Ozbiljan sam tajne drugog susreta. Vodič i upute za Serious Sam: The Second Encounter. Razlike u odnosu na izvornu verziju

Predgovor

Ovaj vodič je napisan uz OZBILJNU razinu težine. To je samo hobi. NA prava igra prolazak nije potreban - ovdje je sve jasno, cesta je jedna. Ipak sam si uzeo slobodu nešto reći. Možda nekom dobro dođe. I pokušao sam opisati gotovo sve tajne. Ako je netko pronašao tajne koje nisam opisao, neka napiše: primit ću to na znanje. Općenito, šala iz vlastitih taktičkih podataka primjenjiva je na igru ​​sa Samom: "Idi lijevo, idi desno. Nađi nešto. Bori se. Ne usporavaj - snickers." Glavna stvar je kretanje i traženje.

SIERRA DE CHIAPAS (12 tajni)

Odmah, kad padnemo u vodu, nagnemo se licem prema njoj i uđemo duboko u vodu. Zaronite brzo držeći tipku "čučni" ("F" prema zadanim postavkama). Tamo ćemo pronaći RAKETU (tajna br. 1). Uzimajući ga, brzo izlazimo: sada držimo tipku "skok" ("razmak" prema zadanim postavkama).

Prije plovidbe do Motorne pile na mostu, otplivamo do otoka u suprotnom smjeru. Tamo uzimamo zeleni oklop među grmljem (tajna br. 2), i nalazimo telefonsku govornicu (tajna br. 3), koju možete nazvati pritiskom na ENTER jednom ili dva puta (kako je postavljeno u postavkama). Poruku možete ponovno pročitati tako da jednom ili dvaput kliknete desnom tipkom miša, a zatim ponovo desnom tipkom da se vratite u igru.

Sada plivajte do novog oružja, uzmite ga i krenite prema hramu. Svatko tko nas ovdje napadne može biti poražen samo motornom pilom, bez gubitka zdravlja i oklopa. Samo se trebate vješto kretati u stranu, a ne stajati mirno.

Prije ulaska u otvorena vrata hrama obilazimo ga s lijeve strane. U zidu je tamna mrlja (tajna br. 4): tamo ispalimo raketu, a zatim isječemo na komade sve Krotinovce koji su odgovorni za našu nesreću. I neka se ne prave anđeli!

Idemo u otvorenu rupu, tamo ćemo pronaći streljivo za projektile i pozornicu (tajna br. 5). Odgledamo nastup do kraja, a onda odemo, i odemo ravno u šupljinu.

Ovdje ćemo pronaći fragmente Krotinovskog tarantasa (tajna br. 6), a malo dalje, na samom kraju udubine, rakete (tajna br. 7).

Na povratku ćete se morati zauzeti za sebe. Vraćamo se u hram, idemo do kapije. Prije nego što uzmemo snajper, ciljamo na vrh ulaza u hram: tamo će se pojaviti škorpion. Odmah pucamo kroz optiku ( desni gumb miševi). Tada će doći harpije. Pa, općenito, borimo se, testirat ćemo čizme-hodače u akciji, a zatim idemo u hram.

Dobivamo bacač plamena, srušimo nove neprijatelje. Neću davati recepte za svaki slučaj: morat ću napisati cijeli operativni priručnik za igru. Mogu samo reći da se uz dobro umijeće igra vrlo lako i bez gubitaka. Brze, ali lako pogođene neprijatelje možete gađati izdaleka. Sa Skeletons of Clear morate se kretati brzo (vidi NEPRIJATELJI), a od Scorpionsa se možete sakriti iza kamenih izbočina. Skočite, pucajte i ponovno se zaklonite. Možete ih čak i ubiti pištoljem.

Doći ćete do ulaza u mali tunel. Na desnoj strani će se nalaziti rastući-padajući blokovi, a na lijevoj će biti crna točka. ti njemu. Lijevo je tajna soba (tajna #8).

Prođite kroz blokove, zatim kroz sobu sa štednjakom i dva gumba (shvatili ste da za otvaranje vrata s druge strane morate pritisnuti ove gumbe i sakriti se u niše u podu između?).

Izađite u prirodu. Idite do ponora s lijeve strane. U ponoru leži FLACKET GUN (tajna #9). Uzimajući ga, skačemo na platformu ispod, a zatim u teleporter. Nađimo se na stijeni. Skočimo na stijenu ispod, pa na zemlju, na suprotnoj strani ponora.

Ovdje se morate boriti. Nakon što sve pobijete, osvrnite se oko sebe. Vidjet ćete laganu gromadu blizu lijeve strane stijene. Raketa na njega! Ovo je ulaz u tajnu špilju (tajna #10). Uđite u njega i zaronite u jezerce. Plivamo iz "čučnja", kako plivanje postaje nemoguće, prelazimo na "skok": isplivat ćemo na vrhu litice.

Prelaskom mosta doći ćemo do patrona za snajpersku pušku i ozbiljnog zdravlja (tajna br. 11). Sada opet dolje i idite do rezervoara. Čuva se, stoga budite oprezni.

Zaronimo u rezervoar na ulazu u Hram, tamo spustimo Ribe, a zatim na samom dnu uzmemo pribor za prvu pomoć (tajna br. 12).

Izlazimo i idemo u hram, završavamo razinu.

DOLINA JAGUARA (8 tajni)

Naprijed i s pjesmom! U nove avanture.

Ne znam kako je kome, ali svi moji štitovi i zdravlje otišli su k vragu sa mnom. A nivo sam započeo kao novorođenče, sa 100% zdravlja.

Hodamo stazom majanskih ratnika. Ne opuštamo se ni sekunde i ne odvajamo se od snajperske puške. U svakom trenutku mogu se pojaviti čudovišta, vrlo daleko. Spremamo se za susret s njima.

Skočio na teleportere naprijed u cik-cak. Od litice do teleportera, pa opet do litice lijevo. Od litice do teleportera, a kada se onaj u pokretu približi, istovremeno s teleportiranjem prema gore pritisnite "skok" i krenite prema posljednjem teleporteru. S ovog, zadnjeg, odmah letimo na vrata.

U novoj sobi prvo skočite na teleportere lijevo do gumba. Srušit ćemo nekoliko Reptila na drugom kraju sobe. Vraćamo se do vrata, skačemo na teleporter koji nam se približava, a zatim bez zaustavljanja preskačemo na stijenu. Sada skačemo naprijed duž plavih vodenih padina, do gumba s lijeve strane.

Zatim, u jednom potezu, uz dva teleportera do vrata, gdje uzimamo Serious Armor. Lijevo od vrata nalazi se platforma na koju skočimo, skočimo i pronađemo patrone za snajpersku pušku (tajna br. 1). Ne znam kako se na lakim razinama Veribul pojavljuje na dnu na teškim razinama. Ponovno skačemo na platformu, zatim gore: primijetivši nas, Veribul će pasti u ponor. Skočimo dolje.

Idemo naprijed, tamo ćete usput smisliti što vam je činiti. Izlaz do bacača granata. Uzmite ga i odmah prijeđite na raketni bacač: lansiramo 10-15 raketa u tunel tako da sve krdo koje juri prema nama ostane tamo. Zatim uzimamo zdravlje i streljivo. Odlazimo.

Dok izlazite iz tunela, okrenite se: iznad izlaza je tamnozeleno područje. Raketa tamo! Do nas će se otkotrljati "Zlatni čovjek" - nepovredivost (tajna br. 2). Ne diramo ga. Idemo naprijed i snajperom gađamo što više čudovišta ispred sebe. Zatim trčimo natrag zbog neranjivosti i pokušavamo dokrajčiti što više čudovišta u bliskoj borbi.

Sada možete ići naprijed do piramide u sredini. Od njega idemo do piramide s desne strane. I ovdje se treba boriti. Na samom vrhu piramide, s njene desne strane, nalazi se tamna mrlja. Raketa na njega! Ovdje je Machine Gun (tajna #3).

Hodajte naprijed duž piramide dok ne uzmete zlatnog jaguara. Sada na izlaz. Pažljivo, s vrha piramide, kroz optiku, uklanjamo sva čudovišta u okolini dok nas ne primijete (od mog učitavanja do učitavanja, broj čudovišta je varirao od četiri do jednog).

Prije nego što odete do piramide u središtu, možete ući u udubinu s desne strane, gdje se nalazi ogromna gromada na stijeni, i tamo možete uzeti Plavi oklop (tajna #4). Naravno, morate zaštititi svoju imovinu.

Sada idemo prema drugoj piramidi. Prije nego što se popnete, možete prošetati udubinom prema divovskim slovima CROLLI WOOD. Ništa se neće dogoditi, ali ćete dobiti još jednu oznaku da ste pronašli tajnu #5.

Sada uz borbu i povlačenje probijamo se u piramidu. Možete pokupiti streljivo za snajpersku pušku i pribor za prvu pomoć iza nje.

U piramidi, nakon sobe sa šiljcima, nalazi se platforma za skok u maloj prostoriji krajnje lijevo. Bacit će nas na streljivo i plavi oklop (tajna #6).

Sada preostaje uzeti drugi Zlatni Jaguar, probiti se natrag do piramide u središtu, postaviti Jaguare, a zatim se borbom probiti do Posljednje, Velike Piramide.

U maloj kući lijevo od nje možete dobiti patrone za mitraljez (tajna #7), a između desne kuće i piramide u kutu nalazi se bočica zdravlja (tajna #8).

Popnite se na sam vrh i uđite u piramidu kako biste završili razinu.

GRAD BOGOVA (15 tajni)

Napunite svoju municiju što je više moguće i izađite prema jeku bitke kroz bilo koja od dvoja vrata. Nećeš se morati vraćati ovamo.

Isprva će vam se suprotstaviti lagani protivnici, a zatim će im se pridružiti Skeletons of Clear. A kad na postolje uzmete mitraljez Thomson, dotrčat će kamikaze i uletjeti harpije. Bit će tu još nekih čudovišta, ali ih nije teško dokrajčiti ako ste uvijek na oprezu i hodate oprezno.

Sada tajne. Ako od kapije s koje smo krenuli krenete duž zida nadesno, a zatim posječete drvo između paviljona i zida, pronaći ćete Kutiju prve pomoći (tajna br. 1).

U blizini je mala kućica, a kraj nje vatra u zdjeli. Ova šikara je jedina na razini koja se ne lomi. S čime je to povezano - ne znam.

U kutu, dijagonalno preko puta prve tajne nalazi se ozbiljna bomba. A iza paviljona je tablet. Ovo je tajna broj 3. Odmah po preuzimanju pojavit će se tri velika mehanoida koje je potrebno napuniti.

A u četvrtom kutu, iza kuća, nalazi se tajna broj 4: topovska zrna, kojih još nemamo, ali ćemo ih uskoro imati.

Idemo u hram, koji je između treće i četvrte tajne. Ovdje ćete odmah morati poslati nekoliko čudovišta na drugi svijet, a zatim raketom razbiti pale ploče desno od ulaza. Ovo je tajna broj 5.

Idite u simetrični hodnik, uzmite masku, borite se. Zatim izađite i odnesite Masku do oltara.

Sada do Hrama na suprotnom kraju teritorija. S vrata snajperom pucajte na sve koji su unutra. Maska je iza vrata odmah lijevo. Iza vrata na vrhu je streljivo. A iza stepenica na dnu je Serious Health. Dok ga uzimate, odmah se pomaknite iza ugla prolaza: Veribul će dotrčati, au tunelu će biti drugi. Izlaz je Veliki mehanoid.

Odnesite masku do oltara. Sada možete ići na vrata do sljedećeg poligona, naravno s odgodom za obračune.

Uz manje komplikacije, probijte se kroz labirint sa strelicama. Od vrata do sljedeće čistine iz snajpera ustrijelite sve zgodne muškarce na njoj. Zatim pripremite stroj i - naprijed. Kamikaze će trčati. Plaćenici će dotrčati iz zgrade nasuprot ulaza. Bit će tu malih biomehanoida i škorpiona.

Iza zgrade iz koje su plaćenici istrčali nalaze se jezgre (tajna #6). A u samoj zgradi ima puno drugog streljiva. Naravno, pod zaštitom.

Nakon šetnje teritorijem, iza jednog od stabala (lijevo od ulaznih vrata), pronaći ćete mini-teleportal do tajnog teritorija (tajna br. 7). To je nešto poput "Svetih dvorova" u Prvom Samu: sva su čudovišta ili vrlo mala ili vrlo velika. Ali ima puno municije, zdravlja, oklopa. Vidjet ćete sami. Na kraju ćete pronaći top i natrag teleporter.

Idemo do kapije ispod Dvoglave zmije. Bit će puno borbe na ovom poligonu. Sve je kao i obično: protivnike obaramo izdaleka, ne srljamo naprijed, ako je potrebno, povlačimo se. Stalno se krećemo naprijed, nazad, lijevo, desno. Trudimo se nikoga ne pustiti blizu sebe. Ispod vatre idemo u stranu. Naprijed!

Doći ćeš do kapije. Idemo. Ovdje su mali biomehanoidi, kamikaze i škorpioni. Postoje i veliki biomehanoidi.

Tajne na ovom teritoriju: Iza udaljene kuće, koja je otprilike nasuprot ulaza u ovaj teritorij, nalazi se pribor za prvu pomoć (tajna #8).

A u blizini - osvrnite se - na jednoj od kuća nalazi se Zmija s dvije glave. Evo tajne broj 9: topovske kugle. Ali prije nego što odete tamo, lansirajte nekoliko raketa tamo: nasuprot ulaza nalazi se nepomični top.

Idemo do kapije ispod Dvoglave zmije. Ovdje ima nekoliko Pumpkinheadsa. A ispod stropa, na drugoj piramidi koja gleda prema dolje, Ozbiljno zdravlje (tajna br. 10).

Možete skliznuti niz kosu rampu ili preskočiti ogradu.

I, dok se kotrljamo dolje, zgrabite streljivo, zdravlje, a možda i oklop, pa iskočite: na kraju ćemo se sigurno spotaknuti na kolce. Možda se nekako isključe, ali nisam našao kako.

U nastavku se bavimo vojskom Clear Skeletons. Desno i lijevo od izlaznih vrata, u zidinama, nalaze se dvije tajne (br. 11 i 12). To su topovske kugle i tri karte za igranje zumbula (ispaljuju projektile na tamne točke na zidovima).

Sljedeća tajna (br. 13) je u desnom ogranku hodnika, gdje su jame sa šiljcima: tamo skačemo. Pronađimo Green Armor i pribor prve pomoći. Istina, ovdje ima nekoliko malih bundevica, pa budite oprezni.

Nakon demontaže kod porušenog mosta preko lave, desno, kod same lave, možete uzeti paket raketa (tajna br. 14).

Lavu možete prijeći s lijeve strane: na površini pluta platforma. Skočimo na njega, a kad se približi toj obali, preskočimo na njega.

Opis igre

Croteam je nekoć bio poznat po izvrsnoj akcijskoj igri. Nije prošlo previše vremena otkako su ga programeri objavili, a odlučeno je napraviti prekrasan nastavak pod nazivom Serious Sam: The Second Encounter. Cool Sam će se vratiti među fanove i moći će ih obradovati novom pričom.

Programeri grafike ostavili su isto, s izuzetkom novih modela i, sukladno tome, tekstura. Budući da je korišten isti motor, ne mogu se naći značajne razlike. Fizika će ostati na istoj razini, a efekti će biti poboljšani, ali ne značajno. Audio pratnja će ostaviti veliki dojam. Zvučni efekti ostali su isti, npr. eksplozije, vriskovi, urlanje itd., ali se glazba dramatično promijenila. U potpunosti će se uklopiti u atmosferu koja okružuje Sama. A također igrači čekaju Samove poznate fraze, poput: "Nitko se neće smiriti dok mu ne iskopaš oko."

Zaplet igre se nije promijenio. Već je rečeno da će se povijest promijeniti, odnosno bit će drugačija situacija, ali priča će biti ista. Svijet je ponovno na rubu uništenja i Sam ga mora spasiti. Naime, morat ćete spašavati od napada vanzemaljaca. Ovaj put Sam će biti poslan u prošlost. Igrača očekuju tri epizode koje će se odvijati u tri različita svijeta:

Južna Amerika.
Upoznat ćete zgrade Maya, dok same civilizacije neće biti, samo čudovišta. Teren ove epizode podrazumijeva ogromne prostore u kojima se teško snaći, ali ne zato što je predug za hodanje, već zato što morate doslovno proći kroz planine leševa i prijeći rijeke krvi.

Mezopotamija (Babilon).
Tko ne bi želio posjetiti Babilon? Prekrasna arhitektura, egzotična vegetacija i ogroman broj čudovišta. Ovdje neće biti velikih parcela, pa ćete se morati vrtjeti u zgradama s čudovištima poput haringe u staklenci. Zamke čekaju igrača na razinama druge epizode. Nažalost, Sam nema sposobnost vidjeti zamke, pa će morati upotrijebiti svoje, već prilično iskusno nakon Južne Amerike, oko, nakon što je procijenio situaciju, da se popne kroz najopasnije zamke. Srećom, ne ubijaju sve babilonske zamke Sama, već ga samo ozbiljno osakaćuju.

Srednji vijek.
Elementi gotičkog stila oduševit će ljubitelje antike. Zamke treće epizode ubijaju odmah, pa očito morate nekoliko puta igrati na sigurno ili često spašavati proces.

Dostupan je niz vrsta koje će zadovoljiti i veterane i početnike.

Uglavnom, neprijatelji su migrirali iz prvog dijela, ali programeri su ih ipak dodali za promjenu. Na primjer, bit će moguće susresti izvanzemaljca u stilu Noći vještica, čije je oružje motorna pila - u rukama neprijatelja ovo je oružje nevjerojatno opasno, zapravo, kao iu rukama Sama.

Sam je nakon "prve krvi" postao iskusniji, dakle, jači i zato je dobio novi arsenal, možda ne najbolji, ali pouzdan. Evo nekih od toga kako bi izgledalo boriti se protiv vanzemaljaca:

Motorna pila.
Izvrsno oružje za blizinu. Sjećate se da je u prvom dijelu Sam morao koristiti vojnički nož od 35 centimetara. Ali morate udariti nožem, što smanjuje šanse za preživljavanje u borbi s čudovištem, a još više s čudovištima. A motorna pila je velika pomoć u nedostatku streljiva.

Bacač plamena.
U igri su se pojavila plamena oružja. I godi. Protiv šefova je besmisleno, ali protiv velikog broja malih čudovišta koja vam se stanu pod noge, poslužit će. “Trik” bacača plamena je u tome što nakon što zapali neprijatelja, sam izgori bez veće pomoći.

Snajperska puška.
Na zadovoljstvo snajperista, programeri su predstavili tako divno oružje. Obični obični vanzemaljci ubijaju se s jednim hicem, a složeniji s tri ili četiri. Snajperska puška će vas spasiti kada vam se baš i ne želi približiti jer je opremljena optičkim nišanom.

Ako ste ljubitelj mesa, onda je ova igra očito za vas.

SERIOUS SAM: THE SECOND ENCOUNTER TAJNE, neke tajne poput ne-tajni, plus završni spojler Datum: veljača 2002. Autor: LM Informacije o autorskim pravima: Ovaj dokument se može slobodno kopirati i reproducirati. INTRO SEKVENCIJA: "U POSLJEDNJIM EPIZODAMA" (1 tajna) Napomena: Tajna nije pronađena. Čini se da igrač ne može utjecati na ono što se događa u uvodu. Međutim, kada pristupite odjeljku "Statistika" na zaslonu Samovog računala na početku sljedeće (prve razine koja se može igrati) igra, primijetit ćete da trenutni ukupni broj tajni iznosi 13, dok je međuzbroj za razinu 1 samo 12; postoji i razlika u statistici ubojstava. To znači da ste već propustili jednu tajnu, a još niste ni počeli igrati. MISIJA PRVA: MESOAMERIKA RAZINA 1: SIERRA DE CHIAPAS (12 tajni) MJESTO SRUŠENJA 1. Iz početne pozicije zaronite skroz dolje kako biste pokupili oružje na osvijetljenoj točki blizu dna. 2. Nakon što izronite iz #1, idite na mali poluotok sa stablom da pokupite dio oklopa. 3. Još uvijek na poluotoku broj 2, hodajte prema telefonskoj govornici da je "otkrijete". (Možete i ući unutra i nazvati.) BLIZU PRVOG HRAMA 4. Zaobiđite vanjski lijevi zid hrama. Pronađite tamniji dio na zidu blizu mjesta gdje se susreće s planinom. Raznesi ga da otkriješ ulaz. 5. Prođite kroz rupu koju ste napravili u #4 i idite dolje da otkrijete "kuću slavnih". (Ostanite za glupu prezentaciju.) 6. Od #5, izađite van i hodajte ravno kako biste otkrili ostatke autobusa sanduka koji se sudario sa Samovim svemirskim brodom u uvodu. 7. Od #6, nastavite uz padinu dok ne pokupite paket streljiva.UNUTAR PRVOG HRAMA 8.At kraj hodnika s maglovitom sunčevom svjetlošću koja dolazi kroz otvore na krovu, bit će T-spoj. Skrenite lijevo, dalje od hodnika s blokovima za drobljenje. Idite i pronađite "tajnu Mentalnu" sobu." (Koristite podloge za skok označene upaljenim slovima, ovim redoslijedom: M, E, N, T, A, L; na drugoj će se otvoriti niša s paketom za iscjeljivanje strana. Nakon što pokupite paket, možete skočiti na bilo koju ploču da se vratite.) DRUGA DOLINA 9. Kada izađete iz hrama, primijetit ćete jamu nedaleko. U jami je izbočina koju trebate skočiti do, da pokupite oružje. (Kada završite, spustite se na nižu izbočinu da se teleportirate.) 10. Nakon što prođete prvi viseći most i prije nego što stignete do drugog, potražite uočljivu stijenu na planini s vaše lijeve strane. Dignite ga u zrak da biste otkrili špilju. (Uđite unutra, zaronite i plivajte dalje.) 11. Kada izađete iz vodenog prolaza u koji ste ušli u #10, prijeđite viseći most da pokupite iscjeliteljski paket s druge strane. RAZINA 2 : DOLINA JAGUARA (8 tajni) Napomena: Jedna tajna nije pronađena. A je zapravo tajna previše tvrdoglava da bi se registrirala. JOŠ UVIJEK UNUTAR HRAMA 1. Kada prijeđete špilju opremljenu i plutajućim i stacionarnim skakačima i nađete se na posljednjoj izbočini, skočite na manju izbočinu koja se nalazi malo niže, s lijeve strane, kako biste se katapultirali na prevjes iznad veće izbočina za nešto streljiva. DOLINA Nije tajna A. Čim izađete iz hrama na otvoreno, okrenite se i primijetit ćete kamufliranu izbočinu na padini brda. Dignite ga u zrak da oslobodite snagu neranjivosti. 2. Kada dođete do vrha piramide desno od ulaza, skliznite prema dolje do najbliže platforme s desne strane i eksplodirajte tamna er odjeljak na zidu za otkrivanje oružja. 3. Nastavite do kuta doline gdje možete vidjeti ogromnu loptu na vrhu, da pokupite dio oklopa. 4. Krenite prema kutu doline dijagonalno preko puta #3, gdje možete vidjeti znak "Crollywood", kako biste registrirali tajnu "filmskog studija". 5. Uđite u kamenu kolibu lijevo od piramide koja ima antenu na vrhu. Tamo je malo skladište streljiva. 6. Od #5, zaokružite bazu piramide kako biste prikupili iscjeliteljski paket, koji se nalazi na mjestu gdje se desna strana susreće s travnatom padinom. UNUTAR PLANINE NA LIJEVOJ STRANI DOLINE 7. Nakon što prođete vjetrovitu sobu sa šiljcima na oba bočna zida, naći ćete se u hodniku s četiri bočice zdravlja. Na kraju se nalazi podloga za odbijanje u udubljenju s vaše lijeve strane. Skočite i pokupite predmete koji se nalaze na gredi iznad glave. RAZINA 3: GRAD BOGOVA (15 tajni) PRVO VELIKO DVORIŠTE 1. Kada napustite skladište streljiva (gdje počinjete) i uđete u dvorište, hodajte udesno i posjecite drvo u kutu najbližem ulazu. To će otkriti područje u obliku klina između kamene kolibe i obodni zid. Tamo prikupite iscjeliteljski paket. 2. U desnom kutu najudaljenijem od ulaza: U području između zgrade s fasadnim stupovima i obodnog zida pronađite tamniji dio na zgradi i raznesite ga u zrak kako biste pronašli komad oklopa. 3. U lijevom kutu najudaljenijem od ulaza: Get iza zgrada na uglu kako bi pronašla pilulu za zdravlje. Podignite ga da aktivirate "tajno krvoproliće". 4. Uđite u zgradu gdje ti si trebao pronaći strašnu masku; nalazi se na istoj strani dvorišta kao #3. dići u zrak pali stup za otkrivanje hodnika. 5. Slijedite hodnik koji ste pronašli u #4 do sobe s topovskim kuglama. Uništite središnji stup kako biste pronašli oružje. 6. Posjetite preostali kut dvorišta da pokupite paket streljiva. SLJEDEĆE VELIKO DVORIŠTE 7. S lijeve strane, iza trećeg stabla od ulaza, nalazi se nenametljiv svjetlucavi teleport koji vas vodi u "dvorište glava čudnog izgleda." Nije tajno A. U #7 tajni, raznesite "glave čudnog izgleda" za veći broj ubojstava. 8. Vratite se u dvorište iz kojeg ste se teleportirali, idite iza velike zgrade nasuprot ulaza i pokupite paket streljiva. SELO NAKON "JAKO DUGE TRKE" 9. Pronađite kolibu sa zmijskim ukrasom na krovu. Uđite u kolibu (i brzo zaobiđite) kako biste otkrili "izgubljeni španjolski top." (Uništi top.) 10. Dosegnite dio perimetarskog zida koji je točno nasuprot ulazu. Iza kolibe koja stoji pod kutom u odnosu na zid nalazi se paket za iscjeljivanje. PODZEMNI KOMPLEKS 11. U selu se ulazi u zgradu koja vodi pod zemlju. U sredini prve dvorane, ispod stropa pulsira paket za iscjeljivanje. Raznesi komad kamena na kojem se nalazi da ga pokupiš. Nije tajno A. Nakon što prođete kroz vrata na kraju upravo spomenutog hodnika, pojavit će se kosi prolaz. Ako tamo preskočite tračnice, naći ćete se u padobranu. Dok klizite prema dolje, stvara se nekoliko pojačanja. Međutim, padobran završava šiljcima. Jednom ili dvaput uspio sam iskočiti iz padobrana prije nego što su me ubili šiljci (čak sam uspio zgrabiti nekoliko predmeta prije nego što sam pobjegao). Mislim da bi trebao udariti u bočnu gredu da postigneš ovaj podvig. Događa se jako brzo, pa nisam siguran. Možda postoji lakši način. 12. U dvorani u koju ste ispušteni iz kosog prolaza spomenutog u ne-tajnom, raznesite središnji dio zida s desne strane kako biste pronašli neke predmete. 13. Ponovite #12 na lijevom zidu kako biste otkrili "tajnu igru ​​pokera." 14. U vjetrovitom hodniku s pravokutnim rupama u podu i okruglim rupama u zidovima, uđite u tajni prolaz kroz prvu okruglu rupu s vaše desne strane. 15. U špilji lave, idite desno, prema polupotopljenoj zgradi. Postoji niska izbočina između zgrade i kamenog zida, s paketom streljiva na njoj. Nije tajna B. U jami gdje svi skaču gore-dolje, uzimanje druge tablete zdravlja stvara privremene uvjete "isključenja gravitacije", što znači da će se svi neko vrijeme zaustaviti na različitim visinama. Mislim da se ovaj postupak može ponavljati neograničeno dugo, budući da se pilule ponovno stvaraju. RAZINA 4: ZMIJSKA DVORIŠTA (10 tajni) PRVO DVORIŠTE 1. Idite desno od ulaza i pokupite paket streljiva u kutu. 2. Isto kao #1, samo u lijevom kutu: tamo pokupite krhotinu oklopa da otkrijete "suicidalnu biljku." 3. Nakon eksplozije u kojoj se crveni mehanoidi oslobađaju iz pravokutnog ograđenog prostora, potražite paket za iscjeljivanje unutar ruševina. PROLAZ POLJA SILE 4. Nakon što prijeđete polje sile, idite iza kamene kolibe s desne strane i pokupite paket streljiva. MJESEČEVA PIRAMIDA 5. Priđite spljoštenoj glavi s desne strane strukture u kojoj se nalazila maska ​​Ix Chela (moguće samo nakon što uhvatite masku). Raznesite glavu nakon što vas napadne (ili je jednostavno pustite da eksplodira) kako biste dobili paket za iscjeljivanje. 6. Od #5, hodajte do stražnjeg dijela Mjesečeve piramide i tamo upotrijebite prekidač da aktivirate "mega ultra eksploziju." POVRATAK U DVORIŠTE SNAKE-GATE 7. Prije nego što izađete kroz Snake Gate, uđite u zgradu "loše glave" (dostupnoj tek nakon što pokupite masku Ix Chel) da pokupite dio oklopa. DVORIŠTE POKRAJ ZMIJSKIH VRATA 8. U krajnjem desnom kutu pokupite pilulu zdravlja da otkrijete "čuvara tajne." 9. Pucajte u oči koje promatraju stvorene u #8, da aktivirate "moćnu kamikazu." POSLJEDNJA DVORANA 10. Uništite dvije statue jaguara na prevjesu iznad izlaza da biste oslobodili paket za iscjeljivanje. RAZINA 5: JAMA (10 tajni) PRVI KORIDOR 1. Iza četvrtog stupa s desne strane nalazi se zamračeni prolaz do mjesta s paketom za iscjeljivanje. PROĐITE DVORANA "OPASNE SILE" 2. Na kraju prvog hodnika s lukovima, nalazi se svjetlucavi teleport u svjetiljci s lijeve strane. Upotrijebi ga za skupljanje dijela oklopa. STRUKTURA KAMENOG MOSTA 3. Blizu kraja prvog mosta, skočite na bočnu izbočinu s desne strane kako biste pronašli svjetlucavi teleport tik uz most. Skočite u nju da uzmete malo streljiva. Koristite obližnji teleport da se vratite na most. 4. Odmah nakon što uđete u toranj stubišta, idite desno kako biste pronašli iscjeliteljski paket ispod stubišta. 5. U sedmom prozoru na stubištu nalazit će se mini-verzija crvenog reptiloidnog demona. Ubijte ga da oslobodite paket za iscjeljivanje. 6. Na raskrižju u obliku slova L na gornjem mostu, uništite dvije svjetiljke na prvoj (kako se približavate) vanjskoj izbočini da prizovete "dosadnu Pinkyjevu izgubljenu braću." 7. Od #6, idite na drugu izbočinu na isto raskrižje i upotrijebite "tajni pokvareni teleport" u desnoj lampi. (Jednom kada se teleportirate gore, morat ćete skočiti prema komadu oklopa da ga dobijete. ) PROĐI CIJEV "NEWTON'S NIGHTMARE" 8. U hodniku nakon sobe s kamenom glavom i dvije Ozbiljne bombe, uništite osam svjetiljki kako biste dobili nešto streljiva. PRVO DVORIŠTE 9. Nakon što odbijete prvi napad neprijatelja, otvorit će se vrata sa zmijskim ukrasom. Popnite se stubištem, skrenite desno i upotrijebite teleport u kutnoj svjetiljci. Skočite dolje na krov kabine gdje ste teleportirani i pokupite nešto "opreme za festival raketa." 10. Nakon #9, brzo skočite sa kabine na perimetarsku izbočinu, a zatim prema iscjeliteljskom paketu koji se nalazi između dvije obližnje svjetiljke. ISPRAVNO 1. Iz početne pozicije, hodajte oko zgrade da pokupite oružje. 2. U dvorani sa spiralnim stepenicama na središnjim stupovima, jedan od tih stupova ima bočni otvor. Iz otvora možete sigurno skočiti dolje i pokupiti iscjeliteljski paket koji ste možda primijetili s gornjeg kata ranije. PRVO DVORIŠTE S KRILATIM KONJIMA 3. Nakon što uđete, krenite desno i potražite tamniji dio na zidu zigurata gdje se susreće sa perimetralnim zidom. Raznesi ga da pronađeš paket za iscjeljivanje. 4. Kao u #3, samo lijevo od ulaza: Pokupite paket streljiva koji se nalazi u kutu i otkrijte "suicidalnu osvetničku biljku." 5. Postoji tamniji dio na rubnom zidu iza tornja u kojem se nalazi artefakt "sokolova krila". Raznesi ga da pronađeš krhotinu oklopa (i čudovište). ZGRADA NA KRAJU DVORIŠTA 6. Kada uđete, primijetit ćete skladište zaliha kroz rešetku s vaše desne strane. Nakon što otključate vrata na istoj strani, uđite i idite desno. Pomaknite se u tamno područje između prva dva stupa na desnom zidu; naći ćete predmete koje ste primijetili. PRVO NASELJE 7. Na nekoj udaljenosti od sela, desno od ulaza u ovo područje, u pustinji postoji osamljena biljka. Tamo prikupite snagu za brzinu. 8. Još uvijek blizu #7, raznesite biljku kako biste pronašli pojačanje štete. DVORIŠTE U DESNOM DIJELU DRUGOG STAMBENOG PODRUČJA 9. Hodajte do zida nasuprot ulazu, pokraj usamljenog kipa krilatog konja. Tamo skrenite lijevo i pokupite pilulu zdravlja u blizini dvokatnice kako biste omogućili tajnu "Boksačkog Barryja". Zatim hodajte duž zgrade dok ne čujete škripanje. Podignite pogled i ispalite prozorski kapak koji se klati. Zeleni reptiloid pojavit će se na krovu suprotne zgrade, samo da bude nokautiran. 10. Nakon što dodirnete zeleni kamen, izađite iz tornja u kojem se nalazi i idite na 10 o "sat. Raznesite tamniji dio zida u niši i uđite. Podignite pogled i vidjet ćete drvenu platformu gore. Raznesite je, RAZINA 7: ATRIJ SLONOVA (12 tajni) JOŠ UVIJEK UNUTAR ZGRADE 1. Iz prve dvorane prođite kroz vrata s desne strane, skrenite lijevo, popnite se stubištem i skrenite dva lijevo. Trebali biste biti na platformi s pogledom na prva dvorana. Upotrijebite podlogu za odbijanje s lijeve strane da se popnete na vrh stupa i skočite do paketa za iscjeljivanje s druge strane. SLONOVSKI TRG 2. Na lijevoj strani vanjskog zida "Svete kupelji" ( zgrada s dvije statue ratnika), raznesite tamniji dio kako biste pronašli komad oklopa. zid. Pokupite ga. Pojavit će se nekoliko mehanoida, a zid će biti djelomično dignut u zrak, otkrivajući tajno dvorište. Kada dođete do kraja dvorišta #3, pronaći ćete prekidač detonatora. Koristite ga da uništite piramidu. MALO DVORIŠTE POKRAJ VRATA ČISTOĆE 5. Ovo je stvarno frustrirajuće. Kada eliminirate početnu prisutnost neprijatelja, šest Kleerovih kostura bit će katapultirano, jedan po jedan, u dvorište iza perimetralnog zida desno od ulaza. Ako uspijete izvaditi svaki prije nego što dotakne tlo (moguće samo sa snajperom, mislim), dobit ćete poruku čestitke. SLJEDEĆE DOSTUPNO DVORIŠTE 6. Od ulaza, napravite dva desno i pokupite paket streljiva. Pojavit će se "mutirana biljka". 7. Kao u #6, samo lijevo: Primijetit ćete tamniji dio na zidu ulazne zgrade. Raznesi ga da pronađeš komad oklopa. 8. Dijagonalno preko puta #6, nalazi se niša u perimetralnom zidu, s paketom za iscjeljivanje. DVORIŠTE GDJE ĆETE PRVI VIDJETI KIP ZLATNOG SLONA 9. Zaobiđite jamu sa statuom i upotrijebite prekidač na zidu da otpečatite tajno dvorište. TAJNO DVORIŠTE 10. Znat ćete da ste stigli tajna dvorište (koje ste otpečatili u #9) kada vidite crvenu telefonsku govornicu. Idite do kraja dvorišta kako biste pronašli korisne predmete. DVORIŠTE POSLJEDNJEG KRILATOG KONJA 11. Desno od kipa konja nalazi se zgrada sa zaključanim vratima. Ako idete lijevo od kipa, naći ćete prekidač lijevo od stubišta. Koristite prekidač da otključate ta vrata. (Posjetite zgradu, naravno.) 12. Priđite kipu konja s leđa. Približite se što bliže njegovoj, hm, stražnjoj strani. Kada se pojavi poruka "Upotrijebi", pritisnite tipku Koristi kako biste iskoristili neke "tajne konjske snage". RAZINA 8: DVORIŠTA GILGAMEŠA (11 tajni) PRVO DVORIŠTE 1. Idite desno od ulaza i upotrijebite dvije izbočine na zidu da dođete na inače nedostupnu platformu. Tamo ćete pronaći paket za iscjeljivanje. SLJEDEĆE DVORIŠTE 2. Zaronite u lijevi bazen i prođite kroz jedini otvor bez rešetke. Prikupite paket streljiva. 3. Idite do drugog bazena i pokupite paket streljiva sjedeći pokraj bazena. 4. Zaronite u bazen #3. Odmah nakon podvodne dvorane sa stupom u sredini, naći ćete se u prostoriji u kojoj možete: (a) izroniti da uhvatite malo zraka; (b) plivati ​​do kraja; (c) idite desno prema izlazu. Prvo se odlučite za (b), zatim idite ravno i plivajte gore kako biste pronašli tajnu sobu. DVORIŠTE NAKON "GADNOG ZARONA" 5. Potražite dvije zlatne kupole koje se nalaze izvan dvorišta, i primijetit ćete crveno-bijelu metu za vježbanje na tornju koji se također nalazi vani. Pucajte u metu i otvorit će se niša na desnoj strani perimetralnog zida. 6. Od #5, hodajte duž zida dok ne dođete do ugla, zatim skrenite lijevo. Sakupite paket streljiva iza piramide kako biste otkrili "mutiranu biljku i prijatelje." 7. Od #6, hodajte duž perimetralnog zida još malo, i doći ćete do točke nasuprot niše otvorene u #5. Pustite tamniji dio kako biste otkrili prekidač detonatora "nemoj pritiskati". (Zanemarite poruku i pritisnite prekidač.) ZGRADA U koju ulazite NAKON ŠTO DOBIJETE KIP ZLATNOG LAVA 8. Prođite kroz otvor s desne strane i doći ćete do dvorana s pulsirajućim srcem. Sakupite ga da biste registrirali tajnu. 9. Kada ste se probili kroz posebno gadan uski hodnik (znat ćete), hodajte ulijevo kako biste pronašli komad oklopa u niši. POKRETNA PLATFORMA 10 .U nekom trenutku, platforma za "skok vjere" prolazit će ispod male izbočine s pulsirajućim srcem (s vaše lijeve strane). Ako pogodite točno, možete raznijeti izbočinu tako da srce padne na platformu. (Mislim da bi vaš znak trebao biti Samova druga izjava dok je napadnut, nešto poput "Sada sam ozbiljno ozbiljan.") ZADNJE DVORIŠTE 11. Bit će vanjski toranj s vaše lijeve strane. Gađajte crveno-bijelu metu na to promatrati neka divlja srca i na kraju ih dobiti RAZINA 9: KULA BABILONSKA (10 tajni) SVEČANA DVORANA 1. Pronađite nišu u zidu lijevo od izlaza da prikupite malo streljiva KOMORA KOZMOSA 2. Između drugog stup (od ulaza) i stubište, skočite dolje u donju nišu da pokupite paket za iscjeljivanje. (Bit ćete teleportirani natrag. Ova tajna može biti tvrdoglava, pa ćete možda trebati nekoliko pokušaja da je registrirate.) 3. Nakon 4. U donjem dijelu, gdje dolazite preko dizala, pucajte u bilo koju rupu veličine miša da prizovete "smrtonosne patuljke. " 5. U području gdje skliznete dolje prema izlaznim vratima, idite do podne lampe koja se nalazi na desnu stranu slajda. e odskočna ploča iza svjetiljke koja se katapultira na platformu na kojoj ćete pronaći malo streljiva. (Tamo se u kutu nalazi teleport koji vas vraća nazad.) PRVO DVORIŠTE 6. U lijevom dijelu dvorišta nalazi se stup u perimetralnom zidu, s reljefom ratnika. U nekom trenutku oči mu počnu sijati. Ipak, ne mislim da morate čekati na to; samo dignite stup u bilo koje vrijeme da pronađete "prolaz u Egipat". Nije tajna A. Kad se nađete na filmskom setu u #6 tajni, možete uništiti mini-verziju Ugh-Zana III da stvorite komad oklopa. Nije tajno B. Još uvijek u #6, paket za iscjeljivanje se također može stvoriti nakon dodatnog uništenja, ali nisam siguran što to točno pokreće. Jedno je sigurno: ne smijete ubiti mini-verziju vlastitog lika, Sam. DVORIŠTE PROĐI ONOM S DRUGOM PLOČOM MUDROSTI 7. Idite do perimetralnog zida točno nasuprot ulaza, iza ravnog kipa. Postoji tamniji dio na zidu zgrade tamo, s vaše desne strane. Raznesi ga da prikupiš snagu neranjivosti. PROĐITE DVORIŠTE ONOG S TREĆOM PLOČOM MUDROSTI 8. Idite 1 o "sat od ulaza i pokupite pilulu zdravlja u kutu da prizovete "moćnu gizmo". NATRAG U PRVO DVORIŠTE 9. Kada se vratite u " veličanstveni pogled" dvorište, idite lijevo od podnožja ulaza u Babilonsku kulu, kako biste prikupili pojačanje neranjivosti. 10. Umjesto da odmah uđete u Babilonsku kulu, ponovno posjetite dvorište lijevo od nje - onaj gdje si dobio prvu ploču mudrosti. Krenite u "tajnu drugu rundu", tj. u još jedan napad kroz dvorišta koja okružuju toranj, slijedeći sada već poznatu stazu. MISIJA TREĆA: ISTOČNA EUROPA RAZINA 10: CITADEL (16 tajni) Napomena: Prije početka razine, pročitajte tajnu 11 u nastavku. POČETNO DVORIŠTE 1. Treća koliba s lijeve strane ima škripajuća vrata. Uništite vrata (nožem) da pokupite oružje unutra. ZGRADA NA KRAJU DVORIŠTA 2. Ubrzo nakon što napustite Kill-o-Matic sobu preko dizala, primijetit ćete nišu (s prekidačem) u zidu. Priđite bliže i pojavit će se poruka "Upotrijebi", kao i zeleni reptiloid iza vas. Zatim upotrijebite prekidač da nokautirate čudovište. KAMENI MOST 3. Skočite s mosta na kamenu podlogu prvog kamenog stupa s vaše lijeve strane da pokupite paket za iscjeljivanje. (Koristite svjetleću podlogu za odbijanje da se vratite.) PRVO DVORIŠTE PROĐI MOSTA 4. Idite iza kolibe u kutu desno od ulaza da pokupite paket streljiva. 5. Isto kao u #4, samo na 2 o "sata od ulaza. 6. U manjem, ograđenom prostoru desno od dvorišta, otkrijte dva niza grobova uz rubni zid. (Možete otvoriti svaki grob, ako je tako nagnut.) SLJEDEĆE DVORIŠTE 7. U krajnjem lijevom kutu od ulaza nalazi se mrtvo stablo. U nekom trenutku, očito nakon što pokupite obližnje napalm kapsule, stablo se pretvara u "tajnu biljku koja skače". NAKON TOGA JEDAN 8. U krajnjem desnom kutu od ulaza nalazi se bačva pored zgrade. Uništite je i idite iza zgrade da dobijete snagu neranjivosti. 9. Dijagonalno preko puta #8, desno (ako pogledate s vaše pozicije #8) od ulaza, postoji prostor s telefonskom govornicom iza kamene kolibe. Krenite unutra kako biste pronašli malo streljiva. SOBA S VELIKIM ZUPČANIMA 10. Od ulaza idite kroz mali otvor s lijeve strane, u vodu. Zaronite, okrenite se i potražite nišu s paketom za iscjeljivanje. SAT DVORIŠTE 11. Da otkrijete ovu tajnu s ali pribjegavajući varalici, morate stići s početne pozicije razine do ovog dvorišta na vrijeme da sat otkuca ponoć. Razinu počinjete oko 23:45. (virtualno vrijeme), što ga čini doista teškim zadatkom, pogotovo jer vjerojatno želite dovoljno temeljito provjeriti prethodna područja kako biste otkrili ostale tajne. U ponoć se aktivira "ponoćna megatajna": otvaraju se vrata kolibe koja se nalaze lijevo od ulazne platforme, omogućujući pristup nekim vrlo korisnim "ponoćnim predmetima". " Ulaskom u kolibu tajna se registrira. Imate 1 minutu da preuzmete poklone, nakon čega se vrata ponovno zatvaraju. Pitam se otvaraju li se vrata ponovno, npr. ako ostavite igru ​​da radi 24 sata, ali nisam opsjednut dovoljno da to pokušate. U svakom slučaju, ako vam je jedina briga napraviti tajni registar, možete otići iza kolibe i prići dovoljno blizu njezinog stražnjeg zida. Iz nekog razloga, pokupit ćete pojačanje štete iz unutrašnjosti kolibe i primite poruku o pronalaženju „ponoćnih predmeta". 12. Idite iza grupiranih zgrada desno od izlaznih vrata, kako biste pronašli komad oklopa. SLJEDEĆE DVORIŠTE, S POVIZNIM MOSTOM 13. Prikupite malo streljiva iza kolibe s lijeve strane ulaza u dvorište 14. Dijagonalno od #13 nalazi se dio oklopa iza kutne kolibe VODENA ŠPILJA 15. Nakon što padnete s padobrana u vodu, potražite predmete na dnu. Tajna se registrira kada skupite Paket iscjeljivanja od 50 bodova. DVORANA KILL-O-MATIC Nije tajna A. Prije nego što se bilo koji neprijatelj pojavi, yo možete raznijeti udarne šiljke sa stupova i dići u zrak same stupove za bolje uvjete borbe. ZADNJE DVORIŠTE 16. U kutu je bačva koju možete uništiti da biste otkrili dio oklopa. RAZINA 11: ZEMLJA PROKLETIH (13 tajni) PRVO SELO 1. Jedna od koliba na početku sela, s lijeve strane, ima škripajuća vrata. Raznijeti vrata i ući unutra da prikupite pojačanu štetu. 2. Pritisnite prekidač na vjetrenjači da pozovete "tajnog Djeda Mraza." Nije tajno A. Pronađite i upucajte Djeda Mraza koji trči za dar. Ako ga odlučite uništiti jednim revolverom (ili još bolje, bacačem plamena, koristeći kratke rafale; to će ponekad proizvesti zabavan učinak) umjesto razornijim oružjem, moći ćete maksimizirati učinak Djeda Božićnjaka. 3. U druga polovica sela, iza vjetrenjača, traži noge Djeda Mraza u dimnjaku. Pustite dimnjak da isključite "tajno zaglavljenog Djeda Mraza". 4. Snjegović je blizu #3. Pucaj u njega da pronađeš dio oklopa. DRUGO SELO 5. Pokupite dio oklopa ispred snjegovića s naočalama, koji će vas zatim napasti. Ukinite ovog "osvetnika snjegovića." 6. Koliba desno od osvetnika #5 ima škripajuća vrata. Raznesite vrata i uđite unutra kako biste dobili pojačanje neranjivosti. 7. Nedaleko od #6, na desnoj strani sela, nalazi se snjegović sa prekidačem. Koristite prekidač da pozovete drugog "tajnog Djeda Mraza." Nije tajno B. Isto kao #A. DVORIŠTE SA ULAZOM U PLANINU 8. Pucajte u snjegovića više puta kako biste shvatili da imate posla sa "nevjerojatnim snjegovićem koji se smanjuje." PRVA ŠPILJA LAVE 9. U sredini kamenog prolaza koji služi kao most postoji procjep. Spustite se kroz prazninu u poznato svjetlucanje da biste se teleportirali u paket za iscjeljivanje. DRUGA LAVA ŠPILJA 10. Kada uđete, trebali biste moći razaznati sjaj na kamenoj izbočini ispred vas. Raznesite izbočinu i paket streljiva će pasti na prolaz ispod, gdje ćete ga pokupiti kada dođete do njega. (Također možete uništiti izbočinu kada prijeđete preko lave na drugu stranu špilje, ali izbočina će tada biti još manje vidljiva.) 11. Prije nego napustite ovu špilju, idite lijevo od izlaza i zatim do lijevo od gromade koja daje dojam da blokira prolaz. Slijedite usku izbočinu da pokupite oružje. TREĆA ŠPILJA LAVE 12. Kada dođete do točke gdje morate koristiti plutajuće platforme da nastavite, popnite se na onu s vaše lijeve strane koja je najudaljenija od vašeg položaja i najbliža dvokrakoj usamljenoj stijeni koja stoji usred lave. jezero, također s vaše lijeve strane. Platforma će početi ploviti prema stijeni. Kako se približavate, primijetit ćete izbočinu uz stijenu, s nekim delicijama. Zgrabite ih kada osjetite da je sigurno (komad oklopa se računa kao tajna) i skočite natrag na platformu koja će napraviti puni krug oko stijene. (Možda ćete se htjeti odreći platforme i samo gaziti do izbočine, budući da se platforma kreće prilično sporo i cijelo ste vrijeme otvoreni za neprijateljsku vatru.) 13. Kada prijeđete lučni most koji vodi do izlaza iz špilje, zaokružite njegovu bazu za prikupljanje paketa iscjeljivanja. RAZINA 12: VELIKA KATEDRALA (6 tajni) KORIDOR SMRTI 1. Okrenite se desno od ulaza i raznesite tamniji dio zida kako biste otkrili neke predmete. 2. U krajnjem desnom kutu drugog kraka hodnika nalazi se tip s afro djevojkom koji gleda kroz prozor. Pucajte u njega kako bi pojačanje štete bilo lansirano iza perimetralnog zida na prolaz. 3. Prema kraju trećeg kraka hodnika, minirajte tamniji dio lijevog rubnog zida da otkrijete teleport do "polja bundeva" (idite tamo). 4. U šestom kraku hodnika raznesite tamniji dio na lijevom zidu da otkrijete još jedan teleport, koji vodi do "muzeja embrija" (opet, idite tamo). 5. Na početku sedme i posljednje dionice hodnika, pogledajte lijevo. U srednjem prozoru bastiona vidjet ćete skitsku vješticu-harpiju kako vas prati. Ubijte vješticu kako bi se snaga neranjivosti lansirala na prolaz iza perimetralnog zida. FINAL COURTYARD 6. U nekom trenutku tijekom finalne bitke, primit ćete poruku o uključenoj ružičastoj tajni. To se odnosi na ružičasti dio perimetarskog zida desno od podloge za odbijanje na desnoj strani dvorišta (ako gledate s početne pozicije). Poruka znači da sada možete pristupiti tom odjeljku i samo otpuzati unutra kako biste preuzeli paket za iscjeljivanje, u kojem će se trenutku tajna registrirati. glavni spojler. Navodno, Mordekai the Summoner poziva svoje sluge i teleportira se naprijed-natrag samo kada ste u njegovom vidnom polju. Ako ste dovoljno mudri (ili kukavice) da ispravno odaberete svoj položaj, tj. sakrijete se negdje iza izbočenih obilježja katedrale s obje strane, trebali biste biti u mogućnosti ukloniti čudovište prilično lako, a da vam ne smetaju manji neprijatelji - ili sam šef. proviriti van sasvim dovoljno da bi mogao pucati u njegovo rame ili neki drugi dio njegove anatomije. Snajperska puška je vaš najbolji izbor.

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Serious Sam: Drugi susret HD

  • Izdavač: Devolver Digital
  • Izdavač u Rusiji: Novi disk
  • Programer: Croteam
  • Web stranica: Službena stranica
  • Motor igre: Serious Engine 3
  • Žanr: Akcija
  • Način igre: jedan igrač, više igrača
  • Distribucija: DVD-ROM (1)

Zahtjevi sustava:

  • Windows XP
  • Pentium 4/Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

O igri

Serious Sam HD: Drugi susret je još jedna varijacija na temu arkadne pucačine sa stotinama neprijatelja i desecima različitih vrsta oružja. Igra je poznata po tome što je imala co-op turnir za Svjetsku izložbu 2010. u Šangaju i prilagođena je za konzole. Također vrijedi istaknuti izvrsnu Grafički dizajn projekt.

Radnja igre ovoga puta nije ograničena na jednu regiju: osim Južne Amerike, zajedno sa Samom, igrač će moći posjetiti Babilon i srednjovjekovnu Europu.
Možete se boriti sa svim istim vrstama oružja kao u prvom dijelu, plus još tri nova će im biti dodana: bacač plamena, snajperska puška i motorna pila. Motorna pila je snažno i učinkovito oružje koje koristi isto gorivo kao i bacač plamena. A bacač plamena, kao i u svakoj pucačini, bit će samo ubojita sila.

Značajke igre:

  • 3 nove vrste terena (Južna Amerika, Babilon, Srednjovjekovna Europa)
  • 3 nova oružja
  • 20 novih mapa u načinu rada za više igrača
  • originalni zvučni zapis

Razlike u odnosu na izvornu verziju

  • Novi modeli za snajperska puška i Bacač plamena: Sam se može vidjeti kako drži oružje s obje ruke.
  • Animacije za snajpersku pušku koje prije nisu postojale.
  • Na početku prve razine, igrač počinje ne padati s tanjura, već točno u jezero: to je vjerojatno zbog greške u originalu, kada bi se igrač mogao zaglaviti.
  • Neprijatelji se mogu prerezati na dvije polovice motornom pilom.
  • Podrška za moderne gamepadove.
  • Dodane su nove tajne: na primjer, na prvoj razini sada možete dobiti jurišnu pušku Thompson i streljivo tako da posječete 4 stabla.
  • Promijenjene zamke na razini "Jama". Na primjer, promijenjena soba broj 3 gdje je potpuno okrugla
  • Potpuno novi modeli Cool Sammy i Mysterious Mia.

Proces igre

Za razliku od originala, dodani su novi načini igre. Sada popis svih dostupnih načina igre:

  • Igra za jednog igrača
    • Kampanja je klasično solo igranje.
    • Preživljavanje - morate ostati živi što je duže moguće, boreći se protiv neprijatelja koji dolaze. Bitke se odvijaju na posebnim kartama.
    • Igra za više igrača
      • Zajednička igra
        • Klasični co-op način - prolaz "Kampanje" zajedno s drugim igračima.
        • Naplata - zajednička "Kampanja" na računu. Glavna razlika u odnosu na "Classic Co-op" je ta što igrači imaju 3 zajednička života po razini (broj života raste kako se rezultat povećava).
        • Preživljavanje - igrači se bore rame uz rame s nadolazećim neprijateljima na posebnim kartama.
      • sučeljavanje
        • Lov - ubijajte neprijatelje, skupljajte predmete i tražite tajne da biste dobili više bodova od ostalih igrača.
        • Uhvatite zastavu - Uhvatite zastavu drugog tima i vratite je u svoju bazu dok čuvate svoju zastavu.
        • Opasna borba je klasična smrtna borba.
        • Instant kill - razlika od "bitke" je u tome što smrt dolazi jednim udarcem.
        • Posljednji heroj - ubijte sve ostale igrače da biste pobijedili u rundi.
        • Posljednja naredba je opcija naredbe " posljednji heroj».
        • Teško breme - Vaš rezultat raste sve dok nosite teret.
        • Team Hunt je timska varijanta Hunta.
        • Timska borba- timska smrtna utakmica.
  • Na razini "Zemlja prokletih" možete pronaći snjegovića s biomehanoidnim raketnim bacačima.
  • Na razini "Velike katedrale" nalazi se tajni laboratorij u kojem se nalazi ogromna kapsula s Ugh-Zanom Trećim.
  • Plavokosi muškarac s kojim je Sam želio razgovarati na početku igre je Duke Nukem.
  • U razini "Zemlja prokletih" može se vidjeti "Ozbiljni Djed Božićnjak". Prilikom granatiranja baš ovog "Djeda Mraza" možete dobiti dobre "poklone", ali ako ga gađate iz bacača granata, uništit će sve maline!
  • U ruskom izdanju igre korišten je isti prijevod i glasovna gluma kao u lokalizaciji klasične verzije.
  • Na "Velikoj katedrali" možete pronaći portal koji će Sama odvesti na maglovito mjesto s bundevama iz kojeg će iskočiti Cucuriito.
  • Na prvoj razini, Sam mora ući u hram. No, skrenete li lijevo pred samim vratima, naići ćete na razbijeni brod Kroatimovaca, na koji su s aureolama nad glavama zabili Samov brod i sebe.
  • Također pored njih možete pronaći tajnu plesnu dvoranu.
  • Na razini Jaguar Valley možete vidjeti natpis na planini "Crollywood", koji je spoj imena Hollywood i Croteam (tvrtka koja je razvila seriju Serious Sam)
  • Ako otvorite lijesove na razini "Citadela", programeri igre će iskočiti iz njih i popeti se u zagrljaj.
  • Na Sierra De Chiapas, posjecite tri stabla motornom pilom, a onda će se na kraju doline pojaviti Thompson Machine Gun.

Jeste li znali da...unatoč činjenici da je igra doslovni remake originala, neke sitnice su promijenjene. Dakle, na početku prve razine, Sam počinje ne padati s letećeg tanjura, već točno u jezero. Osim toga, zamke u razini "Jama" su promijenjene i dodane su nove tajne.