Pogledajte tajne igre Dark Souls. Prolazak igre Dark Souls: Prepare to Die Edition. Gazda: Belfry Gargoyles

Dolaskom u Hram vatre, prije svega, zapalite vatru i raspodijelite duše primljene u Utočište Sjevernih Undead. U principu, slobodni ste razvijati one vještine koje preferirate, ali toplo preporučamo da prvo povećate svoju snagu i učenje na 16 bodova, a zatim pumpate svoju inteligenciju i vjeru na 18. U budućnosti će vam to omogućiti korištenje nekoliko prijeko potrebnih oružja.

Nakon pumpanja možete razgovarati sa stanovnicima Hrama. Sjedi blizu vatre Potišteni ratnik. Nakon što završite razgovor s njim, otiđite do bunara i uzmite Čovječanstvo. Upotrijebi ga, zatim idi do vatre i preokreni razaranje. Ovim ritualom ćete potrošiti jedno ljudsko biće i vratiti svoj ljudski oblik. Još jedno čovječanstvo vrijedi potrošiti na paljenje vatre da biste dobili više estusa od nje.

Solid Humanity je potrošna roba. Može obnoviti zdravlje i također povećati vašu razinu ljudskosti s 00 na 99. Dok ste u ljudskom obliku, aktivirate bonuse, naime: ocjenu skrivenih predmeta, otpornost na prokletstvo, zaštitu od fizičkog oštećenja, magiju, vatru i munje te povećanje štete za neka oružja. Humanost je potrebna za nadogradnju logorskih vatri.



Popnite se stepenicama i izađite do ruševina. Ispred vas će biti troja vrata. Iza desne leži mrtav čovjek, od kojeg možete dobiti 6 bombe. Iza srednjih vrata nalazi se pokvareni lift i klerik Petrus. Lijeva vrata vode na groblje, gdje žive prilično opasni kosturi, s kojima se još ne može riješiti. Nakon razgovora s Petrusom, vratite se do vatre i pronađite stepenice dolje. Tamo ćete vidjeti Anastazije iz Astore zatvoren u kavezu. Spuštajući se još niže, naći ćete se kod dizala, ono vodi do Ruševina Novog Londa, ali ovo mjesto je preopasno.

Nakon istraživanja Hram vatre i obližnjih teritorija, može se doći do zaključka da je ostao samo jedan put. Od vatre trčite pokraj bunara i krenite uz stepenice. Popnite se na njega i riješite tri Šuplja vojnika u podnožju mosta. U isto vrijeme, budite oprezni, drugi neprijatelj će bacati vatrene bombe na vas odozgo. Nakon što riješite tri neprijatelja ispod, idite gore i ubijte još tri. Zatim se vratite dolje i idite do mjesta gdje je mrtvac stajao s velikim štitom. Možete skočiti do podnožja mosta kako biste pažljivo hodali na suprotnu stranu i pokupili leš Žrtveni prsten .



Izađite s mosta, popnite se stepenicama i uđite u uski hodnik. Skrenite lijevo i ubijte štakora, podignite dušu iz tijela koje leži u blizini; zatim trčite duž tunela dok ne vidite prolaz s lijeve strane. Postoji još jedan način, ali je još uvijek zaključan. Izađi van i popni se stepenicama. Dobrodošli u Undead City. Odmah se morate boriti s nekoliko šupljih ratnika. Nakon što ste pobijedili u borbi, idite naprijed, bit će još neprijatelja, jedan od njih je naoružan bombama. Nakon što ste se nosili s njima, prođite kroz maglovitu zavjesu.

Iz tijela ispod stepenica skupi dušu i popni se gore. Kad izađeš van, vidjet ćeš zmaja! Bez panike, neće te dirati, samo te malo preplaši i odleti. Idite naprijed, napadajte s jednim ili dva šuplja ratnika i odstupite kako ne biste uhvatili strele neprijateljskog samostreličara. Nakon borbe vratite se dolje, ispod kule na kojoj je stajao samostreličar i pogledajte kroz vrata. Na balkonu je leš u koji možete ući Drveni štit. Popnite se na toranj i prođite kroz vrata s lijeve strane, u prisustvu vatre, ostaje samo zapaliti. Preporučujemo izvođenje obreda paljenja kako biste povećali zalihu Estusa na 10.



Izađite iz sobe s vatrom i ubijte oživljene neprijatelje. Hodaj desno; na platformi, kroz koju je samostreličar gađao, ima prolaz do dva kopljanika. Šuplji vojnici s kopljima su možda najopasniji neprijatelji svoje vrste, jer jako vole dugo biti u bloku. U borbi s njima, morat ćete biti strpljivi, čekajući da se otvore za udarac. Lijevo od kopljanika iza kutija nalaze se ljestve dolje. Nakon što siđete niz njega, pronađite ormar i ubijte šupljinu unutra. Zatim idite do malog prostora gdje sjedi trgovac i razgovarajte s njim. Svakako kupujte kod njega Ključ prebivališta, 30 bombi, luk i oko 300 strijela. Ako nema dovoljno duša, možete uzgajati šuplje ili potrošiti duše prikupljene iz tijela. Sve ove stvari dobro će doći u bliskoj budućnosti. Nakon što ste primili sve što vam je potrebno od trgovca, možete ga ubiti. To ima smisla, jer će biti moguće izvući mač iz njegovog beživotnog tijela. Uchigatana.

Nakon što ste kupili, uđite u zgradu i trčite ulijevo, spustite se niz stepenice i upustite se u bitku s 4 šupljine. Zatim se popnite okomitim ljestvama na krov zgrade, pokupite noževe za bacanje iz tijela i skočite dolje. Prođite pokraj vatre ili svratite do nje ako želite, i trčite preko uskog mosta ako ne želite dobiti bombu na "poklon". U sobi iza mosta čekaju vas tri neprijatelja. Dva šuplja ratnika sa sjekirama i još jedan vojnik. Nakon borbe izađite iz sobe i prijeđite u zgradu s desne strane. Morat ćete se suočiti s nekoliko živih mrtvaca, a zatim možete otići u sljedeću sobu, gdje ćete pronaći škrinju s pet crnih bombi.



Napustite kuću i popnite se stepenicama. Grupa neprijatelja opet vas čeka. Ako pogledate desno od stepenica kojima ste došli, primijetit ćete još jedno stubište. Penjući se po njemu, doći ćete do krova; postoje šuplji ratnici koji su vas bombardirali. Također na krovu je tijelo iz kojeg možete dobiti dušu.

Popnite se natrag i priđite vratima nasuprot. Možete ga otvoriti trgovčevim ključem ili glavnim ključem. Možete pronaći škrinju koja sadrži Zlatna smola. Zatim izađite iz kuće i popnite se na toranj koji se nalazi u blizini. Na vrhu ubijte samostreličara kako se ne bi miješao, spustite se natrag i idite niz stepenice do tri Šuplja vojnika. Nakon što se pozabavite njima, potražite škrinju koju ste tražili na obližnjem brdu. Točno ispred njega nalaze se stepenice koje će vas odvesti do Crnog viteza.

Odani ratnici Gwyna Gospodara Pepeljuge. Zajedno s Gwyn, otišli su do Peći Prvog Plamena kako bi ponovno zapalili Vatru. U novom požaru vitezovi su izgorjeli do temelja, postavši duhovi u crnim oklopima. Svaki crni vitez je opasan neprijatelj, ali nagrada za njihovu pobjedu je velika



Pred vama je prilično ozbiljan protivnik. Najprije izvadite plamen piromanije i pripremite se za napad na neprijatelja vatrenim kuglama. Šest komada će biti dovoljno. Prvo se prišuljajte vitezu s leđa i bacite prvu loptu. Nakon što ste privukli pozornost viteza, bacite drugu loptu, zatim se otkotrljajte i ponovno napadnite. Pazite na neprijateljske napade, napravite salto na vrijeme i napadnite. Nakon pobjede pretražite leš, u blizini kojeg se motao crni vitez. Naći ćeš Prsten s plavim kamenom . Zajedno s prstenom, vratite se gore i popnite se u toranj.

Kada uđete unutra, idite do vrata nasuprot ulaza i otvorite ih kvačicom. Snažan neprijatelj čekat će vas ispred vrata s vrlo korisna stvar u kantama. Ovaj Havel Rock Johnson. Stijena je vrlo jak neprijatelj, sposoban ubiti jednim udarcem. U teoriji, može se pogoditi bilo kojim oružjem, samo se držeći za leđa. Ali ovo rješenje je loše jer ima vrlo visoku zaštitu od fizičkih napada. Upravo su tom prijatelju bile potrebne bombe. Havel može nanijeti mnogo štete piromantijom, ali je može jako dobro izbjeći. Samo se distanciraj od bivšeg biskupa i baci eksploziv na njega. Za pobjedu ćete dobiti Havelov prsten.

Havel je nekoć bio biskup kovena Bijelog puta. Ali s vremenom se jedno prokletstvo počelo širiti svijetom. Havel je, osjećajući svoje pretvaranje u šupljinu, zahtijevao da se zatvori u stražarnicu kako nikome ne bi naudio. Tamo ćete ga naći



Ako ste u borbi s Havelom uspjeli malo krvi i niste potrošili puno estusa, možete prijeći na prvog ozbiljnog šefa. Popnite se na vrh tornja i prođite kroz zid magle. Pred vama je dio zida tvrđave s kulama. Prvo se popnite na najbliži toranj odakle ste otišli i obračunajte se sa samostreličarima. Zatim idite dolje i trčite do druge kule, on će skočiti do vas Bik Demon.

Kao iu borbi s Demonom utočišta, Taurus se može napasti odozgo penjanjem na toranj. Ali stojeći na tornju, ne biste se trebali zadržavati, jer neprijatelj može skočiti prema vama. Nakon pobjede idite do suprotnog tornja, priđite kutijama u blizini stepenica i uzmite dušu iz tijela skrivenog iza njih.



Spustite se prema dolje i prođite udesno. Na osmatračnici u blizini mosta vidjet ćete Solera od Astore. Nakon razgovora s vitezom, pristajete na dogovor i primate ga na dar Kreda za bijeli znak .

Soler je vitez kovena Ratnika svjetla. Također je napustio Utočište Undead Sanctuary. U teoriji, Soler bi mogao biti Odabrani, ali ima drugu svrhu. Ovo je jedini lik koji će pratiti heroja tijekom gotovo cijelog putovanja, povremeno pomažući šefovima. Pod uvjetom da ćete mu i vi pomoći i nastaviti ispravno priča lik.

S osmatračnice se vratite na most i trčite malo naprijed. Ugledavši veliku sjenu, odmah se okrenite. Svi na mostu će odmah umrijeti u vatri Crvene Wyverne. Ipak, most će morati ići do sredine. Pronaći ćete ljestve koje će glavnog lika odvesti do vatre. Ako još niste kupili luk i strijelu, sada je vrijeme da dođete do trgovca. Ako već imate strijele, pronađite prolaz koji vodi ispod mosta, obračunajte se s dva neprijatelja i fokusirajte vatru na rep Crvene Wyverne. Izvadite luk i počnite pucati u rep. Ukupno će biti potrebno oko 100 snimaka, tada će rep otpasti i glavni lik primit će Mač zmaj.



Popnite se na most i trčite malo po njemu, ali ne predaleko. Jer Crvena Wyverna treba preletjeti most i ispuniti ga svojim vatrenim dahom. I moraš imati vremena da se vratiš prije nego dobiješ otkaz. Zatim upotrijebite sprint da trčite prema zmaju. Ako imate sreće, neće vas pogoditi vatra; kada glavni lik dođe do vrata, Wyvern će jednostavno odletjeti. Vatra je ispred vrata i krak poluge, a desno od vatre je Oltar svjetla.

Nakon otvaranja prolaza, prvo ubijte Šupljeg vojnika ispred, zatim se popnite na toranj desno od vrata i obračunajte se s Crnim vitezom. Taktika je slična u borbi s prethodnim vitezom - bacajte vatrene kugle i otkotrljajte se. Siđi dolje i prođi kroz vrata gdje je stajao vojnik. Naći ćete mnogo šupljih i očnjaka. Privucite pozornost artiodaktila strijelom, izbjegnite napad saltom i bacajte vatrene kugle. Trčite ispod mosta na kojem stoje dva samostreličara i obračunajte se sa Šupljim vojnicima ispod, au ovom trenutku šupljine najvjerojatnije stoje na mostu. skoči do tebe.



Nakon što očistite područje, idite do zaključanih vrata i potražite prolaz dolje. Mnogo je šupljina u ovoj sobi. Tri će čekati na dnu, još tri malo više. Nakon što stignete do okomitih stepenica, prvo pretražite tijelo s lijeve strane. Naći ćeš Tajanstveni ključ . Popnite se stepenicama, ubijte još dva udubljenja i idite duž grede do tijela. Vratite se, popnite se još više i prođite kroz bijelo svjetlo.

Krenite naprijed duž mosta i desno, prišuljajte se Balder Vitez i zabiti nož u leđa. Nakon bitke, pristupite tijelu palog heroja i uzmite Viteški štit. Vratite se malo unatrag i trčite lijevo, uz stepenice, u niši s lijeve strane, nemojte propustiti kopljanika. Nakon što ste se nosili s neprijateljem, krenite naprijed do skretanja i odmah se vratite, Balder Knight će istrčati iz hodnika do vas, kasnije će mu se pridružiti Šuplji ratnik s kopljem.



Nakon što ste osvojili još jednu pobjedu, skrenite lijevo i idite do račvanja. Ponovno skrenite lijevo i popnite se stepenicama do ulaza u crkvu okruga Undead. Tu su i vrata, otvorivši ih, skratit ćete put do vatre na Oltaru svjetla. Uzmite helebardu iz tijela u blizini i idite u crkvu. Unutra se morate pozabaviti Balder Knightsima. U blizini crkvenog oltara čekat će vas Vitez Berenice. Ovi protivnici su nespretni, stoga se oslonite na svoju brzinu. Izmami ga lukom, a zatim ga dokrajči čarolijama. Čim vitez padne, ponovno prijeđite na luk i trčite iza drugog stupca s desne strane. Podigni pogled. Na drugom katu ćete naći Srednji. Sa svog balkona, čarobnjak će početi ispaljivati ​​Heavy Soul Arrows na vas. Sakrijte se od njih iza kolone i uzvratite lukom. Čim medij padne, trčite do oltara i zgrabite Duša čuvara vatre.

S lijeve strane hrama pronaći ćete dizalo koje se može uključiti. Nakon što dizalo proradi, možete brzo otputovati do Firelink Shrinea i vratiti se. Popnite se na drugi kat crkve i obračunajte se s Hollow/Knights. Nakon što protrčite pokraj tijela medija, skrenite lijevo, idite niz hodnik i ubijte viteza. Zatim ćete pronaći oštećena vrata, udariti ih i otvorit ćete put prema gore. Krenite uz stepenice i uskoro ćete pronaći Lautreca od Carima zatvorenog u kavezu.

Također poznat kao Ispovjednik, Lautrec je porijeklom iz okruga Carim. Za svoj spas, on će vam zahvaliti i ponuditi pomoć; morat ćete razgovarati s njim u Firelink Shrineu za ovo.



Nakon što oslobodite Lautreca, vratite se do tijela medija i nastavite pretraživati ​​gornji kat crkve. Uskoro ćete naići na okomite stube koje vode prema gore. Zatim ćete pronaći zamagljeni zid i znak za pozivanje Solera. Pozovite viteza i idite iza magle do šefa.



Nakon što pogledate video, odmah uletite Gargojl sa Solerom. Dok je ona ometena od strane viteza, možete ići iza neprijatelja i odrezati rep da biste dobili Repna sjekira. U duetu sa Solerom uz prvi Gargoyle ne bi trebalo biti problema. Ali treba samo uništiti pola zdravlja, kako bitka počinje drugi. Najvažnije je ne zbuniti se i što prije zabiti prvog protivnika. S drugim Gargoyleom sigurno neće biti problema. Elektricitet jako dobro radi na Gargojlima, svoje oružje možete začarati Zlatnom smolom. Nakon što pobijedite ove šefove, moći ćete se popeti na zvonik i udariti prvo zvono za buđenje.

Ključne riječi: Tamne duše, Čovječanstvo, Vatreni hram, Zvono buđenja, Odabrani mrtvi, Demon Bika, Havel stijena, Utučeni ratnik, Petrus, Lautrec, Anastasia, Gargojli, Gargojl, Šupljina, Šuplji vojnici, Crni vitez, Berenikin vitez, Ćelaviji vitezovi, Crveni Wyvern, Rep , Zmajev mač

Spol Muški
Razred: vitez

Dar: Blagoslov Božice

Nakon postavljanja lika, gledamo uvodni video. Pljačkamo rad koji leži u blizini i ključem otključavamo vrata. Krećemo se hodnikom, penjemo se stepenicama. Kod vode skrenite desno i popnite se metalnim stepenicama. Na otvorenom ložimo vatru (konzervaciju) u centru. Otvaramo vrata i ulazimo unutra, susrećemo Demona Utočišta. Nećemo se nositi s tim, pa ćemo skrenuti u prolaz s lijeve strane. Palimo vatru naprijed, skrećemo u prolaz lijevo. Krećemo se duž dugog hodnika, na drugom kraju neprijatelja s lukom. Pljačkamo naiđene leševe i time dobivamo štit i više ili manje moćno oružje. Uništavamo neprijatelja kada strijele lete na nas - zamjenjujemo štit, prolazimo kroz bijelo svjetlo. Idemo ravno, pa desno, dižemo se, pa se spremamo oštro izmicati u stranu da nas lopta ne izazove. Slijedite njegov trag i prođite kroz rupu u zidu. Komuniciramo s umirućima, dobivamo ključ od istočnog krila. Idemo dolje, dohvatimo se vatre i odmorimo se. Vraćamo se na stepenice, dižemo se gore. Bavimo se susretom protivnika, prolazimo kroz bijelo svjetlo.

BOSS: Utočište demona

Skočimo točno na njega i držimo pritisnutu tipku za udarac. Ako budemo imali sreće, potrošit ćemo otprilike jednu trećinu njegova zdravlja. Provociramo neprijatelja da udari, oštro odstupimo i zaobiđemo ga s leđa. Nastavljamo udarati dok on ne ustane - u ovom slučaju morate definitivno skočiti unatrag. Štit nam neće pomoći, pa je preporučljivo da ga skrijete.

Otključavamo vrata ključem i prolazimo. Idemo ravno dok se ne pojavi ptica i odnese nas.

Dolazimo do hrama vatre, odmaramo se uz vatru i povećavamo karakteristike heroja. Okrenuvši se, vidjet ćemo padinu, penjemo se uz nju, završavajući susret s protivnicima. Prolazimo kroz odvod, penjemo se stepenicama. Prolazimo kroz bijelo svjetlo, nastavljamo kretanje duž zida, vidjet ćemo ogromnog zmaja. Nosimo se s neprijateljima koje susrećemo. Oni koji se nalaze na tornjevima i drugim brežuljcima ponekad ometaju uništavanje drugih neprijatelja, pa ćemo se prije svega obračunati s njima.

ŠEF: Demon Bik.

Srest ćemo ga na širokom i dugom zidu. Okrećemo se i trčimo do stepenica s lijeve strane. Podižemo se i izvodimo snažan napad u skoku (držeći gumb za udarac). Možete to učiniti još nekoliko puta ili se samo odmaknite tijekom njegovih udaraca i brzo mu se prišuljajte s leđa i napadnite u skladu s tim.

Idemo dalje, idemo dolje. Suočavamo se sa strašnim plamenom zmaja, skrivamo se lijevo ili desno. On će promatrati i čim se pomakne, prilazimo mu s desne strane i odrežemo mu rep. Prolazimo u toranj, povlačimo polugu s lijeve strane i prolazimo kroz vrata. Idemo ravno dok se ne nađemo u zgradi gdje susrećemo velike vitezove sa štitovima. Uspinjemo se uobičajenim, a potom metalnim stepenicama. Izlazimo na krov i borimo se s dva Gargoyla.

ŠEF: Gargojli sa zvonika.

Najvažnije je ne bježati od njih, već skočiti u stranu. Napadamo te bossove redom: čim završimo s prvim, pojavit će se drugi koji će napadati isključivo vatrom. Ovdje dobro dolaze vještine izbjegavanja.

Idemo dalje kroz bijelo svjetlo i penjemo se još više uz stepenice. Vani su i ljestve, penjući se po kojima ćemo se naći točno ispod zvona. Povučemo ručicu, vratimo se uz stepenice. Vratimo se izvornoj vatri. Od tamo idemo dolje, stojimo na platformi koja će nas odvesti do špiljskih sustava s druge strane. Nakon što prođemo kroz njih, susrest ćemo se s paučnjacima i prilično slabim mini-šefom. Nastavljamo hodati kroz špilju do bijelog svjetla, prolazeći kroz koje ćemo susresti ogromnog pauka.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se ne pasti pod izravnu erupciju magme iz paukovih usta. Slabe točkešef - na stranama usta. Kad se neprijatelj digne, svakako se povucite, kako ne biste bili u kupoli poraza.

Pobijedivši, prolazimo kroz bijelo svjetlo i, stigavši ​​do poluge, povlačimo je. Nastavljamo kretanje kroz špiljski sustav. Morat ćete puno trčati, na samom kraju pokupimo predmet i ljutiti šef počinje napadati. Samo bježi od njega na bijelo svjetlo. Zatim čekamo da njegova ruka bude kraj nas i zadajemo snažnu seriju udaraca.
Vratimo se izvornoj vatri i krenimo gornjom stazom. Penjemo se liftom. Trčimo samo ravno, čim vidimo stepenice s desne strane - slijedimo dolje. Upoznat ćemo mini-šefa, kojeg možete jednostavno ignorirati i otići u šumu. Dolazimo do vrata, prolazimo kroz njih, spuštamo se i idemo još dalje u gustu šikaru.

BOSS: Veliki sivi vuk Sif.

Vrlo brz i opasan neprijatelj. Ponekad napada iznenada, nakon što se prethodno otopio na nebu. Najbolje je biti ispod Vuka, točno ispod njegovog trbuha, jer je to najsigurnije mjesto.

Idemo do prethodne vatre i trčimo ravno uskom stazom. Trčimo kroz osi klatna, penjemo se stepenicama. Opet Axes, skrenite lijevo i trčite što jače možemo. Glavna stvar je ne propustiti bijelo svjetlo s lijeve strane. Zatim se penjemo više i izlazimo. Uspinjemo se na krov, gdje se suočavamo sa šefom.

BOSS: Željezni Golem.

Neprijatelj nije tako brz, ali ima širok raspon napada. Kada Golem zamahne, obilazimo ga s leđa i napadamo. Po mogućnosti s lijeve strane, da ga desna ruka ne uhvati. Možete trčati ravno između njegovih nogu kako biste izbjegli da vas odmah udari.

Spuštamo se vrlo dugim stubištem. Prolazimo kroz lijevu zgradu. Na mostu s desne strane dolazimo do tornja u čijem središtu se nalazi lift. Spuštajući se strmim stepenicama, odmah skrenite lijevo i malo skočite. Krećemo se duž tankog zida, ulazimo unutra kroz razbijeni prozor, penjemo se i krećemo se po gredama. To se mora učiniti vrlo pažljivo, jer neprijatelji također žive ovdje. Na kraju desno ispod vidjet ćemo bijelo svjetlo, skočimo dolje i prođemo kroz njega. Trčimo u središte, okrećemo mehanizam. Prolazimo dalje, uz široke stepenice penjemo se prema gore. Odmah skrenite desno, pa opet desno i spustite se. Dalje, prošavši malo, skrenite lijevo i prođite uz uski most. Ulazimo u zgradu kroz bijelo svjetlo. Iza vrata s lijeve strane gori vatra, ali glavni put je naprijed, uz zavojite stepenice. Idemo hodnikom, skrećemo lijevo i nalazimo se vani. Iza neprijatelja u sredini nalazi se prolaz prema dolje. Trčimo ravno gore, spuštamo se niz stepenice lijevo. Ovdje živi veliki neprijatelj, skrenite desno i popnite se širokim stepenicama; prolazimo kroz bijelo svjetlo.

BOSS: Ubojica zmajeva Ornstein / Krvnik Smough

Prvo ćemo se pozabaviti manjim neprijateljem - vitezom. Napadi su mu standardni, ali prilično oštri. Držimo udaljenost i napadajmo ako je moguće. Nakon pobjede, drugi boss će malo ojačati, a njegovi će udarci nositi snažan strujni tok. Bojimo se ogromnog čekića i pokušavamo zaobići neprijatelja s leđa. Uz snažne napade, vraćamo se.

Prolazimo kroz bijelo svjetlo i čekamo da se lift spusti. Ustajući, slijedimo desno do stepenica. Nakon razgovora s princezom, vraćamo se nazad. Vraćamo se izvornoj vatri, prolazimo kroz ruševine i skačemo dolje. Stavili smo primljeni predmet na zdjelu. Idemo do krova zgrade gdje smo se borili protiv prethodnog šefa. Idemo lijevo, prođimo kroz zgradu i izađimo desno. Idemo uz stepenice, stazom idemo do sljedeće zgrade. Veprovi se mogu omesti bacanjem predmeta u stranu. Dolazimo do lifta i idemo gore. Završili smo u knjižnici, popeli se još više po središnjem stubištu. Na balkonskom liftu aktiviramo polugu i idemo gore. Dolazimo do sljedećeg šefa.

BOSS: Seath the Scaleless.

Na prvom susretu ga neće biti moguće poraziti pa ćemo to pokušati učiniti na drugoj lokaciji. Strah nas je od snažnih santi leda koje se raznose po cijelom području. Uništavamo kristal na suprotnoj strani i tek tada počinjemo napad na samog šefa.

Vraćamo se do prvobitne vatre, gdje slijedimo ruševine i skrećemo lijevo. Spuštamo se i tražimo ulaz u špilju. Idemo dublje i niže, idemo u prolaz s lijeve strane, a onda malo dalje bit će pukotina u zidu. Pri dnu gurnemo mehanizam i, vraćajući se kroz procjep, nastavljamo put. Moramo skočiti do samog dna i doći do bijelog svjetla. Nakon što ga prođemo, skočit ćemo dolje i sastati se sa šefom.

ŠEF: Vjetrenjak.

Glavni problem su kopije samih sebe koje je stvorio šef. Najprije ih treba uništiti, štoviše, usmjeravamo pažnju ne samo na njih, već i na samog šefa. Stalno smo u blizini, tako da nešto malo, da budemo spremni. Međutim, to nisu sve osobine neprijatelja. On se i dalje može teleportirati i tada može postati problematično pronaći original među kopijama. U ovom slučaju imamo posla sa svima koji nam se nađu na putu.

Izlazimo uz stepenice. Ovdje je prilično mračno, tražimo put dolje, skačući po izbočinama. Ako pažljivo pogledate izbočine, možete vidjeti stepenice uz koje je zgodno sići. U špilji se probijamo kroz komade drveta i pratimo kroz bijelo svjetlo. Jednom na dnu, odmah nastavite na borbu sa šefom.

BOSS: Gravelord Nito.

Prije svega se bavimo kosturima, a tek onda glavnim neprijateljem. Ubiti ga je prilično jednostavno, glavna stvar je uvijek iza, a uz bljeskove, svjetlo se brzo pomakne natrag.

Vraćajući se na prvobitni most, silazimo niz zavojite stepenice. Koristimo se liftom, skačemo i krećemo se po drvenim mostovima. Nadalje, na kamenu i kretati se kroz zgradu. Ne propuštamo bijelo svjetlo s desne strane. Idemo gore, slijedimo ispod lukova, zatim skrećemo lijevo i idemo duž izbočine. Kroz prva vrata koja naiđu ulazimo unutra s desne strane. Sljedeća vrata koja trebate su lijevo. Unutar kamina nalazi se stepenište. Nakon razgovora s čovjekom u crvenom, vratit ćemo se dolje. Izlazimo na izbočinu, prolazimo njome do kraja. Trčimo do sljedeće zgrade, unutra silazimo i otvaramo rešetkasta vrata. Okrećemo mehanizam i vraćamo se na izbočinu, gdje skačemo dolje otprilike u kutu i vidimo bijelo svjetlo ispred sebe. Skočimo na samo dno, gdje ćemo se suočiti sa šefom.

BOSS: Četiri kralja.

Svuda mrak, nema kamo pobjeći. I tako se još jednom pokušavamo ne udaljavati od neprijatelja i ne trošiti snagu, već jednostavno napadati s kratkim pauzama. Tijekom koje vraćamo energiju i zdravlje.

Vraćamo se izvornoj vatri i idemo na lokaciju s magmom. Dolazimo do zgrade, odatle dolazimo do sljedeće lokacije s drvećem, gdje nas čeka sljedeći šef.

BOSS: Krevet kaosa.

S desne i lijeve strane su crvene kugle iza kojih su skriveni važni neprijateljski organi. Prvo ih morate uništiti. Idemo u centar, bojimo se ruke drveta. Naš zadatak je uvući se duboko u neprijatelja i uništiti malo srce.

Vraćamo se izvornoj vatri iu ruševinama tražimo rupu koja nam je poznata. Skočimo dolje, zapalimo vatru i idemo dalje niz stepenice do borbe s posljednjim bossom igre. Prelazimo pješčani teritorij.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Za maksimalnu učinkovitost potrebno nam je dugo oružje i jak oklop. Često ćete se morati izmicati, uzimati napitke od neprijatelja, a poželjno je da između nas bude kamen kako nam šef ne bi mogao doletjeti u naletu. Slijedeći ova pravila, iako ne brzo, učinkovito ćemo poraziti konačnog šefa.

Dakle, nakon što stvorite glavnog lika, pogledajte video dobrodošlice. Prolazak Mračne igre Duše će započeti sa zatvorskom ćelijom za zle duhove. Priđite lešu i pregledajte ga. Pokupite ključ i otvorite zatvorske rešetke s njima. Krećite se duž hodnika do stepenica. Ustani i izađi van. Osvrnite se oko sebe i obratite pažnju na pod. Pročitajte poruku napisanu na njoj da saznate kako se uz logorsku vatru vraća zdravlje.

Priđite vratima i otvorite ih. Pripremite se za suočavanje s prvim šefom. Makni noge od njega, jer zasad je besmisleno boriti se s njim. Krećite se kroz prolaz u drugom dijelu sobe. Izađite u podzemnu željeznicu i priđite vatri kako biste obnovili svoje zdravlje. Ponovno izađite u hodnik i bježite od strijela koje ispaljuju nemrtvi. Priđite lešu i pretražite ga. Nakon što uzmete štit iz njega, stavite ga u željeni prozor koji će biti prazan.

Pozabavite se nemrtvima i otrčite do sljedećeg leša, pretražite ga i uzmite sjekiru. Pomaknite se do bijelog svjetla i izađite u sobu gdje možete vidjeti vrata. Nastavite kroz igru ​​Dark Souls i popnite se stepenicama da ubijete protivnika naoružanog oštricom. Zatim idite do vrata i primijetite da su još uvijek zatvorena.

Idite dolje i priđite zidu s usjekom. Razgovarajte s umirućim neprijateljem, koji će na kraju svoje priče dati ključ i pet boca Estusa (ovo je poslastica za nemrtve koja vraća zdravlje). Popnite se do zaključanih vrata i otvorite ih. Pročitajte natpise koje vidite na svom putu i krenite dalje. Pozabavite se s tri čudovišta i priđite onom obučenom u oklop. Mač ovog neprijatelja sposoban je nanijeti značajnu štetu. Nakon što ga ubijete, idite do vrata i primijetite da su zaključana. Još ga ne možete pokušati otvoriti jer od toga ništa neće biti. Osvrnite se oko sebe i idite do mjesta odakle dolazi bijela svjetlost. Pripremite se za borbu sa šefovima.

Gazda - Demon utočišta

Kada prolazite kroz bitku s ovim šefom u Dark Souls, morate stalno koristiti estus. Čim šef počne zamahnuti prema vama, držite razmaknicu i odmaknite se od njegovog napada. Pauza između njegovih udaraca tako da možete pritrčati i pogoditi nekoliko udaraca koji smanjuju njegovo zdravlje. Priđite vazama ili se sakrijte iza stupova da popijete estus. I ponašaj se tako po analogiji dok se ne obračunaš sa šefom. Na kraju uzmite ključ hodočasnika koji morate pričvrstiti na crna preklopna vrata.

2. Poglavlje

Pogledajte video i krenite na vatru. Nakon obnavljanja zdravlja, možete upotrijebiti nekoliko duša da ojačate svog heroja i prijeđete na sljedeću razinu. Potražite stranca i priđite mu. Komunicirajte i naučite da trebate pritisnuti dva zvona zablude. Istražite područje i pregledajte leševe, a zatim izađite na most i popnite se stepenicama.

Poglavlje 3

Pređite vodeni kanal i popnite se stepenicama. Ubijte nekoliko nemrtvih i istražite područje. Pregledajte leševe i uzmite plijen s njih. Zatim pronađite bijeli sjaj i počnite se kretati prema gore. Ponovno ubijte nemrtve i pripremite se za juriš na toranj. Ubijte neprijatelje i uđite unutra. Morate pronaći bijeli sjaj u jednom od otvora.

Nakon što nabavite zalihe Estusa, pripremite se za borbu sa šefovima. Unaprijediti prolazeći Dark Duše morate čekati dok nemrtvi završe svoj napad dok se skrivate iza mača. Tek nakon toga napadnite sami sebe. Nakon što ih ubijete, popnite se i prođite kroz bijeli sjaj. Počnite se penjati stepenicama i budite spremni da će samostreličari uskoro napasti. Ne dopustite im da se približe, jer mogu koristiti oštrice. Krenite naprijed i budite blizu tornja. Pogledajte pažljivo i primijetite pojavu ogromnog demona.

Šef - Demon Bik

Nakon što ga vidite, trčite u toranj i izađite gore. Pokušajte skočiti na njega i sletiti nekoliko udaraca u zrak kako biste mu uzeli trećinu zdravlja. Zatim trčite naprijed iz sve snage, jer će on sada početi udarati. Čim se odmaknete od njega na najveću sigurnu udaljenost, okrenite se i pričekajte dok ne počne napadati. Krenite u toranj i ne mijenjajte ovu taktiku dok ne dokrajčite demona.

Nakon pobjede idite u sljedeću kulu i izađite na most. Osvrnite se oko sebe i primijetite nemrtve i zmaja. Pozabavite se onim kopljanicima koji su nedaleko od vas, a zatim idite do središnjeg dijela mosta. Pogledajte desno i pronađite stepenice. Idite dolje i nastavite prolaz igre Dark Souls, pronalazeći mjesto gdje možete pomaknuti ljestve da budu blizu vatre.

Napunite svoje zdravlje i krenite dalje penjući se stepenicama. Nakon susreta sa Zmajem, pokušajte napasti s mosta, skrivajući se iza zida. Čim počne izbacivati ​​vatru, morate brzo skočiti ispod mosta i držati ovu taktiku dok ga ne uništite. Čim poleti s tornja, brzo izvucite oružje i pogodite ga nekoliko puta jer će vas inače zmaj zakačiti glavom.

Spol Muški
Razred: vitez

Dar: Blagoslov Božice

Nakon postavljanja lika, gledamo uvodni video. Pljačkamo rad koji leži u blizini i ključem otključavamo vrata. Krećemo se hodnikom, penjemo se stepenicama. Kod vode skrenite desno i popnite se metalnim stepenicama. Na otvorenom ložimo vatru (konzervaciju) u centru. Otvaramo vrata i ulazimo unutra, susrećemo Demona Utočišta. Nećemo se nositi s tim, pa ćemo skrenuti u prolaz s lijeve strane. Palimo vatru naprijed, skrećemo u prolaz lijevo. Krećemo se duž dugog hodnika, na drugom kraju neprijatelja s lukom. Pljačkamo naiđene leševe i time dobivamo štit i više ili manje moćno oružje. Uništavamo neprijatelja kada strijele lete na nas - zamjenjujemo štit, prolazimo kroz bijelo svjetlo. Idemo ravno, pa desno, dižemo se, pa se spremamo oštro izmicati u stranu da nas lopta ne izazove. Slijedite njegov trag i prođite kroz rupu u zidu. Komuniciramo s umirućima, dobivamo ključ od istočnog krila. Idemo dolje, dohvatimo se vatre i odmorimo se. Vraćamo se na stepenice, dižemo se gore. Bavimo se susretom protivnika, prolazimo kroz bijelo svjetlo.

BOSS: Utočište demona

Skočimo točno na njega i držimo pritisnutu tipku za udarac. Ako budemo imali sreće, potrošit ćemo otprilike jednu trećinu njegova zdravlja. Provociramo neprijatelja da udari, oštro odstupimo i zaobiđemo ga s leđa. Nastavljamo udarati dok on ne ustane - u ovom slučaju morate definitivno skočiti unatrag. Štit nam neće pomoći, pa je preporučljivo da ga skrijete.

Otključavamo vrata ključem i prolazimo. Idemo ravno dok se ne pojavi ptica i odnese nas.

Dolazimo do hrama vatre, odmaramo se uz vatru i povećavamo karakteristike heroja. Okrenuvši se, vidjet ćemo padinu, penjemo se uz nju, završavajući susret s protivnicima. Prolazimo kroz odvod, penjemo se stepenicama. Prolazimo kroz bijelo svjetlo, nastavljamo kretanje duž zida, vidjet ćemo ogromnog zmaja. Nosimo se s neprijateljima koje susrećemo. Oni koji se nalaze na tornjevima i drugim brežuljcima ponekad ometaju uništavanje drugih neprijatelja, pa ćemo se prije svega obračunati s njima.

ŠEF: Demon Bik.

Srest ćemo ga na širokom i dugom zidu. Okrećemo se i trčimo do stepenica s lijeve strane. Podižemo se i izvodimo snažan napad u skoku (držeći gumb za udarac). Možete to učiniti još nekoliko puta ili se samo odmaknite tijekom njegovih udaraca i brzo mu se prišuljajte s leđa i napadnite u skladu s tim.

Idemo dalje, idemo dolje. Suočavamo se sa strašnim plamenom zmaja, skrivamo se lijevo ili desno. On će promatrati i čim se pomakne, prilazimo mu s desne strane i odrežemo mu rep. Prolazimo u toranj, povlačimo polugu s lijeve strane i prolazimo kroz vrata. Idemo ravno dok se ne nađemo u zgradi gdje susrećemo velike vitezove sa štitovima. Uspinjemo se uobičajenim, a potom metalnim stepenicama. Izlazimo na krov i borimo se s dva Gargoyla.

ŠEF: Gargojli sa zvonika.

Najvažnije je ne bježati od njih, već skočiti u stranu. Napadamo te bossove redom: čim završimo s prvim, pojavit će se drugi koji će napadati isključivo vatrom. Ovdje dobro dolaze vještine izbjegavanja.

Idemo dalje kroz bijelo svjetlo i penjemo se još više uz stepenice. Vani su i ljestve, penjući se po kojima ćemo se naći točno ispod zvona. Povučemo ručicu, vratimo se uz stepenice. Vratimo se izvornoj vatri. Od tamo idemo dolje, stojimo na platformi koja će nas odvesti do špiljskih sustava s druge strane. Nakon što prođemo kroz njih, susrest ćemo se s paučnjacima i prilično slabim mini-šefom. Nastavljamo hodati kroz špilju do bijelog svjetla, prolazeći kroz koje ćemo susresti ogromnog pauka.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se ne pasti pod izravnu erupciju magme iz paukovih usta. Slabe točke šefa su na stranama usta. Kad se neprijatelj digne, svakako se povucite, kako ne biste bili u kupoli poraza.

Pobijedivši, prolazimo kroz bijelo svjetlo i, stigavši ​​do poluge, povlačimo je. Nastavljamo kretanje kroz špiljski sustav. Morat ćete puno trčati, na samom kraju pokupimo predmet i ljutiti šef počinje napadati. Samo bježi od njega na bijelo svjetlo. Zatim čekamo da njegova ruka bude kraj nas i zadajemo snažnu seriju udaraca.
Vratimo se izvornoj vatri i krenimo gornjom stazom. Penjemo se liftom. Trčimo samo ravno, čim vidimo stepenice s desne strane - slijedimo dolje. Upoznat ćemo mini-šefa, kojeg možete jednostavno ignorirati i otići u šumu. Dolazimo do vrata, prolazimo kroz njih, spuštamo se i idemo još dalje u gustu šikaru.

BOSS: Veliki sivi vuk Sif.

Vrlo brz i opasan neprijatelj. Ponekad napada iznenada, nakon što se prethodno otopio na nebu. Najbolje je biti ispod Vuka, točno ispod njegovog trbuha, jer je to najsigurnije mjesto.

Idemo do prethodne vatre i trčimo ravno uskom stazom. Trčimo kroz osi klatna, penjemo se stepenicama. Opet Axes, skrenite lijevo i trčite što jače možemo. Glavna stvar je ne propustiti bijelo svjetlo s lijeve strane. Zatim se penjemo više i izlazimo. Uspinjemo se na krov, gdje se suočavamo sa šefom.

BOSS: Željezni Golem.

Neprijatelj nije tako brz, ali ima širok raspon napada. Kada Golem zamahne, obilazimo ga s leđa i napadamo. Po mogućnosti s lijeve strane, da ga desna ruka ne uhvati. Možete trčati ravno između njegovih nogu kako biste izbjegli da vas odmah udari.

Spuštamo se vrlo dugim stubištem. Prolazimo kroz lijevu zgradu. Na mostu s desne strane dolazimo do tornja u čijem središtu se nalazi lift. Spuštajući se strmim stepenicama, odmah skrenite lijevo i malo skočite. Krećemo se duž tankog zida, ulazimo unutra kroz razbijeni prozor, penjemo se i krećemo se po gredama. To se mora učiniti vrlo pažljivo, jer neprijatelji također žive ovdje. Na kraju desno ispod vidjet ćemo bijelo svjetlo, skočimo dolje i prođemo kroz njega. Trčimo u središte, okrećemo mehanizam. Prolazimo dalje, uz široke stepenice penjemo se prema gore. Odmah skrenite desno, pa opet desno i spustite se. Dalje, prošavši malo, skrenite lijevo i prođite uz uski most. Ulazimo u zgradu kroz bijelo svjetlo. Iza vrata s lijeve strane gori vatra, ali glavni put je naprijed, uz zavojite stepenice. Idemo hodnikom, skrećemo lijevo i nalazimo se vani. Iza neprijatelja u sredini nalazi se prolaz prema dolje. Trčimo ravno gore, spuštamo se niz stepenice lijevo. Ovdje živi veliki neprijatelj, skrenite desno i popnite se širokim stepenicama; prolazimo kroz bijelo svjetlo.

BOSS: Ubojica zmajeva Ornstein / Krvnik Smough

Prvo ćemo se pozabaviti manjim neprijateljem - vitezom. Napadi su mu standardni, ali prilično oštri. Držimo udaljenost i napadajmo ako je moguće. Nakon pobjede, drugi boss će malo ojačati, a njegovi će udarci nositi snažan strujni tok. Bojimo se ogromnog čekića i pokušavamo zaobići neprijatelja s leđa. Uz snažne napade, vraćamo se.

Prolazimo kroz bijelo svjetlo i čekamo da se lift spusti. Ustajući, slijedimo desno do stepenica. Nakon razgovora s princezom, vraćamo se nazad. Vraćamo se izvornoj vatri, prolazimo kroz ruševine i skačemo dolje. Stavili smo primljeni predmet na zdjelu. Idemo do krova zgrade gdje smo se borili protiv prethodnog šefa. Idemo lijevo, prođimo kroz zgradu i izađimo desno. Idemo uz stepenice, stazom idemo do sljedeće zgrade. Veprovi se mogu omesti bacanjem predmeta u stranu. Dolazimo do lifta i idemo gore. Završili smo u knjižnici, popeli se još više po središnjem stubištu. Na balkonskom liftu aktiviramo polugu i idemo gore. Dolazimo do sljedećeg šefa.

BOSS: Seath the Scaleless.

Na prvom susretu ga neće biti moguće poraziti pa ćemo to pokušati učiniti na drugoj lokaciji. Strah nas je od snažnih santi leda koje se raznose po cijelom području. Uništavamo kristal na suprotnoj strani i tek tada počinjemo napad na samog šefa.

Vraćamo se do prvobitne vatre, gdje slijedimo ruševine i skrećemo lijevo. Spuštamo se i tražimo ulaz u špilju. Idemo dublje i niže, idemo u prolaz s lijeve strane, a onda malo dalje bit će pukotina u zidu. Pri dnu gurnemo mehanizam i, vraćajući se kroz procjep, nastavljamo put. Moramo skočiti do samog dna i doći do bijelog svjetla. Nakon što ga prođemo, skočit ćemo dolje i sastati se sa šefom.

ŠEF: Vjetrenjak.

Glavni problem su kopije samih sebe koje je stvorio šef. Najprije ih treba uništiti, štoviše, usmjeravamo pažnju ne samo na njih, već i na samog šefa. Stalno smo u blizini, tako da nešto malo, da budemo spremni. Međutim, to nisu sve osobine neprijatelja. On se i dalje može teleportirati i tada može postati problematično pronaći original među kopijama. U ovom slučaju imamo posla sa svima koji nam se nađu na putu.

Izlazimo uz stepenice. Ovdje je prilično mračno, tražimo put dolje, skačući po izbočinama. Ako pažljivo pogledate izbočine, možete vidjeti stepenice uz koje je zgodno sići. U špilji se probijamo kroz komade drveta i pratimo kroz bijelo svjetlo. Jednom na dnu, odmah nastavite na borbu sa šefom.

BOSS: Gravelord Nito.

Prije svega se bavimo kosturima, a tek onda glavnim neprijateljem. Ubiti ga je prilično jednostavno, glavna stvar je uvijek iza, a uz bljeskove, svjetlo se brzo pomakne natrag.

Vraćajući se na prvobitni most, silazimo niz zavojite stepenice. Koristimo se liftom, skačemo i krećemo se po drvenim mostovima. Nadalje, na kamenu i kretati se kroz zgradu. Ne propuštamo bijelo svjetlo s desne strane. Idemo gore, slijedimo ispod lukova, zatim skrećemo lijevo i idemo duž izbočine. Kroz prva vrata koja naiđu ulazimo unutra s desne strane. Sljedeća vrata koja trebate su lijevo. Unutar kamina nalazi se stepenište. Nakon razgovora s čovjekom u crvenom, vratit ćemo se dolje. Izlazimo na izbočinu, prolazimo njome do kraja. Trčimo do sljedeće zgrade, unutra silazimo i otvaramo rešetkasta vrata. Okrećemo mehanizam i vraćamo se na izbočinu, gdje skačemo dolje otprilike u kutu i vidimo bijelo svjetlo ispred sebe. Skočimo na samo dno, gdje ćemo se suočiti sa šefom.

BOSS: Četiri kralja.

Svuda mrak, nema kamo pobjeći. I tako se još jednom pokušavamo ne udaljavati od neprijatelja i ne trošiti snagu, već jednostavno napadati s kratkim pauzama. Tijekom koje vraćamo energiju i zdravlje.

Vraćamo se izvornoj vatri i idemo na lokaciju s magmom. Dolazimo do zgrade, odatle dolazimo do sljedeće lokacije s drvećem, gdje nas čeka sljedeći šef.

BOSS: Krevet kaosa.

S desne i lijeve strane su crvene kugle iza kojih su skriveni važni neprijateljski organi. Prvo ih morate uništiti. Idemo u centar, bojimo se ruke drveta. Naš zadatak je uvući se duboko u neprijatelja i uništiti malo srce.

Vraćamo se izvornoj vatri iu ruševinama tražimo rupu koja nam je poznata. Skočimo dolje, zapalimo vatru i idemo dalje niz stepenice do borbe s posljednjim bossom igre. Prelazimo pješčani teritorij.

BOSS: Gwyn, Lord of Cinder.

Za maksimalnu učinkovitost potrebno nam je dugo oružje i jak oklop. Često ćete se morati izmicati, uzimati napitke od neprijatelja, a poželjno je da između nas bude kamen kako nam šef ne bi mogao doletjeti u naletu. Slijedeći ova pravila, iako ne brzo, učinkovito ćemo poraziti konačnog šefa.

U ovoj igri morate igrati u ime živih mrtvaca. Tvoje glavne boljke bit će praznina ili ludilo, tvoje teško breme – stigma nevidljive zajednice “Dark Souls”. Da biste povratili svoj ljudski oblik, upotrijebite svoju ljudskost na lomačama. To će vam omogućiti da preokrenete proces hollowinga, povećate šanse da dobijete pomoć od drugih igrača ili ispustite razne predmete.

Odlomak "Dark Souls" počinje stvaranjem lika. Jedan od glavnih kriterija koje morate postaviti je klasa lika. Klasa u ovoj igri odraz je statistike lika, razine duše i predmeta. To izravno utječe na razvoj zapleta igre i njezin završetak. Primjere izrade likova možete pogledati na poveznici

(gledati od 2:20 do 8:00).

Ako namjeravate igrati Dark Souls po prvi put, preporučujemo da odaberete klasu Wanderer. Ovo je dobar izbor, budući da su Drifteri mnogo brži od drugih klasa u svladavanju magije i zarađivanju statističkih bodova. Ova klasa podrazumijeva da ćete morati sudjelovati u bliskoj borbi, kao i povremeno koristiti oružje ili magija. Potonji je vrlo poželjan ako želite naučiti kako pobijediti jake neprijatelje koje ćete susresti od prvih razina.

Možete dobiti magijsku obuku od likova učitelja, na primjer: magiju od Griggsa (Griggs), hiromantiju od Laurentiusa (Laurentius) i čuda od Petrusa (Petrus Of Thorolund). Prvi kojeg ćete sresti je Griggs u Firelink Shrineu - središtu Dark Souls svemira. Ostala dva lika morate spasiti tijekom zadataka. Prema sredini i kraju igre, moći ćete susresti nekoliko naprednijih učitelja. I već na prvoj razini bit će vam dostupna magija strelice duše koju prodaje kovač New Londo Ruins.

Idemo dalje. Lukove, koji će vam također biti dostupni od prve razine, trebali biste koristiti u borbi na daljinu. Najracionalnije ih je koristiti kako biste uzburkali nepokretnog neprijatelja i "povukli" ga prema sebi. Na početku igre kupite kratki luk. Prodaje ga Undead Merchant u Undead Burgu. Uz kupnju ovog proizvoda i stotinu strijela, možete kupiti i moćni mač (Drake Sword) u dodatku. Ne preporučamo kupnju samostrela, jer ciljana paljba s njima neće raditi.

Unaprijediti. Jedna od razlika između igre i Demon's Souls je posebna uloga predmeta. Oni se koriste i za pisanje i procjenu natpisa i oznaka, kao i za pomoć drugim likovima ili organiziranje invazije na drugi svijet. Kupite Orange Guidance Soapstone od istog Undead-a Trgovac u Undead Burg.Ili možete dobiti White Sign Soapstone od Solaire of Astora u zamjenu za svu pomoć koju možete.Cracked Red Eye Orbs možete pronaći sami tijekom zadataka.Mali savjet: ne zaboravite motivirajte druge igrače pozitivnim ocjenama za natpise. To im dodaje karaktere ljudskosti i dovodi do češćeg korištenja savjeta.

Sada izravno o prolazu "Dark Souls". Budući da je ovo nelinearna igra s velikim brojem opcija za razvoj događaja, sastavite je točno potpuni prolazčini se nemogućim. Svaki igrač bira vlastiti način razvoja lika i zapleta, eksperimentirajući s različitim oružjem, čarolijama i tehnikama borbe. Ovo je ljepota Dark Soulsa: vi i samo vi odlučujete što ćete učiniti i kamo ići u sljedećoj potrazi.

Ipak, smatramo korisnim dati nekoliko savjeta početnicima.

Koju klasu odabrati? Igra, na sreću, ne postavlja nikakva čvrsta ograničenja na korištenje likova. Kada postavite klasu znakova, program je automatski gradi početne karakteristike i opreme.

Zašto su duše potrebne? U igri se vodite načelom "što više duša, to bolje". Ne samo vaša razina, već i vaš inventar (oružje, oklopi, predmeti itd.) ovisi o njihovom broju.

Postoje li ograničenja u prolazu igre? Programeri radije kažu da nema ograničenja u broju razina, ali smatramo da je potrebno napraviti rezervaciju. Postoji ograničenje razine lika, ali ono je vrlo visoko i nedostižno u normalnim uvjetima, a još više tijekom prvog igranja. Što se tiče granice vještine, ona također postoji. Dakle, pumpanje karakteristike izdržljivosti nije moguće preko 40.

Savjeti za razvoj karaktera mogu se pogledati u videu:

Što je parametar ljudskosti i na što on utječe? Ovaj parametar se koristi za vraćanje ljudskog oblika, koji daje karakter dodatne mogućnosti. Konkretno, povećava mogućnost ispadanja raznih predmeta, povećava otpornost na čarolije i omogućuje vam invaziju na svjetove drugih ljudi.

Primjer korištenja ovog parametra ljudskosti:

(mali primjer na samom početku).

Kako mogu obnoviti zdravlje lika? Prvi i najočitiji način je odmor uz vatru. Također možete koristiti komplete prve pomoći ili liječiti rane čudima, artefaktima i posebnim predmetima.

Kako koristiti magiju? Kako biste svladali magiju, prvo trebate pumpati Attument parametar na 10. Nakon toga ćete imati jedan magični slot. U budućnosti, kada pumpate Attument, dobit ćete sve više i više mjesta. Da biste upotrijebili ovu ili onu čaroliju, morate uzeti okultni simbol svoje škole.