Štap istine kako koristiti zmajevu riku. South Park: The Stick of Truth Walkthrough. Kako pucati lukom

Fury Warrior ili Fury Var ima vrlo dobar DPS za jednu metu, kao i konkurentan AOE DPS. Osim toga, rotacija fury wara u WOW Mists of Pandaria prilično je jednostavna i ne zahtijeva puno vještine za svladavanje.

U ovom vodiču naučit ćete sve što trebate znati o igranju Fury Warrior u napadima, ali sve što je ovdje napisano može se koristiti iu normalnim i herojskim tamnicama.

Statistički prioritet za Fury Wara je sljedeći:

Jednom rukom:

Točnost (7,5%) >= Majstorstvo (7,5%) > Snaga > Kreta >Majstorstvo > Ubrzati

Dvoručni:

Točnost (7,5%) >= Majstorstvo (7,5%) > Snaga > Kreta >Majstorstvo > Ubrzati

Točnost (7,5%)- Ograničenje točnosti (7,5% ili ocjena 2550) će eliminirati mogućnost da promašite metu bilo kojom od svojih sposobnosti. Ova kapa ne ovisi o vrsti oružja. Nedostatak posebnih sposobnosti je veliki DPS gubitak. Provjerite jeste li pogodili cap. Da biste to učinili, idite na prozor znakova i zadržite pokazivač iznad Točnost.

Majstorstvo (7,5%)- ograničenje vještine (7,5% ili 2550 ocjena) će eliminirati mogućnost da meta izbjegne vaš napad. Imajući skill cap, moći ćete spriječiti veći gubitak DPS-a. Provjerite imate li skill cap. Da biste to učinili, idite na prozor lika i zadržite pokazivač miša iznad Mastery.

Snaga- Povećava snagu napada i štetu od svih vaših sposobnosti.

Kreta- Kritičnost povećava šansu da vaš napad nanese kritičnu štetu. Kritični udarci s Bloodthirst i Colossus Smash aktiviraju Enrage.

Fury Var hlađenja

Ova se vremena hlađenja mogu koristiti ako ih odaberete kao talent:

  • Dragon's Roar Koristite na CD-u u jednoj rotaciji cilja.
  • Koristite Bloodbath na CD-u u rotaciji jedne mete i AOE rotaciji.

Ostatak hlađenja trebali biste pokušati iskoristiti u svakoj borbi.

  • Upotrijebite bojni poklič za održavanje učinka i povećanje bijesa.
  • Koristite Berserker Rage za ulazak u Enrage.
  • Upotrijebite Herojski skok da brzo dođete do cilja.
  • Koristite Recklessness što je češće moguće. Najbolje koristiti u kombinaciji s drugim DPS hlađenjima.
  • Koristite Crushing Throw što je češće moguće. Najbolje ga je koristiti u kombinaciji s drugim hlađenjima napada.
  • Koristite Skull Banner što je češće moguće. Najbolje ga je koristiti u kombinaciji s drugim hlađenjima napada.

5 kamenja

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Kapacitivni Primal Diamond
  • Bezbojno:

vrati se kući

Igra je prekinuta zbog nastupanja noći. Kad dođemo kući, idemo u krevet.

Druga noć također nije bila bez iznenađenja: primijetivši platnene patuljke, ulazimo u borbu s njima. Zbog minijaturne veličine gnomova, neće biti teško nositi se s njima. Druga je stvar kada nas patuljasti čarobnjak svede na svoju veličinu. Kao i prije, neprijatelji nisu jako jaki u napadu, ali su brojčani. Eliksir brzine pomoći će nadoknaditi nedostatak partnera.

Porazite lanene patuljke

Nakon što smo prodrli u rupu, obilazimo mišolovku duž uskog prolaza s lijeve strane (u prvom planu) i penjemo se uz raznobojne žice. Iz torbe s desne strane uzimamo "Patuljastu kacigu" (9. razina) i oružje za daljinu "Super lopta" (10. razina). Prolazimo lijevo do zavoja, udaramo u cijev i pucamo u žicu. Štakor će se uplašiti i otrčati ravno u zamku. Spuštamo se dolje, dolazimo do ventilacije i gledamo razgovor roditelja o našem nekom talentu, za koji nitko ne bi trebao znati. Izlazimo na drugu stranu, idemo uz žice i idemo skroz lijevo. Izvadimo odjeću patuljka iz kontejnera (9. razina) i oružje na pojasevima "Knob of picks" (10. razina). Vraćajući se na žice, pucamo u cijev iznad nas i penjemo se na nju. Penjemo se još više na dvobojne žice ispred štakora. Pucamo na mjesto iznad nas, uništavamo barijeru i, prošavši do kraja, udaramo u cijev. Nakon spuštanja koristimo "Riku zmaja" na otvorenoj vatri. Suočavanje s posljednjim preostalim štakorom neće biti ni najmanja poteškoća. Iz torbe izvadimo oružje za blizinu "Dwarf's Pick" (9. razina), podignemo ga uz žice i izađemo pritiskom na prekidač.

Prestižemo gnomove i uništavamo ih. S jednog od tijela skupljamo "Kapu gaćica" (11. razina) i prugu za kostim "Ne diraj me" (10. razina). Prolazimo do kraja s desne strane, spuštamo se i sustižemo gnoma-čarobnjaka. Napad započinjemo s "Bull's Coming" kako bismo smanjili neprijateljev oklop i izazvali njegovo krvarenje. U budućnosti ćemo nastaviti koristiti sposobnosti i izvoditi snažne napade oružjem za daljinu i blizinu. Pobijedivši, dobivamo prašinu gnoma, koja nam omogućuje smanjenje i povećanje veličine u bilo kojem trenutku. Krađom platna gnomi su se htjeli zaštititi od zelene vanzemaljske sluzi. Čarobnjak nema vremena ispričati svoju pravu svrhu.

Patuljasti čarobnjak.

Izgradnja saveza

Kyle je pozvao sve ljude i vilenjake na hitan sastanak. Odlazimo u vilenjačku šumu koja se nalazi u dvorištu Kyleove kuće. Vojska tame ima najmanje 50 boraca. S pola boli, ljudi i vilenjaci su se ujedinili kako bi se suočili sa svojim zajedničkim neprijateljem. Glavni zadatak bio je regrutirati dodatne saveznike u lice gusara, federacije i ... djevojaka. S ovim potonjim dečki ne idu baš najbolje dobar odnos Dakle, na nama je da uspostavimo kontakt sa suprotnim spolom.

regrutirati djevojke

Cartman i Kyle postali su naši punopravni partneri. Idemo u zgradu gradske uprave i pomažemo Annie u borbi protiv djevojaka nasilnica. Nakon pobjede, šaljemo poruku novoj poznanici i pristajemo je pratiti do djevojčinog tajnog skrovišta. Ako pomognemo potencijalnim saveznicima, dobit ćemo podršku od njih. Dakle, uzmimo slučaj Monice Ryland. Monica je osumnjičena za širenje glasina da je ugledna Ellie Nelson viđena u klinici za pobačaje. Pretvarajući se da smo Bebein dečko, možemo izvesti spletkara na čistu vodu.

pretvarati se da je Bebein dečko

Odlazimo u dječji park i susrećemo Moniku koja sjedi na klupi desno od košarkaškog terena. Sumnje nisu bile uzaludne - Monica se doista pokazala dvoličnom osobom. Djevojke su se unaprijed pripremile i dovele na sastanak svog dečka Jakea koji nas napada. Nakon što smo se obračunali s neprijateljem, vraćamo se u zgradu gradske uprave i opet se prevozimo do skloništa djevojaka.

Otkriveni su novi detalji: iako je Monica osuđena za nedolično ponašanje, nije ona ta koja je širila loše glasine o Ellie. Tužiteljstvo se naglo prebacilo na Heidi Turner, koja je donedavno trebala pomoći u provedbi plana inkriminacije Monice.

Za ovaj zadatak moramo se transformirati u djevojku. Stavljamo periku, haljinu, cipele i koristimo umjetne trepavice.

Neplanirano roditeljstvo

Odlazimo u ambulantu i komuniciramo s administratorom na šalteru. Idemo dalje bez partnera. Preskačemo arhivsku sobu i iz komode vadimo oružje na pojasevima “Igla za infuziju” (11. razina) i oružje na daljinu “Otrovne granate” (11. razina). Sljedeća vrata vode u sobu "A", gdje će nas dočekati Dr. Vaginophile. Legnemo na stolicu i brzo i često pritisnemo prikazani gumb dok se skala ne popuni. Iz kolica desno od stolca biramo kiruršku opremu i stavljamo je na nju. Nakon što izađemo iz ureda, idemo lijevo i dolazimo do arhivske prostorije. Pretražujemo okvir ispod žute oznake "2013". Odjednom, niotkuda, pojavljuje se Randy Marsh i javlja da su vladini agenti preuzeli kliniku.

Prebacujemo se na "Patuljastu prašinu", smanjujemo veličinu i ulazimo u rupu između kutija. Pucamo u cijev iznad štakora i promatramo njihovu egzekuciju. Slično, uništavamo dva gnoma, a s trećim se nosimo sami. Udaramo u žice unutar štita i onda prdnemo na njih. Odmah nakon štita, dižemo se uz žicu i izlazimo. Povećavamo veličinu i uzimamo prugu za odijelo "Vješalica" iz ladice noćnog ormarića (12. razina). Oblačeći kirurški ogrtač, kapu i rukavice, ulazimo u dijalog s Randyjem Marshom.

Prijem mane mora biti strogo izračunat, inače je možete potpuno izgubiti u najneprikladnijem trenutku.

Agenti upadaju u operacijsku salu, a Randy se odmah privikava na ulogu trudnice. Za veću uvjerljivost, Randyju radimo abortus. Igla štrcaljke treba biti usmjerena izravno u središte između nogu, tek nakon toga pritisnemo gumb prema dolje. Anus širimo brzim i čestim pritiskom na lijevu i desnu tipku za kretanje (ili okretanjem lijeve palice na gamepadu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Usisajte jaja s cijevi: držite pritisnutu lijevu tipku miša (ili pomaknite lijevu palicu ulijevo i držite je u tom položaju) dok Randyja ne uhvati panika, a zatim brzo kliknite na desni gumb miš (odbaciti lijevi štap udesno). Ponavljamo ovu radnju, ali s druge strane i napuštamo operacijsku salu nakon agenata.

Vojska više nije u stanju kontrolirati situaciju. Vanzemaljska sluz inficira sve na svom putu. Tako je preuzela embrije, koji su odmah uništili agente. Nakon što smo se nosili s neprijateljima ili izbjegli borbu, idemo lijevo i pucamo u ventilacijsku rešetku iznad ormara. Koristeći patuljastu prašinu, smanjujemo se u veličini i penjemo se po predmetima na policama ormara. Pobijedivši štakore, dolazimo do sljedeće rešetke i prodiremo kroz ventilaciju. Prolazimo do kraja desno, izlazimo u hodnik i prelazimo na "Alien Probe". Pucamo u svjetionik i teleportiramo se u cijev iznad njega. Odvrnemo ventil i teleportiramo se unutar cijevi. Prolazimo do kraja lijevo, prelazimo na "Strijelu" i pucamo kroz žicu na kojoj se drži svjetiljka. Vraćamo se na pod, povećavamo veličinu i pravimo usmjereni prdež na upaljeni dio kupole. Ulazimo u borbu s četiri embrija. Oni nisu toliko jaki, pa koristimo sposobnosti ili oružja koja uzrokuju štetu što je više moguće više Neprijatelji.

Vojska na recepciji obavještava o čišćenju zgrade. No, nije tako, ostaje posljednji - divovski embrij. Pupčana vrpca tijekom napada je u stanju potpuno vratiti zdravlje embrija, pa ga prvo uništimo. Također je potrebno konačno dokrajčiti pupčanu vrpcu da nam više ne smeta. Fetus nema ni štitove ni oklop, pa se s njim lako možemo obračunati snažnim i koncentriranim napadima.

regrutirati djevojke

Vraćamo se do Annie i prebacuju nas u sklonište za djevojčice. Medicinske bilješke iz klinike bile su na francuskom. Sukladno tome, dobivamo novi zadatak - prevesti važne dokumente. Idemo po pomoć saveznicima u vilenjačku šumu. Cartman otkriva da se ljudi koji govore francuski mogu naći u Sjevernom Kraljevstvu.

Na sjeveru

Dobivši putovnicu na ime Larry Bobinsky, stižemo do "Photo Dojoa", vođeni kartom. Okrećemo se operateru i odlazimo u foto studio. Stojimo u središtu zelene pozadine i, pod izmišljenim izgovorima operaterke, izuvamo se do hlačica. Ispostavilo se da operater uopće nije operater, on je pedofil koji je preuzeo studio! Nakon što smo naučili lekciju zlostavljaču djece, poziramo pred pravim fotografom i zalijepimo dobivenu fotografiju na putovnicu. Put do kanadske granice leži kroz Izgubljenu šumu, koja se nalazi u gornjem desnom kutu karte. Budući da smo u šumi, krećemo se samo prema sjeveru i uskoro ćemo se naći na granici. Pokažite putovnicu i uđite u Kanadu.

Posjećujemo prvi grad – Ottawu. Ovdje možete zamijeniti američke dolare za lokalnu valutu i kupiti ih od lokalnog trgovca. U klinici se za deset kanadskih dolara liječe od teške AIDS-a (u dva pristupa), čime nas životinje mogu “nagraditi”. Na kraju ulice nalazi se dvorac u kojem živi kanadski princ sa suprugom. Nakon što pregleda zapise, poslat će nas grofu od Winnipega.

Oh Kanada

Izlazimo iz dvorca kroz desnu sobu. Lokalna se fauna u potpunosti sastoji od vukova, medvjeda i zmija. Svi su oni, na ovaj ili onaj način, ranjivi na vatru, pa će Cartman, koji ima goleme vatrene sposobnosti, biti idealan partner.

Dolazimo do sljedećeg grada - Winnipega. Grof će nam pomoći ako ubijemo sve strašne medvjede u sjeveroistočnom dijelu grada. Nakon što napustimo zgradu, idemo desno do kraja, a zatim gore - tamo ćemo sresti strašne medvjede. Nakon što smo se pozabavili njima, vraćamo se grofu i saznajemo da su zapisi napravljeni na jeziku istočne Kanade. Ministar Montreala zna ovaj jezik, ali u ovaj trenutak zatvoren je u špilji u Quebecu po nalogu princa. Grof je obećao da će za njega imati dobru riječ.

Ponovno idemo u Ottawu i pristajemo pomoći princu da ubije biskupa od Banffa, koji inzistira na pridruživanju Montreala kraljevstvu i traži prijestolje. Dolazimo do trećeg grada - Banffa. Ulazimo u crkvu i udaramo biskupa. Nakon što smo završili s njim, imat ćemo izbor - dokrajčiti ili oduzeti jaja vepra, koja će poslužiti kao dokaz ubojstva, i pustiti ga. Ako odaberete prvu opciju, tada će se ispred nas pojaviti škrinja s oružjem za blizinu "Scepter of Ferocity" (11. razina).

Vraćamo se princu i dajemo mu biskupova jaja. Naravno, princ nije namjeravao pustiti ministra jer se bojao da će izgubiti mjesto na prijestolju. Princeza inzistira da njezin suprug održi obećanje, ali, ne čekajući pozitivan odgovor, odlučuje nam sama pomoći. Primamo poruku za vojvodu od Vancouvera i zapravo odlazimo k njemu posljednji grad. Vojvoda je krajnje nezadovoljan prinčevom samovoljom i obavještava nas da će nam redovnici koji žive na jugoistoku grada pomoći da uđemo u katakombe Quebeca. Spuštamo se do kraja i plivamo do suprotne obale rijeke, od pristaništa do pristaništa. U kući ćemo sresti Terrencea (u crvenoj majici) i Philipa (u plavoj majici). Upotrijebite Dragon's Roar na Philipu, bacite Spell Stink na Terrancea i omesti oba redovnika s Whispererom. Učimo novi prdež - "Nagasaki". S njim rušimo barijeru i obračunavamo se s tri pedofila.

Ulaz u špilju u kojoj je ministrant smješten nalazi se između gradova Ottawa i Winnipeg. Ušavši unutra, čistimo blokadu na prolazu uz pomoć Nagasaki čarolije. Nadopunite svoju manu prije borbe. Nagasakijev prdež je vrlo učinkovit protiv velikog broja neprijatelja – češće ga koristimo u kombinaciji s moćnim Cartmanovim sposobnostima. Udarite prvi da započnemo borbu na našem potezu! Nakon pobjede, uzimamo "Oklop Barbara" iz škrinje (razina 12) i oslobađamo ministra. On će rado prevesti naše bilješke, a mi se možemo vratiti djevojkama s dobivenim informacijama.

Redovnici Terencije i Filip.

Dvolična Heidi Turner razotkrivena je i oprošteno joj je. Sada će se djevojke mirne duše pridružiti našoj igri.

Odjebi Clyde!

Vraćamo se u Vilenjačku šumu i svi zajedno krećemo u juriš na Kraljevstvo Vojske tame. Koristeći Nagasaki čaroliju, uništavamo svakog od gargojla na podignutom mostu zasebno. Svjetionik visi s desne strane vrata tornja - pucamo na njega iz vanzemaljske sonde i krećemo se gore. Isključite generator koji se nalazi na desnoj strani. Opet, upotrijebite svjetionik da se pomaknete na područje iznad vrata. Pogodili smo znak i time pokosili jednog od neprijatelja. Idemo dolje i obračunavamo se s preostalim neprijateljem.

Kad smo unutra, brzo jurimo na barikadu, probijamo je i prvi udaramo po neprijateljima. Nakon što ih porazimo, skupljamo korisne predmete i pucamo uz stepenice. Podigavši ​​se prema gore, nosimo se s dva kiklopa i penjemo se na sljedeće ljestve. Izvodimo masovne napade u borbi protiv velikog broja neprijatelja raznih boja. Udaramo nogu drvenog stola i konačno je srušimo Nagasaki čarolijom. Idemo niz stepenice koje se spuštaju i pomažemo gusarima u borbi protiv neprijatelja. Idemo do desnog tornja, okrećemo volan do kvara i prelazimo na lijevi toranj. Pucamo u lampu unutar nje, zatim pravimo usmjereni prd na nastalu vatru. Prolazimo barikadu, koristeći svjetionik iznad vrata. Okrećemo volan do otkaza i, vraćajući se do kapije, prolazimo unutra.

Dok Craig pokupi treću kravu, moramo se brzo riješiti druge dvije. Upotrijebite "Nagasaki" da oslobodite daskama obložen prolaz na gornjem katu s desne strane. Mali pomoćnik će zapaliti mehanizam - udarili smo ga "Stink-Charm". Pomaknemo se skroz ulijevo i pucamo u svjetiljku koju je Stan bacio na gornji kat. Koristimo "Stink-Chary" na otvorenoj vatri.

Craig je u stanju pozvati vojsku klonova koji napadaju gotovo na isti način kao i original, ali umiru doslovno jednim snažnim udarcem. Prepoznavanje pravog Craiga morat će se obaviti "metodom bockanja", pa će eliksir brzine dobro doći. Koristimo ga i za partnera.

Penjemo se stepenicama koje je spustio Stan i na putu susrećemo Randyja Marsha. U klinici je saznao s kojom su svrhom državni agenti posjetili tako bezopasno mjesto. Kako se ispostavilo, tražili su potencijalnog kandidata koji bi nosio bombu namijenjenu uništenju grada. Suočeni s otporom i jedva uspjevši pobjeći, agenti su odlučili da će prijevoznik biti ... gospodin Mazohist. Smanjujemo se u veličini i prodiremo u nju kroz anus.

Gotovo odmah susrećemo kralja žaba, koji savjetuje da požurimo u debelo crijevo. Uništavamo prepreke na putu, penjemo se na kukuruz i neutraliziramo električnu barijeru uz pomoć našeg partnera Stana. Pomaknuvši se malo naprijed, pucamo u crveni ugrušak u trenutku kada se ispod njega nalazi fašistički mikrob. Gađamo svjetionik vanzemaljskom sondom i teleportiramo se preko barijere. Spuštamo se niže, penjemo se na Mr. Hat i dolazimo do slijepe ulice. Koristimo čaroliju "Nagasaki" da uništimo loptu. Ulazimo u borbu sa skupinom mikroba i, nakon što ih uništimo, odabiremo oružje za blizinu Vibrirajuće oštrice (razina 14). Idemo uzbrdo, penjemo se uz brdo do lampiona i s druge strane se spuštamo istim brdom. Prolazimo desno do sredine svjetiljke i postavljamo bateriju. Opet se popnemo na lampion i pritisnemo njegovo dugme. Iz spremnika ispred lampiona vadimo opremu Latex Cap (razina 13), koja na početku bitke daje štit koji može izdržati pet udaraca.

Idemo uz lanac, susrećemo princa vrapca i pobjeđujemo ga u bitci. Uništimo barijeru i prođemo do barijere. Koristite "Nagasaki" da uništite loptu u gornjem desnom kutu. Popnemo se na dildo, pomaknemo se na lijevi kraj i udarimo u bijelu žlicu. Uz pomoć svjetionika teleportiramo se na čep boce, pritisnemo gumb i tako izbušimo prolaz. Vraćajući se natrag, silazimo i suočavamo se sa stražarima. Nakon što smo se pozabavili njima, konačno dolazimo do termonuklearne bojeve glave. Odaberemo Jimmyja kao partnera i uputimo ga na gumbe za kontrolu bombi. Neutralizaciju dovršavamo sami pobačajem. South Park spašen!

Kralj krastača.

Idemo lijevo i dolazimo do Clydea. On koristi sluz da oživi Poglavicu. Neprijatelj ima ogromnu količinu zdravlja, tako da ne biste trebali računati na brzu pobjedu. Za partnere uzimamo provjerene Butterse koji će stalno održavati naše zdravlje na pravoj razini. Nakon što je praktički uništio šefa, Clyde će na njega baciti molotovljev koktel. Važno je brzo reagirati prdnom (pritisnemo desnu tipku miša ili odbacimo desnu palicu), inače ćemo izgorjeti zajedno s neprijateljem.

Počašćeni smo najvišom titulom - kraljem. Pristigli državni agenti, predvođeni zdravim čovjekom, proglašavaju nas zmajevo rođenim Duvakinom. Došao je sat X: zdrav čovjek se nudi da služi za dobrobit zemlje, ali, saznavši za moć Štapa istine, on se oslobađa i proglašava se vladarom Svemira! Princeza Kenny mu se pridružuje i tako izdaje svoje prijatelje. Kako nam je rečeno, Kenny je ork čije je selo stradalo od ruku ljudi i vilenjaka.

Izdaja

Popnemo se na toranj i kupimo sve što nam treba prije finalne borbe. Morat ćete se boriti protiv Kennyja dok svi partneri, osim Kylea, ne sudjeluju u bitci. Oni će zamijeniti jedan drugoga u trenutku neprijateljskog jedinstvenog napada, kada trebate brzo i često pritisnuti prikazani gumb. Oslabite princezin oklop na minimum sposobnošću Bullish Coming. Nakon prve borbe, Kenny će popiti vanzemaljsku sluz i njezin će se oklop regenerirati, no oklop će nakon toga ostati isti.

Borba bi mogla trajati zauvijek, ali Cartman predlaže da se razbije šifra i... prdne na Kennyjeva jaja. Pijemo eliksir mane i koristimo magiju. Grad je izbjegao ne samo uništenje, već se i riješio infekcije vanzemaljskom sluzi. A sve što si trebao napraviti je prdnuti u jaja.

Jedan od najboljih dodataka na svijetu Igre starijih Svici su zmajevi. Budući da ovih letećih, smrtonosnih stvorenja ima puno, a nisu baš prijateljski raspoloženi. Imat ćete mnogo prilika da otupite svoj mač na njihovoj vagi. Ono što započne kao jednokratna tučnjava na nasumičnim mjestima zatim se pretvori u pravu tučnjavu. Dolaskom u grad začut ćete zaglušujuću riku zmaja od koje će zadrhtati zgrade, a čim vas ovo čudovište primijeti, započet će borba.

Borba sa zmajevima nije laka. Svaki put kad pomislite da je postalo lako izaći na kraj sa zmajem, pojavit će se novi - još veći i strašniji.

Međutim, postoje neki trikovi koji mogu olakšati borbu sa zmajevima. U ovom članku ćemo vam reći kako napuniti bilo koji zmaj Stariji Svici V: Skyrim. Naučit ćete koju strategiju koristiti protiv kojeg je zmaja bolje koristiti, koju opremu odabrati i što je najvažnije - gdje su jazbine zmajeva u Skyrimu!

Osnovne informacije o zmajevima


U teoriji, borba sa zmajevima u Skyrimu može biti laka, ali u praksi nije. Zmajevi neće tolerirati vaše ogrebotine i lagane udarce. Postoje mnoge stvari koje neće raditi s tim čudovištima. Sve komplicira vaš stil igre, ali o tome kasnije. No, nagrada za njihovo ubijanje je vrijedna truda - zmajevi vam mogu "dati" ogroman broj bodova, kao i ljuske i kosti, koje možete prodati za popriličan iznos, za koji pak možete kupiti dobro oružje i oklop.

Čini se da zmajevi ne gube energiju i magiju, pa su hladnoća ili munja tu nemoćni. Njihov se dah može obuzdati vikom, ali se ne može oslabiti. Dakle, morat ćete sa sobom imati nekoliko napitaka za otpor vatri ili ledu kako biste se pripremili za sljedeće napade.

Prvo, zmajevi se ne mogu zamrznuti, paralizirati ili imobilizirati na bilo koji drugi način. Možete ih pobijediti prilično snažnim napadima, ali ne možete ih ubiti ovime. Na trenutak odskoče, a onda ponovno krenu u napad. Kratka pauza dovoljna je tek da se podigne štit. To znači da gužva s njima može biti pravi izazov. Čak i ako vam drugi likovi pomognu, zmaj će zamahnuti repom, krilima i spaliti sve svojim dahom

Međutim, to uopće ne znači da se sa zmajevima ne treba boriti u grupi. Ako imate saveznika, možete okružiti zmaja i pokušati ga zbuniti. Pomicat će glavu naprijed-natrag, pitajući se koga da napadne, što znači da će vas i vašeg saveznika napasti jednom ili dvaput prije nego što mu uspavate gard. Negdje na pola igre postoji šansa da ćete moći napasti zmaja s troje ljudi, a to će vam znatno olakšati borbu s njima u njihovim gnijezdima.

Dakle, postoji gotovo "idealan" način lova na zmaja, kao i načini specifični za svaku od tri vrste likova. Ovdje su najvažnije točke za ubijanje ovih letećih trupa.

Strategija borbe protiv zmaja


Postoje četiri pristupa lovu na zmajeve: tri se temelje na svakoj od glavnih klasa, a jedan se smatra najnaprednijim. Svaka borbena strategija ima nekoliko glavnih značajki, posebno morate imati opremu i napitke sa sobom koji će vam pomoći da izdržite fizičku štetu, kao i led i vatru. Inače će vaš stil igre diktirati tijek i težinu borbe, kao i način na koji ćete najbolje promijeniti svoju taktiku.

Najvažnija stvar u ovim bitkama je koji Shout koristite. Najučinkovitiji uzvici za borbu protiv zmajeva u Skyrimu su:

✓ Vatreni dah - vrlo koristan u borbi protiv ledenih zmajeva
✓ Mrazni dah - koristite ga protiv zmajeva koji dišu vatru
✓ Označeno za smrt - posebno učinkovito protiv zmajeva na zemlji
✓ Dragonrend: Dobit ćete ga pred kraj priča kad se stalno boriš sa zmajevima. No, budući da ovaj uzvik tjera zmajeve na slijetanje, bolje ga je koristiti na kraju borbe.

Postoje i drugi uzvici koji mogu biti korisni ovisno o vašem stilu igre ili specifičnoj situaciji, ali ovi su najčešći. Na primjer:

✓ Postanite eterični ili Slow Time - može pomoći ako su vam udarci preniski.
✓ Animal Allegiance - korisno ako se borite protiv zmaja pored mamuta ili sabljozube mačke. Ovaj se povik može koristiti za dodatna pomoć.
✓ Call Dragon ili Call of Valor - Ovi uzvici mogu biti posebno korisni, međutim, mogu biti nezgodni zbog vremena koje im je potrebno da se ohlade.

Sve dok nemate Dragonrend, morat ćete ručno prisiliti zmaja da sleti. Pokušajte cijelo vrijeme ostati vani. Ako ste na planinskoj stazi, trčite natrag na ravnu površinu ili se popnite na visoravan kako biste prisilili zmaja da sleti za borbu prsa u prsa. Naravno, nije nužno da će zmaj sletjeti samo zato što ste na otvorenom prostoru - on vas može nastaviti napadati dahom, ali ovo jedini način doći do njih.

Optimalna oprema za borbu sa zmajevima


Za savršenu opremu morate imati jak luk i izvrsno čarobnjaštvo, snažno oružje za blizinu i štit ili drugo oružje. Oklop nije toliko bitan, pa će poslužiti lagani ili teški, sve dok se brzo krećete.

Ako nosite prsten ili amulet koji pomaže ublažiti udarac zmajeva daha, tada ćete moći izdržati najteže dijelove bitke.

Oružje i štitovi mogu se zamijeniti dvostrukom magijom ako ste mag naravno - samo pazite da ne koristite magiju istog elementa kao i zmajev dah, inače neće nanijeti toliku štetu. Ako ste, na primjer, dovoljno pojačali magiju vatre, vrijedi je upotrijebiti protiv ledenih zmajeva, iako ne biste trebali očekivati ​​da će činiti čuda. Međutim, magu je još uvijek potreban mač (ili čarolija Vezanog luka), budući da se zmaj neprestano kreće i izaći će iz dometa bacanja.

Dobar učinak na luk je elementarno oštećenje (iako ćete morati koristiti dva luka za različite vrste zmajeva) ili Silent Moon Enchant. Dok je Silent Moon Enchant koristan samo noću, bonus štete koji daje vrlo je učinkovit. Isplati se koristiti Absorb Health, jer, vjerujte mi, izgubit ćete dovoljno zdravlja.

S ovim setom možete lako ispaliti luk sve dok se zmaj ne približi dovoljno da baci čaroliju, poviče ili oružje za blizinu. Iskreno govoreći, s ovim se setom lako igrati i pomoći će u svakoj situaciji, bio zmaj ispred vas ili ne.

Oprema i oružje Ratnika


Koliko god to bilo iznenađujuće, ratnici imaju dovoljno vremena za borbu sa zmajevima. Ako igrate čistog melee lika, bez korištenja čarolija ili oružja na daljinu, tada ćete imati samo krikove za borbu protiv zmajeva. Kao što možda pretpostavljate, nisu breskve i duge za vas kad vas zmaj stvarno želi spržiti ravno s neba, a da i ne sleti. U ovom slučaju imate samo jedan izbor, pričekajte da zmaj sleti...


Ako ste ljubitelj mlataranja šakama, bolje da se ne borite protiv zmaja dok ne dobijete povik Dragonrenda. Ovaj vrisak slabi zmajevu obranu i prisiljava ga da sleti. Možete dobiti ovaj uzvik tijekom glavne priče, nakon dovršetka potrage Alduin's Bane. Nakon što ste primili ovaj krik, možete čak učiniti da zmaj uopće ne poleti. Tako da možete dotrčati do kraja sa svojim oružjem i dobro ga pogoditi.

Sve navedeno djeluje jednostavno, ali dok ne dobijete ovu sposobnost, svaka borba sa zmajem bit će pravi test strpljenja ako ne želite koristiti luk ili magiju. Najbolje je dobiti saveznika koji koristi magiju ili luk, a zatim se sakriti, dajući mu priliku da se dokaže. Uđite u šator, ispod nadstrešnice ili se barem sakrijte iza štita (ako imate perk Elementalne zaštite). Nakon što zmaj sleti, napunite ga i pucajte, po mogućnosti prije nego što vas pogodi. Ponovite za dovršetak bitke.

Možete koristiti povike za izvođenje dugometnih napada. Ako je to slučaj, razmislite o uzimanju Talos Amuleta, jer smanjuje vrijeme punjenja za 20%.

Lopovska oprema i oružje


Jedna borba prsa u prsa nije dovoljna da izađete kao pobjednik iz bitke sa zmajem. Problem je što ne možete koristiti iznenadne napade na njih, a najvjerojatnije koristite bodeže koji ne nanose ozbiljnu štetu zmajevima. Za takve situacije morate koristiti snažan mač. Luk je najbolje koristiti na zmajevima, mamutima iu ozbiljnim borbama kako biste stekli dovoljno iskustva i strijelama ozbiljno oštetili zmajeve. Uzmite svoj najjači luk, dobro ga ojačajte, a zatim kupite najbolje strijele kako biste nanijeli što veću štetu.


Čak i ako ste navikli koristiti luk u svim bitkama, bolje je ponijeti štit sa sobom kada se borite sa zmajem. Ojačajte svoj štit Fortify Health kako biste imali hrabrosti suočiti se s ovim letećim stvorenjem. Međutim, ako se ipak želite malo odmaknuti kako biste imali više prostora, upotrijebite izbornik za brzo prebacivanje oružja kako biste ga odmah promijenili u luk.

Da budem iskren, lopovu bi trebalo biti najlakše sa zmajevima. Luk je nevjerojatno moćno oružje kada se trenira i može uništiti zmaja bez obzira gdje se nalazio. Naravno, možda mislite da je ljubitelj borbe prsa u prsa najlakši, ali dok ne dobijete Dragonrend, zmaj možda uopće neće sletjeti, tada će stvari mirisati na prženo. Čak i ako se to dogodi, strijelac može značajno oštetiti svoje zdravlje dok je majstor borbe prsa u prsa bespomoćan.

Mage oprema za lov na zmajeve


Postoje dvije različite vrste mađioničara: oni koji trče okolo pod dugim ogrtačem i koriste čistu magiju, i oni koji koriste oklop i oružje za "dodatni učinak". Obojica ne bi trebali imati problema sa zmajevima sve dok imaju potrebne sposobnosti da se nose sa svakom vrstom zmaja.

Čisti magovi će imati problema jer će ovdje pomoći samo magija uništenja, iako Atronach može pomoći ako je neprijatelj daleko. Iluzija ne funkcionira bez visoke razine povlastica, a Atronach će biti praktički beskoristan. Sposobnost uništavanja visoka razina u kombinaciji s pravim povlasticama omogućit će vam da se nosite sa zmajevima kada su daleko i blizu.

Evo primjera dobre strategije, recimo, dok se borite s ledenim zmajem: zgrabite plamenog atronaha i počnite udarati zmaja vatrenim kuglama (jednom rukom da sačuvate magiju) dok se ne približi. Čim se približi, uzmite vatrenu čaroliju u obje ruke i ne zaboravite upijati napitke da sačuvate magiju dok zmaj ne umre ili ponovno ne poleti. Ne zaboravite da, budući da se ove čarolije trenutno pale, dobre su za korištenje na letećim zmajevima, jer ne morate ciljati svoje hice, a također mogu natjerati zmaja da sleti.

Jedan od najsigurnijih načina da ubijete zmaja (ako ste mag) je korištenje bojnog maga. Nosite jak oklop i ne zaboravite ga pravilno ojačati kako biste povećali razinu izdržljivosti, zatim uzmite oružje koje doslovno može "isisati" zdravlje neprijatelja - mač je ovdje najbolji, jer je najbrži. Zmaj će biti zbunjen i stalno će se okretati kako bi držao korak s vama, a u međuvremenu mu možete smanjiti zdravlje i, kako se kaže, ići svojim putem.

Da budem iskren, mag se može prilično lako nositi sa zmajem, pa ako imate priliku pojačati svoju opremu i razinu magije, sve bi trebalo proći dobro.

Zmajevi u Skyrimu


Sada razgovarajmo o tome gdje pronaći i kako pobijediti zmajeve priče u Skyrimu, nasumične zmajeve, kao i gdje su zmajeva gnijezda i kako najbolje doći do njih.

Kako vaša razina raste, tako ćete na svom putu susretati sve moćnije zmajeve. Većina ovih promjena samo su "kozmetičke", ali postoje neke razlike između različitih pasmina zmajeva. U igri postoji nekoliko imenovanih zmajeva, iako su oni samo pojačana verzija određene vrste zmajeva.

Zmaj


Ovo je uobičajena vrsta zmaja. Nemaju neke posebne sposobnosti, iako još uvijek mogu rastrgati nespremnog igrača na komadiće. Njihovi napadi sastoje se od vatre ili leda i, ovisno o zmaju, ugriza ili udaraca bičem koji ozljeđuju one na njihovoj strani. No, nisu baš brzi pa je moguće napasti kružeći oko njih.


Krvavi zmaj


Krvavi zmaj je isti kao i obični zmaj, samo s jednim dodatkom: razornim rezom repa. Oni koji ga pokušaju zaobići s leđa bit će razbijeni na komade snažnim repom poput lopate. Ako ga ipak odlučite obići s leđa, najbolje je to učiniti između repa i krila, bliže krilu nego repu. Stoga će se morati barem malo okrenuti prije nego što vas opali repom.


Ledeni zmaj


U određenom smislu, Ice Dragon je nadograđena verzija običnog zmaja, iako je opasno podcijeniti ovo čudovište. Dok drugi zmajevi mogu koristiti ledeni dah za napad, Ledeni zmaj koristi nevjerojatno snažnu eksploziju koja lako može poništiti cijelu vašu energetsku pločicu. Tada nećete moći koristiti snažne napade ili pobjeći od eksplozije. Vrlo često je ovaj zmaj letio negdje u blizini, navodno vas slučajno zakačio i iscrpio svu vašu energiju, a zatim sletio u blizini i počeo bljuvati ogromne kugle leda.


stari zmaj


Ovo je prava mozgalica. Ovi zmajevi su neki od najmoćnijih neprijatelja s kojima se Zmajrođeni mogu suočiti Skyrim svijet. Imaju vrlo snažan ugriz i trepavice repa, a dah im je posebno razoran. Mogu vas i zapaliti, a vi ćete morati plesati u vatri, trošeći dragocjenu energiju. Svi njihovi napadi su vrlo bolni, pa se pobrinite da sa sobom imate dobru obrambenu opremu.


drevni zmaj


Ancient Dragons su isti Old Dragons, samo u drugačijoj shemi boja i nešto moćniji. Dok se počnu pojavljivati, kada dođete do levela 40-45, razlika između njih i Staraca bit će gotovo nevidljiva.


Zmaj od kostiju


Prema svim pokazateljima, Skeleton Dragon je utvrđeni Krvavi zmaj, iako može koristiti i vatru i led u isto vrijeme. Vrlo je izdržljiv, plus ima sve snage i slabosti "nemrtvih". Jedan od zmajeva ove vrste živi u Labyrinthianu, a ostali izgledaju samo kao smiješni nesporazumi - kao da vas ghoul nastavlja napadati. Budući da je ovaj zmaj ukorijenjen u zemlju, možete pobjeći od njega, zadati nekoliko udaraca iz daljine, a zatim ponovno pobjeći. Samo nastavi paziti na svoju energiju ako ne želiš samo tako ići s njom.


Dragons of Skyrim glavna priča


S ovim zmajevima ne možete izbjeći susret tijekom glavne priče. Da biste dovršili igru, morat ćete se boriti samo s pet zmajeva, iako će vas usput napadati drugi. Postoje čak i jedinstveni zmajevi u službi Alduina, ali o njima malo kasnije.

Mirmulnir


Prvi zmaj s kojim ćete se morati boriti je Mirmulnir. Nije tako strašno čak ni za nespremnog igrača, jer će se vaši saveznici boriti pored vas. Budući da Mirmulniru odvlače pozornost drugi likovi, imate izbor kako se nositi s njim. Ova bitka je vrlo laka.

Ljubitelju borbe prsa u prsa najbolje je ostati u tornju i promatrati kretanje čudovišta dok ne sleti. Pobjegnite iz tornja, sletite nekoliko udaraca, a zatim se opet sakrijte u toranj dok on leti u zrak. Magovi mogu učiniti isto, jer je malo vjerojatno da ste trenutno spremni za borbu protiv zmaja.


Ipak, sa zmajem se najlakše izboriti ako sa sobom ponesete luk. Iako može pucati na vas dok ste na tornju, ako se spustite niz stepenice, neće vas moći dohvatiti. Nastavite se spuštati niz stepenice dok on napada i upucajte ga s tornja dok ga drugi ometaju. Tako ćete se brzo obračunati s njim i dobit ćete svoju prvu dušu zmaja.

Saloknir


Dalje duž glavne linije potrage, morat ćete se popeti na planinu u snježnom oblaku. Vaš cilj je s Delphine doći do zmajevog groba, ali tamo vas čeka neugodno iznenađenje. Saloknir posluša riječi svog gospodara, napada vas i sve vaše saveznike. Ako nemate potrebnu opremu ili napitke sa sobom, onda ste, kako kažu, pogodili.


Saloknir je moćnija verzija Krvavog Zmaja. Ovo može biti vrlo teška borba s obzirom na njegovu moć, ali uz sebe možete imati dva saveznika. Za magove: Ako ne možete dobiti Atronaha, možete dovršiti zadatak Noć za pamćenje kako biste dobili jedinstveni artefakt Sanguine Rose. To će vam omogućiti da uzmete Dremoru, koja će vam pomoći u borbi. Koristite li se mačem, nećete imati problema, osim toga Delphine je i njime majstor.

Sastanak u Kartsspireu


Dolaskom u Karthspire, vi, Delphine i Esbern naći ćete se pod opsadom brojnih Forsworna i bijesnog Ledenog Zmaja. Obično su Forsworni ometeni letećim divom, ali ponekad usmjere svoj bijes na vas i stvari izmaknu kontroli. Srećom, to se događa u rijetkim prilikama, tako da se većina borbe može fokusirati na zmaja. Esbernov Frost Atronach posebno je koristan u privlačenju pažnje zmaja.

Sam zmaj vam ne bi trebao biti problem. Budući da vam pomaže više od jednog saveznika, čudovište mora brzo pasti. Ono što komplicira situaciju je to što ćete se odmah nakon što se obračunate sa zmajem morati pozabaviti i Forswornom. Srećom, sam zmaj će vam pomoći da se riješite mnogih od ovih čudaka koji trčkaraju uokolo tijekom njihovih napada bijesa.

Alduin


Prvi sastanak. Iskreno, ovo je bez sumnje najteža bitka u igri. Bez obzira na to koliko ste dobro pripremljeni, Alduin je dovoljno moćan da vam pokvari dan. Čak i ako ste došli sa sljedbenikom, saveznicima i uz pomoć Paarthurnaxa, ipak ćete umrijeti 1-2 puta tijekom bitke.

Sve što Alduin radi, radi s vatrom, pa će vam trebati oprema da se suprotstavite njegovim napadima. Njegovi napadi su vatrena kiša s neba, dah vatre, vrlo snažan ugriz i razorni udarac repom. Dok vas grize, vatrene kugle će padati odozgo, tako da je vaš jedini izbor samo izdržati bitku. Praktički je neuništiv dok ne upotrijebite povik Dragonrend.


U teoriji, poraziti ga je prilično lako, ali u praksi je to sasvim druga stvar. Dok leti u krugovima, pucajte u njega s potpuno napunjenim Dragonrend povikom. To će ga prisiliti da sleti i učiniti ga više ili manje ranjivim. Pripremite svoje najmoćnije oružje ili ledene čarolije i udarite gada. Držite svoje iscjeljujuće čarolije i napitke uvijek spremnima, dok ga još uvijek opterećujete svojim najsnažnijim napadima. Ne riskirajte, napunite svoje zdravlje čim počne padati, da vas smrt ne iznenadi, a uskoro bi trebao pasti.

Drugi sastanak. Za razliku od vašeg prethodnog susreta sa zmajem, ova borba je prilično jednostavna. Iako svi suputnici mogu biti ostavljeni, tri najmoćnija ratnika u Sovangardu borit će se s vama. Osim toga, do tog vremena već ćete biti prilično iskusni, a imat ćete i poboljšanu opremu. A Alduin će biti gotovo bespomoćan pored četiri heroja.

Kada vas četvero stignete u maglovito područje, odaberite uzvik Vedro nebo. Pričekajte dok vam se ne kaže da ga upotrijebite, a zatim upotrijebite povik treće razine da razmaknete maglu. To će se morati ponoviti nekoliko puta dok se Alduin ne prestane skrivati. Kada se zmaj pojavi, vaši prijatelji će ga početi napadati, međutim, on je neranjiv sve dok na njemu ne upotrijebite krik Dragonrend. Spustite ga na zemlju uz ovaj povik i možete ga napadati cijelom četvorkom. Bori se na isti način kao i prije, ali sada ima mnogo više meta koje ga mogu odvratiti od vas. Ove je bitke prilično lako završiti čak i s njima jednostavnih predmeta lijek.

Gnijezda i drugi zmajevi u Skyrimu


Svi gore opisani zmajevi nisu jedini koje ćete susresti u igri. Ovdje također postoje četiri "imenovana" zmaja, kao i nasumični zmajevi na gotovo svakoj lokaciji i još nekoliko njih u pustoši. Postoje i gnijezda gdje zmajevi čuvaju zidove riječi. Kako napredujete u igri, prolazit ćete kontrolne točke i zmajevi će postati sve poznatiji prizor:

✓ Prvo kontrolna točka bit će nakon što ubije Mirmulnira. Nakon toga zmajevi će se pojavljivati ​​po cijelom svijetu, iako još uvijek rijetko.
✓ Druga kontrolna točka je nakon dobivanja povika Dragonrend. Zmajeva će biti više, pojavljivat će se sve češće čim stignete u grad.
✓ Zadnja točka bit će nakon završetka glavne priče. Zmajevi će se stalno pojavljivati, napadajući vas svaki put kada se odvezete u grad ili tamnicu.

Nahagliv


Dolaskom u malo selo u kojem još niste bili, susrest ćete Nahagliv. Na primjer, stigli ste u Rorikstead tijekom questa A Night to Remember, gdje još niste bili, a ovaj "tip" će vam pasti kao snijeg na glavu. Može se smatrati poboljšanom verzijom krvavog zmaja.


Paarthurnax


Nakon što vam mudri zmaj pomogne da se po prvi put nosite s Alduinom, Oštrice će zahtijevati da ubijete Paarthurnaxa kao osvetu za njegova djela prije mnogo godina. Ako odbijete, više vam neće pokazivati ​​druga zmajeva gnijezda, što znači da možete zaboraviti na pomoć u ubijanju zmajeva. A ako to učinite, to će razljutiti Sijedobrade i oni vam više neće govoriti gdje mogu biti Riječi moći.


U svakom slučaju, ovog zmaja je prilično lako ubiti. Pucajte u njega povikom Dragonrenda dok vas ne napadne, a zatim ga slomite svojim najsnažnijim napadima. Pada iznenađujuće brzo.

Winturut


Winturut je povremeni zmaj, no vrlo je opasan. On će vas napasti nakon nasumične tamnice, pojavit će se na kraju potrage Ceha lopova. Ovisno o tome gdje vas ovaj ledeni zmaj napadne, može imati saveznika - drugog ledenog zmaja ili slabijeg krvavog zmaja. Za svaki slučaj, obnovite svoje zdravlje prije nego napustite bilo koju tamnicu nakon što dobijete Dragonrend, jer se ionako neće pojaviti prije.


Vujotnaak


Jedan od najopasnijih nasumičnih neprijatelja u igri. Vrlo moćan stari zmaj koji će vas napasti na vašem putu do Riječi moći. Na primjer, to se može dogoditi na putu do Greywater Gorge ili Gray Crone Rock. U svakom slučaju, tijekom njegovog napada morate biti na vrhuncu svoje igre, jer jedan dah može ubiti slabog lika, pogotovo ako nemate dovoljno hit bodova ili otpora na vatru.


Zmajeva gnijezda


Drevni uspon

Ancients Ascent nalazi se u planinama, istočno od Falkreatha. Do planine vode dvije staze. Prvi je planinski put na obronku planine, često čuvan od strane zmaja koji će vas pokušati oslabiti prije nego što stignete do krilatog čudovišta koje živi iznad. Najlakši način da se popnete je proći kroz Bonechillov prolaz, malu špilju s ledenim trolovima. Ovo je 100% najjednostavniji i najlakši način, stoga samo naprijed.


jesen stražarnica

Toranj se nalazi na jugoistoku Ivarsteada, uz vijugavu stazu kroz planine. Doći tamo puno je teže nego boriti se sa samim zmajem. Nažalost, na putu ćete susresti hrpu medvjeda koji vas pokušavaju odvratiti od glavnog zadatka. Ovo je obično jedno od prvih mjesta na kojima biste trebali sresti lovce na zmajeve.


Bonestrew Crest

Ovo je jedno od najlakše dostupnih gnijezda. Krenite južno od Winterholda, ravno kroz šumu i uz planine. Naravno, najčešće će vas zmaj sam pronaći i napasti puno prije nego što uopće dođete do zida riječi. Usput, budite oprezni: negdje ovdje živi apsolutno bezopasni zmaj Hagraven, a ako je udarite, može postati brutalna.


Eldersblood Peak

Ovo ti je pravi trn u oklopu. Do vrha možete doći bilo uz planinu sjeverno od Rannveig's Fast, bilo vijugavom stazom južno od Morthala. Ovaj put je opasniji, jer ćete na uskim stazama sresti ledene trolove. Ako vas ovdje napadne zmaj, nećete izbjeći probleme. Bolje je ići kroz planine, jer će vas tada zmaj napasti na otvorenom.


Lost Tongue Overlook

Još jedna jednostavna zmajeva jazbina: da biste došli do nje, samo trebate proći kroz pustopoljinu, južno od Riftena, a zatim se popeti jugoistočnom stazom. Zmaj će vas napasti na glavnoj cesti, tako da s njim nećete imati problema. Nakon što on umre, možete nastaviti svoj uspon do zida riječi.


Planina Anthor

Nije najlakši put. Lokalni zmaj voli lutati, što znači da ćete se morati boriti s njim prije nego što se počnete penjati na planinu ili ga možete sresti na uskoj stazi. Na putu ćete susresti i polarne medvjede, divove, a ponekad čak i ledene trolove, koji će se jakoooo marljivo truditi privući vašu pažnju. Osim toga, drugi zmaj će letjeti negdje u blizini, koji će napasti čak i prije nego što imate vremena da se nosite s prvim.

Ovaj mod poboljšava povik Dragon Form dodavanjem nekih efekata i značajki kao što su:
1) Nekoliko animiranih krila za sve rase, kao i rep za rase koje nisu životinje.
2) Povećava trajanje povika s 5 na 10 minuta
3) Dodaje dva nova povika: Vatrena kugla i Ledena oluja (ne brkati s čarolijama). Ove krikove koriste zmajevi kada su daleko od vas, eksplodirajući pri dodiru s tlom. Nanose otprilike istu štetu kao Frost ili Fire Breath, ali se kreću brže i dalje i imaju manje vremena hlađenja.
4) Dodaje čaroliju Call Fire Flying Serpent. Moći ćete pozvati bržu i jaču Vatrenu zmiju koja će se boriti za vas dok ne bude ubijena. Vezan je za vašu razinu do razine 50. Cijena čarolije je 100 mana bodova.
5) Dodaje čaroliju Seismic Throw - sve mete u području oko vas koje ne prođu provjeru otpora će pasti ili biti odbačene. Nešto kao uzvik Neumoljive sile.
6) Uklonjeno oštećenje od padova. Možete čak i skočiti s visokog Hrothgara.

Svaka riječ povika Dragon Form dodaje povik Vatrene lopte i Ledene oluje:
Fau (Hladno) - Nanosi 55 hladnoće i hlađenje od 10 sekundi (otključava se s Muleom)
Fusk (Bacanje) - Nanosi 75 hladnoće i hlađenje od 20 sekundi (otključava se riječju Kwa)
Wei (Cut) - Nanosi 200 hladnoće i hlađenje od 45 sekundi (otključava se riječju Div)

Kaag (eksplozija) - Nanosi 55 oštećenja od požara i hlađenje od 10 sekundi (otključava se riječju Mule)
Niv (lopta) - Nanosi 75 štete od vatre i hlađenje od 20 sekundi (otključava se riječju Kva)
Ag (Burn) - Nanosi 200 štete od vatre i hlađenje od 45 sekundi (otključava se riječju Div)
Video:

Zahtjevi

Montaža

1) Preuzmite i raspakirajte arhivu

2) Odaberite verziju koja vam je potrebna i kopirajte datoteke iz mape u mapu Skyrim / Data
Ako imate instaliran mod Animated Dragon Wings, tada postoji zakrpa u arhivi, morate je instalirati.
Također, ako imate mod letenja, morate instalirati datoteke iz mape "addon to the flight mod".
Važno!

Trebate samo kopirati datoteke iz mape vanilla skeleton ako imate vanilla skeleton u svojoj igri! Ako postoje modovi koji to utječu, nemojte instalirati datoteke iz ove mape!
Redoslijed modova na listi pokretača! Važno!

P1 FlyingRing.esp (ako je instaliran leteći mod).
Animated Dragon Wings.esp (potrebno za opcije krila).
More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (ako imate instaliranu ovu opciju).
More Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (ovisno o tome koju ste opciju odabrali: s repom, bez, itd.).
More Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (ako ste instalirali let mod).

Uklanjanje

1) pričekajte da prođe efekt vriska (ako je bio aktivan, naravno)
2) spremiti
3) izbrišite sljedeće datoteke:

  • Podaci/mreže/Glumci/lik/aktiva likova/kostur.nif
    Podaci/mreže/Glumci/lik/aktiva likova female/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Data/scripts/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Data/More Draconic Dragon Aspect.esp

3) također možete jednostavno deaktivirati mod kroz NexuxModManager
4) učitavanje spremljene igre
5) ponovno spremiti

Još jedno VAŽNO!

1) ovaj mod koristi ponašanje krila iz moda Animated Dragon Wings, stoga je važno pozicionirati mod Animated Dragon Wings prije ovaj mod na popisu pokretača. (pogledajte gornji redoslijed učitavanja moda)

I posljednje:
Ne brinite, bit ćete imuni na Miraakov Seismic Throw, samo malo klimavi. To je učinjeno jer može biti preteško na visokoj težini. Istina i Miraak su imuni na vaše Bacanje.

Hvala:
hvala autoru modifikacije
i mjesto mjesto