Ori savjeti za igru. Vodič za postignuća. Lokacije utora za vještine u Oriju i Slijepoj šumi

Javna beta verzija omogućena

Odaberite boju teksta

Odaberite boju pozadine

100% Odaberite veličinu uvlake

100% Odaberite veličinu fonta

U dalekim vremenima. U drugom svemiru na malom planetu. Postojala je čarobna šuma puna tajanstvenih duhova koji su živjeli prema vlastitim zakonima. Usred ove šume raslo je veliko drvo života. Bilo je mnogo listova na ovom stablu, jedno od njih se zvalo Ori. Jednog od najstrašnijih dana bila je jaka oluja. Olujni vjetar nosio je bebu Orija jako daleko od kuće. Nakon što je pao na zemlju, list se pretvorio u šarmantnu životinju, nešto poput snježnobijelog svjetlećeg mačića. U ovom ga je obliku Naru pronašao. Izgledala je poput velikog, nespretnog medvjeda. Uzela je jadno dijete u naručje i odnijela ga u svoju pećinu. Naru se brine za Ori poput majke. Ali došlo je vrijeme kada je tama obavila šumu. Mračni duh koji izgleda kao velika sova. Ukrao je srce stabla života, od čega je šuma počela gubiti vitalnost. Plodovi na drveću prestali su rasti, a šumske su životinje počele gladovati. Naru i Ori lutali su šumom i nastavili tražiti hranu, no pronašli su samo jednu voćku. Zatim su otišli kući. Već kod kuće, Naru je znao da će sve točno umrijeti i dao je hranu Oriju. Naru nije željela da beba vidi kako umire i njezin posljednji zahtjev bio je da Ori ode. Ispunio je zahtjev. Shvativši da je ostao sam. Ori je hodao u nepoznatom smjeru i susreo duha po imenu Sein. Duh je rekao da je srce ukradeno sa stabla života i zbog toga je šuma počela gubiti snagu. Ori je otišao do drveta. Ali mračni duh stao mu je na put. Spremao se napasti bebu. Ali bilo je grmljavine, vulkanske erupcije. Uostalom, cijelo to vrijeme bio je sputan snagom stabla. Ori je pobjegao od duha koji ga je progonio i lave koja se već približavala. U setakiju, duh je sustigao bebu, zgrabio je šapama, odletio vrlo visoko i pustio bebu. Pao je na zemlju, pokušao ustati, ali nije mogao. Mračni duh sletio je pokraj Orija. Naru mu je pritrčala, a Sein za njom, uzela je životinju u ruke i zagrlila je. Mračni duh, vidjevši to, sjetio se sebe kao djeteta. Zatim je uzeo srce stabla i vratio ga na njegovo mjesto. U istom trenutku pojavila se jarka svjetlost, zbog koje se sova pokvarila, lava je nestala, a šuma je ponovno počela cvjetati. Naru je otišao kući s bebom.Sad šumi više ništa nije prijetilo.

Bilješke:

Može biti;)

Više radova ovog autora

1

Fandom: CreepyPasta Ocjena: PG-13 su fanfikcije koje mogu sadržavati romansu na razini poljupca i/ili mogu sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Veličina: Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, 1 stranica, 1 dio Status: zamrznuto Oznake:

Djevojčica od 13 godina po imenu Jay zaljubila se u jednog dječaka. Ali ta se ljubav pretvorila u mnoge gubitke, ali i novi život.

Više od fandoma "Ori i slijepa šuma".

12

Fandom: Ori i Slijepa šuma Uparivanje i likovi: Ori, Naru, Gumo, OP Ocjena: G- fanfiction koji može čitati svaka publika."> G Veličina: Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, 6 stranica, 2 dijela Status: zamrznuto Oznake:

Prošlo je neko vrijeme od događaja u igrici. Nibelova šuma ponovno je procvjetala, život ide dalje... Kakve avanture očekuju naše glavne likove? I kako će se njihov život promijeniti nakon pojave nepoznatog stvorenja s drugog svijeta?

15

Fandom: Ori i Slijepa šuma Par i likovi: Likovi: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Ocjena: G- fanfiction koji može čitati svaka publika."> G Veličina: Midi- prosječni fanfiction. Približna veličina: od 20 do 70 tipkanih stranica."> Midi, 36 stranica, 7 dijelova Status: dovršeno Oznake: Mini - mali fan fiction. Veličina od jedne tipkane stranice do 20."> Mini, 3 stranice, 1 dio Status: dovršeno oznake :

Život se mijenja, ali je i dalje život.


Ori i Slijepa šuma je platformska igra koju je razvio Moon Studios. Izdavač je Microsoft Studios, izdanje projekta održano je 11. ožujka 2015. za platforme Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Jednom davno, Ori, duh čuvar, za vrijeme snažne oluje pada u šumu, pronalazi ga medvjedica Naru, koja je posvojila Orija kao svoje dijete i brinula se o njemu dugi niz godina. Lanac prirodnih katastrofa uništio je život u svim njegovim pojavnim oblicima. Nevolja nije zaobišla ni Orija, Naru umire od gladi, a duh čuvar odlazi u susret njegovoj sudbini kako bi spasio svoju kuću i zauvijek okončao tamu.

Radnja igre počinje pretpoviješću, duhom čuvarom Ori napušta stablo duhova i ulazi tamna šuma gdje ga naći Naru. Medvjed vodi glavnog lika k sebi i brine se o njemu kao o vlastitom djetetu. Oluja je pokrenula lanac prirodnih katastrofa koje su dovele do smrti šume. Medvjed Naru umire od gladi, a Ori je prisiljen krenuti u susret njegovoj sudbini.


I sada, u gustoj mračnoj šumi, lišen snage i svake mogućnosti preživljavanja glavni lik u iščekivanju svoje skore smrti prima pomoć od svog stvoritelja. Nadalje, Ori prolazi pod kontrolom igrača, u ovoj fazi duh može samo trčati i skakati.


Donje bare


U Donjim Bogovima krećemo lijevo. Prije nego što skočite prema savjetu igre, trčeći uz deblo, morate ići dalje - Ori će podići posudu s duhovnim svjetlom (na karti - 1, ova supstanca vam omogućuje da dobijete bodove vještina).


Idemo dolje i nastavimo se kretati ulijevo, prijeđemo rezervoar (ne biste trebali skočiti u vodu, jer Ori ne može plivati ​​u ovoj fazi igre) i podignemo krhotinu života (na karti - 2, nadopuna potrošenog zdravlje). Glavni lik će pronaći energetsku ćeliju (na karti - 3), s kojom igrač može spasiti napredak prolaza (tj. koristi jednu energetsku ćeliju za stvaranje tzv. duhovne veze).


Nadalje, Ori susreće agresivnog stanovnika močvara, u ovoj fazi duh ne može napasti, stoga je potrebno pristupiti zidu i preskočiti neprijatelja (4 na karti, dogodit će se mali kolaps). Nastavljamo istraživati ​​šumu, ispod debla vrijedi obratiti pažnju na posudu s duhovnim svjetlom (na karti - 5, najvjerojatnije će igrač imati dovoljno svjetla da nauči vještinu). Penjemo se na deblo i nalazimo seina(na karti - 6), koji će se pridružiti Oriju i omogućiti glavnom liku da napadne pomoću plamena (igrač će odmah imati priliku isprobati nove vještine na stvorenjima tame).


Nakon odbijanja napada, vrijedi prošetati proučavanim mjestima i izbaciti svjetlo iz raznih predmeta (cvijeće i razne prepreke, kada su uništene, ostavljaju resurse). Uništavanjem zida od trnja, Ori dobiva pristup dobro duha(na karti - 7), što vam omogućuje spremanje igre (u istom području nalazi se posuda za vještine koja vam omogućuje da dobijete bodove za vještine, ali se možete popeti na izbočinu nakon što steknete sposobnost penjanja po zidovima).


Idemo gore i uništavamo još jedan zid od trnja (na karti - 8), ispod stabla na koje trebate obratiti pozornost kameni ključ koji će se otvoriti Duhovna vrata(na karti - 9). Zatim idemo gore, uz pomoć drvenih greda i krećemo se lijevo, još jedna će biti skrivena na maloj izbočini. kameni ključ(na karti - 10). Sada kada je glavni lik dobio dva ključa, otvaramo Vrata duhova (na karti - 11). U ovoj fazi, Ori mora ići Gornje močvare međutim, da biste pronašli stablo duhova, morate steći sposobnost penjanja po zidovima.


Prema priči na račvanju (na karti 12) u blizini vrata, krećemo se lijevo, ali vrijedi ići desno do Gornjih močvara, malo više na izbočini koju možete pronaći stanica života, što će vam omogućiti da povećate količinu života (na karti 13, probijte zid koji svijetli u plavoj boji, Ori će to moći kasnije). Protagonist će otkriti zaključano Duhovna vrata(na karti - 14), idemo u potragu za kamenim ključevima.


Idemo dolje i krećemo se lijevo (na karti - 15), trčimo uz deblo, skačemo dolje i krećemo se desno. Igrač otkriva slomljenu kamena karta(na karti - 16), na kraju ove grane bit će prvi Kameni ključ.


Na račvanju (na karti - 17) ponovno se počinjemo spuštati, istovremeno čisteći šumu od stvorenja tame. Na kraju staze, Ori otkriva malo stablo duhova (na karti - 17), kao rezultat upijanja svjetlosti, glavni lik dobiva sposobnost popeti se na zidove(s lijeve strane se popnemo na zid i dobijemo energetsku ćeliju).


Podignemo se do račvanja i pomaknemo se ulijevo (na karti - 18), nakon što odbijemo Orijev napad, trebate gurnuti kamena gromada izbjegavanje kontakta sa zamkama. Koristeći ovaj veliki kamen, glavni lik će se popeti na izbočinu i dobiti drugi kameni ključ (na karti - 19, u gornjem lijevom kutu bit će fragment energije).


Nastavljamo kretanje udesno, koristimo polugu i spuštamo drvenu gredu. Preskačemo provaliju i dobivamo krhotina kamena karta (na karti - 20, postavljanjem fragmenta u oštećeni spomenik, igrač će otvoriti kartu neistraženog dijela lokacije). Natrag na Duhovna vrata i uklonite pečat (na karti - 14), počinjemo se uzdizati, izbjegavajući kontakt sa zamkama (na karti - 21 i 22, usput skupljamo kamene ključeve). U ovom području nalaze se zaključana vrata koja se mogu otvoriti ako glavni lik skupi 4 energetske ćelije. Okupljeni u okolici 4. kameni ključ, dižemo se do zaključanih vrata (na karti - 23) i otvaramo ih.


Gornje močvare


Zatim, Ori napušta Donje blato i ulazi u Gornje blato. Protagonist otkriva uspavano Drvo duhova, koje govori o uzrocima katastrofa. Kuro je, tijekom prizivanja Orija, oteo Seina i oskvrnio Drvo duhova. Prethodno je Drvo duhova hranilo tri važne komponente - element vode na vrhu stabla Ginzo, element vjetra u dubinama ruševina Forlon, element topline na planini Horu, a oni su zauzvrat održavali harmoniju u Nibelu. Kako bi spasio svoj dom, Ori mora obnoviti tri elementa.


Potraga za elementom vode

Krećemo udesno i pronalazimo oštećeni pod, kako bismo nastavili kretanje, potrebno je prisiliti šumskog stanovnika, sličnog navikama žabi, da skoči na određeno mjesto. Idemo dolje i idemo do lijevog ogranka špilje (na karti - 1), Ori će pronaći duh Anno, koji uči glavnog lika koristiti Osnaženi plamen(Ova sposobnost pomaže u uništavanju krhkih zidova).


Probijamo zid uz pomoć nove vještine i krećemo se udesno, penjemo se uz pomoć drvene grede i aktiviramo polugu (na karti - 2, donji dio špilje odvest će Orija do plovila s duhovnim svjetlom). Uz pomoć spuštene grede, duh će moći prevladati prepreku, popeti se na deblo i spustiti se (na karti - 3).


Uništavamo zid i nastavljamo istraživati ​​Gornje močvare. Glavni lik otkriva veliki kamen prekriven čahurama pauka (4 na karti). Penjemo se uz zid i uništavamo kamenu gromadu na kojoj leži mreža. Skočimo na ispušteni kamen i idemo na desnu stranu špilje (na karti - 5, s lijeve strane obratite pozornost na spremište u kojem će Ori pronaći energetsku ćeliju). Prelazimo vodenu barijeru, u ovoj fazi glavni lik ne može plivati, ali sasvim je moguće iskočiti iz vode.


Uz pomoć plavih pupoljaka, penjemo se na vrh trulog stabla i s lijeve strane nalazimo fragment kamene karte (na karti - 6). Obnavljamo kameni spomenik (na karti - 7) i krećemo se do račvanja desno (na karti - 8).


iglica močvara


Na novoj lokaciji krećemo se udesno i prevladavamo sustav zamki (na karti - 1, na kraju špilje bit će bunar duhova), potrebno je premjestiti gromadu u jamu s trnjem (kamen gurnemo udesno, nakon čega ga preskočimo i gurnemo ulijevo).


Uz pomoć gromade idemo gore i nastavljamo istraživati ​​močvare, otkriva Ori Gumo iz Ruševina Forlona, ​​koji je ukrao Vodenu venu s Ginzo stabla (na karti - 2). Krećemo udesno i skačemo u ponor nakon Guma (na karti - 3), čistimo područje od prisutnosti stvorenja tame (u desnom ogranku špilje možete pronaći Posudu vještina) i idemo do lijevo (na karti - 4).


Tijekom potjere, Gumo zaključava vrata (na karti - 5), kako bi se nastavio kretati, potrebno je isprovocirati neprijateljsku biljku da napadne barijeru (tj. Ori se mora postupno odmaknuti od granatiranja kako bi uništio prijelaze za biljku).


mjesečeva špilja


Glavni lik odlazi iglica močvara i ulazi u Mjesečevu špilju, prevladavamo sustav zamki (na karti - 1) i idemo dolje (na karti - 2, Ori će pronaći izvor duhova, koji će spasiti igru).


Nastavljamo progoniti otmičara, Gumo uspijeva aktivirati klizni most (na karti - 3) i Guardian Spirit pada u Gumovo skrovište(glavni lik će biti pored karte područja, fragment karte je na lijevoj strani ponora, na karti - 7). Krećemo se udesno kroz sustav zamki i nalazimo Duhovna vrata(na karti - 4).


Prvi kameni ključ nalazit će se u istom dijelu špilje lijevo od vrata (na karti - 5), drugi ključ je u ponoru s desne strane (da bi dobio pristup drugom ključu, Ori će morati poraziti relativno jednostavan šef, potrebno je napasti neprijatelja u trenutku kada on iskoči iz zemlje ).


Aktiviramo zaključana vrata (na karti - 4) i nastavljamo se kretati udesno, na kraju špilje, Ori otkriva Drvo na kojem Leroux počiva (na karti - 8). Glavni lik dobiva novu sposobnost - dvostruki skok.


Vraćamo se na kamenu kartu u Gumovoj jazbini (u gornjem dijelu ovog ogranka špilje nalazi se energetska ćelija) i svladavamo šiljke koristeći novu vještinu (na karti - 9, popnite se na zid s desne strane i preskočite na suprotnu stranu). Vraćamo se na račvanje (na karti - 10) i prelazimo vodenu barijeru, prevladavamo sljedeći sustav zamki uz pomoć dvostrukog skoka (na karti - 11, bit će mala cut-scena s Gumom, to bolje je spremiti prije prolaska kroz ovo mjesto i nakon njega =)).


Pomičemo se udesno i ponovno promatramo zlikovca koji bježi (na karti - 12), prelazimo ponor uz pomoć nove vještine i počinjemo se penjati na vrh. Gumo aktivira zamku, a Ori će se morati odmaknuti od padajućeg kamenja tijekom uspona (na karti - 13).


Ori vadi Gumoa iz blokade i, u znak zahvalnosti, stanovnik ruševina Forlon daje glavnom liku ukradeni element vode.


Drvo Ginzo

Napuštamo Mjesečevu špilju i vraćamo Element na stablo Ginzo (na karti močvare - 2), glavni lik se treba popeti na vrh stabla. Da bi to učinio, duh može koristiti vrlo zamršen sustav portala (na karti - 1). Link na kartu lokacije


U špilji s cvijetom (2 na karti), glavni lik treba riješiti malu zagonetku (potrebno je koristiti mobilne drvene zaklone kako bi razbili napukle zidove).


Nadalje, Ori ulazi u zaključanu sobu, vrata će se otvoriti tek nakon uništenja agresivne biljke (na karti - 3). Tijekom daljnjeg istraživanja stabla Ginzo, duh čuvar će naići na zatvorena Vrata duhova (na karti - 4), za čije aktiviranje su vam potrebna 4 kamena ključa (na karti - 5, da biste došli do njih, igrač ponovno mora koristiti portale).


Iza Vrata, Ori će pronaći duh Rima (na karti - 6), koji uči glavnog lika kako koristiti sposobnost "Strike" (omogućuje vam da napravite snažan trzaj u odnosu na neke objekte, na primjer, u blizini lanterna u skoku, potrebno je držati pritisnutu tipku C i odabrati smjer kretanja mišem tijekom pauze) .


U sljedećim sobama/špiljama, Ori se uči koristiti novu vještinu (na karti - 7), koja omogućuje ne samo prevladavanje ozbiljnih prepreka i velikih udaljenosti, već i nanošenje štete neprijatelju, preusmjeravanje neprijateljskih projektila udesno smjer.


Zatim igrač treba prikupiti 4 kamena ključa (na karti - 8) za otključavanje zaključanih vrata (na karti - 9, koristeći novostečenu sposobnost). Ori će morati poraziti šefa (na karti - 10), koji će napasti glavnog lika ugrušcima tamne energije. Za pobjedu je potrebno usmjeriti energiju na neprijatelja pomoću "Strike".


Konačno, duh čuvar dopire srca Drvo Ginzo (na karti - 11), kako bi mu udahnuo život, Ori mora uništiti prljavštinu s obje strane. U desnoj sobi (na karti - 12), bit zadatka je kontrolirati let projektila kako bi se probio oštećeni zid (odnosno, potrebno je na vrijeme promijeniti smjer leta tako da energija se odbija od svjetlećih objekata).


U lijevoj sobi (na karti - 13) zagonetka je slična, osim što Ori mora koristiti svoje neprijatelje (žabe će vam omogućiti da skočite više; ispaljeni projektil usmjeren na oštećeni zid će ga slomiti).


Nakon što Ori ponovno oživi Srce, započet će potop, morate brzo izaći iz Stabla uz pomoć "Strike". Očekuje se da će se protagonist susresti s Kurom, ali Ori pokušava pobjeći i pada s vrha Ginza (Ori spašava Gumoa).


Članak je dio kompletnog vodiča za Ori and the Blind Forest

Ključne riječi: ori i slijepa šuma, ori, naru, kuro, nibel, donje močvare, sein, kameni ključevi, duhovna vrata, kamene karte, energetske ćelije, platformer, duhovno drvo, oluja, gornje močvare, vodeni element, anno duh, humo , šiljasta močvara, mjesečeva špilja, humo skrovište, srce drveta

Predstavljamo vam uzbudljivo prolaženje kroz igru. Ovo je platformska igra koju je razvio malo poznati studio. Radnja govori kako Nibelova šuma umire. Nepoznata snažna oluja pokrenula je niz negativnih posljedica i protagonist igre kreće u traženje hrabrosti kako bi se na kraju izborio s neprijateljem koji visi nad ovim svijetom. Moći ćete naučiti priču o jednom malom biću siročetu koje će postati heroj.

Ovdje možete pronaći kompletan i tekstualni vodič kroz igru, koji je prikazan u nastavku. U našem ćete vodiču moći pronaći i otkriti sve tajne igre. Ako ste se u igri susreli s teškim mjestom, teškom zagonetkom ili čak upali u neshvatljivu situaciju, onda će vam naš vodič kroz igru ​​bez sumnje pomoći da idete do kraja kao mali heroj!

Prolog

Dakle, upoznali ste se s dva glavna lika ove igrice, a osim ovoga, bit će vam prikazana i priča o njihovom nevjerojatnom prijateljstvu. Nakon što heroj po imenu Naru umre, Ori idu kamo god pogled pogledaju. Uskoro duhovno stablo udahnjuje novi život Oriju, a on, dobivši novu nadu, kreće na putovanje.

Napomena: Nakon što završite "Prolog", dobivate novo i prvo postignuće "Putovanje počinje".

Početak putovanja

Donje bare

Napomena: Ako odmah krenete malo naprijed i nakon toga trčite dalje uz kladu koja se nalazi ovdje, onda malo dalje možete pronaći tajni zid iza kojeg će vas čekati dobar bonus. Čim uzmete svoj prvi bonus, dobivate novo postignuće pod nazivom "Toliko tajni".

Idite prema dolje pritiskom na tipke - S + Shift. Nastavi ići naprijed. Skrenite lijevo i nakon toga zaronite u klanac, što će se ovdje dogoditi. Treba samo krenuti dalje jedinim dostupnim putem koji će biti ovdje (smjer zapad). U nekom trenutku sretnete svog prvog neprijatelja ježa. Neprijatelj nije previše opasan, samo trebate na vrijeme reagirati na hice koje će ispaliti prema vama kako biste ih uspješno izbjegli. Novo tajno područje nalazit će se ispod srušenog stabla, pa idite tamo, uzmite novi bonus i idite dalje.

Ubrzo nađete iskru i ispostavi se da je to srce tog istog duhovnog stabla, a zove se Sein. Vaš slatki razgovor prekidaju novi neprijatelji, naime Majmuni! Kada dođe do skoka, tada radije trčite ispod njih i onda pucajte bez prekida pritiskom na tipku - LMB. Nakon što porazite sve svoje neprijatelje, pogledajte kartu. Za otvaranje karte pritisnite tipku TAB. Dakle, postaje jasno da se morate kretati u smjeru istoka. U vašoj duhovnoj vezi koja je stvorena malo ranije, konačno možete potrošiti bodove vještina. Da biste to učinili, pritisnite tipku - E.

Napomena: Radije koristite bodove vještina - potrošite ih i osvojite novo postignuće pod nazivom "Koliko mogućnosti".

Sada morate uništiti sporove koji blokiraju vaš daljnji put. Nakon njihovog uništenja, pronaći ćete Spirit Well, koji će vam omogućiti da spasite, kao i da obnovite svoju snagu: duhovne bodove i zdravlje. Na vrhu će biti nova barijera, koja se sastoji od izraslina, pa je uništite i idite dalje. Uskoro ćete naići na kamen koji ćete morati odvući na desnu stranu. To možete učiniti uz pomoć tipke - Shift + strelice za kretanje. Odmah iza kamena pronaći ćete ključ kojim možete otključati posebna vrata. Popnite se na vrh i zatim skočite na balvane koji će ovdje visjeti. Nakon kratke staze s preprekama, pronaći ćete drugi ključ. Sada idite dolje i tamo pronađite vrata koja se mogu otvoriti prethodno pronađenim ključevima. To možete učiniti uz pomoć tipke - LMB (morate dvaput kliknuti).

Spirit Cave

Pomaknite se niže i malo ulijevo. Uskoro ćete naići na Drvo predaka. Ovo drvo vam daje mogućnost penjanja po zidovima. Da biste to učinili, samo trebate pritisnuti tipku Space i pomicati se pomoću tipki za kretanje. Općenito, popnite se na zid s lijeve strane i uskoro nabavite energetsku ćeliju.

Popnite se natrag na mjesto odakle ste došli i zatim krenite prema zapadu. U nekom trenutku ćete opet morati povući kamen na lijevi rub, da biste se nakon toga popeli više i došli do novog tajnog područja, gdje vas čeka još jedan bonus. Penjući se više, pronaći ćete još jedan kamen koji će biti pored rotirajućih batinaša. Koristite kamen koji stoji u blizini da idete dalje i nakon toga spustite polugu. Sada idite malo dalje i uskoro ćete vidjeti fragment kamene karte. Nakon toga se vratite dolje i idite na desnu stranu. Fragment kamene karte koji ste ranije pronašli, sada umetnite u cijelu kamenu kartu i kao rezultat toga, otvorit ćete fragment u kojem možete uzeti ključ malo udesno. Popnite se natrag na vrh i izbjegnite udarce koje cvijeće stvara. Zatim, već podignite dva ključa. Kada prijeđete preko debla drveća, pokušajte biti oprezni. Na kraju ćete moći uzeti još jedan ključ, koji se nalazi malo više s lijeve strane.

Nastavite kroz i ovaj put idite do velikog područja gdje ćete imati prekrasan pogled na Duhovno stablo. U ovom trenutku se odvija cutscene, a nakon njega vam se govori kako možete vratiti ravnotežu, što bi trebalo biti u prirodi. Dakle, za početak ćete morati zapaliti sva tri elementa svjetla, koji zauzvrat hrane Duhovno stablo. E pa, vrijeme je da pomognete prirodi, pa krenite desnom stranom i ubrzo se nađite na mjestu zvanom "Gornja bara".

Potraga za elementom vode

Gornja bara

Prije svega, na ovom mjestu morat ćete učiniti sljedeće: namamiti majmuna na slobodan teren tako da vam probije put dolje, zatim se spustite za majmunom i idite na desnu stranu. Ubrzo ćete pronaći polugu. Okrenite polugu i kao rezultat će trupac pasti.

Sada idite na jugozapad i uskoro pronađite još jedno stablo predaka. U njegovoj blizini dobivate novu vještinu s kojom možete stvarati eksplozije. Za stvaranje eksplozije držite tipku - LMB i zatim pustite. Dakle, sada se vratite na vrh i popnite se više. Možete se popeti na vrh na balvanima koji će ovdje visjeti. Imajte na umu da će vas puževi čekati na vrhu. S puževima se možete boriti ili samo proći pokraj njih.

Napomena: Ako jednom uništite golemog metka, on se odmah razbije na nekoliko dijelova. Upravo u ovom trenutku morat ćete napuniti svoju eksploziju, zatim se otkotrljati niz zid i preskočiti ga, zatim pustiti tipku - LMB. Kao rezultat toga, vaša eksplozija će odmah uništiti nekoliko neprijatelja i dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Leteća smrt".

Uskoro ćete naići na zid koji možete uništiti uz pomoć nove sposobnosti - eksplozije. Nakon što odete dalje, vidjet ćete golemu gomilu paučine. Iskoristi svoju eksploziju i na njemu i sruši ga. S desne strane možete uništiti još jedan zid i dobiti dodatnu ćeliju za cijeli život. U blizini čahure susrest ćete novog neprijatelja - pauka. Pauk će pucati na vas s vremena na vrijeme i morat ćete izbjegavati njegove napade redom. Nakon kratke borbe, spustite se do malene gomile paučine i idite na lijevu stranu - ovdje ćete pronaći dodatnu ćeliju za duha.

Sada idite istočno do jezera. Kad se nađete u njegovoj blizini, prijeđite preko nje i nastavite ići dalje na desnu stranu, istovremeno skačući na razne gljive. U blizini nove kamene karte susrest ćete još jednog novog neprijatelja. Ovaj put vaš neprijatelj je žaba krastača. Kad se borite s žabom krastačom, pokušajte se držati podalje od nje i s vremena na vrijeme izbjeći njezine udarce. Dok se bavite žabom krastačom, popnite se na vrh i uništite sve sporove koji će se tamo naći, a zatim uzmite komad karte koji leži u šupljini (malo kasnije će vam ipak dobro doći). Dakle, nastavite se kretati na desnu stranu na isti način i uskoro ćete doći do novog područja pod nazivom "Spiny Swamp".

Bodljikava močvara

Iza rotirajućih maljeva možete pronaći novi duhovni izvor. Gurnite kamen malo unazad i nakon toga popnite se više na njega. U ovom trenutku se pojavljuje cutscene, nakon čega morate loviti lopova.

Napomena:Čim prvi put sretnete lika po imenu Gumo, odmah dobivate novo postignuće pod nazivom "Vrati se!".

U potjeri susrećete novo neprijateljsko stvorenje - Sjenu. U borbi sa Sjenom morat ćete izbjegavati njegove ciljane napade i stalno biti u pokretu. Napadajte ovog neprijatelja samo kada se pojave. Jureći mračno stvorenje, uskoro ćete vidjeti da se skriva iza kamenih vrata. Na ovom će mjestu biti grana koje se mogu uništiti, pa čak i kamenja. Trebali biste stati na te objekte i zatim isprovocirati Sjenu da puca na vas. Samo treba otići na vrijeme. Također imajte na umu da će sjene uništiti gnijezda drugih sjena i tako dalje do vrata. Još uvijek možete uništiti vrata na isti način, izazivajući sjenu. Nakon toga nastavite putovanje.

Mjesečeva špilja

Nakon kratke video scene, potjera se nastavlja. Nakon što dođete do sljedeće scene gdje nepoznato stvorenje baca svjetleće mase, možete pronaći Spirit Well na desnoj strani. Na kraju vas nepoznati stvor baci dolje i već ste na mjestu zvanom "Gumo's Refuge".

Gumovo skrovište

Na ovom nepoznatom mjestu trčite odmah na desnu stranu i nakon toga dolje. Na mjestu gdje će vodoravni stupci biti gurnuti zajedno, nalazit će se novi dio karte. Osim toga, tamo ćete također sresti Shadow Mini-Bossa. Ona će skočiti točno preko vaše glave i pucati samo jednom u vas. U ovom trenutku također trebate ne samo stajati, već kada vidite bljesak ljubičaste boje, izbjeći ga i zatim pucati u Sjenu dok je još u skoku. Trči ispod sjene i nastavi pucati, jer će biti sigurnije, usput izbjegavaj ljubičaste bljeskove.

Nakon što osvojite još jednu pobjedu, vrata vam se otvaraju, a ključ za vrata je iza vrata. Popnite se natrag na vrh i idite na istočnu stranu. Uskoro ćete morati prevladati novu prepreku - pokretne stupove. Čim prođete niz prepreka, ispod ćete pronaći ključ zajedno s dva stupa i više šiljaka. Vrijeme je da otvorite vrata i nakon što prođete sve trnje, prijeđete na desnu stranu. Ubrzo ispred, pronaći ćete novo stablo predaka i steći vještinu dvostrukog skoka. Za dvostruki skok pritisnite tipku - razmaknica (dvaput).

Vratite se do stupova s ​​šiljcima i skočite na vrh na tom mjestu. Da biste to učinili, morate se odgurnuti od zidova. Na kraju, penjući se, nalazite dodatnu ćeliju za energiju. Sada se pomaknite na zapad sve do kamene karte i kada joj se približite, aktivirajte je. Skočite uza zid s desne strane i dvaput skočite na vrh da preskočite trnje i dođete do debla na suprotnoj strani. Kad se nađete na drugoj strani, spustite se i zatim prođite kroz bazen lijevo. U ovom trenutku se odvija mali cutscene i nakon njega ćete morati ponovno loviti nepoznato stvorenje. U potjeri morate proći kolone koje će se voziti preko trnja. Pokušajte biti oprezni. U nekom trenutku pojavit će se novi cutscene u kojem nepoznato stvorenje započinje kolaps, a vi morate izbjegavati kamenje koje pada. Na kraju se popnite na vrh i spasite stvorenje po imenu Gumo, koje ubrzo postaje vaš pravi prijatelj.

Napomena: Nakon što prvi put spasite Gumoa, dobivate novo postignuće pod nazivom "Budimo prijatelji".

Dakle, Gumo vam uskoro daje ukradenu kuglu vodene vene. Sada se morate vratiti na vrh, koji će biti označen na vašoj karti. Pokušajte ostati blizu ruba s desne strane i stalno provjeravajte kartu kako se ne biste izgubili.

Čim dođete do točke koja vam je naznačena, umetnite vodenu žilu u drvo. Kao rezultat vaših radnji, uskoro će vam se otvoriti novo područje pod nazivom "Ginzo's Nest".

Drvo Ginzo

Napomena:Čim uđete u Ginza Tree, dobit ćete novo postignuće pod nazivom Rotten Within.

Sada se počni penjati. Na prvom račvanju odaberite teleport s lijeve strane. Čeka vas mala misterija. Popnite se na vrh i zajedno s cvijetom bacite drveni panj dolje, zatim ga gurnite u portal s lijeve strane i pričekajte trenutak kada cvijet uništi trulo korijenje.

Malo dalje vas čeka novi Mini-Boss, također usput, Shadow. Općenito, stara prijateljica koja koristi istu taktiku, ali ovaj put umjesto skoka, ona će se popeti iz svojih rupa. Kao i obično, morat ćete pucati i izbjegavati. Kako pobijedite ovog neprijatelja, tada u sljedećem području možete pokupiti dva ključa. Dok ih uzimate, prođite kroz portal s lijeve strane.

Napomena: U ovoj sobi skačite s teleporta na teleport, gdje vise ključevi, napravite pet dvostrukih skokova i koristite teleporte. Na kraju dobivate novo postignuće pod nazivom "Avijatičar".

U sljedećem području uzmite još dva ključa i otključajte vrata. Idete li malo dalje, susrećete Drvo predaka i dobivate novu vještinu kojom možete udarati. Da biste ga primijenili, pritisnite gumb - RMB. Sada se popnite do vrha i koristite svoju novu vještinu u raznim situacijama. U ovoj fazi upotrijebite vještinu za uništavanje dotrajalih komada drva: usmjerite hitac prema teleporteru i nakon toga trčite za hitcem i nakon toga ponovno ih usmjerite kako biste ih pravilno ispravili.

Zatim ćete upoznati novog Mini-Bossa, ali ovaj put će to biti Energy Ball. Dakle, ovaj neprijatelj će reflektirati sve vaše hice na njega, a kako biste ga porazili, trebate skočiti tijekom prvog hica i uhvatiti se za zid s lijeve ili desne strane, dok je važno ne pasti i odraziti se snimke. Kako pobjeđujete neprijatelja, tada se s desne strane otvaraju vrata koja vode do Duhovnog izvora. Zatim nastavite prema sjeveru.

Nakon kratke scene, pomaknite se na lijevu stranu i koristite snimke zajedno s neprijateljima koji skaču na vas da se popnete na vrh. Nakon toga pucanjem pauka uništite već oronuli zid s desne strane i uništite sve izrasline s lijeve strane. Kao rezultat, otvarate put prema dolje. Sada idite na desnu stranu i ubijte sve ježeve koji će biti ovdje. Sada ponovno upotrijebite snimku, ali već cvijet i postupno je usmjerite na viseće panjeve. Nakon toga radije leti sljedeći. Sada neka pucanje cvijeta pogodi zid s lijeve strane na vrhu. Zatim uništite sve izrasline i idite dolje. U ovom trenutku vrlo pažljivo slušajte što vam Seina govori. Na ovom mjestu se događa konačno čišćenje Ginzo stabla i ubrzo dolazi do potopa. Morat ćete napustiti ovo mjesto što je prije moguće. Koristite svjetiljke, pucnjeve i svoje neprijatelje za bijeg.

Napomena: Za uspješan bijeg dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Na niti".

Potraga za elementom vjetra

Bodljikava močvara

Nakon što cutscena prođe, Gumo vas neočekivano spašava. Možete sigurno zaroniti, ali ne zaboravite da ćete morati obnoviti zalihe zraka kako ne biste umrli. Dolje u jezeru, s lijeve strane, bit će ključ i morate plivati ​​na desnu stranu da biste dobili još jedan drugi ključ zajedno s dijelom karte. Na kraju izađite na površinu i krenite u smjeru istoka. Doći ćete do vrata koja treba otvoriti.

Nakon što otvorite vrata, idite na novi teritorij i idite u novo područje, tamo ćete također pronaći Drvo predaka. S ovog stabla dobivate novu sposobnost Stomp. Za korištenje vještine "Stomp" pritisnite tipku - Space + S. Popnite se na vrh i idite na istočni dio. Na ovom mjestu, uz pomoć nedavno stečene vještine, zabijte gredu. Na dnu ćete susresti još jednog Mini-Bossa, za kojeg se ispostavilo da je Taran. Da biste pobijedili ovog neprijatelja, tada u trenutku kada vas napadne - skočite i odmah pritisnite tipku - RMB. Kao rezultat toga, prikovat ćete ga za zemlju i u ovom trenutku trebate koristiti novu vještinu. Ovo ćete morati ponoviti još nekoliko puta, do pobjedničkog kraja. Kako pobijedite, otvorit će vam se vrata, nakon prolaska kroz koja se možete vratiti natrag do jezera. Zaronite natrag u jezero i zaplivajte. Trebali biste otplivati ​​do prvog prolaza s lijeve strane, gdje uz pomoć bombe uništite balvan koji će smetati. Sada se vratite na površinu i idite na zapad, gdje ćete se na kraju naći blizu kamene karte. Ovu novu pronađenu kamenu kartu morat ćete aktivirati. Nakon aktivacije kartice, možete uzeti bonus, koji se nalazi malo iznad ove kartice s lijeve strane. Kao bonus, dobit ćete dodatni bod vještine. Dakle, ne skrećemo s glavne staze: probijamo se prolazom dolje i nakon toga idemo lijevom stranom dok se ne nađemo na već poznatom području. Pratite znak koji će vam biti na karti i stalno se držite prema zapadu. Čim dođete do prolaza do mjesta "Gornje močvare", pojavit će se novi video screensaver u kojem će sudjelovati Kuro.

Izađite na panoramu Duhovnog stabla i nastavite put lijevom stranom. Uskoro ćete morati uništiti zid koji blokira daljnji put. Dok svladavate ovu prepreku, susrest ćete novog neprijatelja ispred sebe - Malu sovu. Ovaj neprijatelj je bezopasan ako ga uspijete izbjeći pritiskom na tipku RMB. Kako susret s malom sovom prođe, idite na zapad dok ne naiđete na slijepu ulicu. Nakon toga slijedi veliki broj skokova na lampione. Nakon toga krenite dalje desnom stranom i popnite se do vrha u blizini pauka. Kao rezultat toga, izaći ćete na novo mjesto pod nazivom "Maglovita šuma".

Maglovita šuma

Sada samo trebate proći kroz dio mjesta zvanog Dolina vjetra, odvratiti još Kuroa i otvoriti put do šume. Zato ne gubite vrijeme i krenite naprijed. Za skok koristite svjetiljke i male sovice, zatim upotrijebite vještinu "Stomp", nakon čega Kuro odleti i za sobom ostavi samo jedno pero. Uzimanje njegovog pera dat će vam novu sposobnost "Lebdjeti kroz zrak". Krenite na zapad i ubrzo se nađite na mjestu koje se zove Maglovita šuma.

Nastavite hodati u istom smjeru kao i prije. Proći ćete pored izvora dima. Ubrzo ćete pronaći ključ. Dok ga uzimate, zatim se okrenite i pomaknite prema dolje. Na ovom mjestu uzmite drugi ključ. Sada idite na desnu stranu do novog prolaza i uskoro ćete primijetiti da se iza zida nalazi Torch atsu.

Idite na lijevu stranu i zaronite u klanac, gdje će biti trnje. Kako tamo ne biste odmah umrli, koristite snimke sjene. Krenite prema zapadu i uskoro ćete doći do Drveta predaka, gdje možete dobiti novu sposobnost penjanja. Zahvaljujući ovoj sposobnosti možete trčati po zidovima, a to možete činiti držeći pritisnutu tipku Shift. Idite na desnu stranu i savladajte novu vrstu prepreke, a to je gljiva koja nestaje. Prolazeći ovim mjestom najvažnije je ne žuriti i s vremena na vrijeme praviti male pauze. Uskoro ćete pronaći drugi ključ. Sada se vratite i otvorite novu cestu na dnu s desne strane. Skočite ravno na grede, gljive vas, pak, mogu pokriti. Od treće gljive možete ići naprijed, ali imajte na umu da ne možete skočiti - držite tipku Shift i prijeđite na sljedeću gljivu. Općenito, morate se kretati dok ne pronađete zadnji ključ.

Sada je vrijeme da se vratimo na novi prolaz. Pucanjem pomaknite trnje koje će biti ovdje i idite na vrh. Idite na desnu stranu do platformi koje će letjeti. Na tim platformama bit će i gljiva. Općenito, skočite na ove gljive s lijeve strane.

Na ovom mjestu susrećete još jednog Mini-Bossa, koji su dva duha. Taktika protiv svakog duha je ista: koristite vještinu kojom možete odbiti udarce. Ako sve učinite ispravno, bitka će uskoro završiti. Nakon što prođete pokraj ovih duhova, otvorite vrata i uklonite Torch atsu iza vrata. Pronađeni predmet morat ćete odnijeti na desnu stranu pored svih pucnjeva i svih neprijatelja (kada ga nosite, možete i pucati).

Napomena: Nakon što stavite Torch atsu na naznačenu "lampu", dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Clearing the Picture".

Uzmite predmet koji se zove Gumon Seal i idite na desnu stranu do slomljenog mosta do mjesta koje se zove Wind Valley i skočite dolje. S lijeve strane pokupite dio karte i idite na desnu stranu i uskoro ćete naići na polugu. Povucite ovu polugu i skočite dolje i držite se lijeve strane. Ispod, uz pomoć čudovišta, razbijte zid s desne strane i malo niže (tamo možete pronaći još jedan dio karte). Namamite stvorenje dolje i tamo razbijte treći zid, iza kojeg će biti kamena karta. Sada iskoristite prednost ovna i skočite na vrh ravno do poluge, a zatim otvorite vrata. Krenite prema zapadu i otvorite vrata Gumonovim pečatom.

Ruševine Forlorna

Podignite Posudu Svjetla. Uzimajući ga, sada možete aktivirati šljunak struktura, pa čak i hodati po vrućim strukturama. I usput, ne morate se bojati da ćete ga izgubiti, jer će on uvijek biti uz vas.

Općenito, pomaknite se na vrh i ne zaboravite također otpustiti svoju Posudu svjetlosti pomoću tipke Shift kada naiđete na teška područja. Osim toga, usput ćete uskoro moći uzeti ključ, a da biste uzeli drugi ključ, koji se nalazi u blizini vruće kocke: stanite ispred ove vruće kocke (na stropu) i otpustite svoju sferu. Kao rezultat vaših postupaka, moći ćete lebdjeti u zraku, ali budite oprezni i sletite na tlo. Dok stojite na skakaču, zatim skočite s njega i kao rezultat ćete pasti na kameni blok. Nakon toga skočite na sljedeću kocku koja gori. Popnite se na nju - to jest na dno i nakon toga skočite na desnu stranu do druge kocke koja će već biti na krovu. Ustanite na desnu i skočite na lijevu – odnosno gore, a zatim aktivirajte Duhovni bunar.

Po istom principu, morate proći kroz daljnje prepreke. Na kraju uzmite dva ključa. S ključevima koje ste pronašli otvorite vrata koja vode do oltara. Stavite Posudu Svjetla na ovaj oltar. Nakon toga dođite do vrha i tamo aktivirajte mehanizam uz pomoć Guma koji će vam odlučiti pomoći. Zbog toga se kompleks počinje urušavati.

Napomena: Obnavljanje Winds of Nibel omogućit će vam da dobijete novo postignuće pod nazivom "Solid Ground".

Upotrijebite svoju sposobnost s kojom možete lebdjeti u zraku i poletite vrlo oprezno do vrha. U jednom trenutku, ogromne stijene će početi padati na vas, pa ih trebate pokušati izbjeći. Ako eskiviraš, onda ti probiju put.

Nakon čudesnog bijega, nalazite se na mjestu koje se zove Kurovo gnijezdo. U novom uvodnom videu saznat ćete što je uzrokovalo neprijateljstvo između Kuroa i Duhovnog stabla. Nakon toga, majka će se vratiti u svoje gnijezdo i Ori mora brzo otići odavde. Na kraju se nađete na novom mjestu pod nazivom "Dolina vjetrova".

Potraga za elementom vatre

Dolina vjetrova

Radije trčite na desnu stranu i zgrabite obližnji fenjer, a zatim se sakrijte u drvo koje je slomljeno. Sada upotrijebite paukov hitac kako biste napravili kolaps i stablo je palo. Popnite se na vrh i izmamite bubu koja sada sjedi ovdje (ispod vas je). Kako buba izlazi, upotrijebite je da razbijete zid koji se nalazi s desne strane. Skoči dolje i sakrij se iza klade. Sada gurnite ovu kladu na desnu stranu i zatim pobjegnite u špilju. U špilji, krenite prema sjeveru. Pogledajte kartu i potražite mjesto koje se zove "Klanac tuge", jer ćete morati doći tamo. Na ovom mjestu ste, inače, jednom bacali kamenje na Kuro.

Klanac tuge

Na ovom mjestu, prije svega, koristite pero, s kojim možete jahati vjetar. Kada to učinite, odletite do vrha. S desne strane nalazi se zaobljeno mjesto i tu možete pronaći dio karte i samu kamenu kartu (da biste došli do nje, koristite pucanj krastače). Zatim uzmite tri ključa koja su nedaleko od vas (ovdje pažljivo navigirajte po karti). Imajte na umu da će jedan od ključeva biti skriven iza nevidljivog zida. Vrijeme je da malo dublje istražimo ovo mjesto. Ubrzo ćete naći još nekoliko ključeva (a osim toga, imate četiri dodatna ključa, oni će vam pomoći da otvorite nespratna vrata - zapamtite ovo). Osim toga, zapamtite da na ovom mjestu ima puno nevidljivih vrata. Dakle, idemo dalje: uzmite mali komad drveta i gurnite ga sve do vrata, zatim se spustite dolje i istim tim komadom zatvorite gredu koja vam smeta; sljedeća kvržica već mora biti zamijenjena pod strujanjem zraka. Dok to radite, onda ga podignite do vrha i nakon toga zakucajte klin, a grudicom pak gredu s desne strane.

Sada probijte pod i otvorite put vjetru. Usput uzmite dva ključa s desne strane i krenite prema zapadu. Na kraju ćete pronaći još dva ključa, a jedan od ta dva ključa će, kao i obično, biti skriven iza nevidljivog zida. Osim toga, s desne strane iza vrata nalazi se Ancestral Tree, koje vam daje novu sposobnost, Strong Jump. Možete koristiti snažan skok pritiskom na tipke - W i Space. Nova sposobnost pomoći će vam u probijanju zidova (a to se odnosi i na vodoravne i na okomite zidove). Nakon što odete malo dalje, moći ćete pronaći Spirit Well. Na ovom mjestu također ćete morati upotrijebiti paukov hitac da uništite zid (morat ćete dva puta odraziti hitac: prvi - pasti iza, drugi - udesno). Dakle, sada uništite pod i popnite se na vrh.

Napomena: Nakon što budete mogli preuzeti Sunčev kamen, dobit ćete svoje novo postignuće pod nazivom Vrh svijeta.

Sada je vrijeme da se vratite na staru lokaciju zvanu "Gornje Bogove" i odatle krenete prema istoku.

Gornje Bogove

Prođite kroz mini ribnjak u kojem će biti grede. Zatim krenite u smjeru sjevera. Morate doći do starog stabla, gdje ste jednom pronašli dio karte. Na tom mjestu trebat ćete se popeti na vrh i otići na zapadnu stranu - odnosno lijevo. Usput ćete susresti još jednog novog neprijatelja - Energy Bolt: samo protrčite pored njega u trenutku kada vas pokušava spaliti, na kraju počinje pucati pojedinačne punjenja, a ako ih koristite, onda možete lako poraziti neprijatelja . Nakon toga ćete naletjeti na zid koji se može uništiti samo uz pomoć bube, pa upotrijebite obližnju bubu, a zatim zakucajte gredu vještinom gazi. Kao rezultat toga, otvorit ćete novi prolaz. Nakon što prođete kroz njega, pomaknite se na vrh i nakon toga ponovno probijte zid s bubom (s desne strane). Sada spremite u posljednji Spirit Well.

Napomena: Nakon što ste spremili u sve Spirit Wells, dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Safe".

Sada krenite na zapad prema ogromnim vratima.

Napomena: Dakle, imajte na umu da se u ovoj fazi prolaza igra već približava završnom dijelu. Onog trenutka kada uđete u mjesto koje se zove "Mount Horu", više se nećete moći vratiti. Dakle, ako još niste nešto napravili, vrijeme je da završite sve svoje poslove u igri.

Planina Horu

Napomena:Čim uđete u mjesto koje se zove Mount Horu, odmah dobivate novo postignuće "Into the Fire".

Popnite se na sam vrh i odatle idite na desnu stranu. Ovdje, uz pomoć bube, razbijte još jedan zid. Krenuti dalje. Naći ćete se na novom mjestu, gdje će biti nestabilan kamen. Uskoro ga Sein ruši i otvara vam se novi put dalje. U blizini urušenog kamena, iznad, bit će smješteno još jedno tajno područje. Neka se dizala spuste i upotrijebite ih za povratak.

Krenite na zapad do sljedećeg prolaza. Pomoću poluge pozovite novu platformu i zatim ponovno pritisnite polugu. Djelujte brzo i pažljivo kako biste imali vremena skočiti na napuštajuću platformu. Kako možete napraviti poboljšani skok, onda skočite na platformu koja se nalazi više.

Izađite natrag i idite do sljedećeg prolaza koji se nalazi nešto niže u istočnom dijelu. U istoj prostoriji, morat ćete uništiti male snopove energije koristeći njihove vlastite udarce. Također, ne zaboravite na sposobnost koja vam omogućuje da lebdite u zraku. Na kraju ćete morati zabiti još jedan klin u kamen, nakon čega on zauzvrat pada i blokira protok lave, stvarajući tako put za vas. Sada izađite i krenite prema zapadu. Idi na novi prolaz. Ovdje ćete morati zabiti još jedan klin, uskoro će se top sa snopom početi okretati. U ovom trenutku morate brzo potrčati na desnu stranu, tamo se odgurnuti od zida i skočiti u top. Nakon toga radije idite na lijevu stranu i sakrijte se iza kamena. Kada greda prođe, bacite kamen što je prije moguće i, skrivajući se iza istog kamena, gurnite ga. Na kraju, ovim kamenom blokirate još jedan tok lave.

Izađite natrag i krenite prema istoku te se spustite malo niže do novog prolaza. Pomaknite se duboko u novo područje dok ne pogodite polugu. Dok kliknete na nju, tada se pričvrstite za platformu i sakrijte se iza grede sa suprotne strane. Popnite se dalje do vrha i bacite kamen. Sada izađite natrag i krenite prema zapadu.

U ovom odlomku morate svladati novu stazu prepreka, a zatim upotrijebiti Sein da srušite još jedan kamen. Nakon toga se vratite i pomaknite na desnu stranu, a zatim se spustite malo niže. Nastavi ići naprijed. Na kraju ćete moći pronaći kamen koji će biti zaliven lavom. Morate ga vratiti i zatim baciti na vrh, koristeći RMB tipku. Nakon toga, prijeđite na desnu stranu i bacite isti kamen kao prije u obližnji tok lave. Kao rezultat toga, moći ćete trčati dalje duž zida i na kraju kliknuti na polugu. Sada ćete morati baciti kamen na platformu.

Napomena: S ove platforme bacite kamen pet puta, nastojeći da kamen ne padne na pod. Ako sve uspješno završite, dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Žongler".

Pa baci kamen. koje ste ponijeli sa sobom na vrh. Ponovno upotrijebite Sein da bacite kamen natrag na tok lave. Sada izađite i krenite prema zapadu do novog prolaza. Pomaknite se na desnu stranu do novog područja ovog mjesta. Ovdje zabijte klin i onda se radije vratite na početak. Otvorite novu stazu koja vodi prema dolje i tamo zabijte još jedan klin. Vrati se nakon toga.

Siđi dolje. Na ovom mjestu morate se boriti s novim Mini-Bossom - Shadowom s miljenicima. Dakle, glavnom šefu će pomoći mali miljenici koji se nalaze uz rubove glavnog neprijatelja, ali inače je to još uvijek ista sjena koju ste već porazili više puta, tako da ne biste trebali imati poteškoća. Koristite istu taktiku kao i prije. Čim ubijete ovog mini-šefa, otvorit će vam se put prema dolje.

Napomena: Razgovarajte sa Seinom i on će uskoro raspiriti vatru, nakon čega ćete dobiti novo postignuće "Rebirth of Heat".

Konačni

U ovoj fazi igre dolazi Kuro. Bježi desno. Sada morate prevladati brojne prepreke: prvo ćete morati prevladati rezervoar - roniti i plivati; zatim upotrijebi svoje pero i radije se sakrij na izbočini s desne strane dok će Kuro letjeti u blizini; sada upotrijebite svoj pojačani skok i nastavite se kretati prema vrhu, usput se odbijajući od malih kamenčića.

Ubrzo se odvija prizor u kojem Ori daje sve od sebe da odleti do duhovnog stabla, ali ga iznenada presreće Kuro!

Napomena: Kada se Naru približi Oriju, tijekom ovog sastanka dobit ćete novo postignuće pod nazivom "Ljubav".

Na kraju, Kuro žrtvuje svoj život kako bi spasio svoje pile i nakon toga se ponovno rađa kao duhovno drvo. Kao rezultat toga, život se, zajedno s prirodnom ravnotežom, počinje oporavljati.

Napomena: Prije završna špica dobit ćete još jedno postignuće pod nazivom "Kraj puta".

Ovo je kraj ove divne igre. Igra je gotova. U nastavku možete podijeliti svoje savjete i dojmove, čekamo vaše komentare!

Opće informacije:

Težina postignuća: 6/10

izvan mreže: 50 (1000 )

Na liniji: 0 (0 )

Procijenjeno vrijeme za dobivanje 1000: 30-35 sati

Postignuća koja se ne mogu propustiti: Da ("No stone unturned / Ispod svakog kamena", "Safe and Sound / Safe", "Powerhouse / Power player")

Utječe li težina na postignuće: Ne

Uspjesi koji se ne mogu zaraditi: Ne

Neuspješna postignuća: Da (pročitajte dolje)

Dodatna oprema: Nije obavezno

Uvod:

Ori and the Blind Forest platformer je u stilu Metroida i Castlevanije s nekim RPG elementima. Ako ste igrali Shadow Complex ili Dust: An Elysian Tail na Xboxu 360 onda ova igra vrlo sličan njima. Igra ima veliku kartu s ogromnim brojem lokacija, a čim otključate nove sposobnosti, možete se vratiti na prošle lokacije za otvaranje dodatne zone, koji se može istražiti u potrazi za skrivenim tajnama i predmetima. Igra ima nevjerojatno lijep vizualni stil i odličan soundtrack, koji su nadopunjeni visokokvalitetnom platformom igrivost. Dobra igra i jedan od prvih pretendenata za GOTY.

Neuspješna postignuća:

Igrači prijavljuju neka postignuća s greškama. Najčešće se radi o postignućima s prvom tajnom i prvom kartom, kao i s potragom za tajnim područjima. Popraviti ovaj problem Srećom, to nije velika stvar. Čitaj više “Nema kamena neprevrnutog / Ispod svakog kamena” kako biste saznali više o ovoj temi. Također postoji mali problem s " Elita / Elita", pročitajte više o tome prije drugog koraka.

Korak 1: 100% završetak

Prvo igranje bit će vaše glavno. Ne razmišljajte o smrti i vremenu, umjesto toga uživajte u igri, otvorite cijelu mapu, sakupite sve predmete i nadogradite sve sposobnosti, a također izbacite sva borbena postignuća.

Postoje četiri lokacije u igri na koje se ne možete vratiti, stoga skupljajte kolekcionarske predmete u njima kako biste izbjegli rizik da bilo koju od njih propustite. Ove lokacije su: Ginso Tree, Misty Woods, Lorn Ruins i Mount Horu (točka bez povratka). Krećite se kroz ove lokacije polako i sakupite sve što možete. Također bih preporučio kopiranje vaše datoteke za spremanje u novi utor prije nego napustite podatke o lokaciji. Ako trebate video vodič sa svim kolekcionarskim predmetima, onda vam savjetujem ovaj. Na ovoj karti možete vidjeti sve kolekcionarske predmete označene posebnim simbolom:

Upozorenje: Prije prelaska na drugi korak, izbrišite SVA spremanja, ostavljajući samo jedno igranje. Možete izbrisati spremanja izravno iz središta igre, što će ih također izbrisati iz pohrane u oblaku. Uspjeh za dovršetak bez stjecanja dodatnih sposobnosti je malo buggy, igra će tražiti sva postignuća za prisutnost kupljenih sposobnosti, tako da brisanjem svih spremanja najvjerojatnije nećete naići na takav problem.

Korak 2: Prolaz bez sposobnosti

Najbolje je da ovo prolaženje napravite odvojeno od brzinske vožnje i prolaska bez smrti. Ne morate kupovati dodatne sposobnosti. Možete, naravno, kombinirati ovaj korak s trećim ako želite, ali takav zadatak neće biti lak.

Korak 3: Speedrun bez smrti

Tijekom ovog igranja, morat ćete se osloniti na sustav spremanja, koristeći ga što je češće moguće. Ako uspijete izaći iz igre prije nego što se ponovno pojavite, smrt vam se neće uračunati. Pokušajte također kopirati svoja spremanja - ako umrete na kraju ili vam ponestane vremena, korištenje ranih spremanja može znatno smanjiti ponovni pokušaj. Pokušajte završiti svaki dio u 15-20 minuta. Većina igrača uspjela se zadržati unutar oko dva sata.

Korak 4: Završna obrada

Do sadašnji trenutak ne biste trebali ostati sa nezasluženim postignućima. U suprotnom, dokrajčite one koji su preostali i uživajte u svojoj hladnoći.

Putovanje počinje 20

Dovršite prolog.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Drevno biće / Drevni 20

Upoznajte Drevnog.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Vrati se ovamo! / Vrati se! 20

Pronađite lik u sjeni.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Budimo prijatelji / Budimo prijatelji! 40

Pronađite neočekivanog prijatelja.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Pokvareno iznutra 20

Uđite u Ginzo drvo.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Spašavaj život 60

Pročistite srce Ginzo stabla.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Zatvorite poziv / Opasna situacija 20

Spasite se od opasnosti.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Dobivanje jasnoće 30

Očisti maglovitu šumu od magle.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Čvrsto tlo 60

Obnovi vjetrove Nibela.


cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Borite se da živite još jedan dan 20

Borite se u gužvi.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Vrh svijeta 40

Uspon na vrh Nibela.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

U vatru / U vatru 20

Uđite u planinu Hora.

cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Rekindle / Heat Revival 60

Raspaliti vatru.


cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Ljubav Ljubav 20

Zavjet voljenog.


cm." Putovanje završava /Krajputovanja".

Putovanje završava 100

Završi igru.

Dobit ćete ovo i sva prethodna postignuća samo napredovanjem kroz priču igre.

Spasitelj/Spasitelj života 10

Stvorite 50 duhovnih veza.


Lanac duša se udvostručuje tijekom spremanja i nadogradnje. Da biste stvorili lanac, trebate prikupiti malu količinu duhovne energije (ispunit će plave kugle na dnu zaslona), a zatim držati na sigurnom mjestu. Dakle, potrošite jednu sferu i stvorite lanac. Tijekom prolaza često ćete koristiti ovu funkciju, tako da će postignuće biti izbačeno automatski.

10

Ubijte 4 neprijatelja u isto vrijeme s jednim osnaženim plamenom.

Pogledajte video kako biste postigli " letećiBijes/ Leteća smrt”.

Smrtonosni otklon 10

Ubijte 25 neprijatelja pomoću udarca da skrenete projektile na njih.


Sposobnost udarca otključana je u Ginso stablu. možete uštipnuti u blizini protivnika, projektila i pramenova da jurite u smjeru u kojem ste usmjereni. Ali da biste odbili projektil, morate ciljati u suprotnom smjeru. Na primjer, ako ružičasta vatrena kugla leti prema vama, a neprijatelj stoji ispod, trebate ciljati prema gore.

Novi put 10

Skratite put 5 puta pomoću Ojačanog plamena.


Kada otključate punjenje, vaša vlastita vještina plamena za stvaranje male eksplozije (držanjem ), moći ćete ukloniti velike plave stupove koji imaju pukotine. Izgledaju ovako:

Izbori Izbori / Koliko mogućnosti 10

Koristite prvu točku vještine.


Bodovi vještina se daju za skupljanje žutih duhova (iskustvo). Ispunite žuti krug na dnu ekrana. Kada dobijete bod vještine, možete nadograditi sposobnost u izborniku nadogradnje stvaranjem lanca duša i ulaskom u njega klikom na . Odaberite sposobnost sa stabla nadogradnje i postignuće će se otključati.

Smrtonosna crtica 10

Ubijte 5 neprijatelja snažnim skokom.


Power Jump otključava se u Sorrow Passu i izvodi se držanjem i skoči dalje baš kao normalan skok. Visoko ćete skočiti i iza sebe stvoriti mali val energije koji će nanijeti štetu protivnicima. Da biste dobili ovo postignuće, pronađite pet neprijatelja. Stezaljka i pričekajte da se okupe u blizini, a zatim pritisnite skočiti i ubiti ih.

Toliko tajni / Toliko tajni 5

Pronađite prvu tajnu.

Cm. "".

Iskusni istraživač / Iskusni istraživač 10

Pronađite 50% svih tajni.

cm." Nema kamena neprevrnutog / Ispod svakog kamena”.

Nema kamena neprevrnutog / Ispod svakog kamena 25

Pronađite sve tajne.

Da biste otključali ovo postignuće, trebate istražiti sve lokacije, pronaći sva tajna područja skrivena iza lažnih zidova i prekrivena iluzijama. Malo kasnije u igri, otključat ćete vještinu da vidite prozirne točkice na koje možete skakati. Ukupno ih je 43.

Igra također ima četiri zone, iza kojih se nećete moći vratiti. Prije ulaska u Moru Horu, provjerite je li vaš brojač kolekcionarskih predmeta na 90%. Kopirajte i datoteku za spremanje prije nego što to učinite.

Možete pogledati video vodič.

Ovo postignuće ima pogreške, ali možete isprobati ovaj trik otvaranjem iste tajne na istoj lokaciji kako biste popunili brojač pronađenih tajni.

Označavanje puta 5

Obnovite prvu kamenu kartu.

Cm. "".

Na pola puta 10

Obnovite 50% svih kamenih karata.

cm." Svijet pred tvojim nogama / Cijeli svijet pred tvojim nogama”.

Svijet pred tvojim nogama / Cijeli svijet pred tvojim nogama 25

Vratite sve kamene karte.

Putokazi su sivi kameni oblici kojima nedostaje reljefno područje (mala krhotina koja svijetli žuto). Ukupno postoji 8 takvih kamenova u igri. Krhotina izgleda ovako:

Kada pronađete krhotinu, morat ćete pronaći glavni kamen i umetnuti krhotinu u nišu - to će obnoviti napajanje i ažurirati informacije na vašoj karti.

Možete pogledati video vodič.

Dobro oko / Budan 10

Pronađite izgubljeni hodnik u Maglenoj šumi.

Ovo je tajno područje kojem se može pristupiti nakon što obnovite vjetar u šumi ili upotrijebite troskok ako ste ga uspjeli otvoriti.

Možete pogledati video vodič.

Živ i zdrav 20

Save u svakom Duhovnom zdencu.

Duhovni portali (Spirit Wells) su točke spremanja razasute po razinama koje možete koristiti ako sami ne možete stvoriti lanac duša.

Možete pogledati video vodič.

Gospodar šume / rendžer 10

Posjetite 100% karte.

Kada otvorite kartu, ispod svake lokacije, postotak pokazuje koliko ste otvorili u svakoj zoni. Tajne lokacije za postignuće" Nema kamena neprevrnutog / Ispod svakog kamena” ne računaju se u napredak otvorena karta tako da za 100% ne morate tražiti tajna područja. Prije odlaska na Mount Horu provjerite jeste li 100% spremni na svim lokacijama jer se nakon toga nećete moći vratiti. Također budite oprezni na lokacijama Ginso Tree, Misty Woods, Lorn Ruins i Mount Horu - posjetit ćete ih samo jednom.

Power Player 15

Sakupite 200 energetskih krhotina.

Energetski krhotine su mali plavi kristali koji ispunjavaju plave kugle na dnu ekrana. U procesu prolaska prikupit ćete dovoljno kristala.

Učitelj duše / duhovni učitelj 15

Savladajte sve učinkovite vještine u stablu vještina.

Cm . “Phenom / Daroviti”.

Utility Master / Function Master 15

Savladajte sve funkcionalne vještine u stablu vještina.

Cm . “Phenom / Daroviti”.

Majstor borbe 15

Savladajte sve borbene vještine u stablu vještina.

Cm . “Phenom / Daroviti”.

Phenom / Daroviti 25

Savladajte sve vještine u stablu vještina.

Ukupno morate otključati 28 sposobnosti. Prolazeći igru ​​na 100%, dobit ćete dovoljnu količinu iskustva. Ubijte neprijatelje, sakupite sve duše i otključat ćete sve vještine.

Powerhouse / moćni igrač 20

Sakupite sve energetske ćelije.

Energetske ćelije izgledaju kao velike plave kugle koje povećavaju maksimalni kapacitet vaše Kugle duše. Ukupno morate pronaći 15 ćelija.

Glavni čuvar / pravi čuvar 20

Sakupite sve životne stanice.

Zdravstvene stanice izgledaju poput velikih zelenih kugli i povećavaju vaše maksimalno zdravlje. U igri je ukupno 12 stanica zdravlja.

Možete pogledati video vodič.

Majstor žongliranja / Žongler 5

Bacite kamen u zrak 5 puta, a da ne dodirne tlo.

Kamenje se može pronaći na lokaciji Sorrow's Pass iu jednoj od zona na planini Horu. Koriste se u zagonetkama u koje ih trebate staviti kako biste zaštitili heroja od utjecaja okoliš. Da biste podigli kamen, možete koristiti sposobnost Bash usmjeravanjem palice prema dolje. Nakon udarca sletjet ćete na tlo, morat ćete brzo skočiti i ponovno udariti - ponovite ovo 4 puta, pokušavajući spriječiti da kamen padne na tlo.

Možete pogledati video vodič.

Bash majstor 5

Udarite neprijatelje 10 puta zaredom bez dodirivanja tla.

Korištenje Bash-a (držiteblizu neprijatelja), trebate pronaći neprijatelja s dovoljno zdravlja ili pogoditi ružičaste mjehuriće koji se dijele na male neprijatelje. Najlakši način za to je s nosorozima. Ciljajte pod kutom od 45 stupnjeva prema gore i kad sletite, nastavite udarati.

Smrtonosni Dodge 5

Prisilite protivnika da ubije drugog protivnika 5 puta.

Na samom početku igre pronaći ćete pet ružičastih biljaka koje pljuju loptice s šiljcima prema vama. Kad ih nagazite, sakrit će se u zemlju, ali čim se odmaknete, opet će stršati i početi pljuvati. Pronađi dvije biljke koje stoje jedna do druge i stani na jednu, dopuštajući drugoj da cilja. Čim biljka ispusti projektil, skočite s druge biljke. Ponovite ovo s pet protivnika.

Možete pogledati video vodič.

Flying Fury 5

Ubijte 3 neprijatelja bez dodirivanja tla.

Ovo postignuće je lakše dobiti u isto vrijeme kao i " Smrtonosna detonacija / Smrtonosna eksplozija". Pronađite jedan veliki ružičasti mjehurić. Kada se podijeli na četiri dijela, napunite vatru i skočite u zrak kako biste napravili eksploziju u letu. Eksplozija će ubiti četiri neprijatelja i dobit ćete oba postignuća.

Možete pogledati video vodič.

Samouništenje 5

Prisiliti neprijatelja da se ubije.

cm." DrobljenjeUdarac/ Annihilating Strike ”.

Razorni udarac 5

Udari ovna.

Ovo se postignuće može otključati u isto vrijeme.”sebeuništenje/ samouništenje ”.

Stomp Master / Stomp 10

Zgazi 50 neprijatelja.

Stomp - Orijeva vještina, u kojoj pada na tlo i stvara udarni val oko sebe. Ova vještina je jedina koja može probiti oklop neprijatelja tipa Rhino. Nanosi dosta štete drugim vrstama neprijatelja.

Blast Master / Demoman 10

Ubijte 100 neprijatelja osnaženim plamenom.

Empowered Flame je nadograđena verzija vaše standardne vještine Spiritual Flame pritiskom na gumb., čije će puštanje izazvati malu eksploziju. Ovaj napad je koristan protiv ružičastih mjehurića.

Majstor plamena / Fakir 10

Ubijte 500 neprijatelja duhovnom vatrom.

Ovo je uobičajeni napad na, koji ćete koristiti veći dio igre. Ubijte sve i sve što sretnete na svom putu.

Supersonično / super brzina 25

Završite igru ​​za manje od 3 sata.

cm." Elita / Elita”.

U zraku / pilot 10

Napravite 5 dvostrukih skokova zaredom bez dodirivanja tla.

Postoji nekoliko načina za postizanje ovog postignuća, ali najlakši način je dok se penjete na Ginso drvo. Ući ćete u sobu sa šest teleportera i dva ključa koje trebate pronaći. Sada ćete morati ići između portala na desnoj strani ekrana i svaki put duplo skočiti. Nakon pet dvostrukih skokova, doskočite na srednju platformu kako biste otključali postignuće.

Možete pogledati video vodič.

Besmrtni / Besmrtni 25

Završite igru ​​a da niti jednom ne umrete.

Ako umrete, onda je beskorisno jednostavno ponovno učitati zadnje spremanje, jer igra popravlja vašu smrt. Ali ako uspijete izaći iz igre prije nego što se ponovno pojavite, smrt se neće računati. Broj umrlih možete vidjeti u izborniku pauze u gornjem desnom kutu. Ako ćete u isto vrijeme također pokušati neko vrijeme pobijediti igru, pokušajte da vam svaki zadatak ne oduzima više od 15-20 minuta.

Elita / Elita 25

Dovršite igru ​​bez korištenja bodova vještine.

Prije igranja igre za ovo, izbrišite sva spremanja. Postignuće je malo neuspješno i može vam pripisati vještine iz drugih spašavanja. Nemojte kupovati nikakve nadogradnje iz izbornika za nadogradnju.

Prijevod - CAH4E3. Montaža - Madnfs

Od četiri godine koje su bile potrebne za stvaranje, Moon je proveo godinu i pol samo fino ugađajući mehaniku. Ovo vrijeme definitivno nije potrošeno: Ori može izgledati lijepo koliko želite, ali prije svega on je još uvijek izniman platformer - uravnotežen, promišljen, složen.

Priroda, tvoja majka

U središtu Ori i Slijepa šuma- istraživanje golemog svijeta i rješavanje zagonetki platforme. Ne zamršene zagonetke, kao u, nego one koje prije svega testiraju vašu reakciju i spretnost.

Maleni Ori ima zadatak spasiti svoju rodnu šumu od nadolazeće katastrofe, a za to mora pronaći tri elementarne sfere - vodu, zrak i vatru. Orija prati krijesnica Sein. Ne govori u stihovima, kao Igniculus iz, i ne dobiva piskav "Hej, slušaj!", kao Linkova vila, ali zna kako rušiti prepreke i pobijediti čudovišta.

Dirljiv uvod ukratko govori o tome kako su stanovnici čarobne šume živjeli prije kataklizme. Kao što vidite, puno bolje.

Ori se glatko kreće od jednostavnog prema složenom. Ori i Sein uče nove sposobnosti, a te se sposobnosti odmah odražavaju u dizajnu razine. Otvaraju se dvostruki skok i trčanje preko zida - i igra im odmah pronalazi primjenu. Omogućuju vam da odskočite od neprijatelja, lansirajući se u zrak poput rakete - pripremite se za zadatke u kojima trebate kontrolirati smjer leta projektila, koristiti čudovišta kao trampoline i učvrstiti stečenu vještinu u borbi sa šefom , čiji su obrasci vezani uz korištenje nove vještine.

Mehanika se razvija, nadopunjuje, ukršta jedna s drugom, ali sve se to događa postupno. Nove vještine prirodno su utkane u opću skicu, a nakon minuta već postoji snažan dojam da su tu cijelo vrijeme.

Kada Ori pronađe jednu od kugli, šumske vode se razbistre, skrivene špilje se otvore i pojave se novi problemi - ribe grabljivice, na primjer.

U takvim uvjetima otvoreni svijet djeluje posebno skladno. Stalno se vraćate na stare lokacije i tamo otkrivate mjesta do kojih je bilo nemoguće doći s vašim prethodnim sposobnostima. Okolni svijet se razvija zajedno s glavnim likom, prljavština koja muči šumu slabi njen stisak. Mjesta na kojima ste bili se mijenjaju, otvaraju nove putove.

Ori potiče istraživače: pažnjom ćete stalno pronalaziti nove putove i skrovišta. Nakon niza teških borbi ili još jedne iscrpljujuće platformske faze, povratak na već završene lokacije u Oriju vrlo je ugodno opuštanje.

"Veliko zlo" ​​u Oriju i Slijepoj šumi je drevni duh Kuro, zaslijepljen mržnjom prema svemu što hrani život.

Što dalje u šumu

Ori se može nazvati bilo kako: raznolikim, promišljenim, prekrasno lijepim ... ali ne i jednostavnim. Zahtijeva dobru koncentraciju i ne oprašta greške. Ovdje su platforme koje se otvaraju i zatvaraju svaki put kad skočite. Dodano im je nekoliko smrtonosnih zraka, šiljci pod nogama i jata strašnih vrana, spremnih da nasrnu na Orija. Nešto se nije spojilo - vratite se do kontrolne točke.

Ali pomisao "otišli su predaleko" obično se ne pojavljuje: u dizajnu testova, Ori je pošten i ne spušta se na sitne trikove. Niste stigli reagirati, skočili prerano, niste izračunali putanju leta? Sam sebi kriv.

Šumska šikara je možda najatmosferskije mjesto. Ori se ondje uspijeva odmah izgubiti: karta ne radi, sove ušare huče negdje u daljini, a šuma se tu i tamo mijenja, otvarajući nove zakutke i pukotine.

Fleksibilni sustav spremanja dolazi u pomoć. Kontrolne točke u Oriju su vrsta potrošnog resursa. Možete spremiti gotovo bilo gdje (samo ne usred bitke), ali na to se troši mana - koja je također potrebna za Seinove čarolije. Kao rezultat toga, sami pronalazite ravnotežu između snage i sigurnosti: ili letite kroz sve razine hrabro, spaljujući čudovišta moćnim borbenim čarolijama, ali riskirajući da izgubite sve što ste postigli nakon jedne fatalne pogreške, ili se krećete tiho, staloženo, ostajući nakon svaki niz prepreka, ali gubeći u borbenoj moći. Prisjetite se kako ste zanemarili bodove spremanja u ili zbog više nagrada i adrenalina. U Oriju je ispalo vrlo slično.

S takvim improviziranim padobranom možete prijeći velike ponore i, u tom slučaju, brzo pobjeći od neprijatelja.

Što dalje u šumu

Izgled Ori nevjerojatno, i teško je reći što je impresivnije: nevjerojatno glatka animacija svega na svijetu ili činjenica da na ovom svijetu ne postoji nijedna vlat trave koja je ista. Džunglu zamjenjuju podvodne špilje, vulkanske špilje i jezivi rubovi šuma sa sovama koje huče negdje u daljini i šišmišima koji vise na granama.

Kao igra, Ori treba malo vremena da se ubrza: isti okršaji s čudovištima u početku nisu baš inspirativni, pa čak i dosadni. Ali uskoro Ori nauči, na primjer, probiti oklop snažnih čudovišta u skoku ili okrenuti vlastite napade protiv neprijatelja - a isprva zamorne borbe pretvaraju se u nevjerojatan ples. Nevjerojatni i vanjski i taktilni osjećaji.

U utrobi vulkana doživjet ćete jedan od najintenzivnijih trenutaka u igri.

Orija se također može prekoriti što se miješa u nju otvoreni svijet odvijati kao otvoreni svijet. Ništa vas ne sprječava da se naprežete i otključate mapu za 100%, pokupite sve njene čestice i ključeve s vrata, a u isto vrijeme razvijete Orijeve sposobnosti do krajnjih granica, ali to je jednostavno zamorno. Bliže finalu, Ori doslovno leti kroz razine, ali kada napustite zaplet i odlučite namjerno pretraživati ​​suprotne geografske širine svijeta, iznenada dolazi žudnja za brzim putovanjem u bilo kojoj od njegovih manifestacija.

Važna napomena za one koji tajne kutke ostavljaju za kasnije: nakon odjavne špice prolaz automatski počinje iznova. Imajte to na umu ako namjeravate pobijediti sva postignuća, a prije kraja spremite u rezervnu ćeliju.

U ovoj zagonetki morate kontrolirati let projektila, s vremena na vrijeme ga preusmjeravajući s jednog portala na drugi. Jedan pogrešan potez i morate početi ispočetka.

* * *

Ali sve su to sitnice. NA Ori malo je novog i originalnog, ali gotovo sve što su drugi radili prije nje, ona prepričava s marljivošću i talentom vrijednim divljenja. Ovo je i lijepa dječja priča i samo izuzetan platformer. Zgodan i profinjen.