Stalker folk hodgepodge vodič kroz prolazak. Prolaz STALKER-a Folk hodgepodge: vodič kroz misije i skrovišta. Mrtvi grad i posljednji dan

Narodna soljanka 2016

Opis

Ista "Narodna Solyanka" izmijenjena i dopunjena. Glavna priča završava finalom kod Zatona.

Lokacije

Neke su lokacije ponovno kompajlirane. Geometrija, bube, AI mreža. Dodane 2 nove lokacije: dell iz Lost Alpha i Rudnik(napravljeno posebno za Narodnu skupštinu, dosad nigdje nije objavljeno).
Istovariti: ispravljena geometrija + uklonjen zid zračenja oko cijelog perimetra.
Tamna dolina: fiksna geometrija.
Podzemna željeznica Agroprom: ispravljena geometrija i neke greške.
Špilja: fiksna geometrija.
Zaboravljena šuma: potpuno uklonjeno zračenje na periferiji.
močvare: popravljene greške u geometriji, uklonjena radijacija i fejkovi iz Tuzle, napravljen normalan prolaz do CN baze. Ispravne svjetlosne karte.
Radar: Fiksna geometrija, uklonjeni svi nevidljivi zidovi na brdima u šumi Radar.
dell: nova AI mreža.
Sarkofag: ispravljena geometrija, krivotvorine.
Černobil-2: potpuno uklonjeni nevidljivi zidovi (lažni) posvuda gdje su bili. Sada možete hodati, trčati i skakati bilo gdje.
Jupiterov vijadukt: fiksna geometrija, kao i greška s nestajanjem tlačnih vrata. Ispravne svjetlosne karte.
Istočni Pripjat b: ispravljena geometrija i greška s nestajanjem delića. Ispravne svjetlosne karte.
Limansk: uklonjene lažnjake na grmlju i drveću.
======================
Što se promijenilo – vidjet ćete u priči. Bit će puno zanimljivih stvari, nećemo odati sve tajne.

Zaplet i nekoliko savjeta

Osnove svih Solyankinih priča ostale su iste: potraga za "Nestalom ekspedicijom", Očnjakom, Duhom, Muhom, Panterom, Munjom itd. Sve je ovo ostalo.
- neki dijelovi parcele u tim granama su promijenjeni. Na mnogim mjestima uklonjeno je nepotrebno trčanje po lokacijama, spojeni su mali zadaci, a neki su potpuno uklonjeni. Na primjer, priča "Living Heart" potpuno je uklonjena. Jer mrtvac je leš, a čudo je jer je ČUDO koje se dogodi 1 put. Dakle, oživljavamo kao i prije, samo djevojčica Mukha i to je to. Nikada nećemo oživjeti nikoga drugoga (Usput, Muha se promijenila, postala je manja).
- uklonjeni gdje je to bilo moguće razni teleporti i njihovi deaktivatori, kao i sve vrste teleporta od igrača zadataka. U zoni su ostala samo 2 ručna teleportera: Strelka i URT. I to će biti dovoljno.
- dodala je završna parcela na Zatonu, u potpunosti. Vidjet ćete sami.
- dodana grana zadataka na lokacijama iz RFP-a.
- nova spremišta Kostya i drugih igrača zadataka, općenito, 99% predmeta zadataka je skriveno. Skakanje na stupove nije potrebno, izlaženje izvan granica mjesta nije potrebno. Igrajte i tražite smireno, bez "realizma".
- 10 potpuno novih modela artefakata + zamjena starih modela s ugrađenim i iz SAP-a. Postoji nekoliko modela novih NPC-ova i čudovišta. Također novi modeli situacije, svakakve sitnice ..
- uklonili nekoliko buggy cijevi, dodao je "Oluja" iz Arsenala. Ostalo oružje - nije mijenjano, ni za što.
- oružje: "Egzecutioner", jedinstveni "Vintorez", "Oluja" generala Voronjina i još par cijevi su jedinstveni. U Zoni postoje u jednom primjerku, ako ih izgubite ili prodate, nećete ih pronaći nigdje drugdje, čak ni u skrovištima.
- M134 "minigun" uklonjen zauvijek. Ostaje samo ona potraga za Adrenalinom, ali neće pucati. Ova cijev je "krivovjerje i opskurantizam oružja".
- optimizirane skripte omogućile su postizanje vrlo brzog učitavanja igre na zadanom motoru.
- pogledajte postavke igre i NS postavke. Postoji mnogo različitih opcija. Uključujući INTEGRIRANO:
--Odaberite nišanske končanice za različite rezolucije.
--HUD odabir. Ima ih nekoliko, najpopularniji. Može se mijenjati u hodu. Sva spremanja će naravno biti kompatibilna. Sada ne morate ništa dodatno dodavati. Sve rade skripte i konfiguracije.
- razgovarajući s Blandom... razmisli!!!
- ne ostavljajte Strelokov cache u podzemnoj željeznici Agro bez uzimanja flash pogona.
- ne napuštajte Sarkofag bez da PAŽLJIVO pročitate Strelokovu bilješku, ona leži na istom mjestu.
- sekundarni questeri su ojačani, ali nemaju besmrtnost, nema smisla u tome. Ako je jedan od njih umro, nemojte žuriti s ponavljanjem, pustite zaplet kakav jest. Recept za umjetničku transformaciju, koji takav vlasnik misije posjeduje, može se kupiti u Informatoru.
=============================================================
PAŽLJIVO ČITAJTE DIJALOGE I PDA!!! Puno toga se promijenilo.

Montaža

1. Stavili smo čisti PM.
2. Krpamo do 4 ili 6 zakrpa, nije bitno (spremanja su kompatibilna na OBJE!!! strane)
3. Kopirajte datoteke New Solyanka u mapu igre.

4. Instalirajte sve zakrpe i popravke.

Solyanka pripremljena za vas

Arhara- radnja zatonske završnice
lsclon- skripte, konfiguracije, logika, allspawn, plot, SDK.
sapsan- skripte, logika.
Dennis Chikin- skripte, logika.
Čovjek sjene- skripte. Novi URT i remjaščik.
Zraka- skripte, konfiguracije, oružje.
O čemu- skripte, konfiguracije.
sarcus- skripte, konfiguracije, barter izbornik.
solvador- skripte, konfiguracije, novi izbornik, kapa, početni ekrani, izbornik postavki itd.
MAV- zaplet.
SergeT- crtež, konfiguracije, ikone.
Khabarych- modeli, lokacije, SDK.
vadyan- modeli (Maya).
CAHCAHbl4- modeli (3ds MAX), SDK.
bfg- modeli (Maya), lokacije, allspawn, SDK.
D1mon- povezivanje lokacija.
fokstar- vrijeme.
==================
Mod je testiran za vas:
a185, vitaly_m67, Hektore, MAV, Eugen81, Ljubazno u., marinočka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Legendarni mod za "Shadow of Chernobyl", koji su dovršavali i finalizirali majstori od 2010. Od tada je ispod mosta proteklo mnogo vode, mnogo koncepti igre i značajke igranja su revidirane, nove su dodane, a stare su izbačene. Sve ide za dobrobit zajednice gaming stalkera. " Narodna mešavina 2016 "vrhunac je duge potrage i iskušenja igrodelova iz naroda. Što smo završili? I dobili smo prilično vrijedan i jak proizvod koji zaslužuje našu pažnju. Kao rezultat, imamo: više od 30 lokacija u igri, dvije paralelne glavne radnje, stotine sporedne misije i hrpa hit inovacija u igrivost. Preporučeno ovaj mod za preuzimanje i igranje.

Glavne karakteristike moda "Narodna Solyanka 2016":

  • Ponovno iscrtane lokacije, promijenjena geometrija razina.
  • Novi linija priče- staro i novo paralelno.
  • Novi likovi, dijalozi, objekti, interakcija s vanjskim svijetom.
  • Ažurirana grafika i efekti naknadne obrade.
  • Uklonjeno je nepotrebno trčanje po lokacijama u usporedbi s prethodnim verzijama.
  • Nova lokacija predmemorije.
  • Ažurirani modeli artefakata sa svojim karakteristikama.
  • Modeli oružja su prerađeni, potpuno smeće je uklonjeno.
  • Minigun je ostavljen kao predmet potrage, neće pucati.
  • Izbor HUD'a na zahtjev igrača.
  • Rat s oklopnim transporterima i helikopterima.
  • Poboljšana stabilnost moda.
  • Zanimljivo naselje zone s likovima i zvijerima.
  • Puno drugih manjih poboljšanja.

Što se tiče negativnih kvaliteta moda, možemo reći da anarhija u razvoju ne ide uvijek u korist konačnom proizvodu. Ponekad modifikacija izgleda kaotično, postoje logične praznine u zapletu, nerazumljivi predmeti nailaze na inventar, što često narušava ukupnu atmosferu zone. Međutim, mod "Narodna Solyanka 2016" toplo se preporučuje onima koji se vole zabavljati u zoni i puno se boriti, kao i iskusiti punu snagu moćnih artefakata!

Preuzmite modifikaciju "Narodna Solyanka 2016" s Cloud.Mail.ru.

Redoslijed instalacije moda "Narodna Solyanka 2016":

  • Preuzmite arhivu s modom.
  • Raspakirajte mod s WinRar ili 7z.
  • Zahtijeva unaprijed instaliranu originalnu igru ​​'''', verzija 1.0004 ili 1.0006.
  • Bacamo mape i mod datoteke u korijensku mapu originalna igra, svi ostali modovi prije ove radnje moraju biti uklonjeni.
  • Počinjemo novu igru.

Video s prvim pogledom na modifikaciju:

STALKER: People's Solyanka je modifikacija za originalnu igru ​​"Shadow of Chernobyl", koja radikalno transformira gameplay i dodaje mnoge nove zadatke. Osim zadataka, igrač će otkriti dosad neviđene lokacije, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

Prolazak kroz sva tri dijela STALKER-a možete pronaći na našoj web stranici. Ovaj članak opisuje samo misije koje je dodao mod.

Potraga za izgubljenom ekspedicijom

Idite do Cordona i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu pronaći ćete tijelo borca ​​po imenu Andrei - uzmite predmet potrage da aktivirate zadatak.

Zatim morate pronaći gopnika koji je stavio u džep PDA vojnika. Prateći signal, naići ćete na lažni SOS signal. Ovaj bandit neće imati traženi predmet, pa ćete morati ići dalje.

Pravi otmičar KPK zove se Fraer. Možete ga pronaći u Voroninovoj potrazi. I ne samo to, možete naletjeti na njega dok tražite na mnogim drugim lokacijama.

Nakon što pronađete lopova, odnesite pronađeno u Prapor koji se nalazi na lokaciji Smeće. Za deset kompleta prve pomoći, reći će vam da će barmenovi dečki moći obnoviti PDA.

Dođi do barmena i donesi mu Vatrene suze. Zbog ovog artefakta on će pristati popraviti opremu, ali kasnije će njegovi mehaničari razbiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

Sljedeća faza potrage započet će tijekom Lukaszove potrage. Morat ćete pronaći određenog Pavlika, a zatim dokrajčiti glasnika pod nadimkom Ara. Upravo na tijelu potonjeg ćete pronaći PDA s novim podacima o nestalima.

Idite na Divlji teritorij, točnije - do kraja karte, gdje se možete preseliti u Yantar. Ovdje ćete pronaći odred Sivoya, iz čijeg će PDA-a postati jasno da za nove informacije o ekspediciji morate ići do Saharova.

Posjetite znanstvenika i saznajte nešto o nestalim momcima. On će odbiti razgovarati s tobom dok ne završiš zadatke vezane uz Očnjaka i obračunaš se sa Spaljivačem.

Kada posao bude gotov, Sakharov će vas poslati u laboratorij X-10. Prije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga ne sretnete. Međutim, Saharov će početi inzistirati i svejedno ćete morati posjetiti tamo.

Na licu mjesta ćete još uvijek pronaći svježa tijela. Ne računajući dva leša, u laboratoriju će biti polumrtav Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev dokrajčujući ga. Zatim posjetite Duha i recite mu što se dogodilo. Suborac će odgovoriti da se iz laboratorija vjerojatno može izaći i na drugi način, ali to tek treba pronaći.

Prvo razgovarajte s Freemanom - on će vam reći o Jameson plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na lokaciju Smeće i tamo ubijte Tomažev odred - od njega ćete dobiti Potrebni dokumenti. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici preko laboratorija X-10 došli do Sarkofaga, a zatim se vratili.

S pronađenim podacima ponovno razgovarajte s Duhom koji će od vas zatražiti da mu nabavite deset zlatnih komada mesa koji se mogu pronaći u prostranstvima Černobila-2.

Kada se potrebne stvari isporuče, saznat ćete točnu rutu od Sarkofaga do Černobila-2, a također ćete dobiti nova potraga o potrazi za tri dijela časopisa. Vi samo trebate doći do gore opisane lokacije, uzeti dnevnik i vratiti ga Ghostu.

H laptop Arkhara

Razgovarajte s Danom, koji je na lokaciji Močvara. Tip će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za zadatak. Nakon toga posjetite Bar i razgovarajte s čovjekom po nadimku Zahar, a potom i s Danom. Potonji će, usput, također izdati zadatak za obranu svoje ekipe.

Dan će vas obavijestiti o osvanutim ratnicima u Agropromu koji nešto spremaju. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Pronađi Arkharu na licu mjesta da udariš s njim u vojsku, zgrabi paket i dostavi ga Danu.

Dostavite prijenosno računalo vlasniku, nakon čega će vam on dati još jedan zadatak da pronađete njegovo računalo. Arkhara će vam također savjetovati da porazgovarate s Danom.

Dan će vam reći o flash pogonu istraživača iz laboratorija X-18, koji ćete morati pronaći. Nakon što nabavite nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi-kacige.

Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arkharino računalo. Samo morate doći do Skladišta i dati nalaz čovjeku pod nadimkom Yakut.

Potraga za Duhom i ubojicama Očnjaka

Lanac zadataka počinje kada pronađete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku kako biste dobili zadatak da pronađete njegovu aktovku.

Slučaj ćete pronaći kod plaćenika Jamesona na lokaciji Divlji teritorij.

Naravno, tip će odbiti riješiti slučaj na prijateljski način, nakon čega ćete ga morati dokrajčiti. Nakon što se dogovorite s njegovim momcima, pokupite predmet i dostavite ga Freemanu.

Dnevnik ćete pronaći izravno u Agropromu - vratite ga Kruglovu, a zatim posjetite Barmena. Potonji će, ako želite dobiti informacije od njega, zauzvrat tražiti artefakt Sibiona.

Pronađite Killers of the Fang

Za početak, Voronin će vam poslati flash pogon čovjeka pod nadimkom Crazy. Potonji se skuplja u močvarama u blizini zone vojnih skladišta. Usput, isti nosač mogao bi isporučiti Maxu ranije na njegov zahtjev. U tom slučaju morat ćete ga posjetiti i otkupiti uređaj.

Također imajte na umu da kada prvi put posjetite lokaciju Psiho močvare, životinje vas mogu ubiti. Ima smisla odmah ga posjetiti, dokrajčiti i pokupiti flash pogon, a da nemate odgovarajuće zadatke. Inače riskirate doći na prazno mjesto jer će leš jednostavno nestati.

Sada posjetite Informatora u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako vam potonji postane suparnik nakon razgovora, morat ćete se ponovno pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga dostavite uređaj Informatoru koji će vas uputiti u određeni Le Havre. On će pak govoriti o suradnji Svobode s plaćenicima, koja se ostvaruje zahvaljujući njemu.

Prema uputama Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga, uzimajući PDA. Zatim će vas plaćenik poslati u laboratorij X-10, gdje bi moglo ležati tijelo Monolita s potrebnim informacijama. Na licu mjesta ćete zaista pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

Iz razgovora s Yakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom koji će vas obavijestiti o tajnom okupljanju plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i ubiti sve njegove sudionike. Nakon nabave nosača, dostavite ga Freemanu.

Le Havre neće cijeniti vaše djelo, nakon čega će se posvađati s vama i odnijeti novac i mnoge dragocjenosti (dakle, ima smisla baciti ih u spremište prije posjeta plaćeniku). Nakon toga slijedi bitka u kojoj ćete morati pobiti sve suradnike Le Havrea i njega samog.

Zatim će vas Yakut obavijestiti o nekoj vrsti tereta koji su uzeli plaćenici u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i dobiti predmet. Sve što trebate učiniti je vratiti ga Yakutu kako biste dobili nagradu i vlastitu odjeću koju vam je uzeo Le Havre.

Pronađite duha

Iz razgovora s Kruglovom saznat ćete što mu treba dobro računalo za dešifriranje podataka iz dnevnika. Arkhara će vas uputiti na X-18 laboratorij, gdje bi se mogla nalaziti odgovarajuća sistemska jedinica.

Prijeđi na stvar i uzmi što ti treba. Kada isporučite računalo, Kruglov će vas poslati čovjeku po imenu Yakut. Potonji će vas pak dovesti do nižih razina Agroproma.

Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon završetka zadatka neutralizacije Scorchera.

Na putu, Ghost će vas kontaktirati preko PDA. Konačno, u tamnici se morate boriti protiv zasjede, koja, međutim, nije organizirana ovdje protiv vas.

Sada morate ponovno posjetiti Yakuta, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi tip će od vas tražiti da vratite njegov flash pogon, koji je u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnika.

Zapletni zadaci ovdje završavaju, međutim, još uvijek postoje sekundarni zadaci u timu Solyanka.

Zgrade Clear Sky

Prvo morate otići u Močvare. Prvo morate razgovarati s obožavateljem, koji će vas zamoliti da obranite bazu od napada plaćenika. Nakon toga, tip će vam pomoći da dođete do Močvara.

Na licu mjesta ćete sresti Dyaka, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve u kojoj se nastanila gopota, a zatim je ubiti. Sam Sukhaty, Dyakov prijatelj, naći će se upravo tamo. Za pomoć, Diak će vas obavijestiti o tajnom portalu u bazu čisto nebo- iskoristi.

U CN bazi pronaći ćete tri NPC-a, od kojih svaki može dati jedinstveni zadatak. Razgovarajte s Vasilijem da mu donesete ljekovitu mast.

Potreban lijek nalazi se u Kalmikovoj kolibi. Unutra ćete pronaći aktovku s granatom koju trebate uzeti. Nakon toga dogodit će se eksplozija koju možete preživjeti (možda zato što će zahtijevati vrlo dobru zaštitu). Tada će se pojaviti Kalmyk.

Kalmyk će od vas zatražiti kutiju, čija je lokacija označena na karti. U blizini tereta pronaći ćete teleport pored kojeg morate proći.

Čini se da je određena lokacija odabrana nasumično, pa ćete morati odvojiti vrijeme da je pronađete siguran način. Isporučite sanduk molitelju da se raspita o cijeni masti.

Morat ćete povući određenu količinu resursa, a tek tada će vam Kalmyk dati iscjeljujuće cijevi. Kao nagradu za mast, Vasily će pristati popraviti i poboljšati vašu opremu.

Cold, druga osoba u CN bazi, poslat će vas u potragu za pseudo-gigantom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Lokacija mutanta je označena na karti, ali se ne pojavljuje uvijek tamo gdje je naznačena.

U suprotnom, morat ćete tražiti stvorenje iznad i desno od zgrade u kojoj se gomila Adrenalin. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite uspjeh.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka od kojih su neki nužni za daljnji napredak u priči.

Vođa će od vas tražiti da mu predate kontrolorov mozak - dođite do naznačene točke i dokrajčite mutanta. Zatim će Sviblovu trebati PDA, koji je u rukama gopnika. Prvo morate posjetiti Koshcheija, i to brzo, jer može umrijeti u okršaju s banditima.

Koschei će vas poslati u bazu momaka, gdje se morate probiti na određeni način - kroz spremnik, zatim na krov i dolje. Ako postupate pažljivo i diskretno, lako možete ukrasti PDA iz aktovke.

Kada uzmete PDA, Dan će vam dotrčati u pomoć zajedno sa svojom grupom koja će napasti kamp. Sada vratite PDA Sviblovu da primite sljedeći zadatak - Save the Freebie.

Sviblov će vas poslati u poduzeće gdje je Danova grupa živjela. Na licu mjesta morate ispuniti dva uvjeta: ostati neprimijećen od strane plaćenika i spriječiti smrt Freebieja tijekom bitke.

Do baze možete doći kroz tunel s električnim anomalijama, koji završava rupom u zidu. U bazi ćete se morati boriti protiv Monolita, stoga se pripremite i odaberite pravu poziciju.

Možete stajati odmah do Freebieja, tako da nakon njegovog krika odmah ubijete dva protivnika, jer će se u tom trenutku zamrznuti na nekoliko sekundi. Vratite se poslodavcu i ispričajte o uspjehu.

Mačkovi zadaci ili potraga za crnim doktorom

Pronađite Dana, koji će vas poslati do Mačka. Potonji će vas zamoliti da ga otpratite do uništenog sela gdje se tijelo nalazi. Na licu mjesta idite iza leđa Mačke i pregledajte tijelo fanatika kako biste dobili kartu.

Nakon što pronađe kartu, Mačka će otići u ChN bazu. Morat ćete ga pratiti, dok se istovremeno nosite s protivnicima. Nakon toga, moći ćete razgovarati s njim drugi put već u Cold baru, koji se nalazi u bazi.

Novi zadatak Mačke poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze kako biste na kraju saznali više o Mishi Losu. Naći ćete ga u blizini zgrade gdje vas čeka Sviblov. Zatim morate krenuti u potragu za televizorom.

Posjetite Cordon, a konkretno - Akima, koji ima TV. Vratite se s pronalaskom u Elk kako biste dobili nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

Zatim, posjetite sve naznačene točke i ubijte Monolite. Nakon što dobijete dokumente, posjetite Mačka i predajte mu ih. Ako ne pronađete mačku u podnožju ChN-a, idite do AC - na parkiralište koje se nalazi između baze Svobodov i gnijezda krvopija.

Nakon toga razgovarajte s Kalmykom, kojemu će trebati komponente za stvaranje lijeka. Dostavite što trebate i pričekajte dan. Na kraju, dostavite drogu Mački da nastavi lanac.

Sada ćete se morati uhvatiti "jezika" negdje u Agropromu. Ispod lijeve strane teritorija pronaći ćete fanatike - ubijte ih i spasite Chucka i Hucka.

Reci Mački što se dogodilo da nastavi lanac. On će vam reći za Rabinovicha i poslati vas čovjeku pod nadimkom Skryaga. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas do Modesta.

Na licu mjesta nećete pronaći Modesta, ali informacije o tome gdje se nalazi dat će vam Joker za neke tri boce votke koje ćete morati popiti s njim.

Pijan idi u selo. Uskoro će vas kontaktirati Modest, koji će zatražiti pomoć - on je ozlijeđen i treba mu pribor za prvu pomoć. Kad tip dođe k sebi, reći će ti za Rabinovicha. U istom trenutku, odred osvetnika iznenada vas napada - ubijte ih.

Rabinovicha ćete pronaći u Pripjatu, i to konkretno: u zgradi u blizini hotela. Ovo je mjesto gdje morate spremiti svoj napredak. Tijekom razgovora saznat ćete o određenom "Crnom doktoru", nakon čega ćete morati posjetiti Mačka. Ispričaj mu što se dogodilo, a zatim idi do Zakhara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete nešto o bratu Louisu kojeg će trebati uhvatiti.

Posjetite Močvare i potražite Avengers Fort, koji se nalazi u gornjem desnom kutu lokacije. Tamo se obračunajte sa svim stražarima i razgovarajte s Luisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak posjetiti bazu Svoboda, gdje Francuz može biti. Jao, na licu mjesta ćete pronaći samo njegovo tijelo - uzmite PDA i predajte ga Zakharu.

U ovoj fazi samo je pola potrage završeno i tek sada dobivate cilj pronaći Očnjaka. Morat ćete dovršiti cijeli niz zadataka kako biste pronašli ovog uhoditelja dok ga na kraju ne sretnete. Kada je zadatak obavljen, idite u grad Limansk.

Na putu ćete naići na Zgradu slobode, čiji odjel vodi Bormann. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući i snajperista. Tada će vas Sviblov kontaktirati kako bismo se našli.

Kada se javite Bormannu, dobit ćete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

Usput, NPC često uzimaju ovu stvar za sebe kada napustite lokaciju nakon prvog posjeta, stoga budite oprezni.

Sada trebate prebaciti prigušivač na Skunk, što je Bormann tražio od vas. Potrebno je pričekati pola dana, a zatim se vratiti na zadnji po nagradu.

Ako nisi zaboravio, javio ti se Sviblov. Vođa CN-a će vas zamoliti da pronađete glasnika na lokaciji Radar. Naći ćete kurira u blizini Ghost stalkera.

Nakon preuzimanja paketa posjetite Saharov (nemojte još ići u Sviblov, unatoč cilju u časopisu). Ovdje ima smisla koristiti teleport, o kojem vam je Kostya ranije rekao.

U bazi istraživača, predajte kutiju Saharovu i jedite, od tada ćete morati spavati više od jednog dana. Zatim ponovno razgovarajte sa znanstvenikom, a zatim posjetite Sviblov kako biste dobili novi uređaj - deaktivator portala.

S novim gadgetom trčite u Limansk, naime: zaobiđite gradilište i idite u bolnicu na sjeveru. U blizini ćete pronaći odred Mačka i samog vođu. Dečki će vam pomoći da dođete do bolnice, na kraju koje ćete konačno upoznati tajanstvenog Crnog doktora.

Potražite predmet tajanstvenog uhodača

Glavni NPC ove serije zadataka zove se Rudar. Morate doći do lokacije Cave, za što trebate preuzeti zadatak od Balda u bazi Cordon. Rudar će vam, kada dobijete zadatak, dati dodatni cilj - pronaći Knjigu.

U razgovoru s rudarom preuzmite zadatak pronalaženja Fiminog ugljena, kao i pronalaska dokumenata čuvara. Zakoračite u Labirint na čijim ćete gornjim katovima pronaći i dokumente i nestalog tipa. Kada posao bude gotov, kao nagradu dobit ćete priliku otići do lokacije Cave.

Vratite se do Rudara i dajte mu informacije, kao i Fimu. Zatim razgovarajte s izgubljenim sinom da dobijete informacije o misterioznoj robi.

Tip će vam također savjetovati da razgovarate s čovjekom koji se zove Adrenalin i ispriča vam o skrivenom putu od Labirinta do Ambera. On će vam dati još jedan trag tajni put ako mu daš mito.

Iz razgovora s Adrenalinom dobit ćete misiju za pronalaženje robe iz Labirinta. Nakon pronalaska stvari na navedenom mjestu, pročitajte dokumente s vrijednim podacima i predmet dostavite poslodavcu.

Ispričaj Adrenalinu o svom susretu s neranjivim Monolitom. Zatim ćete ponovno biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolitu (privremeno).

Prvo ćete morati posjetiti Sidorovicha kako biste krenuli u potragu za pronalaskom ogrlice Monolith. Na putu do Labirinta zaobiđite svoje drugove jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim Monolitom, koji će vas uzeti za svog i reći vam posljednji dio lozinke s vrata bunkera.

Usput, morat ćete isporučiti dva artefakta besmrtniku, inače neće govoriti. Naposljetku, kad ste u bunkeru, zgrabite torbu i vratite se Sidorovichu da mu predate ogrlicu. Dostavite pronađeni komad rudaru nakon čega će zadatak biti obavljen.

Potraga za tajanstvenim uhodom

Zadatak će postati dostupan tek nakon što ispunite liniju za praćenje ubojica Očnjaka. Imajte na umu da se neki ciljevi lanca (ovo uključuje i druge zadatke) neće pojaviti na vašem PDA uređaju. Pažljivo zapamtite NPC dijaloge ili napravite snimke zaslona.

Uzmite komad i dođite do gornjeg kata Labirinta, odakle možete otići na novu lokaciju pod nazivom Neistražena zemlja. Na licu mjesta razgovarajte s astrologom koji će vas informirati o domorocima.

Prije svega, posjetite Pustinjak kako biste saznali još više o stanovnicima mjesta. Nakon što primite prtljagu s lijekovima, posjetite ginekologa i predajte mu ih zajedno s paketićem.

Zhora-Anomaly, s kojim ćete morati razgovarati, tražit će vam baterije da otključate druga vrata (prva je sam otvorio). U blizini špilje, posjetite Starca da biste saznali više o baterijskoj tamnici. Tražit će i uslugu – pronaći sat koji nađete usput.

Pustinjak će vam pričati o tamnici Ognjene špilje, spominjući i njezine "stanovnike". Postoje dva načina da dođete do OP-a, ali samo u blizini jednog možete naletjeti na Pilgrima.

Potonji će vam pristati pomoći, ali prvo mu morate dostaviti britvicu iz njegove kutije. Sada Osvetnici posjeduju kutiju, pa će se s njima morati pozabaviti.

Pripremite se za mali tajni zadatak, tijekom kojeg morate pronaći Pilgrimovu stvar i uzeti svu robu odatle. Potraga će biti prekinuta ako dopustite da vas barem jednom otkriju.

Daj britvu da dobiješ sat. Dajte sat molitelju da dobije napojnicu o novim prijelazima. Ponovno posjetite Hodočasnika koji će vam sada dati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

Saznat ćete da je Adrenalin htio razgovarati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swag-a. Za adrenalin će također trebati detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

Dajte baterije Zhori i istovremeno razgovarajte s Vitokom. Potonji će trebati jedan artefakt i dva detektora. Istodobno će se javiti Adrenalin koji će vam reći o čudnim tipovima koji su pitali za swag. Posjetite znanstvenika u bazi istraživača i kupite detektore.

Nakon što ste Vitki dali ono što vam je potrebno, idite do Kiklopa. On će vam reći o spremištu s potrebnim detektorima - idite na lokaciju smeća. Nakon što dobijete detektore, jedan koristite za sebe, a drugi prebacite u Adrenaline.

Kad naprava bude isporučena, saznat ćete o tajanstvenim tipovima koji su njuškali ovdje u potrazi za skrivenim prostorom. Jedan od njih bio je Stargazer, drugi je nepoznat, iako je oprema vidjela sve.

Ginekolog će Vas kontaktirati i obavijestiti Vas da je kutija otključana. Ispostavilo se da je unutra bila stara karta nuklearne elektrane Černobil. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o Perfuzoru. Da biste saznali više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga idite do nove točke u blizini Labirinta.

Na licu mjesta ćete naletjeti na jedva dišućeg plaćenika koji će vam reći o boci za Perfusor. Nosač podataka preuzmite ovdje. Pogladite ranjenike prije odlaska.

Daj ginekologu nosač. Također će spomenuti boce i reći da će vam trebati i materijali. Snajperist vam može reći o potonjem, ali mu se teško približiti, jer puca u sve što se kreće. Ponovno razgovarajte s Kiklopom.

Istodobno će vam se javiti misteriozni vlasnik karte koji će od vas tražiti da vratite pronađeno, ali će dati zeleno svjetlo za izradu kopije.

Posjetite skladišta u kojima se nalaze boce. Predajte ono što ste pronašli ginekologu, koji će sada trebati PSU i čip iz oklopa Svoboda. Također predajte kartu da se napravi kopija.

Dođite do točke s kraterom da uzmete deaktivator. Nakon toga pogledajte u špilju s anomalijama "Frying", gdje se nalazi Hodočasnik. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Tip će vas zamoliti za skromnu uslugu - da ubijete Sidorovicha i donesete njegovu glavu u obliku dokaza.

Dostavite sve prije pronađene resurse ginekologu, a zatim pokupite kopiju. Ginekolog će inzistirati da se usluga Osvetnika mora obaviti. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, pogledajte sovu, koja može napraviti strašilo.

Kako bi vam Owl pomogao, morate donijeti tijelo kontrolora, čija je jedna braća upravo završila u blizini. Zatim će lovcu trebati kandže himere (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kad isporučite sve što mu treba, glava će biti gotova.

Prođite pored plišane Chimere, koja vam i dalje odbija dati materijale. Ovdje ćete također naučiti o njegovom odredu, koji se priprema prije odlaska u potragu za kćeri određenog bogataša.

Paralelno s tim, Cyclops će vas kontaktirati i obavijestiti vas o spremištu. Posjetite pjesnika i otiđite na navedeno mjesto. Tamo ćete pronaći materijale koje je Chimera odbila dati.

Sve pronađeno predajte Ginekologu, nakon čega će Perfuzor biti dovršen. Tada će se Očnjak javiti i zatražiti sastanak. Još jednom, Cyclops će vam pomoći sa savjetom - posjetite mjesto s cacheom. Time je dio lanca dovršen.

Na poruku Očnjaka

Kada konačno pokupite Perfusor u prethodnim zadacima, dobit ćete savjet od Očnjaka. Momak će vas kontaktirati i ponuditi vam susret u Vatrenoj špilji. Ovdje će vas Fang zamoliti da istražite Warlab zonu, do koje se može doći samo preko radara.

Kad stignete na mjesto, naići ćete na prepreku u obliku vrata s šifrom. Pomozite Shaku pronaći svoje materijale kako biste dobili potrebnu lozinku. Zatim ćete doći do Vojnog laboratorija, upadajući u bitku između fanatika i plaćenika.

Možete pričekati njihovu bitku kako ne biste bili ponovno zamijenjeni. Nakon što će vas Fang kontaktirati.

Sada pronađite tijelo čovjeka pod nadimkom Bonebreaker, koje leži u sobi za igru. Po preuzimanju dokumenata vratite se poslodavcu koji vas čeka u bivšoj bazi dužnika. Očnjak će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika pomažući im.

Prije dovršetka sljedećeg cilja (Lukashev zadatak), morate raditi s njim i završiti nekoliko zadataka.

Ispunite naredbe Lukasza, kao i Škrtca, budući da će vam njihovi zadaci omogućiti da povećate odnose s frakcijom Slobode. U suprotnom, tijekom potrage, frakcija bi se mogla naoružati protiv vas i tada će sve propasti.

Lukash će vam reći o pečatu i pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte metu s koje možete pokupiti oznake. Sada možete proći kao plaćenik.

Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste Monolit, pokušajte ne upasti u oči nijednoj drugoj frakciji, inače će doći do bitke i, shodno tome, pada u odnosima.

Pronađite Pantheru u vojnom laboratoriju i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač koji će biti u torbi (možete pronaći najmanje tri: u oknu dizala, u glavnoj prostoriji sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koje se nalazi blizu drugog stubišta gore).

Kada je djelo gotovo, znat ćete da neki autoritet želi razgovarati s vama.

Demobilizacija će vam dati naredbu da uhvatite plišanog psa iz Lukashovih posjeda. Zatim razgovarajte s Pantherom, koji će vas zamoliti da preuzmete paket od kurira koji se nalazi na Kordonu (možete koristiti znanstvenikov teleport).

Ovdje morate doći do mosta i stajati na određenoj točki, nakon čega će vas Panther kontaktirati, koji će prijaviti pristup kurira.

Izvijestite Panther o završetku zadatka. Čovjek će vas zamoliti da vratite torbu s Lukashovog teritorija koristeći nevidljivo odijelo.

Na navedenom mjestu popnite se u spremište i uzmite željeni predmet - prototip opreme (ne stavljajte ga, inače će se pokvariti). Pokupite strašilo na gornjem katu i otiđite.

Dostavite otkrivene predmete Dembelu i Pantheru. Nakon toga, vođa plaćenika će htjeti razgovarati s vama. Ispostavilo se da je obračun s Le Havreom ipak samo cvijeće, i to najviše vruća bitka samo da dođu kasnije.

Vođa će poslati tri pratioca da vam pomognu, koji se ne mogu ubiti. Zajedno s njima očistit ćete plaćenike iz Vojnog laboratorija.

Opet javite se kod dva poslodavca, a onda idite u odvjetničku komoru. Fang će vas poslati do Lukasha da mu date oznake frakcije.

Lanac se nastavlja, a sada morate učiniti uslugu Lukashu - dovesti odred Slobode na naznačeno mjesto. Tada će Panther stupiti u kontakt s vama. Ako prije toga niste očistili lokaciju radara, sada je vrijeme da ubijete sve protivnike na putu do laboratorija.

Sastajalište na Radaru saznajte u Vitaminu. Razgovarajte s njim na licu mjesta i dovedite odred do otvora u ogradi, nakon čega ćete ponovno razgovarati s Vitaminom.

Unutar laboratorija, Freedom će sama počistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora s Vitaminom, blok teleporta će prestati raditi. Istog trenutka Kiklop će vas kontaktirati.

Prije odlaska, posjetite okno dizala i koristite stepenice da dođete do tajne sobe laboratorija u kojoj sjedi Lazy. On je taj koji će vam reći o vođi istraživača, Klenovu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Nakon što to učinite, dobit ćete misiju da otpratite hologram u laboratorij.

Samo sada posjetite Cyclops na istom mjestu da saznate nešto o skrivenom prostoru. Zatim hologram odnesite na dogovoreno mjesto, a potom se javite poslodavcu.

Klenov će dati još jedan zadatak - nabavite nekoliko sitnica. Idite do špilje, gdje će vam mještanin dati artefakt Poltergeista. Seljak će vam predati predmet potrage tek kada sretnete Doktora u gradu Pripjatu, što se sastoji u predaji medaljona. A čovjek će morati nabaviti lampione.

Donesite sve što vam je potrebno u Klenov kako biste dobili bodove tajnog prolaza kao nagradu. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Sjenovnika. Bit će potrebno izvršiti dva zadatka - očistiti prijelaz i ubiti mutante.

Sada dođite do kapetana Genka, čija je lokacija već označena na vašoj karti. Čovjek će vas zamoliti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite lokaciju Frost in the Swamps kako biste saznali više informacija o otmičaru.

Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete ga morati otkupiti. Nakon preuzimanja torbe povratak poslodavcu.

Nakon toga ćete saznati koordinate s vrijednim informacijama. Dođite do torbe dok se probijate kroz horde mutanata, a zatim se vratite do Očnjaka. Još jednom, Očnjak će trebati tvoju pomoć da spasi Denisa. Kada je djelo obavljeno, saznat ćete da je Zvjezdogled želio razgovarati s vama.

New Fang misije u Starom selu

Kad Denis bude pušten, recite Očnjaku o uspjehu i idite do Astrologa na Cordonu. Zatim ćete morati posjetiti Sidorovicha, na putu do kojeg će Fang stupiti u kontakt s vama i zamoliti vas da pružite ruku pomoći Pilgrimu. Ostavite posjet trgovcu za kasnije i uputite se u Staro selo.

Upoznat ćete hodočasnika na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će do vas doći odred stalkera koji će se pozabaviti zamkom. Njihov vođa Kolmogor tražit će od vas da ubijete vojsku u supermarketu.

Izvršite zadatak, a zatim idite u stožer, koji morate osvojiti. Kada to bude gotovo, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor želi da istražite selo.

Nakon razgovora s Hodočasnikom, istražite selo, a zatim se vratite poslodavcu. Kolmogor će od vas tražiti da pronađete Pantheru i prijelaznu točku u Limansk. Posjetite Močvare, gdje se nalazi Panther (potražite poluotok na karti i dođite do njegove južne točke). Ovdje ćete također pronaći jazbinu kontrolora.

Na prilazu Pantheru javit će vam se Očnjak koji će vam pokazati novu točku - tajni put do Starog sela. Nakon razgovora s Pantherom, dođite do Znalca, čija je lokacija označena na karti. Od njega ćete dobiti zadatak da pronađete embrije mrtvih i ubijete sve koji su se nastanili u selu.

Usput, na istom mjestu možete pronaći tri skrovišta: prvi se nalazi u blizini ploče koja govori o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, treći je u blizini stabla koje raste u blizini stola s klupama. .

Izvijestite Znalca o svom uspjehu, zatim posjetite Pantheru i dovedite je Znalcu. Nakon toga slijedite ga do određenog mjesta, a zatim idite na tajni put do Starog sela. Na njemu ćete morati dovesti Panther u Kolmogor.

Tijekom putovanja morat ćete uzvratiti više od jednom ili dva puta, stoga se pripremite na teške borbe. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo ubije vojsku. Tek sada posjetite Kolmogor i recite o izvršenom zadatku.

Zatim će Klenov trebati vašu pomoć. Razgovarajte s Pilgrimom i vratite se u laboratorij. U ovoj fazi morate dovršiti gore navedeni lanac s Crnim doktorom, nakon čega će se zadatak nastaviti. Klenov će vas zamoliti da pronađete psi-antenu.

Potrebna stavka, ako nije prikazana na vašoj karti, nalazi se na samom stroju na kojem je protagonist odveden u Zonu. Perebeyte sve protivnike i vratiti se poslodavcu. Morate samo posjetiti Pilgrim kako biste pokrenuli novi lanac.

Neuhvatljivi Stargazer

Nakon razgovora s Pilgrimom, Fang će vas kontaktirati i zamoliti vas da posjetite Černobil-1. Na licu mjesta ćete pronaći Duha - recite mu za zadatak tako da vas otprati do točke.

Kad ste na Generatorima, ponovno razgovarajte sa svojim prijateljem, a zatim krenite u potragu za Countrymanom, koji je niže na karti.

Nakon što ste pronašli Countrymana, učinite mu uslugu - završite zadatak ili platite. Zadatak je kratak, pa je bolje odabrati prvu opciju. Morat ćete proći mjesto na vrijeme, koristeći tragove koje će vam starac dati (u dijalogu). Nakon toga, ispričajte o palom gramofonu i idite do Fritza. Fritz će vam dopustiti da razgovarate sa zatvorenikom.

Kada njihov razgovor završi, pitajte više o boatsmanu, a zatim zamolite doktora da upotrijebi gramofon. Odvezite se helikopterom u Močvare.

Na licu mjesta idite do porušenog vijadukta sa željezničkom prugom, gdje će vas čekati Boatswain. On sam bit će u maloj špilji do koje se može doći kroz pukotinu u ogradi.

Zatim morate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripyata. Razgovarajte s Andersenom da biste saznali više o joysticku. Nakon što ste pronašli gubitak, vratite se Boatsmanu. Zatim će se Boatswain pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovno razgovarati s njim.

Sada posjetite Duha. Morate zauzeti bazu s dva suborca, kao i zračnu podršku. Slijedi borba gramofona, a onda će vas napasti fanatici. Vođa, kada njegovi momci padnu, pokušat će pobjeći - loviti ga kroz tunele.

Na kraju ćete pronaći Pantherino tijelo. Uskoro će vam doći Doktor - razgovarajte s njim, zatim s Duhom, a zatim idite u selo.

Bocman će biti tamo, čaša votke na stolu, DDT na radiju, i tako dalje. Nakon što popijete, posjetite Duha, koji će vam dati lozinku. Upotrijebi šifru da otvoriš vrata laboratorija.

Blokator teleporta bit će postavljen - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetimo NZ. Pronađite skrivenu špilju u kojoj će biti osoba.

Ne biste trebali ići tamo - morate se vratiti Očnjaku i ući s njim u pećinu. Mukha će biti tajanstvena osoba. Nakon toga ponovno razmijenite riječi s Očnjakom; uslijedio je iznenadni susret s Panterom.

Otpratite Muhu do Pustinjaka. Kada je djelo obavljeno, napustite područje, ali onda, čim vas Očnjak kontaktira, vratite se. Muha će vas zamoliti da pronađete njezinu lutku i fotografiju.

Nakon razgovora s Očnjakom, posjetite Klenov laboratorij kako biste pokupili potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Igračku ćete pronaći na lokaciji Radar, u jednoj od kuća gdje je prethodno otkriveno skriveno spremište prema dojavi Cyclopsa.

Nakon razgovora s Očnjakom, idite do Voronina, a zatim do barmena. Zatim morate posjetiti Černobil-2 i pregledati pokvareni gramofon. Da biste došli do mjesta nesreće, morat ćete koristiti fanatični teleporter.

Prijavi svoj napredak na walkie-talkie, a zatim nastavi tražiti druge gramofone.

Naći ćete drugi automobil u nizini, koji je na istom mjestu. Lokacija trećeg helikoptera naznačena je upravo ovdje, u savjetima (morat ćete koristiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, dajte sve što ste pronašli i napredujte do kopna, gdje su vam ratnici ostavili dar.

Zatim će se Očnjak javiti - trči prema močvari, gdje će biti tijelo Muhe. Njezin je partner preživio, pa ga zakrpi. Sada ponovno posjetite špilju u kojoj je muha pronađena, a zatim idite do lokacije Generators.

Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu točku i pobijte sve fanatike. Uskoro ćete naići na Pantheru.

U Černobilu-2, Fang će vas poslati na točku s novim odredima fanatika - ubijte ih, a zatim pobjegnite natrag. Na licu mjesta vidjet ćete pad gramofona čija će eksplozija sa sobom ponijeti i vašeg suborca.

Zatim posjetite bolnicu da razgovarate s Crnim doktorom. Sada ćete otvoriti novi ogranak zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija koja će utjecati na daljnju priču.

Za punopravno finale, u razgovoru s Doktorom, morat ćete odabrati opciju da sami napravite Kamen sreće. Da biste to potvrdili, bacite Srce Poltergeista u označeni krug.

Tako ćete dobiti umjetnost uz pomoć koje će biti moguće oživjeti Muhu. Kada je gotovo, posjetite Pantheru u bolnici. Nakon toga ćete moći ući u prethodno zatvoreno područje na Agropromu, gdje se nalaze vaši suborci.

Nakon toga, Arkhara će pogledati svjetlo. Kada on ode, idite do vrata i razgovarajte s novim NPC-om, koji će vas uputiti na sljedeće mete. Upotrijebite teleport i još jednom razgovarajte s Arkharom, koji je pripremio dar za vas.

Ostali završeci se ne razlikuju puno od cijelog, ali zbog njih nećete moći napredovati dalje u priči.

Zadaci Munja i potraga za Mrtvim gradom

Nakon razgovora s Očnjakom, upotrijebite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu s drugim portalom - uđite unutra. Ovdje će vas dočekati izvjesna Lightning, nakon čega ćete saznati da postoji greška na vašem PDA uređaju. Porazite "špijune" i idite u Bunker kako biste osobno upoznali Lightninga (uzmite pribor za prvu pomoć).

Zatim krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo lutalice - pokupite dokument i koristite novi portal, a zatim još jedan da budete slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu Zone, a zatim će vas Semetsky obavijestiti o tome prečac u Generatorima.

Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka pod nadimkom Jednonogi Maksimilijan. Nakon razgovora, doći do sarkofaga, gdje novi portal. Foto pištoljem snimite aktivnosti fanatika, a zatim se vratite natrag koristeći portal.

U selu, nakon dopisivanja s Duhom, posjetite Hodočasnika koji će sa zadovoljstvom pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev on će ukloniti ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju Generatori.

Kada Oneleg dobije slike, dat će vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite prerušeni egzoskelet i krenite prema laboratoriju X-10.

Kad Korn otključa ulaz, pokažite se. U isto vrijeme, bitka će početi, a vi ćete morati zaštititi Korn od Nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim napredujte do Pripjata.

U gradu istražite vrt u kojem je Korn ostavio skrovište. Tamo ćete pronaći tražene zadatke. Nakon toga idite na lokaciju Radar i tamo potražite Korna i Fanga, koje treba dovesti u vrt.

Ako ste sami odabrali leću, tada će se sam Korn morati pozabaviti sefom. Kada ga otključa, razgovarajte s Očnjakom, a zatim još jednom nakon završetka borbe.

Razgovarajte s Klenovom u vojnom laboratoriju da nabavite baterije za kameru. Nakon toga morat ćete posjetiti laboratorij X-16 i ukloniti mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

Sljedeći cilj je Biljka, gdje trebate razgovarati s Černomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Za pomoć, ujak će vam pokazati koordinate dobre puške sa streljivom. Tek sad se vrati u Klenov i daj sve slike.

Posjetite Lightning i nakon razgovora riješite se svih izomorfa bacanjem u portal. Tada će vas Panther kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do lokacije Cordon. Ovdje ćete pronaći Hog, koji će trebati vašu pomoć. Nagrada - Spremište nevidljivih.

Kordon izravno. Ovdje će uslijediti još jedno dopisivanje s Pantherom, a zatim i puni susret s njezinim ocem. Nakon toga morate pokušati sustići Pantheru.

Posjetite Yantar i razgovarajte s Černomorom. Na lokaciji Cordon posjetite točku i fotografirajte skupinu ljudi kako biste pronašli glavnog neprijatelja, a potom ga predali Pantherinom ocu.

Upotrijebite prerušeni egzoskelet da istražite Neistraženu zemlju. Tamo ćete naići na razgovor između tajanstvenih pojedinaca, od kojih se jedan naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kada se raziđu, dođite do Oneleg i saznajte o novom spremištu.

Nakon istraživanja skrivenog prostora, posjetite Saharova i predajte mu sve što ste pronašli da saznate o novom portalu u laboratoriju. Pomoću njega prikupite dokumente i slijedite sve radnje navedene u njima. Opet razgovori.

Još jedan posjet Munjama, a onda posljednji rastanak. Morat ćete samo posjetiti Limansk i koristiti zadnji portal, nakon čega će uslijediti posljednji. priča video isječak.

Mrtvi grad i posljednji dan

Koristite portal na nižim katovima zgrade u gradu Limansk, gdje ste boravili na kraju prethodne kampanje. Nažalost, portal vas neće pustiti s opremom, pa ćete oružje morati ostaviti u kontejneru.

S druge strane, naći ćete Zlobnog, koji će vam reći gdje se nalazi određeni stalker. Parfimer će vam dati novi trag. Na kraju ćete doći do sela i Tyumenskoye, koje će vas poslati u bazu gopnika. Ovdje će biti stalkeri.

Zajedno sa stalkerima, nakon što ste prethodno razgovarali s Likvidatorom, napadnite bazu. Kada je posao gotov, otprati njihovu ekipu na sigurno.

Kod Tjumenskog podnesite izvještaj o izvršenju zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je zadnji put viđen kontrolor. Na licu mjesta ćete naići na vojnike iz Last Day frakcije - ubijte ih ili jednostavno izbjegnite bitku.

Posjeti Normana kad ti se javi. Nakon razgovora idite do Faintinga, koji vam je dodijelio mjesto sastanka u blizini banditske baze. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete skriveno spremište.

Iz razgovora s Faintingom saznat ćete o čipu koji vam omogućuje da isključite obranu perimetra grada. Štoviše, on će vam dati takav čip.

Dođite do označene točke u blizini grada i ubijte sve vojnike " zadnji dan". Upamtite da ovdje morate djelovati brzo jer je zadatak vremenski ograničen.

Sa slike pronađite spremište na tavanu zgrade. Odmah zauzmite snajpersku poziciju i čekajte: grupa će uskoro stići, koju će trebati eliminirati (udarite njihovog vođu bez greške).

Nakon toga ćete kontaktirati poslodavce i upoznati se s novim putem do ATP lokacije. Na licu mjesta ubijte sve protivnike i posjetite mjesto skrivenog prostora, o čemu će vas Norman obavijestiti.

Pomoću pozicionera posjetite označeno mjesto i koristite portal koji će vas odvesti do skrivenog mjesta. Dobili ste modul, kao i koordinate novih staza u MG.

Na putu za Limansk, pogledajte u sef i pokupite dragocjenosti. U Mrtvom gradu posjetite Parfimera, koji će biti na drugom mjestu od izvornog mjesta (morate pričekati dok on ne dođe do njega).

Nakon komunikacije između Dude i Parfimera, razmijenite informacije s potonjim, a zatim posjetite prvog. Umjesto toga, Duda će od vas zahtijevati da platite značajnu svotu novca, što će vam dati potrebno vrijeme za traženje Doktora. Ako odbijete izdati sredstva, tada će vrijeme biti ozbiljno ograničeno.

Što se tiče bitke s vojnicima Posljednjeg dana, na ovaj ili onaj način, ona će uslijediti. Sam Doc nalazi se u hodniku desno od Dude, u posljednjoj sobi koju ćete pronaći s lijeve strane.

Nakon razgovora s Docom, pošaljite ga do Parfimera. Zatim ćete saznati da je zaštitni sustav deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - morate je posjetiti i razgovarati. Samo moraš doći do baze, pokupiti vijesti od Spark-a i razgovarati s Parfimerom.

Video: tajne Narodnaya Solyanka OP-2.1


Lajkajte ako je od pomoći