Tajna mjesta u stalkerskoj sjeni Černobila. Osnove igre. Radnje u Pripjatu

Sjena Černobila:

1) Gordon Freeman u Divljem teritoriju, u električnom tunelu blizu srušenog helikoptera.

2) Natpis "Uđi, ne boj se, izađi, ne plači", u Laboratoriju X-16. U arhivama igre možete pronaći alfa kanale natpisa - "" Žaba - pohlepni magarac nah "" Svi ratnici su glupi nakaze ".

3) Brojne fotografije ljudi i posteri na zidovima.

4) Plišana mačka iz Černobila u podnožju Duty (lokacija u baru). Također možete pronaći plišane životinje drugih mutanata izrezane iz igre.

5) Masline "Iberika" i zeleni grašak "Bonduelle" na pultu u Baru.

6) Višestruko pozivanje na Pola zivota 2, a prema nekima i F.E.A.R. (čak je i naziv sličan), a istovremeno i tvrtka Monolith.

7) Kultni citat "Sloboda za sve". (Tko ne zna neka pročita knjigu braće Strugatski: "Piknik uz cestu")

8) Profesor Saharov. (A.D. Saharov)

9) Novine "Činjenice" ("... morate skočiti kroz prozor").

10) Svjetiljka - emotikon.

11) Sve vrste smiješnih i neprikladnih tekstura u direktoriju igre, također u mapi zvukova automobila - pjesma Crazy Frog-a i druge neprikladne datoteke.

12) Očnjakov grob s datumom 1971-2018, koji se sastoji od dasaka s različitih grobova (parcela je 2012. godine).

13) Oružje u škripcu. ("Oluja" za Sidoroviča i "AK-74" u bazi Slobode.

14) TV prijemnici s pregledom S.T.A.L.K.E.R. (Kao kod Sidoroviča, u Baru i na mnogim drugim mjestima.)

15) Brojni izvještaji stanovnika Zone da su vidjeli NLO-e na nebu. Očito drugi posjet.

16) Kruglovljevo spominjanje Pinokija (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Pomalo nije uskršnje jaje, ali s dužnom pažnjom, amblemi grupa, ako se spoje, podsjećaju na amblem banke Russian Standard.

18) Blizu izlaza iz Divljeg teritorija nalaze se dvije velike cijevi. Ako bolje pogledate, možete vidjeti nečije lice.

19) Vodka "Kozaci". Opis kaže da je proizvođač votke određena tvrtka "GSC" (Za one koji su u tenku: "Kozaci" - prethodna igra iz GSC-a)

20) Gitara i radio. Ovo je klasično uskršnje jaje koje se nalazi u kontejneru na Divljem teritoriju zajedno s artefaktima Majčine perle i proljeće (verzije 1.0004 i 1.0005).

21) U Crvenoj šumi, na lokaciji Radar, nalazi se spremište "Paket na dužnost". Dakle: tu je boca votke (1 kom.), kompaktni pištolj (1 kom.) i jedan uložak. Kao, popij i upucaj se.

22) Ako se približite dijelu ograde koji su Cherepovets (dužnici pod zapovjedništvom Lubanje) htjeli raznijeti i udarite ga nožem, otvorit će se novi prikladan put do baze Slobode.

23) Škrtac iz baze slobode samo je kopija Maxima Popenkera.

24) Našao sam čudan portal u nuklearnoj elektrani Černobil. On je na zadatku nedaleko od ogromnih okruglih antena iz kojih energija bježi. U procesu prolaska, ne hvatamo ga ni na koji način. Ali ulazak u zgradu nije bio lak zadatak. Programeri očito nisu željeli da itko dođe do ovog teleporta. Razumljivo je - kao da je odsječen od općeg sustava teleporta - ne radi. Samo bljesak ide kao prije kretanja, ali vi se ne mičete nigdje.

(Iako se u CN ova zgrada i ovaj portal već koriste)

25) Dugo je postojala pretpostavka da je čuvano slijepo crijevo na Radaru jedan od izlaza iz željezničkog tunela koji povezuje laboratorije-X. Netko je rekao da je jednom uspio "otvoriti" vrata na ovom mjestu. Gađao ju je iz RPG-7u, a vrata su jednostavno nestala na neko vrijeme. Sretan, nasumičan tijek igre... A iza vrata je točka utovara na drugu lokaciju. Dok je prolazio kroz vrata, došlo je do učitavanja i on se pojavio u laboratoriju X-18, na nižoj razini, u sobi s pseudo-gigantom. A sada se također sjećamo gdje se X-18 nalazi na karti ... Tada je imao verziju igre 1.000. Ne zna se je li to istina ili ne, ali zvuči vrlo uvjerljivo.

26) Hmrkalice se mogu penjati stepenicama. To možete provjeriti izlaskom iz laboratorija X-16 na Yantaru kroz podzemne tunele koji završavaju stepenicama. Ako pažljivo pobjegnete od njuškala bez da ih ubijete i dođete na površinu, oni će vas slijediti.

27) Kada ciljate na bačenu strelu, kutiju dinamita, bačvu, prikazat će se naziv predmeta i prijedlog da ga pokupite. Ali nećemo moći uzeti ovaj predmet. To se može objasniti činjenicom da su programeri uklonili mogućnost dodavanja ovih stavki u inventar, ali modovi mogu lako popraviti situaciju.

28) Postoji jedna mala kontradikcija u igri: stalkeri često kažu oko logorske vatre, citiram: "Ali kobasice i štruce sada ne vrijede ništa." Međutim, opis proizvoda govori o njihovom dobra kvaliteta, i da se, u najmanju ruku, "nitko nije bunio".

29) Mnoge je zanimalo što se nalazi u prostorijama Bara u koje nas mrki čuvar ne želi pustiti. Ove sobe su stvarno dobro dizajnirane, ali prazne. Činjenica je da su programeri izrezali trenutak u kojem nas barmen zove k sebi na važan razgovor.

Tražiti gdje kupiti jeftino licencni ključevi steam za PC? Internet trgovina računalne igrice Steam-account.ru će vam rado pomoći da kupite Steam ključ i izbjegnete posjećivanje desetaka trgovina. Bilo koji ključ možete naručiti bez ustajanja sa stolice, au roku od minute bit će vam dostavljen na e-mail naveden prilikom kupovine. To će skinuti puno problema s vaših ramena i omogućiti vam da dobijete željenu igru ​​na vrijeme. Možete naručiti bez obzira gdje se nalazite ovaj trenutakšto je, vidite, vrlo zgodno. Steam-account.ru radi za zemlje ZND-a: Rusiju, Ukrajinu, Bjelorusiju, Kazahstan, Armeniju, Azerbajdžan, Gruziju, Kirgistan, Moldaviju, Tadžikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Ali također na stranici možete kupiti igru ​​bez regionalnih ograničenja / regija besplatno.

Koje su prednosti naše online trgovine? Najznačajnija činjenica prisutnost tisuća steam igara koje uvijek možete kupiti vrlo povoljno uz popust do 95%. Na prvi pogled, među tako raznolikim igrama koje možete izabrati, možete se izgubiti. Naša internetska trgovina računalnih igara Steam-account.ru pruža prikladno pretraživanje među svim proizvodima. Želite kupiti igru ​​za aktivaciju na Steamu? Kategorija " Steam ključevi" pomoći će vam pronaći proizvod koji vas zanima. Prisutnost širokog raspona ključeva koji koštaju od 10 rubalja omogućit će vam odabir prava igra sa željenim žanrom i načinom igre. Trgovina posluje od 2010. godine i svojim kupcima pruža širok izbor modernih videoigara za mnoge popularne servise kao što su: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network itd. Možete jednostavno kupiti pravo igra na pari za zabavu i rekreaciju.

Uz sve gore navedeno, internetska trgovina Steam-account.ru ima desetke drugih odjeljaka. Igre od lokalna mreža, igre s co-opom, besplatne igre, izvorni ključevi, steam darovi, steam računi, kao i igre s više igrača, sve je to sadržano u katalogu. Internetska trgovina Steam-account.ru radi 24/7. Sve operacije, od odabira igre do aktivacije kupljenog ključa, obavljaju se online za 2-3 minute. Za narudžbu slijedite nekoliko jednostavnih koraka. Odaberite proizvod, kliknite gumb "Kupi", odaberite način plaćanja i navedite valjani e-mail, nakon čega će igra doći na njega u roku od jedne minute, tako da igru ​​uvijek možete preuzeti u odjeljku "Moje kupovine". Možete platiti narudžbu u trgovini koristeći jedan od načina koji vam odgovara - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonski račun ili drugi elektronički sustav plaćanja.

Trgovina često održava natjecanja, što vam daje priliku da dobijete steam igru ​​besplatno. Ali zašto morate kupiti igre za svoje računalo na Steam-account.ru? Sve je jednostavno. Imamo vrlo niske cijene, redovite promocije i rasprodaje, dostavu u roku od jedne minute, brzo tehnička podrška, širok raspon i odlično iskustvo raditi. I što je najvažnije - volimo sve naše kupce!

Ova stranica nije odobrena od strane Valve Corporation i nije povezana s Valve Corporation ili njezinim davateljima licence. Naziv i logotip Steam zaštitni su znakovi ili registrirani zaštitni znakovi Valve Corporation u Sjedinjenim Državama i/ili drugim zemljama. Sva prava pridržana. Sadržaj igre i materijali za igru(c) Valve Corporation. Svi nazivi proizvoda, tvrtki i robnih marki, logotipi i zaštitni znakovi vlasništvo su njihovih vlasnika.
Naša trgovina licencirane igre radi samo s provjerenim službenim trgovcima, stoga jamči kvalitetu svih, bez iznimke, proizvoda. Ključevi zauvijek zajamčeni.

Prvi koraci

Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će cutscene u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidorovicha - glavnog trgovca u području, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

Ova vas je osoba spasila i stoga ćete mu morati učiniti uslugu. Tijekom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijalom STALKER, zamolite Sidorovicha da vas oslovi kao početnika kako bi vas upoznao s novostima i objasnio vam osnove upravljanja.

Prvi zadatak tijekom vašeg rada za trgovca bit će pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač s važnim podacima.

Nakon završetka razgovora napustite sklonište i popričajte s stalkerima vani, točnije s Vukom koji će vam dati prvo oružje.

Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje se nalaze stepenice koje vode na tavan - unutra su kutije s namirnicama.

Štoviše, s tavana se možete pomaknuti na vanjsku izbočinu kuće, kako biste potom skočili do zgrade nasuprot (odatle možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem da ga pomaknete bliže pukotini - tada će se teret razbiti, a vi možete dobiti opremu plaćenika.

Prema zadatku Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA. Na putu možete čuti jecaje ranjenog čovjeka - dajte mu pribor za prvu pomoć ako želite dobiti svog prvog prijatelja u Zoni, kao i povećati poštovanje stalkera.

Pregledajte kola za streljivo i nastavite se kretati. Zajedno sa skupinom stalkera, morate napasti bazu bandita - nemojte trčati do njih na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnoj razini težine, jer vas neprijatelj s odsječenom sačmaricom može odmah ubiti.

Uđite na teritorij kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, Petrukhi možete reći da se možete sami nositi s borbom, za što će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

Prebijte sve bandite u zgradama, a zatim idite do dvokatnice, unutar koje leži vezani Nimble. Uzmite flash pogon, sakupite otpatke s leševa i kutija, a zatim se vratite Sidorovichu.

Nakon što predate zadatak, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. Međutim najbolja opcija bit će završetak sporednih zadataka, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorija od čudovišta, razbojnika ili traženja artefakta uvijek mogu predati najbliži NPC-ovi poput Wolfa i Nimblea.

N a Agroprom!

Kada osjetite da ste spremni nastaviti priču, uzmite zadatak od Sidorovicha, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na području Istraživačkog instituta Agroprom, koje čuvaju naoružani borci.

Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i uloške ako ne želite upasti u nered. Ovdje će posebno biti koristan oklop plaćenika ili oprema za Nimble quest.

Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika kod mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte pet stotina novčića šefu (za to morate prići njemu bez pucanja, tiho i mirno) kako biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovno proći - oni će odmah početi pucati), ili se odmah obračunajte s njima.

Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, budući da su ovi momci naoružani prvim riječima tehnike: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kutija prve pomoći u sebi. njihove ruke.

Osim gore navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

U prvom slučaju dobit ćete znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje trenutno ubijaju (koristite vijke da biste deaktivirali zamku i išli malo naprijed).

Nakon što prođete predstražu, primit ćete poruku od Sidorovicha, koji će vam reći o određenom uhodi po nadimku Lisica. Lisica je u nevolji i ti joj možeš pomoći ako želiš steći još jednog prijatelja.

Štoviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato koje okružuje Lisičino sklonište da biste dobili tisuću i pol rubalja.

Ako imate granatu - upotrijebite je da odimite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada je paljba gotova, skupljajte grabe u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite uzeti Viper-5 - sjajnu jurišnu pušku u ranim fazama igre.

Istovariti

Novo mjesto će vas odmah gurnuti u drugu opasnost. Banditi su uhvatili neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, nitko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER-u: ​​Shadow of Chernobyl možete stati na stranu bilo koje frakcije, uključujući bandite, jednostavno ubijanjem njihovih neprijatelja.

Nakon nereda, dobit ćete informacije na PDA, koji sadrže informacije o napadu bandita izravno na odlagalište (ne lokaciju, već odlagalište). Na licu mjesta ćete pronaći Besa - vođu neutralaca, koji je tražio pomoć.

Reći će vam da je deponija u prošlosti bila u vlasništvu razbojnika, ali su onda oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli vratiti ovo mjesto. Sada dečki ubiru plodove stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se nose s prijetnjom.

Prije bitke istražite otpad za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tijekom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako uspije, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

Prikupite streljivo za AK-74U, koji će vam dobro doći izravno u bitci na području Agroproma (budući da ćete tamo pronaći posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5) .

Zatim idite do hangara u sredini lokacije gdje se nalazi Gray - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovno ćete dobiti poruku o napadu bandita koji jednostavno opsjedaju smeće.

Bitka između stalkera i bandita odvijat će se u hangaru - pomozite potonjem ako u budućnosti želite kontaktirati netrale. U borbi nemojte stajati u sredini jer se možete zakačiti s obje strane.

Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon ravnom stazom, ili prići stalkerima i boriti se s njima rame uz rame.

Dostupna vam je i druga opcija - tada ćete morati ući sa strane kako biste došli na začelje i iznenadili napad.

Nakon paljbe, razgovarajte s Grayem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom uhodi koji bi mogao znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

Pretražite kvart i idite do Agroproma stazom lijevo od željezničke pruge. Na cesti ćete se morati braniti još koji put, ali neće biti ništa ozbiljno.

NII "Agroprom"

Na putu ćete sresti neutralca koji zna da je Krot (isti stalker s novim informacijama o Strelki) napadnut od strane vojske. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

Za sada ne gubite vrijeme na prikupljanje resursa, jer je bitka u stvarnom vremenu i svaka sekunda je važna.

Prođite ogradu i, jednom na području Agroproma, počnite pucati na vojsku. Budite sigurni da je iznimno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

Uskoro ćete doći do središnjeg dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može umrijeti vrlo brzo, stoga djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

Također ovdje možete koristiti granate i dizati u zrak bačve, ali budite oprezni s tim jer u igri postoji prijateljska vatra.

Kada bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i reći vam o Strelokovom skrovištu koje se nalazi na nižoj razini Agroproma.

Prije odlaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik pod nadimkom Dezerter, s kojim možete razgovarati.

Tamnice istraživačkog instituta "Agroprom"

Nakon što siđete na nižu razinu, pregledajte prvi leš. Zatim polako dođite do stepenica dolje, u blizini kojih se nalazi otvorena soba (između stupova).

Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste uočeni, jer unutra ima neprijatelja. Unutra se nalazi i zapaljiva cijev koja se može dići u zrak.

Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć zasuna, idite u susjednu sobu, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog spremišta.

Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i upotrijebite spiralno stubište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju jaka krvarenja.

Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

Ako ne dopustite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (inače će vam pomoći granate smještene u kutiji uza zid s desne strane).

Usput, držeći tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

U istoj sobi nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

Ovdje ćete pronaći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa za uhode, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosač podataka (koji se nalazi na karti).

Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stubištem. Potonji će vas odvesti do vrha, ali na tom putu morate se neprestano boriti.

Sa dokumentima!

Nakon što napustite tamnicu, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se smjestila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

Ako ste primijećeni, onda se u tom slučaju sakrijte negdje u zgradu ili iza drugog jakog zaklona, ​​a zatim igrajte obrambeno i ne napadajte sami sebe. U konačnici morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete pronaći zvučnik na koji trebate pucati).

Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem katu naići ćete na diplomata bijela boja gdje leže informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorovich će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

Sukladno tome, neko vrijeme se nećete moći sastati s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

Potonji vas je, usput, upoznao s Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do tvornice u Rostocku.

Sada morate otići odavde, jer će se nakon razgovora još više vojnika spustiti na područje Agroproma. Izađite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

Što se tiče istočnog dijela Agroproma, tu također žive vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, stoga odmah idite u smeće. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, budući da su artefakti zajamčeno tamo.

R zaliha

Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate s cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje barmena, jer on je zadužen za ovo područje.

Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju, a tada ćete dobiti oklop za uhodu. Na ovaj ili onaj način, bit će vam dopušteno unutra.

Na lokalitetu Bar skrenuti desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, stigavši ​​do sljedeće ispostave Duty. Unutar baze je sigurno. Sada izravno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kojemu morate predati podatke.

Prodajte robu trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti s prelaskom na sljedeći zadatak jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

Možete pitati lokalno stanovništvo o nečemu poput Arene, gdje se stalkeri bore za veliku zaradu, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete kroz Arenu, dobit ćete više od deset tisuća rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

Uz referencu iz X-18

Barmen će vam dati sljedeći misija priče vezano uz potragu za informacijama iz laboratorija X-18. Sam zadatak razlikuje se od izleta na teritoriju Agroproma, jer lokacija laboratorija nije poznata barmenu.

Štoviše, prva stvar koju morate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriju. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

Vepar živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz smeće. Morat ćete se vratiti i ponovno proći puno čudovišta i bandita.

Prije preseljenja u Tamna dolina istražite kraj Junkyarda. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima leži artefakt za pet tisuća rubalja.

Tamna dolina

Na početku nove lokacije susrest ćete dužnika Bulleta koji ispituje ustrijeljenog bandita. Iz njihovog razgovora saznat ćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasjedu, a sada ih Bullet želi spasiti.

Nedaleko odavde, možete pronaći artefakt koji leži pored stijene. to " Majčine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

Naravno, Poole će trebati vašu pomoć - tražit će od vas da spasite još jednog stalkera koji drže banditi.

Možete odbiti zasjedu s dužnikom ako ne želite povećati ugled kod ove frakcije. Kao nagradu za njegovo ispunjavanje dobit ćete nišan za 74 i zanimljive informacije o stanju Doline.

Nakon toga idite u bazu razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali tada morate izdržati nevjerojatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, uz koju je cesta označena na karti oznakama. U drugom slučaju, morat ćete se kretati dok sjedite, ne koristite uređaj za noćno gledanje ili svjetiljku, inače ćete biti primijećeni.

I ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način paljbe (ovo se također odnosi na ponovno punjenje), pa se pripremite unaprijed.

Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će nered konačno početi. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći učinak iznenađenja.

Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu gdje se nalazi anomalija "topline". Prije nego što skočite odande, pokupite Abakan - analog "kalaša", ali s malo više štete i većom preciznošću.

Nakon što pobijete sve bandite u dvorištu, nastavite s čišćenjem kuća. Upravljajte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do najvišeg kata, a zatim - prilika da odete na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti da poveća svoj ugled).

Nema potrebe da se nosite sa svim razbojnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gdje se nalazi vođa bandita.

Naravno, bit će sigurnije imati posla sa svima. Napokon ćete doći do Svinje - ubijte ga i pregledajte truplo kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

Usput, tijekom potrage možete naletjeti na bandita u kabanici, koji je naoružan Abakanom s bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti jednom od dužnika koji ga je izgubio.

Laboratorij X-18

Unutar laboratorija pregledajte tijelo neutralca, a zatim idite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, morate dobiti šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika s "heat" i snorkovima).

Da biste pojednostavili bitku s snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni oklop Monolith, koji leži u jednom od ormarića na istom katu.

Nakon što podignete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na nižoj razini, vaš jedini vodič bit će lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

Ovdje će vas poltergeist ponovno početi napadati, bacajući razne predmete - izbjegavajte leteće objekte i skratite udaljenost, budući da morate ubiti ove gomile u metežu.

Desno od dizala nalazi se hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji završava u praznoj sobi, odakle možete ući u sobu s rupom. Idi do posljednjeg.

Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj sobi s malo svjetla, ali u središtu ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati veliku količinu problema, jer ima veliku količinu zdravlja i nanosi mnogo štete.

Ne dopustite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u kutu sobe. Nakon što ste primili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

Tijekom otvaranja netko će početi provaljivati ​​na vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Zatim vas čeka nova bitka s poltergeistom. U hodniku se pomaknite lijevom stranom do otvorena vrata, koji će vam se zalupiti pred nosom.

Bitka će započeti s vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" dvojnika (stvara trag pod vašim stopalima, koji ubrzo puca u vatreni stup). Nakon bitke, idite u kontrolnu sobu i uzmite informacije da pokrenete scenu.

Nakon buđenja, pokazalo se da ovdje niste sami - dvoranu su posjetili vojnici. Sada se morate vratiti, naravno, borbom, ali ako želite, možete pokušati krenuti krišom.

Vani će vas kontaktirati Sidorovich, kojem će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju Junkyarda. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

Na povratak

Naći ćete se na teritoriju Cordona, ali s druge strane, koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu i prodaj svu robu.

Prije sljedećeg misija priče možete dovršiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete podatke iz vojne baze, a obožavatelj će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do bara. Idite istom stazom, koju je opet zauzela vojska.

Za šankom razgovarajte s barmenom, koji će nastaviti priča. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti na jednog od dužnika, ako želite.

U laboratorij X-16

Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, pa morate otići do njih. Morate proći kroz Divlju zonu, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore razbojnika s kojima ćete se morati boriti.

Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite s druge strane. Vani ćete se također potući, stoga se nemojte opuštati. Nakon bitke idite na željezničku stanicu, gdje će započeti cut-scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada nasilnika.

Dođite do dr. Kruglova, koji treba pomoć. Ako mu pomognete, napredovat ćete kroz glavnu priču još brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

Dođite do točke s palom kotačićem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova morati otpratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

U Change Houseu ćete imati još jednu bitku, a zatim - bitku na gradilištu. Nakon toga, grupa znanstvenika će početi prolaziti zonom s anomalijama - slijedite ih, jer ovi momci znaju siguran način.

Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

Nakon što prevladate opasnu zonu, od Kruglova ćete dobiti dar - nosač s vrijednim informacijama, koji vrijedi dati barmenu. Odavde će znanstvenici sami doći do baze.

Ja sam ntar

Naći ćete se u sprženom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara s moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U središtu jezera je baza istraživača, gdje trebate ići.

Unutar baze počet će cut-scena razgovorom između Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete mu otresti sve stvari (posebno artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); znanstvenik će vas također nagraditi za pratnju Kruglova s ​​izvrsnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerojatno visokog psi zračenja. Kruglov će osobno ispraviti stanje pozadine, ali neće sam ići tamo - vi ćete biti ti koji ćete ga morati pratiti.

Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze znanstvenika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Ipak, svakako uzmite i obični oklop i svemirsko odijelo.

Na putu potražite Snorkse koji se kreću ispred krivulje jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, znanstvenik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

Unutra, ponašajte se na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tijekom drugog proučavanja ponovno će početi vibracija, a tijekom trećeg proučavanja počet će izbacivanje.

Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta koja će zajamčeno proždrijeti Kruglova ako je prije toga dobio puno štete. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga on podići.

U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene točke, krećući se blizu ograde.

U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim otocima, jer kad zakoračite u vodu, odmah će vas napasti.

Ali prije toga trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriju. Njegove bilješke također će spomenuti izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

Nakon toga vratite se u bazu znanstvenicima i opremite se kako treba jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Kada nosite zaštitno znanstveno odijelo, krećite se pažljivo i nemojte se gurati, jer ima vrlo mali fizički otpor.

Na mjestu idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi oronula zgrada sa zalihama. Od tamo također možete zaobići zombije i jednostavno bacati granate na njih. Nakon što ste došli do dragocjenog ulaza, idite dolje u laboratorij.

Kompleks Kh-16

U laboratoriju će vas napasti snork - ubijte ga i popnite se u okno dizala. Nakon silaska odmah trčite do kontrolne kabine do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, paralelno se baveći čudovištima.

Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

Nakon toga zakoračite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktivacijom struje.

Potrebno je odrezati četiri prekidača noža, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme trebalo bi vam biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite protiv neprijatelja.

Nakon izvršenja zadatka, heroj će se ponovno onesvijestiti. Nakon buđenja, izađite iz laboratorija (skrenite desno, vodi do hodnika). Pozabavite se zombijima i pripremite se za otvaranje masivnih vrata iza kojih se nalazi kontroler.

Nakon bitke, ispitajte tijelo Duha s vrijednim informacijama o Revolverašu i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći ravno sa zemlje. Idite ravno dok ne naiđete na pseudo-diva - ubijte ga i izađite van. Nakon toga Sakharov će vas kontaktirati.

Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam biti vrlo zahvalan što ste ugasili "plamenik" i dat će vam izvrstan skafander.

Također mu dajte Ghostov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak pronalaska još hladnijeg oklopa za uhode. Sada se samo morate vratiti barmenu.

K ordon i Agroprom

Nakon dovršetka gornjeg zadatka, ne biste trebali odmah nastaviti s pričom, jer će se na Kordonu pojaviti dirigent koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

Dođite do odredišta kroz smetlište. Uskoro ćete doći do oronule zgrade, u blizini koje sjedi Vodič (ranije ste ovdje spasili Lisicu).

Sam Istraživač, inače, važi za jednog od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao među prvima i još uvijek je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv bandita. Nadalje, dok se probijate do odredišta, u svakom ćete slučaju naletjeti na žicu koja će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: ovo je doista, kao što je Strelok (to jest, vi) ranije vjerovao, uzorak ispod same černobilske nuklearne elektrane, gdje možete doći samo s rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Na kraju se vratite barmenu.

B armen

U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi razgovarati s vama. Također, ključna potraga sada će biti gašenje sljedećeg “spaljivača”, ali već na lokaciji Radar, što je posebno teško.

Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u plaćeničkoj bazi, za što ćete dobiti Vintar. Također, ako ste u potrazi za dobrim oklopom (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - suprotnu frakciju Dužnosti, koja također ima masu dodatne zadatke. Podignite svoj ugled s njim i eliminirajte izdajicu kako biste dobili moćan lagani oklop.

Nakon dovršetka sekundarnih zadataka, vratite se do kordona slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

Radar

Nova lokacija će biti ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Odmah zakoračite u ravnu liniju do vojne postaje i oslobodite je, zatim nastavite kretanje.

U tom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše svijetliti jer je kamp Monolith u blizini.

Pregledajte kutije sa zalihama u blizini tenka - nekoliko granata će vam dobro doći. Uklonite patrolu ispred i popnite se na brežuljak, iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo s RPG-om.

Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićen položaj, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno se obračunajte s preostalim protivnicima i očistite kamp.

Zatim vas čekaju novi snajperisti: jedan se sakrio točno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice s kojima je lako izaći na kraj.

Što se više približavate "plameniku", to će više početi kvariti - u području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP-a.

Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne dođete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebijte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog kolima i uđite unutra.

Laboratorij X-10

Novi laboratorij bit će civiliziraniji i osvijetljeniji od dosadašnjih. Prođite hodnikom da uđete u veliku sobu. Krećite se pažljivo ovdje, dok krvopije vrebaju po cijelom laboratoriju. Ovaj put nećete morati tražiti šifre ili lozinke - idite ravno do označene točke.

Uskoro ćete naletjeti na kontrolora - ubijte ga i spustite se stepenicama do kotlovnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne ploče "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

Kad se probudite, obratit će vam se tajanstveni glas, vlasnik će biti pravi Crni kamen, odnosno Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem raznih ljudskih zahtjeva u stvarnost. Kao što se sjećate iz riječi liječnika, ovaj glas je kvar iz laboratorija ispod černobilske nuklearne elektrane.

Sada se vrati. Na putu ćete susresti jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste uštedjeli streljivo, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerojatno čvrsta.

Kada izađete vani, primijetit ćete promjenu u situaciji - frka je počela, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom čišćenja Monolita. Idite u kamp nedaleko od baze s Labom.

Tamo ćete pronaći kola sa sjajnim Liberty kostimom. Nakon toga idite do račvaste ceste, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

Ovdje morate svjedočiti bitci Svobode i Dolgovtsya, tijekom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno čekati. Konačno, u Bar se morate vratiti samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripyat.

P ripat

U gradu obraslom mitovima, od samog početka čeka vas zabavna scena - susrest ćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

Nakon što prođete ulicama i stignete do golog područja sa statuom, osvrnite se oko sebe jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerojatno snažnim oružjem koje ubija jednim hicem. Odozdo vas čekaju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

U konačnici, morate doći do hotela, gdje je više-manje mirno. Kada stignete na odredište, saznat ćete broj potrebne sobe - 26 (26. travnja dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

Ne isplati se trčati u sobu jer vas na putu čekaju neprijatelji s gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte koji vodi do stanice.

CH NPP

Prvo, morate se boriti protiv brojnih napada protivnika, dok se krećete dovoljno brzo, budući da je vrijeme prije oslobađanja ograničeno. Tijekom prolaska ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

Iza betonske ograde pronaći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, pucajući uzvraćajući neprijateljima. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do vrata.

Na licu mjesta će vam se približiti oklopni transporter, od kojeg se odmah trebate sakriti, jer probija svaki oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeću razinu.

Ulaz u laboratorij je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, nitko vam neće zabraniti da pronađete sarkofag izravno kako biste dovršili kraj Monolita, ali će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čisteći sobe.

Nakon hodnika, spustite se na nižu razinu i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice prema gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne odaš, ustani bez svjetla.

Na sljedećem katu pronaći ćete hodnike koji vode i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom kako biste pronašli stepenice. Ako odaberete pravi put, tada će vas sama igra obavijestiti o tome, naznačujući u zadacima da ste pronašli laboratorij.

Na kraju, samo morate proći kroz vrata koja prvo morate otvoriti. Tijekom dešifriranja, morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

Nakon prvog dijela susreta, otići ćete u sobe sa svjetiljkama i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da prekinete signal. Sa svakom uništenom svjetiljkom napadat će vas vatreni poltergeisti.

Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas tajanstveni znanstvenik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda shvatite što je zapravo Zona.

U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu te osobe da im se pridružite, nakon čega će igra završiti jednim od dobrih završetaka.

Ako odbijete, onda vas čeka još jedna razina tijekom koje ćete skakati kroz portale, dok na kraju ne dođete do sobe s ovim znanstvenicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje nema ispravne ili pogrešne opcije.

Video: prolazak STALKER Shadow of Chernobyl


Lajkajte ako je od pomoći

Igra "Stalker: Call of Pripyat" bila je, jest i bit će jedna od najboljih. Uostalom, ovdje postoji sve što igraču treba: izvrsna radnja, mnogo zanimljivih zadataka, neopisiva atmosfera, ogroman broj protivnika i oružja za njihovo uništavanje. Stoga ne čudi da je ova igra gotovo deset godina na vrhu ljestvice. Puno je napisano o prolasku avanture, ali u ovoj recenziji otkrit ćemo sve tajne Stalkera: Call of Pripyat: o skrovištima, rijetkom oružju i još mnogo toga.

Neobilježena mjesta na Zatonu

Vrlo često, tijekom prolaska igre, igrači dobivaju zadatke pronaći jedan ili drugi objekt bez oznake na karti. A putovanje počinje od jedne granice karte do druge u potrazi za artefaktom potrage ili pravom osobom. Prikupili smo sve tajne igre "Stalker: Call of Pripyat" kako biste izbjegli takve probleme.

Prva misterija na koju ćete naići dok budete napredovali kroz igru ​​je potraga za Cardanovim drugovima. Ovaj talentirani tehničar, koji živi u Skadovsku, nakon nekoliko boca votke, ispričat će vam o svojim nestalim prijateljima: Barki i Jokeru. I naravno, morat ćete ih pronaći. Prvog nestalog, Barge, pronaći ćete u špilji ispod spaljenog sela. Jokerov leš možete pronaći u području anomalije Sosnodub, u njenom sjeverozapadnom dijelu. Za dovršetak ove potrage, u igri "Stalker: Call of Pripyat" pronaći ćete ne tako vrijednu nagradu: oklop i poboljšani detektor. Ali ako želite dobar završetak u kojem Cardan preživi, ​​onda se svakako upustite u ovaj zadatak.

rukavac. Gdje pronaći alate u "Stalker: Call of Pripyat"

Naravno, Cardan je genijalni tehničar sposoban popraviti ili unaprijediti vaše oružje ili oklop. Ali njegove mogućnosti nisu neograničene, a za rad će morati nabaviti nekoliko setova alata za grubo i fine izrade. Da biste potražili prvu stavku, morate posjetiti "Pilanu", koja se nalazi na sjeverozapadu karte igre "Stalker: Call of Pripyat". Rubnjak nije najsigurnije mjesto, pa budite oprezni. Ovo područje vrvi od zombija i iako nisu posebno "pametni" protivnici, njihov broj (više od 20) može biti ozbiljan problem, pogotovo za početnike. Ako želite olakšati zadatak - unajmite grupu stalkera koji se motaju u blizini. Naći ćete set alata na tavanu jedne od kuća na lokaciji. Za ovo tražite zgradu sa stubištem - postoji samo jedna takva zgrada.

rukavac. Alati za fini rad

Nastavljamo istraživati ​​tajna mjesta igre "Stalker: Call of Pripyat". Alate za fini rad pronaći ćete u radionicama trafostanica. Ali ući u ovo područje neće biti tako lako - ove ruševine odabrala je mala skupina plaćenika. A ovdje možete doći na dva načina:

  • Borbeni proboj. U tom slučaju morat ćete pucati u cijelu skupinu plaćenika, ali imajte na umu da su protivnici dobro naoružani i opasni.
  • Dovršavanje zadatka. Zapovjednik boraca će govoriti o nedostatku hrane, a ako mu donesete šest jedinica bilo koje hrane, poput konzervi, lako možete ući u radionice.

Predmeti potrage na Jupiteru

Sljedeći tehničar koji će trebati alate za fino i grubi radovi, je dušik. Ovaj lik ćete pronaći na polovici postaje Yanov, koja pripada grupi Dužnost. Gdje mogu pronaći alate u Stalker: Call of Pripyat za ovog lika? Prije svega, trebali biste ići prema jugozapadu željeznička pruga. U blizini mosta nalazi se napušteni vlak unutar kojeg je skriven prvi set. Neće biti teško doći tamo - skočite s mosta na krov vlaka i idite do posljednjeg vagona. Ali doći do objekta bit će mnogo teže, jer unutra bjesni električna anomalija, susret s kojim neće donijeti radost. Zato trčite iz jednog prolaza u drugi i sakrijte se u predvorjima da pričekate "oluju".

Gdje pronaći alate u "Stalker: Call of Pripyat" za fini rad? Da biste ih pronašli, morate otići na jugoistok lokacije, do biljke Jupiter. Ali ne treba vam sama zgrada, već pomoćne zgrade. Da biste došli do njih, prođite pored anomalije "Betonska kupka" i ravno do južnih vrata. Zatim vas zanima lijeva zgrada, zaobilazeći koju ćete pronaći stubište. Popnite se - unutra je mala soba s puno električnih anomalija, a ovo je mjesto jedno od najopasnijih u projektu Stalker: Pripyat Zone. Alati su blizu suprotnog prozora, pa koristite detektor da dođete do njih.

Radnje u Pripjatu

Sljedeće slične tajne igre "Stalker: Call of Pripyat" skrivene su u konačnom mjestu avanture. Prvi set alata pronaći ćete u zgradi središnje robne kuće. Budite izuzetno oprezni: unutra se smjestilo prilično veliko jato jerboa, pa prije nego što krenete u potragu, dobro napunite streljivo. Predmet koji vam treba leži ispred ulaza u podrum na stolu. Nakon što ga uzmete, možete započeti potragu za sljedećim skupom zadataka u igri "Stalker: Call of Pripyat".

Alati za kalibraciju su skriveni na području starog pogona (lokacija KBO). Prvi kat je prilično siguran, naravno, ako se izbjegnu električne anomalije, kojih ovdje ima napretek. Na drugom katu ne biste se trebali opustiti, jer burer živi ovdje. A ovo je, kao što znate, najopasniji protivnik u igri "Stalker: Call of Pripyat". Verzije kako se s time nositi su podijeljene. Netko radije ubije takvog neprijatelja nožem, dok drugi čekaju da čudovište spusti kinetičku barijeru i pucaju u njega vatreno oružje. A da biste otkrili sljedeće tajne igre "Stalker: Call of Pripyat", morat ćete pobijediti ovog neprijatelja.

Nakon masakra idite u malu sobu koja se nalazi iza središnje dvorane. Ovdje ćete pronaći najnoviji dostupni skup alata. Ali to nisu sve tajne igre "Stalker: Call of Pripyat", prolaz čije tajne analiziramo.

Kako uništiti jazbinu krvopija

Prolazak ove potrage donijet će vam puno pozitivne reputacije među stalkerima. Osim toga, za rješavanje krvopija svaki dan će vam biti dodani ulošci koji se mogu zamijeniti za novac. Općenito, prilično korisno i zanimljiva potraga, kojoj se može pristupiti na dva načina. Prvi je otići u jazbinu i pokušati ustrijeliti sve mutante. Za takav prolaz potrage trebat će vam puno patrona i snažnija sačmarica. Prvo uništite par koji živi blizu ulaza u jazbinu. Nakon toga pažljivo uđite unutra i tiho idite do prvog lijevog kuta. Ovo mjesto će postati vaša obrambena točka. Nakon toga pričekajte da Capercaillie napusti sobu i počnite pucati u čudovišta. Krvopije će juriti s jedne strane na drugu, ali neće moći doći do vas. Nakon što očistite područje, možete se vratiti Beardu po nagradu.

Drugi način uništavanja brloga je duži, ali mnogo zanimljiviji. Prije svega, idite do Sycha i kupite od njega informacije o vojnom plinu. Ova kupnja koštat će dvije tisuće, ali zahvaljujući nalazima, platit ćete je. Nakon toga, vaš put leži do uništenog mosta nazvanog po Preobraženskom. Ovu lokaciju možete pronaći na jugu karte. Ovdje stoji napuštena kolona automobila. U stražnjem dijelu jednog od kamiona pronaći ćete zaključanu kutiju za plin, a da biste je otvorili, morat ćete pronaći dva ključa.

Da biste ih potražili, morate otići do mosta sa strane Lesnichestva, ali to neće biti tako lako učiniti - na ovom području ima mnogo gravitacijskih anomalija. Naoružajte se detektorom i zasunima i pažljivo prođite kroz opasnu zonu, ne zaboravite štedjeti. U prvom samostojećem automobilu pronaći ćete ključ i par dokumenata koje možete prodati Sychu i time prebiti trošak "napojnice". Pažljivo se pomaknite desnom stranom mosta do prijeloma. Ispod ćete vidjeti prevrnuti automobil i morate se pažljivo spustiti do njega. Unutra, u spremištu, pronaći ćete drugi ključ i dokumente.

Sada možete pokupiti plin i otići s njim u jazbinu krvopija. Na desnoj strani zgrade naći ćete ventilacijsku opremu, na koju trebate pričvrstiti dobiveni cilindar. Nakon toga, nekoliko čudovišta će istrčati iz zgrade. Nakon što ih ubijete, možete otići do Brade po nagradu - potraga je završena.

Strelica za bilješke

Ova potraga je jedna od najzanimljivijih u igri "Stalker: Call of Pripyat". Strelkine skrovište ne samo da su dobro skrivene, već sadrže i mnogo korisnih stvari: oružje, oklop, streljivo i artefakte. Osim toga, svaki cache ima jednu od bilješki koje se moraju prikupiti i dati ovom liku u Pripjatu. Ovo ne samo da će vam donijeti postignuće "Keeper of Secrets", već će vam također olakšati kasniju evakuaciju ovog opasnog mjesta.

Ukupno u igri postoje tri skrovišta Strelke, a sve te tajne igre "Stalker: Call of Pripyat" nalaze se unutar lokacije "Jupiter Outskirts". Dakle, prije nego što odete u Pripyat, bolje je pretražiti ova tajna mjesta. Pronaći ćete prvo spremište u bageru koji stoji blizu jame pijeska. Možete se popeti unutra samo uz grane stabla koje raste u blizini. Unutra vas čeka nekoliko kiselih anomalija i dragi ruksak, au njemu je poruka Klyku, oružje i patrone - sve će to dobro doći u daljnjoj avanturi u igrici "Stalker: Call of Pripyat", prolazu (tajne ) koje proučavamo.

Sljedeći caches Strelka

Da biste razotkrili sljedeću misteriju, morate otići do tvornice cementa. Zaobilazeći zgradu s lijeve strane i spuštajući se do vode, naići ćete na malu nišu s tri ventilacijska prolaza. U otvoreni otvor možete ući samo tako da se potpuno sagnete. Tamo ćete pronaći škrinju u kojoj je Strelok ostavio svoju drugu zalihu.

Treći spremnik nalazi se na području biljke Jupiter. Na sjeverozapadu prolaza do srušenog helikoptera je zgrada s tri tenka na krovu. Idi do njega i siđi niz stepenice u donju sobu. U središnjem dijelu sobe, na desnom zidu, strši mali komad cijevi - to je mjesto postalo spremište za ikonski lik igre "Stalker: Call of Pripyat". Skladišta su pronađena, ali još nisu otkrivene sve tajne na ovoj lokaciji, pa ćemo ih nastaviti proučavati.

Pronalaženje Oaze

Većina igrača ima poteškoća u dovršavanju ove potrage. Pronaći ulaz u Oazu nije tako teško, ali što učiniti unutra? Uostalom, pogrešan prolaz segmenata s portalima će vas beskrajno voziti u krug. Nije sve tako komplicirano kao što se čini, a uz naše savjete možete otkriti ove tajne igre Stalker: Call of Pripyat. Došavši do sobe sa stupovima, trčite kroz sobu nekoliko puta, pokušavajući ne pasti ispod već aktivnih portala. Ovo će aktivirati prolaze koji nedostaju. Nakon što zasvijetle četiri luka, trčite između njih - i otvorit će vam se ulaz u Oazu u kojoj se nalazi željeni artefakt. Nakon toga ostaje predati ga Ozerskom i primiti njegovu nagradu.

Kako dobiti egzoskelet

Ova vrsta ojačanog oklopa u službenoj verziji igre može se samo kupiti. Stoga nemojte očekivati ​​da ćete pronaći egzoskelet u skrovištima i spremištima igre "Stalker: Call of Pripyat". Oklop se samo kupuje i bit će dostupan tek nakon što vaš lik zaradi više od 100 tisuća rubalja i dobije postignuće "Bogati klijent". Do ovog trenutka nećete pronaći egzoskelet kod bilo kojeg prodavača. S obzirom da se radi o prilično skupoj kupnji, a uz to zahtijeva i skupe popravke, za održavanje ovog kostima trebat će vam dosta novca.

Postoji jedan vrlo zanimljiv način koji vam omogućuje da se brzo obogatite. Da biste to učinili, prvo morate ispuniti zadatak "Primamljiv posao". Ovu misiju ćete preuzeti od Sycha u Skadovsku. Nakon toga trebate izvršiti zadatke iz Beard "Compass" i "Dark Business". U isto vrijeme, bez obzira jeste li stali na stranu bandita ili stalkera, oko tisuću rubalja će se knjižiti na vaš račun svaki dan. Nakon toga idite na drugi kat broda i spavajte dok se ne skupi količina koja vam je potrebna. Osim toga, dovršetak potrage za čišćenjem jazbine krvopija donijet će vam nekoliko paketa patrona svaki dan, koje možete isplativo prodati bilo kojem trgovcu i tako prikupiti iznos koji nedostaje.

Najbolji modovi za "Stalker: Call of Pripyat"

Nije tajna da su igre serije S.T.A.L.K.E.R odavno postale kultne, a mnogi igrači koji su upoznati s osnovama programiranja stvorili su mnoge dodatke i modove koji unose novost u prolaz. Završni dio serije igara pod nazivom "Stalker: Call of Pripyat" nije bio iznimka. Modovi za oružje, kao što je Weapon Pack 2.0, omogućit će vam korištenje velikog broja oružja koje nije dostupno u službenoj verziji igre. Ovdje možete pronaći:

  • 15 vrsta pištolja;
  • 33 različite jurišne puške;
  • 3 vrste lakih mitraljeza;
  • nekoliko novih poboljšanja standardnog oružja.

U ovoj modifikaciji ništa nije promijenjeno, osim arsenala igre "Stalker: Call of Pripyat". Modifikacije oružja najčešće vam omogućuju da istražite zonu isključenja s novim ubojitim "puškama" bez mijenjanja okoline ili priče avanture. Ali postoje i dodaci koji radikalno mijenjaju sve oko sebe. I dalje ćemo govoriti o njima.

"Crni uhodač"

Najbolji modovi za "Stalker: Call of Pripyat" jednaki su ovom dodatku, objavljenom 2011. Nije tajna da su prve igre u S.T.A.L.K.E.R serijalu bile mnogo teže i opasnije od posljednjeg dijela. Mnogi hardcore igrači smatrali su "Call of Pripyat" jednostavnim i sigurnim "dječjim vrtićem". Ali s izdavanjem ove izmjene sve se promijenilo, jer sada vas opasni mutanti i smrtonosne anomalije čekaju na svakom koraku. Osim toga, modifikacija također povećava broj "dvonožnih" protivnika, tako da su sada Zaton, Yanov i Pripyat prilično opasno mjesto. Iako se zaplet igre nije mnogo promijenio, avantura u Black Stalkeru zaiskrila je novim bojama. Posebno je teška igra noću, jer s dolaskom mraka vidljivost se smanjuje gotovo na nulu. Općenito, ako ste umorni od igranja regularna verzija i želite nešto teže, ali bez mijenjanja zadataka, tada će vam ova izmjena dodati "uzbuđenje".

Vizualne izmjene

Igra "Call of Pripyat" objavljena je 2009. godine i naravno, njena grafika je daleko iza trenutne stvarnosti. Ali interes za avanture u černobilskoj zoni ne jenjava, a stvaraju se mnoge izmjene koje poboljšavaju izgled igre bez utjecaja na glavni zaplet. Jedan od tih dodataka je "Stalker: Call of Pripyat - Special Forces". U ovoj modifikaciji gotovo da ne prepoznajete igru, jer sada uključuje najbolju grafiku i gameplay pakete, zahvaljujući kojima je slika prestala biti "kvadratna" i postala je mnogo realističnija. Osim toga, ova izmjena ima puno dodatnih poboljšanja u obliku novog oružja i oklopa. Impresivan je i realizam korištenja detektora. Ovi uređaji su dobili animaciju, što je nedvojbeno pogodovalo cijeloj igri.

Spawner modovi

Ako se želite okušati kao programer igre "Stalker: Call of Pripyat" - mod "Lord of the Zone" pružit će vam takvu priliku. Ovaj dodatak ne može se uzeti kao potpuna verzija avanture, ali je izuzetno koristan za one koji žele unijeti nešto novo u prolaz ili testirati "snagu" stvorene izmjene. Značajke Overlorda:

  • ubrzanje ili usporavanje vremena igranja;
  • dodavanje bilo kojeg iznosa novca;
  • Izbacivanje poziva;
  • promjena vremena;
  • kretanje do bilo koje točke ili lokacije na karti;
  • dobivanje od strane glavnog lika bilo koje vrste oružja, patrona, predmeta potrage;
  • dodavanje anomalija;
  • izgradnja skladišta ili zgrada.

Općenito, zahvaljujući ovom dodatku za varanje, moći ćete stvarati novi mod i provjerite njegovu funkcionalnost.

Nova priča

Do danas postoji mnogo različitih modifikacija koje radikalno mijenjaju cijelu priču igre "Stalker: Call of Pripyat". "Zima - Dezerter" je jedan od takvih. U ovom atmosferskom dodatku vaš će heroj morati doživjeti mnoge nove avanture. Štoviše, kao što naziv implicira, sve će se radnje odvijati zimi, što će čak i najproučenija mjesta i lokacije učiniti neprepoznatljivima. Glavne izmjene dodataka:

  • mijenjanje glavne priče;
  • novo vrijeme: mećave, mećave, snježne padavine;
  • 46 dodatnih zadataka;
  • veliki broj novih likova;
  • vidljivost u mraku je nula;
  • novi HUD;
  • nove vrste oružja, oklopa, lijekova, uređaja itd.;
  • mogućnost ugradnje prigušivača na bilo koje oružje;
  • mijenjanje opisa svih artikala;
  • novi prirodni fenomen - pomrčina;
  • nove tajne i predmemorije;
  • nadogradnje artefakata.

A daleko je od toga puni popis sva ažuriranja i poboljšanja koja možete isprobati u zimskoj modifikaciji. Općenito, ako ste ljubitelj igre Call of Pripyat, ali želite nešto novo, svakako isprobajte ovaj dodatak - zadovoljstvo vam je zajamčeno.

Istodobno, zapamtite da takav sadržaj trebate instalirati samo iz pouzdanih izvora, jer programi trećih strana često sadrže viruse i mogu uzrokovati nepopravljivu štetu cijelom sustavu. Dakle, ako želite izbjeći nepotrebne probleme, proučite informacije o modifikaciji, a također pročitajte recenzije drugih igrača koji su preuzeli ovaj dodatak. To će uvelike smanjiti rizik. Također, ako instalirate mod oružje ili oklop, provjerite je li kompatibilan s vašom verzijom igre.

(73 glasova)

U igri Stalker Call of Pripyat programeri se nisu štedjeli na raznim vrstama uskršnjih jaja i tajni, koje su na ovaj ili onaj način neka vrsta reference ne samo na prethodni dijelovi serije Stalker ali i raznim filmovima, igrama i zanimljivim događanjima. Uskršnja jaja u Stalker Call of Pripyat, kao iu bilo kojoj drugoj igri, dizajnirana su prvenstveno za pažljivog igrača koji brine o svakoj sitnici u igri, koji je spreman pogledati u najzabačenije kutke lokacija u igri.

U nastavku smo pokušali prikupiti i predstaviti vašoj pozornosti gotovo sva uskrsna jaja, a za nekoga vjerojatno i tajne igre Stalker Call of Pripyat.

Referenca na Clear Sky je da ako se spustite u laboratorij X-8, koji se nalazi u gradu Pripyat, možete pronaći fotografiju mladog Lebedeva, koji je, kao što znate, šef grupe Čisto nebo.

Prilikom nadogradnje Sevovog kostima spominje se ime profesora Saharova - to je lik iz igre Stalker TC koji živi u mobilnom bunkeru na jezeru Yantar, u blizini Divljeg teritorija. Također, ime Sakharov pripada stvarnom fizičaru koji je radio na stvaranju hidrogenske bombe.

Zapadno od Skadovska postoje podzemni prolazi u kojima možete pronaći Jokera, prijatelja Barke, a također je lijepo profitirati od artefakata. Sjeverno od ovih prolaza je još jedna špilja u kojoj živi kontrolor koji govori. Prilikom pregleda špilje, kontrolor će prijetećim tonom zamoliti Degtjareva da izađe. Ali ako glavni lik ne posluša i krene u dubinu špilje, uništavajući kontrolora, tada će vidjeti kako će leći na madrac mrtav vrebač s pozivnim znakom Myron. Ovo je referenca na Fallout igra 2. U Falloutu postoji lik s istim imenom i on je tamo ludi kemičar.

U mjestu zvanom Izumrudni, na zidovima trošnih kuća možete vidjeti likove sovjetskih crtanih likova, koji su zapravo naslikani na kućama u pravom rekreacijskom centru u Izumrudnom.

Lampe iz laboratorija O-Consciousness također se mogu pronaći u Call of Pripyat - ovo je još jedna referenca na igru ​​Stalker PM. Jedna od ovih lampi nalazi se u tvornici Jupiter. Dovoljno je samo doći do prostorije u kojoj se nalazi ulaz u Nadvožnjak-1. Pronađite spremnik koji nam treba i razbijte daske. Iza njih će biti ista svjetiljka. Drugu svjetiljku možete pronaći u Pripjatu kada završite potragu u vrtiću.

Na lokaciji Kordon, na mjestu zvanom Pilana, nalazi se traktor sa natpisom Sprout, a Sprout je tvornica koja je prisutna u prvom dijelu igre Stalker.

Tu je i referenca na prethodnu igru ​​iz serijala Stalker - Clear Sky. Senka je u ChN-u bila prijateljica Transparenta, banditske tehnike. U Call of Pripyat, Senka je ponovno pored tehničara, ali ovaj put s Azotom na Yanovu. Nakon razgovora s Azotom, glavni lik saznaje da je Senka vjerna pomoćnica tehničara i spremna je u svakom trenutku obaviti sve manje zadatke za njega.

Obratite pozornost na naziv detektora u igrici, neki od njih se zovu Veles i Svarog. Ova su imena referenca na drevne bogove pogana. Veles je zaštitnik bajki i poezije, a Svarog je bog kovač.

Petruha je još jedna referenca na igru ​​Stalker Shadow of Chernobyl, kojom je glavni lik morao zaštititi ATP od razbojnika. Susrećemo ga pored anomalije. Ako mu pomogneš, dat će nam detektor medvjeda. Međutim, ako smo već imali ovaj detektor prije sastanka s Petrukhom, onda će nam dati artefakt vatrene kugle.

U dodatku Call of Pripyat susrećemo Shustryja u bazi Skadovsk. Od njega možete naručiti razna modificirana oružja - ovo je također referenca na Stalker PM.

U jednom od dokumenata koje će Degtyarev pronaći u automobilu na Preobraženskom mostu, spominjat će se voditelj projekta Stalker - Ruslan Didenko.

Prilično poznati stalker po imenu Uncle Yar (član grupe Freedom), kojeg ćete sresti na stanici Yanov, prethodno je susreo u igri Clear Sky. Samo što se zove Yar i također je član grupe za slobodu. Možda je to slučajnost, ali ovdje svatko odlučuje za sebe.