Koja je zemlja izmislila šah. Gdje je šah izmišljen: zanimljive činjenice i mitovi. Povijest nastanka i razvoja šaha

Jedan od najstarijih i uzbudljive igre- šah. Poznata je posvuda globus, pa u svijetu postoje deseci njegovih varijacija. Ovo nije samo igra, jer šah je odavno sport i umjetnost. Šahovsko označavanje koristi se u gotovo svim područjima života, a algoritam igre koristi se u znanstvene svrhe. Ali gdje je njezina domovina i tko ju je izmislio? Još uvijek ne postoji jednoznačno i uvjerljivo mišljenje. Znanstvenici se svađaju, iznoseći svoje verzije.

Kontroverzna verzija

Neke publikacije sa sigurnošću tvrde da se šah u Indiji pojavio negdje u 6. stoljeću nove ere. e. O tome se moglo čitati početkom 20. stoljeća u knjizi Harolda Murraya Povijest šaha. Da, igra je izmišljena tamo iu to vrijeme, ali je izmišljena mnogo ranije. Znanstvenici su se ozbiljno uhvatili proučavanja ove teme i pronašli mnoge od njih različite verzije koji ponekad iznenađuju činjenicama.

Ako Indiju smatramo rodonačelnicom šaha, vrijedi se prisjetiti poznate legende o radži i brahmanu. Nakon brojnih pohoda, pobjeda i poraza, vladar je bio umoran i tužan. Raja je naredio svojim savjetnicima i mudracima da smisle zabavu za njega, za što je potrošio 3 dana i noći. Nitko ga nije mogao zadovoljiti i zainteresirati, osim jednog skromnog seljaka koji je donio ploču s ćelijama i drvenim figurama. Kada je Raja saznao uvjete igre, njegovoj radosti nije bilo kraja.

To je ono što su tako dugo pokušavali pronaći. Zauzvrat je seljak tražio skromnu nagradu – nekoliko zrna pšenice. Ali postavio je uvjet: broj bi se trebao povećavati sa svakom ćelijom na ploči (1 ćelija - 1 zrno, 2 ćelije - 2, 3 ćelije - 2 2, 4 ćelije - 2 3, ..., 64 ćelije - 2 64) . Raja je isprva ismijavao glupog brahmana, ali je tek tada shvatio svoju pogrešku. Takva količina žitarica ne postoji na cijeloj planeti, jer je nakon izračuna konačna količina - 1,8 * 10 19. Ova ploča bila je bojno polje modernog šaha, što na perzijskom znači "kraljeva smrt".

Postoji još jedna opcija - korejska legenda. Prije negdje 4500 godina, prototip modernog šaha bila je igra koju je veličanstveni kralj Mezopotamije Ravan izmislio za svoju voljenu ženu Mandodari. Zbog brojnih kampanja morao je dugo izbivati, pa je njegova supruga često bila tužna. Šah je toliko zainteresirao sve stanovnike palače da se proširio po cijelom svijetu (Indija, Kina, Koreja).

Zanimljivo je, ali o tome postoje stvarni dokumentarni dokazi. Početkom 20. stoljeća von Bork je dokazao postojanje prototipa igre. Prema njemu, pojavio se 1250. pr. e. u Hindustanu. Igrali su je predstavnici lokalnog plemena koji su posudili drevnu igru ​​iz Elama (današnji jugozapadni Iran).

Sada je to nemoguće točno utvrditi, jer su u to vrijeme pod riječju šah ljudi mogli kombinirati različite igre: kocka, backgammon, chaupara ili pachisi. Sve ove opcije imaju jednu zajedničku stvar - kvadratnu ili križnu ploču. Možemo samo nagađati tko je od njih bio prvi.

drevne društvene igre

Dakle, u to su vrijeme postojale 2 opcije za ploče: s kvadratom ili križem. Veličine su također različite. U Aziji su poznati:

  • 5 puta 5;
  • 7 sa 7;
  • 9 puta 9.

Pravila igre nešto su drugačija od uvriježenih suvremenih, jer se tada moglo igrati ne samo s dvoje, već i s četvero. U nekim verzijama igra se počinjala od sredine igrališta, u drugima je trebalo krenuti s ruba (s tvrđave). Kretanje može biti spiralno ili u obliku posebnog labirinta. Set se sastojao od polja (materija na kojoj su iscrtani kvadratići) i 4 školjke (sjemenke ili štapići). No, siromašni i obični prolaznici zadovoljili su se komadom zemlje na kojem su štapom iscrtani kvadrati.

Ashtapada je drevna igra koja se igra na jednobojnoj ploči sa 64 polja. Povezana je s paukom koji je imao 8 nogu, jer u prijevodu "aštapada" - 8 kvadrata. Prvi spomen pojavio se u 5. stoljeću nove ere. e. u sjevernom dijelu Indije. Praotac modernog šaha zadržao je samo liniju, ali su pravila i pokreti izgubljeni. Do sada niti jedan znanstvenik nije uspio razotkriti ovu misteriju i pružiti najvjerodostojniju verziju igre.

Usporedimo li indijski prototip igre s kineskim, uočavamo priličnu jednostavnost prve verzije. Ima manje figura, voluminozne su, a ne ravne kao Kinezi ili Korejanci, a imaju i manji raspon poteza. Ako su Kinezi posudili šah od Indijaca, morali su naporno raditi na kompliciranju pravila igre, modificiranju figura.

Ali tu postoji nekoliko važnih nedosljednosti: službeni odnosi između tih zemalja zabilježeni su tek 150. pr. e., a ništa nije pronađeno tijekom arheoloških iskapanja u Indiji, dok se različiti prototipovi ove zabave neprestano pronalaze u Kini. Postoji još jedna razlika - ne postoje pravila igre ili rukopisi o šahu na sanskrtu, ali ih ima mnogo na kineskom.

poznata chaturanga

Ovo je najbliža varijanta koja je slična modernom šahu. Svi su ga počeli igrati u istom sjevernom dijelu Indije, ali negdje u 6. stoljeću. Točna pravila igre nisu preživjela do danas, iako su znanstvenici svijetu predstavili nekoliko svojih opcija. Glavne sličnosti:

  1. ploča u obliku kvadrata i veličine 8 x 8 ćelija;
  2. figure su izvana slične šahu;
  3. ukupno 32 komada (jedna polovica glavne, druga - pijuni);
  4. Kralj i vitez se kreću istim putem.

Razlika između ovih igara je u broju igrača: u chaturangi ih je trebalo biti 4, a svaka je imala 4 figure (kralj, lovac, top i skakač). Morate igrati 2 na 2. Osoba koja je bacala kockice počela je hodati. Ali Chaturanga uopće nije imala kraljicu.

Želio bih ovu igru ​​smatrati prototipom šaha, ali ovdje postoji niz nedosljednosti. Sam naziv "chaturanga" znači u isto vrijeme najmanje 2 potpuno različite igre. Prema sanskrtu, ovo je četverostrana igra, au vedskim tekstovima ta riječ opisuje 4 različite vrste trupa. Ali bila je igra chaturanga za dvoje. Nitko ne zna koja je verzija starija.

Problem je u tome što su prije nekoliko stoljeća mnogi istraživači krivo protumačili značenje ove riječi ili jednostavno nisu htjeli ući u bit. Takva je zbrka nastala zbog nemogućnosti potvrde pouzdanosti nekih izvora, a također je nemoguće točno odrediti datum njihova pisanja. Nakon objavljivanja svojih radova, Britanci i Francuzi počeli su se pozivati ​​na te neobjašnjive činjenice.

Tako se pojavila hipoteza američkog antropologa Stuarta Kulina o evoluciji šahovskih igara. Vjerovao je da se igra povijesno razvijala na sljedeći način:

  • utrke u dvoje (igra u krugu ili labirintu);
  • utrke za 4 igrača;
  • šah za 4 igrača;
  • šah za dvoje

Tek je 1913. godine ovu verziju potpuno uništio Englez Harold Murray u svojoj Povijesti šaha. Dokazao je da se šah spominje u Bhavishya Purani, koju su prijašnji protivnici smatrali najstarijom i istinitom, ali on nije toliko star. Osim ovog izvora, ne postoji niti jedan koji bi potvrdio ili spomenuo igru ​​šaha.

Stoga se prvim pouzdanim djelom u kojem se spominju i Chaturanga i Shatranja može smatrati rasprava iz 1030. "Indija ili Knjiga koja sadrži objašnjenje učenja koja pripadaju Indijcima, prihvatljiva razumom ili odbačena." Njegov autor je al-Biruni, horezmski znanstvenik. Osobno je posjetio sjevernu Indiju i primijetio da tamo 4 osobe igraju šah u isto vrijeme, za što imaju 2 kompleta figura. Odatle je postalo poznato ime kraljice - šah. Pojam mat nije postojao, jer je glavni zadatak igrača bio potpuno uništenje protivničkih figura.

Indijanci nisu marili za svoju buduću generaciju, pa dugo vremena nisu zapisali pravila igre, što sada uvelike otežava posao istraživačima. Ipak, sa sigurnošću se može reći da se 1130. godine prvi put spominje klasična šahovska igra u enciklopediji Manamollas. Ovaj unos je napravio kralj Someshvara III, koji je u to vrijeme vladao u Indiji (središte i jug zemlje). Šah je već dvostran, figure su raspoređene prema pravilima poznatim modernoj osobi i kreću se gotovo na isti način. Jedino što nema točne lokacije na ploči kraljice i kralja.

Daljnje kretanje igre po svijetu

Podržavajući teoriju o pojavi šaha u Indiji, možemo s pouzdanjem reći da je iz ove zemlje Chaturanga došla u Iran i središnju Aziju. Ali tamo su je zvali - chatrang. To je također dokumentirano u drevnoj perzijskoj kronici "Chatrang-Namak", koja datira iz 750-850 godine. PRIJE KRISTA e. Sredinom 7. stoljeća Iran su osvojili Arapi, koji su chatrang ponovno preimenovali u shatranj. Pod tim imenom igra je ušla u Europu.

Arapi su bili ti koji su transformirali Chaturangu. Glavne promjene:

  • 2 igrača;
  • 2 kompleta figura;
  • odbacivanje kostiju;
  • slijed izvođenja poteza;
  • 1 kralj se pretvorio u kraljicu i hodao dijagonalno;
  • pobjeda nije uništenje svih figura, već mat (pat pozicija).

Daljnje kretanje igre po svijetu postupno je promijenilo ime. Povijesna promjena imena šaha dogodila se na sljedeći način:

  • Arapi - šatranj;
  • Perzijanci - šatrang;
  • Burjati - šatar;
  • Mongoli - hiashtar;
  • Tadžiki - šah.

Prodor šaha na istok

Kina trenutno ima svoj šahovski sustav, koji se značajno razlikuje od međunarodnog. Ova igra se zove xiangqi. Umjesto figurica koriste drvene diskove, ali ih je nerealno igrati bez poznavanja hijeroglifa. Čak i nakon prijevoda slika, poznavatelji primjećuju odstupanje od pravila, jer se gubi čar igre koja privlači sve ljubitelje intelektualnih zadataka.

Igra je stigla i do Koreje, o čemu postoje dokumentarni dokazi još iz 16. stoljeća. Pravila igre slična su modernima, ali postoje sličnosti s kineskim xiangqijem, ali ima malo povijesnih zapisa. Ploča ima 9 x 10 ćelija, au sredini je palača, ali nacrtane su samo okomice. Brojke nisu voluminozne, već ravne s hijeroglifima. Changa ima svoju značajku koja ga razlikuje od ostalih varijanti šahovskih igara - 16 načina za razlaganje figura na početku meča.

Glavne promjene:

  • sada možete hodati na kraću udaljenost;
  • bez rokade;
  • brojke su smještene u točkama;
  • pojedinačne figure obdarene su ograničenim opsegom kretanja;
  • nedostatak hvatanja komada na prolazu;
  • vitez i biskup ne preskaču polja zauzeta figurama;
  • dodana figura – top.

Sada je chang, prema stručnjacima, prijelazna faza od kineskog xiangqija do. Do sada ostaje nejasno kako bi figure mogle postati voluminozne, a ploče mogle dobiti ćelije. Ovu misteriju još nitko nije riješio.

Tajlandska i kambodžanska varijanta

Ove su sorte gotovo identične, ali još uvijek postoje vanjske razlike među njima. Tajlandska vrsta je makruk, u Kambodži se igra zove ok-chatrang (drevna je). Prvi dokumentarni zapisi o ovoj igri nalaze se u 17. stoljeću, kada je igru ​​opisao francuski veleposlanik La Lubere.

Ploča u igri makruk je poznata - 8 sa 8, jednobojna. Nema više karakterističnog indijskog ashtapada križanja. Već igraju 2 igrača, a ne 4. Glavna razlika igre je korištenje školjki umjesto figura, iako su figure ovdje, ali su slične jedna drugoj.

Shogi je nastao iz igre xiangqi i možda jest obiteljske veze s makrukom, budući da postoje slične značajke. Ova igra je nešto jednostavnija od prethodnih i više podsjeća na moderni šah:

  • ploča 9 do 9 ćelija;
  • položaj figura na poljima;
  • transformacija figura nakon postizanja horizontale;
  • neprijateljski zarobljenici mogu biti postavljeni na sljedeći potez bilo gdje na ploči kao vlastita figura;
  • figure su jednobojne;
  • početni raspored i potezi podsjećaju na makruk.

Spajajući sve 3 igre: makrug, xiangqi i shogi, možete obnoviti varijante drevnog šaha. Pojavili su se zbog razmjene između zemalja, jer su u to vrijeme Japan, Malajski otoci i Indija bili povezani pomorskim trgovačkim putem.

Maleziji i Burmi

Bilo koja varijanta mogla bi postati praotac modernog šaha drevna igra u Burmi ili Maleziji. U prvom se zove sittuyin (rat 4 klana), au drugom - mein chator. U Burmi je običaj igrati se crvenim i crnim figurama, koje izgledaju kao predislamski ratnici.

Dakle, glavne značajke burmanskog šaha:

  1. Ploča iste boje s 8 puta 8 polja, ali s dvije dijagonale Sit-Ke-Myin ili generalske linije.
  2. Položaj pijuna na 3.-4.
  3. Prvo se stavljaju crvene figure, a tek potom crne.
  4. Sve ostale figure postavljaju se bilo gdje iza pješaka, osim topa (stoje samo na prve dvije horizontale).
  5. Crni top ne može stajati nasuprot crvenoj kraljici.
  6. Crvene figure se kreću nakon postavljanja crnih figura.

Cilj igre je matirati, ali nije se smjelo staviti pat, tu nema izravne provjere.

Malezijski šah uglavnom nosi nazive figura preuzete sa sanskrta, osim imena pješak (izvedeno iz arapskog "baydak"). Imali su jednu zanimljivu značajku, jer su lokalni kraljevi plemena igrali na terenu u blizini svojih kuća s ogromnim kamenim stijenama. Trajanje je ponekad dosezalo cijelu godinu.

Značajke igre:

  1. Ploča bez dvije boje, 8 x 8 ćelija.
  2. Neki imaju dijagonalne oznake.
  3. Slike su raspoređene u ćelije.
  4. Figure su ili apstraktne od bambusa ili su ukrašene rezbarijama prema indijskoj tradiciji.
  5. Zrcalni početni raspored figura.
  6. Posebno pravilo za promicanje pješaka u figuru.
  7. Postoji pravilo za uzimanje pješaka na dodavanje, što nije bilo ni u jednoj dosadašnjoj partiji.

Šah u Rusiji

Igra nam je stigla 820. godine. Bila je to varijanta arapskog šatranja zvanog šah. Zbog harmonije počeli su ih nazivati ​​svima poznatom riječju - šah. Ispostavilo se da put kretanja počinje u Perziji, nakon čega su prodrli na Kavkaz i u Kazarski kaganat, a odatle do nas. Ako uzmemo u obzir imena figura, možemo primijetiti nevjerojatnu sličnost s arapskim i perzijskim imenima. Dakle, ime biskupa i konja je arapsko, a kraljica dolazi od perzijske riječi farzin.

Ali međunarodna europska terminologija i varijacije igre donesene su iz Poljske, u koju je šah ušao preko Italije. Dakle, početak šaha u Rusiji datira iz X-XI stoljeća. Paralelno, jaram je prodirao u Europu, gdje je dobio oblik modernog šaha. Ipak, godinama je svaki grad i selo imalo svoje karakteristike, pravila i metode.

Crkva protiv igre

Ranije je crkva igrala veliku ulogu u životu svake osobe, pa je često diktirala pravila održavanja, pa čak i igara. Dakle, svećenstvo je osuđivalo pijanstvo, veselje i kockanje. U to vrijeme šah nije imao stroga pravila pa je bilo teško dokazati da je riječ o logičkoj igri. Ali ipak je koristila kockice o kojima je ovisio tijek turnira.

Stoga su 1061. godine zabranjeni među klerom, a sam šah smatran je nečim opscenim i đavolskim. Ali ako pomno pogledate najstrastvenije šahiste, možete vidjeti puno katolika. U Rusiji je zabrana bila stroga, jer je neposluh prijetio izopćenjem svakog uhvaćenog šahista iz crkve. To je zabilježeno u Novgorodskoj kormilarskoj knjizi 1280. godine.

No unatoč tako strogim zabranama, igra je nastavila prodirati u različite segmente stanovništva. Bilo je i mnogo otpadnika među svećenstvom, koji su pohlepno igrali. A tek sto godina kasnije šah je dopušten. U Europi se to dogodilo 1392. godine.

Posebna vrsta "ludog" šaha

Dakle, možete govoriti samo o švedskoj verziji igre, što se doslovno prevodi kao "ludnica". Izvana, to izgleda ovako, ako ne poznajete temeljito njegova pravila. Tempo takvog šaha je brz, a dok razmišljaju, igrači imaju puno pravo razgovarati jedni s drugima.

Da biste igrali švedski, morate uzeti 2 ploče. Morate igrati u parovima, a jedna osoba će rukovati bijelim figurama, a druga - crnim. Postoji jedna posebnost: ako je figura zarobljena, ona se prenosi na partnerovu ploču, koji je može sigurno staviti na bilo koju ćeliju kad god želi. Partnerima je dopušteno poticati jedni druge, tražiti prijenos određene figure.

Ova igra je zanimljiva zbog svog brzog tempa i prisutnosti partnera koji uvijek može pomoći. Kao rezultat toga, švedski igrači imaju razvijenije logičko razmišljanje, jer razmišljaju o shemi i za sebe i za svog partnera, imaju izvrsnu kombinatornu viziju. Ali računalo je puno lakše pobijediti nego u klasičnom šahu.

Dug put šaha

Potpuna teorija šahovske igre počela se razvijati tek u 15.-16. stoljeću, kada su pravila uređena i kada su sve zemlje igrale manje-više isto. U to su se vrijeme razlikovale 3 glavne faze zabave:

  • otvaranje (odvojeni dio - gambit);
  • međuigra;
  • kraj igre.

To je detaljno opisano u udžbeniku šaha Ruy Lopez godine 1561. Sve do 18. stoljeća talijanski majstori smatrali su masivan napad na kralja svim sredstvima i korištenje pješaka kao pomoćnog materijala najboljim stilom toga. logička igra. Ali Philidor je bitno promijenio ovu misao. Ukazao je na nepromišljenost takvih napada, jer možete postupno izgraditi jaku poziciju bez gubitaka, koristeći razmjene i pojednostavljenja.

Glavna ideja igre trebala bi biti pravilno postavljanje pijuna, jer su oni izvrsna obrana i način napada. Philidor je smislio poseban lanac pijuna koji se kretao prema određenoj taktici. Imao je čak i poseban pijunski centar. Ovi razvoji postali su osnova za sljedeće stoljeće.

Šah kao sport

Malo kasnije ljudi su se počeli ujedinjavati u šahovske klubove, gdje su igrali za novac. Popularnost šaha je toliko porasla da je 1575. godine održan prvi međunarodni šahovski turnir. Održan je na dvoru kralja Filipa II u Madridu. Istina, u igri je sudjelovalo samo 4 osobe (2 Talijana i Španjolac).

Nakon ovog značajnog događaja nacionalni turniri održavaju se u gotovo svim europskim zemljama, a 1836. svijet ugleda prvi šahovski časopis Polymed. Izdavač joj je bio Francuz Louis Charles Labourdonnet. Godine 1821. počeli su stalno održavati međunarodne utakmice i turnire. U isto vrijeme, svijet je saznao ime najjačeg šahista - Adolfa Andersena. Kasnije ga je pretekao Amerikanac, nakon čega je Andersen opet vratio naslov.

NA moderni oblik turnir je održan znatno kasnije. U 19. stoljeću pojavio se šahovski sat kojeg je izumio Englez Thomas Bright Wilson. To je dalo poticaj razvoju novih skraćenih igara pod nazivom “brzi” (30 minuta) i “blitz turnir” u trajanju od 5-10 minuta.

Ljudima diljem svijeta ova se igra toliko svidjela da su o njoj napisana mnoga umjetnička djela. Šahovnica je inspirirala više od jedne slike.


Od 1. rujna 2019. ukupni trošak vize u rubljima (uključujući konzularne pristojbe, bankovne pristojbe i moju registraciju):
- na 30 dana(od travnja do lipnja) = 2100 trljati,
- na 30 dana(od srpnja do ožujka) = 3000 trljati,
- na 1 godina višestruko = 4200 trljati,
- na 5 godina višestruko = 7100 trljati.
.

Pojava šaha, kao i nastanak mnogih drugih stvari na Zemlji, obavijen je velom tajne tijekom godina, obrastao mitovima i nagađanjima, i, kao i obično, ima mnogo verzija.
A meni, kao kćeri šahista i međunarodnog šahovskog suca (jednog od najstarijih i najiskusnijih sudaca u Rusiji), bilo je vrlo zanimljivo proniknuti u knjige očeve knjižnice i druge izvore, a to je ono što Kopao sam s velikim zadovoljstvom.

Tko je izumio šah

Postoji nekoliko legendi o tome. Možete izabrati koji vam se najviše sviđa. Iako možete vjerovati u sve odjednom, one se međusobno ne isključuju.

Šahovska legenda br. 1 “Gav i Talhand”

Ovu je legendu prije tisuću godina opisao perzijski pjesnik Firdusi u epu Šahname (Knjiga o kraljevima).

U staroj Indiji živjela su dva brata blizanca, dva princa - Gav i Talhand. I, kao što se često događalo u povijesti, među njima se rasplamsala borba za vlast. Pjesma kaže da kraljica nijednom od njih nije mogla dati prednost jer. Jednako je voljela oba sina. To mi je jasno, naravno. Još jedna stvar nije jasna - zašto, u ovom slučaju, nije podijelila svoje kraljevstvo na pola. Podijelio bih i dao svakom sinu pola kraljevstva. Ali ona to nije učinila, i kao rezultat toga, svaki je princ okupio vojsku za sebe, a bitka je proglašena, koja je trebala odrediti najjače. I bilo je jasno da se borba neće voditi na život, nego na smrt, jer. zapravo, odande nitko nije mogao pobjeći - bojište je bilo postavljeno na morskoj obali i sa svih strana okruženo dubokim jarkom s vodom.
Pjesma opet kaže da dok je bitka trajala, kraljica nije spavala, nije jela. Zabrinut. Dakle, znala je za tu tučnjavu i gledala je izdaleka.
Talhand je poginuo u ovoj bitci.
Kad je kraljica obaviještena o Talhandovoj smrti, pala je u očaj i počela predbacivati ​​Gavu da mu je ubio brata. Nekako tu nema logike. Nije li shvaćala da će jedan od njezinih sinova poginuti u ovoj bitci? Zaključak se nameće sam po sebi da je, očito, uvjet bitke bio da se ne ubiju knezovi. Kao u šahu - poraziti vojsku, ali ne možete dirati samog kralja, možete samo proglasiti šah-mat. Ako je tako, onda ima logike.
Tijekom rastavljanja pokazalo se da Gav nije ubio Talhanda. Na tijelu nije bilo rana. Talhand je umro od vrućine, gladi i žeđi, izgubivši svijest dok je sjedio na svom slonu.
Što je to sa šahom? I evo što.
Kraljica je zahtijevala da joj se sve potanko pokaže - kako se odvijala bitka i kako se dogodilo da je Talhand umro bez rana. Woof, da bi se rehabilitirao u očima svoje majke, okupio je najmudrije mobede. Mobed je svećenik u zoroastrizmu. (Članovi obitelji bili su zoroastrijci. U Indiji mali postotak stanovništva još uvijek ispovijeda ovu drevnu religiju.)
Stigli su, dakle, mobedi - i cijelu noć, ne sklopivši oka, udubljivali su se u bit stvari: proučavali su kakvog je oblika bojno polje, gdje se nalaze jarci, kako je tekla bitka, kako su se kretali šahovi i njihove trupe. , i druge pojedinosti. Zatim su od ebanovine napravili četvrtastu ploču s bojnim poljem, a od bjelokosti su izrezali i na ploču postavili likove - dvije čete jedna nasuprot drugoj.
Na toj ploči bilo je nacrtano 100 polja (kao što znamo, na modernoj šahovskoj ploči postoje 64 polja - 8 vodoravno i 8 okomito).
Prvi red je pješaštvo, iza njega je konjica. Šah se nalazio u središtu svoje vojske u drugom redu. Uz njega je stajao mentor, najmudriji najbliži pomoćnik. Sljedeća su dva slona. Deve su stajale pored slonova. Sljedeća su dva konja. I uz rubove - dvije borbene ptice Rukh. Iz teksta je vidljivo da je postojao i treći red - pješaštvo (vidi dolje - crte označene crvenom bojom), t.j. prema ovoj legendi, u izvornom šahu figure nisu bile u dva, već u tri reda.
Mentor, deve, roc ptica… vrlo zanimljivo!
Ali zanimljivije je čitati o ovom izvoru u prijevodu Mihaila Djakonova, poznatog orijentalista. Evo teksta:

    Ima toliko zanimljivih stvari u ovom tekstu! Na primjer:

    "Tko poljem prođe, bit će slavan umom, Kao mentor, uz kralja."

    Prati se analogija promocije pješaka (kada se pješak, dosegnuvši suprotni rub ploče, može pretvoriti u bilo koju figuru svoje boje).

  • Ili uzmite sliku mentora koji stoji pored kralja i "svi mudri mudri".

    "Ovdje je šah u sredini njegove svite, S njim pored mentora - svi mudri mudri."

    U modernom šahu uz kralja umjesto mentora stoji dama, tj. Jednostavno rečeno, kraljica. Nije li simbolično da se mentor (muškarac) glatko transformirao u kraljicu, kraljevu djevojku (žensko). 🙂

  • Polje njegovog (njezinog) djelovanja također se glatko transformiralo:

    "Mentor ide u bitku blizu šake i ide naprijed samo jednu ćeliju."

    U modernom šahu kraljica, kao što znate, nije vezana za kralja i hoda po cijeloj ploči bez ograničenja - i okomito-vodoravno i dijagonalno.

  • Ratni slonovi također su proširili svoje područje djelovanja. Ili bolje rečeno, produžio.

    "Tri kaveza bore se sa slonovima, Mogu vidjeti bojna polja na dvije milje."

    Samo iz ovog teksta nije jasno kako su prešli na tri polja: ravno - ili dijagonalno, kao sada.
    Ali zapravo, po logici, čini se da slon ne bi trebao skočiti na udaljeni kraj ploče u jednom potezu, nisu oni tako brzi, slonovi. Ali u modernom šahu lako skače. 🙂

  • Ali konj se od davnina ne izdaje i skače na slovo G:

    "I konj može ići tri ćelije, ali trči do treće, skrećući s puta."

  • I osobno mi je žao što su deve nestale iz prometa. S devama bi šah bio još kul!
  • Pa, Roc, naravno. Skromno je ustupio mjesto lijepom brodu. Ali ona (ptica Rukh) je bila toliko ogromna da je tijekom leta svojim krilima pokrivala sunce i lako je mogla podići slona u zrak! Da nije napustila šahovsku ploču, vjerojatno bi razvoj šaha išao nekim drugim putem...
  • A o rokadama ne pišu ništa. Očigledno, nije bilo u originalnoj verziji.

Uglavnom, potez po potez, Gav je uz podršku pozvanih mobeda na ovoj šahovskoj ploči rekreirao cijelu sliku bitke za svoju kraljicu majku. Tako je nastao šah.

I onda je to potpuno tužno (iako je puno tužnije ako je Talhand umro). Nad ovom šahovnicom sjedila je kraljica majka, slomljena srca, bez hrane i vode, lijući gorke suze sve dok joj nije došao kraj.

Legenda br. 2 “O šahu i žitu”

Ovo je možda najčešća priča o tome kako je u Indiji postojao jedan braman, koji je jednog dana izmislio šah. Samo ih uzeo i izmislio. U dokolici. U slobodno vrijeme od svojih brahmanskih poslova. Taj se izum toliko svidio indijskom kralju da je rekao bramanu:
- O, veliki izumitelju ove prekrasne igre, najmudriji od najmudrijih, traži bilo kakvu nagradu, sve ću ispuniti.
Tako ili tako reče indijski kralj s divljenjem.
Iako u nekim verzijama ove priče postoji i izvrnuta ideološka pozadina - navodno braman nije samo izmislio te šahove, već s velikom tajnom svrhom. Taj je kralj, pokazalo se, tako loše upravljao državnim poslovima da je doveo svoje kraljevstvo u propast, a nije poslušao savjete nijednog mudrog brahmana. A kako bi nježno i delikatno pokazao kralju da on sam nije ratnik na bojnom polju, te da bez pomoći drugih državnih likova (pa čak i pijuna!) neće moći ništa učiniti, upravo je s ovim velikanom cilj da je Brahman izmislio šah u slobodno vrijeme.
Kraljev je nagovještaj ispravno shvaćen i odlučio je zahvaliti brahmanu na lekciji svjetovne mudrosti.
Bilo te ideološke pozadine ili ne, u svakom slučaju rezultat je očit: “Tražite bilo kakvu nagradu, sve ću ispuniti”.
I ne budi budala za brahmana... Neke verzije ove priče dodaju da je isti brahman izmislio stupanj broja. Bio je to isti brahman ili ne - ne znamo, ali je sigurno znao podizanje na vlast (za razliku, očito, od kralja). I lako kaže:
O, veliki kralju! Ja sam skromni mali braman i ne trebam mnogo bogatstva. Daj mi samo malo zrna, i to je dovoljno. Malo. Stavite jednu sjemenku na prvo polje šahovske ploče, dvije sjemenke na drugo, četiri na treće... i tako dalje... neprestano udvostručujući.
Neki čudni braman, pomisli kralj, ali dobro. Ne želi puno žita - nemojte. Dat ću mu koliko god želi.
Na prvu ćeliju stavio je jedno zrno, na drugu 2, na treću 4, na četvrtu 8, na petu 16…itd…. Prvo mu je prva štala bila prazna... Zatim druga... treća... Kralju više nije bilo drago što je kontaktirao s ovim lukavim brahmanom. Šah mu više ne treba! Već je dao brahmanu sve žito koje je bilo u njegovoj zemlji, a nije se ni približio 64. ćeliji!..
I od tada se svoj djeci u školi, kad uče dizanje broja na potenciju, postavlja isti problem iz matematike - o nesretnom kralju, lukavom bramanu i zrnu na šahovskoj ploči.
I usput! Neki povjesničari šaha tvrde da ova legenda datira iz otprilike 1000. godine prije Krista! (Ovo je pitanje "Kad je izumljen šah")

Priča #3 “Chaturanga”

Povjesničari šaha smatraju da je praotac modernog šaha drevna indijska igra chaturanga.
Riječ "chaturanga" znači "vojska koja se sastoji od 4 dijela": pješaštvo, konjica, slonovi i bojna kola.
Ploča Chaturanga, poput modernog šaha, podijeljena je na 64 ćelije. Svaki kut ima 4 pješaka (pješaštvo), 1 skakača (konjica), 1 biskupa, 1 topa (kočija) i 1 kralja (general). Igraju četiri osobe, dva po dva, svaki ima vojsku svoje boje (crna, crvena, žuta, zelena).

Cilj igre je uništiti sve neprijateljske snage. Ali! Kretanje figura u chaturangi određivalo se bacanjem kocke.
Vjeruje se da je Chaturanga nastala u Indiji između 2. i 4. stoljeća nove ere. Iz Indije se proširio u druge zemlje Istoka.
S vremenom se broj trupa u chaturangu mijenjao, dok je broj figura ostao isti - umjesto četiri trupe od po 8 figura, bile su dvije trupe od 16 figura.
Oni. dvije su se vojske spojile u jednu. Svaka vojska je dobila dva zapovjednika, od kojih je jedan postao kraljica (savjetnik). Promijenila su se i pravila igre. Sada je postalo nemoguće ubiti kralja (šaha), ali možete samo postaviti zamke za njega. Još jedna važna promjena je da je bacanje kockica uklonjeno iz igre.
Takav ažurirana verzija zove se "shatrang".
Obratite pozornost na fotografiju Chaturanga. Tamo se ova igra zove "Chatrang". Čak je i iz naziva jasno da se radi o istoj igri: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda br. 4 “Priča o šatrangu”

Još jedna zanimljiva legenda vezana uz povijest šaha.
Kaže da je indijski kralj jednom prilikom poslao shatrang (kao što već znamo, shatrang je izvorna verzija šaha) iranskom šahu s karavanom deva, kako bi ovaj odgonetnuo bit igre. Uz shatrang je bilo priloženo pismo na svili, u kojem je pisalo da će šah, otkrije li tajnu ove prekrasne igre, nadmašiti sve mudrace, au tom će slučaju indijski kralj poslati svaki danak koji zatraži iranski šah. A ako u Iranu nema takvog mudraca koji bi mogao odgonetnuti tajnu šaha, onda biste, naprotiv, bili ljubazni da nam platite danak i pošaljete ga u Indiju, jer je naše znanje ispred vašeg. Jer kralj je poznat po znanju, a ne po blagu!
Istodobno, indijski veleposlanik dao je šahu jednu natuknicu da su u ovoj igri sve slike figura i načini njihova kretanja preuzeti iz rata, iz pravila bitke.
Šah je tražio sedam dana da riješi ovu igru.

Danonoćno su šah i njegovi mudraci pokušavali odgonetnuti smisao igre - gdje koja figura treba stajati i kako se kretati. Ali bez uspjeha. A onda se dobrovoljno javi drug, vezir po imenu Buzurgmihr, koji je rekao da je vidio kakav bi trebao biti ishod zabave, t.j. što bi trebao biti izlaz, ali kako doći do ovog ishoda još nije jasno, ali on će to pokušati razumjeti.
A šah mu je s radošću i olakšanjem pružio šahovsku ploču s figurama i poslao ga na razmišljanje. "Sva nada je u tebi", rekao je Šah. – Nemojte iznevjeriti državu.
Buzurgmihr je zurio u ploču i počeo nešto razmišljati. I smislio ga je!
Na dogovoreni dan šah je sazvao sve svoje suradnike – i naravno indijskog veleposlanika. Vezir sjedne pred ploču i stane slagati figure. Indijski veleposlanik promatrao je ovu stvar svim očima, a oči su mu postajale sve tužnije, jer su sve figure bile pravilno postavljene.
Pješaci su stajali u prvom redu, iza njih u sredini bio je šah, pored kojeg je stajao najmudriji dastur, pokazujući najispravnije putove u borbi. Sjećate se mentora iz Legende #1? Ovdje dastur djeluje kao mentor - to je isti mobed (svećenik u zoroastrizmu), samo višeg ranga (da, to su također zoroastrijci). Pa, dalje niz popis - slonovi, konji, Roc ptice.
Svi su se ukočili od čuđenja. Kako je uspio odgonetnuti pravilan raspored figura, jer ih nikada nije vidio u svojim očima? ..
Kao nagradu za činjenicu da vezir nije iznevjerio moć, šah ga je velikodušno obdario dragim kamenjem i poklonio mu konja.
A vezir Buzurgmihr bio je toliko zanesen intelektualnim igrama da je otišao u svoj dom, zatvorio se tamo, uronio u misli - i izmislio backgammon.
A što je učinio iranski šah? Ispravno! Poslao je ove backgammone u Indiju. S onom istom karavanom deva s kojom je šah stigao ovamo iz Indije, te s riječima da u Indiji ima mnogo mudrih brahmana i neka pokušaju otkriti smisao igre backgammon.
I ... o, jao mojoj voljenoj Indiji! .. Misterij Nova igra nisu ga mogli otvoriti. I po dogovoru, iu znak divljenja ljudskoj misli, indijski radža je utovario zlato, odjeću, bisere i drago kamenje- i poslan u Iran. Ovdje bajka završava.

Domovina šaha ili gdje je šah izmišljen

Sada nam je jasno gdje su izmišljeni. Domovina šaha - Indija. Definitivno!
Iz drevne Indije šah je postupno prodirao na zapad - u zemlje Arapskog kalifata, i na istok - u Burmu, Kinu, Japan ... Svaki narod je u njih donio neke elemente svoje kulture, mijenjao se izgled figura. , promijenio se naziv igre, ali je osnovni princip ostao isti.isto - glavna protivnikova figura proglašena je šah-matom.

Istodobno, povjesničari šaha jednoglasno su odlučili da je s autorstvom sve jednostavno i jasno - ova igra nema određenog autora.
“Nema sumnje da šah (u njegovoj modernoj verziji) nije izmislila jedna osoba, već je rezultat kolektivne narodne umjetnosti, štoviše, ne jednog, nego više naroda” - oko toga se slažu svi povjesničari šaha. Istovremeno se slažu da je njihovo porijeklo nedvojbeno indijsko.

Neki kineski povjesničari ne vjeruju da indijski korijeni partija šaha potpuno dokazano. Oni priznaju da su se i indijski i kineski šah možda razvili iz zajedničkog, još neotkrivenog, prethodnika.
No, ne poriču činjenicu da prvi spomen ove igre u kineskoj literaturi datira tek iz 8. stoljeća nove ere. Dakle, superiornost Indije nije upitna čak ni među kineskim povjesničarima.

Kada je izmišljen šah

Povjesničari šaha vjeruju da je nastao oko 6. stoljeća nove ere. Najraniji pronađeni dokumenti pripadaju ovom vremenu. To je ako govorimo o onim šahovima koji imaju poznatu nam formu i poznata pravila. Ujedno, postoje brojni dokazi da su prije pojave današnjeg šaha postojale slične društvene igre, koje su se također temeljile na taktici vođenja bitke, glavna figura bio je šah (zapovjednik), a imao je svoju vojsku kao pomoćnike.
Kao primjer navodi se jedna perzijska pjesma nastala 600. godine nove ere, gdje se spominje indijski šah i kaže da su u Perziju prodrli iz Indije.
Harold Murray, engleski orijentalist i izvanredan povjesničar šaha, u svom temeljnom djelu “Povijest šaha” (1913.) čak navodi i točan datum pojave šaha - 570. godine. Tvrdi da prije 570. nije bilo podataka o šahu, iako su pojedini putnici tog vremena detaljno opisivali Indiju, ali se ta igra nije spominjala.
Godine 700. već se nalaze prvi spomeni igre šaha na slijepo, tj. ne gledajući u ploču.
U 8. stoljeću već postoje izvještaji o kvalifikacijskim turnirima!
I u 9. stoljeću - prvi traktat o šahu Al-Adli.

Neke zanimljivosti iz povijesti šaha

U arapskom šahu, na primjer, dama je dugo vremena bila sporedna figura i mogla se dijagonalno pomaknuti samo za jedno polje. Biskup je bio ograničen u kretanju na tri polja dijagonalno, dok je biskup mogao preskočiti figuru. Top se također jednom pomaknuo za samo dva polja.
S vremenom je kraljica postala glavna figura na šahovskoj ploči (poslije kralja).
Pravila su se postupno mijenjala - kako bi se ubrzao ritam i začinila igra.

Gdje je nestala legendarna ptica Rukh? Iz kojeg je razloga ustupila mjesto topu? Za sve su krivi, ispada, Arapi. Preturao sam po očevim šahovskim knjigama i pronašao ovo objašnjenje.
U početku, u Indiji, u šahu (ili bolje rečeno u shatrangu), figure su dobile oblik koji je odgovarao njihovim nazivima. Slon je izgledao kao slon, jahač je izgledao kao jahač itd. Ali tijekom svojih velikih muslimanskih osvajanja, Arapi su, pored ostalog kulturnog bogatstva, upoznali i šah. Naravno, usvojili su ovu divnu igru. Prema zakonima islama, slika živih bića bila je zabranjena. A od ptice Rukh bili su mali komadići krila u obliku izbočina na vrhu četverokuta. Ova simbolična slika fantastične ptice poslužila je kao prototip modernog čamca.
Za svaki slučaj, dopustite mi da vas podsjetim da su još ranije - prije ptice Rukh - ove krajnje ćelije na šahovskoj ploči zauzimale indijske kočije (rathas).
Dakle, ovdje je takva znatiželjna transformacija korak po korak: ratha - ptica Rukh - čamac.

A evo još jedne zanimljivosti iz povijesti razvoja šaha koju sam pročitao u velikoj debeloj knjizi Jerzyja Gizhitskog “Sa šahom kroz stoljeća i zemlje”. Istina, ovdje se više ne radi o Indiji, već o Rusiji, ali činjenica se činila vrlo zanimljivom.
U Rusiji se u prošlim stoljećima, kad se igrao šah, ponekad povećavala snaga dame. Dosjetili su se da kraljica može hodati ne samo ravno, već i slovom G, poput konja. U ovom slučaju, kraljica je nazvana "kraljica svih". A prije početka partije bilo je potrebno unaprijed dogovoriti kako će se igrati - s “običnom damom” ili “svakom damom”.

Prema arheološkim iskapanjima, igre povezane s kretanjem žetona na ploči bile su poznate već u 3.-4. PRIJE KRISTA e. Pravo doba igre poznato u zapadnom svijetu kao šah, obavijen tamom misterije.

Al-Biruni u svojoj knjizi "Indija" priča legendu koja pripisuje stvaranje šaha brahmanskom matematičaru oko 1000. pr. Kada je vladar upitao kako da ga nagradi za ovu divnu igru, matematičar je odgovorio: "Stavimo jedno zrno na prvu ćeliju šahovske ploče, dva na drugu, četiri na treću i tako dalje. Pa daj mi količinu zrno koje će ispasti ako ispunite svih 64 polja. Vladar se radovao vjerujući da pričamo oko 2-3 vreće, ali ako računate 2 na 64. potenciju, ispada da je taj broj veći od svega žita na svijetu.

Prema drugoj legendi, šah je izumio istočnjački mudrac, koji se zvao Shishakh, a živio je u Babilonu. Pod njim je na prijestolju sjedio mladi kralj Amolni, koji je jako tlačio niže slojeve društva, osobito seljake. U najvećem očaju, seljaci su se obratili Šišahu, koji je bio vrlo cijenjen na kraljevskom dvoru, i zamolili ga za pomoć. Uglavnom, nagovorili su ga da uvjeri kralja da je i seljak osoba koja koristi državi. Kako bi uvjerio kralja u to, Shishakh je izmislio šah i naučio ga igrati šah. Tako mu je dokazao da seljaci t.j. pijuni na ploči i dalje su najbolji kraljev čuvar. Kralj je na taj način shvatio glavnu ideju šahovske igre i prestao tlačiti seljake, a svog savjetnika velikodušno nagradio.

Prema drugoj legendi, šah je izumila žena cejlonskog kralja Ravana. Kad su svi u njegovoj opkoljenoj prijestolnici već klonuli duhom i izgubili svu hrabrost za nastavak borbe, očajni kralj Ravan odlučio je dati grad neprijatelju. Ali kralj je imao ženu, kraljicu Ranalianu, ženu heroja, i ona je izmislila igru ​​šaha kako bi dokazala svom mužu da se ne bi trebao predati neprijatelju dok se ne iscrpe sva sredstva obrane, dok ne ostane barem jedan pješak. ploču, dok ne bude bar slabašna nada u pobjedu!

Znanstvene hipoteze na temelju arheoloških otkrića u Egiptu, Iraku i Indiji pomiču nastanak šaha još dalje, u 2-3 tisućljeća prije Krista. Međutim, budući da se u literaturi ne spominje ova igra prije 570. godine, mnogi povjesničari prepoznaju ovaj datum kao rođendan šaha. Prvi spomen igre šaha bio je u perzijskoj pjesmi iz 600. godine nove ere, au ovoj se pjesmi izum šaha pripisuje Indiji.


Raja Krishna igra drevni šah chaturanga

Najstariji oblik šaha ratne igre Chaturanga - pojavila se u prvim stoljećima naše ere. e. U Indiji je Chaturanga bio naziv za formiranje vojske, koja je uključivala ratna kola (ratha), slonove (hasti), konjicu (ashva) i pješake (padati). Igra je simbolizirala bitku u kojoj su sudjelovala četiri roda vojske, predvođena vođom. Nalazili su se na uglovima kvadratne ploče (shtapada) od 64 kopejke, u igri su sudjelovale 4 osobe. Kretanje figura određivalo se bacanjem kocke. Chaturanga je postojala u Indiji do početka 20. stoljeća. i na kraju je postala poznata kao "chaturraja" - igra četiri kralja; u isto vrijeme, figure su se počele bojati u 4 boje - crnoj, crvenoj, žutoj i zelenoj.

U prvim stoljećima naše ere igra je bila toliko raširena u Perziji da se smatralo sramotom kada je inteligentna osoba nije znala igrati. Šahovska igra ostavila je traga u tadašnjem jeziku, u simbolima i metaforama, kao iu tadašnjoj poeziji.

Chaturangu je naslijedila igra shatrang (chatrang), koja se pojavila u srednjoj Aziji krajem 5. - početkom 6. stoljeća. Imala je dva "tabora" figura i novu figuru koja je prikazivala kraljevog savjetnika - farzina; igraju dva protivnika. Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Tako je "igra na sreću" zamijenjena "igrom uma".

Prodor šaha iz Indije u stari Iran (Perziju) za vrijeme vladavine Chosroya I. Anushiravana (531.-579.) opisan je u jednoj perzijskoj knjizi iz 650.-750. Ista knjiga vrlo detaljno opisuje šahovsku terminologiju te nazive i radnje raznih šahovskih figura. Budući da nema pisanih referenci o šahu u literaturi prije 6. stoljeća prije ove knjige, mnogi povjesničari prepoznaju ovo razdoblje kao rođenje šaha.


Igra šaha spominje se i u pjesmama Firdusija, perzijskog pjesnika koji je živio u 10. stoljeću nove ere. Pjesma opisuje darove koje su glasnici indijskog radže predstavili na dvoru perzijskog šeika Chosroya I Anushiravana. Među tim darovima, prema pjesmi, bila je i igra koja je prikazivala bitku između dviju vojski. Nakon što su Perzijsko carstvo osvojili muslimanski Arapi, igra šaha se počela širiti po civiliziranom svijetu.

Dokazano je da je u Bizantu u 6. i 7. stoljeću naše ere igra šaha bila vrlo popularna. Sam bizantski car Nikofor u pismu kalifu Harunu al Rašidu pravi usporedbu između kraljice na ploči i svoje prethodnice na prijestolju, carice Irene.

U 8.-9.st. shatrant se iz središnje Azije proširio na istok i zapad, gdje je postao poznat pod arapskim imenom shatranj.


U shatranju (9.-15. st.) sačuvana je terminologija i raspored figura shatranga, ali se promijenio izgled figura. S obzirom na zabranu slika živih bića od strane islama, Arapi su koristili minijaturne apstraktne figure u obliku malih cilindara i čunjeva, što je pojednostavilo njihovu izradu i pridonijelo širenju igre.

Najjači igrači shatranja uz Arape - Al-Adli i druge - bili su ljudi iz srednje Azije - Abu Naim, al-Khadim, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath itd. Među pokroviteljima u igri su bili poznati kalifi Harun-ar-Rashid, al-Amin, al-Mamun i dr. Igra se sporo razvijala, budući da su se samo top, kralj i skakač kretali prema modernim pravilima, dok je raspon djelovanja ostalih figura bio krajnje ograničeno. Na primjer, kraljica se dijagonalno pomaknula samo za jedno polje.


Zahvaljujući apstraktnim figurama, narod je igru ​​postupno prestao doživljavati kao simbol vojne bitke i sve se više povezivao sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odrazilo na epove i rasprave o svetoj igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

S arapskim razdobljem veže se i pojava tzv. deskriptivne notacije, zahvaljujući kojoj je postalo moguće bilježiti odigrane igre.

Shatranj su Arapi donijeli izravno na zapad Europe tijekom ranog srednjeg vijeka. Ovdje je šah postao poznat u X-XI stoljeću, nakon što su Arapi osvojili Španjolsku i Siciliju. Igra je imala naglašeni vojni karakter pa je bila vrlo dobro prihvaćena u viteškim zemljama srednjovjekovne Europe.


Iz Španjolske je igra dospjela u Francusku, gdje ju je, primjerice, obožavao Karlo Veliki.

Šah u srednjovjekovnoj Francuskoj

Također, iz Španjolske i Sicilije šah je postupno prodirao u Italiju, Englesku, skandinavske i druge europske zemlje, unatoč najžešćim progonima crkve koja je zabranjivala šah uz igru ​​"kocke" i druge "demonske opsjednutosti".

Šah su u Španjolsku donijeli Mauri, a prvi spomen šaha u kršćanskom svijetu nalazi se u Katalonskom testamentu iz 1010. godine. Iako je šah u Europi bio poznat i u ranijim vremenima. Prema nekim legendama, skupocjeni set šahovskih figura Karlomanu (8.-9. stoljeće) poklonio je slavni muslimanski vladar Harun al-Rašid.

Postoji pjesma koja opisuje da je šah postojao na dvoru legendarnog kralja Artura. Šah je u Njemačku došao u 10. i 11. stoljeću, u literaturi ga najranije spominje redovnik Frumun von Tegermsee, 1030.-1050. Bilježi da je Hrvat Svetoslav Šurin pobijedio mletačkog dodžu Petra II u igri za pravo vladanja dalmatinskim gradovima. Do 10. i 11. stoljeća šah je bio poznat u Skandinaviji, a kasnije je stigao u Češku iz Italije krajem 11. stoljeća.


"Dvije dame igraju šah"
ilustracija iz "Knjige igara" kralja Alfonsa X. od Kastilje Mudrog, unuka Fridrika Barbarosse

Unatoč žestokom otporu prvotno muslimanske, a potom i kršćanske crkve (koja je šah izjednačavala s Kockanje smatran "demonskom opsesijom", šah je neko vrijeme bio zabranjen u Europi, jer se često koristio za igre na novac i tvrdilo se da ima znakove poganstva), ništa nije moglo zaustaviti rastuću popularnost igre, koja je potvrdio brojne književne reference. Popularnost šaha nastavlja rasti i uskoro cijeli svijet zna i igra ovu najpopularniju igru ​​antičkog svijeta.

U 14.-15.st. tradicije Istočni šah u Europi su izgubljeni, au 15.-16.st. odstupanje od njih postalo je očito nakon niza promjena u pravilima za poteze pješaka, lovca i dame.

Na teritoriju Rusije, u Bugarskoj je igra postala poznata oko 10.-12. stoljeća. Važni arheološki nalazi u Novgorodu svjedoče da je šah, koji su uglavnom distribuirali Arapi, došao u Rusiju izravno s Bliskog istoka. Do danas nazivi šahovskih figura u Rusiji ukazuju na njihove perzijske i arapske korijene.

Jedinstveni nalaz preživio je do našeg vremena - šahovska figura koju su izradili novgorodski majstori u 14. stoljeću. Figurica je pronađena u blizini dvorane Vladychnaya, bivše rezidencije novgorodskog nadbiskupa. Pronađena figura je kralj, izrađena je od jakog drveta, najvjerojatnije od kleke (vidi desno).

U starim ruskim narodnim pjesmama spominje se šah kao popularna igra. Kasnije je europski šah došao u Rusiju iz Italije, preko Poljske. Postoji netočna verzija da je šah navodno donesen u Rusiju tijekom mongolsko-tatarske invazije, a Mongolsko-Tatari su za ovu igru ​​saznali od Perzijanaca i Arapa.

Petar I, idući u pohode, poveo je sa sobom ne samo šah, već i dva stalna partnera. Katarina II također je voljela šah. Godine 1796. grof A.S. Stroganov je za Katarinu II. i švedskog kralja Gustava IV., koji su bili u posjeti njegovoj ladanjskoj palači, priredio partiju šaha uživo. Na livadi na kojoj je bila postavljena “šahovnica” sa zelenim i žutim travnjakom, sluge odjevene u srednjovjekovnu odjeću kretale su se u skladu s potezima šahovskih pargaja.

Šah je bio široko rasprostranjen među ruskom inteligencijom. U biblioteci A. S. Puškina sačuvana je knjiga A. D. Petrova, objavljena 1824. godine, koji je pola stoljeća bio najjači šahist u Rusiji, - "Partija šaha, dovedena u sustavni red" s natpisom autora; Puškin je bio pretplatnik na prvi šahovski časopis Palamede, koji je počeo izlaziti u Parizu 1836. godine.

Unatoč tome što je šah bio popularna igra, sve do kraja 19. stoljeća Rusija je po stupnju razvoja šaha zaostajala za Engleskom, Francuskom i Njemačkom. Prvi ruski šahovski klub otvoren je u Petrogradu tek 1853. godine, a prvi ruski šahovski časopis izlazi 1859. godine.

Situacija se promijenila početkom 20. stoljeća, kada je osnovana Petrogradska šahovska skupština, nastala iz privatnog kruga, čije se djelovanje na popularizaciji šaha pokazalo vrlo plodonosnim.

Klub je otvoren 17. siječnja 1904., au travnju 1914. osnovan je Sveruski šahovski savez u prostorijama Skupštine na Liteiny prospektu 10.

Klub je održavao profesionalne i amaterske turnire, prijateljske utakmice između momčadi Moskve i Sankt Peterburga, simultanke, izdavao posebnu literaturu. Unutar zidina Skupštine smještena je najbogatija šahovska biblioteka u zemlji.

Povijesne varijante šaha

Povijesno gledano, šah je u svom izvornom obliku bio igra za četiri osobe s četiri seta figura. Ova se igra izvorno zvala Shatranj (na sanskrtu Shatr znači "četiri", a anga znači "odred"). u perzijskoj književnosti Sasanidske dinastije (242-651. st. n. e.) pronađena je knjiga napisana na pahlaviju (srednjoperzijski jezik), koja se zvala "Šahovski priručnik". U modernom perzijskom, ista riječ shatranzh se koristi za označavanje modernog šaha. Popularna povijesna teorija kaže da šatranj (šah), prema indijskom misticizmu, predstavlja svemir. Četiri strane prikazuju četiri elementa - zemlju, zrak, vatru i vodu; kao i četiri godišnja doba i četiri temperamenta čovjeka. Također se tvrdi da riječ šah dolazi od perzijskog "kralj" (šah), a pojam šah dolazi od perzijskog "Kralj je mrtav". Dolje je prikazana evolucija europskih naziva za šahovske figure od njihovih drevnih naziva koji se još uvijek koriste u Indiji, Iranu i mnogim drugim dijelovima svijeta.

Treba napomenuti da iako se nazivi šahovskih figura neznatno razlikuju u različitim dijelovima svijeta, njihov oblik i pravila kretanja gotovo su identični.

Muslimanski Arapi su vjerojatno izvršili najveći utjecaj na igru ​​šaha od bilo koje druge kulture. Riječ "šah" izvorno dolazi od perzijske riječi šah (kralj) i arapske riječi mat (umro). Rani muslimanski doprinos igri uključuje: igru ​​na slijepo koja se spominje već 700. godine CE, prve turnire i kvalifikacijske turnire, te šahovske probleme opisane u Al-Adlijevoj prvoj šahovskoj knjizi. Al-Adlijeve knjige sadrže otvaranja, prve "mansuba" šahovske probleme i raspravljaju o razlikama u perzijskim i indijskim pravilima igre. Nažalost, ova vrijedna knjiga je izgubljena. No, u jugoslavenskoj biblioteci čuva se vrijedan arapski rukopis s početka 9. stoljeća, koji sadrži mansube. Ovaj rukopis je otkriven 1958. Neki od ovih mansuba (šahovski problemi) temeljeni su na legendi "Mat Dilarama". Prema legendi, Dilaram je bio šahist koji je kockao i izgubio svu svoju imovinu. U prošloj utakmici stavio je na kocku svoju ženu, ali je igrao nepromišljeno i zamalo izgubio ovu utakmicu. Međutim, njegova žena je primijetila da bi mogao matirati svog protivnika ako žrtvuje oba svoja topa. Njegova žena mu je to šapnula na uho i on je dobio igru.

Sljedeća tablica navodi neke od drevnih arapskih naziva za figure i njihova značenja:

Igralo se na okrugloj ploči, ali su figure i njihovo kretanje bili slični arapskom šahu iz istog razdoblja.

Nakon prodora šaha u Europu pojavile su se mnoge knjige posvećene ovoj igri. Vjerojatno jednu od najvažnijih i najvrjednijih ovih knjiga napisao je u srednjem vijeku španjolski kralj Alfonso Mudri 1283. godine. Ova prekrasna knjiga sadrži 150 minijatura u boji temeljenih na izvornim perzijskim crtežima. Ova knjiga također uključuje zbirku završnih igara posuđenih iz arapske književnosti. Šah je prošao kroz povijest mnogih kultura i bio pod njihovim utjecajem. Moderno službena pravilašahovske igre savršeno su očuvane i malo se razlikuju od onih koje su se koristile prije 1430 godina.

Šah je pravo ogledalo kulture. Promijenile su se države, promijenila se struktura društva – promijenila su se pravila.

Na primjer, lik kraljice, "kraljice", pojavio se tek u srednjem vijeku, kada je plemenita dama počela igrati važnu ulogu, a počeli su joj odavati počasti na viteškim turnirima. U igri je preuzela ulogu kraljeve savjetnice – vezira u istočnjačkoj verziji šaha. Sadašnja sloboda kretanja, neovisnost, "emancipacija" kraljice bila je nezamisliva sve do kraja 15. stoljeća.

Stare verzije igre općenito su manje dinamične, poput drevnog društva. U tradicionalnom kineskom šahu "majstor" je neaktivan, manevrira u vrlo malom prostoru - kao da je unutar zidina carske palače. Indijska "chaturanga" slijedila je strogu podjelu figura na kaste - svećenici, vladari, seljaci, sluge.

Ali u Japanu je vojno-aristokratski sustav iz 12. stoljeća omogućavao osobi plemenitog porijekla, spremnoj na dužnu marljivost, da postigne brzi uzlet. I šahovske figure dobile su priliku podići svoj status. A u europskom šahu pješak koji je došao do suprotnog ruba ploče pretvara se u bilo koju figuru - čak i kraljicu.

U moderno doba htjeli su šah približiti promjenjivoj stvarnosti. Tijekom nacističke ere u Njemačkoj su pokušali pretvoriti "igru kraljeva" u "igru Fuhrera": nekoliko vođa je ušlo u bitku, jedan od njih je morao biti poražen. Igra nije zaživjela. Baš kao i Fireri.

Diplomatičniju opciju ponudio je slavni austrijski skladatelj Arnold Schoenberg (1874.-1951.). U šahu koji je on izmislio, na ploči su se pojavljivali avioni i podmornice, ali su pregovori i savezi bili dopušteni. Štoviše, četiri "sile" igrale su igru ​​odjednom - po jedna sa svake strane ploče, kao u staroindskom "četiri šaha"

Jedna gravura iz 1909. godine navodno prikazuje partiju šaha između Hitlera i Lenjina. Čak je obojica potpisana na poleđini.

Što god se govorilo, šah se pojavio u Indiji! Je li ova izjava istinita? Danas ćemo naučiti o tome. Pogledajmo gdje je šah izmišljen, koliko verzija povijesti igre postoji i koja je dokazana.

Rodno mjesto šaha

Gdje je izmišljen šah?

Postoji doista mnogo verzija nastanka ove društvene igre. Koliko je star šah? Prva legenda kaže da je šah izumio matematičar iz Indije oko 1000 godina prije Krista. Isti matematičar poznat je po tome što je izumio tako poznatu matematičku operaciju kao što je podizanje na potenciju. Ta su dva događaja usko povezana. Vladaru se toliko svidjela igra šaha da je htio zahvaliti matematičaru, ali nije znao kako. Tada je matematičar rekao da mu se može zahvaliti zrnom u količini koja bi omogućila popunjavanje svih 64 polja šahovske ploče prema sljedećem principu ... Prvo morate staviti 1 zrno na prvu ćeliju ploče, zatim 2 na drugi, 4 na treći, itd. d. Vladar nije znao da se žito od 2 do 64 stupnja ne može naći na cijelom svijetu, pa se glupo oduševio razmišljajući o 2-3 vreće žita.

Legenda je, naravno, lijepa, ali nikada nije dokazana. Međutim, to se dogodilo s drugom verzijom da je igra šaha izmišljena u drugom ili trećem tisućljeću pr. Ova verzija se temelji samo na iskopavanjima arheologa opet u Indiji, Egiptu, Iraku.

Povjesničari pripisuju izum šaha 570. godini. Zemlja u kojoj je šah izumljen je Indija. Doista, prvi put se igra šaha na ploči spominje u perzijskoj pjesmi, koja kaže da je šah izumljen u Indiji. Perzijska knjiga je dokaz teorije o izumu šaha, jer ukazuje na cjelokupnu terminologiju igre, različite radnje figura i. Knjiga govori kako je šah stigao iz Indije u Perziju (odnosno u stari Iran). U djelima perzijskog pjesnika Firdusija također se može pronaći podatak o tome kako su izaslanici indijske radže darivali perzijskog šeika Chosroya I Anushiravana, a jedan od darova bio je isti šah. Šah se proširio u sve civilizirane zemlje nakon što su Perziju osvojili muslimanski Arapi.

Šah je u Rusiju došao izravno iz istočnih zemalja, o čemu govore arheološka iskopavanja i nazivi pojedinih šahovskih figura koji su preživjeli do danas. I u Rusiji su u pjesmama pisali o šahu kao popularnoj igri. A šah na europski način kod nas je donesen preko Poljske iz Italije.

Ispostavilo se da kakva god legenda bila istinita, zemlja u kojoj je šah izumljen je Indija.

Igrači se raspravljaju o suštini šaha, možda, od njegovog nastanka u Indiji prije otprilike dvije tisuće godina. Neki šah smatraju kockanjem intelektualna igra. Ostalo - zabava i aktivnosti u slobodno vrijeme. Netko - umjetnost, a u rangu s kazalištem ili znanošću. A treći povlače analogiju s vojnom bitkom. Ali najpopularnija mišljenja, posebno sada, su dva. Prvo, šah je sport, i to profesionalni. Drugo, oni su samo hobi.

U različitim zemljama ova igra ima svoje ime: u Engleskoj - šah (šah), u Španjolskoj - ahedres (el axedres), u Njemačkoj - ček (Schach), u Francuskoj - echecs (echecs). Rusko ime potječe iz perzijskog jezika: "shah" i "mat", što znači "vladar je mrtav".

Povijest šaha ima najmanje tisuću i pol godina. Vjeruje se da se praigra, chaturanga, pojavila u Indiji najkasnije u 6. stoljeću nove ere. Kako se igra širila na arapski istok, zatim u Europu i Afriku, pravila su se mijenjala. U današnjem obliku igra se formirala do 15. stoljeća, pravila su konačno standardizirana u 19. stoljeću, kada se sustavno počinju održavati međunarodni turniri. Tako je izumljen u Indiji u 5. - 6. čl. Šah se proširio gotovo po cijelom svijetu i postao sastavni dio ljudske kulture.

Postoji nekoliko drevnih legendi o nastanku šaha.

O jednom od njih govori veliki znanstvenik Al-Biruni u knjizi "Indija", koji pripisuje stvaranje šaha određenom brahmanu (to je društvena skupina u Indiji). Za svoj izum tražio je od raje na prvi pogled neznatnu nagradu: onoliko pšeničnih zrna koliko će biti na šahovskoj ploči ako se na prvu ćeliju stavi jedno zrno, na drugu 2 zrna, na treću 4 zrna. , 8 na četvrtom, a 8 na petom - 16, za šesti - 32. itd. Pokazalo se da ne postoji takva količina zrna na cijelom planetu (jednaka je 264 - 1 ≈1.845 × 1019 zrna , što je dovoljno za punjenje spremnika zapremine 180 km³).

Ovo je prva legenda:

Kad ju je hinduistički radža Sheram upoznao, bio je oduševljen njezinom duhovitošću i raznolikošću mogućih položaja u njoj. Saznavši da ga je izumio jedan od njegovih podanika, kralj je naredio da ga pozovu kako bi ga osobno nagradio za uspješan izum.
Izumitelj, zvao se Seta, došao je na prijestolje vladara. Bio je skromno odjeven znanstvenik koji je za život zarađivao od svojih studenata.
- Želim te primjereno nagraditi, Seth, za odlična igra koju si ti izmislio — reče raja.

Mudrac se naklonio.
- Dovoljno sam bogat da ti ispunim najhrabriju želju - nastavio je Radža - Navedi nagradu koja će te zadovoljiti i dobit ćeš je.
Seth je šutio.
"Nemoj se sramiti", ohrabrio ga je radža. - Izrazite svoju želju. Neću štedjeti ništa da to ispunim.
“Velika je vaša dobrota, gospodaru. Ali daj mi vremena da razmislim o odgovoru. Sutra ću vam, nakon zrelog razmišljanja, priopćiti svoj zahtjev.
Kad se sljedećeg dana Seta ponovno pojavio na stepenicama prijestolja, iznenadio je radžu neviđenom skromnošću svog zahtjeva.
"Gospode", reče Seta, "naredi mi da mi dam jedno zrno pšenice za prvu ćeliju šahovske ploče."
“Jednostavno zrno pšenice? - začudio se raja.
- Da gospodine. Za drugu ćeliju naredite 2 zrna, za treću 4, za četvrtu - 8, za petu - 16, za šestu - 32 ...
„Dosta", prekinuo ga je raja razdraženo. „Dobit ćete svoja zrna za sve 64 ćelije ploče, prema vašoj želji: za svaku dvostruko više od prethodne. Ali znaj da tvoj zahtjev nije vrijedan moje velikodušnosti. Tražeći tako beznačajnu nagradu, s nepoštovanjem zanemarujete moju milost. Doista poput učitelja kojeg biste mogli pokazati najbolji primjer poštovanje prema dobroti svoga suverena. Ići. Moje će vam sluge donijeti vašu vreću pšenice.


Seta se nasmiješila, izašla iz dvorane i čekala na vratima palače.
Za večerom se raja sjetio izumitelja šaha i poslao ispitati je li mu nepromišljeni Seta već uzeo mizernu nagradu.
“Gospode,” bio je odgovor, “tvoja se zapovijed izvršava. Dvorski matematičari izračunavaju broj zrna koja slijede.
raja se namrštila. Nije navikao da se njegove naredbe tako sporo izvršavaju.
Navečer, odlazeći na počinak, raja se još jednom raspitivao je li Seta sa svojom vrećom pšenice napustio ogradu palače.
“Gospode,” odgovorili su mu, “tvoji matematičari neumorno rade i nadaju se da će završiti brojanje prije zore.
Zašto odugovlače ovaj slučaj? ljutito je uzviknuo raja. “Sutra, prije nego što se probudim, sve do posljednjeg zrna moram dati Sethu. Ne naručujem dvaput.
Ujutro je raja obaviještena da je predstojnik dvorskih matematičara tražio da sasluša važan izvještaj. raja je naredio da ga dovedu.
“Prije nego što progovoriš o svom slučaju,” oglasio se Sheram, “želim čuti je li Seth konačno dobio beznačajnu nagradu koju je sam dodijelio.
"Zato sam se usudio pojaviti pred tobom u tako rano doba", odgovorio je starac. Brojka je tako velika...
“Koliko god da je velika”, bahato me prekine raja, moje žitnice neće oskudijevati. Nagrada je obećana i mora se dati...
„Nije u tvojoj moći, gospodaru, da ispuniš takve želje. U svim vašim ambarima nema toliko žitarica koliko je Seth tražio. Niti ga ima u žitnicama cijeloga kraljevstva. Tolikog broja zrna nema na čitavom prostoru Zemlje. A ako želiš bez greške dati obećanu nagradu, naredi da se zemaljska kraljevstva pretvore u obradiva polja, naredi da se osuše mora i oceani, naredi da se otopi led i snijeg koji pokrivaju daleke sjeverne pustinje. Neka sav njihov prostor bude posve zasijan pšenicom. I sve što se rodi na ovim poljima, naredi Setu. Tada će primiti svoju nagradu. Sa čuđenjem je kralj slušao riječi starješine.
"Daj mi taj monstruozni broj", rekao je zamišljeno.
"Osamnaest kvintilijuna četiri stotine četrdeset šest kvadrilijuna sedam stotina četrdeset četiri bilijuna sedamdeset tri milijarde sedam stotina devet milijuna pet stotina pedeset jedna tisuća šest stotina petnaest, o Gospodine!"

Takva je legenda. Da li se ovo što je ovdje rečeno stvarno dogodilo, ne zna se, ali da je nagrada o kojoj predaja govori bila izražena upravo u tolikom broju, uvjerite se i sami strpljivim računanjem.
Počevši od jedan, potrebno je zbrajati brojeve: 1, 2, 4, 8 itd. Inače, ovaj zbroj možete napisati ovako:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Zadnji izraz pokazuje koliko je izumitelju pripalo za 64. ćeliju ploče.
Pojednostavimo dobiveni zbroj na temelju sljedećih razmatranja. Označiti
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
zatim
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
i
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Potreban broj zrna
S = 264 - 1.
Dakle, računica se svodi samo na množenje 64 dvojke! (I onda možemo oduzeti jedan).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Da bismo olakšali izračune, podijelimo 64 množitelja u 6 grupa od po 10 dvojki i posljednju grupu od 4 dvojke. Umnožak 10 dvojki, kao što lako možete vidjeti, je 1024, a 4 dvojke je 16. Dakle, željeni rezultat je jednak
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Jer
1024 1024 = 1048576,
zatim
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Budimo strpljivi i točni u izračunima i dobijmo: S = 18446744073709551615.
Ova količina žitarica je oko 1800 puta veća od svjetske žetve pšenice godišnje (u poljoprivrednoj godini 2008.-2009. žetva je iznosila 686 milijuna tona), odnosno premašuje cjelokupnu žetvu pšenice požnjevenu u povijesti čovječanstva.
U jedinicama mase: ako pretpostavimo da jedno zrno pšenice ima masu od 0,065 grama, tada će ukupna masa pšenice na šahovskoj ploči biti oko 1,200 bilijuna tona: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Ako se masa pšenice pretvori u volumen (1 m3 pšenice teži oko 760 kg), dobije se približno 1500 km3, što je ekvivalentno ambaru dimenzija 10 km x 10 km x 15 km. Ovo je najveći volumen Mount Everesta.
Hinduistički kralj nije bio u poziciji izdati takvu nagradu. No mogao bi se lako, da je jak u matematici, osloboditi tako opterećujućeg duga. Da bi to učinio, bilo je potrebno samo pozvati Setha da prebroji zrno po zrno, svu pšenicu koja mu pripada.
Zapravo: kad bi Seta, uzevši račun, vodio ga neprestano dan i noć, brojeći jedno zrno u sekundi, prvog bi dana izbrojao samo 86 400 zrna. Da bi se izbrojalo milijun zrna, bilo bi potrebno najmanje 10 dana neumornog brojanja. Kubni metar pšenice izbrojio bi za otprilike pola godine. I preostalo bi izbrojiti još 1.499.999.999.999 m3. Vidite da bi Seta, ako bi čak i ostatak života posvetio računu, dobio samo mali djelić nagrade koju je tražio.

Opis druge legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Firdusija, koji je napisao ep prije otprilike tisuću godina. U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talhand. Došlo je vrijeme da zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga da postavi za kralja, jer je voljela sinove usamljenog. Tada su prinčevi odlučili organizirati borbu, pobjednik bi postao vladar. Bojno polje odabrano je na morskoj obali i okruženo vodenim jarkom. Stvorili su takve uvjete da se nije imalo kamo povući. Uvjet turnira nije bio međusobno ubijanje, već poraz neprijateljske vojske. Započela je bitka u kojoj je Talhand umro. Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Pristiglom Gavu zamjerila je ubojstvo njegova brata. Međutim, on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne ozljede, nego je sam umro od iscrpljenosti organizma. Kraljica je tražila da joj potanko ispriča kako se odvijala bitka. Gav je zajedno s ljudima iz svoje pratnje odlučio obnoviti bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na njih postavili figure koje prikazuju zaraćene strane. Suprotstavljene trupe bile su postavljene na suprotnim stranama i postavljene u redove: pješaštvo, konjaništvo i opet pješaštvo. U srednjem redu, u sredini, stajao je princ, do njega - njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, deva, konja i ptica Rukh. Pomičući razne figure, princ je majci pokazivao kako je tekla bitka. Dakle, jasno je da je drevna šahovska ploča imala 100 ćelija i da su figure na njoj stajale u tri reda.

Sljedeća legenda kaže da je jednom u Indiji, dok je bila vrlo jaka država, vladao jedan vladar. A sva snaga vojske bila je u posebno obučenim ratnim slonovima. Uz njihovu pomoć već je porazio sve vojske svojih protivnika i dugi niz godina nije znao što učiniti. Jednom je najavio da će onaj tko smisli nešto što mu se sviđa dobiti što god poželi. I bezumno mnogo mudraca iz svih zemalja dođe k njemu i donese mu sve vrlo lijepo i samo od zlata ili nakita. Ali sve što su ti mudraci donijeli nije se svidjelo vladaru. I jednom mu je došao jadni šah. Došao je s malom pločom i figuricama, ali cijela je igra bila od drveta i čim je vladar to vidio užasno se naljutio “Što je ovo? Svi proizvodi koje mi pokazuju izrađeni su od zlata ili nakita, a ti si došao ovamo s nekim komadima drveta,” šah je odgovorio tako da „zanimanje igara nije u zlatu, već u mudrosti” i u tom trenutku vladar je vidio da su figure izgledale kao i njegova vojska. Vladar se zainteresirao i pristao pogledati. I kada je šah pokazao vladaru kako igrati igru ​​riječima "Tvoja vojska je veličanstvena i nepobjediva, ali možeš li pobijediti ovdje na maloj ploči sa svojom vojskom i protiv neprijatelja s istom vojskom." Kada je vladar počeo igrati, svidjela mu se ova igra i bio je siguran da će lako pobijediti šaha, međutim u prvoj igri šah je pobijedio vladara i vladar je pokušao ponovo, ali već razmišljajući o svakom potezu, au drugoj igra koju je dobio. Nakon toga mu se ova igra jako svidjela. I svaki put kada bi napadao neprijateljskog kralja, rekao je "ček" (njen ček) upozoravajući da je kralj u opasnosti, a kada je pobijedio, rekao je "Šahu mat" što je značilo da je kralj umro. Ali kao što se sjećate, vladar je obećao sve što želi onome tko napravi proizvod koji mu se sviđa i kralj je odlučio ispuniti svoje obećanje i upitao je što želi šah, a šah je na prvi pogled odgovorio malu nagradu "ako jedan zrno se stavlja na prvu ćeliju šahovske ploče na drugu dva do treće četiri i tako redom, ali pokazalo se da tog broja nema u cijelom kraljevstvu. Uostalom, ovo je 92.233.720.000.019 zrna. Povijest nije ispričana kako se vladar isplatio čekom. Ali postoji još jedna legenda o tome kako se pojavila ova prekrasna igra.

Bio jednom u Indiji vrlo mudar vladar. Za vrijeme njegove vladavine zemlja je napredovala i dobio je dva sina blizanca koji su se međusobno razlikovali samo po tome što su voljeli nositi različitu odjeću. Jedan je volio hodati u bijeloj odjeći, a drugi u crnoj. Prije smrti, mudri vladar nije znao koga od svojih sinova da zakralji te je ravnomjerno podijelio vlast. Ali ubrzo su braća željela imati jednog vladara i svaki je smatrao da on treba biti taj. Braća su se posvađala i počeo je veliki rat u kojem je stradalo puno ljudi. Nakon nekog vremena, braća su shvatila da je rat beskrajan, ali nitko nije zaustavio rat, jer onaj tko završi rat izgubit će i neće postati vladar. Ipak, svaki je brat želio sklopiti mir i pronaći način da postane vladar. I jednom im je došao starac i rekao da ako završe rat u kojem je umrlo pola Indije, onda će im pokazati kako se pošteno određuje vladar. Braća su pristala i starac je izvadio drvenu ploču i figurice od crne i bijela boja, rekao je braći pravila igre i započeo je višednevni “rat” u kojem se svaki potez pažljivo promišljao. I u ovoj partiji bijele figure su pobijedile, a nakon ovog incidenta bijele figure idu prve u šahu i puno je ljudi počelo igrati šah.

Prvi službeni spomen šaha je knjiga koja detaljno opisuje proces prodora šaha iz Indije u Perziju. Indijci su svojim prinosima pokušali umiriti perzijskog kralja Khosrova I. Anushiravana (koji je vladao Iranom od 531. do 579. godine). U knjizi je detaljno opisano apsolutno sve vezano za šah. Posebna pažnja daje se terminologija, kao i mogućnosti svake od figura. Sljedeći pisani dokument koji opisuje šah je pjesma poznatog perzijskog pjesnika Ferdowsija. U svojoj je pjesmi detaljno opisao neobičnu stvar koju je zahvalni indijski narod poklonio perzijskom kralju. Takva stvar je "lijepa zabavna igra". Evo što je sam Ferdowsi napisao: “Među darovima darivanim perzijskom kralju bila je i jedna prilično zabavna stvar. Bila je to igra. Reproducirala je bitku dviju vojski: crne i bijele.

perzijski šahisti

Najkasnije početkom 6. stoljeća u sjeverozapadnoj Indiji pojavila se prva nama poznata igra vezana uz šah - chaturanga. Imao je već sasvim prepoznatljiv “šahovski” izgled (kvadratna ploča za igru ​​8 × 8 ćelija, 16 figura i 16 pijuna, sličnih figura), ali se bitno razlikovao od modernog šaha u dvije značajke: postojala su četiri igrača, a ne dva (oni igrali su par protiv para), a potezi su izvedeni u skladu s rezultatima bacanja kocke. Svaki je igrač imao četiri figure (kočiju (top), skakača, lovca, kralja) i četiri pješaka. Vitez i kralj hodali su na isti način kao u šahu, kočija - unutar dva polja okomito i vodoravno, slon - prvo jedno polje naprijed ili dijagonalno, kasnije je počeo "skakati" po jednom polju dijagonalno, štoviše, poput konj, tijekom tečaja mogao je pregaziti svoje i neprijateljske figure. Uopće nije bilo kraljice. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti cijelu vojsku protivnika.

Arapske transformacije

U istom 6. ili možda 7. stoljeću, Chaturangu su usvojili Arapi. Na arapskom istoku chaturanga je transformirana: postojala su dva igrača, svaki je dobio dva kompleta chaturanga figura pod kontrolom, jedan od kraljeva postao je kraljica (hodao jedno polje dijagonalno). Napustili su kosti, počeli su hodati jedan potez strogo redom. Pobjeda se počela fiksirati ne uništavanjem svih protivničkih figura, već postavljanjem šah-mata ili pat pozicije, kao i na kraju partije s kraljem i barem jednom figurom protiv jednog kralja (zadnje dvije opcije bile su prisilno, budući da mat slabim figurama naslijeđenim od chaturanga nije uvijek bio uspješan). Dobivenu igru ​​Arapi i Perzijanci nazvali su "šatranj". Burjatsko-mongolska verzija zvala se "" ili "hiashatar". Kasnije, došavši do Tadžika, shatranj je na tadžičkom jeziku dobio ime "šah" (u prijevodu - "vladar je poražen"). Šatranj se prvi put spominje oko 550. godine. 600. - prvi spomen šatranja u fikcija- Perzijski rukopis "Karnamuk". Godine 819. na dvoru kalifa Al-Mamuna u Horasanu održan je turnir za tri najjača igrača tog vremena: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari i Zayrab Katai. Godine 847. objavljena je prva knjiga o šahu, koju je napisao Al-Adli.

Zahvaljujući apstraktnim figurama, narod je igru ​​postupno prestao doživljavati kao simbol vojne bitke i sve se više povezivao sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odražavalo u epu i raspravama o igri šaha (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šah u jugoistočnoj Aziji

Istodobno s napredovanjem šahovske igre prema zapadu, ona se širila i prema istoku. Navodno je u zemlje jugoistočne Azije došla ili varijanta chaturanga za dva igrača, ili neke od ranih inačica shatranja, budući da su njihove značajke sačuvane u šahovskim igrama ovih prostora - potezi mnogih figura izvode se tijekom kratke udaljenosti, nema tipičnih za europski šah rokada i hvatanja na prolazu. Pod utjecajem kulturnih obilježja regije i tamo kruži društvene igre igra je primjetno promijenila izgled i stekla nove značajke, postavši osnova za Kineska igra xiangqi. Od nje je pak došlo korejska igra changi. Obje igrice su originalne izgled i mehanizam. Prije svega, to se očituje u promjeni veličine ploče iu činjenici da se figure ne postavljaju na kvadrate ploče, već na sjecišta linija. Ove igre imaju figure s ograničenom površinom koje se mogu kretati samo unutar dijela ploče, a tradicionalne "skakačke" figure postale su linearne (ni skakač ni lovac ne mogu skakati preko polja zauzetih drugim figurama), ali novi "top" " figura "- može pobijediti protivničke figure, samo preskačući drugu figuru pri udarcu.

Japanska verzija koja se pojavila kasnije - shogi - smatra se potomkom xiangqija, ali ima svoje karakteristike. Shogi ploča je jednostavnija i sličnija europskoj: figure se postavljaju na polja, a ne na raskrižja, veličina ploče je 9x9 ćelija. U shogiju su se promijenila pravila poteza i pojavila se transformacija figura, što nije bilo u xiangqiju. Mehanizam transformacije je originalan - figura (plosnati čip s ispisanom slikom), nakon što je stigla do jedne od posljednje tri vodoravne linije, jednostavno se okreće na drugu stranu, gdje je prikazan znak transformirane figure. A najzanimljivija značajka shogija je da protivnikove figure koje je uzeo igrač može staviti na bilo koje mjesto na ploči (uz određena ograničenja) kao svoje umjesto sljedećeg poteza. Zbog toga su u shogi setu sve figure iste boje, a njihova pripadnost određena je postavom - igrač postavlja figuru na ploču s vrhom prema protivniku.

Klasični europski šah nije osobito čest u ovoj regiji, xiangqi i shogi su puno popularniji do danas.

Pojava šaha u Rusiji

Oko 820. godine u Rusiji se pojavio šah (točnije arapski shatranj pod srednjoazijskim nazivom "šah", koji se na ruskom pretvorio u "šah"), koji je došao, kako se vjeruje, izravno iz Perzije preko Kavkaza i Hazara. Kaganat, ili od srednjoazijskih naroda, preko Horezma. Ruski naziv igre suglasan je sa srednjoazijskim "šah", ruski nazivi figura najviše odgovaraju arapskim ili perzijskim (biskup i konj su prijevodi odgovarajućih arapskih izraza, kraljica je suglasnik s perzijskim "farzin" ” ili arapski “firzan”). Top je, prema jednoj od pretpostavki, dobio ime zbog činjenice da je odgovarajuća arapska figura "rukh" prikazivala mitsku pticu i izgledala je kao stilizirana slika ruskog čamca. Usporedba ruske šahovske terminologije s terminologijom Zakavkazja, Mongolije i europskih zemalja pokazuje da se ni naziv igre ni nazivi figura ne mogu posuditi iz ovih krajeva ni u značenju ni u suzvučju.

Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Europljani, s određenim zakašnjenjem prodrle su u Rusiju, postupno pretvarajući stari ruski šah u moderni. Vjeruje se da je europska verzija šahovske igre u Rusiju stigla u 10. - 11. stoljeću, iz Italije, preko Poljske.

Prodor u Europu

U 8. - 9. stoljeću, tijekom osvajanja Španjolske od strane Arapa, šatranj je došao u Španjolsku, zatim, kroz nekoliko desetljeća, u Portugal, Italiju i Francusku. Igra je brzo osvojila simpatije Europljana, do 11. stoljeća već je bila poznata u svim zemljama Europe i Skandinavije. Europski majstori nastavili su transformirati pravila, na kraju pretvorivši šatranj u moderni šah. Do 15. stoljeća šah je stekao općenito moderan izgled, iako su zbog nedosljednosti promjena nekoliko stoljeća različite zemlje imale svoje, ponekad prilično bizarne, značajke pravila. U Italiji, na primjer, do 19. stoljeća, pješak koji je dosegao posljednji rang mogao je biti unaprijeđen samo u figure koje su već bile uklonjene s ploče. U isto vrijeme, nije bilo zabranjeno pomaknuti pješaka na posljednji red u nedostatku takvih figura; takav je pješak ostao pješak i postao prva figura koju je protivnik uhvatio u trenutku kada ga je protivnik uhvatio. I tu je bila dopuštena rokada ako je između topa i kralja bila figura i kada je kralj prolazio utabanim poljem.

Šah u umjetnosti

Širenjem šaha u Europi počinju se pojavljivati ​​kako sam šah, tako i umjetnička djela koja govore o ovoj igri. Godine 1160. pojavila se prva šahovska pjesma koju je napisao Ibn Ezra. Godine 1283. objavljena je prva šahovska knjiga u Europi, rasprava Alphonsea X. Mudrog. Ova je knjiga od značajnog povijesnog značaja jer sadrži opis i novog europskog šaha i sada već zastarjelog Shatranja.

Počevši od 16. stoljeća šahovske knjige izlaze sve češće, šah se stalno pojavljuje u umjetničkim djelima. U 18. stoljeću šah je imao muzu zaštitnicu. Izmislio ga je engleski pjesnik William Jones, veliki ljubitelj šaha. Objavio je pjesmu o nastanku šaha u kojoj se Mars, bog rata, zaljubio u šumsku nimfu Caissu; nimfa nije uzvratila obožavatelju, a kako bi postigao svoj cilj, Mars je izmislio šah i naučio Caissa igrati ga. Općenito, motiv šahovske igre starih bogova često se nalazio u umjetnosti.

Kršćanska crkva protiv šaha

Od pojave šaha, kršćanska crkva zauzela je oštro negativan stav prema njima. Šah se izjednačavao s kockom i pijanstvom. Značajno je da su predstavnici različitih pravaca kršćanstva bili ujedinjeni u tome. Godine 1061. katolički kardinal Damiani izdao je dekret o zabrani igranja šaha među svećenstvom. U pismu papi Aleksandru II šah je nazvao "đavoljim izumom", "opscenom, neprihvatljivom igrom". Bernard, osnivač Vitezova templara, govorio je 1128. godine o potrebi borbe protiv strasti za šahom. Francuski biskup Hades Sully 1208. zabranio je paterima "dirati šah i imati ga kod kuće". Šef reformističkog krila protestantske crkve Jan Hus također je bio protivnik šaha. Pod utjecajem crkvenog odbijanja igru ​​šaha zabranili su poljski kralj Kazimir II., francuski Luj IX. (Sveti) i engleski Edward IV.

U Rusiji je Pravoslavna crkva također zabranila igru ​​šaha pod prijetnjom ekskomunikacije, što je službeno upisano u Kormilarskoj knjizi iz 1262. godine.

Unatoč crkvenim zabranama, šah se proširio i Europom i Rusijom, a među svećenstvom nije bilo ništa manje (ako ne i više) strasti za igrom nego među ostalim slojevima. Dakle, samo na iskopinama Nerevsky u Novgorodu, arheolozi su pronašli mnoge šahovske figure u slojevima 13. - 15. stoljeća, au sloju 15. stoljeća šah se nalazi u gotovo svakom iskopanom imanju. A 2010. godine šahovski kralj je pronađen u sloju 14. - 15. stoljeća u Novgorodskom Kremlju, pored rezidencije nadbiskupa. U Europi je 1393. Regensburška katedrala skinula šah s popisa zabranjenih igara. U Rusiji nema podataka o službenom ukidanju crkvene zabrane šaha, ali barem od 17. do 18. stoljeća ta zabrana zapravo nije bila na snazi. Ivan Grozni je igrao šah (prema legendi, umro je za šahovskom pločom). Pod Aleksejem Mihajlovičem, šah je bio uobičajen među dvorjanima, sposobnost da ga igra bila je uobičajena među diplomatima. U Europi su sačuvani dokumenti iz tog vremena, koji posebno govore da su ruski izaslanici poznavali šah i da ga vrlo dobro igraju. Princeza Sofija je voljela šah. Pod Petrom I. skupštine nisu prolazile bez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Do 15. i 16. stoljeća šahovska pravila su se uglavnom ustalila, čime je započeo razvoj sustavne šahovske teorije. Godine 1561. Ruy Lopez objavio je prvi cjeloviti šahovski udžbenik, koji se bavio trenutačno različitim fazama igre - početnom, središnjom i završnicom. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja - "gambit", u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.

Philidor je dao veliki doprinos razvoju šahovske teorije u 18. stoljeću. Ozbiljno je revidirao stajališta svojih prethodnika, prije svega talijanskih majstora, koji su smatrali da je najbolji stil igre masivan napad na protivničkog kralja svim raspoloživim sredstvima, a pješake su koristili samo kao pomoćni materijal. Philidor je razvio ono što se danas zove pozicijski stil igre. Smatrao je da igrač ne treba srljati u nepromišljene napade, već sustavno graditi čvrstu, stabilnu poziciju, nanositi precizno proračunate udarce slabostima protivničke pozicije, ako je potrebno, pribjegavati razmjenama i pojednostavljenjima ako dovedu do profitabilne završnice. Ispravan položaj, prema Philidoru, je prije svega pravilan raspored pješaka. Prema Philidoru, “Piješi su duša šaha; samo oni stvaraju napad i obranu, pobjeda ili poraz u potpunosti ovisi o njihovoj dobroj ili lošoj lokaciji. Philidor je razvio taktiku za napredovanje pješačkog lanca, inzistirao na važnosti pješačkog centra i analizirao borbu za centar. Njegove su ideje na mnoge načine činile osnovu šahovske teorije sljedećeg stoljeća. Philidorova knjiga "Analiza šahovske partije" postala je klasik, samo u 18. stoljeću doživjela je 42 izdanja i kasnije mnogo puta pretiskana.

Pretvaranje šaha u međunarodni pogled sportski

Od 16. stoljeća počeli su se pojavljivati ​​šahovski klubovi u kojima su se okupljali amateri i poluprofesionalci, često igrajući za novčanu okladu. Tijekom sljedeća dva stoljeća, širenje šaha dovelo je do pojave nacionalnih turnira u većini europskih zemalja. Postoje šahovske publikacije, isprva sporadične i neredovite, ali s vremenom sve više stječu popularnost. Prvi šahovski časopis Palamede izdao je 1836. godine francuski šahist Louis Charles Labourdonnet. Godine 1837. pojavio se šahovski časopis u Velikoj Britaniji, a 1846. u Njemačkoj.

U 19. stoljeću počinju se održavati međunarodne utakmice (od 1821.) i turniri (od 1851.). Prvi takav turnir, održan u Londonu 1851. godine, osvojio je Adolf Andersen. Upravo je on postao neslužbeni "kralj šaha", odnosno onaj koji je smatran najjačim šahistom na svijetu. Naknadno je ovu titulu osporio Paul Morphy (SAD), koji je dobio meč 1858. s rezultatom + 7-2 = 2, međutim, nakon što je Morphy napustio šahovsku scenu 1859., Andersen je ponovno postao prvi, i to tek u 1866. Wilhelm Steinitz dobio je meč protiv Andersena rezultatom +8-6 i postao novi "neokrunjeni kralj".

Prvi svjetski šahovski prvak koji je službeno nosio ovu titulu bio je isti Wilhelm Steinitz, koji je pobijedio Johanna Zuckertorta u prvom meču u povijesti, u sporazumu na kojem je stajao izraz "meč svjetskog prvenstva". Tako je formiran sustav nasljeđivanja titule na bazi hira: onaj tko pobijedi prethodnog postaje novi svjetski prvak, dok aktualni prvak zadržava pravo pristati na meč ili odbiti protivnika, a također odredio uvjete i mjesto odigravanja utakmice. Jedini mehanizam koji je mogao natjerati prvaka da igra s izazivačem bilo je javno mnijenje: ako jaki, doduše, šahist dugo vremena nije mogao izboriti pravo na meč s prvakom, to se smatralo znakom šampionove borbe. kukavičluka, te je on, sačuvavši obraz, bio prisiljen prihvatiti izazov. Obično je ugovor o meču predviđao pravo prvaka na revanš ako izgubi; pobjeda u takvoj utakmici vratila je naslov prijašnjem vlasniku.

U drugoj polovici 19. stoljeća počele su se koristiti vremenske kontrole na šahovskim turnirima. Isprva se za to koristio obični pješčani sat (vrijeme za potez bilo je ograničeno), što je bilo prilično nezgodno, no ubrzo je engleski amaterski šahist Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) izumio poseban šahovski sat koji je omogućio prikladno implementirati vremensko ograničenje za cijelu igru ​​ili za određeni broj poteza. Kontrola vremena brzo je ušla u šahovsku praksu i ubrzo se počela koristiti posvuda. Do kraja 19. stoljeća službeni turniri i utakmice bez kontrole vremena praktički nisu postojali. Istodobno s dolaskom kontrole vremena pojavio se koncept "vremenskog pritiska". Zahvaljujući uvođenju kontrole vremena nastali su posebni oblici šahovski turniri sa znatno smanjenim vremenskim ograničenjem: "brzi šah" s ograničenjem od oko 30 minuta po partiji za svakog igrača i "blitz" - 5 - 10 minuta. Međutim, postali su rašireni mnogo kasnije.

Šah u 20. stoljeću

Krajem 19. i početkom 20. stoljeća razvoj šaha u Europi i Americi bio je vrlo aktivan, šahovske organizacije su rasle, a održavalo se sve više međunarodnih turnira. Godine 1924. stvorena je Međunarodna šahovska federacija (FIDE), koja je isprva organizirala Svjetske šahovske olimpijade.

Do 1948. sačuvan je sustav nasljeđivanja naslova svjetskog prvaka koji se razvio u 19. stoljeću: izazivač je izazivao prvaka na meč, čiji je pobjednik postajao novi prvak. Do 1921. prvak je ostao Emanuel Lasker (drugi, nakon Steinitza, službeni svjetski prvak, koji je ovu titulu osvojio 1894.), od 1921. do 1927. - Jose Raul Capablanca, od 1927. do 1946. - Alexander Alekhine (1935. Alekhine je izgubio meč za prvenstvo mira Maxu Euweu, ali je 1937. vratio naslov u revanšu i držao ga do svoje smrti 1946.).

Nakon Aljehinove smrti 1946. godine, koji je ostao neporažen, FIDE je preuzela organizaciju svjetskog prvenstva. Prvo službeno Svjetsko prvenstvo u šahu održano je 1948. godine, a pobjednik je bio sovjetski velemajstor Mihail Botvinik. FIDE je uvela sustav turnira za osvajanje naslova prvaka: pobjednici kvalifikacijskih krugova plasirali su se na zonske turnire, pobjednici zonskih natjecanja plasirali su se na međuzonski turnir, a osvajači najboljih rezultata na potonjem sudjelovali su na turnir kandidata, gdje se pobjednik određivao u nizu nokaut utakmica, koji sam morao igrati meč protiv aktualnog prvaka. Formula meča za naslov mijenjala se nekoliko puta. Sada pobjednici zonskih turnira sudjeluju u jednom turniru s najboljim (po rejtingu) igračima na svijetu; pobjednik i postaje svjetski prvak.

Sovjetska šahovska škola odigrala je veliku ulogu u povijesti šaha, posebno u drugoj polovici 20. stoljeća. Široka popularnost šaha, njegovo aktivno, svrhovito podučavanje i prepoznavanje sposobnih igrača od djetinjstva (postojala je šahovska sekcija, dječja šahovska škola u bilo kojem gradu u SSSR-u, postojali su šahovski klubovi pri obrazovnim ustanovama, poduzećima i organizacijama, stalno su se održavali turniri, izdavala se velika količina posebne literature) pridonijeli su visokoj razini igre sovjetskih šahista. Pozornost prema šahu iskazana je na najvišoj razini. Rezultat je bio da su od kasnih 1940-ih do raspada SSSR-a sovjetski šahisti gotovo nepodijeljeno dominirali svjetskim šahom. Od 21 šahovske olimpijade održane od 1950. do 1990., reprezentacija SSSR-a osvojila je 18 i postala srebrna medalja u još jednom, od 14 šahovskih olimpijada za žene u istom razdoblju, 11 je osvojeno i 2 "srebra" su uzeta. Od 18 izvlačenja za naslov svjetskog prvaka među muškarcima u 40 godina, samo je jednom pobjednik bio nesovjetski šahist (bio je to Amerikanac Robert Fischer), a još dva puta kandidat za naslov nije bio iz SSSR-a ( štoviše, pretendent je također predstavljao Sovjet škola šaha, bio je to Viktor Korčnoj, koji je iz SSSR-a pobjegao na Zapad).

Godine 1993. Garry Kasparov, koji je tada bio svjetski prvak, i Nigel Short, koji je postao pobjednik kvalifikacijskog kruga, odbili su igrati još jedan meč za svjetsko prvenstvo pod okriljem FIDE, optužujući vodstvo saveza za neprofesionalizam i korupciju. Formirani su Kasparov i Short nova organizacija- PCHA (Professional Chess Association), i odigrao meč pod svojim pokroviteljstvom.

Došlo je do raskola u šahovskom pokretu. FIDE je Kasparovu oduzela titulu, a Anatolij Karpov i Jan Timman, koji su u to vrijeme imali najveći šahovski rejting nakon Kasparova i Shorta, natjecali su se za titulu FIDE svjetskog prvaka. Istodobno, Kasparov se nastavio smatrati "pravim" svjetskim prvakom, budući da je obranio naslov u meču s legitimnim pretendentom - Shortom, a dio šahovske zajednice bio je solidaran s njim. Godine 1996. PCHA je prestala postojati zbog gubitka sponzora, nakon čega su se prvaci PCA počeli nazivati ​​"svjetskim prvacima u klasičnom šahu". Naime, Kasparov je oživio stari sustav prijenosa naslova, kada je sam prvak prihvaćao izazov izazivača i igrao meč s njim. Sljedeći "klasični" prvak bio je Vladimir Kramnik, koji je dobio meč protiv Kasparova 2000. i obranio naslov u meču s Petrom Lekom 2004. godine.

Do 1998. FIDE je nastavila igrati naslov prvaka tradicionalnim redoslijedom (Anatolij Karpov ostao je FIDE prvak u tom razdoblju), no od 1999. do 2004. format prvenstva dramatično se promijenio: umjesto meča između izazivača i prvaka, naslov se igrao u nokaut turniru u kojem je aktualni prvak morao sudjelovati na općoj osnovi. Kao rezultat toga, naslov je stalno mijenjao vlasnika i pet prvaka promijenilo se u šest godina.

Općenito, FIDE je 1990-ih poduzela niz pokušaja da šahovska natjecanja učini dinamičnijima i zanimljivijima, a samim time i privlačnijima potencijalnim sponzorima. Prije svega, to je došlo do izražaja u prijelazu u brojnim natjecanjima sa švicarskog ili kružnog sustava na nokaut sustav (u svakoj rundi igra se utakmica od tri nokaut igre). Budući da knockout sustav zahtijeva nedvosmislen ishod runde, dodatne partije u ubrzanom šahu, pa čak i blitz igre pojavile su se u pravilima turnira: ako glavna serija partija s uobičajenom kontrolom vremena završi neriješeno, igra se dodatna partija s skraćena vremenska kontrola. Sofisticirane sheme kontrole vremena počele su se koristiti za zaštitu od teških problema, posebno "Fischerov sat" - kontrola vremena s dodatkom nakon svakog poteza.

Posljednje desetljeće 20. stoljeća u šahu je obilježio još jedan važan događaj - računalni šah je dosegao dovoljno visoka razina nadmašiti ljudskog šahista. Godine 1996. Garry Kasparov je prvi put izgubio partiju od računala, a 1997. također je izgubio meč od Deep Bluea s razlikom od jednog poena. Eksplozija performansi i memorijskog kapaciteta računala, u kombinaciji s poboljšanjem algoritama, doveli su do toga da su početkom 21. stoljeća postojali javni programi sposobni igrati na razini velemajstora u stvarnom vremenu. Mogućnost povezivanja unaprijed akumuliranih početnih baza podataka i tablice završetaka malih brojki s njima dodatno povećava snagu igre stroja. To je rezultiralo promjenama u formatu natjecanja na visokoj razini: turniri su počeli koristiti posebne mjere zaštite od računalnih upita, osim toga, potpuno su napustili praksu odgađanja igara. Smanjeno je i vrijeme predviđeno za partiju: ako je sredinom 20. stoljeća norma bila 2,5 sata za 40 poteza, da bi se krajem stoljeća smanjila na 2 sata (u ostalim slučajevima i do 100 minuta) za 40 poteza.

Trenutna država

Nakon ujedinjujućeg meča Kramnik-Topalov 2006. godine vraćen je FIDE-in monopol na održavanje svjetskog prvenstva i dodjelu naslova svjetskog prvaka u šahu. Prvi "ujedinjeni" svjetski prvak bio je Vladimir Kramnik (Rusija) koji je pobijedio u ovom meču.

Viswanathan Anand, pobijedio je Vladimira Kramnika na Svjetskom prvenstvu 2007. Godine 2008. održan je revanš između Ananda i Kramnika, Anand je zadržao svoju titulu.

Viswanathan Anand obranio je naslov prvaka u svibnju 2010. protiv bugarskog izazivača Veselina Topalova (skor 6,5:5,5) i u svibnju 2012. protiv izraelskog izazivača Borisa Gelfanda (6:6 u glavnom meču; 2,5:1,5 u tie-breaku).
Godine 2013. Viswanathan Anand izgubio je meč u Chennaiju i izgubio naslov od norveškog izazivača Magnusa Carlsena. Magnus Carlsen je 2014. branio naslov protiv Viswanathana Ananda u Sočiju, a 2016. u New Yorku protiv Sergeja Karjakina. Godine 2018. u Londonu je Magnus Carlsen po treći put obranio naslov protiv Fabiana Caruane.

Formulu prvenstva prilagođava FIDE. U prošlom prvenstvu naslov se igrao na turniru na kojem su sudjelovali prvak, četiri pobjednika challenger turnira i tri osobno odabrana igrača s najvećim rejtingom. Međutim, FIDE je također zadržala tradiciju održavanja osobnih mečeva između prvaka i izazivača: postojeća pravila, velemajstor s ratingom 2700 ili većim ima pravo izazvati prvaka na meč (prvak ne može odbiti), pod uvjetom da su osigurana sredstva i poštivani rokovi: meč mora završiti najkasnije šest mjeseci prije početka sljedećeg svjetskog prvenstva.

"Šah uživo"

Kada je sustav igranja šaha dobio dovršen izgled, u modu je ušao takozvani "živi šah" - kazališne predstave koje su se održavale na velikim otvorenim prostorima označenim poput šahovske ploče. Prvi spomen "šaha uživo" datira iz 1408. godine. Tada se na dvoru sultana Muhameda, koji je vladao Grenadom, prvi put dogodila šahovska predstava koja je mnoge iznenadila.

Danas "živi šah" nije izgubio svoju popularnost. Primjerice, jednom svake 2 godine u talijanskoj općini Marostica održava se slična akcija u kojoj sudjeluju stanovnici grada. A u Londonu, po uzoru na "živi šah", španjolski dizajner Jamie Hayon postavio je ogromne šahovske figure na Trafalgar Square u sklopu Festivala dizajna.

Šah u iranskoj suvenirnici

Šah je odavno jedan od sportova. Ali to ne sprječava milijune ljudi da samo tako igraju šah, pronalazeći radost u igri. Šah je najuzbudljivija intelektualna igra. U "Persian Shopu" možete pronaći ekskluzivni iranski šah s umetcima od drveta, kosti i metala te tradicionalnim perzijskim slikama. Ručno rađeni šah odličan je poklon za šefa, kolegu, prijatelje ili drage osobe.

Prednosti igre

Stručnjaci su otkrili da je dobrobit šaha za mozak jednostavno ogromna. Doista, tijekom igre, osoba koristi dvije svoje hemisfere odjednom. Šahovske bitke prate razvoj logičkog mišljenja, kratkoročnog i dugoročnog pamćenja. Oni podučavaju sposobnost predviđanja događaja, donošenja ispravnih odluka.

Pravila igre

Početak igre
Na početku partije šahovsku ploču treba postaviti tako da svaki igrač ima bijelu (ili svijetlu) ćeliju u donjem desnom kutu. Šahovske figure postavljaju se na isti način u svakoj igri. Pješaci se nalaze na drugoj i sedmoj liniji. Topovi su u kutovima, do njih skakači, zatim lovci i na kraju kraljica koja uvijek stoji na polju iste boje kao i ona (bijela kraljica na bijelom, crna kraljica na crnom), a kralj odmah iza njega. kraljici.
Igrač s bijelim figurama uvijek ide prvi. Prije toga, igrači obično ždrijebom odlučuju tko će dobiti koje figure. Prvi kreće bijeli, pa crni, pa opet bijeli, pa opet crni... I tako do kraja partije.


Kako se komadi kreću
Svih šest komada se kreću različito. Figure, s iznimkom skakača, ne mogu "skakati" preko drugih figura i ne mogu se kretati na polja koja su zauzeta figurama njihove boje. Figure mogu zauzeti polja na kojima se nalaze protivničke figure tako da ih zarobe. Figure općenito treba postaviti tako da prijete zauzimanjem protivničkih figura, obranom vlastitih figura ili kontrolom važnih polja.


Kralj
Kralj je najvažnija, ali i najslabija figura. Kralj se može pomaknuti samo za jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, u stranu, dijagonalno. Kralj se ne može pomaknuti na ona polja gdje će biti u šahu (odnosno, može ga se uzeti).


Kraljica
Kraljica je najjača figura. Može se kretati u bilo kojoj ravnoj liniji (vodoravno, okomito ili dijagonalno) na bilo koju moguću udaljenost, ali bez preskakanja figura svoje boje. I, kao i kod svih figura, ako dama uhvati protivničku figuru, njeno kretanje završava.


Vrana
Top se može kretati na bilo koju udaljenost, ali samo vodoravno i okomito. Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!


Slon
Slon se može kretati koliko god želi, ali samo dijagonalno. Svaki slon počinje na kvadratu svoje boje i uvijek mora ostati na kvadratima iste boje. Slonovi dobro funkcioniraju zajedno dok pokrivaju slabe strane jedni druge.


Konj
Vitez se kreće drugačije od svih ostalih figura. Prvo skakač pomiče dva polja vodoravno ili okomito, a zatim jedno polje okomito na izvorni smjer (kao rusko slovo "G"). Također, skakač je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure i pijune.


Založiti
Pješaci se od ostalih figura razlikuju po tome što se drugačije kreću i hvataju: kreću se ravno naprijed, a hvatanje se izvodi dijagonalno. Pješaci se pomiču naprijed samo jedno po jedno polje, osim na svom prvom potezu, kada se mogu pomaknuti naprijed dva polja. Pješak se može pomaknuti na polje koje je zauzeto protivničkom figurom (pješakom), koja se nalazi dijagonalno na susjednoj datoteci, istovremeno hvatajući tu figuru (pješaka). Pijuni se ne mogu kretati (hvatati) unatrag. Ako postoji druga figura ili pješak neposredno ispred pješaka, on ne može proći pored te figure ili pješaka niti ga uhvatiti.


transformacija
Pijuni imaju jednog Posebnost- mogu se transformirati u druge figure. Pješak koji je dosegao posljednji red (8. za bijele, 1. za crne) zamjenjuje se bilo kojom (osim kralja) figurom iste boje po izboru igrača koji povlači potez. Transformacija se izvodi odmah (u istom potezu) bez obzira na prisutnost istoimenih figura na ploči. Obično se pješak promiče u kraljicu. Samo pijuni mogu napredovati u druge figure.


Uzimanje propusnice
Još jedno pravilo vezano za pijune zove se "prolazak usput" (od "en passant", francuski za "na putu"). Hvatanje prolaza je poseban potez pješaka u kojem se hvata protivnički pješak koji je pomaknut za dva polja odjednom. Ali napadnuto nije polje na kojem se drugi pješak zaustavio, već ono koje je on prešao. Prvi pješak završava hvatanje točno na ovom prekriženom polju, kao da se protivnički pješak pomaknuo samo za jedno polje. Takva situacija postaje moguća samo u onim slučajevima kada se pješak nalazi na petom (za bijele pješake) ili četvrtom (za crne pješake) rangu, a napadnuto je polje koje protivnički pješak prijeđe. Hvatanje protivničkog pješaka može se izvršiti tek odmah nakon što se pomakne za dva polja. Hvatanje na prolazu moguće je samo uz povratni potez, inače se gubi pravo na hvatanje na prolazu.


Rokada
Još jedno posebno pravilo zove se rokada. Ovaj potez vam omogućuje da učinite dvije važne stvari u isto vrijeme: osigurajte svog kralja i izvucite top iz kuta ploče u aktivniju poziciju. Rokada se sastoji u pomicanju kralja na stranu topa njegove boje za 2 polja, a zatim topa na polje pokraj kralja s druge strane kralja. Rokada je moguća pod sljedećim uvjetima:
Ovo mora biti prvi potez kralja u ovoj igri;
Ovo mora biti prvi potez pomaknutog topa u datoj igri;
Polja između topa i kralja su slobodna, na njima nema drugih figura;
Kralj ne smije biti u šahu i polje koje mora prijeći ili zauzeti ne smije biti napadnuto od strane jedne ili više protivničkih figura.
Imajte na umu da je na početku partije u jednom smjeru kralj bliži topu. Ako gradite na ovaj način, to se zove kraljevski dvorac. Rokada u drugom smjeru, preko polja na kojem je stajala dama na početku partije, zove se rokada na daminoj strani. Bez obzira na koju stranu se rokada odvija, kralj se pomiče za dva polja.


Mat
Kao što je gore navedeno, cilj igre je matirati protivničkog kralja. To se događa kada kralj dođe pod šah i ne može izaći iz njega. Kralj može izaći iz šaha na tri načina: premjestiti se na sigurno polje (rokada je zabranjena!), sakriti se drugom figurom ili uhvatiti figuru dame. Ako kralj ne može izbjeći šah-mat, tada je partija gotova. Obično, kada se napravi šah-mat, kralj se ne uklanja s ploče i partija se smatra završenom.


crtati
Ponekad u šahovskoj partiji nema pobjednika, ali je remi namješten.

Postoji 5 pravila partija šaha završava neriješeno:
Pat, odnosno pozicija u kojoj ga igrač koji ima pravo poteza ne može iskoristiti, jer su sve njegove figure i pješaci lišeni mogućnosti poteza prema pravilima, a kralj nije u šahu.
Igrači mogu jednostavno pristati na neriješeno i prestati igrati.
Na ploči nema dovoljno figura za mat (npr. kralj i lovac protiv kralja).
Igrač proglašava remi ako se ista pozicija na ploči ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
Odigrano je pedeset uzastopnih poteza, pri čemu niti jedan igrač nije napravio potez pješaka ili uzeo figuru ili pješaka.


Fischer šah (960)
Šah960 (također nazvan Fischerov šah) je varijanta šaha u kojoj su ista pravila kao i u običnom šahu, ali gdje "teorije otvaranja" ne igraju veliku ulogu u igri. Početna pozicija figura se nasumično generira pomoću samo 2 pravila: biskupi stoje na ćelijama različitih boja, a kralj mora biti između topova. Crno-bijele figure su raspoređene simetrično. Postoji točno 960 mogućih startnih pozicija koje slijede ova pravila (otud prefiks “960”). Pravilo rokade je neobično: ovdje je sve isto (kralj i top se prije nisu pomaknuli, ne rokadu u šahu ili kroz polje s šahom), plus sve ćelije između kralja i topa moraju biti bez figura.
Mnogi turniri koriste identična pravila. Ova se pravila ne moraju primjenjivati ​​ako igrate kod kuće ili online.


Shvatio - kreni!
Ako igrač dotakne figuru, onda je mora pomaknuti.. Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti.. Igrač koji želi dotaknuti figuru samo da bi je ispravio na ploči mora prvo izjaviti svoju namjeru, obično govoreći "ispravno".


Kontrola vremena.
Većina turnira koristi kontrolu vremena za cijelu igru, a ne za svaki potez.. Oba igrača dobivaju jednaku količinu vremena po igri, svaki igrač može odlučiti kako će iskoristiti ovo vrijeme.. Nakon što igrač napravi potez, on pritišće gumb na sat za pokretanje protivnikovog sata. Ako igraču ponestane vremena i protivnik ga preuzme, igrač kojem ponestane vremena gubi. Iznimka je kada igrač koji je objavio nema dovoljno figura za mat - u tom slučaju partija završava remijem.


Osnovne strategije
Zaštiti svog kralja
Pomaknite kralja u kut ploče, u pravilu je tamo sigurnije.Ne odgađajte rokadu. Kao opće pravilo, trebali biste rokirati što je brže moguće. Zapamtite, nije važno koliko ste blizu da matirate svog protivnika sve dok on prvi matira vas.!
Ne dajte figure besciljno
Ne gubite svoje dijelove nepromišljeno! Svaka figura ima cijenu i ne možete pobijediti u igri bez figura potrebnih za matiranje. Postoji jednostavna ljestvica koja vam omogućuje procjenu relativne vrijednosti svake brojke:
Pješak - osnovna jedinica
Konj vrijedi 3 pješaka
Lovac vrijedi 3 pješaka
Top vrijedi 5 pješaka
Kraljica vrijedi 9 pješaka
Kralj je neprocjenjiv
Zašto trebamo znati komparativnu snagu brojki? Prvo, određuje ukupnu korisnost djela. Odnosno, top obično donosi veću vrijednost na ploči nego, recimo, lovac. Drugo, vrijednost komada mora se shvatiti prilikom razmjene..


Kontrolirajte središte ploče
Morate kontrolirati središte ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolirate središte, tada imate više mogućnosti dobro postaviti svoje figure na ploču, a vašem protivniku je teže pronaći dobra polja za svoje figure. U gornjem primjeru, bijeli čini dobre poteze kako bi kontrolirao središte, crni pokreti su loši..
Koristite sve svoje oblike.
Tvoji komadi ne pomažu ako sjede na začelju. Pokušajte razviti sve svoje figure tako da ih možete koristiti kada napadate protivničkog kralja. Korištenje samo jedne ili dvije figure za napad neće funkcionirati protiv jakog protivnika.


Sve bolji u šahu
Poznavanje pravila i osnova strategije samo je početak - toliko se toga može naučiti igrajući šah da bi bio potreban cijeli život da se sve nauči! Da biste ojačali, trebate učiniti tri stvari:
- Igra
Samo nastavi igrati! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice koju izgubite i dobijete.
- Učiti
Ako stvarno želite brzo poboljšati svoju vještinu, nabavite šahovsku knjigu. Na internetu također postoje mnogi izvori koji vam mogu pomoći da naučite i poboljšate svoju igru.


zabavi se
Nemojte se obeshrabriti ako ne pobijedite u svim svojim igrama!. Svatko ponekad izgubi - čak i svjetski prvaci. Ako naučite učiti iz izgubljenih partija, uvijek možete uživati ​​u šahu!

Pogledaj na sajtu:
Evpatorija