Prolazak igre doom 2 na svim razinama. Propast (2016). Prolazak

.
Razina 11
Razina 12
Razina 13

  • Rune . Ostali modovi .
  • Postignuća . Pitanja - odgovori .
  • opće informacije

    Programer: id Software. Izdavač: Bethesda Softworks.


    Serija igara Doom svima je poznata kao praotac svih modernih 3D pucačina. Prethodni Doom 3 bio je akcijska horor igra, a ovaj eksperiment s promjenom žanra nije uspio. Novi Doom 2016 vraća se počecima serijala - to je nemilosrdna, složena, uzbudljiva čistokrvna pucačina s najsuvremenijom grafikom.

    Gdje kupiti igricu
    Doom 4 (2016)

    Postići Cijena Veza
    Gama-Gama.ru 1599 rub. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 rub. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 rub. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 rub. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 rub. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Zahtjevi sustava
    Doom igra 2016

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    radna memorija 8 GB RAM-a 8 GB RAM-a
    video kartica NVIDIA GTX 670 2GB
    AMD Radeon HD 7870 2GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4GB
    AMD Radeon R9 290 4GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    Operacijski sustav Windows 64-bitni: 7/8.1/10 Windows 64-bitni: 7/8.1/10

    Prolazak

    Prolog
    Uputstvo za novi Doom 2016

    Osvijestimo se na operacijskom stolu – sarkofagu. Pobjegnemo, uzmemo pištolj i odmah uzvratimo udarac čudovištima koja hodaju po sobi. Prilazimo ploči na vratima, gledamo viziju.

    U susjednoj sobi uzimamo odijelo svemirskog marinca. Na ekranu s desne strane čitamo izvješće direktora UAC-a na Marsu o demonskoj prijetnji. Doznajemo da je jedan od agregata naše stanice u kvaru, zbog čega satelitske komunikacije ne rade.

    Prolazimo kroz hodnik, ispod vrata odabiremo sačmaricu. Odlazimo u veliku dvoranu, ubijamo čudovišta. Neprijatelji su vrlo mobilni i često ih je potrebno potjerati da bi ih se ubilo. U središtu je čudna okrugla instalacija demona, prilazimo i uništavamo je. Možemo se popeti na brdo, junak će se sam povući.

    Prolazimo kroz veliku kapiju, sjedamo u lift, slušamo još jednu poruku direktora.

    Razina 1
    Doom 4 (2016). Prolazak

    Cilj: Izvidjeti situaciju. Pronađite ulaz u Centar za distribuciju resursa

    Idemo na površinu Marsa. Skočimo u kanjon, penjemo se na sljedeće brdo, u udubljenju desno je ulaz (1/2).

    Na velikom teritoriju s više razina borimo se s nekoliko vrsta čudovišta. Nakon pobjede, prolazimo u hodnik, moramo pronaći plavu ključnu karticu za otvaranje vrata. Idemo u špilju s desne strane, uzimamo ključ od leša čovjeka u kutu. Pored leša, skočimo na brdo, preskočimo na balkon, na vrhu idemo tajna figurica (1/3). Koristite ključ da otvorite ulaz na sljedeću lokaciju.

    U nizini, na litici, nalazi se teretna platforma sa kutijama, penjemo se na nju. Idemo uz lijevi zid, kroz špilju idemo u slijepu ulicu, čitamo zapis (2/2). Penjemo se na platformu s mrežastom ogradom, ovdje udaramo u letenje terenski dron (1) uzeti nadogradnju oružja s njega.

    Prolazimo uz uski klanac. Idemo uz lijevi zid, ulazimo u špilju, na slijepoj ulici idemo tajna figurica (3/3). Dalje uz platforme penjemo se. Na lijevo željeznička pruga posljednja kola imaju komplet oklopa. Nakon što smo sve prikupili, ulazimo u zgradu duž bilo koje željezničke pruge.

    Razina 2. Distribucijski centar
    Prolazak Doom 4 (2016.)

    Izazov: Dva za cijenu jednog. Ubijte 2 opsjednute sačmarice jednim hicem.

    Ispitivanje: Okus smrti - raznolikost 1. Brutalno ubijte Opsjednute na 5 različitih načina.

    Proba: Strastveni istraživač. Pronađite tajne (3).

    Cilj: Vratiti energiju kompleksu

    Čistimo prostor oko teretnog lifta. Dizalo ne radi bez struje. Ručno razdvojite oštećena vrata sa strane. U hodniku uzimamo automatsku kartu, dolazimo do upravljačke ploče, vraćamo snagu satelitske komunikacije. S ovog mjesta gledamo unatrag, skačemo na visoki balkon iznad hodnika, u ventilacijskim cijevima nalazimo tajnu (1/8) s oklopom.

    Vraćamo se do lifta, spuštamo se na kat ispod. Čistimo veliku sobu.

    U sljedećoj velikoj dvorani nalazi se ponor u središtu i podignuti most. Na lijevom drugom katu možete se popeti na malu kutiju i ogradu. S desne strane ponora na stolu uzimamo zapis (1/2). Zatim kliknite na zelenu osvijetljenu ploču, nakon čega će teret pasti blizu udaljenog mosta. Teretom se penjemo na drugi kat, skačemo na balkon, uzimamo veliki oklop.

    Ulazimo u sporednu sobu, uzimamo motorna pila. Prolazimo do slabo osvijetljenog skladišta, u desnom kutu nalazimo pokretnu traku s kutijama. Protrčimo pokraj kutija do velike cijevi, popnemo se dizalom do ventilacije, skočimo. Čistimo veliku sobu. Penjemo se liftom koji se uključio, ovdje leti dron (1) s poboljšanjem. Lijevo od leša idemo žuta ključna kartica. U hodniku uskačemo u otvor, opet se nalazimo u slabo osvijetljenom skladištu. Otvorite vrata karticom.

    Tajna. Lijevo od otvorenih vrata su dvije kutije, skačemo na njih na gornji kat. Na vrhu skočimo u drugu sobu, na ploči pritisnemo gumb za otvaranje otvora. U hodniku u slijepoj ulici s desne strane skačemo u otvoreni otvor. U ventilaciji uzimamo pretorski žeton iz Elitna garda (1/3)- tajna (3/8). Kroz ventilaciju se penjemo kroz još jedan otvor, na kutiju koju nađemo pulsna puška- tajna (2/8). Iznad otvora je ventilacijska rešetka, penjemo se tamo, vraćamo se u veliku dvoranu.

    Tajna. Pritiskom na tipku na prethodnoj ploči vraćamo se u veliku dvoetažnu dvoranu, sjedamo u lift. Gore, gdje smo uzeli žuti karton, otvorila su se vrata desne sobe, ulazimo, dobivamo tajnu (5/8). U ovoj sobi se penjemo u ventilaciju, kroz nju ulazimo u zaključanu sobu lijevo od skladišta - tajna (7/8), unutar oklopa i pretorski žeton (2/3).

    U skladištu otvorite vrata. Idemo na stražarsko mjesto, uzimamo novo oružje - jurišna puška , koristimo i medicinsku ploču. Kroz gateway izlazimo na površinu Marsa.


    Na površini se borimo s mnogo čudovišta. Na jednoj od platformi, vatreni ugrušak visi u zraku, ako ga uzmemo, dobit ćemo berserker način na neko vrijeme - možemo dokrajčiti čudovišta prsa u prsa čak i kada ne trepnu.

    Kad ste u kontrolnoj kabini unutar zgrade, pritisnite gumb, to će pomaknuti dizalicu sa satelitom. Izlazimo van, skačemo na kran, penjemo se, skačemo na balkon druge zgrade, ulazimo.

    U zgradi satelita pojavit će se neprijatelji sa štitovima, bolje ih je raznijeti granatom ili prići iz prve, pogoditi i tek onda pucati. S lijeve strane nalazimo poruku (2/2). U velikoj sobi skrećemo lijevo, u slijepoj sobi nalazimo pretorski žeton (3/3).

    Dolazimo do polukružne dvorane s računalom Vega. S lijeve strane penjemo se kroz kutije na drugi kat, na slijepoj ulici nalazimo tajnu figuru (4/8). Ulazimo u središnju okruglu sobu, komuniciramo s robotom - koji se ispostavlja da je direktor UAC-a. Daje nam prvu srebrnu ćeliju, povećava maksimalno zdravlje, oklop ili streljivo na izbor. Saznajemo o istraživanju vrata pakla, o pretvaranju ljudi u demone, dobivamo zadatak spasiti ljevaonicu od uništenja. Izađite, idite do prolaza desno.

    Ljevaonica razine 3
    Doom 4 Walkthrough

    Proba: Tri zombija, jedna bačva. Ubiti 3 opsjednuta jednom cijevi eksploziva.

    Test: Licem prema podu. Brutalno ubijte 3 opsjednuta vojnika s nebeskom kaznom (napadajući odozgo).

    Izazov: Strastveni kolekcionar. Pronađite kolekcionarske predmete (2).

    Svrha: Zaustaviti otapanje

    Izlazimo iz sobe, vidimo veliku ljevaonicu. Dok ne stignemo tamo, preskočite na balkon s lijeve strane. Na stolu uzimamo poruku (1/3), dron leti u blizini (1). Prva tajna je vidljiva kroz ventilacijsku rešetku, mi ćemo je uzeti kasnije.

    Dolazimo do kontrolne sobe, pritisnemo gumb s desne strane, a na ploči s lijeve strane trebate upotrijebiti otisak ruke. S desne strane ulazimo u mali odjeljak ljevaonice.

    U odjeljku za lijevanje prelazimo na suprotnu stranu, na najvišu stazu. Nalazimo leš blizu vrata, odsječemo mu ruku. Vraćamo se u kontrolnu sobu, aktiviramo ploču rukom. Ulazimo u otvorenu sobu s desne strane, uništavamo demonsko gnijezdo (1/4), dokrajčite preostale neprijatelje.


    Centralna radionica

    Vraćamo se u glavnu halu ljevaonice, prolazimo mostom. Ovdje su mnoga zatvorena plava vrata. U jednoj od kutija nalazimo leš, uzimamo ga od njega žuta ključna kartica.

    Tajna. Spuštamo se na kat ispod zaključane sobe s plavim vratima. Na bačvi nalazimo poruku (2/3). Skočimo u hodnik iznad, idemo u susjednu sobu. Prije skoka u sobu, skočimo na balkon desno iza ugla, uđemo u tajnu sobu na gornjem katu, unutra nađemo novo oružje na stolu lanser- tajna (4/6).

    Ponovno pokretanje DOOM-a ispalo je višestruko zbunjujuće i puna tajni od očekivanog. Prve dvije razine smo pregledali od glave do pete, vrijeme je za sljedeće dvije.

    Ljevaonica

    Ova razina mnogo više podsjeća na složenost starih, zamršenih razina DOOM II - čini se da je prostor otvoren, ali ima mnogo katova, ima dovoljno prolaza i malo je orijentira. Ovdje se pojavljuje još jedan izvor pumpanja - mjerenje borbene učinkovitosti odijela. Samo ubijte najveći broj demona i osvojite do pet bodova nadogradnje oružja! Testovi razine su sljedeći:

    • Tri zombija, jedna bačva. Referenca u ruskoj lokalizaciji manje je uočljiva, ali ipak prepoznatljiva. Morate ubiti tri Opsjednuta odjednom eksplozijom bačve. Postoji nekoliko mjesta na razini gdje je to moguće.
    • Licem prema podu. Morate ubiti tri opsjednuta vojnika napadom odozgo. Da biste to učinili, samo trebate skočiti pored zapanjenih neprijatelja, oštro gledajući u pod.
    • Strastveni kolekcionar. Morate pronaći dva kolekcionarska predmeta. Lako peasy

    Pa idemo na otvoreno područje. S lijeve strane je litica, iza nje su vrata s lijeve strane i prolaz s desne strane. Preporučujemo da prvo idete desno, ubijajući samo vojnike i ne pucajući u male zombije - u blizini je nekoliko bačvi, a ukupan broj opsjednutih radnika je šest ili sedam, što je dovoljno za test.

    Nakon završenog testa vraćamo se do vrata koja su nam promakla. Odmah pobjeđujemo dron modifikacijom (preporučam uzeti jammer za plazmu), uzimamo data cube lijevo na stolu i krajičkom oka primjećujemo oklop iza rešetaka.

    Nakon malog dijela platforme, penjemo se na razinu s koje smo skočili dolje, pogledamo udesno, vidimo ventilacijski otvor. Iza rešetaka je isti oklop.

    Uzimamo ruku, otvaramo sobu i vidimo prvo krvavo gnijezdo. Odmah se pojavljuje nova vrsta protivnika - pakleni drobioci koji pucaju kontinuiranim laserom i nešto su jači od vojnika.

    Zatvaramo gnijezdo, vraćamo se, idemo do vrata zatvorenih do plave karte. Idemo desno uz most s trolejbusom malo lijevo. Pokraj kolica nalazi se poluga koja otvara vrata retro razine iz DOOM I, Nuklearne elektrane. Ulaz je malo dalje, iza jezera lave.

    Nakon što napustimo tajnu, idemo desno uz zid i dolazimo do Sauronova oka. Opet pumpanje streljiva.

    Ovdje, usput, možete dogovoriti tajnu smrt - spaliti u bazenu lave i vidjeti referencu na Terminatora 2. Posljednja kontrolna točka, međutim, bila je odmah nakon uništenja gnijezda, tako da možete samo pogledati video.

    Vraćamo se pokraj kolica, zatim desno, do sobe s četiri umjetna stupa. Ubijamo sve, idemo uz jezero s lavom i uzimamo žuti ključ. Povlačimo se samo nekoliko metara unatrag i skačemo na jedva primjetnu izbočinu - tu je igračka "Tip iz trezora", model opsjednutog inženjera. Kada se pokušate vratiti u kolica, susrećemo Viteza pakla, ubiti ga, skrivajući se iza stupova.

    Žuta ključna kartica otvara vrata na samom vrhu. Idemo do trolejbusa i desno gore, uz stepenice. Još jedan Hell Knight će nas dočekati točno na stepenicama, ako ga ubijemo, dobit ćemo bod nadogradnje oružja. Otvaramo žuta vrata, ustajemo i prvo idemo ravno da pokupimo kocku podataka na stolu, saznamo više o Haydenu. Prolazimo dalje u hodnik, ubijamo sve, u jednoj od šupljih kocki, na kojoj mehaničke ruke entuzijastično rade, nalazimo drugu igračku - model plazma pištolja, "Prototype Guy".

    Prije nego što stignemo do sljedećeg krvavog gnijezda, idemo do navodne slijepe ulice iza kutija, penjemo se na njih u prolaz i pet sekundi kasnije nalazimo drugi pretorijanski oklop.

    Uništimo gnijezdo, ubijemo demone, popnemo se i uzmemo automapu lijevo od vrata. Odmah na izlazu - tijelo s plavim ključem. Zatim – još malo platformaštva, idemo na one četiri kolone. Na izbočini oko njih vidimo oklop, uzimamo ga ako je potrebno. Ono što je zanimljivo je da ako idete tamo uz puknute cijevi, GG će dobiti štetu, ali ako skočite natrag, onda ne.

    Idemo hodnikom, treperi crveno, desno u susjednoj sobi bit će jedan otvoreni ormarić, u njemu - Dopefish, klasična tajna računalnih igara.

    Uništavamo posljednje krvavo gnijezdo, ulazimo u vrata koja se otvaraju odozgo. Postoji zamršenost uskih tunela, podatkovna kocka s informacijama o vragu (njegova lokacija je na automatskoj karti) i tajna s raketnim bacačem, koji nije označen na karti. Pogledajte video kako biste ga pronašli.

    Idemo u turbinsku dvoranu, pokrećemo turbine, uništavamo najvrijedniji val demona. Točno na izlazu do kraja razine je posljednji pretorijanski oklop. Pažnja! Nakon što uđu u sobu iza njih, neće biti načina za povratak, samo naprijed. Pogledajte scenu i završite razinu. Ukupno, na kraju imamo 10 bodova za nadogradnju oružja i 3 točke za nadogradnju oklopa.

    Srebrni kompleks

    Ova razina ponovnog pokretanja DOOM-a uglavnom je na otvorenom, prikazuje nekoliko novih vrsta neprijatelja i dodaje Rune Challenges u izgradnju. Glavni orijentir je plavi štit moći. Ne, ne možete ga preskočiti i nema tu ničeg zanimljivog. Testovi razine su:

    • Staza. Morate stupiti u interakciju s runskim testom. Samo.
    • Ptičje oko. Morate nabaviti autokartu kompleksa.
    • Zaštitite se, gospodine viteže. Potrebno je ubiti dva viteza pakla kaznom s neba, kao što je posjedovano u prethodnoj razini. Ovdje nije uvijek moguće samo skočiti u blizini - morate skočiti s izbočine. Istovremeno, morate djelovati brzo, jer vitezovi pakla vrlo brzo dolaze k sebi.

    Idemo do prolaza, izlazimo na otvoreni zrak i odmah plešemo desno, iza kutija - malo je opskrbe. Idemo desno, spuštamo se niz liticu i ponovno plešemo, ovaj put ispod mosta. Postoji komad oklopa.

    Malo platforminga - i dolazimo do runskog testa, trebate ubiti 15 vragova sačmaricom. Dobivamo runu "Usisivač", koja povećava radijus odabira predmeta.

    Idemo udesno, lutamo duž lijevog zida, dolazimo do kocke podataka s informacijama o kompleksu Argent, idemo korak ulijevo i pronalazimo polugu. Povlačimo ga, idemo u hodnik s hrpom obješenog mesa i svjetlećih pentagrama. Tamo su otvorena vrata starog DOOM nivoa, "Poison Processing Station".

    Izlazimo na Svježi zrak, ubijamo gomilu neprijatelja i hrpu vragova, pojavljuje se prvi vitez pakla, pokušavamo ga pobijediti pored ogromne čelične kutije, čim demon počne treptati - skačemo tamo i skačemo s njega na kopile , završimo ga odozgo.

    Izlazimo na sljedeću platformu, vidimo dron - leti dolje. Malo udesno u dnu na litici vidimo kutiju sreće. Možete ga uzeti odmah, možete ga spremiti za kasnije - glavna stvar je ne zaboraviti. A malo lijevo uz zid je rupa i prvi pretorijanski oklop na razini.

    Pratiti gdje je dron odletio nije teško, ali ipak ću vam pokazati gdje ga možete tražiti. Skočimo dolje do poluzatvorenih vrata - dron je u jednoj od soba unutra.

    Idemo na kutiju sreće, hoćemo li je uzeti ili ne, na igraču je da odluči. Idemo do litice iza njega, pogledamo dolje i lijevo - postoji čitava praznina osvijetljenog prostora. Skočimo tamo, potrčimo naprijed i pronađemo drugi pretorijanski oklop zajedno s hrpom resursa.

    Vraćamo se do prvog krvavog gnijezda, orijentir su plava moćna vrata. Skočimo na montažne kutije, popnemo se na viseći blok, idemo desno, skočimo na izbočinu i idemo naprijed. S lijeve strane je treći pretorijanski oklop.

    Vraćajući se do visećeg bloka, idite desno do otvorena vrata, idemo u skladišni hangar, idemo dalje lijevo i naprijed i pronalazimo drugi test rune, koji će biti koristan u vezi s testom "Obrani se, gospodine viteže". U testu trebate uništiti cijevi pištoljem. Za prolaz se daje runa "Dazed and Confused" koja povećava trajanje omamljivanja.

    U području velikog zaobljenog kontejnera pored krvavog gnijezda idemo do kutije i skačemo na platformu. Vrata ispred, teoretski, otvaraju se tek nakon uništenja gnijezda. Unutra - zeleni laboratorij s velikim brojem opsjednutih i dron s pumpanjem na drugom katu, plus - malo dalje nalazi se kocka podataka s informacijama o paklenom drobilicu.

    Na dnu su vrata do ruba razine. Idemo njime desno, skočimo na izbočinu i preskočimo na drugu stranu. S lijeve strane nalazi se kutija sreće. Vratimo se malo unatrag, stanemo na izbočinu i idemo duž nje prema kutiji. Na drugom kraju strehe je igračka "Neupadljivi momak", maketa bacača granata. I to nije sve! Vraćamo se na izbočinu, idemo do kraja, skačemo lijevo, idemo dalje, uzimamo super-sačmaricu.

    Idemo u veliku energetsku sobu s ubojitim podom, očistimo je, prijeđemo na drugi filter, s lijeve strane će biti kutija sreće i kocka s podacima na stolu s informacijama o vitezovima pakla. U ovom trenutku razumijemo da tvorci DOOM-a imaju smisla za humor, a Soldier of Doom je imao na umu Haydenov san o srebrnoj energiji i pljunuo je na cijev. Umjesto da isključi filtere, on ih raznese u komadiće. Samuelova reakcija je, u najmanju ruku, zabavna. Nakon izlaska iz sobe upoznajemo prvog Summonera. Preporučujem bacač navođenih projektila.

    Automapa je u istoj prostoriji iza zaglavljenih vrata. Tu je i automatski stroj i neki resursi.

    Srebrna ćelija je pored starog poznatog zida sile. Nakon što uništimo krvavo gnijezdo, idemo u malu udubinu lijevo od zida i ulazimo na sada otvorena vrata.

    Na putu od posljednjeg srebrnog filtra do kraja razine, s lijeve strane vrebala je podatkovna kocka kompleksa AI, VEGA. Nakon što se malo vratite i popnete na kutije, možete pronaći posljednju igračku, "KLA Guy", model Baruna od Pakla.

    Nakon što uništimo posljednje gnijezdo, uzimamo četvrti pretorijanski oklop i plešemo do Argent gatewaya. Potrgajte ga, završite razinu s 10 bodova za nadogradnju oružja i 4 boda za nadogradnju oklopa.

    Time je dovršen drugi dio odlomka. Preporučamo posjetiti i/ili.

    Tko je u temi, pritisnite tipku "Play" i pustite zlobnu nostalgičnu suzu.

    Koliko je vremena potrošeno na ovaj posao, već je zastrašujuće sjetiti se! Zadatak je bio sljedeći - završiti sve mape igre u minimalnom mogućem vremenu na razini težine Ultra-Violence (pretposljednja). Zašto ne na max Nightmare? Da, jer Noćna mora i brzo trčanje po karti su nespojive stvari. Aktivnost čudovišta u ovom načinu je toliko visoka da je jedina strategija koja funkcionira dosadno brisanje oko ugla svega što se kreće, nakon čega slijedi trk do novog ugla, gdje se sve ponavlja. Naravno, s ovim pristupom ne može biti govora ni o kakvoj brzini, na nekim je kartama iznimno teško postići čak i Par Time. Stoga su se sprint utrke odvijale na Ultra-Violence i nižim razinama težine.

    Ako pogledate datume nastanka spisa, proces je trajao oko osam mjeseci - od rujna 1999. do travnja 2000. godine. Svaka je karta pokrenuta neovisno o ostalima i snimljena zasebna datoteka. Nažalost, pet demoa nedostaje. Ne mogu se točno sjetiti, ali najvjerojatnije jednostavno nisam dovoljno dobro prošao kroz te mape i htio sam ponoviti kasnije, ali na kraju sam postigao gol.

    Igrao sam na stroju s 486DX2-66 procesorom i 14″ Samsung 3Ne monitorom. Miš je Genius loptasti miš koji se morao stalno čistiti. Da bih dobio potrebnu glatkoću slike, morao sam isključiti zvuk i postaviti Low Detail u postavkama grafike. Nativna rezolucija igre je, da vas podsjetim, 320x200. Pokažete li takvu sliku današnjim mladim igračima, mislit će da se igraju s njima. Prilikom izrade videa za YouTube koristio sam noviju Windows verziju igre i rezoluciju 640x400 kako bih sliku malo približio modernim standardima. Glazba u videu se reproducira preko navojnog MIDI sintesajzera, što zvuk također čini ne baš autentičnim. Ali ne može se ništa učiniti, nema drugih opcija. U svim drugim aspektima, ovo je stari dobri Doom II, takav kakav jest.

    rezultate

    Broj kartice i ime Vrijeme Par Vrijeme % od
    Par Vrijeme
    01 Ulazni put 0:06 0:30 20%
    02 pothodnici 1:01 1:30 68%
    03 Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Fokus, žarište 0:56 2:00 47%
    05 Tuneli za otpad 1:30
    06 Drobilica 1:36 2:30 64%
    07 smrtno jednostavan 1:15 2:00 63%
    08 Trikovi i zamke 0:37 2:00 31%
    09 Rupa 2:04 4:30 46%
    10 Baza za punjenje goriva 0:50 1:30 56%
    11 krug smrti 1:33 3:30 44%
    12 Tvornica 1:47 2:30 71%
    13 Centar grada 1:26 2:30 57%
    14 The Inmost Dens 1:16 2:30 51%
    15 industrijska zona 0:48 3:30 23%
    16 Predgrađe 0:47 2:30 31%
    17 Stanovništvo 4:21 7:00 62%
    18 Dvorište 0:27 2:30 18%
    19 Citadela 1:17 3:30 37%
    20 Imam te! 2:30
    21 Nirvana 1:01 4:00 25%
    22 Katakombe 1:10 2:30 47%
    23 Barrels O' Fun 3:00
    24 Provalije 1:19 2:30 53%
    25 Padovi krvi 1:09 2:30 46%
    26 Napušteni rudnici 1:48 5:00 36%
    27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
    28 Svijet duhova 7:00
    29 The Living End 3:48 5:00 76%
    30 Ikona grijeha 3:00
    31 volfenštajn 0:36 2:00 30%
    31 grosse 0:16 0:30 53%