Dead space koji dio je bolji. Dead Space: Osobno mišljenje. I zaključno

Kultna igra mrtvi prostor iz EA zadovoljit će sve ljubitelje uzbudljivih akcijskih igara, a posebno one koji žude za brutalnim borbama s jezivim vanzemaljcima.

36. Mrtvi prostor 3

U trećem dijelu mrtvi prostor Inženjer Isaac Clark, udružio se s nemilosrdnim vojnikom Johnom Carverom, u svemirskoj je misiji otkrivanja izvora nekromorfne infekcije. Njihovo putovanje ih vodi do ledenog planeta Tau Volantis, gdje se sruše. U svrhu izrade alata za preživljavanje i poboljšanja oružja, heroji će morati istraživati ​​surov teren u potrazi za svim vrstama resursa i materijala.

Ovdje Isaacove inženjerske vještine moraju biti stavljene na kušnju. Ledeni planet čuva tajnu kako jednom zauvijek okončati kugu nekromorfa. Ali prvo tim mora svladati lavine, opasne ledene uspone i brutalnu pustoš. Dva, za razliku od jednog drugog, heroja morat će raditi kao tim ako se žele nositi s još smrtonosnijim neprijateljima i nemilosrdnim elementima. Svijet je na rubu apokalipse i u njihovim rukama je sudbina cijelog čovječanstva.

35 Resident Evil 4

Četvrta igra u serijalu, objavljena šest godina nakon slavne rezidentno zlo 2 , govori o bivšem policajcu (sada agentu američke vlade) Leonu Scottu Kennedyju. Poslan na supertajnu misiju, mora istražiti nestanak Ashley Graham, predsjednikove kćeri.

Dok Leon traži pravog krivca za otmicu, stari prijatelji... i neprijatelji čekaju ga iza svakog ugla... Suočen s nezamislivim užasima, Leon mora otkriti tko ili što stoji iza svega.

34. Učinak mase

Vi preuzimate ulogu slavnog kapetana Sheparda. Kako biste spasili civilizaciju, vama i vašem timu elitnih boraca je suđeno suočiti se s neizbježnom prijetnjom prošlih vremena, kao i poraziti podmuklog Sarena i njegovu nepobjedivu vojsku. Uronite u herojsko putovanje galaksijom ispunjeno avanturama. Sudbina cijelog života u svemiru ovisi o vašim postupcima!

33 Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelations vraća se na PC. Sada s potpuno rekonstruiranim vizualnim prikazima visoke kvalitete i visoke rezolucije, poboljšanim osvjetljenjem i nevjerojatnom zvučnom podlogom. U ovom, na ovaj trenutak, Najnovija verzija Rezidencija Zla otkrića dodao puno dodatni sadržaj, uključujući zastrašujuće nove neprijatelje, novi način rada složenost, kao i integracija s ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD izdanje

NA Resident Evil 4 Priča se vrti oko specijalnog agenta Leona Scotta Kennedyja. Njemu je povjerena misija spašavanja otete kćeri predsjednika Sjedinjenih Država. Nit istrage vodi ga u europsko ruralno naselje, gdje svime upravlja tajno vjersko bratstvo Los Illuminados, vrijedno otmice.

31. ArcaniA: gotika 4

Legendarni ratnik iz sage gotički ispunio svoju sudbinu i postao kralj Rhobar III. Ali kad je slijepoj ženi nepromišljeno dao tajanstvenu amajliju, njegovu dušu snašlo je strašno prokletstvo. Stupivši na stranu zla, postao je opsjednut samo moći i osvajanjem. Ali to neće trajati vječno, jer negdje novi herojčekaju svoje vrijeme.

30. Bioshock 2

Iako s početka zbivanja izvornika biošok prošlo je desetak godina, grijesi prošlosti ponovno se čuju u dvoranama potopljenog grada Rapture. Čudovište otima djevojčice duž atlantske obale, vraćajući ih u drevno podvodno utočište. Preživite i prestignite nevidljivog neprijatelja imate ulogu "Big Daddyja", mutanta okovanog u svemirskom odijelu. Ovaj lijepi, ali pali grad krije još mnogo tajni.

29. Danteov pakao

Igra Danteov pakao daje igračima priliku da urone u svijet Božanstvene komedije, klasične pjesme koju je napisao talijanski pjesnik Dante Alighieri u 13. stoljeću. Za zapadni svijet ovo grandiozno djelo možda je najtočniji pogled na zagrobni život.

Igra priča prilagođenu priču, gdje je Dante Alighierijev opis pakla vrlo neizravan. Prednost je dana pružanju svima prilike da uživaju u visokobudžetnoj akcijskoj igri iz perspektive trećeg lica. Igrači su pozvani da preuzmu ulogu Dantea, koji je po povratku kući pronašao mrtvu svoju voljenu Beatrice. Brutalno je ubijena, a njezina duša, odvedena u pakao, pokušava zavesti samog Lucifera. Kako bi spasio Beatrice, Dante će se morati spustiti u Podzemlje, gdje će otkriti strašnu istinu. On može okajati svoje grijehe samo ako nadvlada vlastite demone.

28. Zlo iznutra

The Zlo iznutra - ovo je još jedna kreacija briljantnog majstora horora Shinjija Mikamija, tvorca serije igrice Resident Zlo. U ovoj igrici priča je o detektivu Sebastianu Castellanosu. Istražujući još jedno ubojstvo, iznenada se nađe u još jednoj košmarnoj stvarnosti ispunjenoj okrutnim zamkama i odvratnim stvorenjima.

Sada Sebastian mora pronaći izlaz iz ovog užasnog mjesta a da ne izgubi razum. Stvorite smrtonosna oružja kako biste preživjeli i uništili svoje protivnike, ali zapamtite da imate samo ograničenu količinu resursa na raspolaganju. Ovaj vrlo detaljan svijet, zajedno s vrhunskim osvjetljenjem i animacijama, užasnut će i najokorjelijeg igrača.

27. Sjene prokletih

Psihološki akcijski triler iz plejade kreatora industrija igara kao što su Suda 51 (programer No More Heroes), Shinji Mikami (programer Resident Evil 4) i Akira Yamaoka (inženjer zvuka Silent Hill). Priča prati Garciu Hotspura, meksičkog lovca na demone. Nakon što je istrijebio bezbrojna paklena stvorenja, ozbiljno je naljutio gospodara podzemlja. Sada, kako bi spasio svoju otetu voljenu Paulu, čeka ga prokleto opasno putovanje u Grad prokletih, ali i suludo krvave borbe s tamošnjim vođama.

26. Propast 3

Marsovski istraživački kompleks, u vlasništvu Ujedinjene svemirske korporacije (Union Aerospace Corporation - UAC) bio je podvrgnut masovnom napadu iz samog Podzemlja. Legije paklenih stvorenja iza sebe siju samo užas i uništenje. Cijeli arsenal oružja pomoći će vam da se probijete kroz vojsku paklenih neprijatelja, uključujući vatreno oružje, eksploziv i motornu pilu. Put pripremljen za vas je opasan i trnovit, ali kao jedan od rijetkih preživjelih, morate se probiti do pakla i natrag.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Gabriel Belmont je vitez Svetog Bratstva Svjetla, čiji su članovi posvećeni zaštiti nevinih od sila Tame. Njegova supruga Maria, koju su ubili predstavnici upravo tih sila, upala je u zamku između Zemlje i Neba. Sada je duša, poput mnogih drugih, izgubljena između svijeta živih i mrtvih. Gabriel otkriva da iza svega stoje Gospodari sjene i da oni posjeduju "Božju masku", moćan artefakt koji njegovu voljenu može vratiti u život.

Zajedno sa Zobekom, još jednim članom Bratstva, poslan je stati na kraj zvjerstvima mračnog bratstva. Moraju prijeći razorene i opustošene krajeve, osim toga, preplavljene svakojakim zlim duhovima; od vukodlaka i vampira do oživljenih mrtvaca. Gabriel se zakleo da će učiniti sve što je u njegovoj moći da vrati Mariju, čak i pod cijenu pada u tamu s kojom se tako dugo borio.

24. Tamni sektor

Igra se odvija u alternativnoj budućnosti. Kao američki specijalni agent Hayden Tenno, putujete u izmišljenu istočnoeuropsku državu Lasriju. Tamo, među gradovima koji leže u ruševinama, ima ih mnogo više strašne tajne Hladni rat. Jedan od njih je iznimno opasni virus Technocyte kojim je zaražen Hayden. Ovo brutalno biološko oružje pretvara živa bića u lude, metalom presvučene strojeve za ubijanje.

23. Alice: Ludilo se vraća

Alice: Ludilo se vraća, koju je razvio Spicy Horse, rijedak je primjer video igre koja kombinira mnoge žanrove, a to su: psihološki horor, akcija i avantura. Ona je izravni nastavak priče koja je započela u Alice američkog McGeeja. Glavni lik, siroče Alice Liddell, često bježi u svijet koji je stvorila njena mašta. Prvo, kako bi se nosila s emocionalnom traumom nakon gubitka voljenih , a zatim riješiti misterij njihove smrti.

Za svladavanje prepreka u igri, mehanike trčanja, skakanja i kotrljanja uobičajene su za platformske igre. Također postoji mnogo različitih zagonetki i bitaka u kojima morate moći predvidjeti napad neprijatelja. Jedan od klasičnih elemenata platformera je prolazak razina u fazama. Na primjer, za otključavanje nekih lokacija trebat će vam ključevi, a za svladavanje prepreka također će vam trebati posebne vještine. Većina zadataka zahtijeva ili kombinaciju nekoliko vještina ili pumpanje postojećih.

Mnogi elementi horora pojavljuju se u vizualnim elementima igre. Na primjer, Zemlja čudesa koja se pretvara u uvrnutu verziju same sebe odražava Aliceino depresivno emocionalno stanje. Što se tiče okruženja i likova, oni se temelje na stvarnim događajima iz života glavnog lika. Mnoga ključna mjesta radikalno će se promijeniti kako se granica između stvarnosti i fantazije zamagljuje. Uz upotrebu horor stila, Alice: The Madness Returns je dostojan nasljednik originalne igre.

22. Metro: 2033

Metro: 2033 je pucačina iz prvog lica, kao i prva u nizu igara temeljenih na romanu Dmitrija Glukhovskog. Priča se odvija u postapokaliptičnoj Moskvi, odnosno u njezinoj mreži podzemnih tunela metroa. Tamo se ostaci čovječanstva pokušavaju sakriti od nuklearne zime koja bjesni na površini.

21. Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike 2

Svijet je ponovno bio obavijen tamom. Pet godina nakon događaja u originalnom KOTORU, Sith Lords su gotovo izbrisali Jedi Vitezove. Kao jedan od onih nekoliko preživjelih, morate pokušati obnoviti svoju duhovnu vezu sa Silom. Svaka odluka utjecat će na sudbinu svih koji vas okružuju i odvest će ili do svjetla ili do tamna strana snaga. Sudbina cijele galaksije je u vašim rukama!

mrtvi prostor- jedan je od naj strašne igre u svom žanru. Kreatori su objavili pravo remek-djelo. Na prvi pogled neugodan pregled glavnog lika onemogućava prolaz, ali nakon 10 minuta se naviknete i shvatite da je to pregled koji vam treba. Stalno vas drži na rubu. Čudovišta vas mogu napasti sa svih strana: odozgo, odozdo, ispred, iza i sa strane. Čuju se neobični zvuci glazbe koja neprestano mijenja svoj ritam, nagovještavajući opasnost. To neće uvijek značiti da je opasnost negdje u blizini. To se radi kako bi se igrač opustio, misleći da nema opasnosti. Situacija se može dramatično promijeniti kada se organski kolac vanzemaljca zabije u leđa.

Značajke igre

  • Jedna od najstrašnijih računalnih igara ikada. novije vrijeme gdje adrenalin proradi.
  • zanimljiv linija priče ali vrlo zbunjujuće. Ključni likovi stalno mijenjaju strane, izvrsna grafika.
  • Sposobnost pucanja u udove vanzemaljcima. Ovo pomaže u usporavanju neprijatelja ako ih ima puno. Neprijatelje možete dokrajčiti rukom ili pritisnuti nogom. Ako ste pucali u glavu mutanta, nemojte se opustiti, on nije umro.
  • Stalno se pojavljuju nove vrste mutanata, kojima ćete se morati stalno prilagođavati.
  • Čudovišta imaju završne poteze ako ste na nuli zdravlja. Ne biste trebali činiti takve greške.
  • Postoje samoregenerirajuća čudovišta koja se ne mogu ubiti vašim oružjem. Može vam kupiti samo nekoliko sekundi.

Zaplet igre

Radnja "Grandfather Space 1" odvija se u budućnosti, u kojoj je čovječanstvo preraslo trenutne okvire moderne tehnologije, a stanovništvo je prešlo kritične prolaze. Zemlja više nije mogla držati toliki broj ljudi. Sada su se raspršili na planete u drugim galaksijama. Radnje igre odvijaju se kroz nekoliko dijelova, sada već možete saznati nastavak prvog dijela, ali prvo prođite kroz ovaj. Igra počinje s ogromnom svemirskom postajom koja kruži oko najudaljenijeg i najtajnovitijeg planeta, stigao je signal za pomoć. Vi ste dio spasilačkog tima u malom avionu. Dok se približavate svemirskoj stanici, shvaćate da su im odašiljači pokvareni i da ćete se morati naslijepo parkirati unutar njihove stanice. Slijetanje nije prošlo glatko. Kad ste ušli u jednu od stanica, neki mutanti su napali vaš tim. Dio vaše posade poginuo je na mjestu. Nakon nekog vremena doznajete da su vam zapovjednik i pomoćnik još živi. Slijedite njihove upute i učinite sve da se izvučete iz ovog pakla. Uskoro ćete saznati da je na stanici vaš voljeni, koji je počinio samoubojstvo zbog čudnih događaja koji su se ovdje dogodili. Mutantima upravlja zajednički um, pa će biti vrlo teško boriti se protiv njih.

Naoružanje i oklop

Tijekom vašeg neugodnog putovanja pronaći ćete novac i plemeniti metal. Na stanici su trgovine i radni stolovi. U trgovinama možete kupiti nova oružja i kostime viših razina. Naći ćete čvorove. Uz njihovu pomoć možete poboljšati gotovo sve što imate. Za to je potreban radni stol. Ako je ovo oružje, tada možete povećati snagu, brzinu paljbe, punjenje i kapacitet spremnika. Ako je ovo odijelo, onda će povećanje ići na zdravlje i opskrbu kisikom. Glavni uređaji koje glavni lik ima: X - interno računalo ugrađeno u odijelo. Omogućuje komunikaciju s brodom. Odijelo je oklopno odijelo koje je povezano s ICS-om za prikaz razine zdravlja i kisika. Stasis je vrlo korisna naprava koja usporava sve oko sebe. Kada se nadogradi, radijus i trajanje se povećavaju. Kinesis je sprava za lijene ljude. Omogućuje privlačenje predmeta iz daljine.

Pozdrav svima, moje ime je TonySal. A današnji post posvećen je igrici Dead Space. Da, da ... Znam što ćete reći "Sada svi koji nisu previše lijeni da pišu recenzije i rade recenzije na treći dio." Ali za razliku od njih, neću se fokusirati na jedan dio igre, jer to želim

telegraf

cvrkut

Pozdrav svima, ja sam TonySal. A današnji post je o igri mrtvi prostor. Da, da... znam što ćeš reći" Sada svi koji nisu previše lijeni napisati recenzije i napraviti recenzije za treći dio". No, za razliku od njih, neću se fokusirati na jedan dio igre, jer želim reći svoje mišljenje o cijeloj franšizi. I podsjećam vas da je recenzija čisto zabavna i edukativna, te nema namjeru uvrijediti bilo koga i vrijeđaju nečije najdublje osjećaje, a također želim reći da se mišljenje autora možda neće poklapati s mišljenjem drugih korisnika i onih koji su odlučili pročitati ovaj članak iz ničega.
Mrtvi prostor: I. poglavlje

Prvi dio igre izašao je 21. listopada 2008. i još uvijek se smatra jednim od najpopularnijih i najuspješnijih užas koji su nedavno izašli. Imao je sve: jezivu atmosferu, strašne trenutke, "tihu" glavni lik. Ali, uglavnom, nemam što reći o prvom dijelu, jer da budem iskren, nisam ga prošao. Trebalo mi je doslovno tri ili četiri poglavlja. Nemojte me krivo shvatiti, nisam se, kao većina nas, počeo obilato nakupljati zbog strašnih trenutaka." opeke" u gaće, zavalio se u stolicu i kao lud počeo rukama udarati po monitoru, pritom vičući nešto u stilu " Ne, ne ... samo ne moj mozak vi *kupajući se nekromorfi". Nikako. Nisam mogao završiti igru ​​samo zato loše i nezgodno upravljanje. Znate, općenito je najteže govoriti o krivini upravljanja ili barem pokušati objasniti koliko je to smiješno i dosadno. Tijekom svog igračkog iskustva vidio sam i igrao mnoge igre s ne najboljim kontrolama. U igrama u kojima je kamera, primjerice, poput autonomne republike koja živi po vlastitim pravilima, potpuno odvojena od stvarnosti, ne podliježući nikakvim zakonima fizike, stalno se držeći najidiotskijih mjesta u pogledu pogleda, ili u igrama kada samo sanjate da kamera nije bila pod vašom kontrolom. Ali u ovom slučaju, nema druge riječi nego sjeban nećeš nazvati. Jer u igri u kojoj je glavni aspekt preživljavanja (čak i ako ne pucati glavom), ali samo odstrijeliti udove, ciljajući na silu i pripremajući se za hitac, miš kao da vam se ruga kaže “ Ne brate, skrenut ću ovdje par centimetara udesno, da ti život ne bude sladak”i naravno da promašujete, a to je ono što Necromorph zapravo koristi, pokušavajući vas rastrgati. O kojem daljnjem odlomku nakon ovoga možemo govoriti? U kratko vrijeme koliko sam ga igrao, vidio sam sve što je svojstveno velikom hororu - jezivu mračnu atmosferu, sumnjive glupe zvukove i oblak čudovišta. Iako, kod potonjih je bilo obrnuto. jer " čip»igre, naime u pogledu horora, postojao je udio očekivanja. Očekivanje da ćete biti napadnuti, ali to se nije dogodilo. I kad uhvatiš sebe kako misliš da " Dugo me nitko nije pokušao ubiti” i mislite da će se čudovišta uskoro popeti, ali sva su nestala - ovo je dio očekivanja. Uostalom, upravo u trenutku kada ste se već opustili nakon sljedeće zagonetke (koja je, usput rečeno, bila prilično cool u igri) i mirno odlazite predati zadatak, čudovišta vas napadaju oštro i bez upozorenja, što je užasno zastrašujuće. U ideji, realizaciji i slično, igra se pokazala takvom najviša razina i odmah stekao hrpu obožavatelja. Igra je baš slatka (osim glupog kontrolnog porta). A bila je i djevojka, sa samo a c h e r e n i t e l magarca, koji nije isporučio malo. Stoga, dečki, ako netko ovo čita i zna da je objavljena neka vrsta zakrpe koja popravlja zakrivljenost kontrole, napišite u komentarima, bit ću vam zahvalan. A da, umalo zaboravih, nedavno sam u jednoj grupi naletio na foru sliku u vezi igrice - I samo mi nemoj reći da to nisi napravio.

Dead Space: Poglavlje II.

Rečenica programera, na račun trećeg dijela igre, u vezi sa burnom negativnom reakcijom igrača na činjenicu da igra ima previše akcijskih scena, na što su odgovorili “ Ne brinite, pronaći ćemo ravnotežu između horora i akcije” po mom mišljenju, dobro je primjenjivo na drugi dio igre. Jer, složit ćete se - upravo je ta ravnoteža u njemu hladnokrvno implementirana. Da, zastrašujućih trenutaka u igri postalo je mnogo puta manje, ali barem nisu potpuno nestali. Živopisan primjer toga bio je trenutak kada je, prolazeći kroz jedan od blokova, iznenada proradio sustav za gašenje požara ili u mračnoj sobi, prolazeći kroz koju se uključio TV, prikazujući cijelu sliku u sobi. Iskreno, ispao mi je, a imao sam želju, čisto iz principa, staviti cijeli klip iz rezača u njega, dobro je da tada još nije postojao. Ima puno više čudovišta u igri, što je dodalo akciju igri. Često sam čuo od svojih prijatelja koji su prošli kroz prvi dio da " nema mnogo čudovišta u igri". I kako me iznenadila prva razina, gdje smo morali bježati od Necromorphsa u luđačkoj košulji, gdje su bili, bilo je samo kvintesencija, kao da su sva čudovišta iz prvog dijela skupljena i bačena na prvu razinu u igrici. Usput, protagonist prvog dijela ostao je glavni lik igre - Isaac koji je to vjerojatno mislio prestati kositi" pod, ispod Gordon Freeman au drugom dijelu igrice je progovorio, možda je to zbog činjenice da mu je kaciga potpuno demolirana, na čemu se gradi horor aspekt igrice. Ali ne zaboravite na atmosferu iz prvog dijela, koja je prenijeta i na ovaj. Ono što je jedno od najvrijednijih glup trenutaka u igri povratak u Ishimuru. Ozbiljno, lutajući brodom, osluškivao sam svaki šušanj, i to s dobrim razlogom - jer, kao i u prvom dijelu, Necromorphs su imali smjelosti pojaviti se niotkuda i neočekivano. Igra nije bez epsko i smiješno trenutaka, sjetite se barem putovanja na haubi stroja za bušenje ili izvlačenja informacija o Obelisku iz oka. Što se oružja tiče, ne mogu ništa reći, bila su cool, ali do kraja igre više sam volio otkidati udove Nekromorfima (zvao sam ih - raguline) i koristeći kineza- baci ih na preostala čudovišta. Također je bilo zabavno gledati kako Isaac umire različiti putevi. Po mom mišljenju, drugi dio je napravljen vrlo kvalitetno i zasluženo se može nazvati nastavak vrlo cool igre.

Mrtvi prostor: Poglavlje III.

Prijeđimo na treću, trenutno posljednju utakmicu iz serije. Iskreno rečeno, očekivao sam kao i mnogi od trećeg dijela više nego još jedna pucačina iz trećeg lica inspirirana ogromnom potražnjom za ovom vrstom proizvoda. Čitajući recenzije i samo komentare mnogih ljudi, shvatio sam da je većina obožavatelja ostala, blago rečeno " nezadovoljanšto je igra postala. Ali nije sve tako loše. U trećem dijelu postalo je moguće stvarati vlastito oružje, što je, složit ćete se, san mnogih već jako dugo. Naravno, tko nije želio napraviti nešto svoje, oružje neviđene moći koje se može izvaditi ravno iz stroja i odbaciti na poligon, testirano na Necromorphima? Želio sam tako nešto, a golova je bilo dovoljno. Jer ako ste mislili da u drugom dijelu ima puno čudovišta, čekajte momci, još niste vidjeli treći dio. Osobno me jako potreslo to što kad položiš dodatni zadatak i već vidite svoje nagrada, razumiješ na rubu mozga - pa sad počinje, i u početku je vrlo zanimljivo i zabavno, ali kada prođete kroz veći dio igre, jednostavno se umorite od ubijanja nekromorfa. Vidite, kad vam se već oči zabljesne od broja leševa i odsječenih udova na lokaciji, dok vam je ostalo još nekoliko patrona, a ova gamad se penje i penje i kraja im nema, priznajte - već je počinje bjesnjeti. Jedan od nedostataka u igri bio je taj patrone sada jedan za sve vrste oružja. Vidite, bilo je nešto smiješno u našem drugom dijelu pažljivo upućivali na patrone za jedno, jako oružje, govoreći sebi " Neću ga sada koristiti, odjednom će mi više dobro doći". I ovdje možete pucati iz mitraljeza, nakon čega izvucite kopču, ubacite je u bacač plamena i nastavite s obaranjem bezbrojnih čudovišta. Ovo je malo glupo. Igra je također imala smisla skupljati relikvije, jer smo, sakupivši jedan kompletan set, otvorili jedinstveni čvorovi(moduli za poboljšanje) za izradu oružja. Inovacija programera u igri serije zaslužuje posebnu pozornost - kooperativni način (ili zadruga). Ali ako nemaš prijatelja pri ruci, ti, tip, proći ćeš kroz sebe. A ovo je iskreno glupo, zar se nije moglo učiniti nešto slično, kao u Resident Evil 5? Da, često od bot partnera ne dobijemo ništa osim glavobolje i gnjavaže. Uvijek se nađe na putu, potroši ionako malu količinu streljiva i općenito se ponaša kao onaj drugi debil. Ali upravo bi u ovoj igrici takav bot bio koristan. Mogao bi vam pomoći u teškim situacijama, zabaviti vas zureći u nekakav zid, kao da pokušava " teksture vidjeti, nakon svega, mogao bi samo trčati u krug, radeći kao mamac, skupljajući sve nekromorfe na razini i zabavljajući ih dok vi mirno radite svoje, ignorirajući njegov zahtjev za pomoć. Dakle, ne, umjesto toga, nakon još jedne dugotrajne pucnjave, uhvatite se kako razmišljate - “ Dovraga, gdje je moj partner". Također sam primijetio takav trend koji se, ako nekako, spominje u igri pastir iz učinak mase , ili još gore - privid njegovog oklopa - to je to, nema smisla prolaziti kroz igru, jer će na kraju heroj, za kojeg smo se razderali, da bi preživio, ionako umrijeti, ili njegov sudbina će ostati nepoznata.

I zaključno.

Da, usprkos svemu, dobrom ili lošem, što sam isprevrtao u ovom članku, nisam mogao a da ne uhvatim sebe kako razmišljam kako bih sa zadovoljstvom igrao 4. dio. Da, treći dio je dobio slabije ocjene od dva prethodna, ali mi fanovi znamo zašto. Nadam se da, ipak, kada će četvrti dio biti objavljen. Nadam se da će glavni lik biti isti jednostavan inženjer Isaac Clarke, jer ne možemo reći da je umro, znači svašta može biti. Nadam se da će programeri uzeti svoje glave i prestati se voditi novonastalim trendom " molim sve”, i prisjetite se njihovih predanih i vjernih obožavatelja za koje su nekada radili tako kultne projekte. Nadamo se i čekamo.

Znanstvena fantastika s Isaacom Clarkeom u glavnoj ulozi se nastavlja. " Mrtvi prostor već je nabavio dva odlične igre, nekoliko pozadina animea i hrpa stripova. A sada je izašla nova igra Dead Space 3, koja podiže serijal na još kul razinu. Nikako ne promašiti Mrtav trailer Prostor 3. I što je najvažnije – pred vama je kompletna recenzija.

Mrtvi prostor 3

Programer: Visceral Games Žanr: akcijski horor iz 3. lica Platforme: PC, PS3, Xbox 360 Datum izlaska: 5. veljače 2013. Službeno web mjesto: http://www.deadspace.com Slične igre: Dead Space, Dead Space 2, Izgubljeni planet

Isti ljudi su bili odgovorni za razvoj trećeg dijela. Visceralne igre koji, iako ne stvaraju remek-djela, znaju svoj posao. U drugom dijelu mrtvi prostor ispravili su sve što je smetalo izvorniku: prazan krajolik, krivu radnju, ne baš najprikladniju kontrolu ... I općenito, pretvorili su Isaaca Clarkea u stroj smrti koji, poput kombajna, kosi stotine nekromorfa na putu do razotkrivanja vizije i strašni događaji, povezani s tajanstvenim obeliskom.

Treći dio, očekivano, ne samo da je zadržao duh nastavka, već je doista ponudio puno toga novoga. Na primjer, nemojte se uznemiriti kada saznate da od užasa nije ostalo puno - uglavnom samo mračni hodnici ispunjeni krvlju i iznenada iskačući nekromorfi novih modifikacija.

Moram reći da su traileri bili varljivi: mislio sam da će treći dio najviše sličiti Izgubljeni planet, a razumljivo je i zašto. Posvuda su se prikazivale snimke sa snježne planete, gdje se Isaac u glomaznom odijelu bori protiv ogromnih žohara. Da, postoje jaki mrazevi, i tu igra počinje.

No, pokazalo se da je sve to samo mali dio onoga što se zapravo nudilo. Visceralne igre ovaj put. Nakon što ste prebrodili dugačak uvod, to shvatite tek u trećem dijelu "mrtvi prostor" razvila se u punopravnu znanstveno-fantastičnu priču, u kojoj ima mjesta ne samo za mutante i hodnike svemirske postaje, već i za ljudske faktore. Ovdje su i iskustva glavnog junaka, i njegove nestale djevojke, i novih poznanika, i ljudskih protivnika iz organizacije ludaka koji svi pokušavaju promicati novu religiju temeljenu na halucinacijama iz Obeliska.

Ni u kojem slučaju neću otkrivati ​​detalje vezane uz razvoj scenarija, samo ću reći da svakih dvadeset minuta igra nužno nudi nešto novo. Nisu to više monotona vrenja po sličnim hodnicima. Ovdje ćete pronaći akciju u duhu Hollywooda na površini planeta, i horor u zatvorenom prostoru, i cool trenutke u nultoj gravitaciji, kada možete uživati ​​u pogledu svemirčak i u vrijeme opasnosti za Isaaca.

Mrtvi prostor 3 u pokretu ostavlja najugodniji dojam: jasno je da su autori pokušali ne samo iskoristiti stare ideje, već su i maksimalno diverzificirali gameplay. Ovdje mjestimično akcija čak podsjeća Mass Effect 3, bez šale! I to je ipak više kompliment nego prijekor za plagijat. I nemojte to reći, kažu, do trećeg dijela obojica su se pretvorila u glupe strijelce sa skloništima.

Samo pokušajte ponoviti prve dijelove i prve i druge serije i usporedite sa senzacijama koje pružaju triquelovi - tada će sve gnjide nestati same od sebe! Proces igre izgrađen je na svim istim stvarima: to je snimanje nekromorfa i negativaca iz 3. lica. Na lakoj razini, ponuda patrona i kompleta prve pomoći je gotovo beskrajna, na teškoj razini, već ćete morati patiti, jer mutanti trče i skaču vrlo brzo, a bez "napumpane" opreme, glavni lik neprestano riskira da bude ozbiljno osakaćen.

Sličnosti s prethodnim obrocima

Cool epizode nisu nigdje nestale, gdje trebate koristiti stasis i magnetski uređaj: ili pomaknite automobile, zatim usporite neprijatelje ili neku napravu na svom putu. I sve to radi se na potpuno novoj razini. Ne kao u originalu, kada je trebalo "usporiti" zaglavljena vrata. Ne, sada je, kako se sada voli reći, igra poprimila epske razmjere.

Čini se da je sve to bilo već u drugom dijelu, ali u trećem - više i bolje. Stara prokušana formula radi, kako u blockbusterima, tako i u igrama. Tako je: nema potrebe tražiti nikakvu dubinu i otkrovenje u ovoj igri. Horor je postao malo manji, ali, prvo, više nije moguće prestrašiti tri puta zaredom Nekromorfima i Obeliskom. Dakle, povećavamo koncentraciju akcije i fantastičnih scena!

I drugo, gnječenje polovica nekromorfa teškim čizmama i odsijecanje njihovih gadnih udova kirurškom preciznošću i dalje je jako zabavno. Krv teče kao voda, čudaci neviđeni prije puze na pozornicu, igrač saznaje nove tajne o cijeloj ovoj zbrci s Obeliskom, i tako dalje.

Osim toga, ako vam je već dosadno kroz sve ovo prolaziti sam, izvolite – evo kooperativnog moda za vas, još je zabavnije u igri s partnerom! I nije tako strašno (dobro, ovo je za posebno dojmljive). Pa, što Mrtvi prostor 3 ponekad me jako podsjeća Izgubljeni planet Tako da je to samo pohvala. Hvala Bogu da nije 2 dio LP. I kod Nova igra dosta novog u odnosu na drugi dio. Istina, ovo nije ništa bitno novo, iako ćete kako budete napredovali sigurno naići na trenutke kojih se nećete sjećati ni u jednoj drugoj igri...

Zaključak:

I nema smisla dugo razgovarati o zagonetkama zapleta, što se na kraju dogodilo s Isaacom. NA Mrtvi prostor 3 samo morate igrati i uživati ​​kao da gledate poduži znanstveno-fantastični holivudski triler. Ne slušajte one koji govore da je serija pretvorena u pucačinu, naravno da jest, ali samo djelomično.

Usput, također možete reći o grafici i zvuku: ako sve uključite na maksimum i uz dobru akustiku, igra vas neće razočarati! Igrajte se i sami dovedite zaključak. Za sebe ću dodati da mi se treći dio svidio manje od prethodnih (jednostavno jer je već sve postalo dosadno), ali kao triquel je sasvim dobar za sebe. I Vaši dojmovi i očekivanja od daljnji razvoj Ostavite seriju u komentarima ispod.

Prednosti Dugo trajanje Zanimljivi heroji i izrezane scene Nekoliko novih tipova protivnika Dodane holo-zagonetke i izrada Poboljšana slika i još bolji zvuk Nedostaci Nema više atmosfere noćne more Malo inovacija Puno sličnosti na kraju s drugim serijama Monotoni zadaci Malo zanimljivosti šefovi"

Osobna napomena:

Sve je vrlo predvidljivo, treći dio od početka do kraja je onakav kakvim ga zamislite. EA radi sve isto, uz rijetke iznimke. A budući da je izvedba vrlo dobra, nema smisla žaliti za vremenom utrošenim na igru.

mrtvi prostor (beživotni prostor ili Mrtvi prostor) višeplatformska je pucačina u trećem licu u žanru survival horora puna mesa, krvi, scena horora i nasilja.

“Dead Space” je od samog početka kompetentno koristio sve strahove, tako da je igrač gotovo fizički osjetio svu ranjivost protagonista, osjetio njegove strahove i očaj, doslovno zajedno s njim došao do faze laganog ludila od onoga što događalo okolo. Cijeli svijet igre bio je zasićen tegobnom usamljenošću, skučenim zatvorenim prostorima i beznađem.

Do trećeg dijela, poznatog svim ljubiteljima serijala, ugledni, iako pomalo čudan, inženjer Isaac Clarke, naučio se kotrljati i skrivati ​​iza zaklona. Sve se to dogodilo jer su sada neprijatelji naučili pucati. Ne, ne nekromorfi, koji se i dalje oslanjaju na svoje udove i zube, ali obični ljudi. Upravo u okršajima s njima morat ćete koristiti nove sposobnosti.

Borbeni susreti s ljudima jedna su od važnih novina, a uzrokovana je vrlo zanimljivim zapletom. U novom dijelu Isaac više ne pokušava spasiti svoj život svim sredstvima i ne susreće se s nekromorfima u prvim minutama igre. Ne želi se više susretati sa stvorenjima koja su se zasitila prethodna dva dijela, već mirno sjedi u svom skučenom, ali udobnom stanu. Osim toga, u ovom stanu je zgodno sakriti se od pristaša Unitologije koji ga traže, koji sanjaju o istrijebljenju drskog inženjera, koji neprestano uništava njihove planove. Njegova veza s Ellie očito je davno završila, a ona je odletjela u daljnju potragu za jazbinom Nekromorfa. Ali Isaacova ljubav prema njoj nije prošla, i stoga, nakon određenih događaja (neću reći kojih), on završava s njom (i još nekim likovima, treći dio je općenito bogat živim ljudima) na dalekoj planeti. Tau Volantis, na kojem je otkrivena kolijevka nekromorfa.

Vjeruje se da se Dead Space još uvijek prevodi kao "mrtav prostor". Koncept koji je postojao i prije same igre i označavao dio kozmosa u kojem nema više ili manje značajnih svemirskih objekata, glasio je praznina. U igrici ovo ime ukazuje na činjenicu da u svemiru postoji samo smrt (kroz nekromorfe, na primjer), ili da sami nekromorfi nisu živi i, općenito, broj živih objekata je jednak, ili teži nula.

Na kraju trilogije stavljena je točka na tumačenje naslova: na lešu znanstvenika čije je istraživanje postavilo skicu radnje kroz treći dio niče posljednji audio dnevnik u kojem se, umirući, prisjeća kako je dijete, i radosno zacvilio svom učitelju da će, kad poraste, sigurno postati veliki svemirski istraživač koji će upoznati čovječanstvo s vanzemaljskim civilizacijama, na što mu je odgovoreno “ vrebaj moar, novopeče, svemir je mrtav”, nakon čega u svom posljednjem dahu poručuje da je smrt jedino što će čovječanstvo pronaći za sebe u svemiru.