Globalna karta za klanove World of Tanks. Otvoreno beta testiranje nove globalne karte. Druga faza (WoT). Zašto je sve ovo potrebno

Vođenje bitaka na globalnoj karti

  1. Nakon što su se vaši žetoni preselili u provinciju koja ne pripada vašem klanu, ona biva napadnuta i bitka je dodijeljena za nju. Isto se događa s vašom provincijom kada je napadnu trupe drugog klana.
  2. Na globalnoj karti, napadnuta provincija označena je posebnim simbolom postavljenim na njenom teritoriju:
    NA informacijska ploča provinciji, također se prikazuju informacije o samoj činjenici napada io pripadnosti klanu (amblem i oznaka) napadača, broju napadača (ako ima vaših trupa u provinciji), vrsti bitke (susret bitka na granici ili bitka na teritoriju), kao i o vremenu bitke za pokrajinu:
  3. Napadnuta provincija ostaje dostupna za izvođenje bilo kakvih operacija na svom teritoriju (premještanje žetona ui iz nje, stavljanje žetona iz rezerve i njihovo odnošenje u rezervu, premještanje uloga u i iz provincije) samo do početka premijere vrijeme. Na početku udarnog vremena takva provincija se blokira do kraja bitaka za nju, odnosno blok se uklanja na početku sljedećeg poteza nakon završetka posljednja borba potez. Početna pokrajina u kojoj se odvija slijetanje također je blokirana na početku udarnog vremena.
  4. Nakon bitke za provinciju, svi žetoni gubitnika koji su bili u njoj uklanjaju se u rezervat klana. Tijekom dana igre ostaju blokirani, odnosno ne mogu se postaviti na mapu sljedeća 24 poteza.
  5. Remi u normalnoj borbi za pokrajinu tretira se kao pobjeda branitelja.
  6. Imajte na umu da možete dobiti informacije o broju neprijateljskih trupa smještenih u provinciji koju ste napali. Ove informacije prikazane su u središnjem dijelu informacijskog bloka pokrajine:
  7. Ako je vaša provincija napadnuta, također možete saznati s kojeg se teritorija vrši napad. Imajte na umu da kada odaberete svoju napadnutu provinciju, jedna od strelica će promijeniti svoj izgled:
    Ova strelica pokazuje na neprijateljsku provinciju iz koje neprijateljske jedinice napreduju.
  8. Možete napasti trupe koje vas napadaju protunapadom svojih snaga koje se nalaze na napadnutom području. Da biste to učinili, dovoljno je odabrati svoju napadnutu provinciju na čijem se teritoriju nalaze trupe i napasti provinciju s čije teritorije se napad izvodi. Međutim, treba imati na umu da u ovom slučaju pokrećete nadolazeću bitku.
  9. Susretna bitka odvija se između dva napadača preko iste granice, odnosno grupacija trupa koje se kreću jedna prema drugoj. Ostatak trupa koje se nalaze na teritoriju ovih provincija, ali nisu uključene u ofenzivu, ne sudjeluju u bitci.
  10. Broj vaših i neprijateljskih trupa koje sudjeluju u nadolazećoj bitci koju ste inicirali vi ili neprijatelj također je prikazan na popisu napadača u informacijskoj ploči provincije. Bitke susreta prikazane su posebnom ikonom:
  11. Susretne bitke uvijek se održavaju u isto vrijeme, pola sata nakon početka udarnog vremena provincije. U slučaju neriješenog rezultata u nadolazećoj borbi, oba se protivnika smatraju gubitnicima. Žetoni koji izgube takvu bitku uklanjaju se s karte u rezervat klana. Pobjednički pijuni nastavljaju napad i sudjeluju u redovnoj borbi za neprijateljsku provinciju koja će se održati sat i pol nakon početka udarnog termina.
  12. Ako teritorij napadnu trupe drugog klana, još uvijek ga možete napasti prema općim pravilima.
  13. Niz uzastopnih bitaka održava se za provinciju koju je napalo nekoliko klanova. Prva borba između vlasnika pokrajine i jednog od napadača odvija se sat i pol nakon udarnog termina nala. Sljedeća bitka će se održati između sljedećeg klana koji napada i pobjednika prvog pola sata nakon početka prve bitke. Sljedeći napadač zatim napada pobjednika prethodne borbe, i tako dalje. Klan koji pobijedi u posljednjoj bitci ove serije smatra se pobjednikom i vlasnikom provincije. Redoslijed napada klanova određuje se nasumično.
  14. Prijelaz pokrajine pod kontrolu novog vlasnika događa se na početku sljedećeg poteza nakon završetka posljednje bitke.
  15. Ako je neprijatelj zauzeo provinciju u kojoj se nalazio vaš stožer, taj se stožer uklanja s karte za 24 poteza. Za to vrijeme nećete moći stavljati žetone iz operativne rezerve.
  16. Nakon vremenskog ograničenja od 24 poteza, možete ponovno položiti svoju okladu na bilo koju od provincija koje kontrolirate koristeći isti gumb koji pomiče okladu. Novopostavljena oklada na karti neće biti dostupna za kretanje još 24 poteza, a bit će moguće postaviti vojnike iz rezerve na sljedećem potezu nakon stavljanja oklade.

Svijet tenkova- igra je laka. Čini se da je sve elementarno: uđete, uzmete tenk, pritisnete gumb "play" i vozite se 15 minuta, pokušavajući ubiti neprijatelje i ostati živ. Barem većina ljudi tako igra. Oni kojima to nije dovoljno udružuju se u vodove i čete i voze u zaprezi, u glasovni razgovor pregovaranje tko kamo ide. Ovako provodi vrijeme 95% višemilijunske publike World of Tanks. Ostalih pet posto treba nešto više. Posebno za njih prije više od godinu dana napravljena je “Globalna karta” na kojoj se vode zaista teške borbe. Malo se zna o ovom modu igre izvan njega, pa smo odlučili da vam ispričamo više o njemu.

Globalna karta je dodatak u odnosu na uobičajeni način bitaka, koji podsjeća na preglednik strateška igra. Izvana izgleda kao karta svijeta, podijeljena na mnoge dijelove - teritorije, za pravo posjedovanja kojih se bore mnogi klanovi. Svaki igrač koji može platiti 2500 zlata (malo više od 300 Ruske rublje) za registraciju. Nakon toga trebate privući igrače u klan (ne više od stotinu) i pokušati se učvrstiti na karti zauzimanjem jedne od početnih provincija. Velika većina klanova ne može prevladati ovu barijeru i raspada se: prema Wargamingu, od više od 30.000 stvorenih klanova, samo oko 5.000 ih je spremno za bitke na Globalnoj karti i redovito pokušava doći na nju, a nešto više od 300 klanova uspijeva kontrolirati barem jednu pokrajinu. Ovi klanovi su prava elita World of Tanks.

Naravno, samo najspretniji i iskusni igrači. Podliježu zahtjevima koji se mogu usporediti sa zahtjevima za vrhunske napadače velikih online igara. Uspješan kandidat mora posjedovati nekoliko srednjih ili teških tenkova razine 10 (nadogradnja tenka na razinu 10 trajat će najmanje nekoliko mjeseci), imati visok postotak pobjeda u nasumičnim bitkama i biti spreman posvetiti nekoliko sati dnevno borbi za svoje klan.

Da biste zauzeli svoju prvu pokrajinu, sve što trebate je uspješno slijetanje. Da biste to učinili, u borbi s drugim pretendentskim klanovima, morat ćete osvojiti pravo na borbu s vlasnikom provincije - klanom koji je već ranije izvršio uspješno slijetanje. Takvi se turniri održavaju svakodnevno za nekoliko desetaka startnih mjesta koja postoje u igri. Nakon hvatanja početna lokacija možete pokušati uhvatiti susjednu - prema sličnim pravilima. Uglavnom, ovo je sve što se nalazi na globalnoj karti: uhvatite prvu lokaciju, a zatim pokušavate zgrabiti što veći dio karte i braniti osvajanja. Ali, kao i obično, postoje mnoge nijanse.

Ograničenje veličine klana ne dopušta vam da zauzmete mnogo provincija. Svaki klan ima trupe - takozvane "čipove". Broj žetona jednak je broju igrača u klanu. Jednom dnevno, čipovi se mogu premještati između provincija, npr šahovske figure, ali na način da niti jedna provincija nema više od 15 tokena u isto vrijeme. Svaki žeton predstavlja jednog borca ​​kojeg klan može angažirati da obrani svoj teritorij ili napadne susjeda. Prema tome, čak i ako klan ima puno osoblje, ne može istovremeno braniti više od sedam provincija koje graniče s teritorijem drugog klana.

Tako se odvijaju bitke u kojima sudjeluju profesionalni tenkisti

Klan dovoljno aktivan i uspješan da može proširiti granice svojih posjeda kreće se, osvajajući nove provincije i dajući stare, budući da nisu sve jednako korisne. Činjenica je da svaki osvojeni teritorij dnevno donosi vlasniku zlato u igri. Profitabilnost parcela je različita: na primjer, Moskovska regija donosi 4320 zlata u igri dnevno, a Nizozemska - samo 240. Naravno, vrijedne pokrajine su popularnije, a borba za njih je najozbiljnija. Ali općenito, držanje profitabilnih pokrajina više je stvar prestiža nego novca. Uostalom, najveći klan na karti ne zarađuje više od 20 000 zlata u igri dnevno. To je 200 zlata po osobi dnevno, smiješan iznos za potrošiti u jednoj borbi.

Osim zauzimanja profitabilnih provincija, postoji još jedan način povećanja prihoda (i proširenja teritorija) klana. Ovo je politika. Klanovi mogu formirati saveze, eliminirajući potrebu za obranom zajedničkih granica. Savez klanova može braniti veće područje nego njegovi pojedinačni klanovi. Međutim, takvi se savezi temelje isključivo na uvjetnoj slobodi, a bivši saveznik u svakom trenutku može zabiti nož u leđa, jednim potezom ponovno osvojiti nekoliko nebranjenih provincija. Zaista velike udruge "tankera", poput one u vlasništvu poznate multi-gaming organizacije (naime, odnedavno i njezinih predstavnika), sastoje se od tisuća igrača i mogu istovremeno uključivati ​​desetke klanova koji pokušavaju doći na globalnu kartu.

Naravno, jednostavna mehanika igre ne ostavlja mjesta za istinski velike intrige i sukobe. Nema dramatičnih kombinacija s prodorom u gornje ešalone velikih korporacija i povlačenjem svih Novac, kako u Eve Online. Ogromne vojske se ne spajaju u borbi, kao u Linija 2. Pa čak i bitka traje samo 15 minuta, a ne nekoliko sati, kao u mnogim drugim velikim online igrama. Unatoč tome, Global Map je dovoljno atraktivna da broj ljudi koji žele igrati na njoj višestruko premašuje broj onih koji stvarno uspiju. Tu leži problem: programeri nastoje osigurati da svatko u "tenkovima" može pronaći nešto po svom ukusu, ali zasad nemaju ništa s nekoliko tisuća cehova (koji, usput, čine nekoliko stotina tisuća ljudi ) žuri u bitku, ali nije dobro pripremljen za osvajanje mjesta pod suncem na globalnoj karti.

Ako se nešto neobično dogodi na "Globalnoj karti", onda je to barem uspon Atlantide

Međutim, prema producentu "Svjetskog rata" Kirilu Malu, ovaj problem može biti riješen već sljedeće godine. Osim toga, u dogledno vrijeme doći će do značajnih promjena na Globalnoj karti koje će otežati život savezima klanova koji stvaraju vlastita carstva. Sudionici Svijet tenkovačekaju nove unutra događaji u igri poput ljetne “ ” ili nedavno završene operacije “ ”. Možda će konačno biti moguće formalno stvoriti saveze.

Globalna karta je relativno mali, ali vrlo važan dio World of Tanks. Tamo igraju najpredaniji, najpažljiviji, najzaljubljeniji u igru ​​i “tankeri” koji za nju ne štede novac. Za njih je ravnoteža karata tako pažljivo polizana, njihove komentare programeri slušaju najpažljivije. Nažalost, dok većina klanova koji žele sudjelovati u ratu ne stane na kartu čisto fizički, a programeri se bore s ovim problemom na svoj uobičajeni ležerni način. Ali što je najvažnije, Global Map je pravi hardcore, koji tako često nedostaje u modernim online igrama.

Borci!

Druga faza kreće uskoro. zajednički test nova globalna karta. Već 1. srpnja od 9:00 sati(MSK) svi će moći sudjelovati u ratu na ažuriranoj Globalnoj karti, u bitkama za slavu i zlato!

Zahvaljujući vama, tijekom prve faze testa dobili smo velik broj recenzija i prijedloga te prikupili puno korisnih statističkih podataka. Kao rezultat toga, napravljene su mnoge promjene - kako u ekonomiji tako iu sučelju. nova karta. Osim toga, neke od planiranih promjena nisu bile uključene u početnu verziju karte, o njima ćemo govoriti zasebno.

Glavne promjene u odnosu na prvu fazu testiranja
  • Vrijeme početka bitaka je promijenjeno. Početak prve bitke sada će se podudarati s početkom udarnog vremena.
  • Dodane informacije o više visoke razine map pristup.
  • Dodana je mogućnost da se zapovjednik jedinice prijavi za početne provincije.
  • Smanjen je broj provincija na svim frontama kako bi se povećala konkurencija.
  • Ograničenje prijava za slijetne provincije je udvostručeno.
  • Povećani su troškovi divizija, pojačanja i njihovog održavanja na svim frontama.
  • Mogućnost nadogradnje pokrajina vezana je za ELO ocjenu prednje strane.
  • Smanjen je broj mogućih mapa u provincijama (relevantno samo za test). Sve bitke odvijat će se na sedam karata: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes i Ruinberg.
  • Dodana mogućnost povlačenja s globalne karte.
  • Dodana je mogućnost davanja prioriteta korištenju borbenih rezervi u bitkama na globalnoj karti.
  • Dodane su strateške opcije za pojačanja topničke bitnice i eskadrile bombardera.

Zasebno je vrijedno napomenuti da su nakon rezultata prve faze otkriveni problemi s gospodarstvom: karta je generirala neprihvatljivo veliku količinu zlata u igri, višestruko veću od pokazatelja stare Globalne karte. U isto vrijeme, trošak različitih elemenata utjecaja pokazao se izuzetno malim, što je također dovelo do napuhane zarade u zlatnoj igri.

NA projekt Svijet tenkova, uz uobičajene tenkovske bitke u nasumičnim kućama ili u četnim sastavima, postoji prekrasna prilika da pokušate zarobiti cijeli svijet. Riječ je o o "Svjetskom ratu" - aplikaciji koja se temelji na pregledniku za glavnog klijenta igre. Ukratko – postoji karta globus podijeljena na mnoge pokrajine. Svaki klan može pokušati zarobiti jednog ili više njih. Osim estetske komponente posjedovanja virtualnog komada teritorija, tu je i vrlo stvarna zarada – svaka provincija donosi određenu količinu zlata, koja ide u riznicu klana, a potom je raspodjeljuju blagajnici. Pogledajmo detaljnije proces svjetskog rata u World of Tanks.

Glavni prozor bit će Globalna karta - na njoj ćete vidjeti provincije koje pripadaju vama, vašim saveznicima i protivnicima. Iznad i ispod su informacijske ploče koje pružaju sve potrebne podatke za provođenje strateških akcija. Radi praktičnosti igre, Globalna karta (u daljnjem tekstu GC) geografski je podijeljena u 8 regija koje sadrže različit broj provincija. Postoji nekoliko vrsta provincija - obične (prosječni prihod), početne (iz njih počinju invazije i iskrcaji na GC) i ključne (viši prihodi). Da bi pokrajina ostvarivala prihod, potrebno je:

Imati mobilnu prijestolnicu u jednoj od provincija - sjedište;

Sve druge pokrajine moraju biti geografski dostupne iz glavnog grada.

Proces sviranja svjetski rat» WoT na poteze - svaki dan je podijeljen u 24 kruga, odnosno 1 krug traje 60 minuta. Osim toga, za svaku od provincija postoji takozvani "Prime Time" - u trenutku njegovog početka počinje niz bitaka, a sam teritorij je "zamrznut" za gotovo sve akcije.

Dakle, vaš je klan odlučio sletjeti na GC - samo početne (na obali) i pobunjeničke provincije prikladne su za slijetanje. Da biste se prijavili za slijetanje, morate imati najmanje 15 igrača koji su igrali barem jednu bitku na vozilima iznad razine 5. Takav igrač daje klanu 1 žeton, tako da je potrebno 15 žetona za dolazak. Ukupan broj žetona klana može se vidjeti ispod GC-a na ploči s informacijama o operativnim rezervama. Na ovaj način:

Odaberite pokrajinu;

Odaberemo slijetanje (odgovarajući gumb);

Podnosimo prijavu.

15 žetona iz vaše operativne rezerve promijenit će boju iz zelene u žutu, što znači da je osoblje prebačeno da se bori za njezin teritorij. Međutim, mnogo je onih koji žele sletjeti na GC, a provincija obično već ima vlasnika. Dakle, pri doskoku počinje turnir - bitke olimpijskog sustava (ispada gubitnik, u slučaju neriješenog ishoda ispadaju oba tima), koji će odrediti pobjednika doskoka. Maksimalan broj ekipa na turniru je 64, one koje se nisu uspjele prijaviti bilježe se za sljedeći dolazak. Između svakog kruga turnira postoji pauza od 30 minuta. Ako je vaš tim osvojio turnir, tada će se u budućnosti boriti s trupama vlasnika provincije - ako pobijedite, postat ćete njegov novi vlasnik, a ako izgubite, svi će se žetoni vratiti natrag u operativni rezervirati i bit će nedostupni 24 sata. Osim toga, pobjeda vlasnika pokrajine u kojoj se pobuna dogodila automatski znači i njezino gušenje.

Dakle, vaš je klan postao sretni vlasnik vlastitog teritorija - možete razvijati ekspanziju i osvajati nove pokrajine koje pripadaju drugim klanovima. Napad na neprijateljsku provinciju može započeti vođa klana, njegov zamjenik ili zapovjednik čete. Postoje dvije vrste mogućih bitaka: nadolazeća bitka (bitka na granici provincije) ili bitka za teritorij. Ako postoji nekoliko onih koji žele napasti istu provinciju, tada se pobjednik određuje na isti način kao i tijekom doskoka - nokaut turnirom.

Vozila uništena kao rezultat bitaka za provincije blokirana su u GK-u na određeno vrijeme - to ovisi o ishodu bitke, razini i vrsti vozila. Dakle, za klan koji napada, nakon uspješnog zauzimanja teritorija, uništeni laki tenk razine 2 bit će nedostupan 30 minuta, a ART SPG razine 10 24 sata. Za gubitnike su uvjeti mnogo gori - iste samohodne puške neće biti dostupne 120 sati.

Što se može učiniti u provinciji? Prije svega, postavite svoj mobilni kapital - sjedište. Možete ga premjestiti jednom dnevno i samo u provincije koje pripadaju vašem klanu. Stopa vam omogućuje primanje prihoda od pokrajina, provođenje povlačenja trupa iz operativne rezerve, kao i angažiranje agenata za specijalne operacije (obavještajne i protuobavještajne službe). Također možete premjestiti trupe iz provincije na druge teritorije - premještanje žetona traje 24 puta (sata). Svako kretanje trupa može se poništiti klikom na odgovarajuću strelicu. I pokrajina se može opljačkati! Pljačka se shvaća kao posebna operacija, nakon koje provincija jednom ostvaruje prihod tri dana, a zatim 5 dana neće uopće donositi prihod, ČAK I KADA SE PROMIJENI VLASNIK! Taktika spaljene zemlje i swoop-povlačenja u njihovoj najupečatljivijoj manifestaciji.

Kad već govorimo o specijalnim operacijama, ne možemo spominjati Obavještajne i Protuobavještajne. Regrutiranje i uvođenje izviđača na teritorij potencijalnog neprijatelja omogućuje vam da saznate:

Položaj i broj trupa;

Položaj Stavke;

Mogućnost pobune u provinciji.

Sukladno tome, postoji mogućnost protuobavještajnog djelovanja. Unovačeni agent spriječit će curenje informacija i prekinuti obavještajne operacije neprijateljskih klanova. Obje ove operacije se plaćaju (potrebno je zlato), priprema svakog agenta traje 24 sata, u slučaju otkrivanja sljedećeg izviđača, sljedeći se može poslati samo dan kasnije, ali kontraobavještajni agent postoji 24 sata pod bilo kojim Uvjeti.

Široke mogućnosti za diplomaciju i stvaranje raznih saveza čini "Svjetski rat" uzbudljiva igra u World of Tanks, gdje sposobnost komunikacije s ljudima i pronalaženje saveznika nije ništa manje važna od sposobnosti vožnje tenka. Osim toga, događaji u igri povremeno se odvijaju na GK-u - tako je prošle godine cijeli jedan kontinent izronio usred Atlantskog oceana. Sudionici u bitkama za to su dobili ne samo jedinstvene trake, već i prikladnu odskočnu dasku za slijetanje na teritorij SAD-a. A sasvim nedavno došlo je do globalnog ponovnog pokretanja Građanskog zakonika i borbe za provincije su se vodile na vozilima strogo definirane razine - uključujući i prvu!

NA svijet igre of Tanks ima nekoliko zanimljivi modovi. A jedna od njih je i "Globalna karta". Na njemu se klanovi bore za teritorij. Osim sportskog interesa, ova vrsta igre privlači igrače i mogućnošću zarade zlata.

Na primjer, posjedovanjem određene pokrajine, klan može dobiti od deset do nekoliko tisuća valute u igri.

Globalna karta za klanove World of Tanks sama je karta svijeta

Podijeljen je u nekoliko dijelova:

Afrika (zapadna, istočna, južna);
Ural i Trans-Ural;
Sjeverna Europa;
Daleki istok;
Azija;
Sibir;
Mediteran.

Kao što ste već shvatili, samo klanovi mogu sudjelovati u ovom modu, tamo je nemoguće sresti pojedinačne igrače. Ali programeri imaju planove u vezi s uvođenjem takvih igrača na globalnu kartu kao plaćenika. Pa, pričekajmo i vidjet ćemo.

Globalna karta za klanove i bitke u World of Tanks

Ovdje je proces podijeljen u 2 vrste:

Globalno;
taktički.

Na globalnoj karti klanovi su brojači, gdje ih zapovjednici pomiču, napadaju i brane provincije, izvode izviđanja, pljačke i još mnogo toga. Čim čipovi krenu u borbeni sukob, tada će se u određeno vrijeme održati bitka između klanova.

Vrijeme postavlja sama provincija i za svaku je drugačije, bitka će se odvijati u klijentu igre, točnije u kartici "Posebna bitka". Borbe se ne razlikuju od običnih tvrtki. Postoji samo jedan "ali", klanovi neće moći vidjeti međusobne postave dok se oprema ne otkrije tijekom bitke.

Što je na ovaj trenutak događa se na GC

Do danas, sve pokrajine pripadaju većini najbolji TOP klanova, a izbaciti ih odande gotovo je nemoguće. Budući da se radi o vrlo jakim i iskusnim igračima, za borbu s njima potrebno je puno trenirati.

Osim toga, ako odlučite stvoriti klan i pokušati napasti, zarobiti provinciju, onda nećete uspjeti.

Jer, potrebno je provesti ogroman broj sati trenirajući klanove, odabrati potrebne sastave vozila za određene mape terena, kao i gledati video bitke TOP klanova, tek tada ćete imati male šanse za pobjedu. Za početnike i klanove srednje razine, postoji samo jedna prilika za borbu na "Globalnoj karti" - ovo je samo za povećanje iskustva u takvim borbama.

Stvarajte klanove, trenirajte, stjecajte iskustvo i tko zna, možda s vremenom dođete na popis TOP klanova. Sretno na bojnom polju!