Driver: Parallel Lines recenzija SilentRaya. Driver: Parallel Lines recenzija SilentRay Driver parallel lines recenzija igre

Jesen New York. Gužve na ulicama i stotine glupih statista. Manevrirajući u prometnim gužvama, režući zavoje na travnjacima, plašeći ugledne građane, najbolji vozač grada hrli na "strijelu". Poslušni su mu svi automobili i kamioni, puca precizno i ​​uvijek ostavlja nosom krafne. Paralele sa Grand Theft Auto 3 prikladno - njezin klon došao nam je u posjet, kasni na petogodišnje razdoblje.

Tragom tuđe slave

Studio Reflections, čiji vozač je 1999. godine postavio temelje sada već kultnog podžanra "neoprezni vozač u metropoli", a nije mogao uhvatiti pticu sreće za rep. Na brzinu pečeno Vozač 2 je bio toliko loš da je Infogrames morao izdati ponovno izdanje. Drive3r spustio ljestvicu kvalitete još niže, ukravši milijune dolara Atariju koji je bio na rubu propasti. Odvratan motor, slab dizajn misije, naglasak na brojevima ("Imamo Miami, Istanbul i Nicu! Rockstar, moraš se upucati!") I izmučena priča skoro je uništila seriju zajedno s ekipom.

Pokretač: Paralelne linije- drugi početak, život od nule. Policajac Tanner, bljeskalo je na mobitelima Vozač Vegas poslano na zalihu. Sada za volanom sjedi The Kid, 18-godišnja džukela s djevojačkom frizurom i debelim naočalama s natpisom "Ja sam vilin konjic". Saga o njegovim nesrećama nema nikakve veze prethodni dijelovi. Grafit "Tanner Lives" i kanta za smeće puna kutija podsjećaju na promašaje iz prošlosti Drive3r .

Izgorjela u želji za nadmašivanjem GTA u mjerilu su autori postali skromniji. Umjesto nekoliko velikih lokacija, oni nude pet uredno "komprimiranih" dijelova New Yorka, svojevrsnu suštinu "Velike jabuke", zadržavši, međutim, sve važne znamenitosti. Ona je bliže Liberty Cityju nego Istinski zločin: New York City, gdje su avenije i autoceste rekreirane iz GPS satelitskih podataka. Ovaj put Reflections ne ide u širinu, već u dubinu, prikazujući ista područja u dva oblika - uzorak iz 1978. i 2006. godine.

stara stara bajka

Naravno, za to postoji fabularni “izgovor”. Nakon što je igrao mnogo trikova u disko eri i radeći kao sitnica za kriminalnu elitu New Yorka, The Kid odlazi u zatvor. Moćni pokrovitelji smjestili su mladiću, čineći ga ekstremnim. Nakon što je probio rok, "Klinac" izlazi u slobodnu prodaju, a troma kopija Talijanskog posla pretvara se u dosadan privid trilera Tarantino. Osvetnikova aritmetika je elementarna: 5 izdajica = 5 leševa. Sredstva i metode ponekad progrizu logične rupe u scenariju veličine Velikog kanjona (raznijeti policijska uprava 2006. a ne vuku za repom milijun agenata FBI-a?!), ali ta zapreka modernog Monte Crista ne smeta.

Općenito - "Ne vjerujem!". Budite na Pokretač: Paralelne linije barem malo smisla za humor, uljepšao bi njezine dosadne crteže, za čiju sudbinu gledatelja nije briga, i predvidljiva "iznenađenja". Ne možete poslužiti oštrom minom bicikl koji je izgažen do smrti u militantima klase "B". Baš kao što ne možete isklesati patetične videe koristeći sloppy motion capture, inače ćete cijelim putem morati gledati u nervozan hod i grčevite geste (anti)heroja. O košmarnoj kompresiji videa ću šutjeti. Jeftino, gospodo iz Reflectionsa. Je li se sav novac opet slio za izvrstan (kažem bez imalo sarkazma) soundtrack?

Bitka bez časti i ljudskosti

Raznolika glazba, koja je upila hitove 1970-ih i 2000-ih, malo je što vam padne na pamet kada čujete riječi “Parallel Lines” nekoliko dana nakon rušenja igrice s hard diska. Za ostalo, ona GTA 3 na slabim amfetaminima. Oštrije teksture od Rockstarovih (ružna stabla i eksplozije se ne računaju), otoci bump mappinga na uglatim objektima i ljudima, dobar sustav oštećenja, shader efekti koji skrivaju vampirsko bljedilo grafike (pošast prošlih generacija konzola) i.. .depresivno sekundarno igranje.

Dovoljno je pet prstiju za nabrajanje inovacija. Slabe mogućnosti za plaćeno ugađanje automobila potrebne su samo za ulične utrke ili utrke na GP stazi. Indikator opasnosti podijeljen je na dva: jedna vaga vodi evidenciju prekršaja i "vezana" je za određeni automobil, druga je odgovorna za "pješačke" zločine. Ovaj pristup olakšava život u svijetu u kojem se vozi u suprotnom smjeru, prekoračuje ograničenje brzine (70 km/h, što ne biste znali unaprijed, jer u DPL uopće nema znakova) i ravnodušnost prema prometnoj signalizaciji razbjesni zakonce. Pobjeći od dosadne "svite" koja nas prati nezdravom tvrdoglavošću obična je sitnica: oštro skretanje u uličicu, skok na asfalt... Ako je drugi trak slobodan, nitko vam neće smetati. U suprotnom, izbjegavajte i bježite, zbunjujući progonitelje (srećom, najgore oružje u njihovom arsenalu je slabašni helikopter). Čim uskogrudni AI zaostane, otvorite kartu i ...

Ovdje je korisna funkcija "Relocate", koja eliminira potrebu za premotavanjem kilometara uzalud. Zeleni ključ je garaža, crvena točka je bonus "kalym" za zarađivanje novca za nadogradnje (postavljena dužnost: "ukrasti u N sekundi", uništiti nekoliko "kolica", istresti dugove, dokrajčiti naznačenu žrtvu .. .), žute jednoprične misije. Prikazuje i sve policijske “krstarice” u radijusu od sto metara. Dobra pomoć, međutim, u posebno napetim trenucima igra monstruoznom brzinom "rađa" čuvare reda.

"Respawn" pate i "shooter" epizode. Srećom, scene u kojima se nepregledne gomile glupog "mesa" umnožavaju idiotskim načinom nišanjenja (ako držite pritisnutu desnu tipku miša!), ne nailazimo tako često kao u Drive3r. Većina misija su najneupečatljiviji zadaci iz

Puni naziv igre u originalu: Driver: Parallel Lines
Programer: Reflections Interactive
Izdavač: Ubisoft
Broj diskova u Originalna verzija: 1 DVD
Slične igre: GTA serija
Minimalni zahtjevi: Windows XP SP1, Pentium 4 2GHz, 256MB RAM, 64MB video
Preporučeni zahtjevi: Windows XP SP1, Pentium 4 3,4 GHz, 512 MB memorije, 256 MB video

Tijekom godina vidjeli smo degradaciju poznate serije igara Driver. Briljantan prvi dio, vrhunac slave, a zatim dugi pad u ponor. U Driver 2 je, naravno, već bilo više mogućnosti, ali je izgubio duh igre, atmosferu originala. Driv3r se pokazao toliko groznim da samo lijeni nisu šutnuli Reflections za ovo ismijavanje igrača. Godine 2006. na konzolama zadnje generacije izašao je četvrti dio pod nazivom Driver: Parallel Lines, koji je atmosferom neočekivano podsjetio na svog slavnog roditelja, ali se pokazao prepun dosadnih bugova. U lipnju 2007. Ubisoft, koji je kupio prava na seriju od Activisiona, izdao je Driver: Parallel lines i za PC.

Obogati se ili umri pokušavajući

Radnja igre počinje 1978. godine. Mladi provincijalac nadimkom Kid napušta svoj dom i seli se u New York sa snom da postane netko značajan, da se obogati i stekne poštovanje. Ali da bi postigao zaželjeni cilj, Kid će morati dobro nategnuti svoju "petu točku", jer je u "Veliku jabuku" došao praznih džepova: bez novca, bez veza, bez ičega što bi moglo prionuti i uzdići se u društvu. Valja napomenuti da naš tip također nije gad: on je izvrstan vozač, lako pristupa podzemlju i, unatoč svojih 18 godina, može se okoristiti apsolutno svakim događajem. Klinac nije gadljiva osoba i bez oklijevanja se lati najprljavijeg posla - ništa mu neće stati na put do dobrog života.

Dva New Yorka

Kao što sam rekao, igra počinje u kasnim 70-ima - tijekom aktivne zore organizirani kriminal. Heroin, rokenrol, jedinstven stil (duga kosa, široke hlače i velike sunčane naočale) – sve je na svom mjestu. Reflections je prikazao New York 70-ih u svoj njegovoj jedinstvenoj i privlačnoj ljepoti.

Ali nakon niza događaja, radnja igre se prenosi u drugo vrijeme, na kalendarsku 2006. godinu - i pred nama se pojavljuje moderni New York. Moram reći da je primjerak "grada koji nikad ne spava" iz 2006. također bio pun uspjeh za programere - gotovo savršen prijenos atmosfere grada prepunog ljudi: gomile strmoglavih pješaka, prometne gužve, ogromna količina prljavštine i krhotina, potpuna prevlast dosadne sive boje.

Grad je podijeljen na tri otoka: Manhattan, Queens i New Jersey – i dostupan je za istraživanje od samog početka. Idi kamo hoćeš, radi što hoćeš. Osim misije priče, Dijete može tražiti novac "sa strane": raditi kao taksist ili sudjelovati u utrkama. Hakovi iznad krova, ali jedan problem - većina misija bez priče nije prikazana globalna karta. Da biste ih potražili, morat ćete se osobno popeti na sve prolaze i slijepe ulice, što je čisti apsurd.

Automobili

Glavna posjetnica serije je izvrsna studija vozila. U četvrtom dijelu, za razliku od Driv3ra, to je na redu. Flotu predstavlja više od osamdeset modela, uključujući automobile iz dva razdoblja (70-ih i danas), uključujući motocikle i drugačija vrsta kamioni za smeće i dizalice. Nema vozila za vodene ptice, što je šteta - jako bih se volio voziti brodom po Hudsonu. Vožnja kolica ne zahtijeva posebne vještine - sve je jednostavno i nepretenciozno. Sustav oštećenja izgleda pomalo dvosmisleno - naravno, dobro je razvijen, ali ponekad izvodi vrlo čudne trikove, poput četvrtastih udubljenja.

Svi automobili za veću atraktivnost i poboljšanje njihove tehnički podaci podliježu trenutnom podešavanju (ako je potrebna količina dostupna), što je, usput rečeno, ovdje implementirano mnogo bolje nego u GTA: San Andreas(barem na neki način Reflections je zaobišao Rockstar). Vaši "kotači" se mogu tehnički nadograditi ( novi motor, dušikov oksid, itd.) i vizualno. A možete dodati nešto "egzotično" - na primjer, oklopne gume i tijelo. Da, i nemojte se bojati za novac uložen u kolica - ako slomite automobil ili ga izgubite, uz malu naknadu bit će pronađen, odvučen u garažu i popravljen.

Prvi koraci i prvi padovi

Nije prvi put da developeri prenose užasnu grafiku na računalo pri prijenosu igre s prethodne generacije konzola ... ali pa što?! U Driver: Parallel Lines sve osim vozila izgleda izuzetno loše: teksture vrlo niske rezolucije, nekakve kartonske kutije umjesto kuća, opći nedostatak poligona, "drvena" animacija likova. Čudan potez Ubisofta - da sredinom 2007. izbaci ovu švaleru, a da je nije doradio kako treba. Sljedeći na crnoj listi "problema izvorne platforme" je glupi sustav spremanja "kontrolne točke". Vrijedi jednom pogriješiti - i pola sata igre će otići u vodu. Ističem totalnu glupost domaćih umjetna inteligencija- i obični građani i policajci. Na primjer, umjesto da vas jure, hrabri policajci će lupati ogradu pored sebe s maničnim bijesom.

Iako nije sve tako loše kao što se čini – igrajući Driver: Parallel lines najvjerojatnije ćete je proći do kraja. Hrabro ćete izdržati sve "vybryki" igre, samo da saznate kako završava Kidova priča. Zanimljiv zaplet, izvrsna režija domaćih videa i njihova izvrsna glasovna gluma stvaraju dojam gledanja pravog holivudskog filma "AAA" klase. Najbliže asocijacije su "Nestao za 60 sekundi" i " Bijesni psi"I također glazba - jednostavno je čarobna. Zapaljive skladbe 70-ih i sadašnjosti - sve je odabrano čvrsto i ukusno.

Radost

Dobro režirani videi
Automobili
Atmosfera prvog dijela
super glazba

gadne stvari

Užasna grafika
Glupi AI
Glupi sustav spremanja
Čudan sustav oštećenja

Ocjena: 5,5

Zaključak:

Potpuno dvosmislen projekt kojeg je jednostavno dosadno igrati. Reflections nam je opet, umjesto starog dobrog Drivera, dao još jedan polupromišljeni GTA klon, koji po svemu ne doseže Rockstarovu zamisao.

Nekadašnji junak serije - Tanner, koji nije našao ni trećinu popularnosti Tommyja Verchettija, otišao je na zasluženi odmor. Umjesto njega, na pozornici se pojavio stanoviti T.K. - njujorški huligan prilično ludog mozga. Mladić tečno govori opsceni sleng, voli alkohol i žene, a za život zarađuje vozeći kriminalne elemente, pa stoga redovito upada u žižu gangsterskih obračuna. Jednom riječju, pravi mačo.
New York jučer, danas, sutra
U međuvremenu, kroz prozor, 1979. Od književnika glavni lik odlazi u zatvor, završava kaznu i izlazi tek 2006. godine, da bi odmah krenuo putem osvete, nastavljajući brzo voziti i puno pucati u već preobraženom New Yorku. Listu loših navika T.K.-a koji se “naslanja” predvodi snimanje u hodu. Ako smo u GTA-u s prozora šarali po pješacima, sada se bez oklijevanja naginjem iz auta s mitraljezom u rukama i izrazom iskrene sreće na licu. Reci da je nevjerojatno? U Driver: Parallel Lines uopće ne treba tražiti realizam. Ponašanje strojeva iz prvog dijela nije se promijenilo ni za jotu - zvečke klize i lete poput pahuljica (dobro, barem udaraju spektakularno). A dosadni New York 2006. nadvija se nad ovom bakanalijom s tmurnim neboderima - melankolija je tolika da ne želite ni putovati.

Prestani razmišljati o ovim inovacijama, već bismo kutiju s igrom odnijeli na odlagalište. Ali, na sreću, programeri nisu zaboravili eliminirati glavnu pošast svih prethodnih serija - glupo dijeljenje igre u modove. Bilo koji dio velika pljačka Auto plijeni iluzijom slobode: ako želite dobiti zadatak, idite do kupca, ako se želite samo opustiti, na raspolaganju su vam sve ulice i dvorišta hipotetske metropole. Po istoj analogiji objedinjene su sve vrste djelatnosti "Carriera".

Bikovi u kapama
Sada lutamo gradom, dovršavamo misije, sudjelujemo u izbornim natjecanjima ili samo uznemiravamo policajce. Algoritam ponašanja potonjeg još uvijek kopira navike uzgojnih bikova: igrač je crvena krpa koju pod svaku cijenu treba "izbosti". U principu, oni ne znaju kako primiti prijestupnika "u kutiju" ili ga pritisnuti uz rub ceste; zabijati se kao ludi u kriminalca njihova je jedina taktika. U ovom scenariju čak i jednogodišnje dijete može pobjeći od potjere.

Malo kasnije, kada njujorški gopnik dobije nagomilani "motor", policijska flota također se proširuje novim automobilima. Istina, bolje je voziti dok ne krenu - manevriranje do samog kraja ostaje problem lokalne "inteligencije". Odlazak u nadolazeću traku, brz zaokret na skliskoj travi, slalom između stupova - sve to zbunjuje progonitelje. Vi ćete, uz malo vježbe, takve trikove izvoditi zijevajući. Nevolje u vašem životu dodati će samo zadaci kriminalnih čunjeva, vremenski strogo ograničeni. T.K., poput svog prethodnika Tannera, uopće ne zna planirati dan, počinje raditi u zadnji čas.

Posebno "hvala" zaslužuje savršeno snimanje. Ako se osjećate kao riba na vadi s gamepadom u rukama, slobodno ciljajte ručno. Za sve ostale, najbolje je pustiti alter ego da se odmah sam nosi s opsegom. Ipak, u oba slučaja ne treba pretjerivati ​​s uličnim pogubljenjem prolaznika - policajci koji su dotrčali pucati odmah će vas natjerati da promijenite zanimanje. Ako u isto vrijeme vaš unutarnji dželat ostane nezadovoljan, dovoljno je otrgnuti se od progonitelja i promijeniti vozilo, nastavljajući s egzekucijom u susjednoj četvrti. S obzirom na to koliko često morate ostavljati oštećene ili "istaknute" automobile, potpuno je nejasno zašto je Reflections Parallel Lines dodao nadogradnje "čeličnih konja".
Dođi jučer
Jednako je neočit odgovor na pitanje isplati li se trošiti vrijeme na ovo kad postoji GTA: San Andreas. Na primjer, u projektu Rockstar nema tako divne glazbe u kojoj uživa T.K. - skladbe Davida Bowieja, Marvina Gayea i drugih američkih pop legendi zvuče iz zvučnika posvuda. Ali nesretni gangster nikada neće poletjeti u nebo u avionu, neće naletjeti na "kavu s nastavkom" djevojci, a još više neće skočiti s padobranom. Unatoč očitim promjenama na bolje, Reflections beznadno kasne. Vozač: Paralelne linije, bez sumnje - najbolji projekt serije, no još mu je prerano mjeriti se s remek djelima kalifornijskih brawlera.

Datum objave: 31.10.2013 11:10:29

Svake godine izađe ogroman broj igrica s temom krimića, ali u svima je jedan trenutak propušten, koliko god krimić bio dobro osmišljen, na kraju uspjeh ili neuspjeh cijele stvari ovisi samo o jednoj osobi - vozač. Uloga ovog najvažnijeg elementa je ta koja nas poziva da sami iskusimo, kroz naše postojanje.

Zastava za otpad

Fenomenalna igračka! Prošao ga tri puta, od toga dva zaredom. Automobili, sa individualnim zvukom i kontrolom! S obzirom na tu godinu, to je jednostavno nevjerojatno! Sama radnja je također zanimljiva i prilično logična. igraj, prolazi, uživaj!

gaming guru

igra uma

Post uredio korisnik 03.11.2013 22:25:27

Da, igra je bila dobra u tom trenutku
Pogotovo nekakav retro stil i dugokosi hipi s pump-akcijom u prednosti, cool + Driver. Prošlo bez žaljenja. Pregled nape

PS Usput, našao sam cool art)
i cool zvuk, naravno, sjetio sam se iz igre)

U svijetu show businessa déjà vu je industrijski standard. Nekada ste gledali neki vestern, akcijski film ili glupu komediju i pomislili: “Joj, ovo sam već negdje vidio, više od jednom ili dvaput...” Na našu veliku žalost, ovaj zlonamjerni deja vu uspješno je migrirao iz filma ekrana na zaslone računala i neće sići s njih!

Danas ćemo govoriti o predstavniku tako otrcanog i dosadnog žanra kao što je "film o razbojnicima", koji je s pojavom Granda Auto za krađu, dobio je ponovno rođenje u "igri o banditima". Zaplet takvih proizvoda je prilično trivijalan: dobar dečko, radeći za "dobru" mafiju, sukobljava se s ostatkom mafije - "lošom", usput bježeći od policajaca i dogovarajući im obračune. Čini se da je krajnje vrijeme da filmski producenti i igrodelama prestanu silovati gangstersko-mafijaški leš i pređu na nešto originalnije. Ali ne, žeđ za lakom zaradom privlači morske pse estrade, a snošaj s polutrulim reliktima nimalo ih ne plaši. Dakle, u ovom svijetu moramo gledati bijedne letjelice poput Driver: Parallel Lines.

O kinu i ostalim dosadama.

Možda su video umetci najkvalitetniji dio igre. Sve je snimljeno i montirano na solidnu četvorku - ponekad se čak čini da ovo nije igra, već još jedan film o banditima. Čini se da su programeri odlučili staviti poseban naglasak na kinematografiju: cijela igra, od glavnog izbornika do završnih titlova, napravljena je u "widescreen formatu" - slika koja je raspoređena u širinu i crne trake na vrhu i dno. Štoviše, ne možete se riješiti ovog čipa, možete samo još više rastegnuti sliku.
Priča je podijeljena na dva približno jednaka dijela. Prva od njih govori o burnoj mladosti glavnog junaka, koji je činio sve da se sprijatelji s mafijom: pljačkao je, ubijao, rezao bake iz bordela, gradio rogove suparničkim mafijama i slično. A onda je jednog dana tip odveden na pravi slučaj. Sve je prošlo dobro, ali samo naš štićenik nije mogao uživati ​​u plodovima njegova rada: njegova su ga braća bacila! Toliko da je jadnik završio u zatvoru na čak 28 godina. Tamo je imao dosta vremena da se rasplamsa žestokom mržnjom prema drugovima izdajicama, i općenito je odjednom shvatio da je loše biti zločinac. Tako ćemo u drugom dijelu stvoriti osvetu, istodobno čisteći New York od svake kriminalne infekcije.
Scenaristi su pažljivo skupljali bilješke i pečate iz svega što je prije bilo u žanru i ništa manje pažljivo ih miješali - očito odlučujući da će to učiniti radnju zanimljivijom. Jedina stvar koja nekako diverzificira radnju je malo putovanje kroz vrijeme: iz akcijskog filma u retro stilu prelazimo u akcijski film u modernom stilu. Ali inače, sve je kao i obično: policajci-pucnjave-obračuni-murjaci-pucnjave ... Općenito, peripetije zapleta prije će vas uspavati nego intrige.

O gameplayu i ostalim nedostacima.

Standard u ovom žanru je serija GTA. Dakle, sve što je vezano uz temu automobila, pucnjave i mafije trebalo bi barem odgovarati modelu, a idealno ga barem u nečemu nadmašiti. Vozač: Parallel Lines ne zadovoljava standard, i to sve govori. Ali pretpostavimo da postoji određeni igrač koji nikada, baš nikada u životu nije igrao GTA. I nisam je čak ni pogledao zbog nečijeg ramena, nisam čitao članke o njoj i nisam čuo divljenja o njoj od svojih prijatelja. U ovom slučaju (a i tada samo teoretski), ovaj fiktivni lik će vjerojatno moći dobiti barem malo užitka igrajući novog Vozača. Ali u našim redovima nismo pronašli niti jednu osobu koja bi odgovarala tim kriterijima, pa nismo mogli testirati ovu hipotezu.
Duh GTA lebdi nad igrom: postoji grad, automobili, policajci i banditi. Možete se voziti u kolicima, bježati od policajaca i pucati s banditima. Ovdje prestaje sličnost. Svaki auto sastoji se od dva dijela: kotača koji se mogu probušiti i svega ostalog. Ako dugo pucate po svemu ostalom, auto će eksplodirati prije ili kasnije. Koliko brzo - računalo odlučuje, igrač može samo glupo pritisnuti okidač. Općenito, fizički motor igre je vrlo selektivan, posebno vidljivo kada morate loviti nekoga u uskim uličicama punim svakojakog smeća. Ponašanje automobila izračunava se uvijek i pod bilo kojim okolnostima: udario u prepreku - dobiti odstupanje od kursa i usporavanje brzine. Ali protivnici jure kroz sve prepreke u ravnoj liniji, savršeno se uklapaju u zavoje i čak ne usporavaju! Dobro je barem što ih se može pucati ili nabijati - tada se fizički motor budi na minutu i počinje raditi. Ali utrke na kružnim stazama općenito su san mazohista: oružje je zabranjeno, računalno vođeni protivnici su neranjivi i ne skreću s kursa u sudaru. Na ovom slavlju računalnog života, igrač - razumna osoba i kruna stvaranja - poput posljednjeg zeca prisiljen je sa sva četiri kotača ogrtati se od svega što se kreće. Jer svatko ga može nabijati i rezati, i to apsolutno nekažnjeno...
Policajci se ne ponašaju ništa manje čudno. Zažmire na pretjecanje u suprotnom smjeru i prebrzu vožnju, ali udar u stup smatraju zločinom stoljeća - minimapa počinje bljeskati, a u prtljažniku igračevog automobila uključuje se magnet koji privlači sve policajci u okolici. Ovdje “cijenjeno računalo” pokazuje još veću domišljatost: dok policijski auto nije vidljiv, prati igrača kao zalijepljen, opet zanemarujući sve prepreke i druge automobile. Ali čim ga pogledamo, odmah se počinje kvariti i gubiti kontrolu, a često i bez naše pomoći.
Međutim, nećemo navesti sve nedostatke igre i sve njezine nedosljednosti s GTA standardom. Recimo samo nekoliko riječi o grafici i zvuku. Motor, općenito, nije loš: postoji promjena dana i noći s izlascima i zalascima sunca, kao i s dinamičnim izvorima svjetlosti ... Ali malo je vjerojatno da ćete čekati kiše, magle i druge prirodne pojave - osim možda u nekoj scenarijskoj sceni.
Kako i priliči GTA klonu, različite strojeve svira različita glazba - ali nema toliko kompozicija, pa im brzo dosade. Što se zvuka tiče, o njemu se može reći samo jedno: jeste, ali ne u onoj količini koliko bismo željeli. Ako se auto počne kvariti, tada motor hrči malo drugačije - to su svi plusevi. Ali zvukovi razbijanja stakla i drugih oštećenja ili su odsutni ili su izgubljeni u brujanju motora i glazbi. Gotovo je nemoguće na sluh odrediti da pucaju na vas ili nekako procijeniti stupanj oštećenja.

***

Dakle, rezimirajmo sve gore navedeno. Ako ste obožavatelj GTA, nikada ne igrajte Parallel Lines. Za ljubitelje serije Vozač, mi novi dio Također ga ne preporučujemo - osim da se divite jamovima programera iz besposlenog interesa, ali bolje je kupiti Rockstar kreaciju i ne uskratiti sebi zadovoljstvo.