Prolazak Ghostbusters The Videogame. Ghostbusters: The Video Game: Walkthrough Ovo bi bila energija, ali u miroljubive svrhe

Ako netko zapne u igri na posebnom teška razina, Pročitaj ovo detaljno prolaženje. Samo umjereno!

Prolazak Ghostbusters The Videogame

Hotel Sedgwick.

Nakon uvodnog dijela spuštamo se niz cijev na prvi kat, u kutu vidimo Raya i slijedimo ga. Pucamo u Lizun, zbog čega uništavamo ogradu za ostale duhove i jedan od njih uspijeva pobjeći. Slijedimo bjegunce u podrum, isprva jednostavno iscrpimo zelenilo, a onda se pojavi duh velikog ujaka. Također, prvo ga upotrijebite protiv LMB-a, a zatim bacite zamku (F) u središte sobe, uhvatite duha istovremenim pritiskom na LMB + Shift i povucite ga do zamke, također možete pritisnuti RMB da oslabite duha.

Nakon toga slijedi naš prvi izazov, da nastavite s njegovom implementacijom, uđite u auto, također možete prvo pregledati naš ured. Dolaskom u hotel idemo liftom na gornji kat, gdje se dijelimo - idemo s Egonom, a Peter će sam. Dok hodate po podu, pažljivo slušajte što kaže stariji suborac - to će nam znanje pomoći u igri. Upotrijebite PKE (X) za pronalaženje tragova puža, a također se može koristiti za pronalaženje artefakata koji se dobro plaćaju. Čudovište će biti na samom kraju hodnika, skriva se iza noćnog ormarića, ali pronaći ga je pola uspjeha, nažalost izmiče nam, osim toga, Peter traži našu pomoć na radiju i mi smo prisiljeni pomoći mu da biste ga pronašli, slijedite strelicu u desnom kutu ekrana.

Nakon što smo spasili prijatelja, krećemo u veliki lov u predvorju hotela - tamo će biti dva duha glasnika i sam Lizun. Mislim da znate što vam je potrebno da ih uhvatite, ali možete ih i skenirati, za ovo pokažite PKE na duhu i kliknite LMB, za što ćemo dobiti nekoliko zelenih papirića koje možete potrošiti pritiskom na Esc i odabirom kartica za kupovinu. Nakon što su uhvatili dva glasnika, pojavljuju se još dva, ovaj put su razdvojeni - zeleni desno, poštari lijevo, Peter i ja ćemo ići desno. Stigavši ​​do dvorane u kojoj se stranac sakrio, ne možemo ući unutra - zli upravitelj se boji da ćemo tamo organizirati pogrom, naravno da bi ga bilo moguće rastopiti protonom, ali ići ćemo okolo, kroz kuhinju. A u kuhinji je poltergeist nečuven, stoga pazite da vas ne udari kuhinjski pribor koji pada. Istražite područje i idite do ormarića blizu vrata, čudovište će nam ga otvoriti. U susjednoj sobi odražavamo napad leteće ribe, ali sljedeća su vrata zabarikadirana, a da biste oslobodili prolaz, pomaknite ormar s kontrolnom zrakom. Ovdje morate ići lijevo, ali ako skrenete desno, tada ćete, stigavši ​​do slijepe ulice, pronaći artefakt strašila od sljeza. Zatim konačno idemo u dvoranu i hvatamo Lizuna.

Nakon Lizuna, sastajemo se sa svojim drugovima i idemo do skrivenih glasnika. Moram reći da sam ih dugo hvatao, a od drugova sam bio zbunjen, kao od koze mlijeka, ali bilo je zanimljivo (u ovoj sobi također možete pronaći artefakt, pronaći ćete ga ako uđete u soba sa automati za igre na sreću, a zatim slijedite PKE).

Sljedeća meta bit će Rybak, isti onaj poltergeist koji se bunio u kuhinji. Krećemo naprijed duž hodnika i, kad stignemo do kraja, na nas pada lavina, a Rybak će letjeti za njom (također se prvo možete popeti stepenicama i slikati). Idemo dalje hodnikom, na prvom raskrižju skrećemo lijevo, dolazimo do stola sa cvijećem, a onda iz njega izbija ovaj ribič, mi za njim. Stigavši ​​do lifta, izvadimo svoj PKE i uperimo ga u svijećnjak, i čini se da ništa, ali samo žarulja oživi i počne nas snažno udarati. Nakon prvog lustera pažljivo pogledajte iza ugla i uništite ostalu njezinu braću jednog po jednog, inače će vas, nakon što su se okupili, lako poslati na prethodnu kontrolnu točku. Nakon što ih sve završite, idite na lijevo skretanje s cvijećem, prošetajte tamo malo hodnikom, čisteći ruševine protonom, a također vam savjetujem da odmah uništite sve svijećnjake na zidu prije nego što ožive. Dolazimo do hladnjaka s pićem, Rybak izleti iz njega i mi za njim, odnosno vraćamo se natrag do lifta. Dalje, u baru, spaljujemo ribara, susrećemo zakašnjele prijatelje u igri i pripremamo se za susret sa starim prijateljem - Čovjekom od sljeza.

Ghostbusters The Videogame walkthrough

Times Square.

Ova misija u Ghostbusters bit će malo teža, ali i zanimljivija. Na početku se krećemo naprijed za automobilom, istovremeno se boreći protiv čudovišnih pasa. Duhovi će se pojaviti malo dalje, stavite ih u zamku iznad automobila, gargojli će se pojaviti još dalje, samo ih pržite laserom, ali ni u kojem slučaju ne koristite kontrolnu zraku, inače ćete umrijeti. Kada dođete do slijepe ulice, uđite u trgovinu i izađite s druge strane, tamo ćete naučiti novu vrstu napada i koristiti ćete je kako biste oslobodili put autu. U ovoj uličici pronaći ćete dva artefakta - jedan ispod ploče kod garaže, a drugi ako skrenete lijevo prema šanku.

Sada je velika bitka za kazalište, ovdje ćete imati svakakve kisele krastavce - od operne pjevačice do skitnica, općenito, morate ih sve uništiti. Nakon ovih "neozbiljnih" obračuna krećemo mi za Zephyra, odnosno on kreće za nas. Ispaljujemo bozone iz želea i idemo očišćenom stazom, na kraju se penjemo u zgradu, gdje nas dijelovi iz Zephyra ponovno napadaju (uzmite šešir na stolu, također skenirajte velikog čovjeka). Zatim se dizalom popnite na gornje katove.

Prošećite malo po hodniku, pogledajte ljude koji trče (samo nemojte pucati na njih) i uđite u ured. U kutu uzmite artefakt, a zatim ciljajte u prozor na stropu - zli duhovi će izaći iz njega. Uništite ga i slijedite Raya, on će nas odvesti do krova, također ćemo upoznati novog ženskog specijalca, usput obratite pažnju na sliku u sobi te osobe. Na krovu pucajte u duhove, a zatim uništite mornara, neće biti tako teško.

Ghostbusters Walkthrough

Knjižnica.

Malo slušamo dosadne primjedbe junaka igrice Ghostbusters, zatim sjedamo u auto i vozimo se u knjižnicu. Tamo usmjeravamo skener na kip lava i on se, ne mogavši ​​izdržati takav pogled, skriva u zgradi. Idemo za njim, idemo uz stepenice i tamo slušamo mali edukativni program o korištenju novog mraza. Nakon treninga, idemo dolje i lutamo s PKE-om dok ne pronađemo znakove paranormalnih bića u hodniku. Ulazimo u čitaonicu, tamo mokrimo demona knjige i iza zatvorenih vrata slikamo strašnu vješticu. Zatim započinjemo potragu za Sivom damom, lutajući između polica s knjigama i, u međuvremenu, izbjegavajući tisak koji nam je uletio u svemirsko odijelo. Obilazimo knjižnicu, usmjeravamo se pokazivačem skenera i na kraju promašimo ovu staru sluškinju, jer nam je postavila višetomnu enciklopediju.

Gledamo mali umetak za razvoj radnje i nastavljamo lov na prozirnu ženu. Ispratimo tu ženu do kraja hodnika i ona nestane iza zida, a vrata se iza nas otvore, ne bez pomoći nadnaravnog, naravno. Uništavamo te zle duhove i prolazimo kroz otvorena vrata. Spuštamo se u nekakvu dječju sobu, pa opet u knjižnicu na katu ispod. Ovdje, iza vrata ćete pronaći kalendar, a zatim ponovo krenite tragom ove Gospe, otvorit će se tajni prolaz ako povučete knjigu na ormarić. Spaljujemo duhove kako se pojavljuju i na kraju, ponovno povlačeći knjigu, upadamo u zamku čiji će rezultat biti obračun s knjigama, a potom i s duhom poput krastače.

Kad nam knjižničarka ponovno izmakne, ona će se pomaknuti i krenuti. Nakon što ga prođemo, nalazimo se u nekakvoj mračnoj sobi, u njezinom kutu leži artefakt, ali da nastavimo daljnji put, rastavite daske na vratima pomoću kontrolne zrake. Zatim ulazimo u kovačnicu u kojoj rade dva ugljena golema, zamrzavamo ih i uništavamo truli zid u kutu pekare, a zatim dobivamo bacač puževa i uz njegovu pomoć čistimo cestu od crne plijesni. .

U nastavku nas čeka ugodno iznenađenje - knjigu Gozerjana lako ćemo nabaviti. Međutim, nakon što je ona u našem džepu, morat ćemo malo raditi, ubijajući knjižničarku. Najprije uništite police za knjige koje se vrte oko nje, a zatim jednostavno uništite varalicu. Nakon bitke nalazimo se u paralelnom svijetu, u njemu će biti mnogo teleporta, morate odabrati onaj gornji desni kako biste se teleportirali bliže svom rubu. Sljedeći teleport će nas odvesti u “zrcalni” hodnik, u kojem ćemo, sami sa sobom, sakriti negativca iza rešetaka, nakon čega prolazimo kroz zrcalo koje će nas samo teleportirati do sljedeće stanice.

Kada naiđete na podignute mostove, spojite ih navojem (3, RMB). Zatim se penjemo klimavim stepenicama do samog vrha, a ne samo da će nas ometati lebdeće knjige, već i činjenica da su kosturi stepenica raspršeni u različitim kutovima ekrana, bit će ih moguće povezati istom niti. . Općenito, idite gore i teleportirajte se do sljedećeg šefa.

Ovaj šef će imati više skinova. Prvi se uklanja polivanjem puževa vodom, drugi (maska ​​na licu) se uklanja pomoću kontrolne zrake (ali prvo treba oslabiti duha), a treći je oko čudovišta, spali mu ga i bit će eliminiran. Čuvajte se i letećih bijelih vrana.

Ghostbusters The Videogame Walkthrough

Povijesni muzej.

Početak misije, kao i uvijek, obećava puno zanimljivosti, prvo pročitajte Gozarianovu knjigu, a zatim idite u muzej, odnosno u njegove mračne kante. Naš prvi zadatak prilično je banalan - pretražiti područje u potrazi za nečim neobičnim. Za početak, u kutu sobe, iza kutija, kliknite na gumb za otvaranje vrata, a zatim se pomaknite pažljivije - puno je crne gline uokolo. Idite do kraja staze i oslobodite profesora iz kutije, također ne zaboravite skriveni artefakt u kutu sobe. Budite spremni kada znanstvenik otvori vrata dizala - ektoplazma će iskočiti iz nje i apsorbirati Raya, možete je osloboditi ako je prelijete sluzi, a zatim stavite duha u zamku.

Zatim se nalazimo u velikoj dvorani, gdje Ilissa zatiče loše raspoloženje i zaziva duhove sa kipa koji nemilosrdno zombificiraju ljude, njihovo puštanje je slično puštanju Raya. Očistimo sobu i idemo do otvorenih vrata, tamo odbijamo napad indijanskih kipova, dobro umiru od šoka (2, LMB). Sljedeća točka naše zabave bit će promatranje i sudjelovanje u Američkom građanskom ratu u kojem djelujemo kao mirovnjaci. Nakon što smo izgladili nesuglasice, krenuli smo u aktivnu potragu za Ilissom, ali prvo smo pronašli top-artefakt na mjestu bitaka.

Nakon građanskog, čeka nas muzej antike, u kojem moramo uhvatiti leteće krhotine, ali prije nego ih ubijemo, zatvorite rupu u paralelnom svijetu sluzi. Zatim upadamo u zamku zlih kipova koji su zabarikadirali naš put za povlačenje, ali to nas neće uplašiti, jer postoje tajna vrata koja će se otvoriti ako ih polijete zelenilom, a sama vrata ćete pronaći ako se popnete na stube. Sada idite kroz mračni hodnik, pucajte u čudovišta u ogromnoj dvorani i hodajte nekoliko metara duž hodnika po kojem trče pomahnitali kipovi (talisman je također skriven u ovom hodniku).

Nakon verbalnog okršaja, počinjemo skenirati područje. Uništavamo obelisk u središtu sobe i spuštamo se u tunel. Prolazimo tunel (slijedite PKE-a, on će vam pokazati put do novca), zatim ponovno uništavamo skrivena vrata sluzi i idemo do područja s bocama crne sluzi. Ovdje će biti zadnja bitka za predsjednika, pucamo mu u žuto oko na prsima, a bolje je pucati iz novog sudarača. Kad se duh sakrije, brzo prebacite oružje na puhač sluzi i zakrpajte rupe iz kojih gmižu svakakva stvorenja. Kao rezultat toga, pošaljite duha na sljedeći svijet i idite na stanicu.

Prolazak Istjerivača duhova

Povratak u hotel Sedgwick.

Tako smo došli do sredine igre - četiri misije iza, četiri ispred. Kao i obično, na početku slušamo zapletne govore, a zatim odlazimo u nama poznati hotel. Istražite donji kat za prisustvo paranormalnog, ne možete se bojati vizija duhova - nisu opasni. Kad uđete u mračno predvorje, pogledajte u još mračniju uličicu, u njoj je artefakt. Zatim se susrećemo s upraviteljem i nakon razgovora s njim idemo uz stepenice, opet će biti artefakt.

Odlazimo do naših suboraca, s njima razvijamo plan daljnjih akcija i idemo ga provoditi. U predvorju susrećemo novu vrstu čudovišta koje se boji udarca šoka, nakon njega idemo u kuhinju (čim otvorite vrata, vidjet ćete ludu peć iza ormarića). Generator neće biti u kuhinji, naći ćete ga iza vrata u kutu kuhinje, otiđite na platformu i uključite struju, a zatim izvucite žicu iz vode s koncem. Kada se vratite u kuhinju, najprije posipajte sluz po rupama iz kojih se penju duhovi, a tek onda se uhvatite u koštac s kuharima.

Zatim sjedamo u lift i otvaramo sezonu lova na vještice. Na gornjem katu prvo idite u lijevi hodnik, uzmite vrišteći WC u sobi, a zatim se vratite Egonu - pauci su ga već počeli napadati. Prolazimo kroz hodnike pauka, u jednom od njih nalazi se artefakt, zatim sa sluzi ćemo pronaći skrivena vrata u sobu pauka, a šefa tražimo uz pomoć PKE-a. Neće ga biti teško ubiti, ali turobno.

Prolazak Istjerivača duhova

izgubljeno.

Početak misije u Istjerivačima duhova, čudno, odudara od prevladavajućeg običaja, no radnju ćemo još vidjeti. Dakle, dok naši drugovi razgovaraju o tome kako se popeti preko jame, mi ćemo uzeti puhač mulja i navojima povući dizalicu do jame, nakon čega se penjemo uz šine, poželjno je ne stati na put prikolice. Popevši se do dvorca, pucamo u kamene ptice i paukove koji izlaze iz ružičaste rupe, a zatim se spuštamo u zeleni labirint da otvorimo glavna vrata dvorca. Ali nakon svega, ne možete se izgubiti u šikarama biljaka, već ih jednostavno uzeti i spaliti bozonskom strelicom, nakon čega okrenite polugu koja upravlja vratima s nitima.

Unutar dvorca unutrašnjost podsjeća na muzej povijesti, ali ne govorim o tome, već o tome da je potrebno dokrajčiti duhove koji su se tamo okupili, a nakon toga će se otvoriti vrata u dvorište zgrade, ali kao čim uđemo u njega, odmah upadamo podzemlje palača. U katakombama nema ničeg zanimljivog, osim lutanja smrdljivim cijevima, iza kojih padamo u kanalizaciju. Da biste očistili ovo odlagalište, idite do vrata za regulaciju prljavštine, zatim, kontrolirajući protok, postavite zavrtnje na mjesto (oni su na rubovima vrata), a zatim ponovno očistite kolektor, samo sada od čudovišta koja su se razmnožila u tome.

Prolazimo u rupu iz koje je potekla plijesan. Sada morate malo lutati u potrazi za pravim putem, ali siguran sam da ćete ga pronaći (kao i artefakt, u jednom od zakutaka). Na izlazu iz labirinta naletimo na Winstonea i izvučemo ga iz sarkofaga. Zatim prolazimo kroz radionicu za proizvodnju crne mase, istovremeno uništavajući negativca, a Egona dobivamo iz već poznatog sarkofaga. Zatim sjedamo u lift i idemo gore u gazdinu jazbinu (kada se popnemo, Petar će nekim čudom biti kraj nas).

Prije nego što probudite čudovište, trebate isključiti planetarij, za to oštetite tri zlatne kugle na nosačima tornja pomoću kontrolne zrake. Kad se zlo stvorenje probudi, skini mu šešir s glave, a zatim nemilosrdno zalij čudovište u zelenom oku.

Prolazak igre Ghostbusters

Centralno groblje.

Sjedamo u auto i vozimo se na groblje. Tamo, sami, moramo pronaći polugu koja bi otvorila put za Ecto-1. Nakon slijetanja na mjesto, idemo ravno naprijed, točnije, prvo se zamotamo i uzmemo artefakt, a tek onda idemo na teritorij pokojnika. Potraga za polugom će biti prilično jednostavna, mislim da nije potrebno objašnjavati, pa ću samo reći da se poluga spušta pomoću kontrolne zrake, a drvene i kamene barijere se uništavaju bilo kojim oružjem.

Dalje, naš put će se nastaviti s Rayem, s njim ćemo još jednom obilaziti groblje uokolo, proučavati i uništavati čudovišta koja susrećemo, a onda ćemo na samom kraju (tj. početku) vidjeti otvorena vrata kripti, i mi ćemo ući u nju. U ovom labirintu trebali biste pronaći ključ koji je ukrala vještica, on će ležati na najdaljem kraju staze. Ali pronaći ključ je pola bitke, još uvijek se morate boriti protiv velikog zelenog zlikovca, bolje je uzvratiti šokerom, osim toga, ključ se mora nekako dostaviti na mjesto, za to možete koristiti već dosadnu gredu ili zelene niti sluzi.

Dok napuštate kripte, pripremite se za žestoke i česte bitke. Proći će, naravno, i ne bez koristi za nas - čudovišta nam čiste put do automobila s preostalim drugovima, a također uljepšavaju naše strašno putovanje kroz groblje. Na kraju putovanja, kako biste otvorili vrata drugim lovcima, pucajte u krhotine na kojima visi privjesak.

Sljedeće mjesto koje posjećujemo je grobljanska tamnica, zgnječimo sve i svakoga u njoj i izađemo da otvorimo vrata za ecto. Da biste ih otvorili, potrebno je malo spretnosti - uhvatite kamenog anđela i bacite ga na zelenu lubanju na vratima, i tako tri puta, nakon čega će se automobil odvesti u dvorište. Dalje do auta navojima zakačimo dvije polovice susjednih vrata, koja nam ih otvaraju. Nakon ovih dvoraca slijede i drugi, samo što će ih biti puno teže otvoriti – prvo uništite dva kipa morskih bogova koji su oživjeli, a zatim uz pomoć konca ubacite njihove rogove u dvorce.

Pa, evo je, posljednja bitka u našem vodiču za Istjerivače duhova. Nakon što smo razotkrili sve niti zapleta, ponovno odlazimo u svijet duhova, gdje ćemo ubiti Shandora. Neće ga biti teško ubiti, samo ga upucajte kada nije u središtu otoka, ali kada se popne u sredinu područja da se napuni, odsjecite vatrene tornjeve s obje njegove strane, na kraju neće izdržati i umrijeti. A mi ćemo rado pričati našim prijateljima o novom dijelu iz filma Istjerivači duhova!

Ocjena: 9.8 (6)

Ime igre / naziv igre:
Godina izlaska / Datum izlaska: 2009
Programer / Programer: Terminalna stvarnost
Žanr Akcija (FPS, TPS)
Jezik: ruska verzija
Vrsta igre / Vrsta igre: Slika diska
Veličina / Veličina: 3,96 GB.
Ocjena igrača / rezultat igre: 9,8 od 10
(ukupno glasova: 6 )


Slavni Istjerivači duhova se vraćaju!
Manhattan ponovno teroriziraju nadnaravna stvorenja, a vi ćete se kao regrut morati pridružiti lovcima na duhove i osloboditi grad od zlih duhova.

Koga ću nazvati?

Kao temelj igre uzet je originalni dvadeset godina star film, tako da će ljubitelji klasike i ljubitelji nostalgije sigurno biti zadovoljni. Ne samo zbog činjenice da su zaplet igre kreirali scenaristi filma - Dan Aykroyd i Harold Ramis, te William Atherton (William Atherton), Brian Doyle Murray (Brian Doyle Murray) i Annie Potts (Annie Potts) predstavit će likovi iz igre njihovi glasovi. Što se tiče igrivosti, morate koristiti jedinstveno oružje i naprave za lov na duhove u slavnom gradu New Yorku.

Značajke igre:
- Poznata momčad. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis i Ernie Hudson dali su likove svojim izgledom i glasovima. Igru su napisali Harold Ramis i Dan Aykroyd.
- Nastavak kinematografije. Događaji se odvijaju dvije godine nakon finala drugog dijela "Istjerivača duhova". Igra je istovremeno zabavna i zastrašujuća - baš poput poznatih filmova Istjerivači duhova!
- Osjećaj se kao lovac! Držite duha blaster zrakom i utjerajte ga u energetsku zamku - na raspolaganju su vam oružje i posebne naprave pravog lovca na duhove.
- Individualni pristup. Stvorenja s drugog svijeta razlikuju se jedna od druge, mnoga od njih zahtijevaju poseban pristup sebi. Kako bi se nosili s bilo kojom opasnošću lovci imaju 4 kompleta opreme i ukupno 8 komada oružja!
- Posebna oprema. Prije nego što se duh može uhvatiti, mora se uloviti i istražiti na terenu. Za to se koristi posebna oprema, uključujući PKE Meter i Ghost Light.
- Treba nam modernizacija! Oružje lovaca mora se stalno usavršavati. Novac dobiven za izvršenje narudžbe može se potrošiti na nadogradnju oružja.

Minimalni sistemski zahtjevi:
Sustav: Windows® XP / Windows Vista
Procesor: dvojezgreni bilo koji Intel® ili AMD®
Memorija: 2 GB
Video kartica: NVIDIA® GeForce® 8400 ili ATI Radeon® X1300
Audio kartica: kompatibilna s DirectX® 9.0
Tvrdi disk: 12 GB (za igru), 16 GB (za instalaciju)

Koga ću nazvati? Istjerivaci duhova!

k / f "Istjerivači duhova"

Klasični film o ekscentričnim Istjerivačima duhova jednostavno nije mogao ostati bez nastavka – i to nebitno radi li se o knjizi, filmu ili... Bill Murray i tvrtka je odlučila zasad odgoditi trijumfalni povratak (predviđen je za 2012.) i krenula u stvaranje igre o njihovim avanturama. Dan Ackroyd napisao scenarij, studio Terminalna stvarnost preuzeo razvoj i Atari odlučio objaviti ovo čudo. Uzgred, na vlastitu odgovornost i rizik, jer prema statistici, većina filmskih licencnih projekata se ne isplati.

Srećom, kod nas je nešto sasvim drugačije. Treći film, kako je Ackroyd rekao u intervjuu. Zapravo Ghostbusters: video igra- to bismo vidjeli još osamdesetih da su tada postojale potrebne tehnologije. Ista lica, isti glasovi, isti svijetli likovi i britki vicevi – vratilo nam se apsolutno sve, a ovo je stvarno super vijest!

treći dolazak

Događaji u igrici započet će dvije godine nakon završetka drugog filma. Lovci su se okrenuli, počeli oglašavati i neumorno rade. Istina, novije vrijeme narudžbi je sve manje, a onda se dovukao i pridošlica uoči samog Dana zahvalnosti. Ali čim je otvorio usta da se predstavi, val paranormalne energije zapljusnuo je New York, a dr. Venkman (Bill Murray) uspio je prolajati da su imena beskorisna - ne želi se vezati za novo.

Zanimljivo je: glavni lik ne kaže ni riječ cijelu igru, a natpis na kombinezonu se ne mijenja - Novajlija, što u prijevodu znači "početnik".

Dok sud vodi slučaj, Lizun uspijeva pobjeći iz svog kaveza, au pokušaju da ga uhvate lovci odlaze u hotel Sedgwick. Tamo ih napadaju duhovi niotkuda, a kroz prozor se čuje kako gazi nešto ogromno, bijelo, slatko... Stvorenja iz svijeta duhova opet su provalila u naš i žele ga pokoriti i obnoviti po svom nahođenju.

U scenariju Ghostbusters: The Video Game postojalo je mjesto za susret starih prijatelja i neprijatelja, i lijepa djevojka, s kojim je, naravno, izravno povezano sve što se događa, i tajanstveni labirint duhova, i hrpa ugodnih iznenađenja.

Tko bi sumnjao da će duhovi definitivno napasti Sjedinjene Države, definitivno
New York?

Pa što dobra igra može bez lijepe djevojke?

Glumci su likovima dali ne samo izgled, već i glasove - njihova je igra zaista neusporediva. Zajedljivi sarkazam Billa Murraya, inteligentni humor Harolda Ramisa, podsmješljivost Dana Ackroyda - bez svega toga, Istjerivači duhova mogli bi biti prokleti.

Također je bilo važno prenijeti atmosferu filmova i prema tome osmisliti razine. Terminal Reality je, bez sumnje, uspio. Glavni lik poslan je na ekskurziju u povijesni muzej, u knjižnicu, u poplavljeni hotel i na otok duhova. Ali najupečatljivija mjesta su noćno groblje, sumorne tamnice, dječji razredi. Njihov dizajn je toliko dobar da ponekad postaje stvarno zastrašujuće: mrkli mrak, dječji plač, kameni nizovi grobova, grmljavinska oluja, silueta koja bljesne iza ugla, šuljajući se koraci, čudni zvukovi... Vraški sjajno!

Istina, neće nam dopustiti da se još dugo bojimo: protagonist gotovo sve vrijeme provodi s partnerom ili partnericama, a u društvu je nekako nemoguće bojati se. Timski duh se ne osjeća toliko zbog iste opreme, koliko zahvaljujući međusobnoj pomoći i jednom cilju. Ako lik posrne pod pritiskom duhova, partner će sigurno dotrčati i pomoći vam da ustanete. Ali ako on bude oboren, i vi morate odmah priskočiti u pomoć. Ovo nije samo obostrano korisno, već je i preduvjet za preživljavanje na razinama težine Experienced i Professional - ne bi trebalo biti problema na Casual.

Rat po pravilima i bez njih

Kameni golem, sudeći po rogu na glavi, imao je problema u osobnom životu.

Tip s iskrivljenim licem u pozadini je glavni lik.

“Istjerivači duhova” su se pokazali mnogo težim od očekivanog. Deseci različitih vrsta neprijatelja, osam šefova i jednostavno nemarno ponašanje mogu vam brzo donijeti kartu u jednom smjeru. Raznorazni vragovi, pauci, vukodlaci, zombiji, kameni kipovi, golemi, leteće lubanje i knjige, trčeće svijeće i škrinje, harpije i ogroman bestijarij duhova nisu šala. Čak i najbezazleniji duhovi mogu vas gađati stolom ili kutijom, a da ne spominjemo duhove bivših radnika koji tuku udarnim čekićima, vojnike vojske Sjevera i Juga koji pucaju iz pušaka i operne predizbore koji zaglušuju visokim notama... I, vjerujte mi, ovaj popis neprijatelja nije potpun - ima ih mnogo više!

Kako bi odgovarao njima i šefovima, u rasponu od gotovo bezopasnog starog ribara i završavajući s Čovjekom od sljeza i ogromnim Arhitektom svijeta duhova, koji evocira asocijacije na đavla. Da biste se nosili s njima, morate biti sofisticirani i tražiti pravi pristup, bilo da se radi o pucanju u jedno oko ili padanju s krova kuće.

Hvala Bogu, ima dovoljno oružja da se dostojno odbije. Svaki lovac ima četiri vrste emitera protona, od kojih svaki mogu koristiti dva različiti putevi. Na primjer, plavi snop energije usporava i zamrzava protivnike, a alternativni napad nalikuje sačmarici - sačma se raspršuje na sve strane. Ili ovdje postoji stvar koja izlijeva zelenu sluz oko područja, može pucati na ljepljive i elastične užadi koji privlače predmete jedni drugima.

Rat između Sjevera i Juga je u punom jeku. Ali ipak pobjeđujem!

Jedan od lovaca će spavati u zagrljaju sa ovom igračkom. Bez šale.

Ali najvažnije oružje je klasični emiter koji ispaljuje crvene energetske zrake. Uz pomoć njega provodi se ono najvažnije - hvatanje i zarobljavanje duhova. Kad duh oslabi, baci se na njega neka vrsta lasa, a na pod se baci zamka, u koju usiše šaljivdžiju.

A u arsenalu lovaca na duhove nalazi se PKE Meter – senzor paranormalne energije. S njim uvijek možete pronaći skrivenog duha ili spremište s ukletim artefaktom. Za pronalazak potonjeg daju dobar bonus, osim toga, prilično je neobično osjećati se kao lovac na blago u nekom mračnom podrumu ili kanalizacijskom sustavu. Među artefaktima ima i stvarno prokletih stvari, poput samozapaljivih portreta, i smiješnih igračaka, poput lovačkih automobila ili figurica Čovjeka od sljeza.

Novac koji zaradite uvijek možete potrošiti na poboljšanje streljiva: učinite oružje snažnijim, zamke bržima, a senzor osjetljivijim. Ako zanemarite poboljšanja, malo je vjerojatno da ćete doći do finala.

Strahote našeg grada

Nadrealni krajolik, leteće knjige - ovako izgleda knjižnica u svijetu duhova.

Iz nekog razloga, vlada otoka duhova nije poslala izaslanstvo za dobrodošlicu.

I ja bih s ovog mjesta išao na priču o dobroj grafici, lijepim specijalnim efektima i malo nedorađenim teksturama, pa na zaključak, ali neće ići. A stvar je u tome što je Ghostbusters: The Video Game jedna od najbugljivijih igara ne samo u posljednje vrijeme, već i tijekom njihovog postojanja u principu. Ne znam ni kako to objasniti - bilo lošom optimizacijom, bilo opuštenošću programera, ali samo projekt ponekad uspije usporiti čak i na Xboxu 360, a o računalima da i ne govorimo. Padovi, užasne kočnice, zahtjevi za nižim grafičkim postavkama, pregrijavanje video kartice, "plava smrt", neke glupe greške, oštri pad performanse - sve to mogu pohvaliti "Istjerivači duhova".

I da ovdje bude najveći rezultat, da nije ovog nesretnog previda. U vrijeme pisanja još uvijek nije bilo zakrpe, ali se nadamo da će biti objavljena, a onda ćemo zasluženo povećati ocjenu.

U međuvremenu, bugovi povlače igru ​​dolje, a to je šteta, jer inače Ghostbusters: The Video Game ne uzrokuje nikakve pritužbe. Volio bih, naravno, multiplayer mod, kao na Xbox 360 i PlayStation 3, ali očito ne i sudbina. Ili će možda biti dodan zakrpom? Da vidimo.


PREDNOSTI OGRANIČENJA
fascinacija
9
zbirka artefakata, mn
u duhovima i čudovištima, boss bitke
ponekad prekomplicirano
Grafička umjetnost
8
bogata slika, dobri detalji, animacija, specijalni efektineke loše teksture
Zvuk
10
gluma, glazba, razni efektiNe
Svijet igre
9
humor, dobar zaplet, razvijeni likovizapostavljeni protagonist
Pogodnost
5
jednostavno sučelje, lako pamtljiv raspored tipkovnicepreviše grešaka u kodu, užasna optimizacija
zacija, spremanje na kontrolnim točkama

Istjerivači duhova samo na prvi pogled izgledaju lako, ali ta iluzija vrlo brzo nestaje - doslovno nakon prvog ozbiljnog okršaja. Možda nećete imati problema na Casual težini, ali Experienced and Professional će vas zajamčeno oznojiti. Što učiniti da ne postanete žrtva duhova?

    Pokušajte izbjeći neprijateljske napade, posebno kada ste okruženi, borite se sa šefom ili se suprotstavljate letećim protivnicima. Nekoliko jakih udaraca - i glavni lik će biti na zemlji, ne može ustati i nastaviti borbu. A kome to treba? Osim toga, izmicanjem na vrijeme, omamit ćete neprijatelja, a on će se ukočiti na nekoliko sekundi, a to je sasvim dovoljno da izazove značajnu štetu.

    Ne zaboravite na svoje partnere: ako netko od njih bude oboren, svakako potrčite u pomoć. Možda će trebati vremena, ali ako padnete, onda svakako možete računati na pomoć.

    Siva dama, prvi duh kojeg su uhvatili lovci.

    Pratite razinu topline oružja i na vrijeme ga ponovno punite. Nitko ne treba zatajenje u ključnom trenutku.

    Nikada nemojte stajati na jednom mjestu - stvorenja iz drugog svijeta su vrlo brza i precizna, pa bi dobro mogla iskoristiti vaše zaustavljanje za svoje potrebe.

    Nadogradite svoje oružje, jer što je jače, manje krvi ćete osvojiti. Posebna pažnja obratite pozornost na Boson Darts - najsnažniju i najopasniju vrstu napada koji utječe na gotovo sve duhove i čudovišta.

    Nikad ne pokušavajte pobjeći od tučnjave. Prvo, sustići će vas, a drugo, ostavljate stražnjicu otvorenu, a što može biti lakše od udarca u leđa?

    Upotrijebite PKE mjerač - on ne samo da pomaže identificirati vrste duhova, već također djeluje kao kompas ako se izgubite. Osim toga, samo ovaj uređaj će vam pomoći pronaći proklete artefakte, a na kraju krajeva, oni daju dodatni novac za njih, koji se odmah troši na poboljšanje oružja.

    Ako čujete plač, vrištanje, jaukanje, pjevanje ili bilo što drugo iz iste serije, znajte da je artefakt skriven negdje u blizini. Ponekad je vrijedno pogledati u strop ili uništiti neki ormarić ili šank - možda se iza njih nalazi skrovište. Na svakoj razini - ne više od šest artefakata.

    Puhačem sluzi ispunite ružičaste rupe koje rađaju neprijatelje. Što brže to učinite, s manje neprijatelja ćete se morati boriti.

lov na bube

Ghostbusters je jedna od rijetkih igara koja podjednako loše radi i na zastarjelim i na modernim računalima. Ovdje imamo cijelu hrpu - kočnice, smrzavanja, padove, naglo smanjenje performansi, pa čak i takozvanu "plavu smrt".

Moguće je i čak potrebno boriti se protiv svega toga, ali pripremite se na činjenicu da će vaši živci morati izdržati žestoko zlostavljanje.

    Dobar provjereni način da dođete na pravu razinu je smanjiti grafičke postavke na minimum i postaviti razlučivost na 1024x768. Kada preuzimanje završi i nađete se izravno u igri, sve možete vratiti na maksimum.

    Dobar način za poboljšanje performansi je minimiziranje igre pri pokretanju, pozivanje "Upravitelja zadataka" (Ctrl + Alt + Del), idite na "Procesi", pronađite tamo ghost_w32.exe, kliknite desni klik mišem i odaberite nizak prioritet. Nakon toga trebate implementirati igru, a ako nije dala pogrešku i nije umrla, onda se možete radovati - gornja metoda je uspjela.

Puške za svačiji ukus

Istjerivače duhova oduvijek je odlikovala ekstravagantna oprema - kombinezoni, nuklearni reaktori na ramenima, emiteri protona, pozitronske zamke... Zvuči stvarno zastrašujuće, ali je li stvarno?

Glavni lik ima četiri različita oružja, od kojih svako radi u dva načina, kao i nekoliko varijanti zamki za duhove i PKE Meter. O svemu tome sada ćemo razgovarati.

Eksplozivni tok/bozonski pikado

Prvo oružje koje se pokazalo nezamjenjivim do samog kraja. Eksplozivni potok To je destruktivna energija koja uništava sve što joj se nađe na putu. U doslovnom smislu: stolovi i stolice pretvaraju se u iverje, lusteri uz urlik padaju na pod, zavjese svijetle, a umjesto tapeta ostaje pepeo. Tako mala apokalipsa. I što je najbolje od svega, jednako dobro djeluje na duhove kao i na namještaj. Potpuno nadograđeni Blast Stream može smanjiti zdravlje neprijatelja na minimum u nekoliko sekundi, au tom trenutku na sceni se pojavljuje laso - snop energije koji veže duha i sprječava ga da pobjegne (usput, ova značajka korisna je za pomicanje ili bacanje predmeta). Zatim "ušutkate" duha tako da ga udarite o zidove, pod i strop, bacite zamku i on biva uvučen unutra.

Alternativni napad se zove Bozon Pikado. To su velike energetske kugle koje uzrokuju vrlo veliku štetu. Tijekom borbi sa šefovima i jakim protivnicima, najbolje ih je koristiti. Jedini nedostatak je da se oružje stalno pregrijava, ali to se može popraviti kupnjom odgovarajuće nadogradnje.

Zanimljivo je: kao i drugo oružje, masonski sudarač, ovaj napad aludira na najozloglašeniji projekt posljednjih godina, veliki hadronski sudarač. Jedan od ciljeva projekta je dokazati postojanje Higgsov bozon. Zapravo, bozoni su i manje egzotični (u bozone spada i obični kvant svjetlosti - foton, na primjer), ali ljudi tu neuhvatljivu česticu obično shvaćaju kao bozon, a autori su vjerojatno na to i mislili.

Stasis Stream/Shock Blast

udarna eksplozija- vrlo kontroverzno oružje, koje je, s jedne strane, praktički beskorisno u okršajima jedan na jedan, ali s druge strane, učinkovito je protiv nekoliko neprijatelja i šefova. Emiter ispaljuje sedam do devet plavih projektila, koji ne oduzimaju puno zdravlja, ali mogu usporiti ili čak zamrznuti neprijatelja. Iskreno, posljednji trik je vrlo rijedak. Ali s obzirom na broj hitaca koje ispaljuje, Stasis Stream se može koristiti kao sačmarica protiv gomile.

Tako Stasis Stream slučaj je sasvim drugačiji. Ovo je plava zraka stvarno može usporiti ili čak pretvoriti neprijatelja u blok leda. Nažalost, to je sve za što je sposoban - o šteti ne može biti govora. Ali ako se suočite s harpijama, možete ih zamrznuti u letu, one će pasti i razbiti se u male komadiće.

Slime Blower/Slime Tether

Oružje koje sipa zelenu sluz po cijelom području - eto što Puhač sluzi. Dobro se nosi s običnim protivnicima, ali najbolje djeluje na bićima crne sluzi - viskoznoj tvari koja je iz drugog svijeta iscurila u naš. Usput, apsolutno je nemoguće ući u njega, inače glavni lik može umrijeti. I tu opet u pomoć priskače Slime Blower s kojim možete očistiti sobu od sluzi.

Napomena: ponekad duhovi skrivaju vrata od ljudskih očiju. Da biste ih vidjeli, morate očistiti predloženi prolaz. Pogodi što?

Slime Tether- ljepljivo, elastično, elastično i vrlo izdržljivo zeleno uže. Sam po sebi je potpuno bezopasan, ali ako eksperimentirate ... In posljednje poglavlje(na groblju) lovce napadaju kameni amori, koji se ne mogu ubiti nikakvim oružjem. Ovo su možda i najozbiljniji protivnici u igri. Dakle, kako bi ih se riješili što je prije moguće, vrijedi zalijepiti djecu jedno za drugo. Uz divlji krik zaletjet će se jedno u drugo i razbiti u komade.

Ovaj trik djeluje i na drugim stvorenjima, ali najbolje ih je zabiti u zidove ili lancima vezati za pod ili strop kako biste ih dokrajčili. Također možete pričvrstiti jedan kraj užeta za zamku, a drugi za oslabljenog duha. Neće imati vremena ni okom trepnuti, jer će biti u zatvoru.

Također, Slime Tether je nezamjenjiv kada trebate okrenuti neki teški kotač ili privući ploče ili čak cijele otoke jedne drugima. Ponekad je korištenje ovog oružja jedini način da se stigne dalje.

Mason Collider/Overload Pulse

Možda i najviše opasno oružje u igri koja zahtijeva dobro nišanjenje i brze reakcije. Mason Collider ne nanosi štetu kao takvu - to je nešto poput signalne vatre koju treba priložiti neprijatelju. Tu leži poteškoća, jer nitko od neprijatelja ne ostaje na mjestu. Ali ako imaš...

Mason Collider radi u tandemu s Puls preopterećenja. Ako ste uspjeli priložiti beacon, tada će sve naknade automatski letjeti na navedenu adresu. Nije važno gdje ciljate, samo pucajte. Naravno, Overload Pulse se može koristiti i samostalno (u ovom slučaju dobivate nešto poput brze paljbe jurišna puška), ali će učinak biti znatno slabiji.

zamka za duhove

Zamka za duhove nezamjenjiva je stvar bez koje ne možete do samog početka završna špica. Međutim, prije nego što možete smiriti duha, morate ga oslabiti i pokušati ga ne pustiti van dok je uvučen unutra. Naravno, proces se može ubrzati kupnjom brza zamka.

Postoji i zamka tzv Slam Dunk Trap. Bit će vrlo skupo, ali ćete preciznim košarkaškim bacanjem poslati duha u njega u samo sekundi, a to je vrlo važno, pogotovo kada je puno neprijatelja okolo.

PKE mjerač

PKE mjerač— ništa više od senzora nadzemaljske energije. Radi u tri načina i svijetli u tri različite boje.

    zelena znači da negdje u blizini postoji paranormalna energija. Ako se izgubite i pokušavate shvatiti kamo dalje - uzmite PKE i on će vas dovesti do cilja.

    Crvena- Jedan ili više neprijatelja skriva se u vašoj blizini. Mogu se skrivati ​​u izlozima, vazama i drugom namještaju, a mogu se skrivati ​​i iza zidova, u podu ili na stropu. U svakom slučaju, čim PKE postane crven, odmah zgrabite svoje oružje.

    Plava- U blizini je ukleti artefakt. Što ste mu bliže, mjerač će snažnije zapištati. Da biste povećali njegov domet, savjetujem vam da kupite nadogradnju.

Film, film, film!

Dilogija Istjerivači duhova odavno je postala klasik, ne samo znanstvene fantastike, već i komedije. Vječni sarkazam Billa Murraya i neprestano zadirkivanje Dana Ackroyda i Harolda Ramisa i danas su neki od najupečatljivijih i najsmješnijih filmova.

Prepričavanje zapleta vrpci iz 1984. i 1989. nije pristojno, pa razgovarajmo o zanimljivim detaljima. Recimo, jeste li znali da "Istjerivače duhova" nije izmislio redatelj, ni producent, pa čak ni profesionalni scenarist, nego Dan Ackroyd? Od djetinjstva je volio sve što je na neki način povezano s paranormalnim, pa je sanjao o stvaranju filma u kojem će se duhovima posvetiti dužna pažnja.

U početku je Ackroyd zamislio lovce kao znanstvenike iz budućnosti koji putuju između svjetova, a njihov automobil "ECTO-1" vozio je ektoplazma (zapravo, otuda i naziv). No, prema savjetu redatelja, Dan je radnju preselio u današnji dan, a automobil je počeo raditi na benzin. Inače, poznati automobil Istjerivača duhova je Cadillac DeVille Station Wagon iz 1959. godine.

Dan je prvi razvio koncept opreme za hvatanje duhova: nuklearni reaktor na ramenu za emiter protona i pozitronsku zamku koja usisava duhove. Danova odjeća i oprema bili su inspirirani stvarnim lovcima na duhove koji su vozili crna kola hitne pomoći i nosili kombinezone.

Pa poznata ikona s prekriženim duhom bila je izravno povezana s originalnim naslovom filma – Ghoststoppers. Srećom, preimenovan je, inače bismo umjesto “Istjerivača duhova” gledali “Ghost Stoppers”, što, vidite, ne zvuči.

Usput, nedavno je najavljeno da će dilogija dobiti nastavak. Glumačka ekipa ostat će nepromijenjena, no u redateljsku će stolicu vjerojatno sjesti neka druga osoba. Kako god bilo, projekt je najavljen za 2012. godinu pa se još puno toga može promijeniti.

To bi bila energija, ali u miroljubive svrhe...

Ponos igre Ghostbusters: The Videogame nije samo humor, priča i lov na duhove, već i ogromni šefovi. Riječ "ogromna" treba shvatiti doslovno - stvorenja ove veličine još nisam vidio, osim u seriji devilmay Plač i Bog rata.

Ukupno igra ima sedam poglavlja, što znači, logično, i sedam bossova. U principu, to je točno, samo ovaj potonji ima dvije inkarnacije, a s njim se morate boriti dva puta, tako da slobodno možemo reći da ima osam bossova. Svaki od njih zahtijeva individualni pristup, jednostavne snimke nećeš tu zaobići...

Pappy Sargassi

Stari ribar rijetko je kopile koje nastoji obasuti glavnog lika svojim ulovom. Bitka s njim odvija se u dvije faze. Prvo nije teško - samo trebate napojiti starca energijom iz Blast Streama i izbjegavati njegove zabačaje ribe. Pappy ima lošu naviku teleportiranja, a može to raditi bez prestanka nekoliko minuta zaredom. Gledajte na obje strane da ne promašite ribara.

Kad mu vitalni znaci konačno padnu gotovo na nulu, starac će doletjeti u kuhinju i tamo stvoriti golema – diva od posuđa, štednjaka, sudopera i tava. Ostatak lovaca na duhove priskočit će u pomoć, ali čudovište će vas izabrati za svoju metu i stoga će vas neprestano progoniti i pokušavati pogoditi. Ovdje postoje dvije mogućnosti: ili trčite u krug i čekajte dok ga vaši partneri ne dokrajče, ili također sudjelujte i pobjegnite na vrijeme.

Čim golem oslabi, lovci mu jednoglasno otkinu glavu i Pappy će se ponovno pojaviti. Sve što je sada potrebno je utjerati ga u zamku.

Jeste li zvali vodoinstalatera?

Ostanite naduti

Marshmallow Man će vas progoniti kroz drugo poglavlje, šaljući svoje sluge i organizirajući male potrese, ali konačna bitka će se odigrati na samom kraju. Bijelo čudovište će se popeti na zgradu s koje glavni lik visi, usput bacajući eksplozivne pristalice. Preporučljivo je i njih upucati, a ne lišiti Čovjeka od sljeza vatre. Kad se popne na nekoliko katova, umorit će se i stati da se odmori. Ovo je najbolji trenutak za lansiranje Boson Dartsa. Neprijatelj će pasti, naljutiti se i ponovno se popeti. Baci ga tri puta - i cijela će ulica biti obojana bijela boja, a sljezov snijeg padat će s neba.

Azetlor kolekcionar

Sad će loš batler upasti u zamku.

« Knjiški moljac”, kako ga posprdno zovu lovci na duhove, ispada da je jedan od najopasnijih bossova u igri. Sakupljač rijetkih i starih knjiga pojavljuje se kao desetmetarski crni lik s debelom maskom na licu. Može postaviti leteće knjige na heroje, može pokrenuti nekoliko tornada oko arene ili čak uzgajati šiljke sa zemlje.

Prije svega, morate očistiti masku od crne sluzi koja ju drži - koristite Slime Blower. Kad je djelo obavljeno, skinite masku s kolekcionarovog lica pomoću mlaznice eksplozije i ispalite nekoliko bozonskih strelica u njegovo svjetlucavo zeleno oko kako biste dokrajčili čudovište.

Zvuči lako, ali gotovo svaki napad Kolekcionara je koban za glavnog lika, pa ih pokušajte izbjeći izbjegavanjem i korištenjem teleportera razbacanih po areni. Također, ne zaboravite na svoje suigrače - pomozite im da ustanu kako bi u slučaju nužde mogli pomoći vama.

Nakon što maska ​​kolekcionara odleti, on će se početi kretati mnogo brže. Koristite Stasis Beam da usporite čudovište, iako to ne radi uvijek.

Predsjednik

Lizun je zauzet svojim poslom: jede.

Baš kao i Čovjek od sljeza, Chairman će vas gnjaviti kroz cijelo poglavlje - ili će oteti djevojku, zatim će oživjeti kipove ili čak ponovno pokrenuti rat između Sjevera i Juga. Za života je bio pohlepan, okrutan i patio je od proždrljivosti. Njegov duh - ogroman, debeo i odvratno se smije - ulazi u odlučujuću bitku na kraju četvrtog poglavlja.

Naravno, ne sama. Predsjedavajući leti po areni, a portali se pojavljuju iz četiri kuta iz kojih se penju crna sluzava stvorenja. Prije svega, trebali biste se riješiti rupa, ispunjavajući ih zelenom sluzi iz Slime Blowera, a tek onda uzeti Chairmana.

Ima jednu slabost- Žuta kugla koja izgleda poput oka koja mu visi na prsima. Kako biste pobijedili što je brže moguće, naciljajte i lansirajte Mason Collider na nju, a zatim pucajte iz Overload Pulsea. Nekoliko pogodaka i pobjeda je vaša.

Opet, ne zaboravite na drugove koje mogu srušiti čudovišta iz drugog svijeta, a također pripazite na predsjednika - s vremena na vrijeme on sam ulazi u bitku.

vještica pauk

Čini se da bi knjižnica trebala biti tiha...

Crna udovica, kako ju je hotel nazvao, bila je notorna ubojica. Lovila je muškarce - mamila ih je u svoje mreže svojom ljepotom i šarmom, au odlučujućem trenutku ih je izbola i ... Što je dalje bilo - nitko ne zna, ali kružile su priče da je dama operirala na trinaestom katu, iako svi znamo da u Americi trinaestog kata u principu nema – zbog praznovjerja. Tamo se moramo boriti protiv Crne udovice.

Njezino carstvo je u biti ogromno paukovo gnijezdo, a bitka će se odvijati u nekoliko arena. Ova je žena drugi najlakši šef nakon Pappyja, jer su njezini napadi ograničeni na griženje i rušenje. A onda se udovica može držati na udaljenosti uz pomoć Blast Streama i Boson Dartsa. Kad joj zdravlje opadne, otpuzat će na sigurno mjesto da se oporavi. Morate ga pronaći uz pomoć PKE Metera i izbaciti damu od tamo. Sada kada znate gdje liže rane, neće vam biti teško pobijediti.

Maloljetnički Slor

Noć. Groblje. Svjetiljka.

Obrastao gušter (iako je zapravo još uvijek mladunče) pojavit će se na kraju šestog poglavlja. U početku će vas promatrati uz pomoć četiri oka koja lete pokraj njega, pa ih morate uništiti. Kad završite, gušter će odbaciti masku i početi polijevati lovce crnom sluzi. Preporučljivo je to izbjegavati, jer glavni lik može pasti, a partneri jednostavno neće moći pomoći zbog činjenice da će pasti u blizini.

Zalijevajte šefa sluzi dok ne nagne glavu i otkrije svoju slabu točku - zelenu rupu na vrhu glave. Naciljajte i ispalite Mason Collider, zatim opremite svoj Overload Pulse. Ostalo je stvar tehnike.

Šandor

Zli stari duh koji je preuzeo tijelo gradonačelnika New Yorka imun je na sve vaše napade jer je okružen energetskim poljem koje pokreću četiri zelena kristala. Treba ih uništiti, ali to je loša sreća - oni su poput bisera unutar mekušaca i nikad ne stoje otvoreni.

Pucajte u gradonačelnika nekoliko puta da razmaknete vrata, a kada kristali zatrepere, uništite ih bozonskim strelicama. Otvorit će se portal u drugi svijet i uz napore lovaca, Shandor će otići kući. Ali ne sama.

Arhitekt

Kvragu, riba je preteška, jedva je izvlačim!

Ovo ogromno čudovište je arhitekt svijeta duhova, koji je želio provaliti u naš kako bi ga promijenio po svom nahođenju. Istjerivači duhova zamalo su uspjeli osujetiti njegove planove, ali još uvijek postoji šansa za pobjedu, au početku Arhitekt mora uništiti pet bezobraznika.

Nije da je to bio najteži šef u igri, ali trebat će malo vremena da se naviknete. Prvo pravilno snizite njegovo zdravlje s Boson Darts, Shock Blast ili Overload Pulse, a kada Arhitekt iskoči usred arene i počne se regenerirati, uništite tri oltara. Nije činjenica da će podleći prvi put, pa ćete možda morati pričekati drugi "tretman".

Arhitekt baca ogromne gromade, oslobađa leteće lubanje i pokreće vatrena tornada. Pojedinačno se sve to još može doživjeti, ali sve zajedno je gotovo nemoguće, stoga ne zaboravite izbjegavati napade i trčati naprijed-natrag. Ako je sve učinjeno kako treba, za nekoliko minuta bitka će biti dobivena, vidjet ćete konačni video i igra će biti dovršena. S čime vam čestitam!

Hotel Sedgwick.

Nakon uvodnog dijela spuštamo se niz cijev na prvi kat, u kutu vidimo Raya i slijedimo ga. Pucamo u Lizun, zbog čega uništavamo ogradu za ostale duhove i jedan od njih uspijeva pobjeći. Slijedimo bjegunce u podrum, isprva jednostavno iscrpimo zelenilo, a onda se pojavi duh velikog ujaka. Također, prvo ga upotrijebite protiv LMB-a, a zatim bacite zamku (F) u središte sobe, uhvatite duha istovremenim pritiskom na LMB + Shift i povucite ga do zamke, također možete pritisnuti RMB da oslabite duha.

Nakon toga slijedi naš prvi izazov, da nastavite s njegovom implementacijom, uđite u auto, također možete prvo pregledati naš ured. Dolaskom u hotel idemo liftom na gornji kat, gdje se dijelimo - idemo s Egonom, a Peter će sam. Dok hodate po podu, pažljivo slušajte što kaže stariji suborac - to će nam znanje pomoći u igri. Upotrijebite PKE (X) za pronalaženje tragova puža, a također se može koristiti za pronalaženje artefakata koji se dobro plaćaju. Čudovište će biti na samom kraju hodnika, skriva se iza noćnog ormarića, ali pronaći ga je pola uspjeha, nažalost izmiče nam, osim toga, Peter traži našu pomoć na radiju i mi smo prisiljeni pomoći mu da biste ga pronašli, slijedite strelicu u desnom kutu ekrana.

Nakon što smo spasili prijatelja, krećemo u veliki lov u predvorju hotela - tamo će biti dva duha glasnika i sam Lizun. Mislim da znate što vam je potrebno da ih uhvatite, ali možete ih i skenirati, za ovo pokažite PKE na duhu i kliknite LMB, za što ćemo dobiti nekoliko zelenih papirića koje možete potrošiti pritiskom na Esc i odabirom kartica za kupovinu. Nakon što su uhvatili dva glasnika, pojavljuju se još dva, ovaj put su razdvojeni - zeleni desno, poštari lijevo, Peter i ja ćemo ići desno. Stigavši ​​do dvorane u kojoj se stranac sakrio, ne možemo ući unutra - zli upravitelj se boji da ćemo tamo organizirati pogrom, naravno da bi ga bilo moguće rastopiti protonom, ali ići ćemo okolo, kroz kuhinju. A u kuhinji je poltergeist nečuven, stoga pazite da vas ne udari kuhinjski pribor koji pada. Istražite područje i idite do ormarića blizu vrata, čudovište će nam ga otvoriti. U susjednoj sobi odražavamo napad leteće ribe, ali sljedeća su vrata zabarikadirana, a da biste oslobodili prolaz, pomaknite ormar s kontrolnom zrakom. Ovdje morate ići lijevo, ali ako skrenete desno, tada ćete, stigavši ​​do slijepe ulice, pronaći artefakt strašila od sljeza. Zatim konačno idemo u dvoranu i hvatamo Lizuna.

Nakon Lizuna, sastajemo se sa svojim drugovima i idemo do skrivenih glasnika. Moram reći da sam ih dugo hvatao, a od drugova sam bio beskoristan, kao od koze mlijeka, ali bilo je zanimljivo (u ovoj sobi također možete pronaći artefakt, pronaći ćete ga ako uđete u soba s automatima, a zatim slijedite PKE).

Sljedeća meta bit će Rybak, isti onaj poltergeist koji se bunio u kuhinji. Krećemo naprijed duž hodnika i, kad stignemo do kraja, na nas pada lavina, a Rybak će letjeti za njom (također se prvo možete popeti stepenicama i slikati). Idemo dalje hodnikom, na prvom raskrižju skrećemo lijevo, dolazimo do stola sa cvijećem, a onda iz njega izbija ovaj ribič, mi za njim. Stigavši ​​do lifta, izvadimo svoj PKE i uperimo ga u svijećnjak, i čini se da ništa, ali samo žarulja oživi i počne nas snažno udarati. Nakon prvog lustera pažljivo pogledajte iza ugla i uništite ostalu njezinu braću jednog po jednog, inače će vas, nakon što su se okupili, lako poslati na prethodnu kontrolnu točku. Nakon što ih sve završite, idite na lijevo skretanje s cvijećem, prošetajte tamo malo hodnikom, čisteći ruševine protonom, a također vam savjetujem da odmah uništite sve svijećnjake na zidu prije nego što ožive. Dolazimo do hladnjaka s pićem, Rybak izleti iz njega i mi za njim, odnosno vraćamo se natrag do lifta. Dalje, u baru, spaljujemo ribara, susrećemo zakašnjele prijatelje u igri i pripremamo se za susret sa starim prijateljem - Čovjekom od sljeza.

Times Square.

Ova će misija biti malo teža, ali i zanimljivija. Na početku se krećemo naprijed za automobilom, istovremeno se boreći protiv čudovišnih pasa. Duhovi će se pojaviti malo dalje, stavite ih u zamku iznad automobila, gargojli će se pojaviti još dalje, samo ih pržite laserom, ali ni u kojem slučaju ne koristite kontrolnu zraku, inače ćete umrijeti. Kada dođete do slijepe ulice, uđite u trgovinu i izađite s druge strane, tamo ćete naučiti novu vrstu napada i koristiti ćete je kako biste oslobodili put autu. U ovoj uličici pronaći ćete dva artefakta - jedan ispod ploče kod garaže, a drugi ako skrenete lijevo prema šanku.

Sada je velika bitka za kazalište, ovdje ćete imati svakakve kisele krastavce - od operne pjevačice do skitnica, općenito, morate ih sve uništiti. Nakon ovih "neozbiljnih" obračuna krećemo mi za Zephyra, odnosno on kreće za nas. Ispaljujemo bozone iz želea i idemo očišćenom stazom, na kraju se penjemo u zgradu, gdje nas dijelovi iz Zephyra ponovno napadaju (uzmite šešir na stolu, također skenirajte velikog čovjeka). Zatim se dizalom popnite na gornje katove.

Prošećite malo po hodniku, pogledajte ljude koji trče (samo nemojte pucati na njih) i uđite u ured. U kutu uzmite artefakt, a zatim ciljajte u prozor na stropu - zli duhovi će izaći iz njega. Uništite ga i slijedite Raya, on će nas odvesti do krova, također ćemo upoznati novog ženskog specijalca, usput obratite pažnju na sliku u sobi te osobe. Na krovu pucajte u duhove, a zatim uništite mornara, neće biti tako teško.

Knjižnica.

Malo slušamo dosadne opaske junaka, a onda sjedamo u auto i vozimo se u knjižnicu. Tamo usmjeravamo skener na kip lava i on se, ne mogavši ​​izdržati takav pogled, skriva u zgradi. Idemo za njim, idemo uz stepenice i tamo slušamo mali edukativni program o korištenju novog mraza. Nakon treninga, idemo dolje i lutamo s PKE-om dok ne pronađemo znakove paranormalnih bića u hodniku. Ulazimo u čitaonicu, tamo mokrimo demona knjige i iza zatvorenih vrata slikamo strašnu vješticu. Zatim započinjemo potragu za Sivom damom, lutajući između polica s knjigama i, u međuvremenu, izbjegavajući tisak koji nam je uletio u svemirsko odijelo. Obilazimo knjižnicu, usmjeravamo se pokazivačem skenera i na kraju promašimo ovu staru sluškinju, jer nam je postavila višetomnu enciklopediju.

Gledamo mali umetak za razvoj radnje i nastavljamo lov na prozirnu ženu. Ispratimo tu ženu do kraja hodnika i ona nestane iza zida, a vrata se iza nas otvore, ne bez pomoći nadnaravnog, naravno. Uništavamo te zle duhove i prolazimo kroz otvorena vrata. Spuštamo se u nekakvu dječju sobu, pa opet u knjižnicu na katu ispod. Ovdje, iza vrata ćete pronaći kalendar, a zatim ponovo krenite tragom ove Gospe, otvorit će se tajni prolaz ako povučete knjigu na ormarić. Spaljujemo duhove kako se pojavljuju i na kraju, ponovno povlačeći knjigu, upadamo u zamku čiji će rezultat biti obračun s knjigama, a potom i s duhom poput krastače.

Kad nam knjižničarka ponovno izmakne, ona će se pomaknuti i krenuti. Nakon što ga prođemo, nalazimo se u nekakvoj mračnoj sobi, u njezinom kutu leži artefakt, ali da nastavimo daljnji put, rastavite daske na vratima pomoću kontrolne zrake. Zatim ulazimo u kovačnicu u kojoj rade dva ugljena golema, zamrzavamo ih i uništavamo truli zid u kutu pekare, a zatim dobivamo bacač puževa i uz njegovu pomoć čistimo cestu od crne plijesni. .

U nastavku nas čeka ugodno iznenađenje - knjigu Gozerjana lako ćemo nabaviti. Međutim, nakon što je ona u našem džepu, morat ćemo malo raditi, ubijajući knjižničarku. Najprije uništite police za knjige koje se vrte oko nje, a zatim jednostavno uništite varalicu. Nakon bitke nalazimo se u paralelnom svijetu, u njemu će biti mnogo teleporta, morate odabrati onaj gornji desni kako biste se teleportirali bliže svom rubu. Sljedeći teleport će nas odvesti u “zrcalni” hodnik, u kojem ćemo, sami sa sobom, sakriti negativca iza rešetaka, nakon čega prolazimo kroz zrcalo koje će nas samo teleportirati do sljedeće stanice.

Kada naiđete na podignute mostove, spojite ih navojem (3, RMB). Zatim se penjemo klimavim stepenicama do samog vrha, a ne samo da će nas ometati lebdeće knjige, već i činjenica da su kosturi stepenica raspršeni u različitim kutovima ekrana, bit će ih moguće povezati istom niti. . Općenito, idite gore i teleportirajte se do sljedećeg šefa.

Ovaj šef će imati više skinova. Prvi se uklanja polivanjem puževa vodom, drugi (maska ​​na licu) se uklanja pomoću kontrolne zrake (ali prvo treba oslabiti duha), a treći je oko čudovišta, spali mu ga i bit će eliminiran. Čuvajte se i letećih bijelih vrana.

Povijesni muzej.

Početak misije, kao i uvijek, obećava puno zanimljivosti, prvo pročitajte Gozarianovu knjigu, a zatim idite u muzej, odnosno u njegove mračne kante. Naš prvi zadatak prilično je banalan - pretražiti područje u potrazi za nečim neobičnim. Za početak, u kutu sobe, iza kutija, kliknite na gumb za otvaranje vrata, a zatim se pomaknite pažljivije - puno je crne gline uokolo. Idite do kraja staze i oslobodite profesora iz kutije, također ne zaboravite skriveni artefakt u kutu sobe. Budite spremni kada znanstvenik otvori vrata dizala - ektoplazma će iskočiti iz nje i apsorbirati Raya, možete je osloboditi ako je prelijete sluzi, a zatim stavite duha u zamku.

Zatim se nalazimo u velikoj dvorani, gdje Ilissa zatiče loše raspoloženje i zaziva duhove sa kipa koji nemilosrdno zombificiraju ljude, njihovo puštanje je slično puštanju Raya. Očistimo sobu i idemo do otvorenih vrata, tamo odbijamo napad indijanskih kipova, dobro umiru od šoka (2, LMB). Sljedeća točka naše zabave bit će promatranje i sudjelovanje u Američkom građanskom ratu u kojem djelujemo kao mirovnjaci. Nakon što smo izgladili nesuglasice, krenuli smo u aktivnu potragu za Ilissom, ali prvo smo pronašli top-artefakt na mjestu bitaka.

Nakon građanskog, čeka nas muzej antike, u kojem moramo uhvatiti leteće krhotine, ali prije nego ih ubijemo, zatvorite rupu u paralelnom svijetu sluzi. Zatim upadamo u zamku zlih kipova koji su zabarikadirali naš put za povlačenje, ali to nas neće uplašiti, jer postoje tajna vrata koja će se otvoriti ako ih polijete zelenilom, a sama vrata ćete pronaći ako se popnete na stube. Sada idite kroz mračni hodnik, pucajte u čudovišta u ogromnoj dvorani i hodajte nekoliko metara duž hodnika po kojem trče pomahnitali kipovi (talisman je također skriven u ovom hodniku).

Nakon verbalnog okršaja, počinjemo skenirati područje. Uništavamo obelisk u središtu sobe i spuštamo se u tunel. Prolazimo tunel (slijedite PKE-a, on će vam pokazati put do novca), zatim ponovno uništavamo skrivena vrata sluzi i idemo do područja s bocama crne sluzi. Ovdje će biti zadnja bitka za predsjednika, pucamo mu u žuto oko na prsima, a bolje je pucati iz novog sudarača. Kad se duh sakrije, brzo prebacite oružje na puhač sluzi i zakrpajte rupe iz kojih gmižu svakakva stvorenja. Kao rezultat toga, pošaljite duha na sljedeći svijet i idite na stanicu.