Zanimljivi NPC Skyrim. Skyrim: Zanimljivi NPC-ovi (Zanimljivi NPC-ovi). Poboljšana društvena interakcija

Stariji Svici V: Skyrim. Mod "NPC uživo".
!Tražimo glasove!

"Dame i gospodo! Jednom na ovoj stranici svjedočili ste ranom izdanju Live NPC moda! "Zašto rano?" pitate. Ali zato što je glasovna baza moda još uvijek nedovršena (to jest, nisu svi glasovi izgovoreni ). Međutim, postupno će se nadopunjavati, stoga pratite ažuriranja modova. Uživajte u igri :)"

Svi se sjećamo da su u TES 4 Oblivion i TES 3 Morrowind, NPC NPC mogli prići jedni drugima i započeti kratak razgovor, pitajući "Kako si?" ili pričanje fascinantne priče (O mudracbs, na primjer). U Skyrimu je slična funkcija prisutna, ali je pobijeđena prilično primitivno: određeni nps mogu voditi samo
određeni dijalozi (npr. Nazim može samo pitati Izoldu koliko često mora ići na tržnicu); a kada se ti dijalozi ponavljaju nekoliko puta, ispada nekakav apsurd. Odlučili smo oživjeti "mrtvi" svijet Skyrima, dajući Skyrim likovima priliku da međusobno komuniciraju o raznim temama! Mod utječe na cijeli Skyrim (dijalozi će se igrati gdje god postoje NPC-ovi). Sam mod je pozadinski mod: nije usmjeren na to da sjedite i slušate svaki dijalog (iako vam to nitko ne brani), već na eliminaciju prisilne tišine na gusto (i ne baš) naseljenim mjestima, poboljšavajući cjelokupno igranje atmosferi i zapravo o "oživljavanju" stanovnika sjeverne provincije Tamriel. Mehanika moda temelji se na nasumičnim reprodukcijama pojedinačnih mini scena u kojima NPC komuniciraju o različitim temama ovisno o dijalogu. Mod se odnosi na gotovo sve NPC-ove u provinciji (isključujući razne epizodne likove).

Koji su dijalozi prisutni u modu na ovaj trenutak:
1) Čuvar i građanin
2) Standardni dijalozi
3) Grupni dijalozi
4) Glasine
5) Dva čuvara
6) Sobarica i gost konobe
7) Prodavač i kupac
8) Upoznavanje NPS (uspješno)
9) Upoznavanje NPS-a (neuspješno)
10) Neprijateljski dijalozi
11) Prijateljski dijalozi

Montaža:
a) Za one koji nikada nisu instalirali nijednu verziju moda: ispustite datoteke iz mape Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu Data igre, a zatim aktivirajte mod u pokretaču.

b) Za one koji imaju jednu od verzija moda:
1) Onemogućite mod u pokretaču
2) Uđite u igru ​​i napravite čisto spremanje
3) Izbrišite sljedeće datoteke i mape: RandomnDialogue.esp i RandomnDialogue.esp, koja se nalazi duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Ispustite datoteke iz nove arhive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu Podaci.
5) Aktivirajte mod u pokretaču
6) Igrajte se!

c) Prilikom ažuriranja glasovne baze podataka:
1) Izbrišite mapu: RandomnDialogue.esp, koja se nalazi duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instalirajte mapu RandomnDialogue.esp duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhive


Planovi za buducnost:
1) Dodavanje novih vrsta dijaloga
2) Nadopunjavanje glasovne baze moda
3) Poboljšanje mehanike igranja dijaloga

Zahtjevi:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ILI
- Skyrim SE

Najnoviji modni video.


(koncept moda se dosta promijenio, kvaliteta dijaloga je poboljšana, a njihov
broj povećan)

Ovim ranim izdanjem želimo privući zainteresirane ljude u naš tim koji se žele okušati u glasovnoj glumi. Mi provodimo tehnička podrška(programi
te potrebna obuka za rad s njima, povoljna postavka mikrofona, gratis). Bitna je vaša želja.

Zahtjevi za glasovnu glumu:
1) Oprema kvalitete koja nije niža od prosjeka (mi ćemo savjetovati o kontaktiranju LAN-a)
2) Dobra dikcija
3) Zreli glas ("slomljen")
4) *poželjno* Sposobnost imitiranja standardnih glasova Skyrima (tipični Nord, Orc, itd.)

Pišite mi u osobnu o kandidaturi: https://vk.com/zaebalovs

Ne znate što biste radili u Skyrimu?! (prošao si sve). Onda je ovaj mod za vas! Ovaj mod Interesting NPCs (autor Chris Takahashi) je globalni dodatak igri Skyrim. Projekt je namijenjen nadopuni novih NPC-ova vlastitom pričom i potragom. U igru ​​je dodano oko 250 izraženih NPC-ova, oko 50 zadataka, 25 pomoćnika u različitim dijelovima Skyrima, od kojih se 15 može vjenčati. Mod također dodaje nekoliko lokacija prostranstvima Skyrima dostupnih za istraživanje. Zanimljivi NPC-ovi omogućuju vam da uzmete jednog partnera iz originalne igre i jednog iz moda. Karakteristike i nagrade za zadatke ne razlikuju se puno od originalne igre (što znači u raznolikosti). Mod jedva utječe na popise razina i radi kao dodatak, ali mod donosi veliku količinu promjena u interijerima i eksterijerima gradova originalne igre. Budite oprezni s raznim gradskim nadogradnjama i modifikacijama. Partnerski sustav u modu kopija je partnerskog sustava iz originalne igre. Budite oprezni s modovima koji dodaju nove zgrade i mijenjaju krajolik Solitudea. NE KORISTITE mod Moj dom je vaš dom i slične modove. Materijal za prijevod čuvao sam iz stara verzija 2.2 ljubazno stvorila zajednica na stranici notabenoid (projekt crazygamera) prije nego što je zatvorena, za što veliko hvala njima i autoru moda (Kris Takahashi)! Izvornu glasovnu glumu produciralo je oko 80 glumaca Engleski jezik(ostao je nepromijenjen, stoga ne zaboravite uključiti kredite!). Popis zadataka i promjena je vrlo velik, neće biti dovoljno stranica za popis Greške i kompatibilnost: pokušajte se pobrinuti da prvi posjet Plavoj palači u Samoći bude prije nego krenete u zadatak Oluja krivnje. Skriptirana scena u kojoj seljak javlja Elisif o sumnjivoj buci u špilji Wolflubanja bit će zamijenjena scenom suda iz potrage, nećete moći preuzeti misiju čišćenja špilje, to će se uskoro popraviti.

Zahtjevi: Skyrim 1.9 i što je najvažnije sav DLC
Montaža: Standard
Uklanjanje: izbrišite mod datoteke iz mape "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Glavni cilj ovog moda je značajno poboljšati umjetna inteligencija prijateljskih NPC-ova, tako da počnu reagirati i ponašati se kao pravi ljudi, čime se poboljšava uranjanje u atmosferu igre. Mod će uvelike preraditi inteligenciju NPC-ova koji su u "standardnom stanju" i "borbenom stanju". "Stanje alarma" ostalo je nedirnuto.

  • Standardno stanje - NPC nije svjestan prisutnosti neprijatelja
  • Borbeno stanje - NPC je otkrio neprijatelja
  • Stanje upozorenja - NPC je svjestan prisutnosti neprijatelja, ali ga nije otkrio

borbeno stanje

Ovo je prvi mod koji toliko mijenja inteligenciju NPC-a kada su u borbi.

instinkt za preživljavanje

Gotovo svi likovi u Skyrimu moći će procijeniti opasnost i prikladno odgovoriti na prijetnje. Na primjer, ako je NPC napadnut i on shvati da nema šanse pobijediti u borbi, pobjeći će na sigurno mjesto.

Kako bi se utvrdilo ima li NPC šanse za pobjedu, koriste se 4 parametra:

  • NPC razina
  • Zdravlje NPC
  • Phys. i mag. NPC zaštita
  • Suparnička razina

Sigurno mjesto bira se nasumično, a broj takvih mjesta ovisi o veličini grada u kojem NPC živi. Takva mjesta mogu biti: NPC kuća, hram, Jarlov dvorac, rudnik, kasarna itd.

Osnovna pravila

  • Ako je NPC napadnut od strane neprijatelja s 10+ višom razinom, on će pobjeći
  • Ako je zdravlje NPC-a ispod određene vrijednosti, pobjeći će. Prag: 50, 40, 30 i 20% - ovisi o opremi NPC-a, ako ga nosi teški oklop i štit - tada će pobjeći tek kada dosegne 20% zdravlja.

Bilješka:

  • Ako je NPC vaš suputnik, on neće koristiti svoj instinkt preživljavanja
  • Instinkt preživljavanja koristit će samo prijateljski nastrojeni NPC i neutralci (stanovnici grada)
  • NPC-i mogu procijeniti razinu opasnosti čak i od neprijatelja koje su dodali drugi dodaci
  • NPC-ovi koje su dodali drugi dodaci također će koristiti instinkt preživljavanja

Posebna pravila

Povrh osnovnih pravila, postoje posebna koja ovise o osobnosti NPC-a i njihovom društvenom rangu. Ova pravila imaju prednost pred glavnim.

civil: NPC-i u ovoj kategoriji nikada neće pokušati uzvratiti kada budu napadnuti. Ako budu napadnuti, pokušat će upozoriti čuvare. NPC spada u ovu kategoriju ako ispunjava sljedeće. pravila:

  • Maks. razina manja od 10
  • Nema oklopa
  • Nenaoružan (bodež se ne računa)

Stratezi: NPC u ovoj kategoriji će započeti taktičko povlačenje unutar nekoliko sekundi nakon što izgube pola svog zdravlja. Tijekom povlačenja pokušat će se izliječiti i obnoviti svoje obrambene čarolije. Nakon što završe s oporavkom, vratit će se da nastave borbu. Ova kategorija uključuje NPC koji odgovaraju na cl. zahtjevi:

  • Član kolegija Winterholda
  • Količina mane je veća od 63

Oprezno: NPC u ovoj kategoriji će pobjeći kada ih napadnu "neobični" neprijatelji, čak i ako ih ima više visoka razina. Također, ovi likovi će bježati od neprijatelja čiji je level viši od njihovog za 5+ (umjesto 10). Primjeri "neobičnih" stvorenja: zmaj, div, divovski pauk, mamut. Oprezni se smatraju NPC-ima koji odgovaraju na sljedeći. zahtjevi:

  • Član Udruženja lopova
  • Član mračnog bratstva
  • Nosi odjeću i ne poznaje zaštitne čarolije

Neustrašiv: NPC iz ove kategorije nikada neće napustiti borbu, bez obzira koliko jak protivnik bio. Neustrašivi su NPC-ovi koji odgovore na jedno od sljedećeg. zahtjevi:

  • uskrsnuo
  • Pod čarima bijesa
  • Član ceha pratilaca
  • Član Carske legije
  • Član Stormcloaksa

Khajiitski trgovci: Za razliku od drugih NPC-ova u Skyrimu, Khajiit trgovci će ostati izvan grada kada odluče pobjeći. Ako su u blizini grada, sakrit će se unutar stražarnica, gradskih zidina ili rudnika. Ako pokušaju pobjeći dok su na putu do sljedeće trgovačke točke, potrčat će u njenom smjeru.

Agenti za spavanje: Među stanovnicima Skyrima također će biti vampira / napuštenih, ako nisu napali Dragonborn i njihovo vrijeme još nije došlo - izgledat će kao obični građani.

Stil borbe

Ratnik

Obrambeni stil borbe dat je građanima klasificiranim kao ratnici. Tijekom borbe s neprijateljem oslanjaju se na protunapade. Većinu vremena takvi će NPC-ovi provesti u obrani, a čim neprijatelj malo zatetura, izvršit će trenutni napad.

Čarobnjak i lopov (strijelac)

Magovi i strijelci će napustiti borbu što je prije moguće. Pokušat će održati distancu i neće sustići suparnika.

standardno stanje

ljudsko ponašanje

U zatvorenom prostoru, inteligencija svakog NPC-a bila je prilagođena prema njihovoj osobnoj povijesti, društvenom položaju, osobnosti i slično.

Osnovna ponašanja (za sve NPC)

NPC će jesti 2 do 3 obroka dnevno i spavati najmanje 6 sati dnevno. Vrijeme spavanja i obroka varira ovisno o određenom NPC-u. Primjeri rasporeda:

  • Ići u krevet: od 21 do 3 ujutro
  • Uspon: od 5 do 9 sati

Specifično ponašanje

Ovisno o društvenom rangu, osobnosti, mjestu rada i odnosima NPC-a, oni će izvoditi jedinstvene akcije. Evo nekih od njih:

Lovci: Lovit će životinje po svom gradu. Vrijeme za lov je ujutro, 3 puta tjedno.Tijekom lova, NPC će patrolirati teritorijem i, ako se pronađe životinja, pokušat će je ubiti. Ako uspije, otopit će plijen.Čim lovac dobije dovoljno hrane, prestat će loviti.

Svećenici Kynaretha: Svećenici će se moliti svojoj božici nekoliko puta dnevno. Također će nekoliko puta dnevno čitati molitve zajedno s vjernicima. Kad budu imali slobodnog vremena, očistit će hram i liječiti ranjene. Ponekad će otići na tržnicu.

Svećenici Arkaya: Kao i prethodni, molit će se nekoliko puta dnevno pred oltarom. Oni će također čistiti hram i čuvati grobove.

Skitnice: Neki će NPC šetati svojim gradom/selom:

  • Uživanje u krajoliku
  • Da dođem u drugi grad ili selo
  • Skupite sastojke za alkemiju

Romantičari: Neki parovi će se povremeno sastajati u nenaseljenim dijelovima grada.

Vozači: NPC će koristiti konje da dođu do udaljenih gradova.

Mačevalci: NPC-ovi s mačevima trenirat će svoje vještine, neki sami, neki s lutkom, a neki s partnerom.

Sluge: Sluge će kuhati hranu, čistiti kuće, cijepati drva. Ujutro idite na tržnicu po namirnice.

Drvosječe: Nacijepat će drva, odnijeti ih kućama i ponekad popraviti ograde

Poljoprivrednici: Poljoprivrednici će svakodnevno raditi na poljima. Ako poljoprivrednik ima nekoliko polja, svaki dan će odabrati jedno nasumično. Ako ima kokoši, hranit će ih svakodnevno, ako ima krave, napojit će ih.

Prosjaci: Većinu svog vremena prosjaci će prositi na tržnici

Slobodno vrijeme

Svaki NPC ima slobodno vrijeme, a što raditi tijekom tog vremena ovisi o slučaju:

  • Ići u kupnju
  • Molite se u hramovima
  • Piti u konobi
  • Opustite se kod kuće
  • Idi na groblje

Poboljšana društvena interakcija

Nasumični razgovori: Kako bi poboljšao društvenu interakciju između NPC-ova, autor je vratio sve razgovore koji se nalaze u datotekama igre, ali iz nekog razloga nisu uključeni u izdanje. Za svaki grad/selo, broj jedinstvenih razgovora otprilike je udvostručen.

Obitelj: Najmanje jednom dnevno članovi iste obitelji sastaju se za ručkom, osim onih koji žive u različitim gradovima.

Ovisnost ponašanja NPC-a: Neki NPC će reagirati na radnje drugih NPC. Na primjer, ako netko umre na nekom masovnom događaju, okolni NPC će reagirati na to.

Čestitamo NPC: Smanjena je mogućnost da se NPC-ovi povežu s vama, s iznimkom NPC-a kojima je to dio posla ili hobija. U praksi će samo trgovci, prosjaci i glasnici redovito ulaziti u dijalog s vama.

Dodatna napomena:

Ove se značajke odnose na sve čuvare iz bilo kojeg grada/sela i bilo kojeg službenog DLC-a.

Utjecaj vremenskih prilika

U Skyrimu je vrijeme podijeljeno u 4 kategorije:

  • prijatno
  • čisto
  • kišovit
  • Snježna

NPC će prilagoditi svoje aktivnosti trenutnom vremenu

Sakrij u korice: Ako pada kiša ili snijeg, NPC će prestati obavljati svoj posao svježi zrak ako ne mogu nastaviti s radom ispod krošnje.

Idi kući: Ova je značajka dizajnirana za razne dodatke koji dodaju nove NPC-ove. Za lošeg vremena otići će svojoj kući.

NPC sa sljedećim profesijama neće koristiti ovu značajku:

  • Rudari
  • Drvosječe
  • Kovači
  • Prijevoznici
  • kuriri

Ponašanje davatelja zadataka

Nakon što vam NPC da zadatak, on će nastaviti živjeti (?). Ovo se trenutno odnosi na sljedeće misije:

  • zlatna pandža
  • Sve misije od suputnika
  • Čudo prirode

Razno

Radno vrijeme trgovina:

Tržište: 6 do 17 sati (zatvoreno tijekom snježnih i kišnih dana)

Pijani lovac: od 8 ujutro do ponoći.

Potrošačka roba: od 8 do 20 sati

Apotekar: od 8 do 20 sati

Kovač: od 6 do 18 sati (ako se radi na otvorenom), inače od 8 do 20 sati

Heimskr: umjesto da vas gnjavi od 5 do 20 sati, Heimskr će vas gnjaviti od 14 do 18 sati.

Zahtjevi

Montaža: Postavite esp datoteku iz mape Main u mapu Data

Zakrpe za kompatibilnost

Sve zakrpe u arhivi s modom

Verzija 0.4.0.1

  • Dodana podrška za Hearthfires
  • Survival Instinct više ne koristi NPC-ove koji mogu biti suputnici
  • NPC-ovi na koje utječe mod sada će koristiti kopije vanilla čarolija kako bi izbjegli probleme s modovima koji mijenjaju vanilla čarolije
  • Popravljena hrpa grešaka s NPC navigacijom u kućama
  • Prepisao je inteligenciju mnogih NPC-ova
  • Popravljeno hrpu grešaka
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.5.1a

  • Prerađena inteligencija nekih NPC-ova
  • Ispravljena greška u izborniku
  • Značajka "Osnovno ponašanje" dodana je za NPC u: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. To znači da će NPC-ovi na ovim lokacijama sada spavati najmanje 6 sati dnevno. S tim u vezi, na spomenutim mjestima u kućama dodani su i novi kreveti, kako bi svi imali gdje spavati.
  • Dodan je novi izbornik za omogućavanje, onemogućavanje i ažuriranje moda
  • Sada možete isključiti vremenske efekte na građanima Whiteruna
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.2.3

  • Ništa zanimljivo, samo popravke

Verzija 0.3.2.2

  • Poboljšana inteligencija stanovnika Black Forda, Riverwooda, Windhelma i Roriksteada
  • Poboljšana inteligencija nekih NPC-ova
  • Ispravljene greške s nekim zadacima

Verzija 0.3

  • Dodana Lite verzija moda (u arhivi sada dolazi FULL i Lite) Lite verzija ima sve osnovne funkcionalnosti Puna verzija i potpuno je kompatibilan sa svim modovima.
  • Prerađena AI pri susretu s jahačima, jahači više neće zaglaviti i teleportirati se sa svojih konja u taverne
  • Dodati. datoteke su sada arhivirane u BSA
  • Logo (autor Kudix) dodan u MCM izbornik

Verzija 0.2.9.1

  • Inteligencija jahača i njihovih konja je preinačena. Konji više neće loviti svoje jahače ako ih ne koriste.
  • Popravite "Instinkt preživljavanja" koji nisu koristili neki NPC-ovi
  • Značajke Survival Instinct i Home su poboljšane
  • Dodan Moonpath u Elsweyr kompatibilnu zakrpu

Verzija 0.2.8

  • Prerađena inteligencija građana Falkreatha
  • Funkcija "dom" je poboljšana, beskućnici NPC će se ponašati realističnije u krčmi
  • Prerađena i poboljšana inteligencija građana: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Poboljšana inteligencija bardova: sada ako uđete u krčmu i tamo je bard, on će početi pjevati, ali samo od 19 do 23:30
  • Riješen je problem u kojem bi NPC ponekad pogrešno sjedili na barskim stolicama
  • Poboljšana kompatibilnost
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.2.5.1

Ažurirana zakrpa kompatibilnosti s CRF-om

Verzija 0.2.5

Možda će vam brisanje spremanja pomoći, ali to nije činjenica. Ako stvarno želite nadogradnju, onda je najsigurniji način korištenje novog spremanja.

Optimizacija performansi:

Sada dodatak neće povećati vrijeme učitavanja

Poboljšanja kompatibilnosti:

Neke su funkcije dodataka implementirane drugačije, kao rezultat toga, s mnogim modovima, nestala je potreba za korištenjem "ispravnog" reda čekanja za učitavanje u pokretaču

Ažurirane zakrpe kompatibilnosti za RRR, OCS i CRF

Puno malih ispravki grešaka

Poboljšana je inteligencija građana u Whiterunu, Roriksteadu i Riverwoodu

poboljšanja:

Sada dodatak ima vlastiti MCM izbornik u kojem ga možete omogućiti, onemogućiti, ažurirati, kao i konfigurirati neke značajke: na primjer, onemogućiti utjecaj vremena na ponašanje NPC-a

Sada će dodatak raditi 100% čak i ako ga ne instalirate na novo spremanje. Ovo se odnosi samo na prvu instalaciju, ne preporučuje se ažuriranje dodatka na staroj spremi!

Verzija 0.2.4

  • Prerađen je intelekt građana koji žive u: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Poboljšana inteligencija građana Whiteruna i Riverwooda
  • Poboljšana značajka "Idi kući". Sada lik neće ići u svoj grad ako je daleko, a vani pada kiša ili snijeg
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim dodacima
  • Popravci za neke misije
  • Ostali manji popravci

Verzija 0.2.3

  • Inteligencija građana Roriksteada potpuno je promijenjena. Autor je obnovio 10 nasumičnih dijaloga (koji su bili u igri, ali iz nekog razloga onemogućeni) i također dodao par novih zgrada u grad kako ne bi bio tako prazan.
  • Carci i zatvoreni Stormcloaks: Stražari će sada biti poslani u zatvor Solitude. Zatvorenici neće moći napadati ako im ruke nisu vezane. Ako se približite konvoju, dobit ćete upozorenje, a ako ne odete nakon 10 sekundi. Stražari će vas napasti. Iste promjene utjecale su na Thalmor i zatvorenike.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: Riješeni su problemi zbog kojih su se mogli zamrznuti na mjestu. Sada će se uputiti u najbliži kamp.
  • Sada ako napadnete kurira, on će vam odgovoriti
  • Inteligencija Saveza lopova je poboljšana. Sada će napraviti kompetentnije zasjede
  • Sada farmeri nakon napada zmaja neće samo stajati u konobi, već će komunicirati s njom
  • Riješen je problem zbog kojeg bi se neki Thalmorski putnici smrzavali na mjestu. Sada će otići do veleposlanstva Thalmora
  • Ispravljena je greška zbog koje bi se neki putnici Carstva smrzavali na mjestu. sada će otići u najbliži grad koji im pripada
  • Stormcloak Travelers - iste promjene

Verzija 0.2.1

  • Od 8 do 20 sati NPC neće zaključavati vrata svojih domova. Ako u to vrijeme NPC dođe kući i pronađe vas tamo, zamolit će vas da napustite njegov dom. Od 22 do 8 ujutro NPC će zaključati vrata svojih kuća.
  • Sada možete izazvati Utgerd ako je izvan krčme
  • Prerađena je inteligencija likova koji posjeduju Whiterun
  • Intelekt Guya i Farengara je prerađen, mijenjat će se ovisno o tome tko posjeduje Whiterun
  • Poboljšana je inteligencija mnogih drugih NPC-ova
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim modovima

Verzija 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se više neće vratiti kući
  • Ispravljena je pogreška u kojoj su se neki NPC teleportirali u kobilu koja skače
  • Ispravljena je greška u kojoj su neki NPC spavali
  • Poboljšana inteligencija Nazima, Alema, Lilith i Jenasse
  • Ako koristite CRF tada će likovi iz prethodnog paragrafa koristiti CRF inteligenciju
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti CRF, ELE, ELFX i OCS
  • Poboljšan instinkt preživljavanja Tolfdira, Faralde i Arniela
  • Uklonjena 2 dodatna čuvar iz konjušnica Whiterun koje su dodane ranije
  • Tijekom potrage Battle for Whiterun, likovi Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill i Sinmir skrivat će se u svojim domovima
  • Puno ispravaka grešaka s misijama

Verzija 0.2.0.5b

  • Saadia više neće reći "Da mama" ako joj mama nije u blizini
  • Dodana podrška za upravitelje modova

Verzija 0.2.0.5

  • Gostioničari vas više neće pozdravljati ako spavaju
  • Tijekom oluje, Aranea Ienith će ostati u blizini statue Azure
  • Poboljšana kompatibilnost s potragom "Prije oluje"
  • Poboljšana kompatibilnost s potragom "Nestali"

Verzija 0.2.0.4

  • Inteligencija Tilme Umornog u misiji "C04JorrvaskrCommotion" je poboljšana
  • Poboljšana inteligencija Svena i Hilde kako ne bi zaglavili
  • Tijekom potrage "Vječni počinak" Hroggar će biti neustrašiv ako odluči napasti igrača
  • Tijekom potrage Kill Herne, ako počnete napadati Hernea, Hurt će pomoći svom mužu. Ako joj zdravlje padne ispod 30%, molit će za milost.
  • Ako Alva odluči pobjeći, sakrit će se u Movartovoj jazbini

Verzija 0.2.0.3

  • Mod je sada potpuno kompatibilan s Master of Disguise - Immersive Disguises za Skyrim
  • Poboljšana kompatibilnost s modovima koji dodaju nove kuće u blizini farme pilagia
  • Poboljšan AI Olfina Greymanea kada Stormcloaks rukuju Whiterunom
  • Dorthy i Sigrid sada su dalje od mjesta susreta Gerdura i Hoda
  • Inteligencija NPC-a u potrazi "C04JorrvaskrCommotion" imala je niži prioritet, sada je to popravljeno i ne bi trebalo biti problema

Glasovna gluma i tekst: ruski tekst, engleska glasovna gluma (autorska glasovna gluma, ne igra)

Napomena:
- Budući da mod koristi potpuno novu, autorsku glasovnu glumu za sve nove NPC-ove, svi zvučni dijalozi bit će na engleskom, a sav tekst na ruskom
- Ne zaboravite uključiti kredite u igri
- 6 glumaca sudjelovalo je u glasovnoj glumi, svi dijalozi nisu u igri i stoga nema ruske glasovne glume (ne možemo to učiniti)

Ažuriranje: 1.9e

Promijenjen je sustav prebacivanja stražara Windhelma koji stoje na vratima tijekom građanskog rata, stražari se nisu mijenjali nakon zauzimanja grada od strane Imperijalaca i obrnuto

Ažuriranje: 1.9d
- Zamijenjeni su neki od dijaloga stražara Windhelma na vratima tako da se novi dijalog ne preklapa sa smislenim dijalogom
- Prilagođeni AI paketi (inteligencija) stražara na ulaznim vratima, ako posjećujete Windhelm po prvi put, stražari na ulaznim vratima bit će izvan grada. Ako ste već bili u Windhelmu prije instaliranja ovog moda, onda će stražari na prednjim vratima biti na starom mjestu, odmah izvan vrata. Nordovi i pratioci još uvijek mogu slobodno proći kroz vrata.
- Dodana opcija dijaloga za podmićivanje čuvara kako biste mogli ući u grad
- Sljedeće veliko ažuriranje uskoro!

Ažuriranje: 1.9s
- Dodane su vreće za spavanje i kreveti za neke NPC-ove i uređeni AI paketi za NPC-ove u skladu s tim
- Popravljeni manji bugovi i neki AI paketi za NPC-ove
- Popravljen prijevod u imenima, "Homeless" u igri je bilo kao "Urchin", sada će biti "Homeless Children", kao i imena ovisnika o drogama su ispravljena, muški NPC je bio kao "Junkie"
- Preuzmite ažurirani "Patch za mod - TKChildren" s dodatnog linka, također je popravio "Urchinov" u "Homeless" (postoji ovaj patch u glavnoj arhivi moda, ali sam ga zaboravio ažurirati, pa sam objavio ovu zakrpu zasebno kako je ne biste ponovno preuzeli cijeli mod)


Opis:
- Plugin dodaje nazovimo ih - "Beznačajni NPC", ti građani žive svoje živote u Skyrimu, uglavnom nemaju pojma tko je Dovakin, što radi i koliko je velik i slavan. Oni se bave svojim poslom i neće vam bezglavo hrliti u pomoć, ostavljajući te stvari svoje na vaš prvi poziv. Najvjerojatnije će vas pristojno (a ponekad i ne) poslati k vragu, tražeći da vam ne stojite na putu. Razmislite sami, komunicirate li, primjerice, sa svima koje vidite u javnom prijevozu? Dosađivati ​​pitanjima i pitati za ime i zanimanje svakoga koga sretnete na ulici? Dakle, zašto je svaki NPC u Skyrimu voljan odreći se svega na što troše svoje dragocjeno vrijeme na odgovaranje na idiotska Dragonborn pitanja kada vjerojatno imaju važnijeg posla. dobro, razmislite i gdje je većina stanovnika Skyrima? Zašto je cijela zemlja gotovo manje naseljena nego lokalni pub subotom navečer?
- Ova modifikacija na nenametljiv način dodaje puno NPC-ova u Skyrim koji ne mare što ste vi Zmajborn. Oni stvarno ne žele komunicirati s vama, većina vas neće izgovoriti više od dvije riječi na vaše gnjavaže, ali oni sami vas neće gnjaviti da donesete / dobijete / spremite i druge slične zahtjeve, neće vam priznati pričaju priče svojih života jer vas jednostavno ne žele upoznati. Neće htjeti postati vaši sljedbenici (dobro, osim ako ih dobro ne platite), ideja o braku s vama im je smiješna. Sve što žele je da ih pustite na miru.
Ali ovo nisu samo "nasumični" NPC-ovi, svi su "jedinstveni" i dizajnirani da popune postojeće "praznine" u društvenom okruženju Skyrima. Koliko često ste ušetali u bilo koje urbano područje u Skyrimu, očekujući da ćete tamo pronaći puno stanovnika, ali ste u stvarnosti sreli samo par ili troje u praznoj sobi? Ovaj dodatak, kao i druge modifikacije slične serije, osmišljen je da dovede vizualnu atmosferu igre u Skyrim kako bi igrač mogao bolje osjetiti ovaj svijet, uranjajući u ono što se događa okolo....

Više:

Poštivanje zakona -

Pod vladavinom Ulfrica Stormcloaka, Argoniancima i Khajiitima zabranjeno je unutar zidina Windhelma. Ali čuvare nije briga, jure te kao da si skever koji ubija domaće životinje.
- "Non-essential NPC", tj. stražari, sada stoje na svakim vratima Windhelma, oni će se zapravo pridržavati zakona. Maltretirat će vas stražari na vratima na ulazu u grad.
- Ako ste Argonac ili Khajiit, bit ćete odmah obaviješteni o zakonima, a stražar koji stoji na kapiji pokušat će vas ispratiti izvan grada, odnosno protjerati. Za sve ostale rase bit će izdano posebno upozorenje kako biste znali koliko Olujni plaštovi cijene prisutnost stranaca u Windhelmu, s iznimkom Nordsa, koji će moći slobodno dolaziti i odlaziti u Windhelm. To nije ludilo - to je Windhelm!

Thalmor agenti -

Prazno sjedište Thalmora u Solitudeu sada su okupirali agenti i stražari Thalmorsa. Kao i svi Justiciari, njihova je misija zastrašiti stanovništvo Skyrima i pobiti sljedbenike Talosa. Ali "strah", ne "nasilje" - to je oružje ovih agenata
- Suci ne nose thalmorske uniforme, što će ih pokazati kao očite mete nezadovoljnim mještanima. Umjesto toga, skrivaju se u gradu i rade "na tajnom zadatku" kako bi držali stanovništvo pod kontrolom. Ako ste oprezni, možda ćete moći vidjeti tajne sastanke između Justicara i njihovih doušnika.
- A ako pomogneš Ondolemaru u Markarthu, saznat će za tvoj podvig, a onda će možda postati "pristojni" u svom ponašanju prema Zmajorođenom. Ako je Solitude pod kontrolom Stormcloaksa, tada će se agenti Thalmora i njihovi stražari zabarikadirati unutar sjedišta Thalmora. Možete ih ostaviti na miru ili...

Zaštita konjskih zaprega -

I kako se zaprege s konjskom zapregom kreću po Skyrimu tako poznato? Uostalom, krug je pun razbojnika i opasnih stvorenja... Kako kola koja se sporo kreću s jednim naoružanim kočijašem uspijevaju izbjeći sve te neugodne susrete i stići na odredište?

Sada se u svaki vagon dodaje po jedan iskusni čuvar iz redova umirovljenih ratnika. Borbeni veterani ili amnestirani kriminalci izgledaju (barem pokušavaju izgledati tako ..) dovoljno snažno da mala šačica razbojnika dvaput razmisli prije nego što napadnu kola (u Markarthu postoje dva stražara, Izopćenici su takvi kanibali - uopće nemaju kočnica . .)

djevojke prostitutka -

Izgleda li Riften kao gnijezdo poroka? Ne postoji Kockanje, nema bordela, a najbliži rasadnik skooma udaljen je gotovo pola dana putovanja do Ivarsteada.

- "Nebitni NPC" ispunjavaju najmanje dvije od ovih komponenti. Ako ste dovoljno hrabri da po mraku šetate gradskim opakim uličicama, ondje ćete naletjeti na njih... djevojke na sat vremena ako ste spremni platiti njihovu cijenu. Da, možete ih kupiti, ali nemojte očekivati ​​da ćete vidjeti prekrasne, draguljima ukrašene princeze u egzotičnoj odjeći spremne da vam ugode satima. Ne, ove djevojke nisu kurtizane visoke klase, one su proizvod mračnih ulica koje moraju brzo mijenjati klijente kako bi uštedjele dovoljno novca da kupe novu porciju skooma ili otplate dugove makrou. Zato ne računajte na "kvalitetu" usluge, to je više kao "brzi seks"...

dileri -

U nastavku razgovora o porocima, bilježimo i druge NPC-e koji su dileri skooma i koji za to traže apsurdne iznose. Mogu se naći u Riftenu i Markarthu, ti gradovi imaju najkorumpiranije čuvare i najviše osiromašenog i iskorištavanog stanovništva koje najviše treba "pobjeći" od rutinskog postojanja.

Vorish ... uh, htio sam reći, siročad -

Ulfric ne prestaje pozivati ​​ljude Skyrima u svoj građanski rat, a mnogi od njih napustili su svoje domove i obitelji. Neki od tih muškaraca i žena nikada se neće vratiti kući, a borbe samo pogoršavaju štetu društvenoj strukturi zemlje. - Međutim, postoji samo mala šačica djece bez roditelja u Skyrimu, koja su gotovo sva "zatvorena" u Riftenovom sirotištu. Gdje su svi oni koji bi se trebali brinuti o djeci koja su ostala bez roditelja i dovesti ih u sirotište? Nisu, a nema se vremena za to kad pred vašim prozorom tutnji rat. Instaliranjem ovog dodatka naići ćete na beskućnike koji prose na ulicama gradova
- Savjetujem vam da pripazite na svoje novčanike ako želite odgovoriti na njihove molbe za milostinju...

Posjetitelji kraljevskog dvora -

Kraljevski dvor visokog kralja u Skyrimu je srce vlade zemlje, simbol njene moći, čak i ako je ta moć donekle potkopana zbog bijesnog građanskog rata. Trebalo bi biti puno molitelja i službenika koji traže rješavanje sporova, odobravanje ugovora od strane vlasti i sve ostalo što nazivamo "sudskom taštinom". Ali gdje su, dovraga, svi?
- "Nebitni NPC" dodaju neke znakove života kraljevskom dvoru. U Plavoj palači pojavit će se strani veleposlanici koji će s vremena na vrijeme svojim zahtjevima "maltretirati" Elisif i snobovski održavati razgovor sa Zmajorođenim, jer i on bi trebao primijetiti koliko su plemeniti...

Novi plaćenici -

Skyrim je u jeku građanskog rata, svi koji znaju pravilno držati mač trebali bi ovamo naletjeti kao pčele u med. Vanilla igra vam daje mogućnost unajmljivanja brojnih plaćenika, ali prilično je čudno da plaćenici ovog kalibra imaju problema s pronalaženjem posla u ovo turbulentno vrijeme, sjede svoje guzice u tavernama i pune trbuh jeftinim pićem dok se neki zmaj ne pojavi s njima. sumnjive prošlosti i poziva ih da sudjeluju u samoubilačkoj "kampanji", primjerice, lovu na zmaja.
- Dodatak dodaje nekoliko drugih vrsta plaćenika, oni nisu tako cool i mogu umrijeti na prvom ozbiljnom protivniku, čak nisu ni hrabri (ali nisu kukavice, stvarno ..). Nije ih briga tko ste
(tako da ih morate platiti svaki put kad ih zaposlite), ali oni izgled koristit će vam ako nekoga trebate "zastrašiti" ili na brz način riješiti ne previše značajan problem.
"Najvjerojatnije ih ne biste trebali voditi sa sobom u lov na zmajeve, iako... možda obrnuto, jer njihov je posao poraziti vaše neprijatelje..."

Tjelohranitelj Maven -

Tko je Maven? Ona je u biti "sjena" velmože od Riftena. U isto vrijeme, ona stalno hoda gradom i izgovara oštro, grubo svakome koga sretne.
- Svaki put kad sam je sreo u igrici, imao sam želju razbiti glavu ove pompozne tete o najbliži zid, ali sam znao da će njezina smrt stvoriti "vakuum moći" u Riftenu, što je skupina ambicioznih ljudi ili organizacija ne bi propustila iskoristiti, u teoriji, ali oni ne postoje u igri. Međutim, kako prosječan igrač zna da oni ne postoje? Stoga će Maven imati novog tjelohranitelja, u zamjenu za onog kojeg je poslala da čuva beskorisno skladište u luci.
- Slijedi je posvuda, plašeći njezine moguće neprijatelje, osim kada Maven odlazi na svakodnevno brbljanje s Jarlom, u kojem slučaju će je on, poput dobrog psa, čekati vani...

Ovisnici o drogama -

U procesu rasprave i razvoja ovog dodatka, neki su korisnici tražili dodavanje muških "prostitutki", drugi su smatrali da bi trebalo biti više prosjaka u gradovima Skyrima. Ova dva problema ovdje su ubijena jednim udarcem.
- Tijekom dana, u najzabačenijim područjima Riftena, srest ćete ovisnike o drogama skooma - ljude koji su spremni na sve kako bi svoju zaradu potrošili na novu porciju slatkog dima.

Studenti Visoke škole -

Pa neću vam pričati koliko je teško studentu prve godine.. (ne u smislu studija, da..) Ukratko, postoji takav tip ljudi koji kad im je rang i status malo viši nego tvoji, došljacima podmeću "hajzing", izlažući one, u principu, onome što su nekada iskusili na vlastitoj koži.
- "Nebitni NPC-ovi" dodaju "starce" u Koledž Winterholda koji nikada neće zaboraviti podsjetiti Zmajorođenog da su iznad njega u hijerarhiji učenika Koledža - sve dok... dok on ne postane Arhimag. Tada će se njihov ton promijeniti...značajno.

Stanovnici..hmmm..Winterholda -

Opet, u raspravama o ovoj modifikaciji, korisnici su sugerirali da se pokuša izvući neka korist od dodavanja NPC-ova u Winterhold. Znamo da se ovdje dogodio "Veliki kolaps" i da se cijeli grad srušio u More duhova, pokopavši sve svoje stanovnike pod ruševinama.
- "Non-essential NPC" dodaju u igru ​​"duhove" ovih nesretnika, čije izgubljene duše pokušavaju pronaći nešto, ne obraćajući pozornost na ono što se događa okolo i da je njihov nekoć cvjetajući grad odavno nestao s lica zemlja. Njihovi postupci i riječi su ono što su činili u trenucima prije katastrofe...

sluge -

Jeste li ikada pomislili da u Skyrimu iz nekog razloga ima više plemića nego njihovih slugu? Povijest nas uči da bi trebalo biti upravo suprotno. Također niste razmišljali o činjenici da su prije vašeg dolaska u Cehu lopova bili samo mediokriteti, jer je tako lako ušuljati se u kuću bilo kojeg plemića i odande sve ukrasti. samo što želiš?
- Dodatak u igru ​​dodaje sluge plemića u njihovim rezidencijama, neki od tih slugu čak prate svoje poslodavce kada odlaze na mjesta kao što je gradska tržnica. Štoviše, kada ih "ugostite" i ako nisu ničim zaokupljeni, nadzirat će gosta da se uvjeri da nije lopov.
- Dakle, nakon ugradnje modifikacije savjetujem potencijalnim "provalnicima" da pažljivije provode svoje operacije, da unaprijed znaju svoj cilj i poželjno je da pričekaju noć kada svi idu spavati.
- Oh, i usput, sada će biti vrtlar u Winterholdu (ali on vas neće pratiti da se uvjeri da niste lopov)

posjetitelji kafane -

NA originalna igra ima dovoljno trenutaka kada uđete u gostionicu ili konobu i čujete barda kako pjeva balade, a konoba je prazna. Čudno je očekivati ​​da će s tako malom populacijom Skyrima u malim mjestima i gradovima biti mnogo posjetitelja na tim mjestima, možda s izuzetkom večeri.
- Gostionice u gradovima i postoje kako bi privukle ljude iz cijelog svijeta za trgovinu i raznu trgovinu. "Nebitni NPC" dodaju u igru ​​stanovnike taverni i gostionica. Neće biti posebno zainteresirani za piće s vama, jer ovdje vode svoje sumnjive poslove, au tom poslu nema mjesta za Zmajorođenog. Također, neke od njih možete pronaći na gradskoj tržnici iu raznim drugim gradskim trgovinama.

Kupci ukradene robe

Smeta li vam što Ceh lopova ima monopol nad kupnjom ukradene robe? Je li istina da svi lopovi, džeparoši i pljačkaši Skyrima pripadaju istom kriminalnom sindikatu, čije je sjedište u kanalizaciji Riftena?
- "Nebitni NPC" dodaju trgovce ukradenom robom u svaki grad u Skyrimu, s izuzetkom Riftena (iz očiglednih razloga). Ovi kupci nisu ni na koji način povezani sa cehom, tako da vaš status u cehu neće imati nikakvog utjecaja na njih i njihove cijene, a budući da su oni "slobodni pirati" njihov glavni interes nije kupiti sve što ste opljačkali od vas, ali da brzo gurnu tu ukradenu robu koju su već kupili.
- Ti kupci nisu tako glupi kao oni koji se "opuštaju" u tunelima Riftena. Ne nose lopovsku odjeću kako se ne bi odale čuvarima i ne žive u kanalizaciji kao "Ninja kornjače", radije izgledaju kao dobri građani, pa ćete morati otvoriti oči ako želite koristiti njihove usluge...

Trgovci -

Gradovi postoje za sigurno trgovanje i razne komercijalne aktivnosti, ali broj trgovaca u igri očito ne odgovara ovoj tvrdnji.
- Stoga modifikacija dodaje nove trgovce u onim područjima igre koja su za to namijenjena.. međutim, pored njih nećete pronaći kolica s robom, trgovačke štandove ili štandove pune ribe, dodatak jednostavno dodaje trgovce u ta mjesta bez postavljanja gomile objekata i bez utjecaja na performanse igre.
- Do sada su dodani krznar Fletcher u Solitude i ribar Munger u Windhelm Docks. Dodatni trgovci bit će dodani kako se izmjena ažurira.

Radnici -

Kako bi ublažio plemićku prenaseljenost Skyrima, dodatak dodaje radnike i radnike svemu u igri. veliki gradovi Skyrim.
- Rade bez prestanka tijekom dana kako bi pružili atmosfersku podršku postojećoj društvenoj urbanoj infrastrukturi.
- Danju rade grube poslove...popravljaju prozore, dovlače vodu, cijepaju drva, raznose poštu i tako dalje.
– Noću se okupljaju u konobama i gostionicama kako bi još više “oživjeli” ova mjesta. neki od njih su pobožni štovatelji i radije odlaze u najbliži hram navečer da ponude molitve svojim bogovima.

Rođaci -

U Skyrimu bjesni građanski rat i posjećujući neka područja stječe se osjećaj da je ovdje upravo zahvatila kuga. Zašto mnoga "sela" koja susrećete tijekom svojih avantura žive sama? Gdje su stari i mladi? Ako su odrasli išli u rat, gdje su onda svi starci i djeca?
- "Non-essential NPCs" dodaje određeni broj rođaka takvim pojedinačnim obiteljima u velikim posjedima oko gradova, ako članovi tih obitelji nisu uključeni u zadatke.
- Svi oni imaju jednu ili više dijaloških "scena" s NPC rođakom boje vanilije.
- Ako netko od članova ove obitelji iz bilo kojeg razloga umre, dijalog preživjelih članova odražavat će taj gubitak.

Čuvar koledža -

Magovi u koledžu Winterholda sigurno ne vole Zmajorođenog. Na primjer, nisu poslali nikoga, nego nastavnika Faralda na ulaz u Fakultet da zaustavi njega/nju i nikoga više, jer ostali studenti na teritoriju Fakulteta smiju slobodno.
“Na temelju ovoga, čini se da nije važno da Jarl Korir i mještani mogu kriviti magove za Veliki kolaps koji je uništio njihov grad koliko god žele, jer osim Zmajorođenog, nitko ne može nauditi Fakultetu, zar ne ?
- Sada će u Kolegiju biti "čuvar", što je zoran primjer što se može postići ako se nemarno aplicira na studij. Njegova je dužnost paziti na one koji dolaze pred ploču i upozoravati mađioničare na to.
- Između "denunciranja" učenika koji krše policijski sat i odvraćanja lokalnih pijanica od pokušaja rušenja mosta, zadnjim će riječima izgrditi Zmajorođenog kad god prijeđete most.

Glasnik -

Solitude je glavni grad Skyrima i srce uprave Carstva. Sve do smrti visokog kralja svi zakoni su se donosili u Solitudeu i tek nakon toga su informacije o njima stizale do stanovnika drugih gradova. Kao glavni grad, grad bi trebao privući veliki broj turista i posjetitelja iz dalekih zemalja i dalekih krajeva Skyrima, više nego bilo koji drugi grad u zemlji.
- "Non-essential NPC" dodaje gradskog glasnika u Solitude, koji je odgovoran za prenošenje važnih informacija građanima i gostima grada.
- Predsjedatelj trenutno ima ukupno 12 različitih setova govora, od kojih neki ovise o trenutnoj političkoj situaciji u zemlji i ažuriraju se kako se situacija građanskog rata razvija. I da, nije ga briga tko je Dragonborn...

Ulfricovo okruženje -

U stvarnosti su Ulfricovi govori nevjerojatno dosadni i namijenjeni ne zna se kome, jer ih u pravilu slušaju Jorleif i Galmar. Ako nema publiku pred kojom može vježbati svoje govore, kako onda može impresionirati svoj kraljevski dvor?
- Dodatak se dodaje prijestolna soba Ulfric paru Thanesa, nasljednih moćnih plemića koji ne moraju riskirati svoje živote boreći se na strani Olujnih plašteva, ali koji će svima (uključujući Ulfrica) držati lekcije da se pravi Nord mora boriti za svoju budućnost.
- Puni su hvalisanja, što je poznato da gubi hrabrost, pa ne očekujte da daju svoje živote štiteći Ulfrica kada Carstvo juriša na Windhelm. Moraju preživjeti ovaj trenutak kako bi kasnije grdili Zmajorođenog zbog njegove uloge u oduzimanju njihovog visokog statusa.

Zahtjevi:
Verzija igre 1.9.32.0.8 i novije

Instalacija: (samo ručno)
- Postoji 5 mapa u arhivi, Main mod, Patch za korisnike modova Winter is Coming i Immersive Armor (za ovu zakrpu morate imati instalirane modove Winter is Coming i Immersive Armor odjednom, zakrpa neće raditi zasebno) , Zakrpa za mod - i Zakrpa za mod - , Zakrpa za mod
- Izvršite čisto spremanje u novi utor za spremanje prije instaliranja ovog dodatka
- Postavite mapu "Data" iz glavnog moda u korijen igre i povežite esp datoteku u pokretaču
- Ako imate instalirane Winter Cloaks - Winter is Coming i Armor Sets - Immersive Armor, tada instalirajte zakrpu
- Ako imate instalirane ove modove, onda ovaj mod"Nebitni NPC" trebali bi biti ispod modova za ogrtače u pokretaču
- Ako imate modove "Open Cities Skyrim" ili "TKChildren", također instalirajte zakrpe

Ako imate instaliran mod "Cutting Room Floor", također instalirajte zakrpu kompatibilnosti za mod "Cutting Room Floor"

Kako nadograditi s prethodne verzije na v1.9e:
1) Otpustite sve plaćenike ili NPC-ove iz ovog moda koje ste regrutirali
2) Idite u bilo koji interijer, u bilo koji grad (osim Windhelma), sobu u kojoj nema NPC-a i napravite novo spremanje u novom utoru za spremanje (ne F5)
3) Ukloni prethodna verzija mod, Inconsequential NPCs.esp i Inconsequential NPCs.bsa datoteke iz mape Skyrim / data /
4) Instalirajte nova verzija mod i dignite se iz čistog spremanja koje ste napravili

Uklanjanje:
- Prekinite s bilo kojim od svojih unajmljenih plaćenika iz ovog dodatka
- Ako ste nedavno koristili usluge "djevojaka" ili "ovisnika", pričekajte dok ne nestane učinak "opuštanja" (traje jedan sat igre, možete ga provjeriti na kartici "Aktivni efekti")
- Napravite novo spremanje negdje u unutrašnjosti bez NPC-ova
- Izbrišite datoteke dodataka iz mape "Podaci".

Kompatibilnost:
- Nije kompatibilan s modovima koji potpuno mijenjaju gradove, s iznimkom gradskih retektura
- Kompatibilan s modovima koji dodaju NPC-ove

Redoslijed učitavanja u pokretaču:
- Ako imate instalirane modove Winter is Coming i Immersive Armor, redoslijed je sljedeći
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (ako je ovaj mod instaliran)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Mod Immersive Armor (ako je ovaj mod instaliran)
- Inconsequential NPCs.esp - ovaj glavni mod "Inconsequential NPCs"

Beznačajni NPC-ovi - CRF Compatibility Patch.esp - zakrpa za mod "Cutting Room Floor"
- Nebitni NPC-ovi - Enhancement.esp - zakrpa za Winter is Coming i Immersive Armor
- Otvoreni gradovi.esp - mod Open Cities Skyrim - Otvoreni gradovi (ako je ovaj mod instaliran)
- INPCs+OCS Patch.esp - zakrpa za Open Cities Skyrim mod - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (ako je ovaj mod instaliran)
- InconNPC-TKChildren.esp - zakrpa za TKChildren mod

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Ako vam se čini da bi moglo biti više ljudi na ulicama sela i gradova, u šumskim kućama bilo bi lijepo sresti stranca koji daje nekoliko zadataka ili biste željeli naletjeti na drugog trgovca s pokvarenim kolima na cestu - dajte si još nekoliko sati igranja s modom Interesting NPCs!

Pregled zanimljivih NPC-ova

Recimo samo - ovaj mod je jednostavno ogroman. Ozbiljno, postoji nekoliko projekata iste veličine i razmjera - njegove datoteke zauzimaju oko 2,5 gigabajta prostora, dodajući ogromnu količinu novog sadržaja u igru.

Mod je stvoren kako bi dodao život i boju Skyrimu kroz voluminozne i realistične likove. Svaki NPC stvoren je u potpunom skladu sa stvarnošću oko njega, iza njegovih ramena leži povijest života - i on je spreman komunicirati s vama. Mnogi od ovih likova u potpunosti je dobio glasove od strane tima od preko 80 ljudi koji su snimili svoje glasove za ovaj mod. Dijalozi pomažu u razradi osobnosti vašeg lika, dajući vam priliku da uđete u svaki dijalog i ostavljajući dovoljno prostora za smisao za humor. Možete biti dobri ili loši, bijeli vitez ili zli ubojica – odlučite sami, jer najvažniji lik u igri ste ipak vi.


Ovo je treća verzija modifikacije, a programeri su službeno najavili izlazak iz beta faze. S obzirom na opseg projekta, mole vas da ih obavijestite ako otkrijete da nedostaje neka audio datoteka ili neki drugi manji problem i obećavaju da će odmah napraviti ispravke.

Mod značajke:

  • Preko 250 izraženih NPC-ova
  • Više od 50 novih misija
  • Preko 25 novih suputnika
  • Više od 15 NPC-ova za brak
  • Nepotpuni ili neglasni dijalog može se onemogućiti putem konzole naredbom "setstage 3dnpcenable 1"


Na samom početku, programeri su namjeravali osnažiti vaših osam glavnih suputnika kako bi mogli komentirati svaki zadatak i svaku lokaciju u igri, uključujući bonus razgovore tijekom ili nakon glavnog priče. Trenutačno ovi pratitelji, koje programeri nazivaju "Super prijatelji" jer mogu letjeti i nositi ogrtače, nose više od 1000 redaka komentara svaki. Malo je vjerojatno da će se osnovni cilj postići u dogledno vrijeme, budući da glumci nisu uvijek zainteresirani za robovski rad i nove linije se snimaju dugo vremena, ali programeri još uvijek obećavaju nove dodatke.