STALKER Shadow of Chernobyl - kompletno prolaženje: misije, tajne. Izgradnja. južno dvorište

. varalice. Pitanja - odgovori.

  • Modovi (modifikacije obožavatelja).
  • Prolazak misija priče

    6. Tamna dolina
    Stalker: Sjena Černobila. Stranica s vodičem

    Iz Bara se vraćamo na Deponiju, odatle idemo na istok, u ruševinama se borimo protiv razbojnika. Na izlazu s desne strane između brda možete uzeti dragocjenost artefakt "Baterija". Tako dolazimo do novog mjesta.

    Na samom početku na cesti će nas dočekati dužnik Bullet, koji traži pomoć da izbavi svog suborca ​​iz zarobljeništva. Zajedno idemo do raskrižja, postavljamo zasjedu, skrivamo se iza autobusne stanice. Uskoro će ovamo doći dva bandita sa zarobljenicima, idemo im sa stražnje strane i brzo ih ubijamo.


    Farma svinja na jugu

    Na ulazu u zgradu jedan od bandita nudi Gaussovki oružje na prodaju za 800 rubalja, novac unaprijed. Ako platimo, on će se sakriti u zgradi i odbiti dati novac, a ostali banditi nas neće pustiti unutra. Možemo se pridružiti bitci, ima 6 neprijatelja, ali od njih nećemo naći novac.


    Skladištenje benzina

    Nalazi se preko puta gradilišta. Jedan krvopija luta u sjevernoj dvokatnici, možemo ga ubiti i spasiti jednog od bandita s priborom za prvu pomoć.


    Izgradnja

    Na gradilištu se nalazi puna baza bandita kojima zapovijeda Borov. Možete ući s juga kroz kanalizacijski kanal ili s istoka kroz jedina otvorena vrata.

    U sjevernom dvorištu ima desetak neprijatelja, možemo brzo utrčati u sjevernu zgradu i pucati odatle. U središtu dvorišta iskopana je jama u kojoj se pogubljuju ljudi, ako dovoljno brzo potrčimo, uspjet ćemo spasiti taoce. U središtu teritorija nalazi se visoka garaža s podrumom, ovo je slijepa staza, postoji samo nekoliko jeftinih artefakata, a na drugom katu možete otići do zgrade od cigle.


    Izgradnja. južno dvorište

    Da biste došli do južnog dijela dvorišta, morate ući u zgradu od crvene cigle, lijevo od ulaznih vrata. Unutra se penjemo stepenicama na krov, preskačemo na krov garaže i pažljivo skačemo s njega na kamion. Ovako više nema nazad.

    S južne strane ulazimo u najveću građevinu. Desno je dvorana na dva kata, opasno je izaći odozdo. Idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama do 2. kata, odmah nasuprot stepenica bit će duga soba i Hogov ured, ubijamo ga i automatski uzimamo ključ. U ovoj sobi je škrinja punjenje VOG-25 za bacač granata.

    Tajna. U južnoj zgradi na gornjim katovima tražimo bandita Fraera u kabanici, nakon što ga ubijemo, možemo pokupiti modificirani obokan- oružje koje treba vratiti uhodi u Baru.

    Tajna. Na prvom katu južne zgrade nalazimo hajdučki trezor - dobro osvijetljenu prostoriju s rešetkastim vratima. Unutra su dvije kutije votke, police s oružjem, punjenje VOG-25 za bacač granata, Silent Viper 5, PS3-9d "Armor of Duty" odijelo, Bandit jakna, u drvenim kutijama s desne strane su artefakti "Puž", "Slime", "Trn".

    Tajna. Na 1. katu južne zgrade, prolazimo duž sjevernog hodnika, zatim u lijevu sobu, naći ćemo silazak u podrum. U podrumu iza rešetaka sjedi zarobljeni dužnik. Pritisnite svjetleći gumb na zidu da otvorite kavez. To će poboljšati naš ugled.


    Izgradnja. Izlaz

    Da izađemo iz južnog dvorišta, napuštamo zgradu, idemo do zapadne kutije, unutar nadvožnjaka nalazi se stubište. Prolazimo ovim nadvožnjakom do kraja, skačemo dolje kroz slomljene drvene ploče s desne strane.


    Tvornica. Ulaz u laboratorij

    Uzimajući ključ od Borova, idemo do istočne zgrade, tamo se smjestila mala grupa razbojnika od 5 ljudi. U istočnoj zgradi nalazimo silazak u podrum, koji će nas odvesti do laboratorija.

    7. Laboratorij X-18
    Stalker: Sjena Černobila. Čudovišta

    3 razina

    U ovom podzemnom kompleksu započet će sasvim drugačija igra. Preporučljivo je ponijeti bilo koju sačmaricu sa streljivom. Odmah na ulazu će na nas letjeti razne stvari poput kutija i bačvi – to su poltergeisti koji nas napadaju izdaleka.

    U bočnoj prostoriji s desne strane, vatreni poltergeist leti, ne možete ga još ubiti. Vatrene anomalije pojavljuju se točno duž hodnika, brzo protrčavamo. S druge strane hodnika je snork - čudovište koje skače u gas maski. U svlačionici uskače još jedan šmrc. Jedan od ormarića ima AK 74 s bacačem granata, nekoliko granata za njega, kao i Monolith Armor.

    U kutu stražnje sobe leži tijelo znanstvenika u narančastom odijelu, iz njegovih bilježaka saznajemo lozinku za kodna vrata: 1243 . Vraćamo se, prolazimo kroz vrata i silazimo dolje.


    2 razina

    Ovdje ćemo upoznati same poltergeiste - prozirne mrlje energije koje lete iznad tla. Izbliza će mnogo češće bacati predmete. Možete ih ignorirati, a ako ubijate, bolje je sačmaricom da ne promašite.

    Prema karti idemo u veliku sobu, izbačenu na ulazu kodna vrata. Ogromno čudovište trči unutra - pseudo-div. Da biste ga ubili normalnim mecima na duže vrijeme, bolje je koristiti granate ili pucati jednom iz bacača granata. Ili se možete popeti na cijevi desno od ulaza i puzati uz njih do druge sigurne strane dvorane.

    U sjeveroistočnom kutu pronaći ćemo tijelo znanstvenika u narančastom odijelu, pronaći ćemo pušku IL 86, patrone za nju i audio poruku s kodom 9524 . Idemo uz stepenice, otvaramo još jedna kodna vrata.


    1 razina

    Na putu ćemo pronaći rijetku artefakt "Kristal". Prolazimo kroz laboratorij s bocama, s mrtvim životinjama u kavezima. Sa strane su ormarići s priborom za prvu pomoć i zavojima. Idemo u kontrolnu sobu iznad laboratorija, s kontrolne ploče pokupimo potrebno dokumenti. Odmah nakon toga u sobu će uletjeti vatreni poltergeist, a vrata će se snažno zalupiti dok ga ne uništimo.


    Šef: Vatreni poltergeist

    Naš neprijatelj je mali narančasti ugrušak koji leti po sobi i postavlja sve više i više vatrenih anomalija. Među vatrom, teško je primijetiti, fokusiramo se na bijeli sjaj oko ugruška. Najbolje ga je čekati na jednom mjestu, na stepenicama ili uz zid. Bolje je pucati iz sačmarice, jer je mitraljezom teško pogoditi malu pokretnu metu.

    Nakon pobjede ćemo izgubiti svijest. Tijekom zamračenja vidjet ćemo sjećanje: Stojimo u blizini černobilske nuklearne elektrane, u samom središtu zone, bezbrojno jato pasa mutanata trči na nas, ali mi pucamo do posljednjeg. Netko iza će nam viknuti: "Strijelac!".


    Povratno putovanje

    Kad se probudimo, idemo prema izlazu. Usput ćemo čuti pregovore vojske, zauzeli su tvornicu, a sad silaze u podrum. Prva dva ratnika susrest ćemo na vrhu stepenica. Ima još nekoliko neprijatelja na izlaznim vratima.

    Na površini, pažljivo izlazimo iz zgrade, ovdje su još nedovršeni banditi, a vojska napreduje sa svih strana. Sidorovich će stupiti u kontakt, reći će vam da se vratite izravno u Cordon, za to idemo na južni izlaz s lokacije, otvorite vrata.


    Povratak u Cordon

    Vratit ćemo se u Cordon sa strane razbojničkog logora. U selu stalkera, umjesto Vuka, zapovijeda Fan. Idemo do Sidorovicha, on će platiti 1000 rubalja za pregled dokumenata iz laboratorija, ali na kraju dokumente treba odnijeti barmenu. Možemo ostati ovdje i obavljati nove zadatke ili otići ravno u Bar.

    Misija: Obraniti kamp početnika od plaćenika

    Selo će uskoro biti napadnuto od strane plaćenika, Fan traži od nas da sudjelujemo u ovoj bitci. Uzvratit ćemo nas trojica, protiv nas je 8 dobro opremljenih boraca. S optičkim nišanom sve ih je moguće ubiti izdaleka čak i na putu do sela. Možete pokupiti od jednog od plaćenika snajper obokan.

    Nagrada: 2500 rubalja.

    Sidoroviča

    Zadatak: Ukradi dokumente iz vojne baze

    Na jugu Kordona nalazi se izlaz iz zone, koji kontrolira vojska: 3 na cesti, 12 u stožeru. Nakon pobjede u vojarni ćemo naći neke kutije prve pomoći, patrone. Vitrina s dokumentima potrebnim trgovcu nalazi se u južnoj prostoriji vojarne.

    Nagrada: 2000 rubalja.

    Tajna. U potkrovlju vojarne nalazi se tajna, tamo se dolazi izvana iza ograde, s južne strane. Skačemo po kosim pločama, skačemo na krov WC-a, a s njega na baraku. Penjemo se kroz rupu na tavan, gdje su 2 kožne jakne.

    Zapovjedničke vrijednosti. Mala istočna barikada sa sandukom na katu.

    8. Divlji teritorij
    Stalker: Sjena Černobila. Uskrsna jaja

    Barmen će uzeti dokumente uz plaćanje 10.000 rubalja. Iz zapisa ispada da je spaljivač mozga koji vas sprječava da odete u središte zone djelo čovjeka. Može se isključiti pronalaženjem dokumenata koji nedostaju u obližnjem laboratoriju X-16. Da biste to učinili, morate pronaći znanstvenike.

    Prolazimo u zgradu između bara i arene, gdje su stalkeri zapalili vatru, prolazimo kroz drugu zgradu i izaći ćemo na prijelaz na novi zapadni teritorij koji kontroliraju banditi.


    Snajperska kontrolna točka

    Odmah nasuprot ulaza, na drugom katu, dežura nekoliko snajperista, čut ćemo njihove razgovore. Morate im se tiho približiti, skrivajući se iza drveća, cijevi i zgrada. Bolje je ostati bliže desnoj strani.

    Desno ispod zgrade naći ćemo artefakt "Gravi". Ulaz u snajpersku zgradu je s lijeve strane. Unutra ubijamo 1 bandita odozdo i 4 snajperista odozgo. Od njih možete pokupiti novu pušku.

    Iza kontrolne točke, još nekoliko bandita skriva se iza kamiona, 1 sjedi na tornju s desne strane. Puno je artefakata "Fireball" i drugih jeftinih stvari razbacanih po putu. Neprijatelj na željezničkoj platformi ima bacač granata.


    Mjesto gdje su znanstvenici pali

    Iz daleka ćemo vidjeti kako su banditi oborili helikopter sa znanstvenicima. Preživjeli profesor Kruglov javit će se i zatražiti pomoć. Da bismo brzo došli do mjesta nesreće, penjemo se na toranj s desne strane, skačemo na cijevi, proći ćemo kroz većinu mjesta duž njih i duž krovova zgrade.

    Idemo do srušenog helikoptera, uništimo bandite okolo. U samom helikopteru su 2 obična znanstvenika, a Kruglov se sakrio iza zida s lijeve strane, mi mu prilazimo.

    Tajna. U blizini podzemnog tunela ima mnogo anomalija, ali postoji i pištolj koji treba vratiti uhodi u baru. Dolazimo do posljednjeg kontejnera, ulazimo unutra, tamo je obiteljsko oružje.

    Uskršnje jaje. U sredini podzemnog tunela leži mrtav Gordon Freeman, označen sivom točkom na minikarti. Nakon pretrage njegovog tijela, pronaći ćemo zapise o "crnoj misi" i o njegovom novom zadatku u Černobilu, kojem se nije nosio. U džepovima ima jedinstveni pištolj Black Hawk, au obližnjoj ladici skriven je moćni pištolj Big Ben s nastavkom za patrone.

    Sakriti u cijevi. Na jugu, na početku zasutog tunela, ispod lijeve ploče. Unutar 2 kompleta znanstvene prve pomoći, 2 "komada mesa".

    Sakriti u cijevi. Unutar daskama obložene kuće. Do tamo se može doći samo kroz cijevi, kroz uništeni krov. Unutra je Sevin kostim. Možete se popeti natrag kroz prozor u bočnoj sobi.

    Kutija dizalice. Iza željezničke pruge penjemo se dvije stepenice, na kran-gredi uskačemo u kabinu. Unutar kutije nalazimo 2 puške, patrone i dva slaba, ali jedinstveni oklop Ojačani kombinezon.


    Odvedite Kruglova u Yantar

    Zajedno s profesorom počinjemo izlaziti iz okruženja. Trčat će uz uski prolaz između zgrada, a zatim pored automobila. Prvo uništavamo neprijatelje koji nas progone s leđa. Na putu će se pojaviti novi neprijatelji, morate ih pucati vrlo brzo kako se znanstvenik ne bi ozlijedio.

    Ispred je podzemni tunel ispunjen vatrenim anomalijama. Znanstvenik će nas pustiti da nastavimo. Ovdje ćemo po prvi put susresti zombificirane ljude, ali će oni sami gorjeti u vatri. Možete sigurno trčati kroz središte, a sa strane leži mnogo artefakata.

    Iza tunela idemo stazom u klanac, zombiji će polako napredovati s različitih strana. Unatoč kondiciji, dobro pucaju. Ubijamo ih hicima u glavu, inače će ustati i ponovno napasti.

    Ako uspješno dovedemo Kruglova do kraja lokacije, on će nam dati flash pogon koji možemo prodati Barmenu. A u podnožju Ambera obećava nam dati novi znanstveni oklop.

    9. Jantar
    S.T.A.L.K.E.R.: Sjena Černobila (2007.)

    znanstveni kamp

    Spuštamo se u maglovitu nizinu, ovdje zombiji lutaju među brojnim grmljem. Dolazimo do ograđenog prostora - ovo je kamp znanstvenika. Iznutra će nam dati profesor Sakharov Oklop SSP-99 "Ecolog".(Lošije štiti od metaka i eksplozija, ali daje dodatnu otpornost na radijaciju i druge anomalije).

    Profesor će vam pričati o bazi X-16: svatko tko uđe u nju postaje zombi, možete sigurno ući samo u posebnoj zaštiti, skoro ju je razvio, ostaje još napraviti zadnje postavke.

    Nova oružja možete kupiti kod profesora ( sačmarica Chaser 13, jurišna puška Grmljavina C14) i streljiva, također ima beskrajne misije za pronalaženje artefakata i dijelova čudovišta.

    Profesor Saharov

    Potraga: Ponesite jedinstveni kombinezon

    Na području laboratorija pronaći ćemo ga na tijelu Duha.

    Nagrada: znanstveni "Kombinezon SSP-99M".

    Profesor Saharov

    Potraga: Vratite dio tijela čudovišta

    Snork's foot - 2500 r, znanstveni komplet prve pomoći.

    Mesno oko - 1000 r, opseg SUSAT.

    Noga vepra - 2000 r, 3 pakiranja uložaka.

    Pseudo-pseći rep - 3000 r, znanstveni komplet prve pomoći.

    Pipci krvopije - 6000 r, znanstveni komplet prve pomoći.

    Profesor Saharov

    Potraga: Vratite artefakt određene vrste

    "Gravi" - 5000 r, komplet prve pomoći.

    "Medusa" - 2500 r, komplet prve pomoći.

    "Vatrena kugla" - artefakt "Film".

    "Mjesečina" - 10000 r, znanstveni komplet prve pomoći.

    "Morski jež" - izdržljivi oklop Kombinezon "Seva".

    Profesor Saharov

    Zadatak: Uništite neprijatelje, čudovišta

    Očistite brlog snorksa - 3000 r, 2 znanstvena kompleta prve pomoći.

    Uništite jazbinu divljih pasa - 3000 r, 2 znanstvena kompleta prve pomoći.

    Tajna. Možete se popeti stepenicama do krova kampa s lijeve strane, na vrhu u kutiji leži artefakt "Bengalska vatra". U obližnjem hangaru kraj cijevi u sanducima su granate.


    Izvršite mjerenja zračenja

    Idemo van zajedno s Kruglovom. Pucamo u sve zombije, inače će Kruglov mirno sjediti i pucati na njih bezuspješno. Zajedno idemo u podzemnu cijev, trčimo naprijed, ubijamo zombije. Na izlazu će biti mnogo neprijatelja s različitih strana, bolje je očistiti područje prije nego što znanstvenik izađe. Kruglov treba izvršiti tri mjerenja: 1) u blizini ulaza u tunel, 2) na izlazu iz tunela, 3) u blizini autobusa.

    Doći će do izbačaja, zemlja će se tresti, a mi ćemo izgubiti svijest. U potpunom mraku čut ćemo sjećanja - pregovore Duha i Očnjaka o Streloku.

    Probudi se u autobusu, Kruglov leži vani. Pod određenim uvjetima, Kruglov može umrijeti, pa prije toga morate spremiti. Zajedno se vraćamo istom cijevi.

    U kampu će se Saharov prijaviti željene postavke, i dat će nam prototip - Psihička kaciga podešena. (Ako je Kruglov umro, dobivamo nekonfigurirani uređaj).


    Pretražite Vasiljevljevo tijelo

    Profesor će vam reći da je znanstvenik Vasiliev, zajedno s Duhom, otišao u potragu za ulazom u laboratorij X-16. Posljednji signal od njega došao je iz močvara i tamo ga morate potražiti.

    Idemo do močvara zapadno od kampa. Ima mnogo snorkova s ​​plinskim maskama i nekoliko zombija, pa morate ponijeti dosta streljiva sa sobom. Na suprotnoj strani močvare vidjet ćemo pokvareni helikopter, ispod njega leži tijelo Vasiljeva. Iz toga audio zapisi doznajemo da nije bilo moguće ugasiti plamenik, Ghost je bio pod zračenjem. Ali točnu lokaciju ulaza ćemo saznati.

    Imamo dugu ekspediciju pod zemljom, pa se vraćamo u kamp znanstvenika, kupujemo još patrona. Bolje je sa sobom ponijeti poboljšani AKu, barem će ponekad doći do patrona. Bolje je sve nepotrebno oružje staviti u plavu kutiju kako bi bilo lagano. Prekomjerna težina može postati smrtonosna jer morate puno trčati.


    Biljni jantar

    Na putu idemo do tvornice, na putu će biti zombija i snorklova. Desno od pogona nema ništa zanimljivo, odmah prolazimo kroz kapiju. Desno u velikom hangaru prazan, odmah zatim 5-6 šmrkalica. Ima mnogo zombija koji lutaju središnjom cestom, nisu vidljivi na mini karti. Lijeva zgrada je također prazna, ali postoji crvena bačva za eksploziju.

    Dođemo do udaljene zgrade, boje na ekranu će nestati. Prvo se popnemo na gornje katove, tamo je rijetko artefakt" zlatna ribica" . Zatim se istim stepenicama spuštamo u podrum, tamo je ulaz u tamnicu.

    10. Laboratorij X-16
    Web stranica Stalker: Shadow of Chernobyl

    donji tunel

    Lift ne radi, spuštamo se sporednim stepenicama u rudnik. Idemo dolje u veliku dvoranu, zombiji će stajati na gornjim mostovima i pucati na nas, sakrijte se u WC s lijeve strane, pričekajte dok neprijatelji ne siđu i ubijte ih iza ugla.

    U sljedećoj sobi, put je blokiran kutijama i cilindrima, a zatim nekoliko zombija. Iz daleka dižemo balon u zrak. Dalje desno su police, otvaramo kofere, u njima su patrone i pribor za prvu pomoć.


    Plamenik

    Idemo ravnom linijom, ubijamo nekoliko njuškala i uskoro dolazimo do okrugle višekatnice. Ovdje će se pokrenuti mjerač vremena na 4:00 minute, a za to vrijeme moramo imati vremena da isključimo uređaj. Na putu ima mnogo artefakata, ali oni se mogu pokupiti kasnije. Na stepenicama su zombiji, pa je bolje ići s ugašenom svjetiljkom.

    1. kat. Dolazimo do stepenica, nasuprot spuštamo polugu na niskoj ploči. U blizini su 3 zombija.

    2. kat. Nema neprijatelja, ali ima vatrenih anomalija. Pritisnite ručicu za okretanje. Lijevo od udaljenih stepenica, u kutiji leži oklop SSP-99 "Ekolog", možemo ga staviti ako je naš već dotrajao.

    3. kat. Još dva neprijatelja, poluga u sredini.

    4. kat. Ulazimo u kontrolnu sobu, pritisnemo zadnju polugu. Radit će samo ako su ostale tri poluge već spuštene.

    Uređaj u središtu, u obliku mozga u tikvici, će se ugasiti. Odmah nakon toga ćemo izgubiti svijest. U sjećanjima ćemo vidjeti kako je starac s pitomim vučjakom sreo Streloka, pogledao njegovu fotografiju nuklearne elektrane. Strijelac je donio neobičan artefakt, ali sljedeći put kad se bolestan vratio iz središta zone, starac ga je izliječio.


    Gornji tunel

    Probudivši se, idemo do otvorenih vrata na četvrtom katu, odatle će izlaziti sve više i više zombija. U hodniku s bočnim kamerama srest ćemo kontrolora, sakriti se od njega iza vrata, postupno pucati na njega ili bacati granate dok ga ne ubijemo.

    Na kraju hodnika leži tijelo Duha, slušamo njegov audio zapis, snimamo Dokumenti X-16 i Kombinezon za liječenje duhova, mora se predati znanstveniku na zadatku ili ga možete zadržati za sebe.

    U krajnjoj desnoj komori nalazi se rupa u podu, skočimo dolje. Krećemo se duž velike cijevi, pucamo u snorkove i zombije. Na kraju će biti pseudo-div, možete ga ubiti ili obići kružnom rutom s lijeve strane.


    Na površini

    Izađimo do močvara, s južne strane postrojenja. Helikopter leti nebom, puca samo na zombije, ali bolje je ne približavati se. Idemo u kamp znanstvenika, pokupimo svoje streljivo. Ako predamo Ghost oklop, dobit ćemo poboljšani znanstveni Kombinezon SSP-99M.

    Vraćamo se barmenu. U Divljem teritoriju, novi plaćenici, banditi, psi, snorkovi i 1 krvopija na platformi će nas ometati.

    U baru dajemo flash pogon, dobivamo 5000 rubalja. Barmen će se odmah ponuditi da ode na sjever i ugasi glavni "plamenik". Također, Barmen će nas preporučiti Dežurnim borcima kao volontera, a moći ćemo ići u njihovu bazu do šefa, ovo nije daleko od bara. (Ako vam nije dopušteno ići na Dužnost, dovršavamo druge zadatke barmena kako bismo poboljšali stav).


    Upoznajte vodiča, doktore

    (Nakon što smo pronašli tijelo Duha, odmah prolazimo kroz zadatak koji nije obavezan, ali je neophodan za pravi završetak). Vraćamo se u Cordon, do ruševina sjeverno od mosta gdje smo spasili Lisicu. Nakon susreta, Vodič će vam reći da se Doktor sklonio u Strelokovo skrovište.

    Idemo do Znanstveno-istraživačkog instituta Agroprom, idemo dolje u tamnicu. Kad se popnemo do Strelkina skrovišta, dotaknut ćemo dionicu i dogodit će se eksplozija. Doktor će nas urazumiti. Iz razgovora se ispostavlja da je naš junak Marked taj misteriozni Strijelac. Doktor će vam također reći da je monolit samo halucinacija, zaštitni sustav od nepozvanih posjetitelja. Prava tajna krije se iza monolita, a do nje možemo doći kroz skriveno spremište u hotelu Pripjat.

    . .
    Modovi (modifikacije obožavatelja).

    Datum dodavanja: 13.07.17 Pregleda: 31951

    Opis

    Opis:
    Vodič za modifikaciju Sigerous Mod CoP 2.2. Ovaj članak raspravlja o svim aspektima prolaska ove modifikacije na lokacijama Dark Valley i X18, kao i mapama skrovišta tih lokacija. (Autor prolaza: Stalker77Alex)

    1. Prostorni teleport.
    Zadatak izdaje SBU zapovjedništvo nakon završetka X8 Laboratorija. Morate pronaći anomaliju Teleport na teritoriju Jupitera (pogledajte sliku br. 1)

    2. Tamna dolina.
    Prešao si u TD. Na ulazu će vas provjeriti Night Stalkers, grupa iz Mračne doline. (Pretpostavljam - scena je preuzeta s CN-a) Zatim možete ići izravno u bazu ili pričekati vodiča da vas odvede tamo. Baza se nalazi na Staroj farmi

    3. Pljačka (sekundarni zadatak)
    Davatelj zadataka: Levijatan (Stara farma)
    Pojmovi: Izdaje se odmah po dolasku u Tamna dolina
    Izvođenje: Idemo i srušimo odmetnike na naznačenoj točki. Prilično su precizni, stoga budite oprezni.

    4. Himera.
    U ime Akulova - vođe Noćnih uhoda, idemo do an. Podijeli i ugasi himeru.

    5. Akumulacije snorka.
    Sharks vas upućuje da uništite skupine snorksa u blizini mosta, koje vas sprječavaju da napredujete do baze bandita.

    6. Razbojnici.
    Nakon uništenja njuškala, napredujte s odredom stalkera do Biljke. Tamo uništavate bandite (pažljivo, vrhunski su naoružani), skupljate od njih PDA (ukupno ih je 4) i nosite Akulova.

    7. Baltazar.
    Kada razgovarate s Akulovim nakon uklanjanja baze bandita, Akulov vam daje dojavu o Baltazaru - on je u kontrolnoj sobi. Idemo tamo, uklanjamo bandite (jedan od njih ima RPG) i dobivamo informaciju da su dokumenti za SBU u laboratoriju X18

    8. Ključ za vrata
    Idemo u pogon. Spuštamo se na isto mjesto gdje se nalazio laboratorij u Sjenkama Černobila. Ali samo nemoj proći. Trebam ključ. Idemo do Akulova. Kaže da je ključ vjerojatno kod vođa razbojnika (pošto su ubili Baltazara, prirodno su prisvojili ključ sebi) Idemo u bivšu bazu Slobode (u CN) i srušimo sve bandose. Uspinjemo se do sefa u uredu (gdje je stajao Čehov) i pokušamo ga otvoriti. Opet trebam ključ! U to vrijeme pojavljuje se još oko 5 bandita. Srušimo ih, vidimo ključ u kopiji jednog razbojnika. Uzimamo, otvaramo sef, uzimamo ključ karticu od X18.
    Zatim idemo dolje u laboratorij

    9. Laboratorij X18
    Evo nas u X18. Ovdje moramo pronaći 3 dokumenta. Pucamo u zombije (oko 40 ljudi) i tražimo dokumente. (Pogledajte slike ##2 - 9). Prije nego uzmete 3. dokument, savjetujem vam da ponovno napunite svo oružje, bacače granata. Jer morat ćete se boriti protiv knjižničara iz Metroa 2033, usporedivog s pseudodivom. Upoznat ćete i burere. Nakon što izađete iz laboratorija, trčite do kontakta na Pripjatu i predajte dokumente. Zatim ćete dobiti upute da odete u vojna skladišta.

    10. Leviathan i Kolmogor zadaci nakon završetka X18 (sekundarni zadaci)


    10.1. Tajni razvoj
    Davatelj zadataka: Levijatan (Stara farma)
    Pojmovi: Dovršen zadatak Pljačka i prošao Laboratorij X18.
    Izvođenje: Idemo dolje u podzemni laboratorij. Pun je mutanata kao i uvijek. Uzmi nešto teže. Gdje je Gaussova puška, pogledajte snimak zaslona broj 1

    10.2. Misterije prošlosti
    Davatelj zadataka: Kolmogor (Stara farma)
    Pojmovi: Završen laboratorij X18
    Izvođenje: Prema potrazi, trčimo do Svobodovskog agenta Lucasa. Želi da popravimo signal s antena (sjetite se CN-a). Ima ih samo 3, sve je vrlo jednostavno.
    Tada će Lucas od vas tražiti da uništite Dolgovljev odred. Popnite se na toranj u podnožju Slobode i po mogućnosti ih upucajte snajperom. Dobro su naoružani, oprez! Nakon što je odred uništen, pripremite se za potragu. Uostalom, Lucas sada želi da pronađemo dokumente na području bivše baze Liberty, naime:
    1. Čehovljevi dokumenti
    2. Informacije o ožiljku
    3. X snimka: X18 Top Secret
    Gdje su točke pokretanja ovih dokumenata, pogledajte snimke zaslona (2 - 16)
    Čim smo pronašli dokumente, čekamo Lucasa u bazi. Ali on nije! Kaže nam da mutanti dolaze u bazu. Kad svi mutanti budu mrtvi, idemo Lucasu. Psujemo s ovom kukavicom i idemo prema Farmi. Zatim, kada je Lucas već doveden, idemo po nagradu od Kolmogora. Kolmogor će nam dati glavnu nagradu i dodatno će ponuditi da idemo na sjever, istok ili zapad. Odaberite jedan od kardinalnih smjerova i dobit ćete verbalni savjet za Cache.

    Prvi koraci

    Čim odaberete težinu i započnete igru, počet će cutscene u kojoj ćete vidjeti prolog priče o Bullseyeu. Nakon videa, ući ćete u skrovište Sidorovicha, glavnog trgovca u području, koji kupuje i prodaje sve što se nalazi unutar Zone.

    Ova vas je osoba spasila i stoga ćete mu morati učiniti uslugu. Tijekom vašeg prvog razgovora, ako niste upoznati sa serijalom STALKER, zamolite Sidorovicha da vas oslovi kao početnika kako bi vas upoznao s novostima i objasnio vam osnove upravljanja.

    Prvi zadatak tijekom vašeg rada za trgovca bit će pronaći čovjeka pod nadimkom Nimble, koji je ukrao nosač s važnim podacima.

    Nakon završetka razgovora napustite sklonište i popričajte s stalkerima vani, točnije s Vukom koji će vam dati prvo oružje.

    Prije polaska pregledajte početno selo čije su kuće uglavnom otvorene. Posebno je važno pogledati iza leđa Vuka, gdje se nalazi stubište koje vodi do potkrovlja - unutra su kutije s namirnicama.

    Štoviše, s tavana se možete pomaknuti na vanjsku izbočinu kuće, kako biste potom skočili do zgrade nasuprot (odatle možete skočiti samo do jedne kuće) i tamo pronašli kutiju. Napadnite ga pištoljem da ga pomaknete bliže pukotini - tada će se teret razbiti, a vi možete dobiti opremu plaćenika.

    Prema zadatku Vuka, idite do stalkera s druge strane ceste, čija je grupa označena na vašem PDA. Na putu možete čuti jecaje ranjenog čovjeka - dajte mu pribor za prvu pomoć ako želite dobiti svog prvog prijatelja u Zoni, kao i povećati poštovanje stalkera.

    Pregledajte kola za streljivo i nastavite se kretati. Zajedno s grupom stalkera morate napasti bazu razbojnika - nemojte im trčati na otvorenom, čak i ako igrate na prosječnoj razini težine, jer vas neprijatelj s odrezanom sačmaricom može odmah ubiti.

    Uđite na teritorij kroz rupu u ogradi i započnite bitku. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, možete reći Petrukhi da se možete nositi s bitkom sami, za što će vam na kraju dati dobar pištolj Fora 12.

    Prebijte sve bandite u zgradama, a zatim idite do dvokatnice, unutar koje leži vezani Nimble. Uzmite flash pogon, sakupite otpatke s leševa i kutija, a zatim se vratite Sidorovichu.

    Nakon što predate zadatak, možete odmah nastaviti sa sljedećom misijom priče. Međutim najbolja opcija bit će završetak sporednih zadataka, jer sada morate nabaviti hladniju opremu.

    Budite sigurni da vam zadatke čišćenja teritorija od čudovišta, bandita ili traženja artefakta uvijek mogu predati najbliži NPC-ovi poput Wolfa i Nimblea.

    N a Agroprom!

    Kada osjetite da ste spremni nastaviti priču, uzmite zadatak od Sidorovicha, koji će od vas tražiti da pronađete važne informacije. Prema njegovim riječima, oni se moraju nalaziti negdje na području Istraživačkog instituta Agroprom, koje čuvaju naoružani borci.

    Prije slanja ne zaboravite kupiti komplete prve pomoći, zavoje i uloške ako ne želite upasti u nered. Ovdje će posebno biti koristan oklop plaćenika ili oprema za Nimble quest.

    Da biste došli do Agroproma, morate proći kordon vojnika kod mosta. Problem možete riješiti na nekoliko načina: otkopčajte petsto novčića šefu (za to morate prići njemu bez pucanja, tiho i mirno) kako biste otišli u jednom smjeru (neće vam uzeti novac kada pokušate ponovno - odmah će početi pucati), ili se odmah obračunajte s njima.

    Otvorena borba s vojskom neće biti tako laka, budući da su ovi momci naoružani prvim riječima tehnike: ukupno ih je šest, a svaki od njih ima skraćeni "kalaš" i puno kutija prve pomoći u sebi. njihove ruke.

    Osim gore navedenih opcija, možete pokušati zaobići kordon uz radioaktivni nasip ili kroz tunel s lijeve strane, pun električnih anomalija.

    U prvom slučaju primit ćete znatnu dozu zračenja, dok ćete u drugom morati pažljivo zaobići anomalije koje ubijaju odmah (upotrijebite zasune da deaktivirate zamku i idite malo naprijed).

    Nakon što prođete predstražu, primit ćete poruku od Sidorovicha, koji će vam reći o određenom uhodi po nadimku Lisica. Lisica je u nevolji i ti joj možeš pomoći ako želiš steći još jednog prijatelja.

    Štoviše, tip će vam reći o Strelki - osobi koja je uspjela ući u epicentar Zone. Ubijte jato koje okružuje Lisičino sklonište da biste dobili tisuću i pol rubalja.

    Ako imate granatu - upotrijebite je da odimite protivnike koji su se smjestili u zgradi. Kada je paljba gotova, skupljajte grabe u tom području i, što je najvažnije, ne zaboravite uzeti Viper-5 - sjajnu jurišnu pušku u ranim fazama igre.

    Istovariti

    Novo mjesto će vas odmah gurnuti u drugu opasnost. Banditi su uhvatili neutralnog stalkera kojeg možete spasiti. Usput, nitko vam neće zabraniti da se obučete u bandita i samo prođete, jer u STALKER-u: ​​Shadow of Chernobyl možete stati na stranu bilo koje frakcije, uključujući bandite, jednostavno ubijanjem njihovih neprijatelja.

    Nakon nereda, dobit ćete informacije na PDA, koji sadrže informacije o napadu bandita izravno na odlagalište (ne lokaciju, već odlagalište). Na licu mjesta ćete pronaći Besa - vođu neutralaca, koji je tražio pomoć.

    Reći će vam da je deponija u prošlosti bila u vlasništvu razbojnika, ali su onda oni (Bes i njegovi drugovi) uspjeli vratiti ovo mjesto. Sada dečki ubiru plodove stalnih napada i traže od vas da im pomognete da se nose s prijetnjom.

    Prije bitke istražite otpad za Viper municiju, koja se nalazi u sanducima na vrhu kupole. Tijekom bitke, pokušajte zaštititi Bes, koji, kao i svaki drugi NPC, može umrijeti. Ako uspije, dat će vam rublje i artefakt koji možete prodati.

    Prikupite streljivo za AK-74U, koji će vam dobro doći izravno u bitci na području Agroproma (jer ćete tamo pronaći posebno težak nered, za koji će vam trebati nešto moćnije od Viper-5) .

    Zatim idite do hangara u sredini lokacije gdje se nalazi Gray - ova osoba zna nešto o Streloku. Na putu do ovog mjesta ponovno ćete dobiti poruku o napadu bandita koji jednostavno opsjedaju smeće.

    Bitka između stalkera i bandita odvijat će se u hangaru - pomozite potonjem ako u budućnosti želite kontaktirati netrale. U borbi nemojte stajati u sredini jer se možete zakačiti s obje strane.

    Da biste očistili hangar, idite naprijed, jer se možete popeti na vagon ravnom stazom, ili prići stalkerima i boriti se s njima rame uz rame.

    Dostupna vam je i druga opcija - tada ćete morati ući sa strane kako biste došli na začelje i iznenadili napad.

    Nakon paljbe, razgovarajte s Grayem, koji će vas obavijestiti o Strelkinom "nicku", kao io drugom uhodi koji bi mogao znati približnu lokaciju vaše glavne mete.

    Pretražite kvart i idite do Agroproma stazom lijevo od željezničke pruge. Na cesti ćete se morati braniti još koji put, ali neće biti ništa ozbiljno.

    NII "Agroprom"

    Na putu ćete sresti neutralca koji zna da je Krot (isti stalker s novim informacijama o Strelki) napadnut od strane vojske. Zatim ćete vidjeti malu scenu s iskrcavanjem boraca koji će početi napadati stalkere.

    Za sada ne gubite vrijeme na prikupljanje resursa, jer je bitka u stvarnom vremenu i svaka sekunda je važna.

    Prođite ogradu i, jednom na području Agroproma, počnite pucati na vojsku. Budite sigurni da je iznimno teško boriti se protiv njih na otvorenom - morate ubijati protivnike iza zaklona.

    Uskoro ćete doći do središnjeg dijela baze, gdje se brani sama Krtica. Ovaj tip može umrijeti vrlo brzo, stoga djelujte vrlo brzo i obračunajte se sa svom vojskom, ako je moguće, izlažući se mecima namijenjenim Krtici.

    Također ovdje možete koristiti granate i dizati u zrak bačve, ali budite oprezni s tim jer u igri postoji prijateljska vatra.

    Kada bitka završi, Krtica će vas, ako je preživio, odvesti do zgrade i reći vam o Strelokovom skrovištu koje se nalazi na nižoj razini Agroproma.

    Prije odlaska treba pogledati sjeverno od Agroproma, u močvare, gdje se nalazi vrijedan artefakt, kao i zanimljiv lik pod nadimkom Dezerter, s kojim možete razgovarati.

    Tamnice istraživačkog instituta "Agroprom"

    Nakon što siđete na nižu razinu, pregledajte prvi leš. Zatim polako dođite do stepenica dolje, u blizini kojih se nalazi otvorena soba (između stupova).

    Bacite tamo granatu ili otvorite vatru ako još niste uočeni, jer unutra ima neprijatelja. Unutra se nalazi i zapaljiva cijev koja se može dići u zrak.

    Nakon bitke, zakoračite u hodnik, prošaran električnim zamkama, koje ste mogli vidjeti u tunelu blizu kordona vojske. Prošavši anomalije uz pomoć zasuna, idite u susjednu sobu, odakle se možete spustiti još niže - u tunele koji vode do Strelokovog spremišta.

    Ako ne možete proći kroz "elektru", u ovom slučaju pogledajte u najbližu sobu i upotrijebite spiralno stubište. Odvest će vas do drugog hodnika s benignijim anomalijama - kiselinama koje otvaraju jaka krvarenja.

    Potapšajte se zavojima i brzo dođite do kraja staze da biste izašli u glavnu dvoranu. Ovdje se pokušajte kretati polako držeći se zida jer se u blizini nalazi opasno stvorenje zvano Krvopija, koje uglavnom ostaje nevidljivo.

    Ako ne dopustite da vas otkriju, uskoro će se čudovište suočiti s vojskom (u suprotnom će vam pomoći granate smještene u kutiji uza zid s desne strane).

    Usput, držeći tipku za korištenje (zadano F), možete istaknuti objekte na udaljenosti do tri metra kako biste pojednostavili svoj zadatak pronalaženja zaliha.

    U istoj sobi nalazi se artefakt "Jež", koji se mora pokupiti, ali tek nakon bitke. Prođite pukotinu u zidu, zaobiđite hodnik i skrenite lijevo, gdje je rasvjeta.

    Ovdje ćete pronaći mnogo vrijednih stvari poput poboljšanog kalaša, oklopa za uhode, raznih artefakata i, što je najvažnije, nosač podataka (koji se nalazi na karti).

    Sada morate napustiti tamnicu: prođite kroz glavni tunel da biste došli do okna sa spiralnim stubištem. Potonji će vas odvesti do vrha, ali na tom putu morate se neprestano boriti.

    Sa dokumentima!

    Nakon što napustite tamnicu, naći ćete se u zapadnom dijelu Agroproma, gdje se smjestila vojska. Ovdje ćete morati djelovati pažljivo, jer su protivnici zauzeli položaje na kulama i općenito patroliraju cijelim okrugom.

    Ako ste primijećeni, onda se u tom slučaju sakrijte negdje u zgradu ili iza nekog drugog jakog zaklona, ​​zatim igrajte obrambeno i ne napadajte sami sebe. U konačnici morate doći do visoke zgrade (na ulazu ćete pronaći zvučnik na koji trebate pucati).

    Unutar kuće, pripremite se za otpor - vojnici će stajati iza svakog ugla. Na trećem katu naići ćete na diplomata bijela boja gdje leže informacije koje tražite. Kada ga uzmete, Sidorovich će vas kontaktirati, koji će vas obavijestiti o sljedećem vojnom napadu na njihovu bazu.

    Sukladno tome, neko vrijeme se nećete moći sastati s njim, pa će vas poslati drugoj upućenoj osobi - Barmenu.

    Potonji vas je, usput, upoznao s Dugom i zamolio ovu grupu da vam otvori put do tvornice u Rostocku.

    Sada morate otići odavde, jer će se nakon razgovora još više vojnika spustiti na područje Agroproma. Izađite kroz dalji ulaz, jer ima najmanje protivnika.

    Što se tiče istočnog dijela Agroproma, tu također žive vojnici. Tamo nema vrijednog plijena, stoga odmah idite u smeće. Prije nego što napustite lokaciju, ima smisla istražiti područje oko istraživačkog instituta, budući da je artefakti zajamčeno tamo.

    R zaliha

    Nakon što napustite istraživački institut, naići ćete na bandite koje ne morate ubijati. Međutim, ako se obračunate s cijelom bandom i pomognete lokalnim stalkerima, dobit ćete priznanje barmena, jer on je zadužen za ovo područje.

    Nastavite hodati prema ispostavi Duty, u blizini koje ćete svjedočiti napadu čudovišta na njihovu bazu. Možete pomoći Dutyju, a tada ćete dobiti oklop za uhodu. Na ovaj ili onaj način, bit će vam dopušteno unutra.

    Na lokalitetu Bar skrenuti desnom stazom. Uskoro će vas napasti čopor pasa, od kojih, ako želite, možete pobjeći, stigavši ​​do sljedeće ispostave Duty. Unutar baze je sigurno. Sada izravno posjetite Bar, gdje se nalazi Barmen, kojemu morate predati podatke.

    Prodajte robu trgovcu i razgovarajte s njim. Nakon razgovora nemojte žuriti s prelaskom na sljedeći zadatak jer u bazi ima mnogo zanimljivih stvari.

    Možete pitati lokalno stanovništvo o nečemu poput Arene, gdje se stalkeri bore za veliku zaradu, riskirajući pritom svoje živote. Kada prođete kroz Arenu, dobit ćete više od deset tisuća rubalja, kao i priznanje svih stalkera.

    Uz referencu iz X-18

    Barmen će vam dati sljedeći misija priče, povezan s potragom za informacijama iz laboratorija X-18. Sam zadatak razlikuje se od izleta na područje Agroproma, budući da barmen ne zna gdje se nalazi laboratorij.

    Štoviše, prva stvar koju morate učiniti je pronaći drugi dio ključa, koji otvara pristup laboratoriju. Ključ se nalazi kod vođe razbojnika, zvanog Borov, na čiju dušu morate ići prvi.

    Vepar živi u vlastitoj bazi na lokaciji Dark Valley, gdje možete proći kroz smeće. Morat ćete se vratiti i ponovno proći puno čudovišta i bandita.

    Prije nego što prijeđete u Mračnu dolinu, istražite kraj Otpada. Vrlo često na ovom mjestu (desno u blizini brda) postoje anomalije, među kojima leži artefakt za pet tisuća rubalja.

    Tamna dolina

    Na početku nove lokacije susrest ćete dužnika Bulleta koji ispituje ustrijeljenog bandita. Iz njihovog razgovora saznat ćete da je Barmenova izviđačka grupa upala u zasjedu, a sada ih Bullet želi spasiti.

    Nedaleko odavde, možete pronaći artefakt koji leži pored stijene. to " Majčine perle“, koji povećavaju otpornost na rane od vatrenog oružja.

    Naravno, Poole će trebati vašu pomoć - tražit će od vas da spasite još jednog stalkera koji drže banditi.

    Možete odbiti zasjedu s dužnikom ako ne želite povećati ugled kod ove frakcije. Kao nagradu za njegovo ispunjavanje dobit ćete nišan za 74 i zanimljive informacije o stanju Doline.

    Nakon toga idite do baze razbojnika, gdje možete doći na dva načina - u čelo, ali tada morate izdržati nevjerojatno jaku vatru, ili kroz kanalizaciju, cesta uz koju je označena na karti oznakama . U drugom slučaju, morat ćete se kretati dok sjedite, ne koristite uređaj za noćno gledanje ili svjetiljku, inače ćete biti primijećeni.

    Ne samo to, neprijatelj čak može čuti kako mijenjate pištolj ili način pucanja (ovo se također odnosi na ponovno punjenje), stoga se pripremite unaprijed.

    Kao rezultat toga, trebali biste mirno doći do garaže, odakle možete doći do cijevi, a zatim do prozora, gdje će nered konačno početi. Brzo neutralizirajte protivnike koristeći učinak iznenađenja.

    Ispod kombija možete slučajno upasti u jamu gdje se nalazi anomalija "topline". Prije nego što skočite odande, pokupite Abakan - analog "kalaša", ali s malo više štete i većom preciznošću.

    Nakon što pobijete sve bandite u dvorištu, nastavite s čišćenjem kuća. Upravljajte iz najvećeg hangara, u kojem postoji put do najvišeg kata, a zatim - prilika da odete na krov susjedne kuće, gdje se nalazi najveći broj neprijatelja.

    U istoj crvenoj zgradi naći ćete rešetku iza koje je zatvoren dužnik (može se spasiti da poveća svoj ugled).

    Nema potrebe da se nosite sa svim razbojnicima - krajnji cilj zadatka je u poslovnoj zgradi, gdje se nalazi vođa bandita.

    Naravno, bit će sigurnije imati posla sa svima. Napokon ćete doći do Svinje - ubijte ga i pregledajte truplo kako biste dobili dio ključa koji nedostaje.

    Usput, tijekom potrage možete naletjeti na bandita u kabanici, koji je naoružan Abakanom s bacačem granata. Ovo moćno oružje može se vratiti jednom od dužnika koji ga je izgubio.

    Laboratorij X-18

    Unutar laboratorija pregledajte tijelo neutralca, a zatim idite u sobu sa sigurnim vratima. Da biste ga otvorili, morate dobiti šifru, koja je od jednog od istraživača (na kraju hodnika s "heat" i snorkovima).

    Da biste pojednostavili bitku s snorkovima i poltergeistima, uzmite moćni oklop Monolith, koji leži u jednom od ormarića na istom katu.

    Nakon što podignete ključ, vratite se do vrata i uđite u njih. Na nižoj razini, vaš jedini vodič bit će lift nasuprot - morate ga zapamtiti.

    Ovdje će vas poltergeist ponovno početi napadati, bacajući razne predmete - izbjegavajte leteće objekte i skratite udaljenost, jer morate ubiti ove gomile u gužvi.

    Desno od dizala nalazi se hodnik koji vodi do drugih zaključanih vrata. Iza lifta je još jedan hodnik, koji završava u praznoj sobi, odakle možete ući u sobu s rupom. Idi do zadnjeg.

    Nakon toga, naći ćete se u ogromnoj sobi s malo svjetla, ali u središtu ćete pronaći nešto - pseudo-giganta. Ovo stvorenje će vam zadati veliku količinu problema, jer ima veliku količinu zdravlja i nanosi mnogo štete.

    Ne dopustite mu da vam se približi i nastavite pucati - nakon bitke pregledajte tijelo istraživača koje se nalazi u kutu sobe. Nakon što ste primili ključ, pretražite sobu (ovdje leže IL 86 i RPG-7) i vratite se u desni hodnik.

    Tijekom otvaranja netko će početi razbijati vrata, ali na kraju iza njih neće biti nikoga. Zatim vas čeka nova bitka s poltergeistom. U hodniku se pomaknite lijevom stranom do otvorena vrata, koji će vam se zalupiti pred nosom.

    Bitka će započeti s vatrenim poltergeistom, koji je nešto jači od svojih "plavih" dvojnika (stvara trag pod vašim nogama, koji se ubrzo raspršuje u vatreni stup). Nakon bitke, idite u kontrolnu sobu i uzmite informacije da pokrenete scenu.

    Nakon buđenja, pokazalo se da ovdje niste sami - dvoranu su posjetili vojnici. Sada se morate vratiti, naravno, borbom, ali ako želite, možete pokušati krenuti krišom.

    Vani će vas kontaktirati Sidorovich, kojem će biti drago što ste živi i reći će vam o zatvaranju Junkyarda. Zbog toga ćete morati proći kroz stare tunele koji vode do Kordona.

    Na povratak

    Naći ćete se na teritoriju Cordona, ali s druge strane, koja je napadnuta na početku igre. Odnesi informacije iz laboratorija Sidorovichu i prodaj svu robu.

    Prije sljedećeg misija priče možete dovršiti sekundarne: trgovac će od vas tražiti da ukradete informacije iz vojne baze, a obožavatelj će od vas tražiti da ubijete plaćenike. Zatim morate doći do smeća da biste došli do bara. Idite istom stazom, koju je opet zauzela vojska.

    U baru razgovarajte s barmenom, koji će nastaviti priču. Također ovdje možete prenijeti Abakan pronađen u prošlosti na jednog od dužnika, ako želite.

    U laboratorij X-16

    Prema Bartenderu, istraživači znaju gdje možete doći do X-16, pa morate otići do njih. Morate proći kroz Divlju zonu, gdje će se pojaviti skriveni prolaz do nove lokacije - na licu mjesta ćete čuti pregovore razbojnika s kojima ćete se morati boriti.

    Unutar kuće, obračunajte se s preostalim protivnicima i izađite s druge strane. Vani ćete se također posvađati, stoga se nemojte opuštati. Nakon bitke, idite do željeznice, gdje će započeti cut-scena, nakon koje ćete morati zaštititi istraživače od napada razbojnika.

    Dođite do dr. Kruglova, koji treba pomoć. Ako mu pomogneš, napredovat ćeš uz glavninu pričačak i brže, jer će vam njegovi podređeni postati lojalni.

    Dođite do točke s palom kotačićem dok paralelno izrezujete neprijatelje, a zatim razgovarajte s istraživačem. Sada će Kruglova morati otpratiti sve do Yantara, gdje se nalazi njihovo skrovište. Uskoro će vas napasti dvije moćne jedinice Wolfhounda odjednom - s leđa i sprijeda.

    U Change Houseu ćete imati još jednu bitku, a zatim - bitku na gradilištu. Nakon toga, grupa znanstvenika će početi prolaziti zonom s anomalijama - slijedite ih, jer ovi momci znaju siguran način.

    Odmah vas mogu napasti zombiji koji se ne razlikuju po posebnoj inteligenciji, brzini i šteti, ali su lišeni kukavičluka.

    Nakon što prevladate opasnu zonu, od Kruglova ćete dobiti dar - nosač s vrijednim informacijama, koji vrijedi dati barmenu. Odavde će znanstvenici sami doći do baze.

    Ja sam ntar

    Naći ćete se u sprženom prostranstvu, jednom ispunjenom vodom. Sada je ova šupljina močvara s moćnom pozadinom, anomalijama, snorkovima i drugim stvorenjima koja žude za vašim mesom. U središtu jezera je baza istraživača, gdje trebate ići.

    Unutar baze, cut-scena će započeti razgovorom između Kruglova i Saharova. Nakon toga, razgovarajte s potonjim - možete mu otresti svu robu (osobito artefakte, za koje plaća više od običnih trgovaca); znanstvenik će vas također nagraditi za pratnju Kruglova s ​​izvrsnim zaštitnim odijelom, koje je korisno za zaobilaženje anomalija (beskorisno je u borbi).

    Prema Saharovu, možete ući u X-16, ali prvo ćete morati kalibrirati opremu, jer je posljednja grupa, bez procjene svih opasnosti, umrla zbog nevjerojatno visokog psi zračenja. Kruglov će osobno ispraviti stanje pozadine, ali neće sam ići tamo - vi ćete biti ti koji ćete ga morati pratiti.

    Ako vam je inventar pun, bacite nepotrebne stvari u kutiju baze znanstvenika, jer ćete se nakon ove misije vratiti ovamo. Ipak, svakako uzmite i obični oklop i svemirsko odijelo.

    Na putu potražite Snorkse koji se kreću ispred krivulje jer će pokušati napasti istraživača čije je zdravlje ograničeno. Na licu mjesta, znanstvenik će početi proučavati okoliš - zemlja će prvi put zadrhtati.

    Unutra, ponašajte se na isti način, krećući se ispred Kruglova. Tijekom drugog proučavanja ponovno će početi vibracija, a tijekom trećeg proučavanja počet će izbacivanje.

    Nakon toga će vas napasti gomila čudovišta koja će zajamčeno proždrijeti Kruglova ako je prije toga dobio puno štete. Usput, nakon pada, istraživač će ispustiti top, koji možete podići i baciti mu pred noge - tada će ga on podići.

    U bazi razgovarajte sa Saharovim, koji će označiti lokaciju X-16 na vašem PDA i dati vam odijelo sa zaštitom od PSI pozadine. Idite do označene točke, krećući se blizu ograde.

    U močvarama se nosite sa zombijima koji stoje na kopnenim otocima, jer kad zakoračite u vodu, odmah će vas napasti.

    Ali prije toga trebali biste ispitati mjesto pada helikoptera, gdje leži tijelo istraživača s podacima o laboratoriju. Njegove bilješke također će spomenuti izvjesnog Duha, koji je bio u grupi Strelka.

    Nakon toga vratite se u bazu znanstvenicima i opremite se kako treba jer ćete posjetiti tvornicu Yantar. Kada nosite zaštitno znanstveno odijelo, krećite se oprezno i ​​ne ulazite u njega jer ima vrlo mali fizički otpor.

    Na mjestu idite do kombija, lijevo od kojeg se nalazi oronula zgrada sa zalihama. Od tamo također možete zaobići zombije i jednostavno bacati granate na njih. Nakon što ste došli do dragocjenog ulaza, idite dolje u laboratorij.

    Kompleks Kh-16

    U laboratoriju će vas napasti snork - ubijte ga i popnite se u okno dizala. Nakon silaska odmah trčite do kontrolne kabine do koje se dolazi stepenicama (lijevo od lifta).

    Krećite se brzo, jer snorkovi mogu posjetiti vašu dušu. Istupite iz kokpita, paralelno se baveći čudovištima.

    Prođite kroz hodnike, pregledavajući police u potrazi za namirnicama i medicinskim potrepštinama, dok konačno ne dođete do sobe s rupom ispunjenom bačvom. Vrijedi tamo baciti granatu, jer iza njih stoje protivnici.

    Nakon toga zakoračite u veliku prostoriju u kojoj se nalazi psi uređaj - morate ga isključiti u roku od pet minuta deaktivacijom napajanja.

    Potrebno je odrezati četiri prekidača noža, koji se nalaze po obodu prostorije. Dodijeljeno vrijeme trebalo bi vam biti dovoljno ako se dugo ne zaustavite i borite protiv neprijatelja.

    Nakon izvršenja zadatka, heroj će se ponovno onesvijestiti. Nakon buđenja, izađite iz laboratorija (skrenite desno, vodi do hodnika). Pozabavite se zombijima i pripremite se za otvaranje masivnih vrata iza kojih se nalazi kontroler.

    Nakon bitke, ispitajte tijelo Duha s vrijednim informacijama o Revolverašu i moćnom oklopu. Zatim upotrijebite rupu u desnom kavezu, koja će vas odvesti u tunele.

    Unutra ćete se morati boriti sa snorkovima, koji će izaći ravno sa zemlje. Idite ravno dok ne naiđete na pseudo-diva - ubijte ga i izađite van. Nakon toga Sakharov će vas kontaktirati.

    Konačno, samo morate doći do baze istraživača. Saharov će vam biti zahvalan što ste ugasili "plamenik" i dat će vam izvrstan skafander.

    Također mu dajte Ghostov prsluk da dobije novac i preuzmite zadatak pronalaska još hladnijeg oklopa za uhode. Sada se samo morate vratiti barmenu.

    K ordon i Agroprom

    Nakon dovršetka gornjeg zadatka, ne biste trebali odmah nastaviti s pričom, jer će se na Kordonu pojaviti dirigent koji ima informacije o tome gdje se doktor nalazi.

    Dođite do odredišta kroz smetlište. Uskoro ćete doći do oronule zgrade, u blizini koje sjedi Vodič (ranije ste ovdje spasili Lisicu).

    Sam Istraživač, inače, važi za jednog od najvještijih stalkera, jer je ovdje stigao među prvima i još uvijek je živ. Prema njegovim riječima, Doktor se sakrio u Strelokovo skrovište, pa treba ići tamo - u Agroprom.

    Unutar kompleksa, pripremite se za borbu protiv bandita. Nadalje, dok se probijate do odredišta, u svakom ćete slučaju naletjeti na traku koja će pokrenuti scenu. Doktor će vas podići na noge, nakon čega ćete konačno shvatiti da ste lovili sami sebe (Strijelac je Bullseye).

    Zatim će vas kiropraktičar obavijestiti o Monolitu: ovo je doista, kao što je Strelok (to jest, vi) ranije vjerovao, uzorak ispod same černobilske nuklearne elektrane, gdje možete doći samo s rijetkim ključem. Potonji je skriven u Pripjatu. Na kraju se vratite barmenu.

    B armen

    U Baru će vas vlasnik obavijestiti o Dugu, čiji šef (Voronin) želi razgovarati s vama. Također, ključna potraga sada će biti gašenje sljedećeg “spaljivača”, ali već na lokaciji Radar, što je posebno teško.

    Voronin će od vas tražiti da pronađete jedinstvenu optiku u plaćeničkoj bazi, za što ćete dobiti Vintar. Također, ako ste u potrazi za dobrim oklopom (i ako vam Seva ne odgovara), onda možete posjetiti bazu Slobode - suprotnu frakciju Dužnosti, koja također ima masu dodatne zadatke. Podignite svoj ugled s njim i eliminirajte izdajicu kako biste dobili moćan lagani oklop.

    Nakon dovršetka sekundarnih zadataka, vratite se do kordona slobode koji blokira put između skladišta i radara. Morate odbiti napad Monolita, nakon čega možete ići na sljedeću lokaciju.

    Radar

    Nova lokacija bit će ograničena zbog jake pozadine oko perimetra, tako da nećete moći prići stijenama i automobilima. Odmah zakoračite u ravnu liniju do vojne postaje i oslobodite je, zatim nastavite kretanje.

    U tom slučaju pomoći će vam Vintar ili neki drugi dalekometni top, jer se nećete moći približiti snajperu. Pratite glavnu cestu pored Crvene šume i nemojte previše svijetliti jer je kamp Monolith u blizini.

    Pregledajte kutije sa zalihama u blizini tenka - nekoliko granata će vam dobro doći. Uklonite patrolu ispred i popnite se na brežuljak, iza kojeg će biti skretanje, gdje je neprijatelj sjeo s RPG-om.

    Morate ga prvo uočiti ili odabrati posebno zaštićen položaj, jer ovo oružje ima veliki radijus pogotka. Paralelno se obračunajte s preostalim protivnicima i očistite kamp.

    Zatim vas čekaju novi snajperisti: jedan se sakrio točno u GAZ-u (pogledajte tijelo), drugi - na balkonu lijevo od ceste. Iako mogu biti i na drugim pozicijama! Nakon brda, stalno ćete nailaziti na male jedinice s kojima je lako izaći na kraj.

    Što se više približavate "plameniku", to će više početi kvariti - u području će se pojaviti sablasna čudovišta koja ne uzrokuju štetu. Ako pucate u jedan od ovih, izgubit ćete nešto HP-a.

    Bliže odredištu, nastavite ubijati neprijatelje dok ne dođete do baze snajperom i jednostavnom vojskom. Prebijte ih sve, a zatim trčite do tunela ograđenog kolima i uđite unutra.

    Laboratorij X-10

    Novi laboratorij bit će civiliziraniji i osvijetljeniji od dosadašnjih. Prođite hodnikom da uđete u veliku sobu. Krećite se pažljivo ovdje, dok krvopije vrebaju po cijelom laboratoriju. Ovaj put nećete morati tražiti šifre ili lozinke - idite ravno do označene točke.

    Uskoro ćete naletjeti na kontrolora - ubijte ga i spustite se stepenicama do kotlovnice. Idite na drugu stranu sobe i popnite se u hodnik, odakle možete doći do kontrolne ploče "Scorcher". Koristeći polugu, izgubit ćete svijest.

    Kada se probudite, tajanstveni glas će vam se obratiti, vlasnik će biti pravi Crni kamen, odnosno Wishmaster, koji se, zapravo, bavi pretvaranjem raznih zahtjeva ljudi u stvarnost. Kao što se sjećate iz riječi liječnika, ovaj glas je kvar iz laboratorija ispod černobilske nuklearne elektrane.

    Sad se vrati. Na putu ćete susresti jedinice Monolita, čiji su borci opremljeni egzoskeletima. Pucajte im u glavu kako biste uštedjeli streljivo, jer su ostala tijela ovih neprijatelja nevjerojatno čvrsta.

    Kada izađete vani, primijetit ćete promjenu u situaciji - frka je počela, jer je vojska stigla na Radar sa zadatkom čišćenja Monolita. Idite u kamp nedaleko od baze s Labom.

    Tamo ćete pronaći kola sa sjajnim Liberty kostimom. Nakon toga idite do račvaste ceste, gdje se nalazi pokvareni UAZ.

    Ovdje morate svjedočiti bitci Svobode i Dolgovtsya, tijekom koje možete pomoći jednoj od strana ili jednostavno čekati. Konačno, u Bar se morate vratiti samo ako postoji potreba za oporavkom. Na kraju, trebali biste posjetiti Pripyat.

    P ripat

    U gradu obraslom mitovima, od samog početka čeka vas zabavna scena - susrest ćete iskusne plaćenike koji vas mogu pratiti do garaža. Postoji mogućnost odbijanja, jer su u stvarnosti od male koristi.

    Nakon što prođete ulicama i stignete do golog područja sa statuom, osvrnite se oko sebe jer na krovovima sjede snajperisti s Gaussovim topovima - nevjerojatno snažnim oružjem koje ubija jednim hicem. Odozdo vas čekaju ništa manje strašni protivnici - Monoliti.

    U konačnici, morate doći do hotela, gdje je više-manje mirno. Kada stignete na odredište, saznat ćete broj potrebne sobe - 26 (26. travnja dogodila se katastrofa u nuklearnoj elektrani Černobil).

    Ne isplati se trčati u sobu jer vas na putu čekaju neprijatelji s gauss puškama. Prikupite vrijedne informacije na licu mjesta i napustite zgradu, prolazeći kroz stadion. Nakon toga možete doći do nadvožnjaka na kraju karte koji vodi do stanice.

    CH NPP

    Prvo se morate oduprijeti brojnim napadima protivnika, dok se krećete dovoljno brzo, budući da je vrijeme prije oslobađanja ograničeno. Tijekom prolaska ne biste trebali stati, jer će se mnoga tijela ispred pokazati kao jednostavni modeli bez plijena.

    Iza betonske ograde pronaći ćete željeznicu - odatle trčite do stanice, pucajući uzvraćajući neprijateljima. Ubiti ih sve neće uspjeti, pa samo prođite duž zida do vrata.

    Oklopni transporter će vam prići na licu mjesta, od kojeg se morate odmah sakriti, jer probija svaki oklop. Skočite u otvor da biste prešli na sljedeću razinu.

    Ulaz u laboratorij je negdje u blizini i morate ga pronaći. Usput, nitko vam neće zabraniti da pronađete sarkofag izravno kako biste dovršili kraj Monolita, ali će se pokazati negativnim. Krenite naprijed, čisteći sobe.

    Nakon hodnika, spustite se na nižu razinu i prođite kroz pukotinu u zidu, gdje se smjestilo oko sedam neprijatelja. Zatim pronađite stepenice prema gore, koje na kraju čuvaju Monoliti. Da se ne odaš, ustani bez svjetla.

    Na sljedećem katu pronaći ćete hodnike koji vode i do laboratorija i do sarkofaga. Zakoračite u hodnik s crvenim svjetionikom kako biste pronašli stepenice. Ako odaberete pravi put, tada će vas sama igra obavijestiti o tome, naznačujući u zadacima da ste pronašli laboratorij.

    Na kraju, samo morate proći kroz vrata koja prvo morate otvoriti. Tijekom dešifriranja morat ćete se boriti protiv Monolita, nakon čega ćete moći ući unutra.

    Nakon prvog dijela susreta, otići ćete u sobe sa svjetiljkama i simbolom Monolita u sredini - uništite sve da prekinete signal. Sa svakom uništenom svjetiljkom napadat će vas vatreni poltergeisti.

    Kao rezultat toga, kada završite zadatak, kontaktirat će vas tajanstveni znanstvenik s kojim možete razgovarati. Pitajte ga o svemu što vas zanima i možda shvatite što je zapravo Zona.

    U ovoj fazi možete prihvatiti ponudu te osobe da im se pridružite, nakon čega će igra završiti jednim od dobrih završetaka.

    Ako odbijete, onda vas čeka još jedna razina tijekom koje ćete skakati kroz portale, dok na kraju ne dođete do sobe s ovim znanstvenicima koji su u stazi. Ubijte ih ili ih poštedite - na vama je, jer ovdje nema ispravne ili pogrešne opcije.

    Video: prolazak STALKER Shadow of Chernobyl


    Lajkajte ako je od pomoći