Tinejdžerske igre za djevojčice. Igre na ruskom za djevojčice. Kad izbrojim do tri

Zec

Igrači stoje u lancu i uzimaju se za ruke. Dobivaju letke s natpisima životinja. Kada sudionik čuje ime svoje životinje od domaćina, svom snagom pada na pod, a njegovi susjedi moraju držati ovog sudionika. Cijela stvar leži u činjenici da je riječ "zec" napisana na svim listovima. Nakon neuspješnih pokušaja da se "pronađu vukovi i lisice", domaćin kaže "zec". Svi uz tresak padaju na pod.

Kamilica

Na laticama kamilice ispisane su upute za djelovanje, npr.: „Vrana“, „Nasmiješi se svim zubima“ itd. Sudionici naizmjence otkidaju latice i rješavaju zadatke.

Parovi naopako

Dva ili tri para su vezana leđa uz leđa (noge i ruke su slobodne). Ovi parovi bi trebali plesati, plesati ili obaviti neki zadatak.

Tko će brže sašiti?

Dva tima momaka moraju na brzinu "prišiti" sve članove tima. Umjesto igle koristi se žlica za koju je vezan konac, špaga. Možete se "prišiti" kroz remen, remen, omču na hlačama, jednom riječju, kroz nešto što ne vrijeđa dostojanstvo partnera.

Aljonuška i Ivanuška

Tri momka imaju povez na očima, ali prvo izaberu partnera. Djevojke na krik "svoje" Ivanuške: "Alyonushka!" - treba odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanuška!". Tip mora uhvatiti upravo svoju Alyonushku. Igra je komplicirana činjenicom da tri para igraju odjednom.

natjecanje u cipelama

Izlazi pet djevojaka i pet momaka. Podijeljeni su u parove. Dečki su postavljeni leđima okrenuti djevojkama. Djevojke izuju cipele s jedne noge i stavljaju ih ispred sebe. Domaćin se presvlači i dopušta momcima da se okrenu. Pobjeđuje onaj tko prvi obuče partnera.

Dobar loš

Igrači su podijeljeni u parove i naizmjenično govore što im se sviđa kod partnera (samo što se tiče izgleda), a što ne. Kad svatko kaže svoje mišljenje, neka svatko ljubi ono što mu se sviđa i grize ono što mu se ne sviđa.

Uzmi jabuku

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. U lavor se baci nekoliko jabuka, a zatim igrač klekne ispred lavora s rukama na leđima i pokušava zubima uhvatiti jabuku.

ha ha ha!

Igrači sjede u krugu, a jedan od njih kaže "Ha" što je moguće ozbiljnije. Sljedeći kaže "Ha ha", treći kaže "Ha ha ha", itd. Tko krivo izgovori "Ha" ili se nasmije, ispada iz igre.

poljubaca

Igrači stoje u dva reda. Prvi igrač svake momčadi dobiva čist gol. Na naredbu “start” sudionici moraju jedni drugima dodavati plahtu, prinijeti je ustima i uvlačiti zrak da plahta ne padne. Ruke pomoći su zabranjene. Ako list padne, ponovno se vraća na početak reda. Tim čija je lista prva na kraju retka pobjeđuje.

Otok se sužava

Igrači su podijeljeni u parove: djevojka - momak. Stanu na otvorene novine i plešu uz glazbu. Svaki put kad glazba prestane, domaćin presavija novine na pola. Pobjeđuje par koji najduže otpleše bez odlaska s novina.

hraniti jabukom

Jabuke se vješaju na končiće, a djevojke te konce drže ispružene ruke. Dečki moraju pojesti jabuku od svoje djevojke bez korištenja ruku. Tko to učini brže, pobjeđuje.

Dodaj loptu

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i sjede na stolicama jedan za drugim, formirajući dva reda. Svaki tim dobiva loptu na početku linije koju mora dodati posljednjem igraču u timu bez pomoći ruku. Pobjednik je tim koji je loptu dodao brže od ostalih.

Fanta

Stara dobra dječja igra. Voditelj skuplja po jedan osobni predmet od svih igrača, a zatim svaki napiše neki zadatak na komad papira. Potom se papiri skupljaju, miješaju, a voditelj bez gledanja prvo izvlači tuđi predmet, a zatim ceduljicu. Osoba koja posjeduje izvučeni predmet mora izvršiti zadatak napisan na komadu papira. Igra je prekrasna, ali samo igrači trebaju zapamtiti da i sami mogu naići na vlastiti zadatak.

Ova okolnost donekle ograničava sadističke navike.

Udruge

Svi sjede u krugu, a netko izgovori bilo koju riječ u uho svog susjeda, mora odmah reći u uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na tu riječ, drugu - treću itd., sve dok se riječ ne vrati na prvi. Ako od bezopasnog "lustera" dobijete "kaos" - smatrajte da je igra bila uspješna.

Zoološki vrt

Igra za stariju djecu školske dobi, a na tulume ide s praskom. Sudjeluje 7-8 ljudi, svatko bira životinju za sebe i pokazuje ostalima karakteristično kretanje te životinje. Tako dolazi do "poznanstva". Nakon toga voditelj sa strane bira nositelja igre. Da se mora pokazati "sebe" i druga "životinja", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada netko pogriješi, tj. krivo će pokazati drugu "životinju" ili će pokazati onu koja je eliminirana. Onaj tko pogriješi ispada. Igra završava kada ostanu dva.

kauč

Za igru ​​vam je potrebna sofa na kojoj mogu sjediti četiri osobe i pet stolica raspoređenih u polukrug prema sofi tako da dobijete zatvoreni krug i da svi svakoga vide. Igrači, njih 8, podijeljeni su u dva tima podjednako.

Igrači sjede na sofi i na četiri od pet stolica, a srednji stolac ostavljaju slobodnim. Štoviše, igrači iste momčadi ne bi trebali sjediti jedan pored drugog, već kroz jedan. Imena sudionika ispisana su na osam papirića - na svakom po jedan, izbjegavajući ponavljanje. Papiri se promiješaju i dijele sudionicima.

Potez se izvodi na sljedeći način: igrač s lijeve strane kojeg je prazno mjesto proziva ime jednog od igrača, a onaj koji u rukama ima papirić s navedenim imenom prelazi na prazno mjesto i razmjenjuje papiriće s igračem koji ga je pozvao. Zatim se sve ponavlja u odnosu na novooslobođeni prostor.

Zadatak igrača svake momčadi je smjestiti cijelu momčad na sofu, premještajući protivnike na stolice. Ljubitelji logike i zapažanja mogu se sjetiti tko se zvao i zvao i tko se s kim mijenjao. Ali možete nazvati ime nasumično, vjerujući samo intuiciji.

Djeca mogu sudjelovati u igri ravnopravno s odraslima, jednako dobro rade.

Žabe i banane

Poziva se nekoliko sudionika koji će glumiti žabe ... "Žabe" moraju skočiti do kraja sobe (po mogućnosti velike). Bit će banane (prema broju sudionika). "Žabe" ih treba pojesti, glasno vikati: "Kwa!" - i skoči natrag, ali unatrag!

Mozaik

Igra zahtijeva nekoliko fotografija iz časopisa (kalendara) poznatih sportaša i glumaca. Svaki mora biti zalijepljen na tanki karton, izrezan na 20 dijelova i stavljen u omotnicu.

Igrači dobivaju po jednu kuvertu, a zadatak je od dijelova složiti cijelu sliku. Tko najbrže izvrši zadatak, pobjeđuje.

Ocean se trese

Igrači, osim voditelja, stoje u krugu, udaljeni jedan od drugoga, i svaki kružićem označava svoje mjesto. Vozač ide u sredinu kruga i počinje hodati između igrača u bilo kojem smjeru. Prolazeći pokraj nekoga, rukom mu dotakne rame i kaže: "More se zabrinulo!" Igrač kojem je rekao ove riječi napušta krug i slijedi vođu. Tada vozač prilazi drugom igraču i također ga poziva riječima “Brine se more!”. Nakon što je prikupio otprilike polovicu igrača, počinje ih voziti po cijelom mjestu. Tijekom kretanja svatko svojim rukama prikazuje kretanje valova. Odjednom vozač kaže: "More je mirno." Igrači, uključujući vozača, pokušavaju stati u bilo koji od slobodnih krugova. Onaj koji ostane bez kruga postaje vođa, a igra se ponavlja.

Kolobok

Sudionici sjede u nekoliko redova na stolicama. Svaka linija dobiva svoju ulogu: djed, baka, vuk itd.; osim toga, svaki od sudionika je "kolobok". Domaćin priča bajku, a sudionici, nakon što su čuli ime svoje uloge, moraju trčati oko stolice. Svi trče oko stolica kad čuju riječ "kolobok". Morate reći s udjelom umjetnosti, često ponavljajući uloge, na primjer: "Baka je ispekla, iako kakva je baka, nije baka, već mlada baka, pecivo." Igra završava kada su svi umorni od trčanja.

Zlatni ključ

Igraju dvije ekipe od 6-8 ljudi. Timovi dobivaju jedan ključ, fiksiran na prstenu, i dva "nosa" - duge papirnate čunjeve s gumenom podvezicom. Na udaljenosti od nekoliko metara od svake ekipe postavljena je stolica. Prvi igrači u timu stavljaju “noseve”, drže se za njih ključevima i trče svaki do svoje stolice. Trče oko njega i vraćaju se svojoj ekipi. Dotrčavši do prvog igrača u svojoj koloni, oni "nosom", bez pomoći ruku, pomiču ključ do "nosa" sljedećeg igrača.

Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

smiješni majmuni

Vođa kaže:

Mi smo smiješni majmuni

Sviramo preglasno.

Plješćemo rukama

Lupamo nogama

Napuhujemo obraze

Skakanje na prstima

Čak ćemo i pokazati jezik jedno drugome.

Zajedno skačemo do stropa,

Stavimo prst na sljepoočnicu.

Ispružimo rep

Uši na vrhu.

Širom otvorimo usta

Napravit ćemo sve grimase.

Kako da izgovorim broj 3, -

Svi se smrznu s grimasama!

Igrači ponavljaju sve riječi i pokrete za voditeljem.

smijeh

U igri može sudjelovati bilo koji broj gostiju. Svi sudionici, ako je slobodan prostor, formiraju veliki krug. U sredini - vozač s rupčićem u rukama. Baci rubac uvis, i dok on leti na zemlju, svi se glasno smiju, a čim rubac padne na zemlju, svi se umire. U ovom trenutku se stvarno želim smijati. Fanta je uzeta iz najsmješnijeg - ovo je pjesma, stih itd.

Nagrada za "Tri!"

Dva sudionika stoje jedan nasuprot drugog, ispred njih na stolici leži nagrada. Domaćin broji: jedan, dva, tri ... sto, jedan, dva, tri ... jedanaest, jedan, dva, trideset ... dvadeset, itd. Pobjednik je onaj koji bude pažljiviji i preuzme nagradu prvo, kad domaćin kaže – tri.

borba pijetlova

Klasična dječja igra koja se može uspješno igrati u svakom društvu. Postavljaju se dva obruča, sudionici u njima stoje na jednoj nozi i guraju se iz kruga. Got koji stoji na jednoj nozi i izgura protivnika iz kruga pobjeđuje. Gubitnik mora puzati ispod stola i glasno kukurikati.

Kuglanje

Za igru ​​su vam potrebne kuglane - plastične boce za vodu zapremine 1,5 litara koje moraju biti numerirane. Potrebno je, kotrljajući loptu, srušiti igle. Igrač s najviše bodova pobjeđuje u igri i nagrađen je bocom soda.

Po pojmovima

U igri se koriste sljedeći rekviziti: tri loptice različitih boja - crvena, plava i bijela (umjesto loptica možete uzeti npr. jabuku, naranču i mandarinu).

Sudionici sjede u krugu. Tri sudionika dobivaju loptu. Suština igre je sljedeća: svaka loptica odgovara određenom pojmu. Na primjer, crvena - vatra, plava - voda, bijela - zrak. Igrači moraju izgovoriti riječi koje su po značenju povezane s ovim pojmom.

Crvena lopta - iskre, vatra, šibice itd.;

plava - riba, klizalište, vodopad itd .;

bijelo - vjetar, ptica, nebo itd.

Konceptualna veza može se uspostaviti ovisno o želji sudionika, na primjer, tri različite lopte označavaju:

crveno je ljubav

plava - prijateljstvo,

Može biti mnogo opcija.

Na znak voditelja, sudionici mogu bacati lopte redom ili nasumično. Igrač koji je uhvatio loptu mora imenovati pojam koji odgovara zadatku vezan uz boju lopte, nakon čega je baca drugom sudioniku itd.

Ako igrač oklijeva, ispada iz kruga.

Pobjednik je zadnja osoba koja ostane.

Zvijeri

Svaki sudionik postaje životinja - slon, rak, komarac, jelen, riba, zmija, zec, lav ili neka druga - po vlastitom izboru ili ždrijebom. Glavna stvar je smisliti karakterističnu gestu kojom će pokazati svoju zvijer. Značenje igre: pokazati svoju zvijer, a zatim zvijer drugog sudionika. Drugi sudionik ponovno pokazuje svoju životinju, a zatim životinju trećeg sudionika. Sve se mora raditi brzo, ali bez greške: tko pogriješi stavlja fantomku. Na kraju igre, kada ostanu dva sudionika, igraju se porazi: jedan pobjednik se okrene i smišlja smiješne zadatke za one čije poraze odabere drugi pobjednik.

Pokreti:

Slon - dotaknite nos desnom rukom. U krug koji oblikuje ruka zabodite lijevu ruku do kraja.

Rak - savijati smokve objema rukama, prinijeti ih očima, pomicati palčeve.

Komarac - stisnite šaku, ispružite kažiprst, prinesite stražnju stranu šake nosu, mahnite dobivenim rilcem.

Jelen - s prekriženim rukama s raširenim prstima brzo mahnite iznad glave (poput Chukchi plesa).

Riba - sklopiti dlanove, kao za molitvu, spustiti ih paralelno s podom, napraviti valoviti pokret (slično ribi koja skoči i ostavi je u dubini vode).

Zmija - trese desnom rukom s blago savijenim dlanom, prikazuje kobru s naočalama koja se priprema za napad.

Hare - pritisnite ruke savijene u laktovima na prsa; četke prikazuju šape. Takvi zečići mogu se vidjeti na bilo kojoj matineji u vrtiću - sjetite se svog zlatnog djetinjstva!

Lav je gotovo poput zeca, ali kandže su van i (obavezno!) čine brutalno lice.

Geste drugih životinja možete sami izmisliti. Glavni uvjet igre je da sve geste moraju biti točne, bez grešaka i vrlo brze. Najmanja nepreciznost ili kašnjenje kažnjava se fantomkom. Na kraju se geste pomiješaju, rak počne micati komarčevim rilcem, a zec ima divlji izraz lica.

Pregled

Igraju zajedno. Prvi igrač (ždrijebom) postavlja “izazov”: daje zadatak drugom igraču, imenujući jedno od slova abecede (osim b, b, e, d). Drugi igrač mora odgovoriti: "Review" - i u 10 sekundi navesti tri riječi koje počinju zadanim slovom. Na primjer, nazovite: "M". Pregled: Munja, čekić, motor. Unaprijed se dogovara iz kojeg dijela govora trebaju biti riječi za recenziju i, naravno, u jednini i nominativu. “Recenzija” će biti uspješnija ako su tri riječi povezane u rečenicu.

Ako igrač ne uspije pronaći tri riječi za zadano slovo, pogriješi ili ne zadovolji vrijeme, tada partner koji je napravio izazov dobiva bod i postavlja sljedeći izazov. Ako je "pregled" ispravan, tada pravo poziva prelazi na odgovarača. Svaki prijedlog dobiva dva boda. Pobjeđuje igrač sa 10 bodova.

Torbica iznenađenja

U torbu se stavljaju komični darovi za igrače: krpe, krpe, četke, krpe za pranje, stari konopi, poderane cipele, razbijene šalice, tanjuri, rupičasti lonci itd. Koliko igrača ima, toliko je darova.

Igrači naizmjence prilaze vreći i biraju poklon. Trebaju duhovito zahvaliti na daru i reći kako će ga koristiti, glavno je da bude zanimljivo, zabavno i na ovu temu.

Najuspješnija i najsmješnija priča nagrađena je pravom nagradom.

Ponekad se umjesto poklona u omotnice u torbu stavljaju razigrane želje igraču, ulomci iz priča ili pjesama koje treba nastaviti i rimovati. Primatelj kuverte duhovito komentira poruku. U omotnicama mogu biti i drugi zadaci: izgovorite poslovicu, izrazite želju svojim prijateljima, izvedite originalnu vježbu, oslikajte nešto i još mnogo toga.

Možete igrati zajedno s trećim - vođom, ali bolje je okupiti grupu. Svi sjede u krugu. Vođa kaže: "Nos, nos, nos" - i uzima ruku na nos. U četvrtom ponavljanju ne dodiruje rukom nos, već, na primjer, uho. Oni koji sjede trebaju raditi sve kako voditelj kaže, a ne ponavljati njegove pokrete. Tko pogriješi ispada iz igre. Posljednji igrač, najpažljiviji, pobjeđuje.

Ruke gore!

U igri sudjeluje 7 ili više osoba.

Igrači formiraju krug (možete stajati ili sjediti). Vođa se bira ždrijebom. Hoda u krug i, zaustavljajući se ispred bilo kojeg igrača, kaže: "Ruke!" Vozač mora stati točno nasuprot, inače se naredba ne izvršava. Igrač nastavlja stajati (ili sjediti), a oba njegova susjeda moraju podići jednu ruku uvis: susjed s desne strane - lijevu, susjed s lijeve strane - desnu. Igrač koji je digao pogrešnu ruku ili je uopće nije digao mijenja vozača.

Igrajte određeno vrijeme. Pobjeđuju igrači koji nikad nisu bili vozači.

Vanka-vstanka

U igri sudjeluje 10-15 osoba.

Jedan igrač (Roly-Vstanka) stoji ispruženih ruku uz tijelo. Ostali sjednu, prekriženih nogu, stisnu se oko njega i ispruže ruke prema njemu. Roly-poly pada na ispružene ruke igrača koji sjede, koji ga neprestano odguruju. Tko nije mogao odgurnuti Vanka-stojeći, sam ide u sredinu.

Kakav plod!

Deset igrača sjedi u krugu. Svatko bira ime bilo kojeg voća: naranča, kruška, ananas itd.

Kada kupac (voditelj) uđe u krug, postavlja se pitanje o kupnji. Trebao bi, na primjer, odgovoriti: "Došao sam s pijace, kupio sam jabuku i krušku." Oni čija je imena naveo mijenjaju mjesta, a kupac pokušava zauzeti mjesto jednog od njih. Igrač koji ostane bez mjesta postaje kupac.

U uskom krugu

Stojeći na jednoj nozi i prekriživši ruke na prsima, sudionici se pokušavaju ramenima izgurati iz kruga ili ih prisiliti da stanu na obje noge. Tko se ne odupre, ispada iz igre.

Posebno je zanimljiva završnica kada u krugu ostaju dva najjača i najspretnija sudionika.

Skupljaju hrpu sitnica: komadiće korijenja, kamenčiće, peroreze, užad, školjke, gumbe, lišće koje će sakriti. Vozač vidi te predmete, ali ne zna kome će pasti. Kad on ode, svi sudionici igre rastavljaju predmete i sjedaju u krug. Vozač se vraća i pokušava pogoditi koji je predmet u ruci svakog igrača. Ako je njegov pogodak pogrešan, igrač odgovara graktanjem, ako je točan, šuti. Ako vozač pogodi nakon prvog pitanja, daje mu se skriveni predmet i stavlja ga na desnu stranu, ako nakon tri pitanja voditelj pogodi - na lijevu, a ako pogodi nakon drugog ili trećeg pitanja - u sredinu.

Vozač pobjeđuje ako ima više stvari s desne strane, ako ima više stvari s lijeve strane, gubi i vozi ponovno. Pri izračunavanju prosječne hrpe se ne uzima u obzir. Ako vozač pobijedi, zamjenjuje ga igrač kod kojeg je prvi pronađen predmet.

Uhvatite kamenčiće

U igri sudjeluje šest igrača podijeljenih u dvije ekipe. Za igru ​​vam je potrebno 25 malih kamenčića ili okruglih kamenčića tako da svi stanu u šaku. Igrači sjede u krugu. Jedan od njih uzima kamenčiće u desnu ruku, baca ih uvis i pokušava uhvatiti što više, a ostali padaju na tlo. Zatim baca uhvaćene kamenčiće i opet pokušava uhvatiti što više. Igrač prenosi te kamenčiće na lijevi dlan. Nakon što je bacio jedan kamenčić, brzo pokupi što više kamenčića može. Zatim ponovno baca jedan od onih iz šake i istom rukom podiže sljedeći kamenčić. Ovo se ponavlja dok igrač ne sakupi sve kamenčiće ili izgubi.

Igrač gubi ako:

- ne može podići niti jedan kamenčić dok je drugi u zraku;

- podižući jedan kamenčić, drugi će se pomaknuti;

- podižući kamenčić, neće moći uhvatiti onaj koji je u zraku.

Ako jedan igrač izgubi, u igru ​​ulazi sljedeći. Ako pobijedite, kada se sakupe svi kamenčići, sljedeći igrač počinje igru, a broj kamenčića se bilježi u korist njegovog tima. Ako su igrači obje ekipe već sudjelovali u igri, konačni rezultat se zbraja. Tim s najviše bodova pobjeđuje.

Brza lopta

Sudjeluje 6 ili više sudionika, međutim, što više igrača, to zanimljivije. Slažu se u red na razmaku 30-40 cm. Ispružene ruke s otvorenim dlanovima drže iza leđa. Jedan od igrača, hodajući duž linije, pretvara se da želi ispustiti lopticu (ili lopticu) u nečiji dlan. Igrači se ne smiju osvrtati. Na kraju mu spušta loptu u ruku, a igrač koji ju je primio izbija s crte. Susjedi u redu ga moraju zgrabiti (ili označiti) prije nego što se pomakne. Ali u isto vrijeme nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uspiju uhvatiti, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto s vođom i igra se nastavlja.

Wattle

Svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe i poredani u dva reda jedan nasuprot drugom.

Sudionici pletu "pletenicu" - spajaju ruke kroz jednu, unakrsno.

Članovi prve ekipe idu prema drugoj ekipi koja u ovom trenutku stoji i kažu: "Svi čestitamo Maši i želimo joj dobro zdravlje!" Izgovaraju drugu polovicu fraze, odmaknuvši se. Zatim drugi tim čini isto. Zatim se svi poredaju u potiljak i prate vođu, koji pokušava hodati tako da se svi zbune. Čim vođa pljesne rukama, oba tima zauzimaju svoja mjesta i ponovno se pletu u „ogradu od pletera“.

Obično se nakon toga pojave "dodatne" ruke.

okovi

Dvadeset sudionika podijeljeno je u dvije skupine, stoje jedan nasuprot drugome na udaljenosti od 20 m i drže se za ruke tvoreći dva paralelna lanca.

Prva skupina horski viče: "Okovi!"

Drugi joj odgovara: “Okovana! Oslobodite nas."

Prvo, u refrenu: "Tko od nas?"

Druga grupa, nakon dogovora, bira jednog iz prve grupe i proziva ga po imenu.

Odabrani trči i pokušava prekinuti lanac čiji su ga sudionici odabrali (lanac druge skupine), a oni zauzvrat to pokušavaju spriječiti, držeći se čvrsto za ruke.

Ako odabrani prekine lanac, onda uzima jednog od dvojice koji su raskinuli lanac i vodi ga u svoju ekipu.

Ako odabrani ne prekine lanac, ostaje u ovom timu (uhvaćen).

Igra se nastavlja sve dok jednom od timova ne ostane 1 osoba.

Alice i Basilio

Sudionici igre morat će prikazati prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedan u svakom paru je lisica Alice, drugi je mačak Basilio. Onaj koji je Alisa savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Bazilijem, koji ima povez na očima, zagrljen svladava zadanu udaljenost. Par koji je prvi "šepao" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

lokomotive

Na podu je kredom u boji iscrtano nekoliko međusobno isprepletenih "željeznica" različitih boja. Igrači, nakon što su odabrali svoju "cestu", zgrabe jedni druge (5-7 ljudi) i pokušavaju stići što je brže moguće, kako bi došli do kraja staze. Vlak koji prvi stigne do cilja je pobjednik.

lanser

Uz rubove mjesta nacrtano je 6-8 trokuta, - "raketna mjesta". Unutar svakog od njih nacrtajte krugove - "rakete", ali uvijek nekoliko krugova manje od igrača. Svi sudionici stoje u krugu u sredini mjesta. Na zapovijed voditelja hodaju u krug držeći se za ruke izgovarajući riječi: „Brze rakete čekaju nas da obiđemo planete. Što god želimo, do toga ćemo i letjeti! Ali postoji jedna tajna u igri: nema mjesta za one koji kasne!” Nakon toga svi trče do “raketnog bacača” i zauzimaju svoja mjesta u “raketama”. Oni koji nemaju vremena zauzeti mjesto ispadaju iz igre.

Vrtlar

Jednostavna igra koja je pogodna za skupljanje "feita" uz njihovo naknadno igranje.

Pravila: voditelj se zove vrtlar. Svi sudionici biraju svoje cvijeće u čije će ime govoriti. Voditelj počinje:

- Rođen sam kao vrtlar, bio sam ozbiljno ljut. Umoran sam od svega cvijeća, osim... - I imenuje bilo koji cvijet po izboru igrača. On bi trebao odgovoriti: - Oh! - Što ti se dogodilo? - Zaljubljen (zaljubljen) ... - U koga? - U ... - I imenuje cvijet drugog sudionika (ili vrtlara). On također odgovara: - Oh! - Što ti se dogodilo? - I to u krug. Sudionik koji nije odgovorio daje fantoma (ili napušta igru). Sudionik koji je dao ime cvijetu koji nedostaje također daje fantoma.

Mijaučemo i gunđamo

Igrači su podijeljeni u dva tima, jedan tim su "mačići", drugi su "svinje", oni, redom, mijauču i gunđaju. Nakon toga se svima zavežu oči i svi se pomiješaju među sobom u krug stolica ili drugih gostiju. Potrebno je okupiti svoju ekipu što prije, bez napuštanja kruga.

matrjoške

Svi prisutni podijeljeni su u dvije ekipe, redaju se jedna za drugom, svaka s rupčićem u rukama. Na naredbu drugi igrač veže maramu s leđa prvom (strogo je zabranjeno međusobno se ispravljati ili pomagati), zatim treći drugome i tako dalje. Posljednji igrač vezuje pretposljednjeg i pobjedonosno viče: "Svi spremni!" Cijeli tim okreće se prema protivnicima. Možete igrati za brzinu, kvalitetu, izgled"lutke za gniježđenje" - glavna stvar je imati vremena za fotografiranje smiješnih "lutki za gniježđenje".

Vozač steže prsten (ili drugi mali predmet) između dlanova, svi igrači stavljaju ruke na njega "čamcem".

prsten-prsten

Vozač, stavljajući ruke u ruke sudionika, mora prenijeti prsten bilo kojem od igrača tako da ostali ne pogode tko točno.

Nakon toga se izgovara fraza: "Ring-ring, izađi na trijem!"

Onaj koji je dobio prsten treba istrčati na mjesto vozača, a ostali neka ga pokušaju zadržati, osim ako, naravno, ne shvate na vrijeme tko će točno trčati.

Ako onaj koji je dobio prsten uspije istrčati, onda vodi sljedećeg konja, ako ne, vozač ostaje isti.

Mačke i miševi

Odabravši "mačku" i "miša", svi ostali igrači postaju u krugu i drže se za ruke. "Mačka" - izvan kruga, "miš" - unutar njega.

"Mačka" se tu i tamo nastoji probiti do "miša", kojeg čuvaju ostali igrači: sprječavaju "mačku" da sklizne, ispuštajući ruke; pokušavajući je spriječiti da preskoči njihove zatvorene ruke, podigne ih ...

Ako se "mačka" uspije probiti u krug, igrači trebaju brzo otvoriti lanac kako bi "miš" mogao iskočiti iz kruga i imati vremena uhvatiti se za ruke prije nego što "mačka" istrči nakon "miša". ”. Dok je vani, "miš" zadirkuje "mačku", a kada ova uspije iskočiti iz kruga, igrači moraju privremeno ponovo otvoriti krug kako bi pustili "miša" unutra, ali ne i "mačku". ..

Igra se nastavlja sve dok "mačka" ne uhvati "miša".

Igrači biraju novu "mačku" i "miša".

Idem, idem, idem

Prema rimi, jedan od sudionika se proglašava suvišnim.

Svi ostali stoje u krugu okrenuti prema središtu, na udaljenosti od oko jednog koraka jedni od drugih. Zatim se dodatni kreće po vanjskoj strani kruga i govori: „Idem, idem, idem, ali na nečiju nesreću. Koga udarim, bježim. Jednostavno ne mogu birati."

Na kraju lagano potapša jednog od suboraca po leđima i od tog trenutka obojica postaju suparnici, jer zadatak svakoga je trčati u krug kako bi uzeo slobodno mjesto, a jedan trči oko kruga s lijeve, drugi s desne strane, odnosno s različitih strana.

Nakon toga igra se nastavlja: gubitnik se ponovno kreće u krug iza leđa svojih drugova uz riječi: "Idem, idem ..."

Malečina-kalečina

Igrači biraju vozača.

Svaki igrač uzima mali štap (dužine 20-30 cm). Svi govore ove riječi:

Malečina-kalečina,

Koliko je sati

Ostavljeno do večeri

Prije zime?

Nakon riječi "Prije zime?" staviti štapić na dlan ili bilo koji prst ruke. Čim su palice postavljene, domaćin broji: "Jedan, dva, tri, ... deset." Pobjeđuje onaj koji predmet drži najdulje. Voditelj može zadavati različite zadatke: držeći palicu, igrači moraju hodati, čučati, okretati se desno, lijevo, oko sebe.

pošta

Igra počinje prozivkom vozača s igračima:

- Ding, ding, ding!

- Tko je tamo?

- Gdje?

- Iz grada...

- Što rade u gradu?

Vozač zna reći da se po gradu pleše, pjeva, skače. Svi igrači moraju učiniti ono što je vozač rekao. A onaj tko loše obavi zadatak, daje fantomku. Igra završava čim vozač skupi 5 gubitaka. Igrači čiji su gubici kod vozača moraju ih otkupiti. Vozač izmišlja za njih zanimljive zadatke. Djeca broje pjesme, pričaju smiješne priče, pamte zagonetke, oponašaju pokrete životinja. Zatim se bira novi vozač i igra se ponavlja.

Kad izbrojim do tri

Igraju 2-3 osobe. Voditelj objavljuje uvjete natječaja:

- Ispričat ću ti priču

U pola tuceta fraza.

Reći ću samo broj 3, -

Odmah preuzmi nagradu.

Jednom smo ulovili štuku

Raščupano, ali iznutra

Vidjele su se sitne ribe

I to ne jedan, nego čak sedam.

Kad se želite sjetiti poezije

Nemojte ih gristi do kasno u noć.

Uzmite i ponovite noću

Jednom - drugi, ali bolje ... deset.

Momak iz snova otvrdnuo

Postanite olimpijski prvak.

Gle, ne budi lukav na početku,

I čekaj zapovijed: jedan, dva, marš!

Jednog dana vlak na stanici

Morao sam čekati tri sata...

Ako igrači nemaju vremena preuzeti nagradu, voditelj je preuzima i završava:

Pa prijatelji, niste uzeli nagradu,

Kad je bilo moguće uzeti.

Nagrada na užetu

U sobi je između dva stolca zategnuto uže na kojem na tankim nitima vise nagrade.

Sudioniku se zavežu oči, u ruke se daju škare, koje se lagano odvrću i usmjeravaju prema nagradama koje vise.

Sudionik mora pristupiti užetu i, ne dodirujući ruku, odrezati nagradu.

Dijelovi tijela

Igrači dobivaju karte s određenim slovima. Zadatak sudionika je pričvrstiti (i držati) sve karte na one dijelove tijela čiji nazivi počinju navedenim slovima.

Pobjednik je onaj koji može staviti najviše karata bez ispuštanja.

Igra "Bajka".

Nudi se za društvo od minimalno 10 osoba.

1. Uzima se dječja knjiga s bajkom (što jednostavnija, to bolja). “Ryaba the Hen”, “Gingerbread Man”, “Turnip”, “Teremok”, odnosno sve priče pojednostavljene i prilagođene djeci su idealne ... (što gluplje, to smješnije).

2. Bira se voditelj (on će biti čitač).

3. SVI (!) Junaci bajke ispisani su iz knjige na posebnim listovima, uključujući, ako broj ljudi dopušta, čak i drveće, panjeve, rijeke, kante itd.

4. Metodom strogog znanstvenog bockanja svatko povlači svoje uloge.

Potok

Igrači postaju u parovima - dječak-djevojčica - u koloni jedan za drugim.

Parovi se drže za ruke i podižu ih u razini glave, tvoreći neku vrstu "luka".

Slobodna djevojka (ili momak) - "riba" - ulazi u prvi "luk" i kreće naprijed, usput uzima za ruku bilo kojeg momka (djevojku) koji joj se sviđa i odvlači je do kraja potoka, gdje ustanu kao novi par, obavezno se poljube.

Tijekom prolaska potoka, oni koji stoje u njemu slobodnim rukama formiraju "kamenje i čamce", tapšući i štipajući "ribu" u prolazu za sve izbočine i zaobljenosti. Oslobođena djevojka (momak) kojoj je “oduzeta” partnerica postaje “riba”. Parovi koji prolaze uz "potok" kreću se pognuto, nastojeći se brzo okliznuti i izbjeći šamare. Igra je dosta dinamična.

Sunce

Jedna osoba stoji u sredini i zatvara oči. Ovo je Sunce". Ostali sudionici (“planete”) stoje na udaljenosti na kojoj im je ugodno. Također možete zauzeti razne poze. Tada "sunce" otvara oči i gleda u dobivenu sliku. Nakon toga, osoba koja stoji u sredini može premjestiti ljude na udaljenost na kojoj bi mu bilo ugodno. Kao rezultat toga, svi vide stvarnu i poželjnu sliku odnosa grupe prema pojedincu i pojedinca prema grupi.

Gusjenica

Svi stoje u koloni s rukama na ramenima. Svima su oči zatvorene, osim prvome, koji vodi skupinu kroz razne prepreke. Ako je prepreka ozbiljna, onda je bolje upozoriti grupu na njih.

Opcija: samo zadnji ima otvorene oči, a prvom i cijeloj grupi govori kamo da idu.

Fotoaparat

Skupina je podijeljena u parove. Prvi u paru postaje fotograf, drugi postaje kamera. "Fotoaparat" zatvara oči, "fotograf" ga osvještava zanimljivo mjesto u zatvorenom prostoru i laganim pritiskom na glavu “slika”. "Kamera" otvara oči na sekundu, a zatim ih ponovno zatvara. Zatim "fotoaparat" mora pogoditi gdje su "slike snimljene". Zatim se uloge mijenjaju.

Mu Mu

Skupina sjedi u krugu. Prva osoba dugo izvlači zvukove m-u-u-u na određenoj visini. Čim on završi, sljedeći ga mora sustići i tako u krug. Važno je da se zvuk ne prekida. Oni koji se smiju ispadaju iz igre.

Po mraku

Ova igra će zahtijevati kuglanje i poveze za oči prema broju sudionika. Timska igra. Ispred svake ekipe kegle su raspoređene u "zmiju". Timovi, držeći se za ruke, s povezima na očima pokušavaju prijeći udaljenost bez udaranja u čunjeve. Čija ekipa bude imala manje srušenih čunjeva, dobit će "putovanje". Koliko čunjeva nije srušeno - toliko bodova.

dva prstena

Grupa stoji ruku pod ruku oko kruga nacrtanog na tlu. Unutar ovog velikog prstena nalazi se manji prsten. Igrač može biti samo izvan velikog ili unutar malog kruga. Zadatak svakoga je natjerati druge na zabranjeni teritorij i istovremeno ga zadržati.

zmijski rep

Sudionici formiraju kolonu, čvrsto držeći jedni druge oko struka. Zadatak "glave" je uhvatiti "rep" - zadnjeg igrača, a zadatak "repa" je eskivirati.

Tri pitanja

Pozivaju se tri dječaka i tri djevojčice. Domaćin drži jednog pripadnika suprotnog spola od šest. A ostale odvode da ne prisluškuju i ne vire. S preostalim sudionikom se dogovara da će na postavljeno pitanje odgovoriti nizom “da” - “ne” - “da”. I tako tri puta po tri pitanja.

Voditelj postavlja sljedeća pitanja:

- Znaš li što je ovo?

- Znate li čemu služi?

- Želiš li znati?

U prvoj seriji voditelj pokazuje na dlan, a nakon što pristane da sazna čemu služi, protrese dlan sudionika. U drugoj seriji voditelj pokazuje na rame i nakon odgovora nježno grli sudionikovo rame. U trećoj seriji, domaćin pokazuje na usne i nakon odgovora ispruži usne prema sudioniku, s namjerom da ga poljubi, a zatim igra na njegovoj usni kao mali. Nakon prijateljskog smijeha, domaćin sjeda, a 1. sudionik zauzima njegovo mjesto. I za njega se poziva drugi pripadnik suprotnog spola.

Dakle, redom svih šest sudionika prolazi anketu.

Snaga pogleda

Igrači stoje u krugu. Sudionici izmjenjuju poglede, dogovaraju se tko se s kim mijenja. U središtu je vođa koji pokušava zauzeti nečije mjesto. Vodi onaj čije je mjesto zauzeo vođa.

Skulpiramo naslijepo

Sudionici su podijeljeni u tri osobe, a jedna ima povez preko očiju. U to vrijeme, drugi od trećeg "skulptira skulpturu". Tada “slijepi” mora “slijepiti” iz drugog isto ono što je “slijepio” iz trećeg.

molekule

Sudionici se nasumično kreću po prostoriji. Vođa viče: "Ujedinjujemo se u grupe od 3 (4,5 itd.) ljudi!" Sudionici se trebaju brzo okupiti prema uputama i čvrsto zagrliti u grupama. Pojedinačne "molekule" su izvan igre.

Crtamo na dlanu

Sudionici se podijele u parove, zatvore oči i ispruže ruke jedni prema drugima: jedan s dlanovima prema gore, drugi prema dolje. Jedan predstavlja neku sliku i pokušava je prenijeti drugome milujući je dlanovima (na primjer: more, vjetar, dvoje ljudi pod fenjerom itd.). Tada se parovi mijenjaju.

Bakina škrinja

Svaki od dvojice igrača ima svoju škrinju ili kovčeg, u kojem razne predmete odjeća. Zanimljivije je pokupiti stare smiješne stvari. Igračima se zavežu oči i na naredbu voditelja počinju oblačiti stvari iz škrinje. Zadatak igrača je da se dotjeraju što je brže moguće.

najbolji šofer

Dugi konci se vežu na dva stroja, a na krajeve se pričvršćuju olovke ili možete navući i namotaje. Na zapovijed voditelja igrači ih počinju navijati. Pobjeđuje onaj čiji auto najbrže stigne do cilja.

Riječ na poleđini

Igrači su pričvršćeni za leđa znakom s unaprijed ispisanom riječju. Zadatak igrača je pročitati što je napisano na leđima protivnika, ali u isto vrijeme ne pokazati svoj natpis.

Gdje je dar

Uzima se 10 papirića od kojih na svakom piše gdje leži sljedeći. Tada se gotovo sve bilješke skrivaju na različitim mjestima, a jedna se daje u ruke igrača. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Dobro je igrati ovu igricu na rođendanskoj zabavi, kada posljednja nota označava gdje je sam dar skriven.

slika riječi

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Iz svake ekipe jedna osoba prilazi voditelju, koji dobiva riječ, list papira i olovku. Na znak vođe ovi igrači moraju nacrtati dobivenu riječ na papiru kako bi je ekipa mogla pogoditi. Tim koji brže od ostalih pogodi riječ na slici pobjeđuje.

Močvara

Igrači su podijeljeni u timove, ali možete organizirati pojedinačno natjecanje. Igrači dobivaju po dvije karte. Zadatak igrača je da se kreću duž ovih kartona „izbočina“, prelazeći od jednog do drugog, kako bi što prije prešli „močvaru“.

Zbunjenost

Pet ili više ljudi formira krug, drže se za ruke i isprepliću se.

Zadatak vozača je razotkriti ih što je brže moguće.

Kakva životinja?

Iz tvrtke se poziva nekoliko ljudi, svaki od njih iz kutije izvlači ceduljicu koja pokazuje koju od životinja treba prikazati.

Prikazuje u obliku pantomime, a društvo mora pogoditi koga prikazuje.

Do zadnje lopte

Sudjeluju dvije velike, ali podjednake ekipe. Svaki od sudionika veže koncem na nogu napuhanu balon boje vašeg tima. Konac može biti bilo koje duljine, ali što duži to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na zapovijed svi počinju uništavati protivničke lopte, gazeći ih, istovremeno ih sprječavajući da to učine svojima. Vlasnik rasprsnutog balona odstupa i zaustavlja bitku. Pobjednik je tim čija lopta bude posljednja na bojnom polju. Smiješno i netraumatično. Provjereno. Usput, svaki tim može razviti neku vrstu strategije i taktike ratovanja. I lopte možda nisu iste boje u timu, ali za uspješnu borbu morate dobro poznavati svoje partnere.

Uže i lopta

Pozivaju se dva para. Između dvije stolice zategnuto je uže. Momak i djevojka stisnu loptu između sebe i, ne dodirujući loptu rukama, prođu ispod užeta. Drugi par čini isto. Nakon toga se uže spušta.

Igra se ponavlja sve dok niti jedan par ne može svladati prepreku.

Redom brojeva

Nije potrebno unaprijed reći naziv igre kako igrači ne bi pogodili značenje igre prije nego što se obave potrebne pripreme. Princip je sljedeći. Jedna osoba koja zna pravila igre mora sa svima formirati krug zatvorenih očiju. Ne smiješ viriti. Nakon toga svatko ispruži jednu ruku prema naprijed, a voditelj polako kucka broj po ruci, ovisno o broju sudionika. Nakon toga vozač najavljuje da se treba postrojiti po redoslijedu brojeva, odnosno da prvi bude onaj koji je udaren jednom, zatim da onaj koji je udaren dva puta stoji itd. Istovremeno ne možeš ništa reći, iako vičeš, kucaš, plješćeš, grliš se, vragolaš, ljubiš i radiš sve što možeš, samo da ne progovoriš i ne otvoriš oči. Vrijedi nekome dati dva ista broja, a neki preskočiti. Zatim možete dobiti dva lanca s prekidom ili ćete dobiti jedan ako ljudi pogode vašu akciju. Preporučljivo je sve snimiti na videu, tada će ne samo domaćin, već i svi ostali moći vidjeti kako se svi sudionici, poput slijepih mačića, sudaraju jedni s drugima, mrmljaju i pokušavaju nekako komunicirati. Poželjno je igrati igru ​​kada su ljudi koliko-toliko opušteni i upoznati jedni s drugima, ali igru ​​možete učiniti načinom da se bolje upoznate.

Vania

Vodeći u ovoj igri od jedan do tri. Ako ih je troje, onda sve izgleda jasnije. odabrati od veselo društvo mladići su jači i veći i poredani. Ako je vođa sam, onda staje na početak kolone, ako su dvojica, onda na početak i na kraj, ako su trojica, onda dvojica stoje na početku, a jedan na kraju kolone. Pretpostavimo da postoji jedan vođa u igri. Domaćin pita igrača u blizini: "Slušaj, poznaješ li Vanju?" Igrači se upozoravaju da moraju odgovoriti: "Koji Vanja?" Domaćin: "Pa ... Vanja, tko to radi ..." Domaćin, raširivši prste na desnoj ruci u različitim smjerovima, počinje okretati palac u sljepoočnici. Igrač zatim postavlja pitanje: "Poznaješ li Vanju?" do sljedećeg igrača, i tako dalje. Posljednji u nizu ponovno se okreće vođi. Dakle, mladići stoje u redu i uvijaju ispružene dlanove na sljepoočnicama... Idemo dalje. Domaćin ponovno pita igrača: "Poznaješ li Vanju?" - "Što?" - “Ma tko ovako...” i počne mahati rukom ispruženom naprijed, kao da je u njoj rupčić i nekoga ispraćate. Igrač pita sljedećeg... i tako dalje. Dakle ... Mladići stoje u redu i vrte prstima na sljepoočnicama i mašu rukama ... Voditelj se obraća igraču s istim pitanjem: "Poznaješ li Vanju?" Sve se ponavlja, samo sada voditelj čučne i stavlja jednu nogu naprijed. Igrači ponavljaju za njim. Mladići u tako glupoj pozi izgledaju vrlo smiješno. A voditelj se po četvrti put okreće igraču s pitanjem i odgovorom: "Što?" - voditeljica viče: "Što voli ovo!" - gurne igrača, i cijela ova idiotska linija padne ...

Kis - mijau

Igra je stara, ali vrlo uzbudljiva!

Djevojke sjede na sofi, a voditelj, zajedno s jednim od dečki, ustaje u sredini, tip ne vidi cure! Domaćin pokazuje na bilo koju djevojku, govoreći: "Poljubi." Zatim do sljedećeg, i tako do svih redom, dok tip ne kaže: "Mijau." Ako potonji nije odlučio o izboru, onda kaže "Pucaj". Čuvši cijenjeno: "Mijau", voditelj traži od tipa da imenuje bilo koju boju. Prije početka igre igrači se dogovore što koja boja znači, na primjer, crvena je poljubac, žuta je ispunjena želja, crna je ugriz! Domaćin okreće momkovo lice, pokazuje na djevojku koju je momak odabrao i traži da izvrši zadatak koji odgovara navedenoj boji! Kako bi igra bila zabavnija, sudionici mogu sjediti odvojeno: momak-djevojka. Smiješno je gledati dva tipa kako se nježno ljube!

Baba Jaga

Igrači su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o broju. Prvom igraču daje se krpa u ruci, jednom nogom stoji u kanti, jednom se rukom drži za kantu, a drugom - na krpi. U ovoj poziciji igrač mora pretrčati određenu udaljenost i prenijeti opremu sljedećem.

pohlepan

Mnogo je lopti razbacanih po podu.

Zovu se oni koji žele. Na naredbu, uz brzu glazbu, svaki od sudionika mora uzeti i držati što više loptica. Najpohlepniji pobjeđuje.

Lov na talente

Igra svima podsjeća na poznati "Lov na blago", ali u procesu sudionici pronalaze ne samo nagradu, već i talente za koje prije nisu sumnjali. Prisutni čine nekoliko timova. Njihov je zadatak što brže pronaći "blago" - kutiju kole ili ukusnu tortu. Organizatori moraju pripremiti 12 bilješki, svaka s mjestom sljedeće. Ali glavna razlika je u tome što su neke novčanice skrivene, a neke su u posebnim "mjenjačnicama". Tim će u tom trenutku dobiti bilješku ako ispuni određeni uvjet.

1. Sklekovi 30 puta - u paragrafu "Ima snage - ne treba pamet."

2. Napuhati 5 balona u 1 minuti - na točki "Napuhati" (baloni će vam onda dobro doći za mnoge igre i natjecanja).

3. Pogodite zagonetke - u točki "Tajanstveno".

4. Prikaz pantomime – u točki „Kazalište jednog glumca“.

6. Zaplešite lambadu s cijelim timom - u paragrafu “Svi plešu” itd.

Ako tim neispravno obavi zadatak, može mu se dati "lažna" bilješka. Dobro raspoloženje za velike i male zajamčeno je dobru polovicu dana!

U torbi

Svi sudionici na papiriće napišu naziv bilo kojeg dijela tijela (ruka, bedro, uho, nos itd.). Svi papiri su presavijeni u šešir. Šešir se stavlja na pod, a sudionici stoje oko njega (poželjno je izmjenjivati ​​djevojčice s dječacima). Zauzvrat, vadeći papiriće, dodiruju označena mjesta rukama (1. krug - desnom rukom, 2. - lijevom, 3. ponovno desnom itd.). Kao rezultat toga, formiraju se jedinstvene poze. Svi se zabavljaju. Igra završava kada u šeširu ne ostane nijedan papir.

cinkaroši

Za sudionike ove igre izrađene su kapice i jedan stalak za sirovo jaje od novina (potrebno je pokazati da je jaje stvarno sirovo okretanjem na stolu), koje zajedno s jajetom treba sakriti pod bilo kojom kapom. Domaćin odvodi jednog od sudionika, "doušnika", u drugu prostoriju. Svi sudionici nose kape. Bilo koje poznat način odabire se žrtva kojoj će biti jaje na glavi pod kapom. Ulazi "cinkaroš". Njegov zadatak: pogoditi jednu osobu po kapi. Ako ta osoba nije imala jaje pod kapom, "cinkaroš" sjeda na njegovo mjesto, a on odlazi u drugu sobu. Onda se sve ponavlja. Jasno je da će humani voditelj u zadnji čas neprimjetno sirovo jaje zamijeniti kuhanim.

Usisavači

Ova igra može imati bilo koji broj igrača, bilo koji omjer spolova. Jedan je uzet igraća karta(po mogućnosti plastične). Svi stanu u krug i počnu jedni drugima dodavati kartu držeći je ustima uvlačeći zrak. Ispao je onaj čijom je krivnjom kartica "ispala iz utrke". Na kraju je samo jedan pobjednik. Nakon malo treninga, finalna igra (kada ostanu dvije osobe) pretvara se u kockarski spektakl (možete se čak i kladiti).

Lanac

Igrači svake ekipe se uzimaju pod ruke, stoje na liniji (između linija - 10 koraka) okrenuti jedan prema drugom. Zatim se skupite u sredini tako da svaki natjecatelj iz jedne ekipe zauzme mjesto između dva igrača iz druge ekipe.

Ispada neka vrsta lanca, gdje igrači svake ekipe gledaju u suprotnim smjerovima. Na signal pokušavaju potisnuti neprijatelja iza startne linije. Igrači koji prekinu lanac ispadaju iz igre.

Nogomet u parovima

Na prvi pogled, ovo je običan nogomet: dvije ekipe, lopta, gol, uobičajena pravila. Ali to nije tako ... Igrači u timovima podijeljeni su u parove (bolje je upariti momka i djevojku), vezani su: jedna noga s nogom partnera. Također možete vezati torzo, kako želite. Igra počinje na naredbu. Zadatak igrača je zabiti loptu u protivnički gol. Vratari nisu potrebni, ionako će biti teško zabiti loptu. Opće valjanje po zemlji je zajamčeno!!! Najbolje je igrati zimi po mekom snijegu.

Zato što smo piloti

Ovo je natjecanje za vrlo zabavne timove. Na prostranoj platformi postavljene su dvije oznake između kojih trči "zrakoplov" - cijeli tim. Kapetan stavlja pilotske naočale, uzima "volan" (krafnu), sjeda u lavor. Tim pomiče kapetana tako da lavor ne dodiruje pod. Ovo je natjecanje u brzini ili prijeđenom putu u određenom vremenu.

Pravimo knedle

Isti zadatak napisan je na dva lista papira, na primjer: "Umijesite tijesto, namotajte mljeveno meso i zalijepite okruglice na svečani stol." Radni listovi se stavljaju u kuvertu. Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Kapetani dobivaju omotnice sa zadatkom. Kapetani, nakon što ga pročitaju, nikome ne govore o suštini zadatka.

Njihov zadatak je pokazati svom timu proces pravljenja knedli kako bi svi razumjeli što se događa. Svaki kapetan ima na raspolaganju samo stol. Sve ostale stvari su imaginarne. Kapetani stoje okrenuti leđima jedan drugome ili su odvojeni paravanom. Na zapovijed voditelja, obojica započinju "posao". Cijela demonstracija ograničena je na jednu minutu. Minutu kasnije, vođa daje naredbu, prema kojoj kapetana mijenja član ekipe. I tako dok se svi sudionici ne okušaju. Zadatak svakog sudionika kompliciran je, međutim, činjenicom da on mora ispravno razumjeti što je prethodni igrač napravio, uspostaviti logiku radnji koje su izvedene prije njega, ispravno nastaviti ono što je započeo i dati pravi smjer sljedećem članu svog tim.

Pobjeđuje ekipa koja kuhanje knedli ne pretvori u seks na plaži.

zamršena poza

Za igru ​​morate pripremiti karte s brojevima i jednu bez broja, 2 ekrana. Tri stolice postavljene su u nizu s razmakom od 1,5-2 m, odvojene jedna od druge debelim paravanima tako da oni koji sjede ne vide jedni druge.

Sudionici prvo izvlače ždrijeb, a zatim nasumično odabiru mjesto na stolicama. Onaj tko je izvukao karticu bez broja sjeda na stolicu u sredini, tko je izvukao broj 1, sjeda na stolicu s desne strane, broj 2 na stolicu s lijeve strane. S desne strane - predstavnik "neparnog" tima, s lijeve strane - "čak". Nitko od prisutnih ne zna koji broj ima, ali svi znaju njegovog predstavnika.

Sada sudionik, koji sjedi s praznom kartom u rukama, mora zauzeti neku vrstu zamršene poze. Oba tima, ostajući na svojim mjestima, pomažu svom predstavniku da zauzme istu pozu.

Pobjednik će biti tim čiji predstavnik prvi izvrši zadatak i sjedne u istu poziciju kao i sudionik na srednjem stolcu.

Mali zbor

Sudionici sjede na stolicama. Na golim koljenima sudionika crtaju se smiješna lica, na potkoljenice se stavlja neka odjeća, koljena se ukrašavaju šalovima i mašnama, a stopala ostaju gola. Ispred sudionika se izvlači plahta. Domaćin najavljuje: “Što za šumu, što za planinu, mali zbor nam je došao.”

Pomoćnici podižu plahtu do koljena tako da se vide samo noge govornika. Umjetnici pjevaju dječje pjesme ili pjesmice, pokrećući noge, stopala i sl. Nastupi takvog zbora obično se odvijaju na bis, pa sudionici koncerta trebaju voditi računa o repertoaru. Posebno su popularne pjesmice, na primjer:

Bio sam na tržnici

Vidio sam Myrona.

Myron na nosu

Vrana je plakala.

kukavica

Za igru ​​je potrebno pripremiti 4 kompleta kineskih štapića, dvije šalice, kokice.

Pozvano je 6 osoba. Podijeljeni su u dvije ekipe. Jedan član svake ekipe sjedi na stolcu i otvara usta - to je "kukavica", ostali igrači su "brižne sjenice". Na udaljenosti od 2-3 metra od kukavica na stol se stave dvije šalice s istom količinom kokica.

Na signal domaćina “sjenice” počinju hraniti proždrljive nahode, odnosno kineskim štapićima prebacuju kokice iz šalice u usta “kukavice”. Ne bacajte smeće na pod!

"Kukavica" pobjedničke ekipe može "izgurati" svog brata iz gnijezda - gurnuti ga sa stolca.

Opcija: nosite sa žlicom stegnutom u zubima, salatu ili sladoled.

ukusan nos

Odabere se par ili više parova (tada se natjecanje održava neko vrijeme). Između lica partnera stavlja se običan list papira. Oni ga pak drže čelom (lako je). Sada, na naredbu, pokušavaju napraviti rupu u plahti (ovo je već teže). Voditelj mora upozoriti sudionike da je kidanje lista strogo zabranjeno - za to je propisana novčana kazna.

Savjet: Najlakše je list probosti jezikom.

Naravno, možete pokušati pregristi list, ali iz nekog razloga partnerov nos uvijek naiđe na list.

Blind Man's Buff sa zvečkom

Pravila su ista kao u uobičajenom "Blind Man's Bluffu". Vrhunac je u tome što se zvečka učvrsti na kružnu elastičnu traku, a sama elastična traka se stavi na noge sudionika tako da je zvečka između koljena. Zadatak igrača je kretati se prostorijom (prethodno ograničen prostor) bez buke. Zhmurka hvata najbučnije.

Vrijeme avanture: Šarmantna Ooodyssey. Igra za djevojčice i djevojčice! Adventure Time: Charming Ooodyssey je avanturistička igra s više razina na ruskom jeziku. U ovoj igrici, djevojke, morate ići s Lady Rainbowhorn na let kroz zemlje OOO. Lady Rainbowhorn je prijateljica i vozilo princeze Bubblegum, kao i Jakeova djevojka. Odmah vas upozoravamo: let neće biti lak. Morat ćete voditi Lady Rainyhorn kroz kozmičke obruče. Pokušajte ne propustiti niti jedan obruč. Što više bodova uspijete osvojiti, brže ćete prijeći na sljedeću razinu. Povremeno će Zvjezdani prstenovi naići na put Lady Rainbowhorn. Pokušajte provući Lady Rainbow Horn kroz njih. To će je ubrzati na sljedeću razinu. Za upravljanje igrom trebat će vam tipke sa strelicama i vaša brza reakcija. Sretno!

Vrijeme avanture: Šarmantna Ooodisse

Princeze Elsa i Anna: Proljetna zabava s roštiljem. Igra za djevojčice i djevojčice! Princeze Elsa i Anna: Spring Barbecue Party je igra za djevojčice i djevojčice na ruskom. Djevojke, pozdrav! Radujmo se zajedno sa sestrama Elsom i Annom dolasku proljeća! U Arendelleu je vrijeme prekrasno, toplo, a u čast dolaska proljeća, princeze su odlučile prirediti proljetnu zabavu s roštiljem za svoje prijateljice Rapunzel i Ariel. Kako se pokazalo, za to je prije svega potrebno pripremiti dvorište, popraviti i ofarbati ogradu i fontanu, srediti prozore. O, da, bit će još završnih radova na kući i, naravno, radova na uređenju dvorišta. Ali evo, cure, za vas će proraditi čarobni štapić. Jednim pokretom štapića i dvor princeza moći će zadiviti goste svojim sjajem i udobnošću. Sada možete sigurno nazvati svoje prijatelje. U međuvremenu, trebamo dodati dijelove koji nedostaju za zabavu dok stignu. Sretno! Igrajte se mišem.

Princeze Elsa i Anna: Proljetni roštilj u

Skate huligani i huligani. Igra za djevojčice i djevojčice! Skate huligani i huligani najbolja je igra za djevojčice u nizu igara vještina o malim huliganima na skejtbordu, na ruskom jeziku. Huligani i huligani na skateboardu su hiperaktivna djeca kojima morate pomoći u igri, spašavajući ih od policajaca. Upravljajte njima pomoću tipki sa strelicama i ne zaboravite skupljati novčiće i druge bonuse. Oni će vašem nasilniku dati prednost na neko vrijeme. Dakle, bonus u obliku policijskog automobila učinit će vašeg huligana neranjivim za sudionike promet. Moći će voziti ispod znakova, uskočiti u autobuse, lako se provlačiti između vozila. A novčići koje zaradite omogućit će vam da kupite još jedan skateboard za huligane i, ako želite, čak i promijenite heroja. Sretno!

Trollface Quest - TV emisija. Igra za djevojčice i djevojčice! Trollface Quest: TV Show je cool igra o trolanju i praktičnim šalama, na ruskom. Nema potrebe podsjećati tko su trolovi. S vremenom se njihova podmukla priroda i neobična logika ne mijenjaju. A danas su mnogi junaci iz vama poznatih crtanih serija o Doktoru Houseu, Sherlocku Holmesu, obitelji Addams, Gravity Fallsu pali pod prizor bahatih trolova, Tajni materijali i tako dalje i tako dalje... Ovim crtačima je dosadno trolati samima, pa su vas cure pozvale da s njima dogovorite ovu smiješnu emisiju. Kako igra napreduje, morate pronaći opcije za trolanje svih ili ćete biti među trolanima. Budite spremni: u igri ćete morati dati sve od sebe 100%, pa čak i više. Biti u stanju logično razmišljati je cool - ali u ovoj igri morat ćete naučiti kako to učiniti izvan okvira. Sretno! Igrajte se mišem.

Test: Tko si ti iz crtića, Vilinska patrola". Igra za djevojčice i djevojčice! Test: Tko si ti iz crtića Fantasy Patrol - igra za djevojčice i djevojčice, na ruskom. Djevojke, prije svega, podsjetit ćemo vas na glavne likove ove patrole. Ovo su Masha, Varya, Snezhana i Alenka. Sve su one čarobnice. A tim koji su stvorili ima sljedeći zadatak: moraju pratiti ponašanje likova iz bajki, kao i čuvati svoj grad Myshkin. Evo ih - mladi , hrabra, svrhovita. A kako biste odlučili kojoj od ovih hrabrih djevojaka ste slični, morate odgovoriti na nekoliko pitanja. Igra će ih analizirati i dati vam svoj sažetak. Igrajte s mišem.

Test: Tko si ti iz crtića, Bajka str

Kviz: Koliko ste slični Princezi Zvijezdi. Igra za djevojčice i djevojčice! Kviz: Koliko ste slični princezi Zvezdočki - test igra za djevojčice i djevojčice na ruskom. Djevojke, sjetite se priče o princezi Zvezdočki iz cool crtića - Zvjezdana princeza i sile zla. Asterisk Butterfly u dobi od 14 godina dobio je čarobni štapić kao nasljedstvo. No, nije se mogla nositi s njenom razornom snagom i nakon što je gotovo uništila svoj rodni grad, poslana je u drugu dimenziju, na Zemlju, gdje je, smjestivši se u obitelji Diazovih rođaka, upoznala Marca. Potaknut primjerom hrabre Zvjezdice, Diaz joj postaje pravi prijatelj. Zajedno se bore protiv sila zla, putuju različitim dimenzijama i štite čarobni štapić od opasnih napada. Tako je to cure. A sada o testu. Odgovorite na zadana testna pitanja. Igra će ih, kao i uvijek, analizirati i dati vam svoj sažetak. Igrajte se mišem.

Kviz: Koliko ste slični princezi Zwo?

Test: Epizoda iz kojeg crtića o tebi. Igra za djevojčice i djevojčice! Test: Epizoda iz kojeg crtića o tebi - test igra za djevojčice i djevojčice, na ruskom. Čini se da se to događa gotovo svima, kada gledate epizodu zanimljivog crtića, odjednom počnete misliti da se ti događaji tiču ​​vas. U ovoj igri ponudit će vam se nekoliko ovih uzbudljivih epizoda. Riješi test i otkrij koji je za tebe. Sretno!

Test: Epizoda iz kojeg crtića o tebi

Test: Tko si ti iz crtića Pjevaj. Igra za djevojčice i djevojčice! Test: Tko si ti iz crtića Pjevanje - testna igra za djevojčice i djevojčice na ruskom. Djevojke, da vas ukratko podsjetimo na događaje u novom crtiću Sing, koji ima i drugo ime - Put do slave. Negdje u beskrajnim internetskim prostranstvima postoji neobična bajkovita zemlja u kojoj žive samo životinje. Očekivano, zemlja ima kazalište. Ali njegovo postojanje je pod prijetnjom zatvaranja. Vlasnik kazališta Koala Buster Moon, pokušavajući spasiti kazalište, organizirao je natjecanje u pjevanju za stanovnike ove zemlje. Mnogi su prihvatili Moonovu ideju, ali najbolji i najodgovorniji junaci među njima pokazali su se: svinja Rosita, uvijek zaokupljena obiteljskim poslovima; veseli ulični svirač miš Mike; dikobraz Ash koji voli stijene; draga, skromna slonica Mina; sin kriminalca koji se odlučio posvetiti glazbi je gorila Johnny. A sada, djevojke, izravno o testu. Da biste saznali kojem od likova iz crtića "Pjevaj" ličite po karakteru, samo trebate odgovoriti na nekoliko pitanja predloženog testa. Sretno! Igrajte se mišem.

Test: Što znači tvoj rođendan za tjedan dana. Igra za djevojčice i djevojčice! Test: Što znači tvoj rođendan za tjedan dana - igra za djevojčice i djevojčice na ruskom. Čim se igra učita na ekranu, pomoću miša dođite do svog rođendana u tjednu - ponedjeljak, utorak, srijeda, četvrtak, petak, subota, nedjelja. Kada dođete tamo, kliknite na njega. Igra će vam odmah dati opis ljudi rođenih na ovaj dan u tjednu. Sretno!

Kviz: Što znači tvoj rođendan?

Test: Tko si ti iz crtića Little Pet Shop. Igra za djevojčice i djevojčice! Test: Tko si ti iz crtića Little pet shop - test igra za djevojčice na ruskom. Cure, sjetite se priče o djevojčici Blyce, čiji je tata dobio unapređenje i preselio svoju obitelj u grad. Tamo su se uselili u stan koji se nalazi iznad Little Pet Shopa. U istoj trgovini nalazi se i vrtić za kućne ljubimce. A kasnije se dogodilo da je Blyce iznenada otkrila da razumije jezik životinja i da može razgovarati s njima. Među likovima iz crtića ima junaka koji, poput Blythe, obožavaju životinje, ali i poput, primjerice, sestara Whitney i Britney, koje zavide Blyce i ne vole je. I, naravno, među njima ima puno svakakvih životinja: pametnih, ljubaznih, smiješnih i ne baš ... Dakle, djevojke, da biste saznale kojoj od njih nalikujete u svom karakteru, morat ćete odgovoriti nekoliko pitanja. Igra će analizirati odgovore i dati vam životopis. Sretno! Igrajte se mišem.

Test: Tko si ti iz crtića Mali zoom

Zagonetke s Mašom. Igra za djevojčice i djevojčice! Zagonetke s Mašom - igra za djevojčice i djevojčice na ruskom. Djevojke, nikada vam nije ponuđeno toliko obilje zagonetki u jednoj igri. I igrajte igru ​​ovako. Kada vidite zaslon igre s početnim zaslonom igre, kliknite lijevom tipkom miša na Mashu. Igra će se učitati i ponovno će se pojaviti slika s Mashenkom. I opet kliknite lijevom tipkom miša na Mashu. Prije nego što otvorite mnoge razine zagonetki s pričama iz različite igre o Mašenjki i medvjedu. Klikom na prvu razinu ponovno ćete vidjeti Mašenku koja će vas pozdraviti i upoznati s pravilima igre. A onda ostaje samo poželjeti vam uspjeh. Sretno! Igrajte se mišem.

Smilebattle. Igra za djevojčice i djevojčice! Smilebuttle je cool igra vještina na više razina za djevojčice i djevojke na ruskom. Ovdje ćete morati bacati pakete žetona na likove na ekranu. Udaranje lika će mu dati osmijeh. Za svaki nasmiješeni lik dobit ćete bodove. Da biste znali kako to učiniti uspješno, pročitajte pravila igre. Za upravljanje igrom trebat će vam razmaknica i tipke sa strelicama. Sretno!

Legende izgubljenog hrama. Igra za djevojčice i djevojčice! Legends of the Lost Temple - uzbudljiva pustolovna pustolovna igra za spretnost i domišljatost, na ruskom, čiji će se događaji uglavnom odvijati na putu do izgubljenog hrama i unutar njegovih zidina. Junaci ove igre su Sedijeva starija sestra i njena dva mlađa brata. Od Sedijeve starije sestre stalno se traži da pazi na svoju braću, ali i ona bi voljela postati sudionikom neke vrste avanture. Na kraju se događaji u ovoj igrici razvijaju tako da Sedi uspijeva ući u povijest. Ide prema izgubljenom hramu i još ne zna da je na putu čekaju mnoge opasnosti. Cure, krenite za njom i pomozite joj da se izvuče iz ove priče. Sretno! Za upravljanje igrom trebat će vam miš i tipke sa strelicama.

Dan svetog Patrika. Igra za djevojčice i djevojčice! Dan svetog Patrika je igra za djevojčice i djevojčice na ruskom. Dan svetog Patrika vjerski je blagdan koji se slavi 17. ožujka. Sveti Patrik smatra se svecem zaštitnikom Irske. Početkom 17. stoljeća proglašen je kršćanskim blagdanom. Po tradiciji, na ovaj dan održavaju se svečane parade i festivali. Trenutno je praznik postao popularan daleko izvan granica Irske. Cure, pas Finsy vas poziva da s njom proslavite ovaj praznik. Kao što se i očekivalo, za potrebe ovog praznika, Finsy će ukrasiti sobu. Ali za to ćete joj morati pomoći pronaći prave predmete (skrivene predmete). To se mora učiniti brzo, stoga od samog početka pokušajte biti vrlo oprezni. Zatim, čuvanje najbolje tradicije ovih praznika morat ćete se pobrinuti za Finsynu odjeću. I još nešto: ne zaboravite na nezaboravnu fotografiju. Sretno! Igrajte se mišem

Smeshariki, Finsy, zagonetke. Igra za djevojčice i djevojčice! Smeshariki, Finsy, zagonetke - uzbudljiva, obrazovna igra za djevojčice na ruskom, za inteligenciju i pažnju. Djevojke, ovdje ćete upoznati psa Finsyja i likove iz Smesharikija - losa Losyasha, medvjeda Kopatycha, pingvina Pinga. Losyash, Kopatych, Pin - svaki na svojoj razini - dat će vam svoje zagonetke, a vi ćete nakon razmišljanja dati odgovore na njih. Pas Finsy bit će glavni sudac. Svaki vaš točan odgovor bit će popraćen prekrasnim cvjetnim vatrometom.

Vježba gađanja princeze Rapunzel. Igra za djevojčice i djevojčice! Događaji ove igrice odvijaju se u vrijeme kada je Rapunzel zatvorila podmukla majka Gothel i još nije poznavala Flynna. Štoviše, nije bila zaljubljena u njega. I on se, pokušavajući sakriti od potjere, slučajno popeo u njezinu kulu. Djevojke, pritiskom na tipku Pogledaj video", možete se podsjetiti ove priče. I in online igrica onda se sve razvija na takav način da igrajući kao princeza Rapunzel, morate naučiti streljaštvo kako biste postali najcool strijelac u kraljevstvu. Nakon pregleda odjeljaka igre, Kako igrati, "Upravljanje" i "Score" - možete početi s postizanjem svog cilja. Sretno! Igrajte s mišem.

Prekrasan dizajn torte za 8. mart. Igra za djevojčice i djevojčice! Cure, jeste li već smislile čime ćete počastiti goste za 8. mart? Ako ste odlučili da to bude torta, onda ste dobro postupili! Jer još nitko nije odbio pojesti porciju ukusnog kolača. A ako sada požurite u našu virtualnu kuhinju, tada će vas slatki pas Finsy naučiti kako kuhati nevjerojatno lijep i ukusan kolač. Nemoj kasniti! Ovakav dizajn nećete vidjeti nigdje drugdje!

Barboskina Liza: Potraga za zvijezdama. Igra za djevojčice i djevojčice! Svi Barboskini su okupljeni, stoga će uskoro početi šale u obitelji. I postoji! Dva brata, Družok i Gena, njihova sestra Rosa, pa čak i psić Kid odlučili su se našaliti s Lisom, koja je više puta tvrdila da ima najbolje detektivske sposobnosti u njihovoj obitelji. Došao je čas kada je obitelj od Lize zahtijevala značajne dokaze. Prijateljski tim Barboskinsa razbacao je gotovo nevidljive zvijezde po cijeloj sobi i dao Lizi samo 3 minute da ih potraži. Lisa je, naravno, spremna boriti se za istinu, ali zvijezde se tako vješto skrivaju! Cure, pomozite! Za ovo vam je potreban miš. Sretno!

Brojanje do 10: Na livadi. Igra za djevojčice i djevojčice! Brojanje do 10: Na livadi - cool, edukativna, edukativna igra za najmlađe. U ovoj igrici djeca moraju ponovno otići na livadu kako bi tamo završila zadatak s brojevima. Brojevi, kao i prije, moraju biti povezani u određenom nizu: u rastućem redoslijedu. Zadatak će od djece zahtijevati pažnju i upornost, jer samo s pravilnim povezivanjem brojeva na livadi će se pojaviti potrebni likovi. Za dovršenje zadatka potreban vam je miš. Sretno!

Djeca uče brojati do 10: Na livadi. Igra za djevojčice i djevojčice! Djeca uče brojati do 10: Na livadi - cool, edukativna, edukativna igra brojanja za djecu. U ovoj igri djeca trebaju povezati brojeve u određenom nizu: u rastućem redoslijedu. Zadatak će zahtijevati pažnju i upornost od njih, jer samo s ispravnom kombinacijom brojeva potrebni likovi će se pojaviti na livadi. Za igranje je potreban miš.

Djeca uče čitati: Sastavite riječ. Igra za djevojčice i djevojčice! Djeca uče čitati: Spell Word je cool igra za učenje za malu djecu koja uče osnove čitanja. Kako bi djeci bila zanimljivija igra, autori su osmislili zabavan zaplet za igru. Sada ćete sjesti u vlak i krenuti na putovanje. Na putu ćete sresti životinje i slogove, od kojih ćete morati sakupiti točnu riječ. Za ovo vam je potreban miš. Ako je riječ ispravno napisana, pojavit će se na ekranu. Zajedno s njim na ekranu će se pojaviti imenovana životinja. Sretno! Igrajte se mišem.

Vježbamo pamćenje djece: Zapamti i pronađi. Igra za djevojčice i djevojčice! Vježbanje dječjeg pamćenja: Zapamti i pronađi najbolja je igra za naše djevojčice. Mislim da nema potrebe nikoga uvjeravati koliko je važno imati dobro pamćenje. U međuvremenu se pamćenje može poboljšati. Da bi to učinila, mora biti obučena. Na primjer, kao što je savjetovano da to učinite ova igra. I tako će se ptica pojaviti na igralištu. Djevojke, pažljivo pogledajte pticu i zapamtite je. Zatim kliknite na strelicu i pokušajte je pronaći među jatima drugih ptica. Sretno! Igrajte se mišem.

Logička igra za djecu. Igra za djevojčice i djevojčice! Logička igra za djecu najbolja je edukativna igra za predškolce, osnovnoškolce i njihove roditelje koji su spremni raditi sa svojom djecom na učenju brojanja, čitanja, razmišljanja. Igre ove vrste imaju dvostruku svrhu. Dijete se igrajući se zabavlja, a ujedno stječe znanja i vještine koje će mu trebati u školi.

Igramo se i razvijamo: Praščić Wilhelm i njegova princeza. Igra za djevojčice i djevojčice! Za vas, cure, cool edukativna, pustolovna logička igra o svinji Wilhelmu i princezi, za koju će se na kraju ispostaviti da je njegova omiljena svinja. Wilhelm će morati osloboditi princezu iz zatočeništva. Ali za to će trebati svladati nekoliko zamki (zadataka), a vi djevojke ćete mu u tome pomoći. I tako će Wilhelm na putu do svoje princeze morati ići od slova do slova. Ovdje će upasti u zamku. Preobrazit će se u različite životinje. I samo vi djevojke možete pomoći svinji da se izvuče iz njih. Da biste to učinili, morat ćete kliknuti na životinju čije ime počinje sljedećim slovom karta puta praščić. Ako još ne znate slova, pogodite životinje prema njihovim znakovima: trupu, rogovima, repu i drugim karakterističnim značajkama. Nakon rada sa slovima, praščić će izgubiti ravnotežu i tada će se vila čarobnica sjetiti da u dvorac možete ući samo uz pomoć crvenog gumba. A šifra za njegovo otvaranje bit će riječ koja mora biti sastavljena od istih slova. Otkrit ćemo vam tajnu - ovo je tava. Šifra će Velhelmu dati pristup predmetu s kojim konačno može osloboditi svoju voljenu princezu. Sretno!

Igramo se i razvijamo: Praščić Wilhelm

Učenje razmišljanja sa Sovama. Igra za djevojčice i djevojčice! Učenje razmišljanja sa sovama - Cool igrica za djecu, igrajući se kojom se ne samo zabavljaju, već se i razvijaju i uče zaključivati, trenirajući time svoju sposobnost logičkog razmišljanja. I tako, cure, pred vama je utakmica. Na njegovom ekranu vidjet ćete ćelije, sve osim jedne ispunjene sovama. Vaš zadatak je odabrati jednu sovu od onih prikazanih na dnu ekrana kako biste njome ispunili praznu ćeliju. Budite oprezni i tada ćete u svakom zadatku lako pronaći obrazac po kojem se redovi popunjavaju sovama: bilo duž uobičajene ravne linije ili dijagonalno. Sretno! Igrajte se mišem.

Monster High: Powered foto kabina. Igra za djevojčice i djevojčice! Monster High: Powered Photo Booth je najbolja igra Monster High za djevojčice na ruskom. PAŽNJA! FORMAT OVE IGRE JE DA JE MORATE IGRATI NA CIJELOM ZASLONU! Igra počinje snimanjem fotografije s elementima crtića, Monster High: Energized. Da biste to učinili, djevojke, morate prenijeti svoju fotografiju ili fotografiju iz kolekcije čudovišta. Za ukrašavanje fotografije možete koristiti različite okvire, cool dodatke, svijetle animirane slike. Što dublje uronite u tajanstveni svijet pod napetostima, to ćete više prilika imati u igri. Ali možete otvoriti sve fotografije čudovišta samo ako igrate mini igricu s Ba-bahom, koji voli spajati nekoliko svojih prijatelja iste boje u jedan lanac. Slijedite savjete kako se ne biste zbunili u igri. Ako imate bilo kakvih poteškoća, kliknite na gumb u obliku kruga sa upitnikom unutar, koji se nalazi u gornjem lijevom kutu ekran igre. Sretno! Igrajte se mišem.

Test: Godine kao stanje duha. Igra za djevojčice i djevojčice! Test: Vaša dob kao stanje uma - test igra za djevojčice na ruskom. Djevojčice, u ovoj igrici, očekivano, dob će biti naznačena u godinama (brojevima). Ali to nije glavna stvar. Glavna stvar je da će ove brojke odgovarati stanju uma. Zbog toga se vaša dob na testu može razlikovati od vaše stvarne dobi. Da, i sami ste slučajno promatrali ljude čija su lica mlada, a duše sijede, "kao stari, bezosjećajni panj. I obrnuto, kad u svojih pravih 60-70-80 godina ljudi zadivljuju svojom inteligencijom, vitalnosti i energije. I zato, cure, miša u ruke! Prolazimo, Test: Vaše godine, kao stanje duha." Sretno! "

Obični medvjedi: Pobjeći iz kutije. Igra za djevojčice i djevojčice! U ovoj slagalici, vi ćete se djevojke morati nositi s 3 brata medvjeda: običnim, pandom i grizlijem. Svaki od medvjeda ima svoj skup sposobnosti. Dakle, jednostavan medvjed može se popeti na drvene stupove. Panda može kontrolirati različite uređaje. Uključujući dizala. Grizli je sposoban nositi teške stvari. Uključujući kutije. Koristeći različite sposobnosti medvjeda, morat ćete s njima proći kroz sve razine. Ne zaboravite slijediti savjete. Za upravljanje igrom trebat će vam: 1) tipke sa strelicama - za kretanje; 2) tipka X - za uključivanje sposobnosti medvjeda; 3) tipka C - za skakanje; brojevi 1, 2, 3 - za promjenu medvjeda. Sretno!

Super Babes: Napravite strip. Igra za djevojčice i djevojčice! Super mrvice: Napravi strip - igra za djevojčice na ruskom. Za vas djevojke Nova igra uz sudjelovanje likova iz vama poznate animirane serije o super mrvicama: mjehurić, cvijet, tučak. Ovaj put ćete imati priliku kreirati svoje vlastite stripove uz njihovo sudjelovanje. Uz pomoć makera možete odabrati pozadine, likove sićušnih superheroja, predložene naljepnice. Ako želite, možete malo promijeniti zadatke kreativnosti. Nakon što ste maštali, možete sami nacrtati i obojiti neke detalje stripa. Sretno!

Dug put s mačkom Gumballom. Igra za djevojčice i djevojčice! Dug put s mačkom Gumball - igra za djevojčice i djevojčice na ruskom. Bok svima! U ovoj igrici, djevojke, susrest ćete se sa svojim starim prijateljima - mačićem Gumballom i njegovim malim bratom Darwinom. Mačići će se zabaviti igrajući ragbi. I tako, kacige i lopta se nađu, uloge se dogovore. Darwin u igri servira loptu Gumballu. A vi, djevojke, igrajući za Gumball, pokušajte uhvatiti loptu, svladavajući prepreke na njenom putu i istovremeno se krećući naprijed. Većina prepreka može se savladati jednim ili dvostrukim skokom. To ćete učiniti sa strelicom okrenutom prema gore. Jedan pritisak je normalan skok. Dupli dodir - dvostruki skok. Drvene prepreke na putu Gumballa može razbiti glavom od ubrzanja. Da biste udarili ubrzanjem, potreban vam je ključ sa strelicom koja pokazuje udesno. Stoga morate pomoći Gumballu da prevlada što je više moguće. dulji put. Sretno!

Hrabri: Nestašne trojke. Igra za djevojčice i djevojčice! , Brave: Naughty Triplets je cool igra za djevojčice iz serije igara o princezi Meridi, na ruskom. U ovoj igrici, djevojke, morate pomoći trojkama, crvenoj braći princeze Meride, da dođu do svojih omiljenih poslastica. košarica trojke, vi ćete djevojke morati rezati užad, pucati iz praćke, bacati razne predmete. I ne zaboravite skupljati zvijezde. Da biste bili u dvorcu Meride i njezine male braće, morat ćete izvršiti sljedeće korake. Kliknite na ekranu igre - ispred vas će se pojaviti početni ekran s nazivom igre: "Brave: The Naughty Triplets". Zatim kliknite na strelicu - ispred vas će se pojaviti gumb s trokutom unutra. Kliknite na ovaj gumb - vidjet ćete 10 razina igre, Brave: Naughty Triplets. Sada, klikom na broj 1, možete započeti prvu razinu igre. Sretno! Igrajte s mišem.

Savršen spoj Super Barbie. Igra za djevojčice i djevojčice! Perfect Date Super Barbie je igra za djevojčice i djevojčice na ruskom. Naša super ljepotica Barbie dobila je tri zahtjeva za spojeve na različitim lokacijama: u najpoznatijem restoranu u gradu, na plaži i na pikniku u parku. Ken je dobro upućen u modu i Barbie, kako biste osvojili njegovo srce, za svaki spoj morate odabrati pravu odjeću. Vi djevojke joj morate pomoći. Zato joj je u restoranu najbolje odjenuti lijepu večernju haljinu. Na plaži ćete morati odabrati svijetli kupaći kostim i lijepu malu pariju. Bilo bi lijepo doći na piknik u elegantnoj odjeći, prikladnoj za događaj na otvorenom. Djevojke, bez sumnje. Vi ste sjajni stilisti i spoj koji Barbie želi sigurno će biti savršen. Sretno! Igrajte se mišem.


Kuhanje čarobni napitak. Igra za djevojčice i djevojčice! Cure, prebacite igru ​​na ruski. Sada ćete otići posjetiti čarobnicu kako biste tamo pripremili čarobni napitak uz pomoć kojeg ćete staru vješticu pokušati pretvoriti u prekrasnu princezu. Da biste to učinili, morat ćete baciti 3 sastojka u čarobni kotao, pomiješati ih i vidjeti koliko će vaša lekcija biti uspješna. Sretno! Igrajte se mišem.

Priprema čarobnog napitka

Snowboard: utrka protiv lavine. Igra za djevojčice i djevojčice! Snowboarding: Avalanche Race je cool igra vještina o zimskim ekstremnim sportovima snowboardinga na ruskom. I u igri, djevojke, takvi će se događaji dogoditi. U snježnim planinama, helikopter će izbaciti ekstremnog sportaša ispred lavine. Riskirajući svoj život, on će juriti niz planinu, skupljajući bonuse koristeći razmaknicu i tipke sa strelicama, dok će pokazati trikove nevjerojatne složenosti, a vi djevojke ćete mu pomoći u tome. Sa svakom razinom, helikopter će podići tražitelja uzbuđenja sve više i više. Stoga svaki nova razina igra će biti još teža, a igra je zanimljivija i hladnija. Sretno!

Kreativnost: Betsy stvara slike koristeći pijesak. Igra za djevojčice i djevojčice! Djevojke, prebacite igru ​​na ruski, sada, zajedno s djevojčicom Betsy, morate se baviti neobičnom kreativnošću - stvarati slike pomoću pijeska. Novo je i izazovno! Ali vi, djevojke, ne brinite. Uspjet ćeš! Samo od samog početka igre, pažljivo slijedite upute Betsy. Kako bismo vam olakšali snalaženje u njezinim savjetima, nudimo vam njihov prijevod: 1) odaberite ljepilo - odaberite ljepilo; 2) klišeirajte kantu za pijesak i odaberite svoj potez kistom - pijesak, kliše, kanta, potezi; 3) kliknite i zadržite za posipanje pijeskom oko slike - pritisnite i držite za posipanje pijeska oko slike; 4) za cijanjenje boje koristite strugač - za uklanjanje neželjene boje koristite strugač; 5) za odustajanje kliknite na gumb za poništavanje - za odustajanje kliknite na gumb CANCEL; 6) želite napraviti ljepšu sliku? koristite više boja! - želite napraviti ljepšu sliku? Koristite više boja! 7) sada znate što vam je činiti i zabavite se slikajući Igrajte se mišem. Sretno!


Mačić skuter je ljubitelj pizze. Igra za djevojčice i djevojčice! Za vas, djevojke, uzbudljiva igra na ruskom o mačiću - ljubitelju pizze i skutera. U ovoj igrici morate pomoći sićušnom mačiću da vozi svoj romobil na kotačima tako da beba nigdje ne padne. U protivnom će njegova utrka morati započeti ispočetka. U ovom cool igrica Upoznat ćete kostime različitih likova iz crtića. Možete ih staviti na mačića. Ali da biste to učinili, prvo morate smisliti kako doći do njih. Djevojke, kako bi igra bila zanimljivija, autori igre su napravili tako da će na svakoj razini igre vaš štićenik pasti u svijet novih heroja. Kako upravljati ovom igrom? Obratite pozornost na upravljačku ploču u obliku kruga koja se nalazi u donjem lijevom kutu zaslona igre. Na ploči se nalaze gumbi uz pomoć kojih ćete vi, djevojke, kontrolirati radnje mačića. Dakle klikom na laserski pokazivač, Dat ćete upute mačiću kojom trakom da ide. Budite oprezni, jer ako pogriješite u utrci, morat ćete se ponovno vratiti na start. Ako uspijete prevladati pravi put, otvorit ćete nove mogućnosti - različite predmete i nove kostime. Ne zaboravite koristiti ono što je dostupno. Koristite lijevu tipku miša kada trebate dati naredbu za presvlačenje. Ne zaboravite pokupiti pizzu. Sretno!


Disneyjeve princeze: Kraljevska otkrića. Igra za djevojčice i djevojčice! Djevojke, u ovoj igri na više razina morate tražiti predmete za Disneyeve princeze - kraljevske nasljednice koje poznajete. Željeni objekti mogu biti ispod bilo koje pločice igralište. Da biste ih pronašli, prije svega ćete se morati upoznati s pravilima za njihovo pronalaženje, budući da su u igri napisana na ruskom. Sretno! Igrajte se mišem.

Disneyjeve princeze: Kraljevska otkrića

Prošlo je više od desetljeća otkako je slabašni, ali vrlo ponosni kat stigao na internet, a ako bude potražnje, bit će i ponude! Lijepa i dobre igre za djevojke su dizajnirani posebno uzimajući u obzir ukuse i sklonosti lijepe polovice čovječanstva. Igre za djevojčice nisu samo grafički prilagođene verzije klasičnih igara, već često potpuno novi koncepti. Sve najbolje, mace i cvijeće: plemenite dame udostojile su se izaći zabaviti se u mreži!

Živi i uči!

Naš ukus i potrebe gotovo u potpunosti oblikuje okolina u kojoj se krećemo. Napredak ne stoji mirno, a tehnološka revolucija prodire u sva područja našeg života! Prije petnaestak godina, rijetka je majka obitelji mogla razumjeti s koje strane pritisnuti tipku da se upali strašni šejtan stroj; a danas neke progresivne mlade žene već mogu resetirati svoje operacijski sustav. A vještina "pronalaženja gumba preglednika u bilo kojem radnom okruženju za pristup mreži i ulazak na vaš omiljeni forum" pumpana je do maksimuma za svakog stanovnika prosječnog ureda!

A sada muškarci ne mogu reći da ženi ne treba računalo. Marketinški stručnjaci su prvi primijetili nadolazeće promjene, kao i uvijek, a oni su zauzvrat natjerali programere da ih primijete. Masovni pristup žena internetu obilježen je pravom eksplozijom na području produkcije sadržaja jer su novi potrošači zahtijevali nova dizajnerska i stilska rješenja. Prve igre za djevojčice nisu bile originalne: ako je pahuljasti mačić lutao svijetom igre umjesto strogog Marija, to se već činilo kao vrhunac prilagodbe ukusu korisnika!

Ali tu, naravno, nitko nije stao. Što je više žena na internetu, to bi više raznolikosti trebale ponuditi svojim potrošačima razne igre za djevojke i djevojke. Uostalom, iako se po ukusu razlikujemo od muškaraca, na isti se način razlikujemo i jedni od drugih. Pa čak i u ženskom gamedevu, količina ružičastih i slatkih lica trebala bi varirati dovoljno široko da svatko može pronaći nešto po svom ukusu.

Kćeri-majke i tečajevi za mlade kuhare

Igra je, prije svega, pokušaj zadovoljenja potreba koje u običnom životu ostaju nezadovoljene. Ako se dječaci žele osjećati snažnima i okretnima, provode sate vozeći virtualne automobile i pucajući iz naslikanih pištolja; Ali što djevojke da rade? Glavne vrijednosti u životu žene su obitelj, djeca i vlastiti izgled. Upravo ove osnovne potrebe nude zadovoljenje brojnih igara za djevojčice - ostaje samo da odaberete što želite raditi upravo sada!

Čuvanje virtualnih beba ili vježbanje stvaranja nevjerojatnih frizura - bez obzira na vaše područje interesa, igre za djevojčice pružit će vam priliku virtualnog samospoznaje besplatno! Čak i ako je ženska sreća za vas kuhanje boršča u loncima i čekanje voljene osobe u čistoj pregači, možete je pronaći u online svijetu: na primjer, u igračkama s virtualnim kuharom. Mnoge online igre za djevojčice sadrže obrazovnu komponentu, što znači da se ne možete samo zabaviti, već i korisno provesti svoje slobodno vrijeme!

Zanimljivo je da računalne igrice jer odrasle djevojke nisu toliko različite od onih koje su igrale kao djeca. Samo su nekoć voljene lutke zamijenjene likovima iz crtića u The Sims ... Uostalom, svatko od nas zauvijek čuva u svojoj duši djevojčicu koja voli karamele i slatke životinje. A dobre igre za odrasle djevojke omogućit će vam da se nakratko vratite u svoje zlatno djetinjstvo, gdje je sve bilo jasno i jednostavno!