Zanimanja Orci (Orc). Osnovne karakteristike Adepta

Orci su rasa koja je nastala iz vatre. Orci su mnogo jači i otporniji od ostalih inteligentnih stvorenja, ali njihove magične sposobnosti su nešto manje. Nakon pada Divova, Orci su uspjeli preuzeti vlast nad Adenom, ali su njihove snage ubrzo poražene od strane združene vojske ljudi i vilenjaka. Nakon toga, Orci su obuzdali svoj žar i žive na sjevernoj periferiji Elmorea.

    Posebne značajke utrke: imaju povećanu otpornost na otrove i bolesti.

    Karakteristike rase: obdareni su velikom fizičkom snagom, visokim zdravljem i manom, sposobnošću brze regeneracije, ali su spori u kretanju i napadu.

1-19
20-39
40-75
76-84
Buđenje
85-99
Ratnik iz Tyra
Tyrr ratnik
Ratnik iz Tyra
Tyrr ratnik
Isa Caster
Iss Čarobnjak
Isa Caster
Iss Čarobnjak

Ork borac

Borac je početna klasa ratnika rase Orka, onih koji su više voljeli uzeti oštra oružja nego proučavati drevnu magiju. Samo borci mogu ovladati vještinom profesionalne borbe s bokserima i dostojanstveno se boriti koristeći masivni dvoručni mač.

Osnovne karakteristike Ork borac

ULICA DEX CON INT DUHOVNOST MUŠKARCI
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

Raideri su specijalizirani za blisku borbu i u potpunosti se oslanjaju na svoju snagu. Izvrsni su s mačevima i palicama - gotovo sve njihove vještine temelje se na korištenju ovih posebnih vrsta oružja. Raideri se mogu koncentrirati kako bi povećali svoje ofenzivne sposobnosti i učinkovitije se nosili s neprijateljima.

Razarač

Razarači su napadači koji se ističu u svom zanatu i uče novo tehnike borbe. Vješti su s bilo kojom vrstom oružja osim, možda, luka i bodeža, a ogromna količina zdravlja i visoka stopa obrane čine ih nenadmašnim borcima.

Titanij

Slomi, uništi, uništi - Titani uspješno obavljaju ove zadatke. Nevjerojatno su jaki i otporni. Biti Titan je poziv koji ne zaslužuje svaki Razarač. Unatoč njihovoj sporosti, oni su strašni protivnici. Nekoliko udaraca ovog moćnog diva može trenutno sravniti neprijatelja sa zemljom.

Redovnik

Redovnici su sljedbenici drevne borbene škole, sposobni su se boriti pomoću boksera. Zahvaljujući posebnoj tehnici, redovnici mogu zazvati u pomoć duhove šumskih životinja koje ih čine jačima, bržima i otpornijima.

pustinjak (tiranin)

Pustinjaci postaju redovnici koji su pokazali marljivost u učenju. Sposobni su koristiti svoju unutarnju energiju za koncentraciju, kao i napade s posebnim borbenim vještinama. Pustinjaci mogu u svoje tijelo pustiti duhove raznih stvorenja.

Avatar (Grand Khavatari)

Avatari su majstori upotrebe borbenih boksera. Njihovo tijelo je plastično i pokretljivo, njihova brzina napada je neviđeno visoka, a sposobnost promjene pod utjecajem duhova drevnih životinja čini Avatare univerzalnim borcima.

Adept (ork mag)

Adept – nosioci drevno znanje koji koriste moć Vatre u svojim ritualima. Značajka Adepta su čarolije koje djeluju ne samo na jednu metu, već i na određeno područje ili na grupu igrača. Unatoč pripadnosti magičnoj klasi, Adepti mogu nositi bilo koju vrstu oklopa i oružja.

Osnovne karakteristike Adepta

ULICA DEX CON INT DUHOVNOST MUŠKARCI
40 23 43 77 74 84

Šaman (ork šaman)

Put Šamana biraju Orci, koji se ne žele oslanjati samo na snagu oružja. Kroz nemilosrdnu obuku, uče razne magične vještine koje im omogućuju da blagoslove svoje saveznike i prokunu svoje neprijatelje.

Donosilac rata (Warcrier)

Warbrringers će biti korisni svakoj grupi igrača, budući da imaju jedinstvene čarolije za podršku saveznicima. Također imaju veliku zalihu zdravlja, dobru zaštitu, mogu nositi sve vrste oklopa i sposobni su nanijeti značajnu fizičku štetu u usporedbi s drugim misticima. Velika količina zdravlja omogućuje vam da preživite pod neprijateljskim napadima dulje nego mnoge druge magične i vojne klase. Ako se Warbrringeri moraju uključiti u borbu, oni apsorbiraju zdravlje neprijatelja i ošamućuju protivnike.

Glas propasti (Doomcryer)

Donositelji rata koji se ističu u čarobnim vještinama postaju Glas propasti i uče nove, snažnije čarolije za grupnu borbu. Osim toga, dobivaju mogućnost ulivanja duhova drevnih heroja u saveznike, što igrače čini nevjerojatno jakima, brzima i izdržljivima.

Vrhovni šaman (Gospodar)

Visoki šamani su ork magovi sposobni voditi klanove i saveze. Imaju iznimnu sposobnost da odmah utječu na sve svoje saveznike unutar određenog radijusa, povećavajući svoje borbene kvalitete. Međutim, visoki šamani također su izuzetno opasni protivnici - oni su obučeni da neprijatelju nametnu razne pečate, čime ih oslabljuju.

Despot (Dominator)

Samo najvrjedniji od vrhovnih šamana može zatražiti titulu despota - genija borbene strategije i taktike, sposobnog potaknuti cijele klanove, pa čak i saveze na podvige. Jednim potezom Despot može osuditi desetke ratnika i mađioničara na smrt.

Potraga se preuzima na razini 19 Tataru Zu Hestui u startnom selu orka (pored olimpijskog stupa).

Prva dva moba su u blizini, evo karte mjesta gdje sam pokvario rijeke za resurse, od nje morate ići malo cestom prema jugu. Tu je i pauk razine 16 u blizini, od kojeg će poznati štit Skeleton Buckler biti pokvaren, navodno povećavajući vraćanje magičnih vještina.

Nakon što su izbacili prva dva predmeta, drhteći u Spilji suđenja, salamanderi su odmah u prvoj sobi s ruljama.
Ispostavilo se da sam ovaj zadatak kuhao i nisam mogao ubijati mobove, glupo nije bilo dovoljno štete, morao sam uzeti spoiler sa sobom, spoiler pobjeđuje mobove i završava wark. Pokušao sam ne završiti, a zatim predmeti ne padaju. Odnosno, sudjelovanje orka, kojem radimo zadatak, je obavezno. U narednim sam vremenima zadatak kuhanja obavio već daleko nakon 20. razine, tako da nisam nikoga vukao s njim, samo sam se obukao, D puhao i polirao ratnika.

Predajemo sve Tataru Zu Hestuiju, i trčimo do mjesta gdje smo se pojavili na svijetu (kod gremlina). Prije nego što stignemo na pola puta do gremlina, skrećemo lijevo, ako trčimo iz smjera sela orka, tamo tražimo Hestui Totem Spirit (takav medvjed, stoji uz kamen), pa opet do Tataru Zu Hestui.

Zatim idemo u selo Gludin do NPC Seer Umos, stoji u cehu orka pored trgovine. Trebaju mu tri uzorka krvi grizlija, nekoliko vrsta medvjeda nalazi se sjeverno od Gludina, istrčavamo kroz kapiju s desne strane trgovine i dugo trčimo cestom gledajući lijevo. I ovdje sam morao pribjeći pomoći patuljka, ali ona je to sama dokrajčila. Da, pozor! Nešto sam zabrljao ovdje. Na posljednji poslužitelj Morao sam trčati u potpuno drugom smjeru, naime kroz vrata između ceha mračnih magova i dvorane za obuku, dugo, dugo, ali bolje je skočiti odmah u Žetvena polja Fellmere, postoje mobovi sa imenom Grizzly bez ikakvih dodataka, izbacio sam sve predmete iz njih, iako sam se sjećao da sam tri epruvete prebio sa tri različita medvjedi. U svakom slučaju ostavit ću oba opisa, jedan će biti točan.

Nakon što smo predali predmete Umosu, napuštamo Gludin kroz vrata koja se nalaze između ceha mračnih magova i dvorane za obuku, trčimo cestom dok ne vidimo kuću s lijeve strane i pored pauka Duda-mara Totem Spirit .

Duh totema šalje nas u lov. Već smo vidjeli pauke kad smo trčali do grizlija, skoro su uz Gludin. Pobijedili smo paukove, sa svakog pada predmet, kada bude dovoljno (10-20 komada), pojavit će se rulja za potragu Durka Spirit Boss.

Ubijemo ga, ispušteni predmet se pripisuje Duda-mara Totem Spiritu.

Predmet primljen od duha totema predajemo Sir Umosu u Gludinu i dobivamo žig Srednja maska.

Prolazimo marku High Prefect Osborn i mijenjamo profesiju u Šaman Orka.

Nekako sam još uvijek imao sumnje oko lokacije različitih mobova, a sve zato što se zadnji put ova potraga odvijala na milosti. Sada ću učitati interlude klijenta i ponovno sve provjeriti.

Čim dosegnete razinu 35, Overovi idu raditi zadatke za drugu profesiju.

Razina: 20

Anti magija Lv.5
Povećava M. Def. za 18 i obrana od napadačke magije za 5%.

Anti magija Lv.6
Povećava M. Def. za 20 i obrana od napadačke magije za 5%.

Lv.1
Smanjuje vrijeme potrebno za ponovno bacanje čarolije za 10%.

Lv.5
Povećava P. Def. Def. na 21.2, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP-a za 20% kada nosite laki oklop.

Vlasništvo Lagani oklop(Majstorstvo lakog oklopa) Lv.6
Povećava P. Def. Def. na 23.2, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP-a za 20% kada nosite laki oklop.

Lv.5
Povećava P. Def. Def. za 20.9 dok nosi magični oklop.

Vlasništvo Čarobni oklop(Majstorstvo ogrtača) Lv.6
Povećava P. Def. Def. za 23.8 dok je nosio čarobni oklop.

Lv.3
Povećava P. Def. Atk. na 4,5 i mag. Atk. u 5.7. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Lv.3
Povećava P. Def. Def. na 15.2, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.4
Povećava P. Def. Def. na 17.2, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Povećanje mane (pojačanje mane) Lv.1
Povećava maks. MP do 30.

Odvod života Lv.3
Nanosi dodatnu štetu neprijateljskom M. Atk. 26 štete i apsorbira 80% nanesene štete.

Lv.1
Poziva ledeni plamen koji troši 58 HP neprijatelja svake sekunde u određenom vremenskom razdoblju. Trajanje: 15 sek.

Pjev života Lv.1
Svake sekunde vraća HP 12 članova grupe. Trajanje: 15 sek.

Lv.1
Povećava P. Def. Def. članovi grupe za 8%. Vrijeme: akcije: 20 min.

Vatrena pjesma Lv.1
Povećava M. Def. članovi grupe za 15%. Vrijeme radnje: 20 min.

Lv.1
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 36.

Napad omamljivanja Lv.2
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 39.

Napad omamljivanja Lv.3
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 42.

otrov (otrov) Lv.3
Truje neprijatelja i crpi 24 HP svake sekunde. Trajanje: 30 sek.

Pečat otrova Lv.1
Truje obližnje neprijatelje i crpi 14 HP svake sekunde. Trajanje: 30 sek.

Lv.3

Strah Lv.2

Ludilo Lv.1

Razina: 25

Plač duše Lv.3
Povećava P. Def. Atk. na 33,5. Troši 1 MP u sekundi dok je aktivan.

Anti magija Lv.7
Povećava M. Def. za 23 i obrana od napadačke magije za 10%.

Anti magija Lv.8
Povećava M. Def. za 25 i obrana od napadačke magije za 10%.

Lv.1
Povećava stopu regeneracije MP-a za 1,1.

Brzo bacanje čarolija Lv.1
Povećava atk. Mag. za 5%.

Majstorstvo lakog oklopa Lv.7
Povećava P. Def. Def. na 25.5, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP-a za 20% kada nosite laki oklop.

Majstorstvo lakog oklopa Lv.8
Povećava P. Def. Def. u 27, Speed Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP-a za 20% kada nosite laki oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.7
Povećava P. Def. Def. za 26.9 dok je nosio čarobni oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.8
Povećava P. Def. Def. za 29.1 kada nosite čarobni oklop.

Ovladavanje oružjem Lv.4
Povećava P. Def. Atk. na 5.7 i mag. Atk. dana 7.2. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Ovladavanje oružjem Lv.5
Povećava P. Def. Atk. na 6.7 i mag. Atk. u 8.3. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.5
Povećava P. Def. Def. na 19.5, Speed. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.6
Povećava P. Def. Def. na 21.1, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Drhtava vatra (Blaze Quake) Lv.1
Pokriva neprijatelje u blizini vatrom i troši 58 HP svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Odvod života Lv.4
Nanosi dodatnu štetu neprijateljskom M. Atk. 32 štete i apsorbira 80% nanesene štete.

Chant of Battle Lv.2
Povećava P. Def. Atk. članovi grupe za 12%. Vrijeme radnje: 20 min.

Pjev života Lv.2
Svake sekunde vraća 15 HP članova grupe. Trajanje: 15 sek.

Napad omamljivanja Lv.4
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 49.

Napad omamljivanja Lv.5
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 53.

Napad omamljivanja Lv.6
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 57.

Aura sudoper Lv.1
Spaljuje neprijatelja, nanosi dodatni M. Atk. 16 šteta. Gubi 8 MP svake sekunde. Trajanje 15 sec.

Lv.1

Duh koji sanja Lv.4
Trenutačno uspavljuje neprijatelja. Trajanje: 30 sek.

Strah Lv.3
Plaši neprijatelja i tjera ga u bijeg na 10 sekundi.

Ludilo Lv.2
Unosi neprijatelja u stanje kaosa, tjerajući ga da napada nasumične mete.

Štit duše Lv.2
Povećava P. Def. Def. za 12%. Vrijeme radnje: 20 min.

Razina: 30

Anti magija Lv.9
Povećava M. Def. za 28 i obrana od napadačke magije za 10%.

Anti magija Lv.10
Povećava M. Def. za 30 i obrana od napadačke magije za 10%.

Brzo recikliranje Lv.2
Smanjuje vrijeme potrebno za ponovno bacanje čarolije za 15%.

Majstorstvo lakog oklopa Lv.9
Povećava P. Def. Def. na 30.1, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP-a za 20% kada nosite laki oklop.

Majstorstvo lakog oklopa Lv.10
Povećava P. Def. Def. na 32,5, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP-a za 20% kada nosite laki oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.9
Povećava P. Def. Def. za 32,8 dok je nosio čarobni oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.10
Povećava P. Def. Def. za 35,4 dok je nosio čarobni oklop.

Ovladavanje oružjem Lv.6
Povećava P. Def. Atk. na 8.3 i mag. Atk. u 10.3. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Ovladavanje oružjem Lv.7
Povećava P. Def. Atk. na 9,5 i mag. Atk. u 11.9. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.7
Povećava P. Def. Def. na 23.7, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.8
Povećava P. Def. Def. na 25.6, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Povećanje mane (pojačanje mane) Lv.2
Povećava maks. MP za 50.

Pa'agrijski dar Lv.1
Povećava P. Def. Atk. članovi klana za 8%. Vrijeme radnje 20 min.

Odvod života Lv.5
Nanosi dodatnu štetu neprijateljskom M. Atk. 38 štete i apsorbira 80% nanesene štete.

Mrazni plamen Lv.2
Poziva ledeni plamen koji troši 79 HP neprijatelja svake sekunde u određenom vremenskom razdoblju. Trajanje: 15 sek.

Pjev života Lv.3
Vraća 18 HP članova grupe svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Chant of Shielding Lv.2
Povećava P. Def. Def. članovi grupe za 12%. Vrijeme: akcije: 20 min.

Pjev plamena Lv.1
Povećava atk. Mag. članovi grupe za 15%. Vrijeme radnje 20 min.

Napad omamljivanja Lv.7
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 66.

Napad omamljivanja Lv.8
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 71.

Napad omamljivanja Lv.9
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 77.

Pečat uvezivanja Lv.2
Privremeno zadržava neprijatelje u blizini na mjestu. Trajanje: 30 sek.

Lv.1

Pečat otrova Lv.2
Truje obližnje neprijatelje i crpi 19 HP svake sekunde. Trajanje: 30 sek.

Duh koji sanja Lv.5
Trenutačno uspavljuje neprijatelja. Trajanje: 30 sek.

Strah Lv.4
Plaši neprijatelja i tjera ga u bijeg na 10 sekundi.

Ludilo Lv.3
Unosi neprijatelja u stanje kaosa, tjerajući ga da napada nasumične mete.

Razina: 35

Plač duše Lv.4
Povećava P. Def. Atk. na 66,5. Troši 2 MP u sekundi dok je aktivan.

Anti magija Lv.11
Povećava M. Def. za 34 i obrana od napadačke magije za 10%.

Anti magija Lv.12
Povećava M. Def. za 36 i obrana od napadačke magije za 10%.

HP Fast Recovery (Brzi HP oporavak) Lv.1
Povećava HP stopu oporavka za 1,1.

Brzi oporavak mane Lv.2
Povećava stopu regeneracije MP-a za 1,5.

Majstorstvo lakog oklopa Lv.11
Povećava P. Def. Def. na 36.3, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP-a za 20% kada nosite laki oklop.

Majstorstvo lakog oklopa Lv.12
Povećava P. Def. Def. na 39,1, Brzina. Mag. za 90%, Atk. Atk. za 25% i oporavak MP-a za 20% kada nosite laki oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.11
Povećava P. Def. Def. za 39,6 dok je nosio čarobni oklop.

Majstorstvo ogrtača Lv.12
Povećava P. Def. Def. za 42,6 dok je nosio čarobni oklop.

Ovladavanje oružjem Lv.8
Povećava P. Def. Atk. dana 11.6 i mag. Atk. dana 14.6. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Ovladavanje oružjem Lv.9
Povećava P. Def. Atk. dana 13.3 i mag. Atk. dana 16.6. Uz određenu šansu, pretvara 10% fizičke štete nanesene neprijatelju u MP.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.9
Povećava P. Def. Def. na 28.7, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Majstorstvo teškog oklopa Lv.10
Povećava P. Def. Def. na 30.8, Brzina. Mag. za 71% i Atk. Atk. za 25% kada nosite teški oklop.

Blagoslovi Pa'agrija Lv.1
Povećava P. Def. Def. članovi klana za 8%. Vrijeme radnje: 20 min.

Drhtava vatra (Blaze Quake) Lv.2
Pokriva neprijatelje u blizini sa 79 HP svake sekunde. Trajanje: 15 sek.

Odvod života Lv.6
Nanosi dodatnu štetu neprijateljskom M. Atk. 44 štete i apsorbira 80% nanesene štete.

Pjev života Lv.4
Svake sekunde vraća HP 23 člana grupe. Trajanje: 15 sek.

Napad omamljivanja Lv.10
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 88.

Napad omamljivanja Lv.11
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 94.

Napad omamljivanja Lv.12
Napada metu i omamljuje je na 9 sekundi. Koristi se s tupim oružjem. Režija je moguća. Snaga 101.

Aura sudoper Lv.2
Spaljuje neprijatelja, nanosi dodatni M. Atk. 22 štete. Gubi 10 MP svake sekunde. Trajanje 15 sec.

Pečat Spora Lv.1
Trenutačno smanjuje brzinu kretanja okolnih neprijatelja za 20%. Vrijeme radnje: 1 min.

Pečat uvezivanja Lv.3
Privremeno imobilizira neprijatelje u blizini. Trajanje: 30 sek.

Pečat kaosa Lv.2
Trenutačno smanjuje točnost neprijatelja u blizini za 9 na 30 sekundi.

Duh koji sanja Lv.6
Trenutačno uspavljuje neprijatelja. Trajanje: 30 sek.

Strah Lv.5
Plaši neprijatelja, tjerajući ga da u strahu bježi 10 sekundi.

Ludilo Lv.4
Dovodi neprijatelja u stanje bijesa, provocirajući ga da napada nasumične mete.

Štit duše Lv.3
Povećava P. Def. Def. za 15%. Vrijeme radnje: 20 min.

šamani

Šamani su duhovni vodiči, ali ne božanstava, već elemenata. Za razliku od drugih mistika, oni su u interakciji sa silama koje nisu baš prijateljske. Elementi su kaotični, prepušteni sami sebi, međusobno se bore u beskrajnom kaosu.
Poziv šamana je uvesti red u ovaj kaos. Djelujući kao posrednik između Zemlje, Vatre, Vode i Zraka, šamani nazivaju knjige, koje fokusiraju elemente da pomognu šamanu.

Šamani su posrednici među elementima. Duhovni vođe svojih zajednica, oni komuniciraju s duhovima svojih predaka i nastoje uravnotežiti bijesne elemente. Oni mogu pozvati elemente tijekom borbe da napadnu neprijatelje ili izliječe saveznike. Šamani mogu poboljšati oružje raznim efektima, pogađati neprijatelje munjama i izljevima lave te na svoju stranu pozvati moćne elementale.

Šaman je hibridna klasa. Mogu se specijalizirati za procaste, napade u gužvi i liječenje. Šamani su jedna od najsvestranijih klasa u igri.

Priča

Šamanizam postoji još od vremena prvih inteligentnih rasa koje su otkrile moć elemenata: Vatre, Vode, Zemlje i Zraka. U Draenoru, sada uništenom Outlandu, orci su bili šamani, u Azerothu trolovi i taureni. Iako je šamanizam cvjetao u Azerothu, uništen je u Draenoru tijekom seobe Velike Horde u Azeroth kroz Mračni portal.

Najveći orci bili su šamani. Zuluhed Mučeni, Ner'zhul, Gul'dan su prvi od njih. Međutim, Kil'jaeden, gospodar Goruće legije, prekinuo je njihove veze s duhovima u sveta planina Oshu'gun. Uzeli su oblik pretka šamana kako bi uvjerili poglavara zajednice da su dreneji neprijatelji. Masovni lov na dreneje koji je uslijedio uvrijedio je duhove i oni su šamane lišili njihove moći.

Sve je bilo spremno…

Odsječeni od elemenata, bivši šamani obratili su se za pomoć moći Goruće legije, postavši vještci. Mnogi su pokušali vratiti mjesto duhova, ali nisu uspjeli. Čak je i Drek'Tara bio uvučen crnom magijom, mnogo godina kasnije i dan danas si ne može oprostiti što se prodao tami koja truje njega i cijelu rasu orka.

Ner'zhul je postao Warlock koji je stvorio portal iz Draenora u druge svjetove. Takvo obilje portala uništilo je Draenor, stvarajući raštrkane zemlje Outlanda. Ner'zhul se pokajao, ali je odvučen do Kil'jaedena, koji mu je ispričao beskrajne muke pakla ako se ne pridruži Legiji. Ner'zhul se složio i pretvoren je u moćnog Lich Kinga koji se nastanio u tijelu Arthasa Menethila, njegovog prvog i najmoćnijeg Viteza smrti.

Vraćajući se u Outland, elementi su se polako oporavljali od preokreta koji su se dogodili od otvaranja portala. Nakon nekog vremena, elementi, zaboravljeni i napušteni, pronašli su srodnu dušu u dreneju po imenu Nobundo.

Kao što se i očekivalo, među šamanima rasa nije bila važna. Sami duhovi poučavali su Nobunda ravnoteži prirode, snazi ​​i prirodi elemenata. Nakon što je proveo godine kao student, Nobundo je i sam postao učitelj. I počeo je tražiti učenike u Zangramashu.

Među okrovima, šamanizam je ostao gotovo izumro sve do dolaska Thralla, sina pokojnog Durotana i budućeg vođe klana Snježnog vuka. Thrall je uhvatio uzde Nova Horda, pokrenuo je novu generaciju šamana i zabranio mračnu magiju Goruće legije. U to su vrijeme šamani postali junaci fantastičnih i nevjerojatnih priča.

Pregled razreda

U početku su šamani bili dostupni samo Hordi i samo rasama: orcima, taurenima i trolovima. Klasa je osmišljena kao alternativa Alliance Paladinima i imali su slične sposobnosti. Ali ravnoteža između ovih klasa postala je nemoguća zadaća za blizzie, a razvoj pala i šamana bio je zamrznut.

Nakon izlaska BC-a 2007. godine, Savez je dobio pristup šamanima i novoj rasi - Draeneima, a Horda je dobila pristup paladinima i novoj rasi - Krvavim vilenjacima. Nakon toga, blizzes su imali priliku uravnotežiti šamane umjesto kopiranja pajdaša. U budućnosti su šamanu bile pripuštene i druge rase. Patuljci i goblini usvojili su šamanizam. Pandareni također imaju pristup ovoj stazi.

U prošlosti su šamane nazivali majstorima svih zanata. To je bio rezultat toga što su imali mnoge sposobnosti izvan svoje specijalnosti. Nakon remont totema u zakrpi 5.0.4, šamani svojim saveznicima daju mnogo korisnih poboljšanja. Posjedovanje sposobnosti kao što su Polymorph i Bind Elemental puno pomažu napadu. I konačno, Reinkarnacija i Duh predaka omogućuju šamanu da brzo pomogne svojim saveznicima u brisanju napada. Ove sposobnosti čine Šamana jednom od najjačih potpora u igri.

Šamani mogu obavljati tri uloge u igri: mage, melee i iscjelitelj (Elem, Enkh, Restor). Enkhovi su izvorno razvijeni izvan tenkova za suzbijanje proto-pada. Uvođenjem paladina u Horde i uvođenjem Lichovih vitezova smrti, nestala je potreba za tenkovskim šamanima.
No, unatoč pokušajima programera da podijele uloge šamana na djelitelje štete i iscjelitelje, neki su ih entuzijasti nastavili koristiti kao tenkove. Međutim, zakrpa 4.0.1 konačno je uništila šamane poput tenkova.

Frakcije šamana

Zemljani prsten: Grupa šamana koja prihvaća sve rase - orke, taurene, trolove, mag'hare, slomljene (draenei iz Outlanda), dreneje, gobline, gnomove.
- Neimenovani Draenei: Grupa koju je stvorio Farseer Nobundo.
- Mračni šaman: Grupa tamnih šamana pod Orgrimmarom.

Značajni šamani

Drek "Tar- glavni i stariji šaman klana Frostwolf
Ner "zul- Lich King
Thrall- Vođa Prstena Zemlje, bivši poglavica Horde
Zuluhed Napaćeni- Vođa klana Dragonmaw
Vidovnjak Nobundo- prvi drenejski šaman

P.S. Koja je vaša omiljena šamanska specifikacija?

„Elementi su kaotični: ako nisu obuzdani, međusobno se spajaju u beskrajnoj borbi. Zadatak šamana je uvesti ravnotežu u ovaj kaos.”

Šaman Orka

šamani(engleski šamani) - duhovni vođe i vidioci mnogih plemena i klanova. Ovi nadareni iscjelitelji mogu vidjeti duhovni svijet i komunicirati s bićima koja drugi nikada neće vidjeti. Oni često znaju što točno čeka njihove ljude u budućnosti i pokušavaju ih provesti kroz teška vremena. Dok se na prvi pogled šamani mogu činiti mudrima i smirenima, u borbi su oni strašni protivnici čiji je bijes jednako opasan kao i oni koji svoju moć crpe iz prirode ili Vječnih.

Priča

Šamanizam postoji od osjećajne rase prvi otkrio snagu elemenata Zemlje, Zraka, Vatre i Vode. Na Draenoru (u naše vrijeme - podijeljeno Outland), šamanizam je bio vjerovanje orka, na Azerothu, taureni i trolovi su bili upoznati s tim. Iako je šamanizam Azerotha cvjetao dugo vremena i sada se aktivno razvija, na Draenoru u vrijeme prvog preseljenja orka i ljudi - otvaranja Mračnog portala - gotovo da više nije bilo šamana, koji su nekada bili najpoznatiji i cijenjeni orci, na primjer, Zuluhed, Ner "zul pa čak i Gul "dano. Međutim, Kil'jaeden, gospodar Goruće legije, iskrivio je šamanski savez s duhovima na svetoj planini Oshu'gun, pretvarajući se da je i sam jedan od duhova šamanskih predaka, kako bi draeneje proglasio neprijateljima, budući da su šamani imao veliki politički utjecaj. Masovni masakr dreneja koji je uslijedio nakon ovih događaja na kraju je uzrokovao da duhovi prestanu davati svoje moći šamanima. Tako su stvoreni povoljni uvjeti za pad šamanizma u Draenoru.

Izgubivši svoje magične moći, koje su bile dar elemenata, bivši šamani okrenuli su se učinkovitijoj moći Goruće legije, postavši vještci. Iako su se mnogi od njih pokušali vratiti vjeri u duhove, to je bilo nemoguće. Čak je i Drek Tara bio privučen mračnom magijom, iako se kasnije pokajao i još uvijek ne može sebi oprostiti što je jednom prihvatio demonsko prokletstvo, koje do danas truje njega i cijelu rasu orka.

Utrke

Draenei

Draenejski šaman

Gorući križarski rat u World of Warcraft.

Klan tamnog željeza

Bacači patuljaka Tamnog željeza obično su magovi ili šamani, budući da često dolaze u kontakt s vatrom.

željezara

Izvor informacija u ovom odjeljku je dodatak kataklizma u World of Warcraft.

U ekspanziji Cataclysm, šamani će postati igrana klasa za patuljke. Službeno objašnjenje još nije objavljeno, ali je poznato da:

  • Ironforge patuljcima pridružuju se klanovi Wildhammer i Dark Iron, među kojima šamani već dugo postoje;
  • Prije same kataklizme, Magni Bronzebeard izvodi ritual, pozivajući elemente da pomognu spasiti grad po cijenu njegovog života, te se pretvara u kamen. Moguće je da su se patuljci iz Ironforgea, nakon što su vidjeli pravu snagu elemenata, obratili njima.

Tauren

Orci

Orci poštuju elemente prirode, zbog čega se prema šamanima odnosi s velikim poštovanjem. U pravilu, šamani su usko povezani s elementima, s ljutnjom koja je ozbiljan zločin.

trolovi

Furbolgs

Tuskarr

Tuskarr šamani sposobni su utjecati na događaje poput vremena, traženja hrane i bolesti. Šamanska magija koristi se za liječenje bolesnika, a šaman je također u stanju komunicirati s duhovima, pa čak i boriti se s njima kako bi prisilio pacijenta na izlječenje.