Rimske jedinice (info slike) iz igre Rome: Total War. Vojske u rimskoj kampanji Totalni rat Kronologija totalni rat











(rimski seljak)
Seljaci nerado idu u bitku, ali njihova brojnost prisiljava ih da budu korišteni u svim vojskama. Natjerati seljake da se bore odličan je način da brzo i jeftino dovedete puno ljudi na bojno polje. Malo se razumiju u taktiku, a još manje se žele boriti - radije će braniti svoje domove nego sudjelovati u bitci do koje im nije stalo. Ali, što se toga tiče, mogu se koristiti za kopanje tunela! No, veliki su poznavatelji terena i izvrsni su u skrivanju u skloništima.

(rimski strijelac)
Rimski strijelci obično se koriste kao pojačanje za teško naoružano pješaštvo i igraju prilično sporednu ulogu u rimskim vojnim poslovima. Koriste se gotovo isključivo za borbu na daljinu, jer njihov nedostatak oklopa i nekvalitetno oružje za blizinu znače da bi im samo bezosjećajni ili očajni vojskovođa naredio da se bore prsa u prsa. Borba na daljinu nipošto nije značajan dio rimskog načina ratovanja, ali budući da je potreba za strijelcima bila očita rimskim generalima, ti su se strijelci počeli regrutirati iz nižih slojeva društva.

(rimski strijelac auxillia)
Ti se strijelci koriste kao podrška teško naoružanim legionarskim pješacima, što je važna, iako manja, uloga u rimskom ratovanju. Nisu dizajnirani niti prilagođeni za blisku borbu; njihov posao je pružiti podršku velika udaljenost a ne ometati legionare da odluče o ishodu bitke. Budući da je rimska vojska izgrađena oko teškog pješaštva, druge vrste trupa koriste se kao podrška. Međutim, njihov je trening gotovo jednako intenzivan kao onaj legionara, a disciplina u pomoćnim postrojbama bez sumnje je jednako surova i nepokolebljiva. Povijesno gledano, nakon promjena koje je izvršio Gaius Marius, profesionalni borci za podršku počeli su se regrutirati uz stjecanje iskustva u legionarima. Potres velikih razmjera u rimskom vojnom stroju bio je prijelaz vojske na stalnu i doživotnu osnovu, pri čemu su borci za podršku dobivali rimsko državljanstvo na kraju svoje vojne karijere.

(rimski velite)
Veliti su lako naoružani jurišači koji su pokrivali glavninu rane rimske legije tijekom ofenzive. Naoružani su kopljima za bacanje i mačevima za zabadanje i ne nose nikakav oklop osim malog okruglog štita. Njihov zadatak je iscrpiti i oslabiti neprijatelja prije početka bitke. Veliti se regrutiraju među mladim građanima koji nemaju dovoljno iskustva (ili novca za kupnju vlastitog oružja) da uđu u službu kao hastati ili drugi teški vojnici. Nakon Mariusovih reformi, rimski veliti postupno se ne koriste. Marius je profesionalizirao rimsku vojsku i pritom potpuno ukinuo dobni i imovinski kvalifikacije. Rimski građani sada nisu išli u rat u slučaju opasnosti, ispunjavajući svoju građansku dužnost - postali su profesionalni ratnici, zapravo plaćenici iz svog stanovništva.

Lako naoružani pristaše(rimsko lako pješaštvo)
Ove pristaše su jurišači koji djeluju kao zaklon za teško naoružane jedinice. Osim toga, nastoje razbiti neprijateljske formacije kišom koplja koji imaju veći domet od teških piluma sa željeznom osovinom kojima su naoružani rimski legionari. Ne nose oklop i neće dugo izdržati u bliskoj borbi, ali će pokušati ako treba. Njihova je obuka gotovo jednako intenzivna kao i kod legionara, tako da se mogu boriti dugo vremena bez umora, a njihova je disciplina bez sumnje jednako oštra i nepokolebljiva.

(rimska gradska milicija)
Gradski stražari su lokalni radnici i seljaci koji su prošli dovoljno obuke za zaštitu svojih domova i održavanje reda na ulicama. Oni se ni na koji način ne mogu natjecati s dobro uvježbanim rimskim legionarima, ali, s druge strane, samo su namijenjeni da služe kao civilna milicija zainteresirana za očuvanje mira i spokoja (i, možda, ponekad korištena za gašenje požara ). Nemaju previše oružja, jer se od njih najviše očekuje da se pokriju kopljima i štitovima i drže svoje pozicije u napadu na neprijatelja. Općenito, oni se nose s tim.

(rimski hastati)
U legijama prvih godina Republike, hastati su mladi ratnici koji se bore na čelu bilo koje bitke. Koriste se da iscrpe neprijatelja i zadrže ga dok se ne napadne sljedeći rimski bojni red. Kao rezultat toga, oni su na svoj način vješti borci. Naoružani su s dva piluma, koji se iz neposredne blizine bacaju na neprijatelja prije nego što započne borba prsa u prsa. Nose i mač, brončanu kacigu, veliki štit i oklop. Pilum je pametno konstruirano koplje: njegova je željezna drška dovoljno mekana da se savije pri udarcu tako da se ne može baciti natrag; ako nekoga udari, tada se njegovo kretanje uzrokuje znatnim neugodnostima. Hastati su tradicionalno nabavljali oružje o svom trošku i često si nisu mogli priuštiti ništa bolje.

(rimski trijari)
Triarii su snažni, teško naoružani kopljanici koji su činili treći i najiskusniji dio rimske legije prije reformi Gaja Marija. Naoružani su dugim hoplitskim probadajućim kopljem (gasta), dugim štitom i gladijusom. Oni su veterani i dobro naoružani - što ne čudi, s obzirom da su regrutirani iz najbogatijih krugova društva. U legijama prvih godina Republike, triarii su zauzimali položaje na kraju vojske. Otišao u triarii- rimska izreka koja označava početak teških vremena, jer su ove trupe korištene samo u odlučujućem trenutku bitke. Tradicionalno, triarii su kupovali oružje o vlastitom trošku i mogli su si priuštiti sve najbolje.

Pomoćne trupe
Pomoćne trupe su snažni, disciplinirani kopljanici koji pružaju zaklon rimskim legionarima u borbi. Koriste se kao obrambeno pješaštvo čija je svrha zaštititi bokove teško naoružanih vojnika od konjice i drugih sličnih prijetnji; bili su trenirani ne manje strogo od legionara, a rezultat su bili ratnici s približno istom razinom discipline i izdržljivosti. Ovi borci ni po čemu ne bi smjeli zaostajati za ostalim vrstama rimskih trupa, pa se nemaju pravo brzo umoriti. Regrutirani su među ne-rimskim građanima koji žive u Carstvu, što je prilično lako, budući da je rimsko građanstvo vrlo teško postići. Tradicionalno, rimski generali pobrinuli su se da pomoćne jedinice budu stacionirane daleko od svog matičnog područja kako bi izbjegli pobune. Promjene koje je uveo Gaius Marius značile su da će profesionalni borci za podršku služiti uz iskusnije legionare. Veliki potres u rimskom vojnom stroju bio je prelazak vojske na stalnu i doživotnu osnovu, a na kraju vojničke karijere vojnici pomoćnih trupa dobivali su rimsko građanstvo.

Kohorta legionara(rimska legionarska kohorta)
Rimski legionari su snažni profesionalni ratnici, naoružani izvrsnim oružjem i zaštićeni dobar oklop. Njihova obilježja su disciplina, spremnost da slušaju naredbe i taktička fleksibilnost. Na primjer, približavajući se neprijateljskim utvrdama, mogu formirati kornjaču, zatvarajući svoje štitove kako bi postigli najviši stupanj zaštite. Fleksibilni pločasti oklop svakog legionara, lorica segmenta, vrlo je kvalitetan, kao i ostala oprema: metalna kaciga i dugi, zakrivljeni štit. U bitku nose dva koplja za bacanje, pilum, i kratki probodni mač, gladius. Drška svakog piluma izrađena je od mekanog metala koji se savija kada udari u metu, što otežava njegovo izvlačenje i bacanje natrag. Pilum koji udari u štit otežava kretanje neprijatelja. Pilum koji pogodi čovjeka obično ga i ubije. Bacajući pilume na neprijatelja, legionari mu se približavaju i nastavljaju bitku ubadanjem glatko. Oklop lorica segmenta prihvaćen je kao glavni oklop, budući da je postupak njihove izrade jeftiniji, a zaštita bolja nego kod lančanika prijašnjeg vremena.

Prva kohorta legionara(rimska legionarska prva kohorta)
Prvu kohortu Rimljana čine dobro naoružani i opremljeni pješaci koji u bitku kreću sa simbolom rimske moći - legionarskim orlom. To nadahnjuje ostatak rimskih trupa.

Pretorijanska kohorta(rimska pretorska kohorta)
Pretorijanska kohorta sastavljena je od elitnih legionarskih snaga odabranih zbog svojih superiornih borbenih vještina i političkog integriteta. Zapovjednik se može potpuno osloniti na ovu jedinicu. Pretorijanska obuka je, kao što biste i očekivali, nevjerojatno zahtjevna i stroga. Ovi ljudi su neki od najboljih, najčvršćih, najodlučnijih vojnika Rima, i oni to znaju! Njihova oprema je u mnogočemu slična opremi legionara, samo bolja. Povijesno gledano, pretorijanci su bili najhrabriji od hrabrih ratnici izabrani da čuvaju pretorij - šator legata, kada je on na terenu. Počeli su se koristiti kao tjelohranitelji za sve važne zapovjednike prije nego što su pretvoreni u posebnu formaciju koja je igrala istaknutu ulogu kako u politici tako i na bojnom polju. Car August pretvorio je pretorijance u silu koja se koristila za suzbijanje nemira u gradu, ne zaboravljajući njihove funkcije straže. Tijekom vladavine sljedećih careva pretorijanci su razvili ukus za zavjere i ubojstva.

(rimska pretorska kohorta urbana)
Gradsku kohortu čine elitni legionari, odabrani zbog svoje odanosti i vrhunskih borbenih vještina. Oni su teški pješaci koji se, osim kada su stacionirani u najvažnijim gradovima carstva, bore kao teški pješaci – ovi vojnici rade pravi posao u rimskoj vojsci! Obuka svakog ratnika iz urbane kohorte nevjerojatno je zahtjevna i pretvara osobu u istinski snažnog borca. Rezultat su najbolji, najčvršći, najodlučniji vojnici rimskog svijeta, koji ne prezaju ni pred čime kako bi postigli svoj cilj. Urbana kohorta opremljena je na isti način kao i obični legionari, jer je učinkovitošću čine ljudi u uniformi. Povijesno gledano, gradske kohorte koje je osnovao August bile su rimska policija za održavanje reda. Iako brojčano nadjačani, predstavljali su svojevrsnu protutežu snazi ​​pretorijanske garde u gradu. Život ratnika iz gradskih kohorti bio je bolji od života običnih legija, jer su uvjeti službe i plaća bili bolji. Kasnije su se gradske kohorte pojavile u drugim veliki gradovi carstva, a župan na njihovu čelu često je postajao važna politička figura.

(rimski arkani)
Oni su izvidnička jedinica rimske vojske, podijeljena u male grupe i vješta u korištenju obmane i kamuflaže za postizanje svojih ciljeva. Arcani su zapravo tajno društvo čije se samo ime ne smije izgovarati naglas. Njihov je oklop toliko kvalitetan da, iako pruža visok stupanj zaštite, ne usporava i ne umara fantastično fizički razvijene ratnike Arcani. A maske koje nose na licima znače da neprijateljski vojnici mogu čak i pobjeći u strahu, iznenada okruženi grupom krvožednih ubojica!

Ratni psi(rimski psi čuvari)
Ratni psi uzgajaju se zbog svoje veličine i žestine, ali loviti ljude nije im puno teže nego loviti planinske lavove! Ova stvorenja su snažna i mišićava. Izvorno uzgajani za lov na krupnu divljač, sada se koriste za špijuniranje i napade na ljude. Ratni psi obično se puštaju na neprijatelja s ciljem probijanja linije formacije i slamanja njegovog morala. Rijetki mogu izdržati napad režećih, poluizgladnjelih čudovišta. Psi su trenirani da vuku jahače na tlo, zagrizu ih zubima i ne puštaju ih, te da grizu tetive konja. Njihovi treneri su hrabri i podliježu malim prijetnjama: mnogima nedostaju prsti, ruke ili čak udovi!

(rimske zapaljive svinje)
Zapaljene svinje su alati namijenjeni sijanju straha i panike među neprijateljskim ratnicima, osobito konjanicima. Svinje se polivaju katranom, katranom i uljem i tjeraju prema neprijatelju. U pravom trenutku dreseri ih zapale bakljama i, naravno, životinje bježe od boli i straha - ostaje se nadati da u pravom smjeru. Osim što gađaju svakoga tko im se nađe na putu, svinje uznemiruju neprijateljske formacije. Također jako plaše slonove, a to je njihova glavna upotreba u borbi. Tijekom bitke, svinje se mogu pustiti samo jednom, a malo njih ostane dugo na životu.

(rimski samnitski gladijator)
Samnitski gladijatori su više od vojnika. Izvrsni su u borbi sami, nadmašujući obične ratnike glavom i ramenom. U bitku idu, nezaštićeni oklopom, jer njihova misija nije preživjeti, već lijepo umrijeti. Obično se Samniti bore jedan na jedan, ali na bojnom polju formiraju vlastite jedinice. Oni su specijalizirana elita koja malo mari za vlastitu sigurnost, jer pobjeda jest jedini način postići neku vrstu nagrade. Uostalom, gladijatori su dio damnata, ljudi osramoćeni, osuđeni i priznati kao nedodirljivi od strane društva. Nemaju kamo drugdje otići u potrazi za slobodom.

(rimski mirmillo gladijator)
Myrmillion gladijatori su izvrsni pojedinačni borci, bez premca među običnim ratnicima. Nose oklop koji se na prvi pogled čini nepraktičnim, ali dizajniran je da zaustavi protivnike u areni, a ne da im pomogne da dugo izdrže u borbi. Obično se bore jedan na jedan, ali na bojnom polju formiraju vlastite jedinice. Malo im je stalo do vlastite sigurnosti, jer su dio prokletinja, ljudi osramoćeni, osuđivani i od društva priznati kao nedodirljivi. Oni se bore; oni pobjeđuju; mogli bi dobiti svoju slobodu... prije ili kasnije.

Jahači(rimska laka konjica)
Jahači su laki konjanici naoružani kopljima. U rimskom vojnom sustavu, oni su dizajnirani da natjeraju jurišnike na povlačenje i progon neprijatelja u bijegu. Oni su regrutirani iz bogatih dijelova društva. Ne nose oklope, samo štitove i koplja. Kao rezultat toga, oni mogu brzo napasti neprijatelja, ali će ih obrambene linije kopljanika pripremljene za ofenzivu jednostavno sasjeći na komade. Naprotiv, treba ih koristiti protiv bokova ili pozadine neprijateljskih jedinica, ili za sprječavanje strijelaca i strijelaca od približavanja teškom pješaštvu (što je glavni udarna snaga rimska vojska). Povijesno gledano, klasa društva iz koje su ti ratnici bili regrutirani zvala se konjanici - doslovno, to su ljudi dovoljno bogati da si mogu priuštiti vlastite konje - a oni su i konja i oružje nabavili o vlastitom trošku.

Pomoćna konjica(rimska konjica auxillia)
Pomoćni konjanici su jurišci naoružani kopljima, koji brzo udaraju i jednako se brzo i oprezno povlače. Nisu zaštićeni oklopom, ali nose štitove i mačeve kako bi se uključili u blisku borbu u slučaju da budu napadnuti. Međutim, najbolje ih je koristiti za iscrpljivanje neprijateljskih jedinica kao što je teško pješaštvo. Takve žrtve ne mogu ni sanjati o hvatanju ovih jahača! Nisu idealni za borbu s drugim jurišima - uostalom, mnoga će se koplja potrošiti na mete koje ih mogu izbjeći - ali mogu biti vrlo korisni kada progonite neprijatelja u bijegu kako biste ga potpuno otjerali s bojnog polja.

Legionarska konjica(rimska teška konjica)
Legionarska konjica - skupina teško naoružanih konjanika koji brzo napreduju koristeći svoju masu i snagu pritiska kako bi postigli pobjedu. Oni su čvrsti i disciplinirani jahači, značajna prednost u odnosu na mnoge vrste konjice sastavljene od impulzivnih i asertivnih aristokrati. Nema smisla tjerati ih da progone strijelce i strijelce, ali su dovoljno moćni da razbiju formacije teškog pješaštva i razbiju formacije konjice. Međutim, treba biti vrlo oprezan u napadu na kopljanike pripremljene za ofenzivu i, ako je moguće, izbjegavati frontalni juriš. Nose kvalitetne oklope i štitove; njihovo oružje, koplje (lancea) i dugi mač (spatha), smrtonosni su u pravim rukama. Povijesno gledano, najbolje snage rimske konjice bile su podijeljene na krila (alae), a ne na kohorte, a ratnici su regrutirani iz malih plemena nomada koji su živjeli u Carstvu. Općenito, to je značilo da konjanici, za razliku od legionara, nisu bili u osnovi Talijani. Sami Rimljani razvili su umijeće borbe pješaštva i oslanjali su se na druge narode da opskrbe ono što su smatrali manjim trupama, poput konjice.

(rimska pretorska konjica)
Pretorijanska konjica je elita unutar elite: predani tjelohranitelji koji služe kao teška konjica. Pretorijanska obuka je, kao što biste i očekivali, nevjerojatno zahtjevna i pedantna. Ovi ljudi su jedni od najboljih, najjačih, najodlučnijih vojnika Rima, a osim toga i izvrsni jahači! Kao teška konjica, zadatak im je razbiti neprijateljske formacije i otjerati ih s bojnog polja, boreći se u bliskoj borbi mačevima posebno dizajniranim za konjicu (duži su od legijskih gladija). Povijesno gledano, pretorijanci su bili ratnici odabrani da čuvaju pretorij – legatov šator. Počeli su se koristiti kao tjelohranitelji svih važnijih zapovjednika, a zatim su postali elitna formacija, sasvim drugačija od legija koje su je iznjedrile. Tijekom Carstva, pretorijanci su razvili ukus za zavjere i naručena ubojstva, što je na kraju dovelo do toga da su samo carstvo stavili na dražbu!

Strategija koja je označila početak cijele legendarne serije totalni rat i prva igra u serijalu Shogun. Igra se odvija u Japanu, 1542. godine, u vrijeme globalne krize, kada je posljednji šogunat pao, ostavljajući iza sebe brojne frakcije pod kontrolom daimya. 13. lipnja 2000. godine

Srednjovjekovni: Totalni rat

Druga igra serijala i prvi dio srednjeg vijeka. Igra se odvija u razdoblju od 1087. do 1453. godine i pokriva područje srednjovjekovne Europe, sjeverne Afrike i Bliskog istoka. 19. kolovoza 2002. godine

Rim: Totalni rat / Rim

Prva igra o Rimskom Carstvu i treća u Total War serijalu. Događaji u igrici odvijaju se u razdoblju od 270. pr. e. do 14. a.d. e. Ovo je epska priča o Rimskom Carstvu, vremenu njegova osnutka i procvata. 22. rujna 2004. godine

Medieval II: Total War / Medieval 2

Druga igra srednjeg vijeka i četvrta u cijelom nizu. Igra se odvija između 1080. i 1530. godine u srednjovjekovnoj Europi, Sjevernoj Africi, Bliskom istoku i Srednjoj Americi. 10. studenog 2006

Empire: Total War / Empire

Peta igra u serijalu, koja opisuje razdoblje žestokog imperijalizma, kolonizacije i krvavih ratova. Događaji u igri pokrivaju cijelo 18. stoljeće. Morate voditi frakciju jedne od deset moćnih svjetskih sila u to vrijeme. 3. ožujka 2009

Napoleon: Totalni rat / Napoleon

Šesta igra u nizu povijesnih strategija, u potpunosti posvećena velikom zapovjedniku Napoleonu Bonaparteu. Morate proći kroz sve ključne trenutke u životu imperatora, od njegovog uspona na prijestolje, do neslavnog pada. 23. veljače 2010

Totalni rat: Shogun 2 / Shogun 2

Remake prve igre iz serijala Shogun i sedme igre iz cijelog Total War serijala, u potpunosti posvećene razdoblju feudalne rascjepkanosti Japana u 16. stoljeću. Postanite jedan od 10 legendarnih zapovjednika koji se bore za pravo da postanu novi šogun. 15. ožujka 2011

Totalni rat: Rim II / Rim 2

Osma igra u serijalu Total War, nastavak i remake Rome: Total War. Uzmite titulu cara najmoćnijeg carstva starog svijeta i pretvorite svoju državu u veliko carstvo. Zapovijedajte ogromnom i nepobjedivom vojskom. 3. rujna 2013

Totalni rat: Atila / Attila

Deveta utakmica u seriji. Novi dio Legendarni povijesni strateški serijal vodi vas u 395. godinu, mračno vrijeme za cijelu zapadnu civilizaciju. Spalite neprijateljske utvrde do temelja, unesite neopisiv užas u neprijatelja i izbrišite ogromne gradove s lica zemlje! 17. veljače 2015

Deseta igra u nizu i prva u fantasy trilogiji. Akcija vas čeka svijet mašte Warhammer Fantasy Battles kombinira uzbudljiv naizmjenični epski način izgradnje carstva s eksplozivnim, masivnim bitkama u stvarnom vremenu. 28. travnja 2016

Jedanaesta igra u seriji i druga u fantasy trilogiji. Strateška igra uistinu u velikim razmjerima. Morate odabrati jednu od četiri rase i započeti rat kako biste spasili ili uništili ogroman svijet iz mašte. 28. rujna 2017

Dvanaesta utakmica u seriji. 878. od Rođenja Kristova. Kralj Alfred Veliki pružio je herojski otpor Vikinzima i zaustavio njihovu invaziju. Prvi put nakon 80 godina na otocima je uspostavljen mir. 19. travnja 2018

Trinaesta utakmica u seriji. In će nas odvesti u doba Kine i bit će u 190. godini, kada se dogodio pad dinastije Han. Kako je zemlja uzurpirana, počinje propadanje. 7. ožujka 2019

Pa, sada je vrijeme da razgovaramo o najvažnijoj stvari: izravno o igrama. Ukupno je Total War serija izdala sedam neovisnih igara i šest dodataka za njih, ne računajući mnoge male DLC-ove, čiji će popis trajati više od jednog sata.
I tako, pred vama je popis igara i njihov kratak opis.

    Shogun: Totalni rat

    Prva utakmica u seriji Totalni rat, s koja je zapravo započela sjajnu seriju, izdana 2000., igra govori o sukobu između vladajućih kuća Japana u 16. stoljeću. Imali smo 7 različitih kuća na izbor, cilj svake je bio preuzeti vlast nad teritorijem cijeli zemalja u igru Izdan je dodatak Mongol Invasion koji je dodao, kao što ste već shvatili, Mongole. Govorio je o mogućoj invaziji Mongola na Japan.

    Srednjovjekovni: Totalni rat

    Druga igra u serijalu pojavila se 2002. Sada je radnja srednji vijek (od otprilike 1087. do 1453.), frakcije su podijeljene u grupe ovisno o vjeri, svaka ima svoje, različite trupe. Ukupno ima 12 frakcije koje se mogu igrati Pojavljuju se narodni nemiri, karakteristike generala, osobne osobine, te iste jedinice plaćenika i opsade tvrđava Za ovaj dio je izdan dodatak Viking Invasion posvećen vikinškim pohodima na Britaniju.

    Objavljen 2004., Rome: Total War bio je novi, vrlo hrabar korak u povijesti serijala, po prvi put je igra u potpunosti prešla na trodimenzionalni motor, broj frakcija se povećava na 21, a radnja se odvija na teritorij antičkog svijeta ere antičkih ratova. Mogućnosti diplomacije se šire, među važnim osobama pojavljuje se svita, opsada prolazi kroz promjenu, uvode se mnoga druga, manje primjetna poboljšanja. 2 dodatka Rim: Totalni rat - Barbarian Za igru ​​su odmah pušteni Invasion (posvećen padu Rima) i Rome: Total War - Alexander, koji govori o pohodu Aleksandra Velikog.

    Medieval II: Total War

    Nakon 2 godine, 2006., izašao je drugi dio srednjovjekovne prekretnice u razvoju serijala, Medieval returns, na modificiranom Rome engineu i, naravno, s cijelim morem inovacija. Među njima su: Settlements have promijenjeno - sada postoji nekoliko vrsta: gradovi i dvorci. Gradovi su središta gospodarstva, a dvorci su proizvođači elitnih trupa. Koncept unajmljivanja jedinica se mijenja: sada ih možete unajmiti nekoliko odjednom u jednom potezu. Dodani su novi agenti: svećenik koji pomaže u podržavanju religije, trgovac koji daje dodatnu zaradu, inkvizitor, dostupan samo NPC Crkvi, koji može spaliti heretike i optužiti svećenike za druge moći .. Sposobnost udavanja kćeri se vraća . Pojavljuju se cehovi - građevine koje imaju učinke ili vam omogućuju treniranje određenih vrsta jedinica. Općenito, Medieval II je kvintesencija svih dobrih stvari koje su se dogodile u Rimu, broj frakcija se dramatično povećava i iako je u početku samo nekoliko dostupnih , primijetite da nakon uništenja jedne ili druge frakcije, ona postaje dostupna za igru, bitke ulaze u novi krug, postaje zanimljivo gledati yuoi, za te godine igra je izgledala jednostavno neusporedivo, a čak i sada može isporučiti puno pozitivnih emocija Što se tiče dodataka, bilo ih je već 4, ali svi su stali pod jedno veliko ime Kraljevstva koja su uključivala borbu Teutonskog reda s Litvom, ratove u Britaniji, križarske ratove i sukobe između španjolskih konkvistadora i domorodačkog stanovništva Amerike.

    Imperij: Totalni rat

    2009. godine izlazi sljedeći dio, koji postaje najveća (u to vrijeme) strategija serije. I to ne čudi, jer se radnje odvijaju na tri kontinenta - Europi, Indiji i Americi. Ovo je divovski svijet s ogroman broj frakcija i cijela hrpa novih značajki, od kojih je možda glavna flota, ako su se ranije bitke na vodi odvijale samo u automatskom načinu rada, sada se vodene eskadrile mogu voditi osobno, dobro odabrano doba (1700.-1799.) pojava novih postrojbi s vatrenim oružjem (iako su se prve pojavile u Midevalu 2) topništvo s vatrenim oružjem dugog dometa i potpuno novi koncept opsada (trupe mogu jurišati na zidove bez opsadnih oružja, uz pomoć posebnih kuka i mačaka ) pojavljuju se ministri, uvodi se tehnološko stablo (sada igrač odlučuje što će i kako razvijati), inteligencija protivnika je znatno pametnija, postaje moguće vratiti uništenu frakciju ponovnom zauzimanjem njezinog kapitala i davanjem slobode (protektorata). grafika je još ljepša, postaje moguće zauzeti na karti, koristite ograde i kamene zidove kao skloništa, igra čini nagli evolucijski skok Pušteni su mnogi dodaci za igru, najveća kampanja Warpath govori o ratu indijanskih plemena i europskih kolonijalista.

    Napoleon: Totalni rat

    Izdana 2010., igra priča priču o jednom razdoblju Napoleonski ratovi. Ekonomska, diplomatska i borbena komponenta su u značajnoj obradi. Grafika se poboljšava, pojavljuje se jasan zaplet (prvi put u povijesti serije), računalo počinje djelovati adekvatnije.

    Totalni rat: Shogun 2

    Izdan 2011. godine, nastavak japanske povijesti igre vraća nas u doba feudalnog Japana, borbe za vlast između kuća, donosi prerađenu opsadu, fantastičnu sliku i odličnu optimizaciju. Veliki izbor inovacija podiže igru ​​nekoliko koraka na evolucijskoj ljestvici. Mnogi DLC-ovi su izdani za igru, najveći Rise of samuraj, (priča povijest nastanka prvog japanskog šogunata) i Fall of the Samurai, koja se zapravo može nazvati novom igrom (osim toga, ne zahtijeva original). Dodatak pokriva razdoblje od 1864 do 1869 u povijesti Japana, pojavljuju se željeznice, postaje dostupan vatreno oružje(čak i takva inovacija kao mitraljez Gatling), na ovaj trenutak upravo je u ovoj igri predstavljeno najnovije razdoblje naše povijesti.

    Totalni rat: Rim II

    Posljednja i možda najambicioznija igra u serijalu u ovom trenutku, vraća nas u doba antičkog svijeta, donosi mnogo novih značajki, poboljšava AI, uvodi provincije, mijenja diplomaciju, omogućuje korištenje trupa i flota u bitkama na istovremeno, postavlja ograničenje na vojske, omogućuje im poboljšanje i vraćanje nakon gubitka, što se tiče frakcija, onda postoji apsolutni rekord od njih čak 117! Biramo između 9 (ne računajući DLS), broj novih značajki je nevjerojatan, pa ću dati poveznicu na moju recenziju, ako nekoga zanima.
    Od dodataka koji su do sada izašli najzanimljiviji su Hannibal at the Gates i Total War: ROME II - Caesar in Gaul koji govore o pohodu Hannibala, odnosno Cezara.

Rat u izvornom obliku.

Ocjenjivanje igara iz Total War serijala je iznenađujuće teško. Činjenica je da sve ovisi o vašem raspoloženju – meni se osobno sve sviđaju, te naizmjence igram jednu ili drugu ulogu, inspiriran temama nedavno pročitanih knjiga, pogledanih filmova ili dovršenih igrica. Na primjer, gledajući bitku za Helmov ponor poželim pokrenuti Total War: Warhammer; nakon knjiga o križarskim ratovima, želim igrati Medieval 2. Drugim riječima, ove igre nisu ograničene na bitke s dobro promišljenom strategijom. Idealne su za trenutno raspoloženje i omogućit će vam da doslovno promijenite priču, upišete u nju nove obrate i uživite se u ulogu omiljenih vojskovođa.

I svaka od ovih igara je dobra na svoj način, tako da ih je poredati na ovom popisu bilo dosta teško. Svaka igra ima one elemente zbog kojih volimo serijal, a često se samo zahvaljujući settingu sljedeći dio izdvaja od ostalih. Naravno, nisu svi napravljeni po istom predlošku - Empire i Napoleon izgledaju kao da su smješteni u paralelnom svemiru, ali nude istu mješavinu vojnih sukoba, poraza i osvajanja.

Stoga vam, isključivo na temelju vlastitih preferencija, predstavljam najbolje dijelove Total Wara.

Igra, koja je završila na 10. mjestu, vrlo je vrijedan projekt(Što govori puno o Total Waru općenito), ali jednostavno nije ispalo dobro kao što se očekivalo. Izvorna postavka postavila je ljestvicu visoko, ali to nije jedini problem: Rim 2 je bio prepun grešaka u prvim danima nakon izlaska, a mehanika igranja postala je osjetno složenija. Zbog toga se igra zaljubila daleko u svakog ljubitelja prvog dijela.

Da budemo pošteni, igra nije tako loša kao što je prikazuju na tematskim forumima - greške i glupi AI popravljeni su u zakrpama, a kada sve radi kako treba, još uvijek imamo istu duboku strategiju kakvu imamo naviknut viđati u drugim Totalnim ratovima. Još jedan plus igre je ogroman skup jedinstvenih frakcija, koji u veličini nadmašuje sve prethodne dijelove.

Medieval nastavlja oduševljavati mnoge igrače s revolucionarnim elementima koji su s nastavcima samo postali bolji. Igra je hrabro povećala akciju, dodajući pojmove kao što su lojalnost, religija i špijunaža, zahvaljujući čemu je uspjela precizno prikazati okrutna povijesna vremena. Za svaku pohvalu i domaće borbeni sustav, jer vidjeti kako se posloženi redovi vojnika u sjajnim oklopima sudaraju uz epsku glazbu pravi je estetski užitak.

Naravno, ako ga usporedite s kasnijim dijelovima, onda izgleda previše jednostavno, ali morate odati priznanje utjecaju koji je imao na seriju. Shogun je odredio smjer, Rim je nastavio kretanje, a Srednji vijek je bio vrhunac svih postignuća svih njegovih prethodnika.

Kao i prvi dio Medieval-a, Shogun je bio na dnu popisa, ne zato loša igra, samo je strategija iz drugog doba. Ostala je u sjeni nastavka koji se pokazao jednim od najdramatičnijih i najuvjerljivijih dijelova serijala. Ali unatoč tome, prvi dio je prepun trenutaka koji će vam sigurno ostati u sjećanju nakon što prođete - poput Kensaija sa svetim mačem, koji neustrašivo napada odred kopljanika ili očajničku salvu osuđenih mušketira koji se suprotstavljaju odredu konjice.

Ako želite igrati Total War smješten u feudalnom Japanu, možda bi bilo bolje da pokrenete nastavak, a ovaj dio je samo za zabavu, da vidite korijene sjajne serije igara.

S Empireom je sve moglo poći po zlu - borba u prsama nestala je u pozadini, pucanje je postalo prilično nespretno, a specifičnosti pomorskog sukoba unaprijed su plašile svojom zamršenošću, ali igra je uspjela graciozno integrirati nove sustave i mehanike u igrivost koja je prije bila ograničeno na sudare pješaštva i konjice. Novi elementi su brušeni do puštanja Napoleona. Empire je kritiziran zbog slabe umjetne inteligencije i previše akcije (posebno u usporedbi s Medieval 2), ali je i dalje izvanredna igra. Implementira koncepte koji se nisu mogli implementirati u prošlim igrama, a grane razvoja tehnologije sada izravno utječu na prolaz (osim toga, ukidanje ropstva kao najvišeg stupnja grane prosvjetiteljstva izgleda ohrabrujuće).

U tučnjavama nedostaje brutalnosti koja je bila prisutna prethodni dijelovi Total War, međutim, topovske salve koje se čuju na bojnom polju zvuče impresivno. I još nešto: tematska glazba s glavnog izbornika jednostavno je izvrsna.

Napoleon je preuzeo sve što je bilo dobro o Carstvu i poboljšao te elemente. Ali stvar nije bila ograničena na ovo: studio Creative Assembly konačno je naučio kako kombinirati igrivost s zanimljiva povijest. Sama igra odaje počast vojnom geniju Bonapartea, a sama osvajanja su što bliža stvarnim događajima.

Osim što je sjajan dio Total Wara, ovo je i minuciozna studija o prekretnici u povijesti Europe. Morate proći kroz sve pobjede i poraze legendarnog zapovjednika, a prikaz ove priče je više nego dostojan. Gledanje masovnog sukoba kroz oči više strana je nevjerojatno iskustvo.

Najkarakterističniji trenuci klasičnih dijelova Total Wara počinju činjenicom da se hrabra vojska plaćenika predvođena okrutnim generalima približava granicama vašeg carstva. Attila je bila prva igra koja je uspješno nadogradila ovu kampanju s pričama. Smiješno je, ali rat, pretočen u ime serije, ovdje nije na prvom mjestu. Atila nisu samo bitke, to su političke intrige, gozbe i glad, gašenje čitavih gradova i velike seobe, a sve se to događa u jednom od najnemirnijih razdoblja povijesti, kada Europa još nije stvarno formirana i njena budućnost sudbina ovisi samo o tebi.

Igra odlično hvata složenije elemente poput vremena i gerilskog ratovanja, što je čini odličnom igrom za ljubitelje ranih Total Wars igara. Baš kao iu Warhammeru, prisiljeni ste djelovati u neizvjesnosti, jer Attilina vojska može naletjeti svakog trenutka. Ovo je surov i neumoljiv dio Total Wara s dobro razrađenim strateškim detaljima.

Rim

Rim je bila prva utakmica u kojoj me se stvarno dojmio razmjer akcije. Svaka se bitka mogla rastaviti na stotine spektakularnih snimki zaslona - posebno za bitke u kojima su sudjelovali slonovi. Ovdje se prvi put pojavio i moj omiljeni element serije: sposobnost borbe protiv neprijatelja izvan granica teritorija sve dok jedan od vas ne probije obrambeni obruč i pošalje svoju vojsku u neprijateljske zemlje. Dobro je i to što je lokalno okruženje poznato svima koji nisu preskočili lekcije iz povijesti (ili barem gledali filmove o pustolovinama Asterixa i Obelixa).

Igra osvaja od prve minute, jer ništa se ne može usporediti sa sustavnim napredovanjem rimske vojske po Europi, koje kao da je sišlo sa stranica povijesnih knjiga. Ugušite ustanak barbara i uživajte najbolji dio Totalni rat, koji je rekreirao vremena legionara i gladijatora.

2. Total War: Warhammer

Najbolji trenuci Total Wara povezani su sa sukobima, tijekom kojih je jedna sila svrgnuta, a druga zauzima njezino mjesto. Warhammer je završio na 2. mjestu ove liste upravo zato što takvih trenutaka u njemu ima napretek. Pred nama je prava bitka za preživljavanje, u kojoj su spojene najbolje mehanike serije, a estetika serije je po prvi put promijenjena u fantasy setting.

Opseg bitaka je doista nevjerojatan, ali glavni adut igre su snage kaosa. Kad stignu, svaka se borba pretvara u očajnički pokušaj preživljavanja; rase se ujedinjuju u krhke saveze, pokušavajući svom snagom odgoditi tužan kraj. Osim toga, ovo je najrazličitiji Total War: svaka rasa ima svoje vlastite sustave i mehanike, zahvaljujući kojima igra održava potrebnu ravnotežu (osim ako, naravno, programerima nije oprošteno prednarudžbu s mogućnošću igranja za strana kaosa).

Da, igra nije savršena - kampanji ponekad nedostaje zamah, a pobjede se ne osjećaju kao stvarno ozbiljna postignuća, ali ovo je najbolja prezentacija svijeta Warhammera u ovom trenutku, koji još ne postoji.

Medieval 2 svoj uspjeh duguje prvoj igri, ali postoji nešto u ovoj igri po čemu se izdvaja od svih svojih prethodnika. Za Total War ovo je klasična postavka - doba osvajanja, križarski ratovi i nestabilnost, zahvaljujući kojima svaka frakcija uvijek ima priliku zauzeti susjedne zemlje. A stil igre ovisi o odabranoj strani. Igrajući kao Engleska, teško je nositi se sa željom da proširite svoje teritorije i pretvorite neprijateljske zemlje u svoje kolonije; i igrajući kao Egipat, shvatit ćete koliko je loše kada kršćanski barbari započnu drugu Križarski rat protiv vas bez vidljivog razloga.

U načinu rada igra kraljevstva usredotočuje se na povijesne trenutke koji unose važne nijanse u osvajanja iz glavnog prolaza. AI s vremena na vrijeme nije pametan, ali trebali biste pričekati mongolsku invaziju. Čak i ako vam se čine previše laki, savjetujem vam da se upoznate s modovima Stainless Steel i Broken Crescent, koji donose puno novih stvari u vaš omiljeni gameplay.

Ovaj nastavak uspijeva nadmašiti svog prethodnika Total War: Warhammer zahvaljujući privlačnoj kampanji i neobičnim frakcijama. visoki vilenjaci- možda najmanje istaknuti od svih, ali čak i oni imaju zmajeve i magiju. Najviše se ističu gušteri. Tu su i skaven-štakori, skriveni od očiju drugih naroda pod zemljom. Karte su raznolikije i zanimljivije od Total War: Warhammer I. Dinosauri protiv štakora protiv vilenjaka protiv loših vilenjaka - što se ne sviđa?

Posebne dodatne kampanje kao što je Curse of vampir Obala čini već sjajnu igru ​​još boljom.

Postoje igre na popisu s većim razmjerima, više jedinica i više prilagodbe, ali Shogun 2 tvrtke Creative Assembly savršen je primjer projekta u kojem sve poveznice rade punim kapacitetom. Globalni sukob zamijenila je kampanja za ujedinjenje Japana, ali to nije pogoršalo igru. Štoviše, svijet Shoguna 2 je bogatiji i realističniji od bilo čega što smo do sada vidjeli. Također je riješio niz tradicionalnih problema za seriju.

AI je naučio koristiti brodove i dalje visoke razine složenost ne oklijeva koristiti agresivne metode za otimanje zemlje. A klanovi predstavljeni u igri međusobno se jako razlikuju. I što je najzanimljivije, šogun vas može proglasiti neprijateljem ako dobijete dovoljno moći. I umjesto preuzimanja jedne frakcije za drugom, morat ćete zaštititi vlastite resurse.

Zasebno je vrijedno istaknuti izvrstan dizajn igre, zahvaljujući kojem se čak i početnici mogu lako naviknuti na nju, a veterani Total Wara pronaći će uzbudljivu igru ​​s izvrsnom pričom i svim trenucima zbog kojih toliko volimo seriju. .