Rayman nastaje zajedno. Recenzija igre Rayman Legends. misli za dvoje

Tražiti gdje jeftino kupiti licencni ključevi steam za PC? Internet trgovina računalne igrice stranica će vam rado pomoći da kupite Steam ključ i izbjegnete posjet desecima trgovina. Bilo koji ključ možete naručiti bez ustajanja sa stolice, au roku od minute bit će vam dostavljen na e-mail naveden prilikom kupovine. To će skinuti puno problema s vaših ramena i omogućiti vam da dobijete željenu igru ​​na vrijeme. Možete naručiti bez obzira gdje se nalazite ovaj trenutakšto je, vidite, vrlo zgodno. stranica radi za zemlje ZND-a: Rusija, Ukrajina, Bjelorusija, Kazahstan, Armenija, Azerbajdžan, Gruzija, Kirgistan, Moldavija, Tadžikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Ali također na stranici možete kupiti igru ​​bez regionalnih ograničenja / regija besplatno.

Koje su prednosti naše online trgovine? Najznačajnija činjenica prisutnost tisuća steam igara koje uvijek možete kupiti vrlo povoljno uz popust do 95%. Na prvi pogled, među tolikom raznolikošću igara koje možete izabrati, možete se izgubiti. Želite li kupiti igru ​​za aktivaciju na Steamu? Kategorija " Steam ključevi" pomoći će vam pronaći proizvod koji vas zanima. Prisutnost širokog raspona ključeva koji koštaju od 10 rubalja omogućit će vam odabir prava igra sa željenim žanrom i načinom igre. Trgovina posluje od 2010. godine i svojim kupcima pruža širok izbor modernih videoigara za mnoge popularne servise kao što su: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network itd. Možete jednostavno kupiti pravo igra na pari za zabavu i rekreaciju.

Igre od lokalna mreža, igre s co-opom, besplatne igre, izvorni ključevi, steam darovi, steam računi, kao i igre s više igrača, sve je to sadržano u katalogu. Internetska trgovina Steam-account.ru radi 24/7. Sve operacije, od odabira igre do aktivacije kupljenog ključa, obavljaju se online za 2-3 minute. Za narudžbu slijedite nekoliko jednostavnih koraka. Odaberite proizvod, kliknite gumb "Kupi", odaberite način plaćanja i navedite valjani e-mail, nakon čega će igra doći na njega u roku od jedne minute, tako da igru ​​uvijek možete preuzeti u odjeljku "Moje kupovine". Možete platiti narudžbu u trgovini koristeći jedan od načina koji vam odgovara - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonski račun ili drugi elektronički sustav plaćanja.

Trgovina često održava natjecanja, što vam daje priliku da dobijete steam igru ​​besplatno. Ali zašto morate kupiti igre za svoje računalo na web mjestu? Sve je jednostavno. Imamo vrlo niske cijene, redovite promocije i rasprodaje, dostavu u roku od jedne minute, brzo tehnička podrška, širok raspon i odlično iskustvo raditi. I što je najvažnije - volimo sve naše kupce!

Ova stranica nije odobrena od strane Valve Corporation i nije povezana s Valve Corporation ili njezinim davateljima licence. Naziv i logotip Steam zaštitni su znakovi ili registrirani zaštitni znakovi Valve Corporation u Sjedinjenim Državama i/ili drugim zemljama. Sva prava pridržana. Sadržaj igre i materijali za igru(c) Valve Corporation. Svi nazivi proizvoda, tvrtki i robnih marki, logotipi i zaštitni znakovi vlasništvo su njihovih vlasnika.
Naša trgovina licencirane igre radi samo s provjerenim službenim trgovcima, stoga jamči kvalitetu svih, bez iznimke, proizvoda. Ključevi zauvijek zajamčeni.

Posljednjih godina svi smo se nekako navikli na ideju da su 2D platformske igre samo za indie programere. Trošak stvaranja mnogo je manji nego kod velikih projekata, a sredstva za samoizražavanje čak su veća nego u "punopravnom" industrija igara. Kad bi netko pokušao na trgovačke police poslati lijepu trodimenzionalnu uspješnicu o tome kako dječačića neprestano gnječe kamenjem, jedu zubima, trgaju ga ili mu opušteno stavljaju šiljke, nesretnog bi izdavača cijeli svijet povlačio po sudovima . Ali kao mali, naizgled neozbiljni platformer, Limbo se osjeća sjajno. Šutimo o plodovima ne baš, naizgled, običnog mozga Edmunda Macmillana (Super Meat Boy, Uvezivanje od Izaka).

Druga stvar je da ponekad velike tvrtke također gledaju u ovu nišu, prisjećajući se svoje slavne osam- i šesnaesto-bitne prošlosti. SEGA svim silama pokušava Sonicu vratiti nekadašnju veličinu, Nintendo se odjednom sjetio da osim Marija i Zelde u svojim kantama ima izvrsnu seriju Donkey Kong Country, a Francuzi iz Ubisofta izvukli su svoju maskotu na svjetlo dana dana - smiješni dječak Rayman.

Nešto mi pada na pamet

U prostranstvima naše domovine Rayman nikada nije bio popularan, za razliku od istih Sonica i Danky Konga. Mnogi se sjećaju njegovog imena u naslovu huliganske zbirke mini igara Rayman Raving Rabbids, ali ne više od toga. Samo nekoliko najprosvijećenijih i najobrazovanijih ljudi zna da je Raymen izumio francuski dizajner igara Michel Ancel, a prva igra s njegovim sudjelovanjem objavljena je na PlayStationu 1995. godine. Tamo je dječak tinejdžerskog izgleda bez vrata, bez ruku i nogu, ali s glavom, šakama i nogama neovisnim o tijelu, lutao kroz dvodimenzionalne šarene razine i, kao i obično, spasio svijet od nekih mračnih, ali slatkih čudovišta .

Ponekad se čini da su umjetnici malo pretjerali s tvarima koje mijenjaju um. Međutim, čak i da je istina, igra je samo dobra.

Uglavnom, u Rayman Origins uzorak iz 2011. učinit će otprilike isto. Parcela će biti posebno prožeta stanovnicima slavnih sovjetskih pločastih kuća. Raymen i njegovi prijatelji opuštali su se u prirodi, dok je cijelo društvo šmrkalo tako zapaljiv ritam da je jako smetao stanovnici donjeg kata, mrtvoj umirovljenici Varvari Nikiforovnoj. Reimenova družina je kucanje po "bateriji" shvatila kao znak za akciju i samo pojačala "glazbu". Za što je platila: stara žena iz pakla se naljutila i počela se strašno osvećivati ​​mladima. No umjesto da pozove policiju, pametna se starica brzo organizirala šok grupa od stanovnika podzemlja i zatočenih nasmijanih ružičastih kuglica očito ženskog roda u kavezima, koji su zaslužni za sklad u cijelom svijetu. U cijeloj ovoj farsi možete čak tražiti i duboki filozofski podtekst, no savjetujemo vam da se ne zanosite previše jer je na vama da, kao i obično, riješite problem.

16+16+16 bita

Iako je "problem" nazvati barem nešto u ovoj igrici, jezik se ne okreće. Pozitivna je do posljednjeg piksela i neprestano zrači radošću i zabavom, čak i kada Raymen završi u paklu, gdje vragovi u ogromnim kotlovima kuhaju gulaš grešnika. I za razliku od mnogih drugih dvodimenzionalnih igara, gdje su svi krajolici i likovi zapravo voluminozni, Rayman Origins stvarno izgleda kao dobra stara, ručno crtana ravna platformska igra. I to je lavovski udio njezinog šarma: igra je ludo lijepa, svaki od njezinih šest svjetova napravljen je s najvećom pažnjom na detalje i oduševljava tako veličanstvenim krajolicima da ponekad čak i zastanete na minutu kako biste se divili najljepšoj kiši u džungla ili oduzima dah podvodni svijet. I to nisu prazne riječi: zadnji put smo vidjeli tako veličanstven rad umjetnika i animatora u dvodimenzionalnim igrama ... možda nikada.

Suradnja na djelu! Usput, obratite pozornost na krajolik neljudske ljepote.

Ostajući u biti klasični dvodimenzionalni platformer, Rayman Origins se igra na potpuno moderan način. Teškoća se postupno povećava: ako prve razine prođu uz minimalan napor, tada se do sredine igre već morate malo znojiti da biste došli do cilja, a bliže kraju gledate kako Raymen puca poput mjehurića od sapunice deset puta zaredom.

No, ono što najviše iznenađuje, nije ni najmanje neugodno, jer kompleksnost nikad ne prelazi razumnu granicu. Zapravo, sam igrač postavlja grablje ispred sebe, pokušavajući sakupiti što više žutih vila (one igraju ulogu bonus novčića) i pronaći sve tajne koje se skrivaju u izobilju na razinama. U isto vrijeme, životi su beskrajni, a kontrolne točke uređene su s kraljevskom velikodušnošću.

Dosađivanje monotonije također ne funkcionira uz svu želju. U svakom od svjetova Reimen stječe nove sposobnosti, a razine im se prilagođavaju nudeći učiniti nešto novo. Prvo će naš junak naučiti bolno udariti šakom u oko, a zatim - vinuti se iznad zemlje, vrteći kosu poput propelera. Tada će mu dobre vile veličanstvenih oblika dati mogućnost ronjenja, hodanja po zidovima i čak mijenjanja vlastite veličine. Na kraju svakog svijeta, Raymen dolazi u pomoć velikom ružičastom komarcu, a igra se pretvara u prirodnu skrolajuću pucačinu na pet minuta. A u tajnim razinama nailaziš na škrinju krupnih očiju koja misli (doduše, sasvim ispravno) da će mu Reimen sad staviti modricu ispod jedinog oka, te počinje bježati strašnom silinom, usput se spremajući zamke za junaka u žurbi.

misli za dvoje

Od imitiranja klasike, pa imitiranja do kraja. Što je 2D platformska igra bez mogućnosti igranja za više igrača? Po najnovija moda Rayman Origins mogu igrati istovremeno četvero, i to ne online (uopće nema mrežnog načina rada), već iza jedne konzole i bez dijeljenja ekrana na male pravokutnike (sjetite se, sjetite se Sege i Dandyja). Dakle, igra je vrlo pogodna za živu komunikaciju. Četiri heroja jure po razini, ponekad pomažu jedni drugima, gradeći žive kule kako bi došli do posebno nedostupnih bonusa, ali češće - staju na put, šale se i smetaju, dobivajući puno pozitivnih emocija u procesu . Po broju pozitivnih strana igrica se bez problema može natjecati Mali veliki planet.

Zastrašujuće? I mi se jako zabavljamo.

Ipak, po našem mišljenju, najbolje je igrati Rayman Origins s dvoje ljudi. U principu, svaka osoba je prikladna za ulogu partnera - od mlađeg brata do voljene srodne duše. U ovom slučaju, moći ćete pokazati dobre rezultate, tražiti tajne, a istovremeno se od srca smijati.

Platforme: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Načini igre: Jedan zaslon (4)

Godina izdanja: 2013

Ubisoft se nakon gotovo dvije godine ponovno oglasio svijetu igara. Tvrtka je najveća, a njen projekt najveći u svojoj vrsti! Sigurno se sjećate Rayman platformera s co-op modom, s kojim ste svojedobno koketirali satima? Igra je jednostavno fantastično prilagođena, a istovremeno je oduševila svojom dinamikom i dizajnom, pružajući veliko zadovoljstvo društvu igrača. Sada se projekt vratio, ostajući dobro promišljen i moderan u dizajnu. Ovo je ponovno ono što je dizajner igre Ansel pokušao, ponovno pokazujući čuda mašte. Mehanika je ostala poznata, ali su dodane nove zanimljive lokacije i dodatni elementi igranja. I opet, možete sjediti satima igrajući Reimana!


Prošlo je punih sto godina od radnje prikazane u Rayman Originu. Heroji su uspjeli dobro spavati stoljeće, a sada su spremni za nove avanture! No, sreća je prošla dok su likovi hrkali u svojim mjehurići od sapunice: zlo je posvuda prodrlo u šareni svijetli svijet, a sada je kraljevstvo potpuno poraženo u snazi ​​noćnih mora i užasa. Kreatori su promatrali glavne tradicije ovog žanra igara i potpuno atrofirali priča. Zaplet praktički nema smisla, ali bjesomučan tempo i luda atmosfera igre, kao i uvijek, prisutni su.

Dizajn (odnosi se na dizajn projekta) je jednostavno zadivljujući. Jedan izgled lokacije i pozadina čine da zaboravite sve na svijetu dok trčite Rayman Legends. Budući da je carstvo sna okolo, okolina odgovara: lijepa, jednostavno bajkovito nestvarna i luda. Neki futuristički krajolici, neprijatelji čudnog izgleda, kul animacija glavnih likova i nevjerojatno ludi sadržaj. Ovo nije sjajan crtić, nego još više - crtić u kojem vi... glavni lik. Čak i nakon nekoliko godina, grafika igre nije ni na koji način zastarjela - u njoj nema ništa što bi zastarjelo, sve je tako privlačno i zanimljivo. Iako, pomnijim ispitivanjem, možete "uhvatiti" pravi 3D u pozadini - možda je suvišan za ovaj projekt, ali ipak je normalno upisan u svijet igre.

Dizajneri su ponovno razvili hrpu lokacija, nastavljajući maziti igrače. Tipični standardi ostaju, poput gotičkih dvoraca ili vodenog svijeta, ali imaju i određene promjene. Pod vodom, na primjer, postoje neke čudne strukture i konstrukcije, u čijoj se sjeni heroji mogu sakriti protiv neprijatelja. A razina koja izgleda kao Guitar Hero može se sa sigurnošću smatrati remek-djelom: svaka akcija lika, bilo da se radi o skoku, koracima ili udarcima, izaziva zanimljivu melodiju pratnje. A kad sva četiri igrača u co-op modu trče i skaču odjednom, iz zvučnika se čuje katarza. Općenito, bolje je vidjeti svaku razinu sami, inače neće biti potpune slike o tome.

Dalje o igrivosti: drug Michel Ansul nije promijenio strukturu i prenio je sposobnosti heroja u novu igračku gotovo bez ikakvih promjena, čak je i animacija ostala ista. Istovremeno, na samom početku, oko 30 minuta, igračka će vas podsjećati na sve što ste već uspjeli proći i razumjeti u prethodnim izdanjima igre: kako trčati, kako levitirati ili mijenjati dimenzije. I zanimljivo je igrati sam, a još više s prijateljima u co-op modu.

Vratimo se talentu druga Michela: on nije samo ispravio dinamiku igre, već ju je učinio puno zanimljivijom i zabavnijom. Jednostavan primjer: ako se trebate probiti kroz ponor u co-op modu, tada se potrebne platforme mogu kretati isključivo od strane Murphyja, nitko drugi. Jako je smiješno!

I kao i prije, u Rayman Legends postoje mali "koloboki" namijenjeni skupljanju. Bez dovoljno ih, ne možete prijeći na sljedeću razinu. Također trebate osloboditi čitavu hrpu opskurnih stvorenja koja su ili skrivena negdje u utrobi lokacije ili zatočena u slagalici. Ali razine su postale nelinearne, tako da možete preskočiti neke detalje i vratiti im se kasnije, ali za sada - otvorite nova razina i steći iskustvo.

Rayman Legends je bila i ostala jedna od najboljih platformskih igara za jednog igrača i za tvrtku. Zanimljivije je igrati samo u zadruzi, što daje puno ugodnih dojmova i zadovoljstva. Bravo Ubisoft, Thu stalno podržava igrivost i interes za nove, iako "sljedeće iz serije" projekte. Sretna suradnja!

U studenom 2011. izašla je prva igra o Raymanu na konzolama sedme generacije - Rayman: Origins. Prije toga, naravno, igre serije objavljene su na Xbox360, ali to je bilo više poput beskrajne "muže" nego punopravnih igara. Na primjer Rayman: Raving Rabbids je stalna mini igra i priča nije toliko o Raymanu, koliko o ludim zečevima sa čudnom "fiksacijom" na klipove.

Tako su navijači uočili izlaz Nova igra s entuzijazmom. Serija se vratila svojim korijenima i obećala je ne samo da će biti dvodimenzionalna (poput prve igre o Reymanu na PS1), već i dati priliku da igrate kao vaši omiljeni heroji - Reymen i Globox.

Tijekom procesa razvoja, Ubisoft je uspio dobiti potporu francuske vlade za potporu umjetnicima – sve u okviru pristupa „igre su također umjetnost“. Game engine, UBIart Framework, omogućio je umjetnicima da se uopće ne zamaraju time kako se njihovi crteži animiraju i kreiraju keyframeovi, bilo je dovoljno samo crtati i crtati, a game dizajneri bi sve sami posložili.

Pa, nacrtali su igru ​​- isprva kao mali, indie XBLA/PSN kraft za deset dolara, ali kako je to išlo, sve je više ljudi radilo na igri. Kao rezultat toga, prerastao je u potpuno maloprodajno izdanje - Rayman Origins.

Nažalost, igra je imala niz nedostataka koji bi je spriječili da postane mainstream zabava za sve uzraste - prvo, opsesivno 2d platformiranje i njegova cijena. U doba kada su svi više-manje naučili raditi 3D igrice, traži se 2D igrica (iako vrlo dobra), koja je dostupna u tonama na iPadima/Androidima za čak 60 eura (približna cijena kutije) s igrom u Europi) je nekako dobro vrlo drsko.

Druga činjenica proizlazi iz prve - budući da je ovo platformska igra, tim više kooperativna (možete i čak trebate igrati zajedno), zabava je samo za nekoliko večeri ili za zabavno društvo.

Igrati zajedno (troje, četvero) je zabavno i jednostavno - pomažete jedni drugima, ako je netko umro - nema veze, "mjehurić" koji visi s vama može odmah puknuti i ponovo trčati dalje svi zajedno.

Ali igrati ovu igru ​​sam prava je muka.

Nije da je bio pakleni hardcore, vidjeli smo platformera i težih, samo u jednom trenutku shvatiš da si proveo četrdesetak minuta na levelu, ubio si snagu i vrijeme, dok ga zajedno možete trčati bez naprezanja tri minute.

I naravno, što dalje u šumu, to strašnije - u prvom dijelu igrao sam zajedno s okorjelim osmobitnim paklenim (vidi Battletoads) prijateljem, ali na kraju smo gledali kraj na YouTubeu - takav pleh na kraju , čak i zajedno je teško izaći na kraj.

Ne znam jesu li moderna djeca igrala ovu vrstu platformskih igrica ili nisu (sumnjam da ako jesu, to nije bilo dugo), ali bojim se da ih je svojom složenošću samo plašila od igara ovog žanra .

A sada, skoro dvije godine kasnije, nastavak - Rayman Legends. Je li se što promijenilo?

Ukratko, baš ništa. Ovo je još uvijek vrlo lijep i vrlo dobro nacrtan platformer. Jedna od rijetkih igara koja radi na modernim konzolama u pravom Full HD-u pri 60 sličica u sekundi. Igra koja svakim kadrom pokazuje koliko je duše u nju uloženo. smiješno, smiješna igra. Igra koju je zabavno igrati.

A igra koju je teško igrati sam - multiplayer odlučuje.

Kao da to zna, Ubisoft to kompenzira ukupnim smanjenjem težine, kao i dodavanjem raznolikosti tipičnim Raymanovim trčanjima po razini. Puno različitih mini igara sporedne misije i čitavu tonu tajni i skrivenih zadataka.

Mehanika igre je malo promijenjena - osim skakanja, trčanja i klizanja u letu, dodana je i potreba da ponekad kontrolirate Murfy vilu žabu koja vam otvara vrata i neutralizira neprijatelje i zamke. To se radi jednom tipkom, a u verziji za Wii U i PS Vita njime se upravlja i sa zaslona osjetljivog na dodir. Nije bit kakve velike promjene.

Svijet praktički uopće nije zapletno povezan - opet se borimo protiv zla i spašavamo potlačene - sada je to samo skup priča, mitova (zato Legende u naslovu) o svemu i svačemu i svaki level je sada potpuno ludilo i hvalospjev raznolikosti svijeta i bića koja u njemu žive.

Je li bilo bolje? Da, sve je puno zabavnije i ljepše nego u prvom (Origins) dijelu, lakše je i zanimljivije igrati, ali još uvijek čekam puni trodimenzionalni Rayman 4 - a nažalost, ova igra je teško dobiti da glumi svoju glavnu ciljnu publiku - djecu. Nakon što umru dvadeset puta na razini, brzo im dosadi.

Provjereno, ali djeci je mnogo zabavnije (igra je poput punopravnog crtića!) Gledajući nekoga kako je igra nego sami patiti. Pa nama odraslima preostaje tražiti istomišljenike i prolaziti kroz to uz nadzor naših ukućana.

Ishod: 8/10, toliko "duše", ali ja bih više.

PS: PS3 verzija igre je pregledana.

U nepune dvije godine, kao najveća tvrtka za proizvodnju i izdavanje računalnih igara Ubisoft ponovno podsjetila svijet na svoju prekrasnu seriju kooperativnih platformskih igara Rayman. Ludi dizajn, dinamična baza, puno radosti za prijateljsko društvo i jednostavno savršeno prilagođena igra ponovno se pojavila na policama. Poznati dizajner igrica Michel Ancel nije ponovno izumio kotač i ponovno je pokazao svoju maštovitost 100%, pružajući potpuno nove gameplay elemente i prekrasne lokacije za uobičajene mehanike, što znači da prijateljski krug prijatelja ponovno može započeti digitalnu farsu u svijetu Reiman.

Nakon akcija Rayman Origin, prošlo je cijelo stoljeće, a naši junaci sve ovo vrijeme rade svoju omiljenu stvar - slatko spavaju. Ali eto peha, dok su Reiman i društvo slatko šmrkali u svojim mjehurićima od sapunice (i ne pitajte "zašto", jer ovo je Jo Reiman) noćne more nastavile su se povećavati u kraljevstvu snova, osvajajući teritorij svijetlih i šareni svijet. Zaplet je, kao i uvijek, gotovo potpuno atrofiran, naravno zbog tradicije žanra, doslovno ne nosi nikakvo semantičko opterećenje i jednostavno nas uranja u mahnitu i ludu atmosferu igre.

Ali ništa ne uranja ljude u digitalni zaborav više od izgleda Rayman Legends, stvorenog od strane briljantnih umjetnika koji su još jednom uspjeli nadmašiti sami sebe. Okolni svijet carstva sna nije samo banalno lijep, on je lud u svojoj ljepoti iu izravnom iu obrnutom smislu riječi. Futuristički pogledi, neprijatelji čudnog izgleda, smiješne animacije likova, ludi sadržaj - sve što se može vidjeti u Rayman Legends potpuno i potpuno ne samo da podsjeća na visokokvalitetni crtić, već to i jest. Upravo se u takvim igrama briše granica vremena, nakon mnogo godina grafika neće zastarjeti, uzalud zbog činjenice da nema ništa što bi zastarjelo.

Istina, u usporedbi s Rayman Originom s Xquelom, ipak je donekle podlegao modernim standardima te se u nekim kulisama i dalje snima pravi 3D, koji ovdje barem na prvi pogled nije baš potreban, ali u cjelini savršeno se uklapa u svijet okolo toga.

Dizajneri nas i dalje nastavljaju ugađati raznim mjestima. Naravno, postojali su neki standardi, poput vodenog svijeta ili sumornih gotičkih dvoraca, ali i oni se pokušavaju izdvojiti iz hrpe standardnih rješenja. Na primjer, na podvodnoj lokaciji, heroji se mogu sakriti u sjenama čudnih struktura. Pa, nivo napravljen kao Guitar Hero treba hitno dovesti u muzej umjetnosti videoigara: svaki korak, skok ili udarac lika pretvara se u zgodnu malu melodiju, ali kada 4 prijatelja divljaju, skaču i rade druge ludosti , melodija jednostavno prelazi u glazbenu katarzu. Sjećate se mnogo toga i ravnine u stijenama, u kojoj nam pomaže Božja ruka, i položaja raznih slastičarskih proizvoda, gdje možete probiti svoj put na bilo koji način, ali bolje je da to sami vidite.

Michel Ansul također nije promijenio svoja načela u strukturi igre, jednostavno prenijevši sve sposobnosti likova na novi dio nepromijenjen (čak i s gotovo istim animacijama). U prvih pola sata igra nas korisno podsjeća na sve što su Reiman i društvo naučili u prijašnjim igrama: ovdje možete trčati, i levitirati, i mijenjati dimenzije. Sve je također ugodno dinamično, a co-op je sulud.

Glavna inovacija je revolucionarni gameplay, koji je kreiran posebno za vodeći Nintendo Wii U i njegov čudni gamepad-tablet. Činjenica je da sada na brizi imamo još jednog lika po imenu Murphy, kojeg prilično uspješno kontroliramo upravo uz pomoć ove bizarne naprave. Ali u alternativnim sustavima igranja, takvi Nintendovi trikovi jednostavno se smatraju lošim manirama, a nakon što je projekt uspješno izašao iz ekskluziva marioboy platforme, a Ubisoft je, kao i obično, pustio Rayman Legends ostalima. sustavi igara, postavilo se pitanje kako će se upravljati Murphyjem?

A Michel je opet pokazao svoj talent i elegantnim napadom riješio ovaj jednostavan problem, a pritom svu ionako mahnitu dinamiku učinio zabavnijom. Sada "leteća vila-handy" samo leti i izvodi najjednostavniju radnju na prvi poziv jednog od likova. A to se pretvara u vrlo zanimljivo iskustvo suradnje – zamislite ovu situaciju: 4 prijatelja trebaju proći kroz ponor s lavom, a samo Murphy može pomicati platforme koje su potrebne za pomicanje. Prvi igrač je odlučio da je brži i gurnuo je prvu platformu i odmah drugu, Drugi igrač je odlučio da treba zamijeniti Prvu i zato je brzo gurnuo drugu platformu, Treći je jednostavno levitirao iznad ponora i pozvao 4. platformu, ali je Četvrti igrač skromno stajao na rubu i čekao kada mora spasiti svu trojicu. Pa Murphy, kao luđak, juri s jedne na drugu stranu. Ovakvu zabavu nitko nije očekivao...

U Rayman Legends još uvijek postoje mali "koloboki" koje je potrebno skupljati kako bi se prenijeli na drugu razinu, a na razini morate pustiti mala opskurna stvorenja koja su skrivena ili jednostavno zatvorena u izazovna zagonetka ili prepreka. Još uvijek postoje teški trenuci kroz koje možete proći kasnije, jer su razine sada nelinearne i možete otvoriti susjedne.
Rayman Legends je jedna od najboljih platformskih igara koja ne samo da se može igrati u co-op-u, već ju TREBA igrati s prijateljima i pritom se dobro zabaviti. Osim glavnog moda, postoji još jedan zagrijavanje (prilično smiješno), galerija heroja i razina. Igra vam neće dopustiti da vam dosadi, a Ubisoft ne samo da je dostigao razinu prethodne igre, već ju je i nadmašio. Može se samo reći - brzo se igrajte ako ste ljubitelj kooperativne zabave i samo igrač svih vrsta i godina.