Mod za povećanje broja neprijatelja u skyrimu. II. Nadogradnja čarobnog oklopa

Opis

U originalnom "Skyrimu", u usporedbi s ratnicima, mađioničari izgledaju prilično jadno. Ako uz pomoć pumpanja kovača, alkemije i očaravanja možete postići ogromnu štetu oružjem, onda je s magijom sve mnogo gore, maksimum koji se može postići je bacanje čarolija s dvije ruke i sposobnosti poput "Povećanog plamena". A to je da ne spominjemo općenito previsoku štetu od nevidljivih napada lukom ili bodežima. Osim toga, mnoge čarolije, poput čarobnog oklopa, imaju smiješna trajanja koja zahtijevaju da ih stalno obnavljate. Ovaj mod povećava snagu i/ili trajanje čarolija kako napredujete u školama magije (početnik - pripravnik - vješt - stručnjak - majstor), a također čini različita poboljšanja postojećih čarolija. Mod radi ne samo sa standardnim čarolijama, već i sa gotovo svim čarolijama modova trećih strana.

I. Poboljšanje čarolija kako majstorstvo raste

  1. Sve majstorske sposobnosti ("Početnik", "Šegrt", "Adept", "Stručnjak", "Majstor") škola magije daju dodatni učinak koji poboljšava sve čarolije te škole. Za promjenu, čarobnjaštvo i iluziju, svaka sposobnost iz ove grane povećava trajanje čarolija za 15%, a za uništenje i obnovu - snagu čarolija, također za 15%. Bonusi se nadovezuju jedni na druge, pa nakon odabira sposobnosti “Master” čarolije ove škole traju 2 puta dulje ili postaju 2 puta jače (1,15 5 = 2,01).
  2. Sposobnosti "Pojačani mraz", "Pojačani plamen", "Pojačana munja" škole uništenja povećavaju štetu od čarolija odgovarajućeg tipa za 15% (dakle, samo na drugoj razini ove sposobnosti - 30%), i također povećati otpor odgovarajućeg elementa za 15%. Također, ove sposobnosti više ne utječu na očaravanje oružja, jer se šteta konvencionalnog oružja već može pumpati do velikih vrijednosti.
  3. Cloakov početni domet čarolije smanjen je s 10' (3,1 m) na 8' (2,4 m), ali šteta i radijus se sada povećavaju kako se dobivaju sposobnosti majstorstva (stavka 1) i sposobnosti pojačanja elementarne štete (stavka 2).
  4. Trajanje paralize smanjeno je s 10 na 7 sekundi, masovne paralize s 15 na 10 sekundi. To se radi kako ne bi postali previše jaki, jer. njihovo trajanje raste sa stjecanjem novih majstorskih sposobnosti (točka 1).
  5. A ako mislite da je to nepravedno, onda je čarolija "Masovna paraliza" otključana za bacanje s dvije ruke. Trošak magije je ogroman, ali trajanje je također veliko.
  6. Sposobnost škole iluzije "Znanost straha" sada ne utječe na štetu vatrenih čarolija - popravljanje greške u originalnom Skyrimu (također je popravljeno u neslužbenim zakrpama).
  7. Sposobnost "Necromage" škole obnove više ne pojačava čarolije koje bacate na svoj lik ako je vampir. Ovo je također greška koja je vampirske igrače učinila iznimno jakima i također je ispravljena u USKP-u.
  8. Još jedan popravak - na oštećenje runama sada utječu sposobnosti pojačavanja elementarne štete (stavka 2).
  9. Čarolija Chain Lightning sada je pouzdanija (češće baca na obližnje neprijatelje) i djeluje samo na neprijatelje (prije je bila izuzetno opasna čarolija u smislu da je stalno hvatala suigrače, čuvare i druge autsajdere). Eksplozija iz čarolije "Vatrena kugla" sada nanosi štetu svima u radijusu uništenja, uključujući. iza prepreka. Ice Storm također zanemaruje prepreke.

II. Nadogradnja čarobnog oklopa

Čarolije za čarobni oklop u originalnoj igri su prilično slabe i predugo traju, pa je obično lakše i praktičnije samo nositi oklop. Mod pokušava to popraviti - mag ne mora nositi oklop!

  1. Kako se vještina škole promjene povećava, povećava se i razina magičnog oklopa i trajanje čarolija. Ovo (nekako) izjednačava magični oklop s običnim oklopom, barem laganim oklopom.
  2. Svaka razina sposobnosti "Magic Armor" škole promjena povećava klasu oklopa za 50 bodova. (6% otpornost na štetu), ukupno do 150 na trećoj razini. Naravno, ne morate nositi nikakav obični oklop, samo odjeću.
  3. "Zmajeva koža" napravljena je kao normalna čarobna čarolija oklopa, daje (osnovnu vrijednost) 150 štete. oklop za 60 sek.

Dakle, sa sve tri razine sposobnosti “Magic Armor”, sposobnosti “Master” škole promjena, dobivate do 150 jedinica. rating oklopa (“pasivno”) i do 450 od Dragonskina, do 600 ukupno. ili 72% fizičkog otpora, što je vrlo blizu maksimalnoj ocjeni oklopa (625, 80%). U usporedbi sa "Zmajevom kožom" iz originalna igra dobivate 8% manju otpornost na fizičko oštećenje, ali 6 puta duže trajanje i gotovo 2 puta manje magije (u originalu, 80% otpornosti na fizičko oštećenje Dragoskina nije loše, ali 45 sekundi akcije nije ništa, posebno uzimajući u obzir vrijeme bacanja i cijenu magije ove čarolije).

III. Poboljšanje čarolije s dvije ruke

  1. U originalu, kada se bacaju s dvije ruke, čarolije su manje učinkovite zbog omjera (snaga / potrošnja magije): čarolije su 2,2 puta jače, ali zahtijevaju 2,5 puta više magije. Sada je sve pošteno - i potrošnja magije i snaga su 2,5 puta više nego kod čitanja jednom rukom.
  2. Sa sposobnošću "Shockwave" škole uništenja, šansa da zateturate neprijatelja pri udaru je sada 33% umjesto 100%, jer je to gotovo varanje - samo začarajte odjeću za nultu potrošnju magije za čarolije uništenja i nekažnjeno igranje s dvije ruke . Očito je Arbor na ovaj način pokušao kompenzirati opću slabost magova u igri.

IV. Nadogradnja Magic Finishera

Sposobnosti School of Destruction "Hot Flame", "Deep Freeze" i "Disintegration" nisu baš korisne u originalnoj igri jer ubijaju neprijatelje koji ionako nisu dugo otišli. Bolja magija mijenja učinak ovih sposobnosti tako da izgleda kao nešto poput šanse za kritični pogodak.

  1. Blaze i Deep Freeze: Umjesto zajamčenog ubijanja neprijatelja ispod 20% zdravlja, sada postoji 20% šanse za ubijanje neprijatelja ispod 50% zdravlja. Oni. To se događa relativno rijetko, ali učinak je svakako koristan i može čak preokrenuti tok bitke. Ne djeluje na neprijatelje imune na paralizu ili čarolije straha.
  2. "Dezintegracija": ranije su električne čarolije zajamčeno pretvorile već gotovo ubijene neprijatelje u hrpe pepela (što je vrlo nezgodno za nekromante), sada učinak djeluje s vjerojatnošću od samo 15%, ali na neprijateljima s manje od 50% zdravlja . Neki se neprijatelji ne mogu dezintegrirati.
  3. Burning Flame, Deep Freeze i Disintegration više ne rade na slabim (na početnoj razini) kontinuiranim čarolijama (Blaze, Frostbite, Sparks), čarolijama plašta i elementarnim zidnim čarolijama ” (“Wall of Fire”, “Wall of Frost”, “ Wall of Storms”), jer to jednostavno nije pošteno - šansa za trenutno ubijanje bit će prevelika, bit će dovoljno samo srušiti neprijatelja na pola zdravlja, a zatim se prebaciti na početničku čaroliju s malom potrošnjom magije.
  4. Međutim, za čarolije "Vatrena oluja" i "Mećava" uvijek se aktivira učinak završetka, a ne s 20% šanse. Ovo nije varanje, jer su vam i dalje potrebne odgovarajuće sposobnosti, a također prvo morate srušiti neprijatelja na pola njegovog zdravlja. Za čaroliju "Oluja s munjom" vjerojatnost završetka nije 100, već 40%, ali uzimajući u obzir kontinuitet njenog djelovanja, djeluje prilično brzo. Također je popravljena greška gdje je dezintegracija radila za čaroliju Lightning Thunder čak i bez odgovarajuće sposobnosti, kao i na neprijatelje koji su bili imuni na nju, poput zmajeva.

V. Nadogradnja čarolija na glavnoj razini

U originalu, mnoge "majstorske" čarolije (koje se mogu dobiti nakon odgovarajućih zadataka nakon dostizanja razine 90 škole magije) nisu vrlo korisne, jer. njihova moć nije vrijedna visoke cijene magije i dugog vremena čitanja.

  1. Za čarolije “Vatrena oluja”, “Snježna oluja” i “Grmljavinska oluja s munjom”, bacanje s dvije ruke je otključano, potrošnja magije je ogromna, ali je i moć impresivna. U teoriji, u ovom slučaju, učinak sposobnosti "Shockwave" trebao bi djelovati, ali u stvarnosti radi samo na "Lightning Thunder".
  2. Troškovi magije čarolija Vatrena oluja i Snježna oluja su smanjeni, jer u originalu njihov učinak jednostavno nije bio vrijedan tako velike cijene magije (na temelju "štete po sekundi" i "štete po magici"). Troškovi magije Vatrene oluje smanjeni su za 28%, dok su troškovi Snježne oluje smanjeni za 5%. U kombinaciji s mogućnošću čitanja s dvije ruke, to ih čini prilično moćnima i korisnima, iako ne u svakoj situaciji. Trajanje ovih čarolija je također malo povećano.
  3. Firestorm sada zanemaruje prepreke. Teško da se to može nazvati varanjem, budući da se ova čarolija baca jako dugo i zahtijeva puno magije. U originalu je postojala vrlo rijetka situacija kada je ova čarolija bila korisna, jer, s obzirom na relativno mali radijus djelovanja, morali ste prvo ući u gomilu neprijatelja, zamoliti ih da vas ne ometaju, a zatim baciti čaroliju za dugo, dugo vremena. Ili to učiniti pod nevidljivošću. I u oba slučaja, nadajte se da će ubiti sve, inače ćete morati bježati od nedovršenih neprijatelja koji su samo nekoliko metara oko vas.
  4. Trajanje oluje povećano je s 10 na 15 sekundi. U originalu je ova čarolija bila previše neučinkovita, zbog dugog bacanja i relativno male štete.
  5. Sve čarolije razine Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) sada se mogu baciti s dvije ruke. Ranije visoke razine igrača, gotovo sve čarolije škole iluzije postale su praktički beskorisne, jer je većina neprijatelja imala previsoku razinu i jednostavno nisu padali pod njihov učinak. Sada je moguće prestrašiti, razbjesniti i smiriti gotovo sve neprijatelje (osim onih koji su inicijalno imuni), čak i na razini 80.
  6. Čarolija Call to Arms također primjenjuje isti učinak kao i čarolija Rally na sve pogođene mete. Izvorno, Call to Arms je samo povećavao borbene vještine, izdržljivost i zdravlje, ali sada također "ohrabruje" metu, tj. meta čarolije više neće bježati s bojnog polja.
  7. Dead Thrall radi na ciljevima do razine 99, ali još uvijek samo na ljudima/Mer/Khajiitima/Argoniansima i nekim Daedrama. U originalu, maksimalna razina podignutih robova je 46, što ovu čaroliju čini malo korisnom na visokim razinama igrača, pogotovo ako postoje modovi za kompliciranje neprijatelja, poput Skyrim Immersive Creatures, Organizirani banditi u Skyrimu ili Skyrim High Level Enemies.

Imajte na umu da Better Magic otključava dvoručno bacanje za mnoge čarolije koje su već dvoručne, kao što je Katavasia. Da biste čitali s dvije ruke, morate držati obje tipke miša (što je logično), izvana će animacija biti potpuno ista, ali će učinak biti 2,5 puta jači.

Montaža, demontaža

Čudno, nema skripti u modu, ne mijenja razine popisa, tako da se može sigurno staviti postojeća igra a također i izbrisati. Ništa se neće slomiti. Preporučljivo je instalirati putem instalatera s bilo kojim upraviteljem modova. Pa, ako ga iz nekog razloga želite instalirati ručno, tada morate kopirati odgovarajuće ESP datoteke u direktorij Data. Ukupno ima 6 datoteka:

  • BetterDualCasting.esp - Poboljšanje samo bacanja čarolija s dvije ruke (vidi odjeljak III opisa);
  • BetterMageArmor.esp - poboljšanje samo za magični oklop (odjeljak II);
  • BetterMasterSpells.esp - Poboljšajte samo čarolije majstorske razine (odjeljak V);
  • BetterSpellFinishers.esp - poboljšanje samo završnih čarolija (odjeljak IV);
  • BetterSpellMastery.esp - poboljšano samo skaliranje čarolija po razini (odjeljak I);
  • BetterMagic_FULL.esp - kombinira sve gore navedene datoteke.

Morate instalirati ili BetterMagic_FULL.esp, ili bilo koju od 5 drugih datoteka, ako vam se sviđaju samo neki dijelovi ovog moda (nema smisla stavljati svih 5, onda je bolje staviti jednu kombiniranu). Također, u arhivi iz direktorija Strings / Russian morate kopirati sve datoteke u direktorij Data / Strings. Oni. kao rezultat, Data / Strings bi trebali sadržavati datoteke Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings, itd. (ovo je lokalizacija same igrice), kao i nove datoteke BetterMagic_FULL_Russian.strings i slične stvari (ovo je lokalizacija moda Better Magic).

I bolje je ne patiti, ali koristiti mod manager, još uvijek je 2014 u dvorištu! Osobno preporučam Mod Organizer.

Redoslijed učitavanja

Svi moduli Better Magic trebaju biti postavljeni ispod svih modova koji utječu na magiju u redoslijedu učitavanja. BOSS i LOOT su svjesni ovog moda i sve će pravilno sortirati, međutim, morate biti sigurni da ispod Better Magic nema drugih "čarobnih" modova. Međusobni redoslijed pojedinačnih modula ovog moda nije bitan.

Kompatibilnost

Mod je kompatibilan s drugim modovima koji dodaju nove čarolije, kao što su Čarolije apokalipse itd., i utjecat će na njih, osim ako autor moda nije kodirao jačinu ili trajanje čarolije. Better Magic je očito nekompatibilan sa sličnim modovima rebalansa magije, a također globalne modifikacije poput SkyRe-a ili Requiema.

Svakako treba staviti neslužbene zakrpe za Skyrim.

Također, autor Better Magic predlaže isprobavanje Simple Skyrim Spell Scaling Solution, ovaj mod, takoreći, preokreće magiju: čarolije povećavaju snagu ili trajanje čarolija, a napitci smanjuju potrošnju magije (u originalu, obrnuto). Možda će se nekome svidjeti.

Ako igrate bojnog maga, Dual Wield Parrying mod vam može dobro doći, omogućit će vam da blokirate napade bez štita (jer imate čaroliju u drugoj ruci).

Alternative

Ovo su preporuke autora, dolje navedeni modovi su prilično stari (međutim, kao i sama Better Magic) i očito nema prijevoda za njih.
Osnažena magija
Uravnotežena magija
Osnažena magija uništenja (utječe samo na školu uništenja)

O prijevodu
Općenito, Better Magic već ima prijevod na službenoj stranici Nexusa, ali je napravljen, očito, "na slijepo": tj. prevedeno kao da nema službene lokalizacije igre. Ja sam, da tako kažem, ponovno preveo mod, koristeći lokalizacijske datoteke iz ruske verzije Skyrima. Također sam premjestio nekoliko manjih popravaka iz USKP-a u mod tako da ih Better Magic ne prebriše.

Ako se bitke s mnogim protivnicima čine previše prolaznim i monotonim, a susret s šefovima ne izaziva odgovarajuću napetost. onda biste trebali obratiti pozornost na ovu preinaku. Razlika između ovog moda i većine onih koji povećavaju razne karakteristike neprijatelja, je korištenje borbenih vještina, magije i talenata.

Zahtjevi: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Osobitosti moda:
1) jednostavnost i praktičnost instalacije - nema skripti i arhiva, samo jedan modul;
2) jedinstvene sposobnosti kao što su Falmerova nevidljivost, Dwemer sferna artiljerija;
3) korištenje rasnih talenata od strane neprijatelja: zmajeva koža, bijes predaka, bojni poklič;
4) poboljšana AI - agresivno ponašanje protivnika, česti blokovi i moćni napadi;
5) nova magija, neprijatelji i šefovi na visokoj razini i borbe s kojima će vas iznenaditi.

Kompatibilnost: može se kombinirati sa SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Ako koristite SkyRe, tada bi SkyReMain.esp i SkyRe_EnemyAI.esp trebali biti iznad ovog moda na popisu učitavanja.
Za igranje sa Skyrim Immersive Creatures i Skyrim Monster, oni bi trebali biti postavljeni iznad ovog moda.
S instaliranim Asisom morate onemogućiti AI modul.

Hvala: MyEvergreenHometown, Siegrun, za naručivanje mod. Plaćeni prijevod možete naručiti na .

Zabranjeno je objavljivanje prijevoda na drugim stranicama!

Što je novo u verziji 2.2d ()

  • Dodano ažurirana verzija za SSE
  • Dodane verzije za SSE
  • u verziji 2.2
  • popravljeno: bug s dobivanjem drugog krika zmaja i problem sa začaranim oružjem;
  • promijenjeno: većina neprijatelja može pronaći plijen, oslabljen otpor;
  • dodano: jedinstveni šefovi u neke tamnice.

Verzija: 1.6

Postoji mnogo sjajnih modova koji utječu na "niveliranje" i parametre mnogih bića i neprijatelja u igri. Neki od njih otežavaju igru ​​likovima na nižoj razini, drugi likovima na višoj razini, ali svaki od njih ima određeni vrhunac težine, nakon kojeg postaje sve lakše i lakše igrati. Modifikacije koje uklanjaju vezu između razine stvorenja i razine igrača obično čine igru ​​vrlo teškom na početnim razinama, dok neće biti izazova za lika visoke razine u igri. Modovi koji neprijateljske razine ovise o razini igrača obično ne uzimaju u obzir činjenicu da je rast razine igrača nelinearan, tako da igra i dalje postaje laka šetnja na višim razinama. I, konačno, modovi koji jednostavno dodaju bića na visokoj razini sasvim su sposobni zadržati vaš interes, ali svejedno, prije ili kasnije vaš će lik "prestići" neprijatelje dodane takvim modovima u razvoju.

High Level Enemies (u daljnjem tekstu HLE) uključuje najbolje od ova tri koncepta. Mod dodaje neprijatelje visoke razine u svijet igre, dok upravlja njihovom razinom i parametrima, povlasticama, čarolijama, oštećenjima i obrambenim pokazateljima na takav način da se težina održava visokom čak i na najnovijim razinama razvoja karaktera.

Radujemo se vašim povratnim informacijama i nadamo se da ćete uživati!

++ OPIS ++

> Osnovne datoteke

Neprijatelji visoke razine:

Dodaje nove neprijatelje u svijet igre, koje ćete početi susretati nakon razine 10. Gotovo sve vrste neprijatelja u igri su pogođene, uključujući bandite, draugre, zmajeve svećenike, falmere, izopćenike, thalmore, dwemer automatone, vampire, čarobnjake, trolove, coruse, spriggane, progonitelje, paukove, kosture, vještice, ledene duhove, mamute , dremora i divlje životinje. Njihova statistika, vještine, povlastice, čarolije, šteta i oklop promijenjeni su tako da uključuju i izazove za likove na visokoj razini. Posljednja grupa svake vrste neprijatelja nastavit će se podizati na razinu s vama.

Na primjer, u originalnoj igri maksimalna razina bandita je 25 (i 28 za šefove). HLE dodaje bandite razine 30, 40, 50 i 60 (66 za šefove). Na ovaj ili onaj način, nakon prevladavanja razine 60, igra neće biti laka šetnja. Grupa najviše razine svake vrste neprijatelja nastavit će se podizati na razinu s vama. To znači da ćete nastaviti susretati snažne razbojnike, iako ne tako često. To jest, na primjer, na razini 70 susrest ćete bandite od 30-50 razina, ali ponekad ćete naići na bandite iz posljednje grupe, čija će razina biti jednaka 70 (ranije je bila jednaka 60).

Skalirana verzija:

Uključuje sve promjene iz glavne HLE datoteke, a također uvodi podešavanje razine za sve vaše protivnike u originalnoj igri.

>Straža zore

Neprijatelji visoke razine - Dawnguard:

Dodaje nove neprijatelje iz Dawnguarda u svijet igre, koje ćete početi susretati nakon razine 10. Gotovo sve vrste DLC neprijatelja su pogođene, uključujući vampire, lovce na vampire, Falmere, Gargojle, Trolove, pse i lovce na Coruse. Njihova statistika, vještine, povlastice, čarolije, šteta i oklop promijenjeni su tako da uključuju i izazove za likove na visokoj razini. Posljednja grupa svake vrste neprijatelja nastavit će se podizati na razinu s vama.

Skalirana verzija:

Uključuje sve promjene iz glavne HLE datoteke za Dawnguard, a također uvodi podešavanje razine za sve neprijatelje u Dawnguardu.

>Dragonborn

Neprijatelji visoke razine - Dragonborn:

Dodaje nove vrste članova kulta, Rikline, Ashspawn i Bandite koje ćete početi upoznavati nakon razine 10. Njihova statistika, vještine, povlastice, čarolije, šteta i oklop promijenjeni su tako da uključuju i izazove za likove na visokoj razini. Posljednja grupa svake vrste neprijatelja nastavit će se podizati na razinu s vama.

> Falskaar

Neprijatelji visoke razine - Falskaar:

Dodaje nove vrste neprijatelja u Falskár: razbojnike i nekromante. Njihova statistika, vještine, povlastice, čarolije, šteta i oklop promijenjeni su tako da uključuju i izazove za likove na visokoj razini. Datoteka je u potpunosti kompatibilna s glavnim HLE modulom.

Skalirana verzija:

Uključuje sve promjene iz glavne Falskaar HLE datoteke, a također uvodi podešavanje razine za sve Falskaar neprijatelje.

> Dodatne datoteke

Povećani maksimalni otpori:

Većina likova visoke razine prije ili kasnije dostigne maksimalne moguće vrijednosti otpornosti na štetu i magiju. Time se eliminira poticaj za daljnji rast, kao osjećaš da ionako ne možeš ojačati. Ova opcijska datoteka povećava najveću moguću štetu i otpornost na magiju na 90%.

hardcore:

Mijenja parametre nanesene i primljene štete za sve poteškoće u igri, kao i razine neprijatelja u slučajnim događajima.

Poteškoća - Početnik - Pripravnik - Spretan - Stručnjak - Majstor - Legendarni
Oštećenje igrača - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Šteta koju je pretrpio igrač - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Povećane granice sposobnosti:

Jedan od najvećih problema u igranju na visokoj razini je nedostatak potražnje za određenim brojem čarolija, jer. prestaju djelovati na protivnike. To uključuje čarolije iluzije, podizanje i plašenje nemrtvih, prizivanje stvorenja, kao i krikove vukodlaka. Ova opcijska datoteka dodaje "prilagodbu" parametara čarolija razini igrača, zbog čega će biti relevantni i protiv protivnika na visokoj razini.

  • Podešavanje parametara čarolije uvedeno je samo za igrače na visokoj razini, ako ste na početku svog putovanja, tada ova datoteka još neće imati nikakvog učinka.
  • Kompatibilan s bilo kojim modom koji mijenja pogodnosti ili čarolije.
  • Prilagodba čarolija zastrašivanja nemrtvih započet će nakon razine 35.
  • Prilagođavanje čarolija iluzije započet će nakon razine 40.
  • Prilagodba čarolija prizivanja robova i podizanja nemrtvih započet će nakon razine 40.
  • Nakon razina 56 i 66 igraču će biti dostupni novi gospodari Dremora.
  • Prilagodba povika vukodlaka započet će nakon razine 25.

Za obnovu, podizanje nemrtvih i čarolije iluzije, uklapanje se izračunava kao "razina vještine * 0,2", tj. s vještinom od 100, čarolije će utjecati na stvorenja čija je razina 20 viša nego za izvornu čaroliju. Ako koristite mod kao što je Elys Uncapper, možete još više povećati svoje najveće otpore. Maksimalna razina, na koju utječe krik vukodlaka, počinje se preračunavati nakon 25. razine prema formuli "1 do 1". Ova izborna datoteka ne utječe na originalno računalo, tako da bi trebala biti kompatibilna sa svim modovima.

++ DODANI NEPRIJATELJI ++

Skyrim:
  • 199 razbojnika
  • 104 draugr
  • 60 vještica
  • 24 Izopćenik
  • 20 čarobnjaka (nekranci, piromanti, kriomanti, elektromanti)
  • 20 Thalmor
  • 18 Kosturi
  • 13 Falmer
  • 10 Zmajevih svećenika
  • 10 Vampiri
  • 9 patuljastih automata
  • 6 Dremora
  • 6 Pauci
  • 6 Rakovi iz blata
  • 4 Ledena duha
  • 4 Vještice
  • 4 Podmuklo
  • 3 Atronah
  • 3 diva
  • 3 Mamut
  • 2 Korus
  • 2 trola
  • 2 Spriganna
  • 2 medvjeda
  • 2 Sablja
  • 2 Vuka
Straža zore:
  • 28 Lovci na vampire
  • 13 Vampiri
  • 12 pasa smrti
  • 6 Falmer
  • 2 gargojla
  • 2 oklopljena trola
  • 2 lovca Korus
Dragonborn:
  • 88 razbojnika
  • 28 Rieklinga
  • 12 članova kulta
  • 6 Ashspawn
Falskaar:
  • 136 razbojnika
  • 6 Nekromanti

++ SUKLADNOST LORE ++

Standardne verzije moda ne mijenjaju neprijatelje i stvorenja iz originalne igre, samo dodaju nove. Imena i nazivi svih dodanih stvorenja odgovaraju stilu izvorne igre.

Razbojnici sada mogu koristiti staklena oružja, ali njihovi oklopi ostaju isti.

++ KOMPATIBILNOST ++

Kompatibilan s većinom modova, uključujući one koji utječu na suputnike, pogodnosti, korisničko sučelje, oružje i oklop.

  • Prilično dobro izbalansirano.
  • Ima modularnu strukturu.
  • Fleksibilan sustav postavki.
  • Dodaje pogodnosti, čarolije, napitke i poboljšanu umjetnu inteligenciju igri i glumcima iz HLE-a
  • Savršeno kompatibilan s HLE!
  • Nakon instaliranja HLE-a, pokrenite ASIS patcher.
  • Prerađuje sposobnosti i vještine svake rase.
  • Omogućuje odabir, stvaranje ili promjenu klase tijekom igre.
  • Svaka klasa ima najpoželjnije vještine.
  • Dodaje veliki broj novih vrsta zmajeva u igru.
  • Novi zmajevi su moćniji i imaju cijeli set razne vrstečarolija i napada.
  • Borbu čini uzbudljivijom.
  • Poboljšava AI neprijatelja.
  • Prerađuje koncept korištenja izdržljivosti u borbi.
  • Mijenja veliki broj aspekata igre.
  • Ima modularnu strukturu.
  • Dodaje velik broj novih stvorenja u svijet igre.
  • Verzija 5.1 i novija kompatibilna je s HLE.
  • Zahtijeva oštećenu zakrpu s oznakom Relev primijenjenom na SIC i HLE.
  • Potpuno mijenja sustav povlastica u igri.
  • Dodaje pogodnosti s povećanim zahtjevima za vještinom (100+), savršeno za HLE.
  • Prerađuje utrke, stojeće kamenje, AI, itd.
  • Standardna verzija HLE-a potpuno je kompatibilna sa SkyRe Enemy Scaling ako izradite Bashed patch s oznakom Relev.
  • Skalirana verzija HLE-a nije kompatibilna sa SkyRe Enemy Scaling, jer u osnovi imaju isti cilj.
  • Dodatak koji najviše utječe na igranje na visokoj razini.
  • Omogućuje vam povećanje maksimalnog praga vještina, kao i podešavanje rasta razina.

Imajte na umu da su navedeni modovi kompatibilni s HLE-om, ali možda neće biti međusobno kompatibilni!

Ako bilo koji od vaših modova utječe na statistiku i razine stvorenja, upotrijebite zakrpu Bashed tako da mod označite oznakom Relev.

++ ČESTO POSTAVLJANA PITANJA ++

P: Neki neprijatelji se smrznu na mjestu ili izgledaju goli.

O: Ovo je dugogodišnji bug u samoj igri, koji se pojavio prije izlaska zakrpe 1.6. Privremeno uklanjanje modova koji utječu na animaciju može riješiti problem.

P: Na kojoj ću razini početi upoznavati nove protivnike?

O: Nakon razine 10.

P: Koja je najveća razina neprijatelja u HLE-u?

O: Jedan od šefova vampira u Dawnguardu je na razini 75. U svakom slučaju, mnoge grupe neprijatelja imaju dodanu prilagodbu razine tako da ih igrač nikada neće "prerasti".

P: Zašto se stvaraju različite grupe razbojnika 30-40-50-60 razina, dok je daljnje podešavanje razine postavljeno samo za posljednju grupu?

O: To nam je omogućilo da razbojnike s kojima se igrač susreće učinimo individualnijima, zasebno postavljajući parametre za svaku od grupa.

P: Trebam li Wrye Bash i što da radim?

O: Dodajte Relev oznaku svim HLE datotekama, kao i svim modovima koji utječu na izravnavanje, a zatim izradite Bashed Patch.

++ UGRADNJA ++

Arhiva sadrži nekoliko grupa potpaketa:

  • 00 - HLE za originalnu igru.
  • Kopirajte sadržaj mape "00 Main" u "Skyrim/Data", zatim, ako želite koristiti Scaled verziju, koristite esp datoteku iz mape "00 Main - Scaled esp". Ako imate instaliran Skyrim Immersive Creatures, koristite datoteku iz mape "00 Main - SIC esp".
  • 01 - HLE za Dawnguard.
  • Kopirajte sadržaj mape "01 Dawnguard" u "Skyrim/Data", zatim ako želite koristiti Scaled verziju, koristite esp datoteku iz mape "01 Dawnguard - Scaled esp".
  • 02 - HLE za Dragonborn.
  • Kopirajte sadržaj mape "02 Dragonborn" u "Skyrim/Data", zatim, ako želite koristiti Scaled verziju, koristite esp datoteku iz mape "02 Dragonborn - Scaled esp".
  • 03 - HLE za Falskaar.
  • Kopirajte sadržaj mape "03 Falskaar" u "Skyrim/Data", zatim, ako želite koristiti Scaled verziju, koristite esp datoteku iz mape "03 Falskaar - Scaled esp".

Preostale datoteke nisu obavezne (pogledajte gornji opis).

Kada koristite Wrye Bash, jednostavno kopirajte arhivu s modom u mapu "Skyrim Mods\Bash Installers\", zatim otvorite karticu "Installer" i instalirajte HLE paket odabirom željenih podpaketa.

Prijevod: "Kronike Tamriela"