Potpuni pregled igre Assassin's Creed II. Što se može kuhati od lignji: brzo i ukusno Kako proći kroz kriptu obitelji auditora

Renesansa je nevjerojatno doba. Tu ima mjesta i za tajne zavjere i za brutalna ubojstva - pravi raj za svakog ubojicu koji drži do sebe. Možete nečujno skakati po krovovima, ulijevati strah svojom sjenom kukavičkim stražarima i dijeliti pravdu nasmijanim gradskim službenicima.

Međutim, kažnjavanje urotnika nije jedina zabava za profesionalnog ubojicu. Svaki od njih sanja o tome da postane istraživač i sakupljač blaga, kako bi kasnije s udvostručenom energijom raspršio sve neprijatelje na putu. Renesansna Italija je idealno mjesto za ostvarenje ovih težnji.

  • Spremište za ubojicu
  • Svaki ubojica bi trebao znati...
  • Cthulhu, tu si!

U Assassin's Creedu 2 blago se nalazi doslovno na svakom koraku. Već na samom početku utakmice, neiskusni tinejdžer iz obitelji Auditore, pod našim vodstvom, skočit će na balkone i počistiti debla gradskog plemstva, teška od florina.

Ali kako napredujemo, naš štićenik odrasta, jednostavne pljačke za njega više nisu radost, a duša ubojice zahtijeva prave avanture, smrtonosne zamke i doista kraljevske nagrade. Žeđ za istraživanjem treba utažiti, a ako ne možete pronaći sve tajne igre, onda je ovaj članak posebno za vas. Počnimo s glavnim.

Spremište za ubojicu

San svakog ratnika je postati hladniji od drugih. A kada sitna krađa prestane zadovoljavati, postoji potreba da se dublje uđe i pronađe nešto vrijedno. U našem slučaju to će biti oklop Altaira (legendarnog ubojice), zaključan iza šest brava u vili u Monteriggioniju.

Sve se brave mogu otvoriti samo uz pomoć pečata skrivenih u grobnicama. Sada ćemo ih potražiti.

    Novela Misterij. U prvi cache ući ćemo samo zahvaljujući plotu (4. sekvenca, 4. memorija), a za razliku od ostalih, ovaj test nećemo moći ponovno proći odabirom memorije iz odjeljka "DNA".

    Unutra nas čeka hrpa stražara, kao i potreba za čestim i točnim skokom. Međutim, ova grobnica je zaplet i uvod - ne biste trebali očekivati ​​stvarne poteškoće.

    Napomena: u svakoj od grobnica možete pronaći dva tajna mjesta gdje su skriveni dodatni sanduci s novcem.

    Prolaz se može podijeliti u dvije faze: prvo skačemo po gredama i povlačimo različite poluge. Ako želite pronaći prvo tajno mjesto, skočite dolje, umjesto da zgrabite prvu šipku, okrenite se, skočite naprijed i idite u malu sobu s desne strane. Druga faza: masakr stražara i interakcija s mehanizmima koji će nam pomoći da dođemo do cilja. Drugom tajnom području može se pristupiti odmah nakon upoznavanja s prvim mehanizmom - samo skočite u malu depresiju u blizini.

    Pred kraj, morat ćemo pojuriti za kurirom - ako želite, možete ga sustići i ubiti prije nego što upozori ostale, kako biste izbjegli nepotrebnu borbu sa stražarima. Nakon što smo čuli razgovor templara, možemo mirne duše otići u kriptu i pokupiti prvi pečat.

Svakodnevica gradskog menadžera

Skupljanje figurica je fascinantan posao
Ne, ali financijski neopravdano.

Pravilnim vođenjem financija problem s nedostatkom novca nestat će već usred igre. To je uglavnom zbog kompetentnog uređenja obiteljske vile obitelji Auditore u Monteriggioniju.

Ključno pravilo gradskog filantropa je da što se više novca sada uloži u grad, to će kasnije biti veći prihod. Stoga, prije svega, nastojte sve izgraditi i poboljšati trgovačke radnje. Druge po važnosti su obnove grada – obnova bunara, rudnika, vojarni itd.

Dok gradite nadogradnje, također ćete dobiti priliku popeti se na mjesta koja su prije bila nedostupna - do nekih škrinja s blagom možete doći kada obnovite bunar ili vojarnu.

Još jedna lokalna atrakcija koja je jedinstvena za ovo područje je zbirka figurica koje je potrebno umetnuti u postolja u vili. Za svaki par postavljenih kipova dobit ćete 2000 florina.

To je mit: Po netu kruže glasine da će ujak Mario, nakon što sakupi svih dvanaest figurica, dati Eziu neku vrstu karte blaga, ali to nije istina. Za skupljanje ovih gizmoa, igrač je nagrađen samo novcem.

    Tajna katedrale. Santa Maria del Fiore kontinuirani je dugi labirint greda, izbočina i lustera. Za razliku od prethodnog hrama, u katedrali se kripta s pečatom nalazi na vrhu, ispod same kupole građevine.

    Prije nego što uskoči na brod
    obrazac, idite lijevo - tamo ćete pronaći jedno od tajnih mjesta.

    Prvo idi gore do vrata. Zatim se morate kretati ne samo prema ciljnoj oznaci, već i postupno prema gore, cesta ovdje nije ravna, već jedina, samo pažljivo pregledajte mjesto za sve vrste izbočina i prečki.

    Nakon što ste na početku malo vijugali i bacili niz stepenice, trebate nastaviti put do suprotnog dijela katedrale, skačući po lusterima. Kada spustimo drugu ljestvicu, kamera će nam nagovijestiti da se trebate penjati dalje samo gore. Važno je da se ne zbunite - sa stepenica skočimo na parapet i idemo duž njega s lijeva na desno, usput skačući na platforme i lustere (ne skačite na križ pored prozora - ovo je slijepa ulica) .

    Sada imamo jednostavan put - morat ćemo se malo penjati po zidovima i pažljivo skakati uz grede. Poteškoće ne bi trebale nastati, samo se pažljivo krećite - pad je fatalan. Prije nego što skočite na viseću platformu, pogledajte lijevo za škrinjom s novcem. Možete skrenuti lijevo i dolje, koristiti skok unatrag (LMB + razmaknica) da zgrabite luster, a zatim skočite u tajno područje.

    Kad dođete do crvenog zida s izbočinama, spustite se jednu razinu - tu je drugo tajno područje, uzmite novac i popnite se, a zatim hrabro skočite naprijed - Ezio će se zakačiti za platformu. Uzmite pečat i napustite katedralu kroz prozor.

    Misterij Torre Grossa. Sljedeća stanica nam je San Germignano, odnosno najviši toranj u gradu. Opet moramo putovati odozdo prema gore, borba protiv čuvara i podmukle kamere.

    To je ono što zovu konceptna kamera. Uspješan skok iz takve pozicije još je jedan test!

    Početak je predvidljiv - krećemo se uz zid, a onda otvaramo vrata. U vinskom podrumu ubijamo čuvare i bježimo na drugu stranu sobe. Ovdje ima puno nepotrebnih greda i platformi, možete pronaći pravi način, fokusirajući se na trikove kamere za igru. Ako primijetite ograničenje radijusa gledanja, onda ste na dobrom putu.

    Podigavši ​​se jednu razinu više, ubijte strijelca i popnite se na luster; ako sada skočite desno u mali otvor, upasti ćete u tajno područje. Odlazimo u knjižnicu i obračunavamo se s gomilom naoružanih "čitača". Na zidu i lusterima penjemo se na gornje razine, izbjegavajući strijele strijelaca. Ispod samog stropa knjižnice nalazi se drugi tajni prostor.

    Daljnji put je jednostavan - penjemo se na toranj, usput ubijajući usamljene stražare. Na kraju može biti neugodnosti s kamerom, ali to nas ne bi trebalo spriječiti da uzmemo i treći pečat.

    Misterij Ravaldina. Rocca di Ravaldino je tvrđava u Romagni, ovdje ćemo potražiti sljedeći otisak u našoj kolekciji. Mjesto je mokro, prvo malo plivamo, a onda skačemo uz pomoć odskoka. Prva poteškoća je mehanizam koji blokira vrata. Kada komuniciramo s njim, imat ćemo nekoliko sekundi da se provučemo kroz rešetke. Savjetujem vam da se držite desne strane kada se krećete, inače, zbog nezgodne kamere, možete lako gurnuti Ezia u zid, pored ciljnog prolaza.

    Rocca di Ravaldino. Da biste došli do vojarne, skočite na ovaj štit i ponovno skočite natrag.

    Odmah nakon toga skrenite u ugao lijevo - razina iznad prve škrinje s novcem; upotrijebite skok unatrag da uđete u tajno područje. Zatim opet postoji malo plivanje gdje trebate zaroniti (pričekajte i držite "razmaknicu" i pritisnite W). Slažemo se sa stražarima, pronalazimo štit pribijen na zid i idemo gore.

    Opet se moramo utrkivati ​​s vremenom, ali nije teško - povlačenjem poluge samo trčimo naprijed uz grede. Sada, ako skrenete lijevo i napravite nekoliko teških skokova u stranu, možete doći do drugog tajnog mjesta, a zatim izaći kroz tajna vrata. Ako ne želite da vas ometaju škrinje, povucite drugu polugu i ponovo trčite. U vojarni slomite otpor i idite u kriptu (kamera će ljubazno pokazati mjesto gdje trebate skočiti).

    Konačno nam je ostao još jedan kronometar. Cesta nije ravna, a čak će i kamera cijelo vrijeme izazivati ​​neugodne pokrete i skokove. Teško je ovdje nešto savjetovati - samo se trebate naviknuti na situaciju i pažljivo kretati. Nakon završetka testa, odmah ćemo ući u kriptu s pečatom.

Tajne templara

Templar Hideouts su dodatne ekskluzivne lokacije dostupne vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre (jedno od skrovišta dostupno je u DVD kutiji). Zapravo, to su analogije grobnica, ali ovdje su labirinti još zamršeniji, skokovi nisu laki, a na kraju nas umjesto pečata čeka riznica.

Evo ga, sef velikih templara.

Na karti se mogu pronaći ukupno tri skloništa; da biste ih posjetili, uopće nije potrebno proći kroz cijelu igru, pojavljuju se kako se otvaraju nova područja. Prvi cache je unutra Palazzo Medici(Firenca) - Morate spasiti Lorenza, kojeg Templari drže u vlastitoj kući koja je puna tajnih prolaza. Još dva skloništa u Veneciji - jedno na dokovima, u pomorski arsenal, drugi - u crkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrovišta također imaju dva tajna područja sa skrivenim blagom, ali u kući Medici, jedno od tajnih mjesta sadrži dvije škrinje odjednom. To je potaknulo glasine da drugi cache ne postoji.

Ekskluzivne lokacije uključuju obitelj Crypt Auditore(može se otključati kao sadržaj na Yuplayu) - prema mnogim očevicima, ovo je najteži labirint u igri, pun skokova različitih stupnjeva težine ispresijecanih nezgodnim kutovima kamere. Nažalost, njegov prolaz ne predstavlja nikakvu parcelu niti materijalnu vrijednost, samo "sportski" interes.

    Tajna Svetog Marka. Peti pečat ćemo potražiti u Veneciji, ali ne odmah, nego kada završimo jednu od sekvenci. Ulaz u grobnicu nalazi se na krovu Duždeve palače, neće ga biti teško pronaći.

    Ulazimo u ogroman hram - ne morate dugo trčati i tražiti grobnicu, ulaz u nju se nalazi ispod, ali će se otvoriti tek kada završimo četiri testa. Zadatak je popeti se na gornji sloj palače do poluge u zadanom vremenu i povući je. Ako mjerač vremena završi, poluga je skrivena i morate početi ispočetka.

    Palača je podijeljena u četiri krila - svako od njih ima jedan test. Teškoća nije u nejasnim skokovima, već u pronalaženju puta. Prije nego što aktivirate mehanizme, savjetovao bih vam da proučite moguće rute kojima će se kretati naš junak.

    Počet ćemo sa sjevernim izazovom, gdje se Ezio aktivirao kamene ploče. Kad zakoračimo na najbližu izbočinu u podu, kamera igre će ljubazno pokazati mjesto na koje se možemo popeti, a zatim i polugu do koje trebamo doći. Ovo trčanje je najlakše - postupno se dižite jedinim mogućim putem prema gore, ali kada ste na istoj razini s gornjim slojem - skočite u suprotnom smjeru od onog gdje se nalazi poluga. Zatim se krećemo neobičnom stazom od kipova i križeva na drugu stranu, trčimo do poluge, penjemo se još više i skačemo na nju.

    Idemo do istočnog krila. Nakon što aktiviramo mehanizam, vidjet ćemo kako će se poluga pojaviti na velikoj nadmorskoj visini pored dobro osvijetljenog okruglog prozora. Postupno se krećemo prema gore, kad smo na gornjoj platformi, otkrivamo da je izravna staza posuta. Moramo prijeći na suprotnu stranu uz masivne viseće križeve. Trčimo bliže poluzi, popnemo se na žuti prozor do same granice, pritisnemo tipke "Interakcija" i "Idi" - Ezio će skočiti unatrag i objesiti se na polugu.

    Treći test je najpodliji i nalazi se na zapadu - njegova putanja nije očita i uključuje nekoliko teških skokova. Istodobno se penjemo na strukture u središtu i borimo se s neugodnom kamerom, skočimo na platformu koja se nalazi ispod poluge. Krećemo udesno i hvatamo izbočinu, krećemo se u istom smjeru i skačemo udesno, hvatajući izbočinu istog oblika. Idemo gore, penjemo se po alkama gotovo do stropa i skačemo natrag da bismo bili na gredi. Skačemo na polugu.

    Zadnji zalet je vrlo kratak, ali opet morate pažljivo skakati. Prvo se popnemo na male platforme s lijeve strane, skočimo s njih i uhvatimo se za malu izbočinu, napravimo težak skok udesno i prevladamo stazu prikladno raspoređenih greda, popnemo se na gornji sloj. Sada preostaje samo popeti se na prozor u obliku križa do kvara i napraviti tradicionalni odskok, viseći na poluzi.

    Ovdje postoje dva tajna mjesta, kao i svugdje drugdje. Prvo područje je u južnom krilu; Do škrinje možete doći tehnikom povlačenja u skoku (držite pritisnutu lijevu tipku miša i W, pritisnite razmaknicu, a zatim Shift). Drugi sanduk nalazi se u zapadnom krilu, na jednoj od donjih platformi - možete ga otvoriti spuštanjem s gornjih razina. Kad prođu svi testovi, otvorit će se vrata kripte, a mi ćemo samo morati pokupiti pečat.

    Misterij Visitazione. Da biste pristupili posljednjoj grobnici, prvo morate prilično trčati oko Venecije potrage za pričama. Ulaz u spremište nalazi se u blizini brodogradilišta, a ovo područje je u početku zatvoreno.

    Visitatione. Da biste došli ovamo, morate trčati uza zid i skočiti natrag.

    U ovoj grobnici čeka nas težak ispit, iako početak ne nagovještava nevolje. Skočimo dolje, ubijemo stražara razbojnika i napravimo mali prisilni marš, jureći za prestrašenim kurirom. Može ga se sustići i ubiti na samom kraju rute skočivši na bjegunca odozgo.

    U prostoriji ispred velike dvorane (gdje slijedi obračun s redarima) nalazi se tajni prostor. Do škrinje možete doći serijom lukavih skokova (drugi tajno mjesto pronaći ćete ga ako priđete mehanizmu s polugom u blizini sljepoočnice i skrenete lijevo). Nakon što smo se suočili sa stražarima, idemo do slikovitog podvodnog hrama.

    Lokacija grobnice je utvrđena, ali problem je što je ulaz u hram zatvoren, a da biste došli do cilja, morate aktivirati mehanizam (zrake će se okrenuti i stvoriti svojevrsnu "stazu" tako da Ezio može dosegnuti sve ciljne poluge), opasno hodati, skačući po svim vrstama izbočina i povlačiti sve četiri poluge redom, otvarajući tako vrata grobnice s pečatom.

    Druga nesreća je što do nekih mjesta možete doći samo pomoću posebne kombinacije tipki, koju ćete ovdje morati naučiti. Vrijeme je ograničeno, ne možete oklijevati, a svaki neoprezni pokret dovest će do činjenice da će ubojica pasti u vodu i utrka će morati početi ispočetka.

    Prije početka testa, savjetovao bih vam da u postavkama postavite kontrolu na "tipkovnica + miš (dva gumba)" - bit će lakše. Ukupno morate napraviti četiri skoka na ruti. povećana složenost- odgurnuti se od zida i skočiti u pravom smjeru. Prvi od njih, najlakši, na početku utrke: brzo trčite uza zid (W + "razmaknica" + "lijeva tipka miša"), otpustite sve tipke, a zatim istovremeno pritisnite kombinaciju tipki D + "razmaknica" " + LMB, gdje je D - ovo je smjer skoka. Kada trebate skočiti ulijevo, umjesto toga pritisnite A.

    Najteži skok u Visitationu je odgurnuti se od kipa i skočiti točno ovdje.

    To je važno: sve tri tipke moraju biti pritisnute jasno i istovremeno - ako kliknete samo na D + "razmaknica", tada Ezio može skočiti natrag (najvjerojatnije u vodu) i test će morati početi ispočetka. U teoriji, skok je moguć i bez klika mišem, ali je pouzdaniji.

    Najteži skok bit će broj 2: on je pored prvog, ali u ovom slučaju morate se odgurnuti ne od zida, već od kamene statue neugodnog zaobljenog oblika. Trebate se pažljivo zaletjeti (bolje je ne žuriti previše, zbog kamere i naglog pokreta lako možete pasti u vodu) i skočiti ulijevo (to znači da umjesto D pritisnemo A).

    Ostali skokovi su jednostavni: treći nas čeka nakon kratkog trčanja uz grede i izbočine - morate se odgurnuti udesno, a posljednji će biti blizu drugog kipa - trčimo do zida i odgurnuti se ulijevo. Nakon toga ostaje samo povući posljednju polugu i otvorit će se vrata hrama. Skočimo u vodu, uđemo unutra i pokupimo zadnji tuljan.

Kada se sakupe svi pečati, naš se ubojica s osjećajem uspjeha može vratiti u Auditoreovu vilu i staviti pečate blizu svakog kipa. Nova oprema za Ezio ne samo da izgleda sjajno, već i dodaje zdravlje!

Cthulhuov poziv

Čudovište je pronašlo avanture na svojim pipcima, ali oni vam ne dopuštaju da se borite protiv njega.

Igra zadovoljava s obiljem tajni, ali nijedna se ne može usporediti s onim o čemu će se sada raspravljati. Tijekom prolaska kroz jednu od grobnica ubojica, nećete samo posjetiti podvodni hram, već ćete imati priliku vidjeti i jednog od njegovih tajanstvenih stanovnika. Sjećate li se testa u Visitationu s teškim skokovima? Ići ćemo odmah tamo.

Nakon borbe sa stražarima, otvorite vrata i idite u hram. Aktivirajte mehanizam, ali nemojte žuriti trčati na poligon s preprekama, već odmah idite do vode i malo se nagnite. Sada samo pričekajte i ne obraćajte pozornost na vrijeme izvođenja.

Za nekoliko sekundi započet će video igrice u kojem ćemo vidjeti kako ogromno čudovište pliva pored našeg ubojice ispod površine vode, a oblikom i izgledom jako podsjeća na Cthulhua. Ali to nije sve! Kada video završi, idite do mehanizma i ponovo povucite ručicu, a zatim se vratite na mjesto gdje ste upravo stajali ili hodajte uz vodu.

Ako je sve napravljeno kako treba, opet ćete vidjeti scenu u kojoj veliki pipak izlazi iz vode i pokušava ozlijediti Ezia. Takva čudovišta žive u venecijanskim vodama...

Napomena: tajna ne radi na čistoj verziji igre iz Akelle; da biste igrali uskršnje jaje, prvo se morate aktivirati u igri dodatni sadržaj.

Svaki ubojica bi trebao znati...

    Sve zagonetke "Istine" nisu vezane za određene znakove i otvaraju se u strogom redoslijedu. Na primjer, posljednja, dvadeseta zagonetka uvijek će biti o hijeroglifima, bez obzira koji znak otvorite.

    Kovači u igri imaju ljekovita svojstva. Istovremeno s popravkom oklopa, cijela traka zdravlja bit će vraćena.

    Poznavanje lukavih trikova nikad nije suvišno. Na primjer, ova se točka ne može popeti bez povlačenja u skoku.

    Kada igrate kao Altair, da biste skočili na gredu, morate se popeti na ogradu balkona, stati točno ispod nje, pritisnuti lijevu tipku miša i "Space" - ubojica će zgrabiti gredu, a zatim će put prema gore neće biti problem.

    Da biste vidjeli spektakularnije scene u kojima Ezio ubija neprijatelje, upotrijebite protuudarac.

    Ne možete ponoviti misije priča, ali najspektakularnije epizode možete ponoviti posjetom "posebnim uspomenama" (prikazuju se na karti nakon što ste primljeni u red ubojica).

    Čuvari koji blokiraju prolaz mogu biti potkupljeni. Samo trebate baciti novac, a glavni će vas propustiti.

    Nokautirano oružje može se pokupiti u oružarnici u vili u Monteriggioniju. Ako, nakon što ste izgubili oružje u borbi, uzmete neprijateljsko, ono neće nestati nakon nekog vremena, a Ezio će ga objesiti o pojas.

    Poisoned Blade je izvrstan u situacijama kada se ne trebate odati ili ubiti nekoga a da vas ne primijete. Samo otrujemo jednog od čuvara, on privuče pažnju, au međuvremenu možemo mirno proći kroz zaštićeno mjesto ili doći do željenog cilja.

    Tijekom karnevala u Veneciji možete nekažnjeno ukrasti novac od prolaznika, razina alarma se neće povećati, baš kao na početku igre.

Renesansa je nevjerojatno doba. Tu ima mjesta i za tajne zavjere i za brutalna ubojstva - pravi raj za svakog ubojicu koji drži do sebe. Možete nečujno skakati po krovovima, ulijevati strah svojom sjenom kukavičkim stražarima i dijeliti pravdu nasmijanim gradskim službenicima.

Međutim, kažnjavanje urotnika nije jedina zabava za profesionalnog ubojicu. Svaki od njih sanja o tome da postane istraživač i sakupljač blaga, kako bi kasnije s udvostručenom energijom raspršio sve neprijatelje na putu. Renesansna Italija je idealno mjesto za ostvarenje ovih težnji.

Skladište za ubojicu Svaki bi ubojica trebao znati... Cthulhu, tu si!

U Assassin's Creedu 2 blago se nalazi doslovno na svakom koraku. Već na samom početku utakmice, neiskusni tinejdžer iz obitelji Auditore, pod našim vodstvom, skočit će na balkone i počistiti debla gradskog plemstva, teška od florina.

Ali kako napredujemo, naš štićenik odrasta, jednostavne pljačke za njega više nisu radost, a duša ubojice zahtijeva prave avanture, smrtonosne zamke i doista kraljevske nagrade. Žeđ za istraživanjem treba utažiti, a ako ne možete pronaći sve tajne igre, onda je ovaj članak posebno za vas. Počnimo s glavnim.

Spremište za ubojicu

San svakog ratnika je postati hladniji od drugih. A kada sitna krađa prestane zadovoljavati, postoji potreba da se dublje uđe i pronađe nešto vrijedno. U našem slučaju to će biti oklop Altaira (legendarnog ubojice), zaključan iza šest brava u vili u Monteriggioniju.

Sve se brave mogu otvoriti samo uz pomoć pečata skrivenih u grobnicama. Sada ćemo ih potražiti.

Novela Misterij. U prvi cache ući ćemo samo zahvaljujući plotu (4. sekvenca, 4. memorija), a za razliku od ostalih, ovaj test nećemo moći ponovno proći odabirom memorije iz odjeljka "DNA".

Unutra nas čeka hrpa stražara, kao i potreba za čestim i točnim skokom. Međutim, ova grobnica je zaplet i uvod - ne biste trebali očekivati ​​stvarne poteškoće.

Napomena: u svakoj od grobnica možete pronaći dva tajna mjesta gdje su skriveni dodatni sanduci s novcem.

Prolaz se može podijeliti u dvije faze: prvo skačemo po gredama i povlačimo različite poluge. Ako želite pronaći prvo tajno mjesto, skočite dolje, umjesto da zgrabite prvu šipku, okrenite se, skočite naprijed i idite u malu sobu s desne strane. Druga faza: masakr stražara i interakcija s mehanizmima koji će nam pomoći da dođemo do cilja. Drugom tajnom području može se pristupiti odmah nakon upoznavanja s prvim mehanizmom - samo skočite u malu depresiju u blizini.

Pred kraj, morat ćemo pojuriti za kurirom - ako želite, možete ga sustići i ubiti prije nego što upozori ostale, kako biste izbjegli nepotrebnu borbu sa stražarima. Nakon što smo čuli razgovor templara, možemo mirne duše otići u kriptu i pokupiti prvi pečat.

Svakodnevica gradskog menadžera

Skupljanje figurica je fascinantan posao
Ne, ali financijski neopravdano.

Pravilnim vođenjem financija problem s nedostatkom novca nestat će već usred igre. To je uglavnom zbog kompetentnog uređenja obiteljske vile obitelji Auditore u Monteriggioniju.

Ključno pravilo gradskog filantropa je da što se više novca sada uloži u grad, to će kasnije biti veći prihod. Stoga, prije svega, nastojte izgraditi i unaprijediti sve trgovačke radnje. Druge po važnosti su obnove grada – obnova bunara, rudnika, vojarni itd.

Dok gradite nadogradnje, također ćete dobiti priliku popeti se na mjesta koja su prije bila nedostupna - do nekih škrinja s blagom možete doći kada obnovite bunar ili vojarnu.

Još jedna lokalna atrakcija koja je jedinstvena za ovo područje je zbirka figurica koje je potrebno umetnuti u postolja u vili. Za svaki par postavljenih kipova dobit ćete 2000 florina.

To je mit: Po netu kruže glasine da će ujak Mario, nakon što sakupi svih dvanaest figurica, dati Eziu neku vrstu karte blaga, ali to nije istina. Za skupljanje ovih gizmoa, igrač je nagrađen samo novcem.

Tajna katedrale. Santa Maria del Fiore kontinuirani je dugi labirint greda, izbočina i lustera. Za razliku od prethodnog hrama, u katedrali se kripta s pečatom nalazi na vrhu, ispod same kupole građevine.

Prije nego što uskoči na brod
obrazac, idite lijevo - tamo ćete pronaći jedno od tajnih mjesta.

Prvo idi gore do vrata. Zatim se morate kretati ne samo prema ciljnoj oznaci, već i postupno prema gore, cesta ovdje nije ravna, već jedina, samo pažljivo pregledajte mjesto za sve vrste izbočina i prečki.

Nakon što ste na početku malo vijugali i bacili niz stepenice, trebate nastaviti put do suprotnog dijela katedrale, skačući po lusterima. Kada spustimo drugu ljestvicu, kamera će nam nagovijestiti da se trebate penjati dalje samo gore. Važno je da se ne zbunite - sa stepenica skočimo na parapet i idemo duž njega s lijeva na desno, usput skačući na platforme i lustere (ne skačite na križ pored prozora - ovo je slijepa ulica) .

Sada imamo jednostavan put - morat ćemo se malo penjati po zidovima i pažljivo skakati uz grede. Poteškoće ne bi trebale nastati, samo se pažljivo krećite - pad je fatalan. Prije nego što skočite na viseću platformu, pogledajte lijevo za škrinjom s novcem. Možete skrenuti lijevo i dolje, koristiti skok unatrag (LMB + razmaknica) da zgrabite luster, a zatim skočite u tajno područje.

Kad dođete do crvenog zida s izbočinama, spustite se jednu razinu - tu je drugo tajno područje, uzmite novac i popnite se, a zatim hrabro skočite naprijed - Ezio će se zakačiti za platformu. Uzmite pečat i napustite katedralu kroz prozor.

Misterij Torre Grossa. Sljedeća stanica nam je San Germignano, odnosno najviši toranj u gradu. Opet moramo putovati odozdo prema gore, borba protiv čuvara i podmukle kamere.

To je ono što zovu konceptna kamera. Uspješan skok iz takve pozicije još je jedan test!

Početak je predvidljiv - krećemo se uz zid, a onda otvaramo vrata. U vinskom podrumu ubijamo čuvare i bježimo na drugu stranu sobe. Ovdje ima puno nepotrebnih greda i platformi, možete pronaći pravi način, fokusirajući se na trikove kamere za igru. Ako primijetite ograničenje radijusa gledanja, onda ste na dobrom putu.

Podigavši ​​se jednu razinu više, ubijte strijelca i popnite se na luster; ako sada skočite desno u mali otvor, upasti ćete u tajno područje. Odlazimo u knjižnicu i obračunavamo se s gomilom naoružanih "čitača". Na zidu i lusterima penjemo se na gornje razine, izbjegavajući strijele strijelaca. Ispod samog stropa knjižnice nalazi se drugi tajni prostor.

Daljnji put je jednostavan - penjemo se na toranj, usput ubijajući usamljene stražare. Na kraju može biti neugodnosti s kamerom, ali to nas ne bi trebalo spriječiti da uzmemo i treći pečat.

Misterij Ravaldina. Rocca di Ravaldino je tvrđava u Romagni, ovdje ćemo potražiti sljedeći otisak u našoj kolekciji. Mjesto je mokro, prvo malo plivamo, a onda skačemo uz pomoć odskoka. Prva poteškoća je mehanizam koji blokira vrata. Kada komuniciramo s njim, imat ćemo nekoliko sekundi da se provučemo kroz rešetke. Savjetujem vam da se držite desne strane kada se krećete, inače, zbog nezgodne kamere, možete lako gurnuti Ezia u zid, pored ciljnog prolaza.

Rocca di Ravaldino. Da biste došli do vojarne, skočite na ovaj štit i ponovno skočite natrag.

Odmah nakon toga skrenite u ugao lijevo - razina iznad prve škrinje s novcem; upotrijebite skok unatrag da uđete u tajno područje. Zatim opet postoji malo plivanje gdje trebate zaroniti (pričekajte i držite "razmaknicu" i pritisnite W). Slažemo se sa stražarima, pronalazimo štit pribijen na zid i idemo gore.

Opet se moramo utrkivati ​​s vremenom, ali nije teško - povlačenjem poluge samo trčimo naprijed uz grede. Sada, ako skrenete lijevo i napravite nekoliko teških skokova u stranu, možete doći do drugog tajnog mjesta, a zatim izaći kroz tajna vrata. Ako ne želite da vas ometaju škrinje, povucite drugu polugu i ponovo trčite. U vojarni slomite otpor i idite u kriptu (kamera će ljubazno pokazati mjesto gdje trebate skočiti).

Konačno nam je ostao još jedan kronometar. Cesta nije ravna, a čak će i kamera cijelo vrijeme izazivati ​​neugodne pokrete i skokove. Teško je ovdje nešto savjetovati - samo se trebate naviknuti na situaciju i pažljivo kretati. Nakon završetka testa, odmah ćemo ući u kriptu s pečatom.

Tajne templara

Templar Hideouts su dodatne ekskluzivne lokacije dostupne vlasnicima kolekcionarskog izdanja igre (jedno od skrovišta dostupno je u DVD kutiji). Zapravo, to su analogije grobnica, ali ovdje su labirinti još zamršeniji, skokovi nisu laki, a na kraju nas umjesto pečata čeka riznica.

Evo ga, sef velikih templara.

Na karti se mogu pronaći ukupno tri skloništa; da biste ih posjetili, uopće nije potrebno proći kroz cijelu igru, pojavljuju se kako se otvaraju nova područja. Prvi cache je unutra Palazzo Medici(Firenca) - Morate spasiti Lorenza, kojeg Templari drže u vlastitoj kući koja je puna tajnih prolaza. Još dva skloništa u Veneciji - jedno na dokovima, u pomorski arsenal, drugi - u crkvi Santa Maria dei Frari.

To je mit: skrovišta također imaju dva tajna područja sa skrivenim blagom, ali u kući Medici, jedno od tajnih mjesta sadrži dvije škrinje odjednom. To je potaknulo glasine da drugi cache ne postoji.

Ekskluzivne lokacije uključuju obitelj Crypt Auditore(može se otključati kao sadržaj na Yuplayu) - prema mnogim očevicima, ovo je najteži labirint u igri, pun skokova različitih stupnjeva težine ispresijecanih nezgodnim kutovima kamere. Nažalost, njegov prolaz ne predstavlja nikakvu parcelu niti materijalnu vrijednost, samo "sportski" interes.

Tajna Svetog Marka. Peti pečat ćemo potražiti u Veneciji, ali ne odmah, nego kada završimo jednu od sekvenci. Ulaz u grobnicu nalazi se na krovu Duždeve palače, neće ga biti teško pronaći.

Ulazimo u ogroman hram - ne morate dugo trčati i tražiti grobnicu, ulaz u nju se nalazi ispod, ali će se otvoriti tek kada završimo četiri testa. Zadatak je popeti se na gornji sloj palače do poluge u zadanom vremenu i povući je. Ako mjerač vremena završi, poluga je skrivena i morate početi ispočetka.

Palača je podijeljena u četiri krila - svako od njih ima jedan test. Teškoća nije u nejasnim skokovima, već u pronalaženju puta. Prije nego što aktivirate mehanizme, savjetovao bih vam da proučite moguće rute kojima će se kretati naš junak.

Počet ćemo sa sjevernim izazovom, gdje je Ezio aktivirao kamene ploče. Kad zakoračimo na najbližu izbočinu u podu, kamera igre će ljubazno pokazati mjesto na koje se možemo popeti, a zatim i polugu do koje trebamo doći. Ovo trčanje je najlakše - postupno se dižite jedinim mogućim putem prema gore, ali kada ste na istoj razini s gornjim slojem - skočite u suprotnom smjeru od onog gdje se nalazi poluga. Zatim se krećemo neobičnom stazom od kipova i križeva na drugu stranu, trčimo do poluge, penjemo se još više i skačemo na nju.

Idemo do istočnog krila. Nakon što aktiviramo mehanizam, vidjet ćemo kako će se poluga pojaviti na velikoj nadmorskoj visini pored dobro osvijetljenog okruglog prozora. Postupno se krećemo prema gore, kad smo na gornjoj platformi, otkrivamo da je izravna staza posuta. Moramo prijeći na suprotnu stranu uz masivne viseće križeve. Trčimo bliže poluzi, popnemo se na žuti prozor do same granice, pritisnemo tipke "Interakcija" i "Idi" - Ezio će skočiti unatrag i objesiti se na polugu.

Treći test je najpodliji i nalazi se na zapadu - njegova putanja nije očita i uključuje nekoliko teških skokova. Istodobno se penjemo na strukture u središtu i borimo se s neugodnom kamerom, skočimo na platformu koja se nalazi ispod poluge. Krećemo udesno i hvatamo izbočinu, krećemo se u istom smjeru i skačemo udesno, hvatajući izbočinu istog oblika. Idemo gore, penjemo se po alkama gotovo do stropa i skačemo natrag da bismo bili na gredi. Skačemo na polugu.

Zadnji zalet je vrlo kratak, ali opet morate pažljivo skakati. Prvo se popnemo na male platforme s lijeve strane, skočimo s njih i uhvatimo se za malu izbočinu, napravimo težak skok udesno i prevladamo stazu prikladno raspoređenih greda, popnemo se na gornji sloj. Sada preostaje samo popeti se na prozor u obliku križa do kvara i napraviti tradicionalni odskok, viseći na poluzi.

Ovdje postoje dva tajna mjesta, kao i svugdje drugdje. Prvo područje je u južnom krilu; Do škrinje možete doći tehnikom povlačenja u skoku (držite pritisnutu lijevu tipku miša i W, pritisnite razmaknicu, a zatim Shift). Drugi sanduk nalazi se u zapadnom krilu, na jednoj od donjih platformi - možete ga otvoriti spuštanjem s gornjih razina. Kad prođu svi testovi, otvorit će se vrata kripte, a mi ćemo samo morati pokupiti pečat.

Misterij Visitazione. Da biste dobili pristup posljednjoj grobnici, prvo trebate proći kroz potrage za venecijanskom pričom. Ulaz u spremište nalazi se u blizini brodogradilišta, a ovo područje je u početku zatvoreno.

Visitatione. Da biste došli ovamo, morate trčati uza zid i skočiti natrag.

U ovoj grobnici čeka nas težak ispit, iako početak ne nagovještava nevolje. Skočimo dolje, ubijemo stražara razbojnika i napravimo mali prisilni marš, jureći za prestrašenim kurirom. Može ga se sustići i ubiti na samom kraju rute skočivši na bjegunca odozgo.

U prostoriji ispred velike dvorane (gdje slijedi obračun s redarima) nalazi se tajni prostor. Do škrinje možete doći nizom lukavih skokova (drugo tajno mjesto pronaći ćete ako pristupite mehanizmu s polugom u blizini sljepoočnice i skrenete lijevo). Nakon što smo se suočili sa stražarima, idemo do slikovitog podvodnog hrama.

Lokacija grobnice je utvrđena, ali problem je što je ulaz u hram zatvoren, a da biste došli do cilja, morate aktivirati mehanizam (zrake će se okrenuti i stvoriti svojevrsnu "stazu" tako da Ezio može dosegnuti sve ciljne poluge), opasno hodati, skačući po svim vrstama izbočina i povlačiti sve četiri poluge redom, otvarajući tako vrata grobnice s pečatom.

Druga nesreća je što do nekih mjesta možete doći samo pomoću posebne kombinacije tipki, koju ćete ovdje morati naučiti. Vrijeme je ograničeno, ne možete oklijevati, a svaki neoprezni pokret dovest će do činjenice da će ubojica pasti u vodu i utrka će morati početi ispočetka.

Prije početka testa, savjetovao bih vam da u postavkama postavite kontrolu na "tipkovnica + miš (dva gumba)" - bit će lakše. Ukupno, na ruti morate napraviti četiri skoka povećane složenosti - odgurnuti se od zida i skočiti u pravom smjeru. Prvi od njih, najlakši, na početku utrke: brzo trčite uza zid (W + "razmaknica" + "lijeva tipka miša"), otpustite sve tipke, a zatim istovremeno pritisnite kombinaciju tipki D + "razmaknica" " + LMB, gdje je D - ovo je smjer skoka. Kada trebate skočiti ulijevo, umjesto toga pritisnite A.

Najteži skok u Visitationu je odgurnuti se od kipa i skočiti točno ovdje.

To je važno: sve tri tipke moraju biti pritisnute jasno i istovremeno - ako kliknete samo na D + "razmaknica", tada Ezio može skočiti natrag (najvjerojatnije u vodu) i test će morati početi ispočetka. U teoriji, skok je moguć i bez klika mišem, ali je pouzdaniji.

Najteži skok bit će broj 2: on je pored prvog, ali u ovom slučaju morate se odgurnuti ne od zida, već od kamene statue neugodnog zaobljenog oblika. Trebate se pažljivo zaletjeti (bolje je ne žuriti previše, zbog kamere i naglog pokreta lako možete pasti u vodu) i skočiti ulijevo (to znači da umjesto D pritisnemo A).

Ostali skokovi su jednostavni: treći nas čeka nakon kratkog trčanja uz grede i izbočine - morate se odgurnuti udesno, a posljednji će biti blizu drugog kipa - trčimo do zida i odgurnuti se ulijevo. Nakon toga ostaje samo povući posljednju polugu i otvorit će se vrata hrama. Skočimo u vodu, uđemo unutra i pokupimo zadnji tuljan.

Igra zadovoljava s obiljem tajni, ali nijedna se ne može usporediti s onim o čemu će se sada raspravljati. Tijekom prolaska kroz jednu od grobnica ubojica, nećete samo posjetiti podvodni hram, već ćete imati priliku vidjeti i jednog od njegovih tajanstvenih stanovnika. Sjećate li se testa u Visitationu s teškim skokovima? Ići ćemo odmah tamo.

Nakon borbe sa stražarima, otvorite vrata i idite u hram. Aktivirajte mehanizam, ali nemojte žuriti trčati na poligon s preprekama, već odmah idite do vode i malo se nagnite. Sada samo pričekajte i ne obraćajte pozornost na vrijeme izvođenja.

Za nekoliko sekundi započet će video igrice u kojem ćemo vidjeti kako ogromno čudovište pliva pored našeg ubojice ispod površine vode, a oblikom i izgledom jako podsjeća na Cthulhua. Ali to nije sve! Kada video završi, idite do mehanizma i ponovo povucite ručicu, a zatim se vratite na mjesto gdje ste upravo stajali ili hodajte uz vodu.

Ako je sve napravljeno kako treba, opet ćete vidjeti scenu u kojoj veliki pipak izlazi iz vode i pokušava ozlijediti Ezia. Takva čudovišta žive u venecijanskim vodama...

Napomena: tajna ne radi na čistoj verziji igre iz Akelle; da biste igrali easter egg, prvo morate aktivirati dodatni sadržaj u igrici.

Svaki ubojica bi trebao znati...

Sve zagonetke "Istine" nisu vezane za određene znakove i otvaraju se u strogom redoslijedu. Na primjer, posljednja, dvadeseta zagonetka uvijek će biti o hijeroglifima, bez obzira koji znak otvorite.

Kovači u igri imaju ljekovita svojstva. Istovremeno s popravkom oklopa, cijela traka zdravlja bit će vraćena.

Poznavanje lukavih trikova nikad nije suvišno. Na primjer, ova se točka ne može popeti bez povlačenja u skoku.

Kada igrate kao Altair, da biste skočili na gredu, morate se popeti na ogradu balkona, stati točno ispod nje, pritisnuti lijevu tipku miša i "Space" - ubojica će zgrabiti gredu, a zatim će put prema gore neće biti problem.

Da biste vidjeli spektakularnije scene u kojima Ezio ubija neprijatelje, upotrijebite protuudarac.

Ne možete ponoviti misije priča, ali najspektakularnije epizode možete ponoviti posjetom "posebnim uspomenama" (prikazuju se na karti nakon što ste primljeni u red ubojica).

Čuvari koji blokiraju prolaz mogu biti potkupljeni. Samo trebate baciti novac, a glavni će vas propustiti.

Nokautirano oružje može se pokupiti u oružarnici u vili u Monteriggioniju. Ako, nakon što ste izgubili oružje u borbi, uzmete neprijateljsko, ono neće nestati nakon nekog vremena, a Ezio će ga objesiti o pojas.

Poisoned Blade je izvrstan u situacijama kada se ne trebate odati ili ubiti nekoga a da vas ne primijete. Samo otrujemo jednog od čuvara, on privuče pažnju, au međuvremenu možemo mirno proći kroz zaštićeno mjesto ili doći do željenog cilja.

Tijekom karnevala u Veneciji možete nekažnjeno ukrasti novac od prolaznika, razina alarma se neće povećati, baš kao na početku igre.

PITANJE:

Kako mogu pronaći dodatni sadržaj u igri Assassin's Creed 2?

ODGOVOR:

Imajte na umu da ovaj članak sadrži manje spojlere.

Dodatni noževi za bacanje
Možete dobiti pristup odmah, čim steknete vještinu bacanja noževa (3 niza / 4 memorije).
Možete kupiti torbu dodatnih noževa kod bilo kojeg krojača.
Velika torba se daje besplatno, a omogućit će vam da nosite 25 noževa umjesto 20.

Kostim Altair
Bit će dostupno po završetku 1. niza / 10 sjećanja (nakon što ste primili Giovannijevo odijelo u njegovu uredu).

1. Nabavite odijelo kod bilo kojeg krojača.
2. Idite na radnu površinu Animusa (Glavni izbornik igre).
3. Odaberite Inventar / Oprema.
4. Odaberite odijelo Altair.

Grobnica obitelji Auditore
Bit će dostupno po završetku 4. niza.
Nakon što je učitavanje 5. sekvence završeno, možete ići u Monteriggioni.
Obiteljska grobnica nalazi se na mjestu ikone Asasina na vašoj karti.

Templarska skrovišta - dostupno samo u Deluxe izdanju.
Palazzo Medici

Karta Palazzo Medici bit će vam dostupna nakon završetka 4. sekvence / 4. segmenta sjećanja (Katakombe Santa Maria Novella), kada budete u Firenci.

Za ponovnu reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNA". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite " Tajne lokacije i odaberite Templar Caches - Home Invasion.

Santa Maria dei Frari

Karta Santa Maria dei Frari bit će dostupna na kraju 7. sekvence, kada budete u Veneciji.

Za ponovnu reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNA". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Arsenal iz Venecije

Karta će biti dostupna na kraju 10. sekvence i kada ste u Veneciji.

Za ponovnu reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNA". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Brodolomnici».

Bitka kod Forlija (Sekvenca 12)
Bit će dostupno po završetku glavne priče.

Lomača ispraznosti (Sekvenca 13)
Bit će dostupno nakon završetka 12. niza.

Glavna tajna vile Auditore u Monteriggioniju je Svetište, gdje lagan i izdržljiv oklop Altaira. Mario će ih nakon nekog vremena odlučiti pokazati Eziu. Da biste dobili opremu i oklop Altaira, pohranjene iza rešetaka, morate pronaći šest pečata-ključeva legendarnih ubojica - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amunet, Iltani i Leonius - zakopanih u Italiji. Ujak, koliko god se trudio, nije ih mogao pronaći, ali još uvijek ne gubi nadu, iako je odavno napustio aktivne potrage. Lokacije grobnica atentatora s pečatima označene su na karti posebnim crnim ikonama u obliku slova A. Ikone se pojavljuju odmah ili nakon posjeta točkama gledišta, počevši od četvrtog niza.

Prije primanja svakog pečata, morate proći test, dokazujući ozbiljnost svojih namjera. Kušnje se sastoje od svladavanja prepreka protiv vremena ili pronalaženja puta. Neugodno iznenađenje tijekom lova na tuljane bit će ponašanje kamere koja će u ključnim trenucima birati loše kutove i kutove gledanja, što dovodi do napadnih kvarova, zastoja i označavanja vremena. Svaka lokacija, osim glavne nagrade, krije jedno ili dva tajna područja u kojima su skrivene škrinje s blagom. Nije ih potrebno tražiti, u ovom slučaju će izostati samo nagrada - nekoliko stotina zlatnika (ponovno prolaženje grobnica ubojica u AC2 dostupno je kroz "Gotovina" u odjeljku "DNK" u glavnom izbornik igre). Sakupljeni pečati smješteni su u utore na kipovima ubojica u svetištu u podrumu vile Monteriggioni. Svi pečati mogu se prikupiti u devetom nizu, prije karnevala u Veneciji.

Legendarni ubojice:

  • mongolski Kulan-Gal- gađao je Džingis-kanova konja lukom.
  • perzijski Darije- ubio Kserksa skrivenom oštricom.
  • kineski Wei Yu- kopljem ubio prvog kineskog cara Qin Shi Huanga.
  • Egipatski amunet- ubio Kleopatru zmijom.
  • Babilonski Iltani- Otrovan Aleksandar Veliki.
  • rimski Leonije- probo Kaligulu bodežom.

Lokacija grobnica ubojica u Assassin's Creed 2:

  • Darijev pečat (misija priče"Misterij novele", sekvenca 4.4):
    • Firenca: Katakombe ispod katedrale Santa Maria Novella u istoimenoj četvrti u istočnom dijelu grada, ulaz kroz čuvano dvorište s istočne strane zgrade.
  • Pečat Iltanija(zadatak "Tajna katedrale"):
    • Firenca: Katedrala Santa Maria del Fiore u četvrti San Giovanni u središnjem dijelu grada, ulaz na sjevernom zidu.
  • Pečat Wei Yu(zadatak "Tajna Torre Grossa"):
    • Toskana / San Gimignano: U podnožju Torre Grossa na južnoj strani središnji trg s crkvom Santa Maria Assunta.
  • Pečat Kulan-Gala(zadatak "Tajna Ravaldina"):
    • Forli: Iza sjevernog zida tvrđave Rocca di Ravaldino u jugozapadnom dijelu grada.
  • Pečat Amuneta(zadatak "Tajna Svetog Marka"):
    • Venecija [

Osnovana 80-ih godina prije Krista, Firenca je brzo izrasla iz malog rimskog naselja u užurbano tržišno središte. Smještena na plodnoj zemlji i na glavnim trgovačkim putovima između Rima i sjeverne Italije, Firenca je proživjela teško razdoblje nakon pada Rimskog Carstva, kada su se Ostrogoti i Bizantinci borili za kontrolu nad regijom. Međutim, grad je počeo cvjetati pod vladavinom Longobarda u 7. stoljeću, a zatim se nastavio širiti pod Karlom Velikim stoljeće kasnije.

Do kraja srednjeg vijeka Firenca je postala važno trgovačko i bankarsko središte, prvenstveno poznato po proizvodnji vune. Sredinom 13. stoljeća grad je počeo kovati vlastitu valutu, florin, a mnogi poznati bankari počeli su Firencu nazivati ​​domom. Gospodarski rast pridonio je stvaranju trgovačkih cehova u gradu i privlačenju velikog broja useljenika. Na prijelazu u 15. stoljeće Firenca je postala jedan od najvećih i najprosperitetnijih gradova u Europi.
Firenca je bila rodno mjesto mnogih slavnih umjetnika kao što su Giotto, Dante i Donatello, postavši kolijevkom talijanske renesanse. Tijekom vladavine obitelji Medici, kultura Firence nastavila je cvjetati, ne samo zahvaljujući Lorenzu de' Mediciju, koji je bio pokrovitelj umjetnosti, filozofije i znanosti. Tu tradiciju nastavljaju Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael i Leonardo da Vinci, kao i slavna obitelj Auditore. Zahvaljujući njima, grad je opravdao svoj dobar glas sve do 16. stoljeća.

Međutim, nedugo nakon smrti Lorenza de' Medicija, gradom je zavladao Girolamo Savonarola, koji je iskoristio Komad raja da pokori gradsko stanovništvo svojoj volji. Srećom, Ezio Auditore oslobodio je građane Firence 1498. ubivši Savonarolu i oduzevši mu Jabuku. Unatoč kratkim razdobljima preokreta, Firenca je ostala jedan od najprosperitetnijih gradova tijekom renesanse.

Monteriggioni

Smješten u talijanskoj pokrajini Siena, grad Monteriggioni, osnovan 1213. godine, služio je kao strateški važna obrambena točka u ratu protiv širenja Firence. U 14. stoljeću glavni gradski bunar je isušen, produbljen i opremljen zamkama, a zatim je jedan od dijelova raja, poznat kao pokrov, sakriven pod tlom tvrđave.
Godine 1454. Firenca je napala Monteriggioni u pokušaju da uhvati drevni artefakt. No, Mario Auditore, novi glavar grada i vođa Bratstva ubojica, uspio je razotkriti nadolazeću zavjeru, pripremiti se za napad i na kraju pobijediti neprijatelja. Ubrzo nakon toga, u Monteriggioniju je pronašao skrovište s komadićem raja i poslao ga svom bratu Giovanniju. Nakon što je Mote uklonjen, Mario se u potpunosti koncentrirao na rat s Templarima, ostavljajući grad bez nadzora, što je dovelo Monteriggioni do značajnog pada i utjecalo na dobrobit njegovih stanovnika.
Srećom, zahvaljujući Eziu Auditoreu, koji je u vilu stigao 1476. godine i uložio ogroman zarađeni novac u gradsko gospodarstvo, Monteriggioni je ponovno počeo napredovati. Unatoč napadima i opsadama grada od strane templara, poput Cesarea Borgie, kao i izdaji garnizona garde odanih Medici, Monteriggioni je ostao pod vlašću obitelji Auditore

Vila Auditore

Godine 1290., predak obitelji Auditore, Domenico, stekao je i obnovio vilu, okruženu utvrđenim gradskim zidinama. Vila je svojim stanovnicima služila i kao dom i kao utvrda, a sastojala se od mnogih tajnih prolaza, tajnih prostorija i vježbališta. Generacijama su Domenico i njegovi potomci koristili vilu kao svoje sjedište, razvijajući planove za vođenje rata protiv templara. Stoljećima kasnije, pod upravom Marija, stanje vile se pogoršalo, ali ubrzo nakon dolaska Ezia Auditorea, grad je ponovno počeo cvjetati.

OBITELJSKI TREZOR AUDITORE
Grobnica obitelji Auditore izgrađena je odmah nakon Ville, a nekoć je služila kao ruta za bijeg tijekom opsade od strane vojske Borgia. Odmah nakon smrti Domenica Auditorea, pokopan je u kripti, a povijest porijekla obitelji prikazana je na freskama postavljenim na zidovima kripte. Nekoliko članova obitelji Auditor posjetilo je kriptu stoljećima kasnije: Giovanni i Ezio Auditor, kao i Desmond Miles, koji je morao gaziti kroz kriptu kako bi pronašao put do Svetišta.

Toskana

Regija središnje Italije. Sa sjevera je okružena planinama, a glavni dio prekriven je prostranim poljima koja se koriste za uzgoj raznog voća, uključujući i grožđe, zahvaljujući čemu se proizvode neka od najboljih vina u Toskani. Također je poznat po svojim nevjerojatno lijepim krajolicima, prilično bogatoj kreativnoj populaciji i velikom utjecaju na kulturu.

Toskana ima mnogo prekrasnih gradova kao što su Firenca i Siena, te male gradove kao što su Monteriggioni i San Gimignano. Ezio Auditore živio je u Firenci dok mu otac i braća nisu pogubljeni, a zatim je bio prisiljen preseliti se u Monteriggioni.

Toskana je rodno mjesto talijanske renesanse i bila je dom nekih od najutjecajnijih ličnosti u umjetnosti i znanosti kao što su Dante, Botticelli, Michelangelo i Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Grad San Gimignano, osnovan u 3. stoljeću, dobio je ime po svetom Geminijanu, koji je navodno stvorio gustu maglu kako bi spasio grad Modenu od Atile. Počevši od 10. stoljeća, grad je počeo rasti kao odmorište za hodočasnike na putu za Rim.

Godine 1199., kada su se stanovnici grada obogatili, San Gimignano je napustio vlast biskupa Volterre i postao samoupravan. U želji da se razmeću svojim bogatstvom, stanovnici grada sagradiše visoke kule; na svom vrhuncu, San Gimignano je imao 72 tornja.

Sve se promijenilo nakon kuge 1348. Stanovništvo grada drastično je opalo, a bez novca za tekuće popravke, zgrade su se počele raspadati. Gradsko vijeće obratilo se Firenci za pomoć i od tada je San Gimignano pod kontrolom Firentinaca.

Romagna

Romagna se nalazi na istoku središnje Intalije. Sa zapadne strane Romagna je omeđena Apeninskim gorjem, a s istoka Jadranskim morem, zbog čega je Romagna bila jedno od mjesta odakle se moglo stići u Veneciju. Među poznatim gradovima Romagne: Cesena, Ravenna, Forli. Tu je i patuljasta država San Marino.

Srednji vijek
Ime grada izravno ukazuje na povezanost s Rimom, ali Romagna nije posebno gledala prema Svetoj Stolici, budući da je bila samoupravna, i nije se željela odreći te činjenice.

renesanse
Godine 1488. Asasini su preuzeli Rajsku jabuku i kasnije je predali grofici od Forlija Katirini Sforzi. Ali do trenutka kada je Auditore, zajedno s Niccolòom Machiavellijem, sreo Katerinu kod zidina Forlija, ispostavilo se da su braća Orsi napala grad. Prijeteći smrću Katerininoj djeci, braća su tražila artefakt, rajsku jabuku. Kao rezultat Eziovih radnji, braća su bila mrtva, a Caterinina djeca ostala su neozlijeđena, ali Ezio je ozbiljno ozlijeđen i Girolamo Savonarola je preuzeo jabuku. Romagnu je kasnije preuzela obitelj Borgia.

Forli

Naselje na ovom mjestu osnovano je oko 798. pr. pećinski ljudi iz doba paleolitika, koji su ovdje kopali kremen. Od tada je Forli važno industrijsko središte. Moderno ime dolazi od Foruma Livii - tako su Rimljani nazvali utvrđeni grad, izgrađen 188. pr. v Via Emilia - puna looog. postavljen na ovim prostorima nakon pacifikacije galskih plemena. Nakon pada Rima, grad je došao pod kontrolu Langobarda, a potom - crkve, no 889. godine stanovnici Forlija proglasili su neovisnost. To je izazvalo krajnje negodovanje Vatikana, koji je sljedećih 400 godina proveo pokušavajući ponovno zauzeti grad.

Osim toga, Forli je nekoliko stoljeća morao odbijati napade Gota, Bizanta, Langobarda i Franaka. Puno nevolja donosile su stanovnicima grada i godišnje poplave, sve dok 1050. godine nisu promijenjeni kanali okolnih rijeka. Krajem trinaestog stoljeća vlast u Forliju, kao što se događa u većini neovisnih republika, prelazi u ruke diktatora, a potom obitelj Ordelaffi pokorava grad. Grb Ordelaffyja prikazuje veselog lava koji isplazi jezik, ali oni sami uopće nisu bili tako smiješni i dobroćudni.

Godine 1480., kada je obitelj Ordelaffi bila zaglibljena u međusobnim sukobima, papa se umiješao u sudbinu grada - dao je Forli svom nećaku Girolamu Riariju. Međutim, izračuni pape nisu se ostvarili: Girolamo je ubijen, a njegova supruga Caterina Sforza počela je vladati gradom. Žestoko se borila s Vatikanom za neovisnost Forlija, ali je na kraju poražena, a grad je ponovno pao pod vlast pape.

Venecija

Venecija, smještena u sjevernoj Italiji, izgrađena je na otocima Jadranskog mora. Tijekom renesanse, grad je bio kulturno, političko i financijsko središte La Serenissima Republica di Venezia - Najspokojnije Mletačke Republike. I ekonomska dominacija i zastrašujuća mornarica učinile su Veneciju mjestom rata između Templara i Reda ubojica, koji su se borili za kontrolu nad gradom.
Šest venecijanskih arondismana nastajalo je oko velikih građevina koje su služile određenoj političkoj svrsi. Tako su četvrt Castello, najveću u Veneciji, stvorili doseljenici koji su bježali pred najezdom Longbarda u drugoj polovici 6. stoljeća. Još jedna grofovija stvorena je kada su Templari obnovili Arsenal 1320. Do tog vremena Venecija se proširila do veličine Republike i imala je ogroman politički i ekonomski utjecaj u cijelom svijetu.

U trinaestom i četrnaestom stoljeću Venecija je dosegla vrhunac razvoja. Godine 1309. u gradu je započela izgradnja Palazzo Ducale, političkog "srca" grada i rezidencije mletačkih duždeva. Smještena u četvrti San Marco, daleko od "duhovnog" utjecaja crkve San Pietro di Castello, Palazzo Ducale postala je simbol neovisnosti dužda od pape. U 15. stoljeću Duždeva je palača više puta postala predmetom sukoba između asasina i templara. Godine 1485. templari su otrovali dužda Giovannija Moceniga.

Mocenigova smrt označila je početak razdoblja političke nestabilnosti dok su se templari i asasini borili za kontrolu nad Palazzo Ducale. Templari su, umjesto mrtvog dužda, na čelo postavili svog agenta - Marka Barbariga, čija je vladavina trajala manje od godinu dana. Godine 1486. ​​asasini su ubili Marca Barbariga i zamijenili ga jednim od svojih ljudi, Augustinom Barbarigom. Međutim, Augustin se pokazao kao nepouzdan saveznik, ubrzo nakon dolaska na vlast postaje sluga obitelji Borgia. Asasini su ga otrovali 1501.

Šesnaesto stoljeće bilo je stoljeće propadanja Venecije i pada njezina političkog utjecaja. Liga iz Cambraija, koja je uključivala Francusku, Španjolsku, obitelj Habsburg i papinstvo, udružila se protiv Venecije. U proljeće 1509., u 15 dana, Liga je porazila Veneciju u bitci kod Agnadella i zauzela sva njezina kopnena područja.

PITANJE:

Kako mogu pronaći dodatni sadržaj u igri Assassin's Creed 2?

ODGOVOR:

Imajte na umu da ovaj članak sadrži manje spojlere.

Dodatni noževi za bacanje
Možete dobiti pristup odmah, čim steknete vještinu bacanja noževa (3 niza / 4 memorije).
Možete kupiti torbu dodatnih noževa kod bilo kojeg krojača.
Velika torba se daje besplatno, a omogućit će vam da nosite 25 noževa umjesto 20.

Kostim Altair
Bit će dostupno po završetku 1. niza / 10 sjećanja (nakon što ste primili Giovannijevo odijelo u njegovu uredu).

1. Nabavite odijelo kod bilo kojeg krojača.
2. Idite na radnu površinu Animusa (Glavni izbornik igre).
3. Odaberite Inventar / Oprema.
4. Odaberite odijelo Altair.

Grobnica obitelji Auditore
Bit će dostupno po završetku 4. niza.
Nakon što je učitavanje 5. sekvence završeno, možete ići u Monteriggioni.
Obiteljska grobnica nalazi se na mjestu ikone Asasina na vašoj karti.

Palazzo Medici

Karta Palazzo Medici bit će vam dostupna nakon završetka 4. sekvence / 4. segmenta sjećanja (Katakombe Santa Maria Novella), kada budete u Firenci.

Za ponovnu reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNA". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Home Invasion".

Santa Maria dei Frari

Karta Santa Maria dei Frari bit će dostupna na kraju 7. sekvence, kada budete u Veneciji.

Za ponovnu reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNA". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Above Beams, Under Stone".

Arsenal iz Venecije

Karta će biti dostupna na kraju 10. sekvence i kada ste u Veneciji.

Za ponovnu reprodukciju karte nakon što je dovršena (ili provjerite je li dovršena), otvorite glavni izbornik i odaberite "DNA". Pomičite DNK spiralu udesno dok ne vidite "Tajne lokacije" i odaberite "Templar Caches - Brodolomnici».

Bitka kod Forlija (Sekvenca 12)
Bit će dostupno po završetku glavne priče.

Lomača ispraznosti (Sekvenca 13)
Bit će dostupno nakon završetka 12. niza.


Kratka pozadina:

Desmond Miles i Lucy bježe iz laboratorija Abstergo i pronalaze novo skrovište gdje će naš junak nastaviti proučavati sjećanje na svoje pretke. Ovaj put, uz pomoć Animusa, bit ćemo prebačeni u prekrasnu Italiju renesanse. Čeka nas fascinantno putovanje kroz najljepše gradove, upoznavanje s Leonardom da Vincijem, Niccolom Machiavellijem, obitelji Medici i, naravno, novim likom.

Upoznajte: Ezio Auditore da Firenze


Rođen u Firenci, 24. lipnja 1459., u plemićkoj obitelji. Njegov otac, Giovanni Auditore- poznati bankar koji ima veze u svim najvišim krugovima plemstva i u prijateljskim je odnosima s obitelji Medici, atentator.

Eziova majka Marija, pisac, strastven je prema umjetnosti i rado kupuje slike od obiteljskog prijatelja - Leonardo da Vinci. Ezio ima dva brata - najstarijeg Frederico, iste grablje i borac, kao Ezio, i mlađi - Petruchio- ne razlikuje se po posebnom zdravlju, ali jako voli skupljati orlovsko perje. Istina se ne prepoznaje za ono što mu treba.

Eziova sestra Claudia, vrlo lijepa, i, što je sasvim logično za mladu osobu, zauzeta ljubavnim iskustvima.

Ezio nije bio svjestan svoje buduće sudbine sve do sedamnaeste godine, ali urota protiv obitelji Auditore i daljnje smaknuće njegova oca i braće učinili su svoje. Ezio postaje ubojica i kreće na put duge i krvave osvete. Zapravo, ovdje počinju glavni događaji igre Assassin's Creed II.

Sekvenca #1: Firenca, 1476

dečki
Ezio i njegovi prijatelji odlučili su se "razračunati" i s njima odmjeriti snagu Vieri Pazzi - jedan od predstavnika obitelji koja je dugo bila u neprijateljstvu s obitelji Auditore. Razmjena "ljubaznosti" završava činjenicom da Ezio dobije kamen u lice (ovaj ožiljak je obilježje svih Desmondovih predaka) i počinje borba. Šakama. Tijekom bitke možete ovladati kontrolom lika u borbi (kako napasti, protunapasti, kako radi "hvatanje" itd.). Tijekom bitke, Eziu će se pridružiti njegov brat - Federico - i "pomoći će." Kad borba završi, Patzia će pobjeći. Sada morate pretražiti džepove svih palih - ukupno možete prikupiti oko 400 florina.

Trebala si vidjeti drugog tipa
Trčimo za Federicom doktoru, penjemo se po zidovima i skačemo s grede na gredu. Liječniku dajemo novac u zamjenu za medicinsku skrb.

Suparnička braća
Trčimo dalje u trku s Federicom do krova crkve. Ovo je naše prvo stajalište u ACII. Nadalje, brat savjetuje da se vrate kući što je prije moguće, ali Ezio ima drugu ideju: namjerava provesti noć u zagrljaju ljupke Christina Vespucci .

Čaša prije spavanja
Sinkronizirajmo se. Skačemo s ruba tornja u plast sijena, čekamo da Pazzi prođe, izlazimo iz plasta sijena. Christinina kuća je vrlo blizu, u susjednoj ulici. Trčimo desno do kutija uza zid, zatim na krov i dolje. Stigavši ​​do mjesta ispod Christininih prozora, gledamo romantičnu scenu, čekamo jutro. Ujutro će Ezia na mjestu zločina uhvatiti Christinin otac i morat će mu "odraditi noge". Kroz prozor, zaobilaznim putem, trudeći se da stražarima ne upadnemo u oči, trčimo kući.

Nakon toga postaju dostupni Dodatni zadaci Kategorija "Utrka"

Glasnik
Vraćamo se ocu. Nakon malo trzanja za noćnim avanturama, dobivamo zadatak: isporučiti Giovannijevo pismo njegovom prijatelju - Lorenzo Medici . Izbjegavajući stražare koji još uvijek traže Ezija, trčimo do žute oznake na karti. Pogodnije je trčati po krovovima - tamo još nema strijelaca. Ispostavilo se da su Medici i cijela obitelj napustili grad na nekoliko dana. Ipak, narudžba je izvršena, vraćamo se kući i upoznajemo se s određenim Uberto Alberti . Nije mi se odmah svidio ..) Pa dobro. Otac kaže da je Ezio tražio svoju majku i sestru, izvršit ćemo njihove upute, morat ćemo se vratiti Giovanniju.

Od sada su dostupni dodatni zadaci kategorije "Kurir".

Obiteljski prijatelj.
Maria zamoli Ezija da joj pomogne u jednoj stvari. U ovoj potrazi, Ezio upoznaje Leonardo da Vinci , koji će mu u budućnosti postati jedan od najbližih prijatelja te će pomagati u misijama, a ujedno će mu omogućiti da testira vlastite izume. Pa to je kasnije. A sada - umjetniku oduzimamo kutiju sa slikama i nosimo je kući.

Tajne Petruchia.
Eziov mlađi brat sanja da se popne na krov i skuplja orlovsko perje. Tu Ezio priskače u pomoć. Trčimo po krovovima i skupljamo 3 pera u dvije i pol minute. Petruchio sretan.

Od sada možete skupljati orlova pera diljem svijeta. Sakupite li ih sve - možete dobiti bonus i poklon. Više detalja - malo kasnije.

Osveta za izdaju
Ezio nalazi Claudia a sestra priča o svom ljubavniku – Ducciu – koji ju je prevario s drugom. Čast sestre zahtijeva osvetu! Nalazimo Duccia nedaleko od katedrale, tučemo lice, vraćamo se kući.

Od ovog trenutka postaju dostupni dodatni zadaci kategorije "Borba".

Posebna dostava.
Nakon što smo obavili upute sestre i majke, vraćamo se ocu. Giovanni opet traži da isporuči pisma njegovim ljudima od povjerenja. Ovdje morate djelovati pažljivo i ne ulaziti u tučnjavu sa stražarima. U ovoj misiji upoznajemo se s predstavnicima ceha lopova, plaćenika i kurtizana. Osim toga, utrčavamo u golubinjak i uzimamo tajno pismo za Giovannija.

Zatvorenik
Vraćamo se kući i saznajemo da su otac i braća uhićeni i nalaze se u zatvoru, u palači Signoria. Eziov zadatak je izvući ih odatle. Stvar je komplicirana činjenicom da stražari aktivno traže i Ezio će morati biti izuzetno oprezan.

Dolazimo do trga sa skelom i penjemo se na vrh tornja Sinjorije (Gradska vijećnica sa satom). Giovannijeva ćelija je gotovo na samom vrhu, ali doći do nje nije teško - možete koristiti kazaljke sata na tornju. Spasiti Giovannija ne uspijeva, ali otac daje Eziu posljednje upute o skrovištu u kući. Skočimo s krova u plast sijena i trčimo kući.

Nasljedstvo
Kad ste kod kuće, upotrijebite "orlovu viziju" i pronađite tajna vrata. U sobi je škrinja s odjećom ubojice, oružjem i dokumentima. Dokumenti se moraju odnijeti Ubertu Albertiju: onom kojeg je sreo dan prije. Budući da Ezio sada ima mač, mnogo je lakše izaći na kraj sa stražarima.

Posljednji heroj
Uberto je izdajica. Unatoč pismima koja dokazuju nevinost Giovannija i braće, Uberto ih na sudu pokušava optužiti za izdaju. Zatvori Ezio osuđen na smrt. Jao, Ezio ih nema vremena spasiti. Boriti se protiv oklopnih tenkova u zlatnom oklopu također je nerealno, pa jedino što preostaje je bježati.

Flashback sekvenca 2 "Planovi za bijeg".

Firentinska republika, 1476.

Prerušavanje.
Ezio je pobjegao stražarima i sklonio se u grad, gdje ga pronalazi Annette i poziva ga da se preseli u kuću njezine sestre, kao i da se nađe s Claudijom i Marijom. Auditore pristaje, ali Annette odbija ponudu da ga dovede na pravo mjesto i inzistira da ide drugim putem kako Annette ne bi dovela u opasnost.

Ezio odlazi u kuću Anettine sestre (savjetujem vam da prođete kroz krovove, jer Ezio nema nikakvo oružje, a još uvijek se ne može miješati s gomilom i općenito se kretati tajno, pa će ga stražari brzo pronaći) i, idući unutra pred sobom vidi pravi bordel . Ezio je na trenutak pomislio da je ušao na pogrešna vrata, ali nema greške, a Anetta upoznaje Auditorea sa svojom sestrom Paolom, poglavaricom firentinskih kurtizana.

Ezio namjerava ubiti Uberta Albertija, ali njegove vještine mu ne dopuštaju da postigne ono što želi, pa Paola preuzima njegov trening.

Prije svega, Auditore mora naučiti stopiti se s masom; prvo mu Paola dopušta da vježba s kurtizanama, a zatim mu daje teži zadatak: Ezio mora pratiti Paolu ulicama Firence (pred očima stražara), miješajući se s gomilom kako ga ne bi uhvatili. Zapravo, možete se sakriti ne samo u nizu ljudi, već i, kao u prethodnom dijelu, na klupama; ponekad je bolje sjesti nego pokušavati uhvatiti val.

Uspješno prošetavši gradom s Paolom, ali istovremeno ostajući nezapažen, Ezio uči krasti; kao i u slučaju prerušavanja, Poala vam prvo dopušta da radite s kurtizanama, a zatim Auditore odlazi u grad i krade novac od lokalnog stanovništva (pazite da vas ne uhvati stanovnik grada kojeg je Ezio opljačkao, inače riskirate privlače nepotrebnu pozornost i priređuju ulične tučnjave) .

Trump u rukavu.
Ezio se naučio skrivati, ali ne može vječno sjediti u sjeni i trebat će mu oružje. U škrinji svog oca, Auditore je pronašao, osim dokumenata i plašta, pergament i slomljenu narukvicu - Paola savjetuje Ezia da ode do Leonarda da Vincija i pokaže mu te stvari.

Ezio je još uvijek tražen, ali sada zna kako se uklopiti u gomilu i može neopaženo doći do Leonardove radionice (iako možete ići preko krovova ako želite uštedjeti malo vremena).

U umjetnikovoj kući, Ezio pokazuje Leonardu svitak i narukvicu - maestro isprva raširi ruke, ali ubrzo primjećuje da je tekst na pergamentu šifriran; kreće s dešifriranjem teksta i na kraju dobiva upute za stvaranje tradicionalnog oružja ubojica, skrivene oštrice. Nakon što je nekoliko sati sastavljao, Leonardo je pokazao oštricu Eziju. Oružje će uskoro biti moguće isprobati, jer stražari kucaju na vrata, optužujući umjetnika za kontakte s Eziom Auditoreom. U dvorištu, nakon kraćeg razgovora, čuvar pretuče Leonarda, a tada će Ezio morati pustiti oštricu. Auditore ubija stražara, pozdravlja se s Leonardom i vraća se Paoli.

Sudac, porota, krvnik.
Sada kada Ezio ima oružje, može pronaći Uberta i ubiti ga. Paola otkriva da je na putu za izložbu Santa Croce i Auditore odlazi tamo pronaći svoju metu.

Ezio se penje na krov jedne od zgrada u blizini trga pokraj katedrale i vidi kako Uberto, svađajući se s Lorenzom de' Medicijem, ulazi u dvorište gdje se održava izložba slika. Auditor to ne bi trebao primijetiti dok ne provede svoj plan, stoga morate pažljivo nastaviti.

Prije svega, zaboravite na glavni ulaz, jer je čuvan, a neće uspjeti puzati između dva stražara kroz uski luk - unutra možete ući samo kroz krovove; postoje dvije mogućnosti: ili odmah ići duž krovova, tiho eliminirati strijelce kako u budućnosti ne bi primijetili Ezia, ili skočiti dolje, uklopiti se u gomilu i popeti se na zgradu najbližu katedrali, kako ne bi smetali s protivnicima na krovovima. Kad se Auditore nađe u Santa Croceu, morat će samo brutalno osvetiti Uberta za smrt njegove obitelji. Nakon ubojstva, Ezio će naravno biti otkriven i morat će pobjeći od stražara.

U skloništu.
Unatoč činjenici da je Ezio ubio Uberta Albertija, on, njegova sestra i majka ne mogu ostati u Firenci, pa Auditore odlučuje odvesti obitelj u vilu u Toskani.

Međutim, prije nego što Ezio napusti grad, mora se pozabaviti svojom slavom; Paola objašnjava da postoje tri načina za smirivanje čuvara: srušiti plakate s prikazom kriminalca (obješeni su, uglavnom bliže krovovima), podmititi glasnike (usput, krađom odmah možete uzeti novac) ili ubiti klevetnike. Plakati smanjuju slavu za 25%, vjesnici za 50%, a ubijanje svjedoka za 75%.
Budući da je Ezio sada na tjeralici, vjerojatno je da jedan od klevetnika luta negdje u blizini - ubijte ga, a zatim otkinite plakat, jer ih ima puno u odnosu na glasnike i svjedoke. Međutim, nitko ne sprječava revizora da se mirno riješi crteža sa svojim likom.

Kad Ezio spusti svoju slavu do krajnjih granica i postane inkognito u gradu, može se vratiti u bordel.

Arrivederci.
Nakon što je uništio Uberta Albertija i povratio svoj incognito status, Ezio može otputovati sa svojom obitelji u Villu Auditore.

Paola dovodi Mariju i Claudiju Eziu, nakon čega se on oprašta od Paole i odlazi s majkom i sestrom, ujedno im govoreći o tragediji.

Ezio vodi Claudiju i Mariju do gradskih vrata pokraj stražara, koji više ne obraćaju pažnju na Auditora (naravno, ako učini nešto protuzakonito, sukob se ne može izbjeći), te koristi skupine kurtizana da odvrate patrole koje blokiraju put izvan Firence.

Obitelj Auditore napušta grad i odlazi u Monteriggioni

Redoslijed #3. "Počivaj u miru"
Toskana, Villa Monteriggioni i grad San Gimignano, 1476.-1478.


Pomoć na putu
Nakon odlaska iz Firence, Ezio s majkom i sestrom odlazi u vilu ujaka Maria u Monteriggioniju. Putem se ne događa ništa značajno, osim susreta s plaćenicima Pazzija u blizini mjesta dolaska. Nakon nekoliko prijetnji i ružnih primjedbi na račun Auditora, izbija tučnjava. Ujak Mario dolazi u pomoć Eziju sa svojim plaćenicima. Vieri Pazzi u strahu bježi s bojnog polja, a ujak Mario daje Eziu mač i nudi mu šetnju do vile.

Dome slatki dome
Vila je u polunapuštenom stanju - Mario nema ni vremena ni novca da ovo mjesto dovede u red. Usput ujak priča o odnosu grada prema Firenci, o ljudima koji ovdje žive i tako dalje. Na pragu kuće Mario pokušava doznati Eziove daljnje namjere. Kad kaže da želi još dalje, Mario se nemalo iznenadi. Ispostavilo se da Ezio ne zna apsolutno ništa o "onoj" strani života svog oca, osim o zanimanju bankara. Dok Mario razmišlja, Ezio može šetati ulicama vile - posjetiti kovača i liječnika kako bi kupio opremu i lijekove. Potrebna mjesta su označena na karti, a i bez toga se u istoj ulici, uz kuću nalaze zanatske radnje.

I dalje preporučam prošetati cijelom vilom, trčati po krovovima: jedna od tajni vile je zbirka figurica antičkih bogova. Po vili su razbacane figurice - ukupno ih je 8. Svaka 2 komada otvaraju jedan od skrovišta u dvorištu imanja. Potraga za figuricama pomaže "orlovom vidu".

Ponavljanje je majka učenja.
Nakon što je kupio opremu, Ezio se vraća u kuću. Jako želi otići, ali Mario ga ne pušta. Barem dok tip ne nauči dobro baratati oružjem kako bi zaštitio sestru i majku na cesti. Mario je spreman djelovati kao instruktor. Idemo u "arenu" pored kuće.

Ezio uči izbjegavati napade, protunapadati, zadirkivati ​​neprijatelja, izlaziti iz borbe. Osim prakse, Ezio uči detalje o Assassinima, Templarima, Codeu. Kada je trening gotov, Ezio ima dvoboj s Mariom.

Unatoč svemu, Ezio i dalje namjerava otići. Mario se naljuti i odmahnuvši rukom nestane s imanja. Jedan od njegovih ljudi javlja da su Mario i nekoliko plaćenika odlučili obračunati s Vierijevim pristašama i otišli u grad San Gimignano. Ezio ga odluči slijediti.

Prije odlaska možete otići do Marije. U njezinoj se sobi pojavila kutija u koju možete staviti pronađeno perje.

Neizbježnost kazne
Maria nalazimo na periferiji grada. U San Gimignanu morate pronaći Vierija Pazzija i ubiti ga. Glavna vrata su dobro čuvana, pa slijedimo Maria do drugog ulaza u grad. Dok on i njegovi ljudi odvlače pažnju stražara, Ezio se mora popeti preko zida, ušuljati se u grad, skinuti strijelce s krovova noževima za bacanje i otvoriti vrata. Idemo po Marija. Zatim morate odvratiti pažnju stražara i dati Mariu vremena da dođe do Vierija. Sa sobom vodimo skupinu plaćenika i bavimo se prvom skupinom stražara (10 ljudi). Zatim morate doći do katedrale Santa Maria Asunta. Karta pomoći. Na putu je poželjno riješiti se stražara i strijelaca na krovovima. U blizini crkve, pomažemo Mariu da se nosi s Vierinim ljudima.

Nakon pobjede morate pronaći samog Vierija i ubiti ga. Idemo do markera i promatramo zanimljivu scenu susreta obitelji Pazzi i istog Gospodara, kojeg je Ezio već ranije primijetio u kući izdajnika Uberta. Kad se Mario pojavi na trgu, počinje nered, a Vieri i njegovi ljudi skrivaju se na gornjoj platformi jedne od kula tvrđave. Sljedeće je pitanje tehnologije. Vieri nije veliki problem, kukavica i bori se puno gore od Ezia.

Učinjeno je. Dobivamo jednu stranicu Kodeksa i pismo, pa se vraćamo u vilu. Stanovnici se raduju izbavljenju od Vieri Pazzija i slave pobjedu.

Novi planovi
Ezio se predomislio i nastavit će očev posao te se poput njega boriti protiv templara. Prije nego što odete u Firencu u potragu za protivnicima, morate pogledati vilu i pronaći četiri stranice kodeksa. Svi su označeni na karti: tri u gradu, a još jedan na farmi izvan zidina. Mario će objasniti značenje Kodeksa. Nakon dešifriranja svih stranica, možete dobiti pristup određenoj tajni, zbog koje je umrla obitelj Auditore, nakon dešifriranja od strane Leonardovih snaga, stranice će dodati Ezio "kocke" zdravlja i poboljšati opremu.

Između ostalog, Mario pokazuje Eziu riznicu u kojoj se nalazi oklop Altaira, legendarnog mentora tadašnjeg bratstva križarski ratovi. Do oklopa možete doći tako da pronađete šest ključeva u grobnicama u gradovima diljem Italije.

Od Claudia dobivamo izvještaj o poslovima na posjedu. Od sada će sestra Ezio preuzeti ulogu upraviteljice vile i pratiti financijsko stanje. Što ugodniji život na imanju, veći su prihodi. Dobit će se akumulirati u sefu u Claudijinoj sobi. Tako se u slučaju potrebe uvijek može otići kući i pokupiti sto-dvije florina. Arhitekt, koji će se smjestiti odmah do Claudije, pomoći će poboljšati imanje.

Flashback sekvenca 4 "Zavjera Pazzi".


Živi primjer.
Nakon što je ubio Vierija Pazzija i pronašao stranice koda, Ezio se vraća u Firencu kako bi dešifrirao tekstove pronađenih pergamenata i obračunao se s Vierinim ocem, Francescom Pazzijem.
Auditore dolazi kod svog prijatelja Leonarda i pokazuje mu svitke. Prošli put je tekst stranice kodeksa sadržavao upute za stvaranje skrivene oštrice, ali ovaj put postoji samo nekoliko crteža, vodiča za ubojice. Međutim, Leonardo dolazi na prekrasnu ideju - opskrbiti Ezia drugom skrivenom oštricom! Dok umjetnik radi na novom oružju, Auditore može naučiti nekoliko lekcija iz slika na stranici kodeksa.
Ezio odlazi u dvorište Leonardove radionice i, nakon što je vježbao na lutkama, uči tri nova pokreta: Ledge Kill, koji vam omogućuje da tiho ubodete neprijatelje svojom oštricom i bacite ih dolje tako što ćete se uhvatiti za izbočinu, ili se istovremeno popeti i ubiti ih; atentat iz zaklona, ​​kojim je moguće protivnike probosti oštricom i odvući u stogove sijena, bunare, klupe i druga skloništa kako bi se sakrili tragovi zločina, ili iskočiti iz urktija i pritom se riješiti stražara; ubojstvo tijekom leta koje omogućuje Eziu da skoči s uzvišenja izravno na neprijatelja i ubije ga nakon slijetanja (napomenimo da Ezio nikada ne pretrpi nikakvu štetu kad sleti na ovaj način).
Nakon što je završio s učenjem novih tehnika, Auditore se vraća Leonardu i prima skrivenu oštricu na svoju desnu ruku.

Lov na lisice.
Ezio želi pronaći Francisca Pazzija i okončati ga, ali ne može sam. Leonardo mu savjetuje da se obrati izvjesnom La Volpeu (kradljivcu o kojem se sastavljaju legende). Lisice se obično nalaze na tržnici.
Auditor ide na tržište; na trenutak je stao, a novčanik mu je već bio u rukama nekog lopova! Ezio trči za njim i na kraju ga sustigne. Odluči razgovarati s pljačkašem, ali njihov razgovor prekida La Volpe koji je poslao lopova da privuče pažnju Auditorea. Lisica vraća Eziu njegov novac i raspravlja s njim o planovima za daljnju akciju.

Vidimo se.
Pod Santa Maria Novella, u katakombama, trebao bi se održati tajni sastanak templara, pa je Ezio dužan doći tamo i saznati sve o njihovim planovima.
La Volpe nudi trčanje preko krovova do katedrale i zajedno trče do odredišta. Imate ograničeno vrijeme, pa biste trebali požuriti (možda govoreći da ako Ezio padne na tlo, morat ćete ponovno krenuti, mislim da se ne isplati).
Ezio i La Volpe stoje na krovu nasuprot tajnog ulaza u katakombe - Lisica objašnjava kako koristiti tajnu polugu, ali tada će Revizor morati ići sam. Ezio se spušta do ulaza, aktivira mehanizam i silazi u tamnicu.

Novela Misterij.
Ezio se oprašta od La Volpe i kroz tajna vrata silazi u katakombe ispod katedrale Santa Maria Novella kako bi prisluškivao razgovore templara.
Ezio trči kroz hodnike do velike sobe s gredama i koristi ih za kretanje naprijed, koristeći poluge da raščisti svoj put (teško ih je promašiti jer stoje na putu Auditoreu). Aktiviranjem mehanizma zadnje poluge, Ezio pravi skok vjere, a ispred njega se otvara soba s nepretencioznim čuvarima i bazenom u sredini.
Auditore čeka da Pazzijevi ljudi odu, zatim se penje na kip i penje se još više preko greda i visećih sarkofaga dok konačno ne dođe do poluge koja otvara vrata u sljedeću sobu. Ezio skoči dolje, ravno u bazen, dok stražari, primijetivši vrata koja su se otvorila, odluče pregledati područje.
Auditore može ili ubiti sve čuvare osim lukavca, ili odmah krenuti za njim (ako odaberete prvu opciju, možete koristiti isti bazen kao zaklon; zapamtite: Pazzijevi ljudi će napasti Ezia nekoliko sekundi nakon što ga vide ). Varalica je vrlo brz, a Ezio ga ne može držati u korak, stoga nemojte ni pomišljati uhvatiti ga: trčite za njim što brže možete i ne obraćajte pozornost na okolinu kako vam stražar ne bi umakao . Varalica ide prema stražarnici, a na samom kraju staze događaji se mogu odvijati na dva načina:

  1. Ezio nikada nije sustigao stražara, i uspio je podići uzbunu, zbog čega se Auditora obračunao sa svim Pazzijevim vojnicima;
  2. Ezio je shvatio da ne može prestići prevaranta, pa je Auditore bacačkim noževima dokrajčio čuvara, a prevarant nije digao uzbunu.
Kakva god potjera bila, popnite se više i otvorite sljedeća vrata. Postoji otvor u zidu odakle možete vidjeti i čuti templare kako raspravljaju o planovima za ubijanje obitelji Medici. Dobro su naoružani i spremaju se krenuti u akciju. Saznavši za namjere templara, Auditore se ušulja u prostoriju sa sarkofagom jednog od šestorice ubojica pokopanih u Italiji, uzme pečat (ne zaboravite opljačkati i škrinje) i izvuče se na površinu.

Vukovi u janjećoj koži.
Na sastanku Templara, Ezio je saznao da se sprema pokušaj atentata na braću Medici. Izašavši na površinu u gluho doba noći, Auditore pred sobom ugleda La Volpea i ispriča mu sve. Nakon što su razmijenili ohrabrujuće fraze, došli su do zaključka da je Medicije potrebno spasiti pod svaku cijenu.
Sljedećeg jutra, Ezio odlazi do mjesta procesije u katedrali i vidi ogromnu gomilu ispred sebe. Nešto kasnije primjećuje braću Medici, kao i njihove dame, ali ne i Francesca s ostalim templarima.
Kako se pokazalo, nije ih dugo trebalo tražiti, jer su istrčali iz gomile i napali Medicijeve. Uspiju ubiti Giuliana, ali ne i Lorenza - Ezio uskoči da ga spasi. Auditore ubija Pazzijeve ljude, ali je sam Francesco, nakon što je bio teško ozlijeđen, nestao s vidika. Ezio bi ga slijedio da Lorenzu nije trebala pomoć; Auditore vodi Medicije do skrovišta svojih odanih vojnika i usput ih štiti. Jedinice Pazzi i Medici koje se bore na ulicama grada imaju pune ruke posla, pa je bolje ne ulaziti u bitku bez preke potrebe.

Zbogom, Francesco.
Auditore spašava Lorenza i odvodi ga u skrovište gdje otkriva svoj identitet. Malo kasnije, Medici ljudi javljaju da Pazzi razbojnici upadaju u palaču Signoria. Lorenzo daje Eziu zadatak da pronađe i uništi Francesca Pazzija.
Ezio dolazi do palače, ali penjanje je prilično teško. Sama zgrada je dizajnirana na takav način da će se parkour igraču teško popeti na nju (ima nekoliko izbočina na zidovima), međutim, Palača ima nedovršeni dio - idite do kuća koje su najbliže tom dijelu zgrade, popnite se na krovove i prijeđite do palače.
Francesco sjedi na gornjem katu zgrade - idite do njega, usput čistite cestu od stražara, a kad Francesco ugleda Auditorea, on će od straha skočiti dolje u plast sijena. Pazzi neće umrijeti od pada, stoga također pokušajte povjerovati, krenite u potjeru i ubijte Francesca.
Ezio i Francesco nađu se u hodniku sjećanja, a nakon nekog vremena počinje scena: ljudi su se okupili na demonstracijama u palači Signoria, Jacopo Pazzi huška ljude, ali nakon sekunde Auditoreovi saveznici vješaju Francescovo tijelo na zidu Palače - narod utihne, a Jacopo u strahu bježi .. .

Memorijska sekvenca 5 "Kraj sastanka".
Firentinska republika, 1478.​


Četiri žrtve
Neko vrijeme nakon smrti Francesca Pazzija, Ezio susreće Lorenza na jednom od mostova. Obojica se žele obračunati s urotnicima koji su ubili Giovannija Auditorea i Giuliana Medicija. Osim Jacopa i Francesca Patzie, u napadu su sudjelovali Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati i Stefano de Bagnone.
Na kraju Lorenzo daje Eziu stranicu koda pronađenog kod Francesca Pazzija i oni se opraštaju.

Grizna oštrica.
Od Lorenza, Ezio je dobio stranicu kodeksa pronađenu u arhivu Francesca Pazzija. Auditore odlučuje razgovarati s Leonardom o dešifriranju drugog pergamenta.
Ovaj put, umjetnik će moći kreirati modifikaciju skrivene oštrice za Ezija - otrovnu oštricu. Djeluje na isti način kao i skriveni, samo s jednom značajkom: kada se koristi, žrtva neće odmah umrijeti, već će pasti u nekontrolirani napadaj bijesa, mašući oružjem na sve strane, a zatim pasti na zemlju i nikad više.
neće ustati.

obilazni manevar.

Dobivši otrovanu skrivenu oštricu od Leonarda, Ezio odlazi u vilu u Monteriggioniju, jer neće moći sam ići u trag Jacopu Pazziju.
Auditore dolazi u vilu i razgovara s Mariom o četiri Paciina suučesnika koji mogu odvesti Ezia do Jacopa. Nemaju isti alat kao Jacopo, pa će ih pronaći puno lakše.
Međutim, prije nego krenete u bitku, morate naučiti nekoliko trikova. Mario pokazuje Eziu kako izbjeći neprijateljske napade ako protunapad nije moguć, kao i kako razoružati neprijatelje.
Sa stečenim znanjem, Auditore napušta Monteriggioni i putuje u San Gimignano kako bi jednom zauvijek dokinuo Pazzi.

Izađi igrati.

Ezio je pronašao Bernarda Baroncellija, on se skriva na tržnici i zna da ubojice dolaze po njega, pa se okružio stražarima.
Prva opcija je djelovati tiho: sakriti se u plastu sijena i uz pomoć drugih zaklona (gužva, bunari) približiti se Baroncelliju, a zatim ga ubiti razgovarajući s njim u hodniku sjećanja i početi bježati. Druga opcija je radikalnija: strmoglavo otrčati do Bernarda, zabiti ga nekakvim oružjem, razgovarati s njim u hodniku sjećanja i nestati s vidika.

Gradski krik.
Antonio Maffei sklonio se na toranj San Gimignana i natapao ljude podjednako strijelama i proročanstvima.
Prije no što se možete nositi s Maffeijem, morate se pozabaviti strijelcima koji pucaju sa susjednih tornjeva. Ezio se penje na vrh obližnjih zgrada i eliminira strijelce (inače će Auditore biti pod vatrom), zatim se penje do Antonija i ubija ga, a obojica padaju u hodnik sjećanja.

Čovjek u sutani još nije redovnik.
Stefano de Bagnone sklonio se u opatiju iza San Gimignana, a nedaleko od njega Ezio ulazi u dijalog s jednim od Mariovih plaćenika koji mu daje dimne bombe.
Neopaženo se ušuljajte u dvorište opatije (kroz krov ili uz pomoć gomile redovnika) i pod zaklonom se približite Stefanu i ubijte ga. Međutim, nitko se ne trudi upotrijebiti dimnu bombu i dokrajčiti metu u zbrci.
Nakon razgovora sa Stefanom u hodniku sjećanja, Ezio bježi iz opatije (kako biste brzo nestali iz vidokruga, možete koristiti iste dimne bombe).

Iza zatvorenih vrata.
Francesco Salviati se zatvorio u svoju vilu i spreman je za pojavu Auditorea. Pa, nemojmo ga pustiti da čeka. Kao i u slučaju ostalih žrtava, ovdje možete ići naprijed ili učiniti sve više ili manje tiho.
Ako se želite brzo obračunati s Francescom, tada se možete popeti na zid vile i pomoću dimne bombe ošamutiti Salviatija, kao i njegove ljude, kako bi brzo ubili metu. Ali Ezio može organizirati potpuni napad na Francescovu kuću: razgovarajte s plaćenicima koje je Mario poslao da pomognu Auditoreu, otvorite vrata (morate ući iza zidova) i pridružite se bitci; Francesco će također izaći u borbu - a zatim ga dokrajčiti.
Nakon razgovora s Francescom u hodniku sjećanja, Ezio dobiva više informacija o Jacopu i odlazi.

Sa takvim prijateljima...
Nakon prikupljanja informacija od Pazzijevih suučesnika, Ezio doznaje da će Jacopo izaći noću u blizini crkve. Auditore se penje na jedan od krovova i svojom orlovskom vizijom identificira Jacopa i njegove stražare te ih slijedi. Možete hodati kroz gomilu, skrivajući se u bujici ljudi od očiju templara, ili možete hodati po krovovima i usput eliminirati strijelce.
Naposljetku, Ezio će slijediti Jacopa do rimskog kazališta, gdje Pazzi ima dogovoren sastanak s dvojicom templara: meštrom reda Rodrigom Borgiom i venecijanskim trgovcem Emiliom Barbarigom. Zbog Pazzijevog neuspjeha u Forrenciji, Rodrigo odlučuje kazniti Jacopa i probija ga mačem. Nešto kasnije, Borgia ljudi iznenada pronalaze Auditorea, a Rodrigo kaže da je nadzor bio sasvim očekivan. Templari odlaze, ostavljajući umirućeg Jacopa da leži na zemlji i naređuju da se Ezio ubije. Auditore im, naravno, ne dopušta da ostvare svoj naum: ubija stražare, a zatim na posljednje putovanje u hodnik sjećanja šalje Pazzija.

Sekvenca #6: "Najteži način"
Firentinska republika, 1480

Na putu
Ezio se vraća u Firencu i obavještava Lorenza de' Medicija o smrti posljednjeg iz obitelji Pazzi. Kao nagradu, vladar republike daje ubojici Medicijev ogrtač: identifikacijski znak, zahvaljujući kojem Ezio neće biti stavljen na tjeralicu ni u Firenci ni u Toskani: stražari će na Eziove sitne trikove gledati „kroz prsti”.

Ezio se sprema otputovati u Veneciju kako bi nastavio potragu za zavjerenicima. Idemo u posjet Leonardu, razgovaramo prije odlaska, ali saznajemo da je naš prijatelj dobio povoljno mjesto u Veneciji (sretna slučajnost) i napustio kuću prije nekog vremena. Možete ga sustići nedugo nakon što izađete iz gradskih vrata prema planinama: Leonardo pokušava popraviti kola i Eziu nakratko pokazuje svoj "čudesni izum" - leteći automobil. Ezio i njegov prijatelj odluče nastaviti put zajedno.

Odmor u Romagni
Naravno, putovanje neće biti lako! Ezio je u lovu! Naš zadatak je da živi i zdravi stignemo do Venecije: da ne ubijemo Leonarda i da ne razbijemo naša kola u komade, izbjegavajući vatrene strijele i gurajući iz kola tvrdoglave prevrtljivce iz Rodrigove družine. Trudimo se voziti zavoje što je pažljivije moguće, pokušavajući se ne prevrnuti i ne zabiti u kutije s otpadom na cesti. Vodimo se mini-kartom, pripremamo se za sljedeći zavoj. Prije ili kasnije, s pola tuge, stižemo na periferiju Venecije i Leonarda šaljemo dalje u grad. Ezio hrabro ostaje boriti se sa svojim progoniteljima, a kada i posljednji od njih pogine, juri za Leonardom.

Prijatelj već čeka našeg ubojicu u blizini trajekta u gradu Forli. Ali evo problema: Ezio nema kartu za trajekt...

Tutti a bordo
A onda ... Kako kažu, "traži ženu." Neka se gospođa nekako našla na otoku usred vode i uporno traži... odnosno traži pomoć. Pa, Ezio, naravno, ne može proći. Uzimamo prvu slobodnu gondolu i krećemo spasiti djevojčicu. Usput, naš ženskar ne propušta priliku da je upozna: ljepotica se zove Katerina. Isporučujemo je na obalu i ona, u znak zahvalnosti za spašavanje, pomaže Eziu s propusnicom i poziva je u posjet. Ezio je očaran, a Leonardov prijatelj upozorava: ova dama - Caterina Sforza - kći milanskog vojvode, barunice Forli, vrlo je utjecajna i opasna osoba. Međutim, to našem junaku nimalo ne smeta. Ukrcavamo se i odlazimo u grad na vodi – Veneciju.

U međuvremenu, Ezio plovi prema gradu, mi smo prebačeni u stvarnost: Desmond je drsko izvučen iz Animusa i ... Lucy želi provjeriti što je naš Objekt-17 uspio naučiti tijekom "komunikacije" s Auditoreom. Silazimo u skladište.
Morate aktivirati alarm (4 točke) skladišta skačući po gredama i penjajući se po zidovima. Općenito, ništa komplicirano - sve je jasno na razini intuicije. Riješimo ovo i idemo spavati.

Sekvenca #7 "Mletački trgovac"
Mletačka Republika, 1481

Benvenutto!
Po dolasku u grad upoznajemo našeg vodiča - Alvisea i razgledavamo. Osim dvije-tri znamenitosti Venecije, možete obratiti pozornost na napetost i "posebne zakone" koji vladaju u ovom dijelu grada. Mračna djela kojima upravlja izvjesni Emilio Barbarigo. Trebali bismo vidjeti njegovu palaču - najčuvanije mjesto u ovoj četvrti. Trčimo do oznake na karti da se upoznamo s Rosom.

Označi za pamćenje
Eziov zadatak je pomoći Rosi da dođe do uvjetnog mjesta u blizini jednog od kanala. Rosie je ozlijeđena i ne može se boriti. Nekako će sama proći dio puta, a onda će je morati nositi na rukama. Radimo kao tjelohranitelj. Ako će biti teško, mogu pomoći skupine lopova koje se sretnu na putu. Sami, bez naloga i novca. Dolazimo do mjesta i prenosimo Ružu "u ruke" Hugu. Slijedi drugi dio zadatka. Potrebno je odvesti čamac s Hugom i Rosom u sklonište, istovremeno maknuvši strijelce s balkona uz kanale. Glavno je ne izgubiti iz vida naše štićenike. Mnogo je zgodnije i lakše prolaziti kroz epizodu s punim "džepovima" noževa za bacanje. Dolazimo do skloništa ceha lopova i upoznajemo se s Antoniom - lokalnim poglavicom. Dogovaramo suradnju i počinjemo uspostavljati red u redovima bande.

Osobnim primjerom
Rosie pokazuje Eziu novi potez: ubojica sada ima mogućnost pridignuti se dok skače, što mu olakšava putovanje preko krovova i penjanje na kule. Pokušavamo u dvorištu, i idemo u Frari katedralu - na ispit.

Ogroman skok naprijed
Naš zadatak je, koristeći novu vještinu, popeti se na zvonik katedrale i sići s njega za manje od 5 minuta. Više nego dovoljno vremena. Dolje skačemo "Leap of Faith" u plast sijena, razgovaramo s Rosom i prelazimo na Huga. Njegov novi zadatak je osloboditi svoje drugove iz zatvora. Opskrbite se noževima!

Bijeg
Na tri točke područja označenog na karti nalaze se kavezi sa zatvorenicima. Djelujemo tiho i pažljivo, bez dizanja panike. Glavni zadatak je dovesti najmanje jednog lopova iz svake grupe, živog i zdravog, do Huga. Iako su lopovi izvrsni u penjanju po zidovima i skakanju, slučajno mogu jednostavno pasti s krova. Trudimo se ne ići brzo, bez fanatizma i pretjerane zaigranosti. Strijelce gađamo noževima. Kad su sve tri skupine lopova slobodne, dobivamo novi zadatak od Huga. Idem na pristanište.

Upoznao po odjeći
Kako bi ušli u Emilijevu palaču, lopovima će trebati oklop stražara kao maska. Eziov zadatak je ukrasti oklop iz tri škrinje, staviti robu u čamac i odvesti je do skrovišta lopova. Skupine lopova pomoći će u zadatku. Mi ih angažiramo dok oni odvlače pažnju stražara, čistimo škrinje. Dovozimo brod na uvjetno mjesto i vraćamo se u Antonio.

Čišćenje kuće
Antonio će od vas tražiti da pronađete tri lopova izdajice i pošaljete ih na onaj svijet. Idemo na zelene površine i "orlovskim vidom" lovimo žrtvu. Zapravo, sva trojica su ubijena na isti način: skrivamo se, lebdimo na izbočini krovova (ili na brodu) i odvlače nas u vodu u najneočekivanijem trenutku. Bez buke i krvi. Lopova na tržnici može se gledati u plastu sijena, i nikakav ga čuvar neće spasiti.

Odlučan napad
Prije svega, riješite se svih strijelaca oko perimetra zgrade. Zatim - razgovaramo s Antoniom i idemo po Emilija. U dvorište palazza možete se popeti i preko krova, te sa strane gdje stoje "naši" strijelci, inače možete naletjeti na pucanje i pasti sa zida. Preostale stražare tiho dokrajčujemo, trudeći se ne baciti njihova tijela u dvorište kako ne bi došlo do panike. Dolazimo do balkona i skačemo Emiliju "na glavu". Ako nije išlo odmah, nadoknadimo i završimo. Svi su ovdje. Sada će se Antonio i ekipa smjestiti u ovu kuću, a mi ćemo se upoznati sa sljedećom žrtvom.

Sekvenca #8 "Potreba je majka domišljatosti."
Mletačka Republika, 1485.​


Jedno polje bobičastog voća.
Uskoro bi se templari trebali sastati kako bi razgovarali o planovima za svoje akcije u Veneciji, a na sastanku bi, naravno, trebao biti i Ezio.
Prvo, Auditore pronalazi Silvija Barbariga i Carla Grimladija, koji će ga odvesti do njihove braće. Usput postaje jasno iz razgovora templara da oni žele pridobiti mletačkog dužda na svoju stranu. Ezio prati svoje mete (skrivene u gomili ili hodajući po krovovima) dok ne sretnu Marca Barbariga, koji najavljuje smrt Emilija, i njegovog tjelohranitelja Dantea.
Uskoro se gomili pridružuje i sam Španjolac, odlučan u namjeri da ubije dužda, unatoč Carlovu nagovaranju. Ezio nastavlja pratiti templare i tijekom nadzora saznaje sve detalje; ubojstvo će se dogoditi za samo nekoliko sati uz pomoć cantarelle. Međutim, znanje neće spasiti vladara Venecije, pa Auditore žuri Antoniju po pomoć.

Ako ne uspije odmah...
Ezio sam ne može poraziti Templare, pa se ponovno obraća Antoniju za podršku, koji se sa svojim lopovima preselio u Emilijev bivši dom.
Auditore i Antonio zajedno odlaze u Duždevu palaču kako bi je pregledali i osmislili strategiju. Nakon što su tvrđavu pregledali sa svih strana, došli su do zaključka da se u nju neće moći ući kroz glavni ulaz, da se na zid nije moguće popeti zbog nedostatka izbočina, a put kroz najbližu katedralu do dvorišta bila zatvorena, jer su krovovi ovih zgrada bili odvojeni pregradom. U nemogućnosti da pronađe očite i neočite načine da uđe unutra, Ezio se sjeti jednog Leonardovog izuma i na pamet mu padne briljantna ideja...

Tko ne riskira ne pije marsalu.
Ezio žurno trči svom prijatelju Leonardu i pita o radnoj sposobnosti letećeg stroja koji je vidio u umjetnikovom vagonu. Bez razmišljanja, Auditore odlučuje isprobati ovaj uređaj u praksi, i, gle čuda, radi, ali, nažalost, to nije bilo dovoljno za let do palače i Ezio se na pola puta spustio na grešnu zemlju.

Dobar početak je pola posla.
Ezio, Antonio i Leonardo, nezadovoljni dometom automobila, okupili su se u umjetnikovoj kući kako bi na brzinu nešto smislili, ali koliko god se Leonardo trudio, udaljenost koju ova stvar može prijeći ne može se povećati. Iznenada, vidjevši kako papir lebdi iznad vatre u kaminu, izumitelj je brzo shvatio kako postići željeno.
Leonardo se ponudio zapaliti vatru u cijeloj četvrti kako bi Ezio mogao letjeti. Auditore odlazi u grad i uništava odrede stražara označene na karti, nakon čega lopovi pale vatru na očišćenom mjestu.
Dakle, plamen gori, dim i para već na nebu, a auto je spreman - ostala je još samo sitnica...

Hrabri letač.
Kako je preostalo malo vremena, Ezio koristi leteći automobil da stigne do palače.
Auditor će morati letjeti od lomače do lomače, i to na različite načine (jer su lomače napravljene od srca) po izboru igrača, ali nešto mora poći po zlu, zar ne? Stražari se prije nisu bavili letećim čudovištima, pa će, nakon što su se popeli na krovove, pokušati srušiti "krilatog demona", držeći luk u jednoj ruci i križ u drugoj; možete ih ubiti ako želite, ali memorija se može sinkronizirati i bez toga.
Stigavši ​​u palaču i poslavši auto u ocean, Ezio se tiho probija do dužda (ne dižite uzbunu; savjetujem vam da se prvo riješite stražara na krovu, a zatim odmah možete skočiti do dužda balkon), igranje šaha s Carlom. Nažalost, Revizor ga ne uspijeva spasiti. Pa, onda ćemo barem ubiti Grimaldija, ili što? Karlo se okupio oko njega gradska straža, međutim, on sam je bespomoćan, tako da možete slobodno ubiti Carla, ignorirajući sve ostale. Nakon razgovora s Templarom u Hodniku sjećanja, Ezio bježi iz tvrđave kroz ulazna vrata i gubi se iz vida.

Sekvenca #9 Karneval
Mletačka Republika, 1486

Znanje je moć
Ezio ima još jednu stranicu koda, stoga - idemo Leonardu. Ispostavilo se da se u ovom svitku krije tajna nove smrtonosne igračke: ubojica sada ima pištolj koji se lako može sakriti "u rukav", kao i skrivene oštrice. Njegovo streljivo su meci, a kupuju se, kao i noževi, u oružarnici. Savjetujem vam da odmah nabavite veću torbu, posebno za metke. Možete vježbati korištenje pištolja u blizini Leonardove kuće. Procedura je jednostavna: naciljajte lažnu žrtvu, držite tipku "Oružje", pričekajte dvije ili tri sekunde dok Ezio ne nacilja, otpustite tipku. “Ubijamo” tri manekena i vraćamo se Leonardu.
Ezio je optužen za ubojstvo Dogea, i stoga - posvuda ga traže. Srećom, imali smo sreće: u Veneciji je došlo vrijeme karnevala. Leonardo daje svom prijatelju masku - sada će Eziu biti lakše izgubiti se u gomili istih "maski". Idemo... u bordel upoznati Antonija.

Djevojke su u nevolji.
Ezio se ne može opustiti ni na trenutak, pa čak ni u bordelu okružen ljepoticama. Jednu od djevojaka ranio je izvjesni "klijent", a naš zadatak je sustići ga i osvetiti se. Istovremeno ćemo vježbati gađanje iz pištolja. Ovaj "klijent" je pravi manijak! Trčimo za njim i u trenutku kada uspori da se "upusti" u drugu žrtvu, fiksiramo ga kao metu i ubijemo ga iz pištolja. Možete ga, naravno, ako želite, loviti po bloku, pokušavajući mu prići na domet napada i dokrajčiti ga na tradicionalan način. Vraćamo se u bordel.

mudra časna sestra
Domaćica ustanove - Teodora - nekada je živjela u samostanu i mudro vjeruje da zanimanje kurtizane nije u suprotnosti sa sudbinom Gospodnje nevjeste. Nego suprotno. Ali... još bitnije. Obična maska ​​neće vam pomoći da stignete na odmor, koji će biti počašćen svojom prisutnošću samog novopečenog dužda - Marka Barbariga. Treba nam posebna, zlatna maska, koja će služiti kao propusnica za zabavu. Theodora nudi sudjelovanje u igrama, čiji pobjednik, prema tradiciji, dobiva takvu masku kao nagradu.
Pažnja: unaprijed ću vas upozoriti da će nam trebati lijekovi. Puno. Kupujemo i pratimo Theodoru do "karnevalske" četvrti. Imamo četiri natječaja.

Zbirka vrpci
Najjednostavniji zadatak je igra "Sakupi vrpce". Što veće, to bolje. Morate skupiti 25 komada vrpci od djevojaka koje hodaju u blizini trga. Samo obilazimo kvart, tražimo "plave oznake" i krademo trake. To se mora učiniti brzo i bez svađa.

Utrka je počela
Uobičajen zadatak za utrku oko četvrtine. Morate proći kroz sve točke u dodijeljenom vremenu. Ništa komplicirano.

Zauzmi zastavu.
Ovdje je zadatak kompliciraniji: naš zadatak je doći do Zastave prije protivnika, uhvatiti je i vratiti se sa zastavom "u bazu". Lijekovi će vam ovdje dobro doći, jer ćete morati skakati s krovova kako biste prestigli lukavog rivala. Zdravlje je izgubljeno za više od polovine - budite oprezni. Svaki put će protivnik trčati brže. Ne morate trčati istim putem kao i on: krovovi su vam na usluzi - lako možete "presjeći" stazu.

Varanjem nećeš postati dobar...
Četvrti ispit odnosi se na snagu i sposobnost borbe golim rukama. No, naslutivši nešto neljubazno, Dante i Silvio podmite organizatore natjecanja te u arenu dovedu ratnike naoružane do zuba. Ali Ezio, čak i bez oružja, savršeno će se nositi sa svim protivnicima. Ako ništa drugo, bodež se može jednostavno izvući iz ruku protivnika.
Ezio bi svakako trebao biti proglašen pobjednikom, ali... Dante dobiva masku.

Burna zabava.
Danteova maska ​​mora biti oduzeta! Uz pomoć kurtizana, miješajući se s gomilom, krademo pravu stvar od prevaranta i trčimo na glavni trg praznika. Dante će poludjeti kad shvati što se dogodilo i krenut će za nama. Ezio ima vrlo malo vremena!
Dolazimo na trg i pokazujemo čuda maskiranja: krećemo se od gomile do gomile, ostavljajući vidno polje stražara i Dantea. Morate izdržati točno minutu. Tada će velika gondola doći do pristaništa, dužd će izaći pred ljude da ih pozdravi ... a onda ćemo upotrijebiti pištolj i poslati Marca u hodnik vremena.
Dalje - kao i obično: noge u ruke i trčanje s trga. Najlakši način je skočiti u vodu i preplivati ​​na drugu stranu kanala.
Vraćamo se u bordel.​

Memorijska sekvenca 10 "Straža".
Mletačka Republika, 1486.​

Nesretan splet okolnosti.
Marco je eliminiran, a mjesto Dogea preuzeo je novi čovjek odan Assassinima. Ali nije vrijeme za odmaranje na lovorikama, jer je Silvio Barbarigo još uvijek živ i stvara probleme. Zauzeo je arsenal i sklonio se unutra, tako da neće biti tako lako doći tamo i obračunati se s njim. Međutim, Ezio nije sam u ovoj bitci: čovjek po imenu Bartolomeo d'Alviano bori se protiv naroda Barbariga i vjerojatno ga Auditore može dovesti na svoju stranu...

Borac u kavezu.
Ezio pronalazi umirućeg plaćenika koji je služio pod Bartolomeom na krovu zgrade u Veneciji. Ratnik otkriva da su Bartolomea napali Barbarigovi ljudi i da mu je potrebna pomoć. Nakon odavanja posljednje počasti palom vojniku, Auditore kreće za Bartolomeom.
Naš budući prijatelj je u kavezu (označeno na karti); dok on vrijeđa svoje neprijatelje, Ezio će ih morati poslati na onaj svijet. Kako ćete to učiniti, tiho ili uz povjetarac, nije važno.
Nakon što je oslobodio Bartolomea, Auditore odlazi s njim u sjedište plaćenika. Na samom ulazu u zgradu čekaju ih dva čuvara – riješite ih se. Ezio i Bartolomeo ulaze unutra kako bi se pripremili za borbu protiv Silvija.

Nitko nije zaboravljen.
Ezio je oslobodio Bartolomea, ali mnogi plaćenici još uvijek čame u zatočeništvu. Baciti ih da ih pojede Barbarigo? Ni pod koju cijenu, ni u kom slučaju! Auditore odlazi na mjesta označena na karti, pronalazi zarobljenike, oslobađa ih i potom odvodi na sigurno mjesto. Vrijedno je obratiti pozornost na činjenicu da ne morate stvarati veliku buku, pa je bolje upotrijebiti odvraćanje pažnje uz pomoć saveznika (kurtiza, lopova, plaćenika), brzo obaviti svoj posao i sakriti se...

U bitku!
Ezio i Bartolomeo odlučili su napasti arsenal kako bi se jednom zauvijek obračunali sa Silviom, međutim, Barbarigo ima značajnu brojčanu nadmoć na strani, pa je potrebno organizirati diverziju.
Prema planu, Ezio treba postaviti Bartolomeove ljude na određena mjesta u bloku kako bi mogli izazvati pustoš na ulicama kada se da znak za napad. Auditore sa sobom vodi vojnike i vodi ih do pravih točaka; Ezio će morati napraviti tri pristupa. Imajte na umu da prilikom izvršavanja ovog zadatka ne morate brinuti o nepotrebnoj pažnji, budući da Auditore ima svoju vojsku iza leđa (ali ne savjetujem hodanje po krovovima jer se plaćenici ne penju na zidove).
Nakon što završite zadatak, vratite se Bartolomeu.

Jednim mačem, dvije muhe jednim udarcem.
Došlo je vrijeme da se udari na Silvija i njegove ljude. Ezio se penje na najviši toranj u četvrti i organizira vatromet (Bartolomeo zna signalizirati), nakon čega plaćenici izlaze na ulice i počinju rastavljati stražare - put do arsenala je slobodan.
Ezio primijeti da je Bartolomeo naletio na Dantea i njegove ljude i žuri u pomoć. Zajedno uspijevaju poraziti Dantea, ali on, nakon što je dobio ozbiljne ozljede, trči u arsenal. Ovaj će razbojnik odvesti Ezia ravno svom gospodaru - slijedite ga.
Došavši do arsenala, Auditore ubija još nekoliko (desetaka) stražara i izlazi izvan vrata arsenala kako bi došao do Silvija i Dantea, koji su već bili spremni za plovidbu, ali su otkrili da je brod već isplovio. Nakon što ih je ubio (nije ih potrebno ubiti u isto vrijeme: prvo možete ubiti jednog, a zatim prijeći na drugi) i nakon razgovora s njima u hodniku sjećanja, Ezio saznaje da templari idu na Cipar, ali u koju svrhu nije poznato...

Sekvenca #11: "Alter Ego"
Mletačka Republika, 1488

Našem Eziu je rođendan! Ima 29 godina.. Ali Assassinovo raspoloženje nije nimalo slavljeničko... Prije 10 godina izgubio je oca i braću, a u svih ovih 10 godina jedva da se približio glavnoj misteriji. Odgovori na pitanja "Za što i zašto?" još uvijek ne. Čak ni Rosa ne uspijeva uljepšati Eziovo raspoloženje... No, situaciju spašava dar: trgovačka deklaracija tereta koja sljedeći dan stiže brodom s Cipra. Navodno je ovaj teret vrlo važan. Ezio to mora provjeriti, ali prvo idemo do Leonarda.

Da Vinci je u panici. Uspio je dešifrirati 2 stranice šifre i saznati nešto o izvjesnom "Proroku". Altairovo proročanstvo otprilike kaže da "Samo Prorok može odgonetnuti misterij čestice raja" ... a spominje se i "Grad na vodi", tj. Venecija. Ezio shvaća da brod nosi jedan od dijelova raja u grad, a u gradu će je dočekati nitko drugi nego Rodrigo Borgia. Prvi korak je pričekati da brod stigne u luku i slijediti kurira.

Strpljenje se nagrađuje
Idemo u luku i promatramo prijenos pošiljke kuriru. Kurir će otići do mjesta susreta s Rodrigom, ali njegov će put biti užasno zbunjen. Hodat će oko istog bloka nekoliko puta, prekidajući svoje tragove; tu i tamo prijeđi s koraka na trčanje i natrag... Ezio neće biti lako. Po mom mišljenju, pametnije je hodati po krovovima i gredama iznad ulica, inače možete slučajno naletjeti na glasnika i biti otkriveni. Kurtizana i posebne gužve putem praktički nema, pa se oslanjamo sami na sebe. Prije ili kasnije, kurir će stići do dvorišta, gdje će Borgia vojnici čekati da nastave dalje kao dio pratnje. Zadatak ubojice je brzo i tiho ubiti kurira i uzeti mu odjeću. Sve za minutu i pol.

Ovdje postoje dva načina. Prvo: popnite se na krov, izvadite strijelce s pištoljem ili noževima, skočite u plast sijena, pričekajte da kurir okrene leđa Eziu i upotrijebite skrivenu oštricu. Drugo: siđite s krova uz stepenice na platformu iznad dvorišta i skočite točno na glavu kurira.

Izvođenje
Presvlačimo se, uzimamo kutiju u ruke i idemo uz pratnju do Rodriga. Usput morate pažljivo odabrati cestu kako biste izgledali uvjerljivo. Ako skrenete predaleko od staze, stražari koji prate Ezia posumnjat će na trik i uslijedit će razotkrivanje. Željena lokacija označena je na karti žutim markerom.

Na mjestu, Ezio dodaje kutiju Rodrigu... ali on nije budala i sve je savršeno razumio. Rodrigo sebe naziva istim prorokom i izjavljuje vlastitu neranjivost... Morat ćemo mu dokazati da je u velikoj zabludi. Počinjemo borbu.

Naravno, Borgia se ne bori sam: sa sobom ima gomilu stražara različitih razina. Najbolja opcija je izvući teško oružje iz jednog od njih i početi drobiti lubanje. Sam Rodrigo je obični oklopni tenk. Loše se probijamo, pa jednostavno beskrajno udaramo oružjem, na napade odgovaramo protunapadom i opet udaramo. Kad se čini da su snage na izmaku, stiže pomoć - Eziovi prijatelji: Mario, Theodora, Antonio, Fox ... Rodrigo će biti poražen, ali ... kao i uvijek, pobjeći će. Sadržaj kutije - dragocjena Edenska jabuka sada je u rukama Ezia. A Paola pretpostavlja da je naš ubojica isti Prorok.

Došlo je vrijeme za službenu inicijaciju u Bratstvo. Ezio i njegovi prijatelji ubojice dolaze na dogovoreno mjesto noću, a mi promatramo prekrasnu scenu inicijacije. Kad su drugi zauzeti traženjem istine, zapamtite: ništa nije istina.

U skoku vjere skačemo s tornja i odlazimo u Forli na susret s mentorom reda - Niccolom Machiavellijem.

Još jedan rođendanski poklon može se smatrati venecijanskim ogrtačem, koji će novoizabrani dužd pokloniti Eziju. Djelovanje je isto kao kod Medici plašta, ali vrijedi u Veneciji i Forliju.

Sekvenca #12 "Forli u nevolji".
Mletačka Republika, 1488.​

Topla dobrodošlica.
Jabuka se mora sakriti na sigurno mjesto, a to je tvrđava Forli, koju kontrolira saveznica Asasina - Caterina Sforza.
Stigavši ​​u Romagnu, Ezio upoznaje Caterinu, njezine tjelohranitelje i Nicola Machiavellija. Približavajući se Forliju, vide gomilu ljudi koji bježe iz grada: Forli je napadnut! Približavajući se zidinama grada, Katerina vidi da su vrata zatvorena. Besmisleno je nadati se da će neprijateljski vojnici otvoriti vrata, pa Ezio odlučuje pronaći drugi put unutra: otpliva do pristaništa u blizini zidina (plivajte malo udesno od vrata i primijetit ćete to), a zatim dobije do izlaza iz grada za brodove. Rešetka blokira Eziov put, ali možete lako plivati ​​ispod nje ako zaronite u vodu.
Kad uđe unutra, Auditore se penje na zid, ubija neprijateljske vojnike i otvara vrata.

Tjelohranitelj.
Ušavši u grad, Caterina, Ezio i Nicolo vidjeli su da je Forli zahvaćen kaosom, a ulice su postale poprište neprijateljstava. Auditor će odvesti Caterinu i Nicola u Rocca di Ravaldino, utvrdu u Forliju.
Morat ćete očistiti svoj put mačem: slijedite Katerinu i Nikola, ubijajući sve Borgia vojnike koje grupa sretne na putu (Katerinini ljudi će vam pomoći u tome).
Na kraju, Ezio, Caterina i Nicolo stižu do citadele.

Obrana tvrđave.
Jeste li stigli do tvrđave i nadate se da su svi problemi iza vas? Da, kako! Borgia vojnici već jurišaju na tvrđavu, a Ezio i njegovi prijatelji morat će se odbiti od njih i obraniti citadelu.
Ubojica mora ubiti sve neprijatelje dok ih ne potroši, a naš je arsenal sada doista neograničen, jer unutar dvorca postoje točke na kojima možete beskonačno nadopunjavati Eziovo streljivo. Drugim riječima, Auditore možda neće ni izvući oštricu, već jednostavno pucati u sve neprijatelje iz pištolja ili bacati dimne bombe i brzo se riješiti protivnika (koristite što želite).
Kad svi ljudi iz Borgie budu ubijeni, pojavit će se Cecco i Ludovico Orsi, koje je Rodrigo angažirao da se domognu Rajske jabuke. Njih dvoje obavještavaju Katerinu o otmici njezine djece i traže artefakt kao i mapu stranica Kodeksa za njih.

Kum.
Braća Orsi su oteli Caterininu djecu, Octaviana i Biancu, i oslobodit će ih tek nakon što im ona da Rajsku jabuku i kartu stranica Codexa. Ni Caterina ni Ezio ne pristaju na te uvjete i odlučuju sami spasiti djecu.
Prvo, Auditore odlazi u malo selo na ulazu u grad (područje je označeno na karti), gdje uz pomoć orlovskog vida pronalazi Biancu, obračunava se sa stražarima koji je drže zatočenu i uči od joj da Oktavijana drže na svjetioniku. Ubojica trči do mora, obračunava se sa stražarima na tornju (vjerujte mi, bolje ih se odmah riješiti, inače će se vaš uspon do svjetionika pretvoriti u granatiranje kamenjem) i penje se na njegov vrh, gdje su Oktavijan i Ludovico Orsi je zarobljen. Ezio ubija Ludovica i spašava drugo dijete.
Treba napomenuti da se za izvršavanje ovog zadatka ne daje više od deset minuta. Uz pravu razinu vještine, možete sinkronizirati memoriju mnogo brže.

Mat.
Ezio je spasio Caterininu djecu, međutim, po povratku u tvrđavu otkriva da je Jabuku ukrao (Auditore ju je ostavio u Ravaldinu na čuvanje) Cecco Orsi. Ubojica kreće za njim.
Pronaći Chekka nije teško, ali uhvatiti ga i ubiti je puno teže. Nakon što se Ezio pronađe, neprijatelj će pobjeći s artefaktom, a Auditor će morati trčati za njim dok se ne zaustavi i pokuša poraziti ubojicu (naravno, uz podršku svojih ljudi). Međutim, sasvim je moguće ubiti Cecca tijekom potjere: upotrijebite konja, pušku ili nešto treće.
Nakon što je ubio Checca, Ezio ga odvodi u hodnik sjećanja, gdje skrivenom oštricom probija neprijateljev vrat, no protivnik je lukav i spreman boriti se do posljednjeg: Checco uspije ubosti Ezia u trbuh. Iscrpljen, Ezio pada na tlo i vidi kako redovnik s devet prstiju uzima Jabuku...

Jabuka sa stabla jabuke.
Neko vrijeme nakon smrti Cecca Orsija, Ezio se oporavio od rana i ponovno stao na noge, spreman pronaći redovnika koji je preuzeo Jabuku. Caterina savjetuje Auditoreu da se raspita u opatiji u Romagni, a on posluša njezin savjet.
Ezio izlazi iz grada i stiže do opatije (označene na karti), gdje nalazi redovnika okruženog stražarima. Stvar, nažalost, dolazi do borbe, a ubojica se mora boriti sa stražarima. Nakon obračuna s vojnicima, Auditore pita svećenika o redovniku s devet prstiju, a čini se da se jedini svećenik koji odgovara ovom opisu može pronaći samo u Forliju.
Ubojica dolazi u lokalnu opatiju, međutim redovnici, prisjetivši se tko je ubio Antonija Maffeija, požurili su u bijeg. Ezio je zainteresiran samo za jednog svećenika, koji je, zapravo, isprovocirao sve ove akcije. Nakon što ga je sustigao i smirio (uključi orlovski vid da prepoznaš među čelikom ako ga izgubiš u masi), Auditore je saznao da se devetoprsti zove Girolamo Savonarola i da je sada u Firenci.
Put ubojice vodi Ezija ponovno kući...​
Prije svega, rješavamo se slave kidanjem plakata i podmićivanjem vjesnika: dodatna pažnja stražara samo će štetiti. Dalje - kupujemo lijekove, noževe, metke, dimne bombe. Glavna taktika za svih devet ubojstava je stealth. Ili push napad. Tko što voli). Protivnike možete ubijati bilo kojim redoslijedom. Tako…

Mrtva priroda
Eziova žrtva je prevareni umjetnik. Sve "neukusne" i "bezobrazne" umjetnine uništava spaljujući ih u plamenu. Umjetnik je dobro zaštićen. Na krovu odlazimo desno, skačemo u plast sijena. Čekamo. Kad žrtva prođe, možete udariti. Ako umjetnik ne želi proći pored gomile, mi joj se približimo, koristeći gužvu i klupe kao zaklon. Približavamo se udaljenosti pogotka i koristimo pištolj.

Sudnji dan
Morate spriječiti svećenika da propovijeda. Ovdje je sve jednostavno: popnemo se na krov crkve, uklonimo strijelce prije nego što dignu uzbunu i pogledamo okolo. Jasno iznad mjesta na kojem stoji propovjednik nalazi se baldahin. Skakanje odatle na glavu žrtve nije teško. Bježimo, provjeravamo opremu i idemo dalje.

Najveći neprijatelj
Most Porto-Vecchio blokira kondotijer - Savonarolin fanatik. Okružen je tjelohraniteljima – uglavnom helebardistima i lukavcima. Ne možete ih ubiti jednim udarcem nožem - odmah će podići galamu. Iako ... i ovo je opcija: u zbrci je žrtvu lakše sustići ili će možda sam pasti s krova, kao što se meni dogodilo.

Pomazanje
Morate se tiho popeti na kupolu Frari katedrale (konačno!) i ubiti redovnika. Ovdje je glavni zadatak ostati neprimjećen, tiho izvlačeći strijelce s krovova. Nadalje, drugi zadatak je ne pasti s kupole.
Redovnika možete ubiti tako da ga jednostavno gurnete s balkona. Ne zaboravite pogledati okolo: kupola katedrale je jedna od najviših točaka u igri, a pogled na grad s nje je jednostavno prekrasan. Pažljivo siđite s kupole!!! Odatle se ne vide stogovi sijena, a možete promašiti ako pokušate skočiti. Ako i dalje skačete - fokusirajte se na golubove.

klesanom intervencijom
Morate se suočiti s liječnikom koji nudi svoju pomoć i liječenje u zamjenu za odanost novom vladaru - Savonaroli. Morate ga tiho ubiti, pa opet koristimo gužvu i klupe da se približimo, na domet pucanja. Slijedimo u društvu redovnika do klupe iza liječnika, čekamo trenutak i koristimo pištolj

Karijera
Ezio je namamljen u zamku. Morate se obračunati s pristašama zapovjednika straže i ubiti ga samog. Ovdje se samo morate boriti i uhvatiti korak sa žrtvom, trčeći po krovovima. Ništa komplicirano. Glavno je imati dovoljno lijekova.

Naprijed i gore
Ezio se posvađao s jednim drskim plemićem, a ovaj se uvrijedio i otrčao požaliti se Savonaroli. Morat će se juriti. Taktika djelovanja je ista kao kod lopova i kurira: trčite brzo i ne gubite suborca ​​iz vida.

lučke vlasti
Po meni "najproblematičniji" poručnik od svih. Eziova žrtva je trgovac, škrtac koji ne želi dijeliti namirnice s gradom dok ljudi ne prepoznaju moć Savonarole. Sjedi na brodu, okružen tjelohraniteljima, koji predstavljaju glavnu poteškoću. Moja taktika djelovanja: skočiti s krova zgrade, ubiti dva čuvara u zraku. Dalje, u vodu. Koristeći metodu "ubiti s ruba", uklonite neke od stražara s krme broda. Tiho priđite volanu i ubijte još par, odmah naciljajte trgovca i skočite mu na glavu. Čuvari tenkova neće imati vremena shvatiti što je što.

u sjeniku
Potajno ubijte farmera koji čuva sijeno. Ovdje opet dobro dolazi sposobnost skrivanja u gomili i neprimjećenog približavanja žrtvi. Skloništa - hrpe sijena - posvuda. Samo trebate pronaći mjesto pored kojeg će farmer proći.

Moć narodu
Dakle, svih 9 sljedbenika ludog redovnika je ubijeno. Narod čezne za osvetom i slobodom, a Savonarolu osuđuju na spaljivanje na lomači. On nema vremena upotrijebiti jabuku - ona mu je izbačena iz ruku i odmah pada u kandže spretnog čuvara. Sustižemo i uzimamo artefakt.

Linčovanje
Odlazimo na trg ispred palače Signoria. Prije točno 22 godine ovdje su pogubljeni Eziov otac i braća.

Smrt u vatri. Takva "pravda" nije po volji Eziu, a ubojica redovniku ublažava muke udarcem oštrice.

Uz klicanje gomile, Ezio prihvaća čestitke Maria i prijatelja. Slučaj još nije okončan. Iako jabuka ponovno pripada ubojici, njezin misterij još uvijek nije riješen.​

Nakon što je o svemu razgovarao s ubojicama, Ezio odlučuje uzeti Jabuku, otići u Rim i pronaći riznicu te se obračunati s Rodrigom.

U BOCCA AL LUPU
Ezio stiže u Rim. Zaustavljajući se na rijeci kod zidina dvorca Sant'Angelo, Auditore se penje na zid i stiže do bazilike svetog Petra.
Ubojica prolazi kroz nekoliko stupova, ubija sve stražare i koristi poluge da otvori svoj put naprijed.

Zatim, Ezio krade konja i galopira uz gradske zidine do svog odredišta. Ovdje možete raditi različite stvari: ako ste dovoljno spretni da kontrolirate konja, onda možete brzo skočiti do stražarnice (ima ih nekoliko na zidu, a svaka od njih će spustiti rešetku koja blokira put), popeti se na to prije nego što stražari dođu do vas sa svojim prokletim kamenjem, i ponovite ovaj proces dok Ezio ne stigne do katedrale; ako osjećate da se ne možete nositi, onda samo ubijajte sve (ali i ovdje treba biti oprezan; preporučljivo je nabaviti pribor za prvu pomoć prije odlaska u Rim) redom i, bez brige o bilo čemu, penjati se stražarnice.

Na kraju zida nalazit će se garnizon elitnih čuvara - Ezio dolazi do njih, uništava ih i ulazi u katedralu. Sada se Revizor ne bi trebao uhvatiti, inače nas čeka desinhronizacija. Ovdje postoji samo jedan savjet: pokušajte se svom snagom tiho riješiti svih stražara, jer će prokrčiti put do vrata bez da se riješite neprijatelja biti prilično problematično.
Ušavši u veliku dvoranu katedrale, Ezio ugleda gomilu redovnika i Rodriga, koji obavljaju svoj uobičajeni posao za papu (molitve i propovijedi). Auditore se šulja uz grede prema Španjolcu i skače na njega da ga ubije. Nalaze se u hodniku sjećanja, ali Rodrigo ne namjerava odustati i vadi Edenski štap kako bi pobio sve u sobi. Jedini na koga štap ne utječe je Ezio, koji drži Jabuku. S njim će se Ubojica poslužiti trikom koji je nekada koristio Al Mualim - kloniranjem.

Zapravo, Španjolac nije toliko opasan koliko je vrlo uporan protivnik, a brzo ga možete ubiti samo uz pomoć klesanja mačem i bacanja noževa ili metaka. Usput, s kopijama Ezija situacija je malo drugačija: umiru prilično brzo i malo štete, tako da bez pomoći originala neće dugo trajati. Ozbiljno ozlijeđen, Rodrigo postaje nevidljiv sa štapom i Eziu izbija Jabuku iz ruku, zatim ga ubada nožem u trbuh po drugi put u životu i odlazi u riznicu, uzimajući Jabuku i štap.

Auditor je imao sreće što je oklop zaustavio oštricu - Ezio ustaje, pronalazi tajni put do riznice uz pomoć orlovskog vida (u hodniku su dva prekidača, smještena na zidu simetrično jedan od drugog). Unutra, vidi Rodriga kako pokušava proći kraj zadnjih vrata. Konačna bitka odvijat će se... šakama: Ezio i Rodrigo odlučili su riješiti problem kao muškarac. Nakon što je pobijedio starca, Ezio koristi sve dijelove Edena i ulazi u Riznicu, gdje ulazi u dijalog s Minervom, predstavnicom drevne rase Preteča...

Monteriggioni je grad i općina u Italiji u Toskani. Izgrađen u 13. stoljeću od strane gospodara Siene, Monteriggioni je aktivno sudjelovao u obrani Toskane od firentinskih napada na njezin teritorij. Važnu ulogu u ovom sukobu odigrala je obitelj Auditore, čiji su članovi kasnije postali vladari i branitelji grada. Oni su izgradili poznate zidine Monteriggioni i najveću građevinu unutar njih, Villa Auditore. Cesareov napad Na samom početku igre, Monteriggioni su opsjednuti od strane trupa Cesarea Borgie, koji uništava grad, ubija Maria Auditorea i krade Eziovu jabuku. Modernost U moderno doba grad se obnavlja. Do 2012. ovo je jedna od posljednjih baza ubojica u Italiji. Desmond Miles stiže tamo iste godine zajedno sa Seanom Hastingsom, Lucy Stillman i Rebeccom Crane u potrazi za jabukom. Zanimljivosti U AC2 se u gradu može pronaći osam figurica nekih bogova stari rim. Moraju se postaviti na postolje, po dvije figurice. U svakom od postolja možete pronaći 2000 florina. Kripta obitelji Auditore može se kupiti na uPlayu. Dokument o povijesti obitelji Auditor nalazi se u kripti.U ACB-u igrač može izaći iz Animusa bilo kada i ispitati Monteriggionija, ali samo na deset minuta. Po prvi put, Desmond uzima sat i bežične slušalice kako bi ostao u kontaktu s Lucy, Rebeccom i Seanom. U modernom Monteriggioniju, s Eagle Visionom, mogu se pronaći crveni otisci stopala koji vode od stražnjeg ulaza u Villu Auditore do fontane. Nakon sekvence 6 ti tragovi nestaju.U Božanstvenoj komediji Dante Alighieri spominje zidove Monteriggionija (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, line 40). Ovo ukazuje da je Dante bio ubojica. Postoji nekoliko vrsta Monteriggionija i nijedan od njih ne odgovara stvarnom prototipu. Postoji jedna tvrđava koja, prema izgled vrlo sličan imanju Auditore, a nalazi se u blizini Toskane. U modernom Monteriggioniju možete pronaći 5 artefakata: Mariov mač, Eziov pojas, Claudijina knjiga, Medicijev ogrtač i Marijina kutija s perjem