Prolazak kroz izdanje mračnih duša se pripremaju za smrt. Računalna igra Dark Souls: vodič, prolazak. Opis prijelaza Dark Souls Remastered

Zamislite svijet na rubu propasti. Njegovo stanovništvo je nemrtvo, nada blijedi. Hoće li biti moguće promijeniti budućnost osuđenika?

Pregled

Objavljena 2011., akcijska RPG igra brzo je stekla popularnost. Nagrada Golden Joystick i izvrsne kritike kritičara govore same za sebe. Prolazak igre "Dark Souls" omogućit će vam da uronite u sumorni svijet živih mrtvaca i pokušate se probiti do svjetla kroz stalnu patnju i smrt.

Odaberite svoju omiljenu ulogu, usavršite potrebne vještine, stvorite jedinstveni set oružja i oklopa. Postoji i mogućnost online borbi.

Klase u igri

Prolaz "Dark Souls" ovisit će samo o izboru klase početno stanje. Zatim, ako želite, možete promijeniti sve karakteristike.

Igra sadrži sljedeće uloge. Ratnik, vitez, putnik, lopov, razbojnik, lovac, čarobnjak, piromant, svećenik i siromah.

Za početnike je poželjna klasa wanderer (putnik). Na istoj razini kao i drugi likovi, dobiva više bodova vještina i brže stječe magiju.

Ako vam se sviđa igra na rubu smrti, a zadovoljstvo prolaska nerealne razine ne može se usporediti ni s čim, onda je vaš izbor Dark Souls. Oružje će ovdje biti drugačije, ali postoji jedna tajna za početnike.

Pokušajte pogoditi neprijatelje iz daljine. Malo oružje i čarolija pomoći će vam u tome. To će vam pomoći da brže pumpate, posebno u početku.
Dobar luk se može kupiti u Andedburgu. Smjesta se opskrbite za njega sa stotinu strijela. Samostreli se vrlo rijetko koriste jer ih je u ovoj igri jako teško pogoditi.

Block i dodge, u principu, bit će vam najviše najbolji prijatelji. Često umirući i uskrsnuvši kraj vatre, postupno ćete početi svladavati mudrost ovoga svijeta.

Zemljište

Kao takav, linearni razvoj događaja u igri nije jasno prikazan. Lokacije su kreirane po "seamless" metodi i glavni lik ima potpunu slobodu djelovanja.
Da biste shvatili kamo ići i što učiniti, morat ćete komunicirati s drugim likovima, pažljivo gledati videozapise koji će se povremeno prikazivati.

Život izumire u svijetu, živi mrtvaci tumaraju. Naš junak je jedan od njih. U uvodnom videu ukratko saznajemo o prethodnim događajima.

Odlomak "Dark Souls" karakterizira otvorenost svijeta i potpuna sloboda odlučivanja.

Valuta u ovom svijetu su duše vaših neprijatelja. Za njih možete podići razinu, popraviti oružje i oklop, kupiti razne predmete.

Druga stvar vrijedna spomena je stvar koja glavni lik nalaze na različitim lokacijama. Pomoću njega može privremeno ukloniti učinak nemrtvih, stvoriti više ljekovitih napitaka i pristupiti mrežnom načinu rada kada je spojen na Internet.

Savezi

Igra "Dark Souls" upoznaje nas s devet frakcija. Dijele se na one koji su fokusirani na PVE (borba s računalnim čudovištima) ili PVP (borba s pravim igračima).

Evo njihovih imena:

  1. PvE Guild - Servants of Chaos
  2. PVP - Blade of the Dark Moon, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord i Put zmaja.
  3. Co-op mod - Put svjetlosti, Princess Guardian i Sunlight Warrior.

Kada se pridružite bilo kojem od njih, potpisat ćete ugovor i prihvatiti charter. Za kršenje točaka, smatrat ćete se grešnikom i članovi PVP frakcija će vas moći loviti.

Prolaz "Dark Souls" može se uvelike olakšati ulaskom u ceh.

Svoju reputaciju možete "oprati" s Oswaldom u Undeparishu. Cijena jedne razine je 2000 duša.

Prolaz igre "Dark Souls" izgrađen je na principima stare škole. Morat ćete razmisliti i pažljivo izračunati svoje postupke. Ovdje nećete moći provaliti u gomilu čudovišta i brzo sve uništiti.

Čak i na prvim lokacijama bit će čudovišta koja možete pobijediti samo dostizanjem visokih razina.

Ovo me dovodi do prvog savjeta - ne napadajte svakoga i često spašavajte. Možda je ponekad bolje zaobići ili namamiti jednog po jednog. Za to koristite luk ili magiju.

Očistite se češće. Popravite, obnovite zalihe napitaka, nadogradite oružje.

Zapamti sve. Ponašanje šefova tijekom super napada, neobična mjesta i više. Nakon što umrete nekoliko puta, moći ćete svladati taktiku i naknadno uništiti jača čudovišta u ranim razinama. Ako želite, možete koristiti Dark Souls Wiki bazu podataka, što će značajno smanjiti vašu potrošnju živaca.

Razgovarajte s igračima ako trčite na mreži i s računalnim likovima. Često ćete moći dobiti pomoć koja vam je potrebna.

tajne

Kutiju kupujemo od prvog trgovca. Zapravo, ispada da je bez dimenzija. Stavljamo stvari tamo, kasnije će biti prilike da ih prodamo.

Dva kostura na početku utakmice ne trebaju se bojati. Moraju se povući na liticu, tijekom bitke sami će pasti.

Taktika borbe s nekim protivnicima, posebice s vitezovima, je sljedeća. Kada čudovište zamahne svojim oružjem, poput toljage, mora ga se pogoditi štitom. Ovo parira i neutralizira njegovu štetu (pritisnite lijevu tipku miša), a zatim ga sami pobjeđujemo ( desni gumb). I tako do pobjede.

Ako vam je teško pobijediti određeno čudovište, povećajte pokazatelj ljudskosti. Ovo će povećati vašu obranu.

Prolazak "Dark Souls" ponekad se odgađa zbog niske razine lika. Bolje je u ovom trenutku ne žuriti i trčati, skupljati dodatne bodove. Lokacije na kojima možete skupiti najviše duša, čovječanstva i krhotina titanita. Prva je Dubina. Dovoljno lako za hodanje i poljoprivredu. Važno je povećati svoju otpornost na kletve i otrov. Možete "nokautirati" više od 4000 duša.

Sljedeće područje su tvrđave na Seini. Uz dovoljno vještine i uništenje svih čudovišta, dobit ćete oko 8.000.

Demonske ruševine također su popularne, iako teže od prethodnih lokacija.

"Tamne duše 2"

Nastavak senzacionalne igre u 2011. Sada glavni lik kreće na putovanje, pokušavajući se izliječiti od prokletstva. Put vodi u kraljevstvo Drangleic, gdje će, prema legendi, biti moguće ukloniti sliku nemrtvih sa sebe obična osoba. Ažurirana borbena mehanika, naprednije značajke zajednička igra online, mogućnost teleportiranja kroz lomače od samog početka i dodatne vrste duša za iscjeljivanje. Ove i neke druge inovacije čine svijet Dark Souls 2 jedinstvenim. Prolazak će biti jednako težak i uzbudljiv kao u prvom dijelu.

Ovaj dio nije izravan nastavak. Prema zapletu, saznajemo da je kraljevstvo Drangleic izgrađeno na ruševinama Lordrana (ime svijeta originalne igre).

Promjene su također utjecale na mod borbe protiv pravih igrača. Sada će se napad na njih (ili "invazija") pokazati ne samo u obliku osobe, već iu obliku nemrtvih.

Vodite računa o dušama. Ako umrete, izgubit ćete dio rezervi ove valute. Stoga pokušajte veći dio držati na sigurnom mjestu ili potrošite više na nadogradnje.
Usput, pumpanje će raditi samo s Emerald Messengerom u gradu.

Bit će moguće resetirati sve sposobnosti. Ali nemojte se previše oslanjati na njega jer će zahtijevati aktivaciju, a to je vrlo rijetko.

Progoni li vas mnogo čudovišta? Život na rubu? Ali u blizini je stubište. Sakrijmo se bez odlaganja! Ovo je jedini spas.

Prilikom pumpanja Posebna pažnja dati izdržljivost. Samo ona igra ključnu ulogu u Dark Souls 2. Prolaz s minimalnom količinom postaje nemoguć.

Pokušajte što više rasteretiti ruksak. Težina oklopa, oružja i smeća u vašim džepovima može uništiti vaš karakter.

Budite oprezni da ne žurite u gužvu u ovoj igri se ne isplati. Također racionalno pristupite punjenju ćelija za brzi pristup. Zdrav razum će vam često spasiti život.

Klasa je specijalizirana uloga odabrana za vaš lik na početku igre. Svaka klasa ima različite početne sposobnosti i različitu opremu. Dakle, svaki put kada ponovno pokrenete igru ​​s novim likom, isprva potpuno mijenjate stil igre. Međutim, početna klasa koju odaberete uopće ne ovisi o tome tko će vaš lik na kraju biti u kasnijim fazama igre. Bilo koja odabrana klasa omogućuje vam nadogradnju bilo koje statistike i korištenje apsolutno bilo koje opreme, ako statistika zadovoljava njezine zahtjeve.

Klasa

vitalnost

Vitalnost

Usklađivanje

Sklad

Izdržljivost

Izdržljivost

Snaga

Spretnost

Agilnost

Otpornost

Otpornost

Inteligencija

Vjera

RazinaUkupno bodova
(na prvoj razini)

Ratnik

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Vitez

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Lutalica

lutalica

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Lopov

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Lovac

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Čarobnjak

čarobnjak

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

piromantica

piromantica

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Svećenik

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Lišen

Razvlašten

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informacije za početnike

NA Tamne duše Igrate kao hodajući mrtvac. Većina tih mrtvih su uništeni ili ludi. Nevidljivo društvo svijeta mračnih duša žigosalo ih je sramotom. Možete preokrenuti proces udubljenja trošenjem čovječanstva oko lomača tako da izgledate poput čovjeka. Kao čovjek, možete povećati šanse da slučajni predmeti ispadnu, možete pozvati druge igrače u pomoć ili drugi igrači mogu napasti vaš svijet.

Klasa koju ste odabrali na početku samo je konfiguracija karakteristika, predmeta i razine duše (soul level). Ne utječe na konačni gameplay. Ako niste sigurni s kojom klasom započeti, onda je Wanderer dobar izbor. Na istoj razini duše kao i druge klase, Hulkovi imaju više ili puno više statističkih bodova i mogu brže učiti magiju.

Od vas se traži da se borite izbliza, ali korištenje magije ili oružja na daljinu je toplo preporučljivo, posebno ako želite rano poraziti teške neprijatelje kako biste brže napredovali. Magija se u osnovi može naučiti od odgovarajućih učitelja. Čuda podučava Petrus Of Thorolund, magiju Griggs, a piromantiju Laurentius. Petrusa ćete prvi put sresti u Firelink Shrineu – “centru” svijeta u igrici, Griggsa ćete spasiti u Lower Undead Burgu, a Laurentiusa iz The Depths. Kasnije će se u igri pojaviti napredniji učitelji. Katalizator i magiju strijele duše možete kupiti gotovo odmah kada stignete u Firelink od kovača u New Londo Ruins.

Lukovi se rijetko koriste u borbi, ali su korisni za gađanje nepomičnih neprijatelja ili privlačenje neprijatelja prema sebi. Short Bow (kratki luk) može se kupiti na početku igre od Undead Merchant u Undead Burgu. Ako kupite ovaj luk i oko 100 strijela, tada u ranim fazama igre možete dobiti vrlo moćan Drakeov mač. Još rjeđe se koriste samostreli, jer se iz njih ne može pucati ciljano.

Za razliku od Demon's Souls, predmeti se koriste za pisanje natpisa na podu, njihovu procjenu, označavanje za pomoć drugima ili invaziju na vanzemaljski svijet. Orange Guidance Soapstone kupuje se od Undead Merchant u Undead Burgu, White Sign Soapstone daje vam Solaire of Astora ako Pristajete mu pomoći, a Cracked Red Eye Orbs može se pronaći na raznim mjestima u svijetu igre. Ako vidite koristan natpis, svakako ga ocijenite pozitivno jer će autoru dati ljudskost, a ovo će zauzvrat potaknite ljude da češće ostavljaju savjete!

Dark Souls je nelinearna igra i postoji mnogo opcija za učinkovito igranje ili odabir kamo ići. Eksperimentiranjem s različitim oružjem, čarolijama i tehnikama borbe pomoći ćete si odlučiti što vam se najviše sviđa. Nema nikoga u igri najbolje oružje ili Covenant (pakt/sporazum).

Ne vjerujte neprovjerenoj fikciji. Na primjer, navodi se da statistike snage i agilnosti utječu na brzinu zamaha oružja i brzinu kotrljanja. Ovo nije istina. Brzina zamaha ovisi samo o samom oružju, a brzina okretanja ovisi o težini opremljene opreme i jednog prstena. Snaga i okretnost koriste se samo za utvrđivanje možete li učinkovito rukovati oružjem i za izračunavanje štete od oružja. Različita oružja imaju različite bonuse od snage i agilnosti. Određena razina inteligencije ili vjere također može biti potrebna za određene vrste oružja i također može dodati bonuse šteti od tog oružja.

Prvo morate doći na novu lokaciju. Čak i ovdje, programeri su se udaljili od uobičajene ponude DLC-a igračima. Ako u svim drugim igrama obično nije teško pronaći DLC sadržaj, onda u Dark Souls igrači možda neće primijetiti dodatnu razinu, jer nije tako lako otvoriti ulaz u nju.

Prije pokretanja Dark Souls: Prepare to Die Edition, provjerite jeste li najmanje na razini 70, imate jak oklop i snažno oružje, jer da biste dobili predmete potrebne za otvaranje prolaza, morat ćete se boriti s nekoliko mini-bossova i završiti veći dio igre.

Dakle, morate se početi pripremati za prijelaz na novu lokaciju nakon što postavite LordVessel na vatru koja se nalazi duboko pod zemljom (lokalna nas "kišna glista" tamo šalje). Nakon što odemo do Lake of Dark Roots i tamo ubijemo mini-bossa pred Hydrom. Potom idemo prema vodopadu i idemo ravno uz jezero u malu stjenovitu udubinu. Tamo susrećemo "Golden Crystal Golema" i također ga ubijamo.

Tako ćemo osloboditi čarobnicu iz palog kraljevstva - Dusk of Oolacille. Ostavit će znak poziva pokraj jezera, pa ćemo je u budućnosti moći pozvati da trgujemo s njom ili naučimo novu gestu.

Sada možete otići u Arhivu, gdje je sjedio jedan od šefova Golog Sida. Prije ulaska u knjižnicu "dočekat će" nas dvije Oklopne kljove. Ubijemo ih, dođemo do vatre i odmorimo se. Nakon što dođemo do dizala i popnemo se njime. S desne strane vidjet ćemo Kristalnog golema okruženog s nekoliko ledenih kostura. Uništavamo sve neprijatelje i uzimamo slomljeni privjesak s leša golema.

Vraćamo se do jezera, gdje su ubili Hydru i Golden Golema. Na ovom mjestu će se pojaviti portal koji se aktivira pomoću privjeska koji smo pronašli. Čim se prolaz otvori, ogromna "šapa" će izaći odatle, zgrabiti vas i prebaciti u uništeno kraljevstvo.

Čuvar svetišta

Prvi šef iz ekspanzije. To je ogroman lav s krilima i ubodom škorpiona. Prilično opasan protivnik, jer se brzo kreće i može napasti iz daljine, ispuštajući munje. No, lako ih je izbjeći, što se ne može reći za udarce repom, koji osim što mogu izazvati veliku štetu, mogu i otrovati igrača. Najbolja taktika u borbi protiv Manticore je izmicanje praćeno bočnim napadima.

Ako šefu odrežete rep, osim što vas čuvar svetišta neće moći ubosti, dobit ćete i dobro oružje. Likovi s jakim oklopom i visokom izdržljivošću ne bi trebali imati problema s ovim neprijateljem.

Artorias the Abysswalker (Vitez Artorias)

Nekada je bio veliki junak koji je, prema legendi, uspio zapečatiti Bezdan. Zapravo, Bezdan ga je progutao, pretvorivši ga u ludog ratnika bez straha i žaljenja. Vrlo spretan protivnik, sposoban poluskokom prijeći s jednog kraja arene na drugi, tako da ne biste trebali spuštati štit čak i ako ste daleko od njega.

"Artorias" zadaje seriju udaraca igraču, a zatim se povlači, tada ga treba udariti. Kada vas napadne, najbolje je samo uzvratiti ili se izmicati. Čim mu oduzmete 1/5 zdravlja, on će se udaljiti od vas i početi skupljati energiju oko sebe. U ovom trenutku trebate uzeti oružje u dvije ruke i nanijeti mu što više štete kako biste ga omamili. Inače će vitez Artorias postati dvostruko jači i življi.

"Artorias" može učiniti takvo jačanje 3-4 puta. Međutim, malo je vjerojatno da ćete doživjeti četvrti put, pa mu ni u kojem slučaju ne dopustite da ih potroši. Sam šef nije težak, glavna stvar je ne dopustiti mu da koristi čarobno pojačanje.

Manus, Otac Bezdana

"Otac Bezdana" - da ne kažem da je težak šef, ali ne može se nazvati ni lakim. Uglavnom koristi seriju udaraca velikom rukom, sposoban vas je zgrabiti i snažno napasti. Obično odskoči nakon udarca, a tada ga treba pogoditi.

Ako ste mu preblizu, tada "Manus" počinje raditi skokove koji vam mogu poprilično uništiti život. Ponekad Father of the Abys koristi mračnu magiju, pa ima smisla staviti opremu s visokom otpornošću na magiju.

Usput, možete pozvati Velikog sivog vuka Sifa da vam pomogne. Naravno, bit će manji od originala, ali može odvratiti pozornost šefa. S takvim pomoćnikom, pobijediti Manusa neće biti teško.

Crni zmaj Kalameet

Jedan od najtežih šefova u Dark Soulsu. Njegovi vatreni napadi mogu oduzeti 75 posto zdravlja ili odmah ubiti. Osim toga, crna vatra nagriza oklop, čineći ga beskorisnim u borbi.

Strategija borbe uključuje sljedeće elemente: kratke napade zmaja treba blokirati štitom, preporučljivo je izbjegavati snažne udarce (rep, šape), te bježati što dalje od napada vatre. Zvuči jednostavno, ali zapravo je mnogo teže.

Dok ne razgovarate s Gohom (divovski kovač koji sjedi na vrhu zatvorene kule), bolje je ne silaziti. Ovime završavamo naš pregled igre Dark Souls: Prepare to Die Edition.

Igra počinje na mjestu Sjeverno svetište Nemrtvi(Northern Undead Asylum), pokupi ključ i otvori vrata, trči, usput ubijaj duplje, popni se uz stepenice i vidi vatru, a iza nje arenu sa šefom, ali ne bori se s njim, nego trči u otvorena vrata na lijevoj strani, pokupite oružje ovisno o klasi koju igrate. Zatim ubijamo strijelca i prolazimo kroz maglu, zatim vidimo ljestve (ovdje moramo biti oprezni), kada se pokušamo popeti uz stepenice, na nas će se otkotrljati kaldrma koja nas može ubiti (čim prije kad vidite kaldrmu, odmah se otkotrljajte udesno), onda se vraćamo i vidimo da je kaldrma probila zid, a iza nje je ratnik - razgovarajte s njim (on će vam dati boce estusa) ili ga ubijte i uzeti bombe (s njima je lakše ubiti prvog bossa). Pa izađemo kroz maglu do šefa, skočimo na njega i pritisnemo udarac, jako ćeš ga udariti i oduzeti mu pola HP-a (ovisi o oružju), zatim pokušamo pobjeći demonu iza leđa i pogoditi njega, vrlo je opasno ispred - zamahuje svojim demonskim čekićem po areni. Nakon pobjede, uzmite ključ, otvorite vrata i trčite u ravnoj liniji do litice.

Dolaskom na mjesto Hram vatre(Firelink Shrine), naći ćete viteza koji neizravno objašnjava vaše ciljeve. Također, tu je i trgovac čudima - Anastazija, ona je iza rešetaka nešto niže od viteza koji sjedi na cesti. Ona može poboljšati Boca s Estusom, ako joj doneseš dušu Čuvara vatre. Također, za čovječanstvo, osim stjecanja ljudskog oblika, možete pumpati vatre koje će napuniti do 10 boca (ako dobijete stvar "obreda paljenja", možete je nadograditi na 15-20 boca). Da biste to učinili, u ljudskom obliku, upotrijebite ljudskost dok se odmarate uz vatru, ali ovo poboljšanje će se primijeniti samo na odabranu logorsku vatru. Preporuča se maksimalno pojačati lomaču u Hramu vatre, budući da s ovog mjesta vodi mnogo dugih i opasnih cesta.

Nakon proučavanja lokacije, uzmite mač i štit (imaju izvrsne karakteristike za početak igre). Oni su iza Anastazija, spustite se liftom (trebat će vam glavni ključ). Zatim izađite iz njega i prođite kroz vrata koja se nalaze s desne strane. Nakon toga prijeđite most, skrenite lijevo, gdje zmaj spava. Hodajte pažljivo - nemojte ga probuditi. Odmah iza njega, uzmite od leševa Astor pravi mač(Astorin pravi mač) i Štit s amblemom zmaja(Štit s grbom zmaja). Najvjerojatnije ćete umrijeti, ali predmeti koje pokupite ostat će s vama.

Undead City - prve poteškoće

Pa, idemo na našu prvu lokaciju - Undead City(Undead Burg), ovo je gore uz liticu, na putu ćete sresti nemrtve, ali oni nisu tako jaki. Popnite se uz stepenice (ispod stepenica možete pronaći prsten, ali malo je od toga) i uđite u tunel, obračunajte se sa štakorom, zatim izađite iz tunela kroz prolaz. Ovdje će vas dočekati nekoliko neprijatelja, a iza njih ćete već vidjeti prolaz kroz maglu, ali nemojte žuriti tamo. Prvo razbijte bačve, skočite dolje i pregledajte donji dio. Zatim prelazimo u maglu, doletjet će zmaj, bit će još šupljih, desno ćete vidjeti dva šuplja kopljanika, tamo ako razbijete bačve i spustite se tamo će biti trgovac, svakako kupite naklon od njega, dobro će mi doći u budućnosti.

Od trgovca, idite lijevo, tamo, nakon što se popnete okomitim stepenicama, morat ćete skočiti s krova u otvor u kući, ovdje možete pronaći Lagani samostrel(Light Crossbow), nakon toga se vratite gdje ste otišli, do dva šuplja kopljanika, s tornja odakle je samostreličar pucao, ispod su vrata - možete uzeti Viteški štit(Viteški štit). U blizini je vatra, aktivirajte je i odmorite se. Od vatre idemo lijevo kroz prolaz, bombe će biti bačene na vas odozgo (bombardere možete ubiti lukom ili samo protrčati). Prođite kroz sobu nakon mosta (koji su pogodile bombe) i popnite se stepenicama - bit će još tri neprijatelja i zatvorena vrata, ako ih otvorite, bit će zlatna smola(ako se primijeni na oružje, povećat će štetu od struje, pomoći će u borbama sa šefovima ili jakim neprijateljima (ako nemaju imunitet na munje). Očistite područje od svih nemrtvih, a zatim se popnite na toranj.
Pažljivo! Bačva će se otkotrljati na vas sa stepenica, skočite sa stepenica.
U nastavku možete pronaći crni vitez- jak je na početku igre, ali ga možete ubiti ako se popnete okomitim ljestvama na krov i odatle bacate bombe ili pucate iz luka. Pa ako ste mađioničar ili piromant, nećete imati problema. Često će ispuštati oružje. Odmah iza mjesta gdje je stajao bit će Prsten od plavog kamena(Blue Tearstone Ring), koji povećava obranu pri niskom HP-u. Nakon što pokupite prsten, ponovno se popnite na toranj, odakle su na vas kotrljali bačvu. Popnite se na sam vrh tornja.

Zapravo, sam šef nije težak, njegovi psi i mala prostorija dodaju složenost bitki. Sve se svodi na činjenicu da trebate trčati uz stepenice s lijeve strane. Kad ste na vrhu, ubijte pse, a zatim skočite na šefa i ubijte ga. Sam, on nije strašan, samo neka vas ne pogodi udarac koji zadaje s dvije ruke. Porazivši ga, dobit ćete ključ za Dubina. Ovo je od šefa, dolje i lijevo, bit će zaključana vrata, također, postoje stepenice gore, ako odete tamo, upasti ćete u dugačak tunel i otvoriti vrata u njemu, ovo će kratki rez do Hram vatre. U blizini ćete pronaći ženu trgovca, od nje možete kupiti razne protuotrove i biljke.

Vrt tamnog korijena - lunarni leptir

Sada si možemo priuštiti odlazak na različite lokacije, i unutra Dubina, i u Vrt tamnog korijena. Ali idemo prvo u šumu, nije daleko od kovača, idemo dolje, tamo ćete se sresti Demon Titanita, pada s njega titanit. Nije tako strašljiv, puca na struju, maše satarom i skače, ništa posebno, ako hoćeš protrči pored njega, jako je spor. Izašavši u vrt, dočekaće vas drveće, nije strašno, samo nemojte stajati pored njih, inače će vas prokleti, onda idemo i dolazimo do svjetleće kapije, pored zida, Udari. Bit će požara. Ako imate 20 000 duša, kupite ključ od kovača - ovo je područje izravnavanja. Otvorite vrata i izmamite neprijatelje, zatim trčite natrag do vrata, pored stepenica, ali morate ići iza njih s desne strane. Svi neprijatelji koje ste namamili će pasti na ovo mjesto, za nekoliko minuta imat ćete 10.000 duša. Također morate proći kroz prolaz desno od svjetlećih vrata, tamo će biti više drveća i divovskih vitezova, oni su vrlo spori, ali vas mogu jako usporiti ako im se približite. Postoji tajna ovdje - stablo koje se prede, udari ga i otvorit će se tajni prolaz, tamo možeš pronaći vučji prsten. Desno je leš na kojem možete pronaći Elitni viteški set, ali budite oprezni, tu su stabla u zemlji i plus njima - divovi. Dalje u dubini i dalje će biti div i uspon. Ovo je put do šefa.

Gazda je jako lijep i slab, on će letjeti i pucati magijom, zatim male bljeskove, pa velike. Jedina opasna je greda, salto da se ne udari u nju. Ako ste mag ili imate bombe, onda će borba biti kratka. U drugom slučaju, pričekajte da sjedne na cvijet, u ovom trenutku počnite je tući. Također, možete pozvati pomoć - Vještica Beatrice, nalazi se u grmlju ispod stepenica. Kad ubiješ leptira, idi dalje i popni se gore, tamo ćeš uzeti žeravicu za kovača i ključ.

Sjeverno utočište nemrtvih - zarđali željezni prsten

Nakon što ubijete leptira, možete krenuti ubijati hidra, ali za to se morate vratiti na početnu lokaciju i tamo uzeti prsten za brzo kretanje po vodi ili drugim neravnim površinama. Vrati se na Hram vatre, popnite se liftom, ali ne do kraja. Podigavši ​​se malo, skočite dolje, idite udesno i skočite na gredu, dalje uz stepenice, ne zaboravite ključ od rešetke. Zatim idite do gnijezda i sjednite, morat ćete malo pričekati, nakon nekog vremena vrana će vas odvesti do Sjeverno svetište Nemrtvi. Neprijatelji su ovdje postali jači, ne trčite na njih bezglavo, mamite ih jednog po jednog. Otrčite do dvorane u kojoj ste se borili protiv prvog bossa. Ako stojite u sredini, past ćete na šefa - on je puno teži od svog brata, a nakon pada imat ćete malo zdravlja - nije ga potrebno poraziti. Ako se ne boriš sa šefom, trčimo u dvoranu kroz vrata s desne strane, tamo će biti vitez, ubijemo ga, tada ćeš se sresti sa vitezom koji je bio na početku, ali sada će te napasti . Ako ga ubijete, dobit ćete Štit s amblemom. Popnite se stepenicama nasuprot, s njima će opet biti bačen kamen na vas. Izbjegnite ga, a zatim se pozabavite šupljinama, nakon toga prođite dalje od mjesta gdje ste skočili do šefa. Ubijte dva Hollowa i uzmite zarđali željezni prsten, omogućit će vam kretanje po neravnim površinama.

Jedan od njih je debeo i spor s golemim maljem, a drugi mršav i brz s električnim kopljem. Ako ste s fantomom, onda se čini da bitka nije tako teška, ali za jednog nije tako lako, kada jedan od šefova umre, drugi stječe njegove sposobnosti. Bolje je ubiti mršavog, debeli protivnik je sporiji i lakše se nosi s njim. Dok ubijate, uzmite prsten, na kraju hodnika popnite se vijčanim liftom gore, tamo aktivirajte vatru. Zatim razgovaraj s princezom, ona će ti dati Veliki kalež, mora se postaviti na pijedestal. Unutra je Hram vatre, skoči blizu zmijine glave. Nakon toga će se otvoriti svi prolazi do žute magle, to je negdje u katakombama, kada ići u Nito, u ruševinama i u arhivima, ako ste ih već upoznali. Također, možete ubiti princezu i dan će se promijeniti u noć, od vatre u blizini princeze, siđite u hodnik, izađite tamo par novih ratnika, zatim iz hodnika na ulicu, niz stepenice i dalje dizalo koje vam je potrebno da se spustite do vatre. Iza vatre je bio spomenik, sad ga nema, siđi dole, kroz maglu do gazde - .

Djevica će pucati magijom: ponekad s malim nabojima, možete se sakriti od njih iza stupova duž rubova, zatim velikim, od kojih možete samo izbjeći. Ne trčite ravno, već dijagonalno, bolje je obući se lakše za brzo kretanje, prestizanje, napad i tako dalje do pobjede.

Ariamisov oslikani svijet

Idemo u dvoranu gdje je slika, bit će ubojica, pokušajte ih namamiti jednog po jednog. Ako srušiš luster, podigni ga Veliko oružje magije, a na lešu kraj slike - Set tamnog željeza, ako je lutka s vama, idite u sliku (nećete moći napustiti lokaciju dok ne završite zadatak). Odmah na početku lokacije gori požar. Idemo od vatre, vrata su zatvorena, idemo okolo (šuplje na putu), bit će platforma, ne idemo do stepenica gdje je stajao strijelac, već lijevo. Idemo gore, dok vi idete gore, nekoliko krilatih demona će doletjeti, kada se spremaju skočiti, pobjeći ili se izbjeći u stranu, inače će skočiti i ubiti vas. Skoči dolje na balkon i pokupi ga osušeni prst, skočimo dolje i idemo dalje, bit će prstiju, pucaju kad ih ubiješ, mogu ti objesiti otrov. Prođite kroz most, tamo je strijelac i ovi vatreni prsti. Ovdje posječemo leš, dižemo se do stropa, tamo skočimo na leš i spustimo se okomitim stepenicama dolje. Uzmi ga u škrinju Slikarski set čuvara. Nakon toga odlazimo, lijevo se vidi most i kula. Zmaj će doletjeti do mosta, isti kao što je bio u dolini zmajeva, gdje su odnijeli mač. Ako ga ubiješ, dobit ćeš Krvavi štit, ako trčiš do kraja mosta, tamo je okamenjeni zmaj, pogodi ga u skoku i otvori cestu. Ako skočimo s mosta, odmah ćemo doći do šefa. Silazimo dolje, u kulu do koje idemo falanga, oni su spori i dobro ubijeni, odmah iza njih otvaramo vrata vatri. Ako ste u obliku čovjeka, izađite iz vatre izravno na vrata, a s desne strane će biti groblje, ispitajte. Ovo mjesto će napasti fantom Žuti kralj Jeremija, ubij i uzmi ga Šiljasti bič. Kad napustite ovu lokaciju, gdje je šef, uzmite je Set Yellowskin. Od vatre idemo u lijevu zgradu, dižemo se i siječemo leš na užetu, spuštamo se natrag i lijevo, bit će okomito stubište dolje u podrum. Ovdje su vrlo opasni protivnici - skeletni kotač, potrebno ih je izmamiti jednog po jednog, stoga nemojte žuriti. U dvorani je vidljiv leš, pored njega je poluga, trebate otvoriti velika vrata u kuli do šefa. Kucajte na zid pored leša i otvorit će se prolaz, kako se ne biste izgubili, nemojte razbiti sve prolaze odjednom. Ako idete ravno i skrenete u prvi otvor lijevo, onda će biti izlaz na ulicu kroz bunar, idemo na drugi, lijevo, a zatim desno. Popnite se, ubijte udubinu i uzmite vatreni mlaz. Sada probijamo prvi otvor iz hodnika u koji smo ušli, tu će biti ključ od susjedne zgrade. Možete proći kroz bunar na ulicu. Idemo do sljedeće zgrade. Otvorite vrata, idite ravno naprijed, ubijte Hollows, siđite dolje i pokupite tamni ugljen. Vraćajući se, kako si izašao ovamo, polomi daske, a tamo na lešini će biti Rapir Velki. Ako želite, idite uz stepenice, ovdje će vas pucati iz udubine. Idi do tornja, tamo na lešu Crni set Velka za klerika. Zatim idemo do šefa, tu će biti šupljina i vitez.

Prođite kroz maglu, odmah iza nje vas čeka - možete razgovarati s njom i napustiti lokaciju bez borbe. Ako se umiješate u tučnjavu, onda će nestati i biti nevidljiv. Pogledajte snijeg, na njemu se vide tragovi pa možete pratiti njegovo kretanje. Da biste ga učinili vidljivim, trebate zadati dva ili tri jaka udarca. Ako joj uspijete odrezati rep, dobit ćete Priscillin bodež. Nakon pobjede, popnite se stepenicama i napustite mjesto.

Katakombe

Kako bi se ušlo Katakombe, ići stazom do Hram vatre. Izlaz na groblje s kosturima. Da biste ubili kosture, potrebno vam je nebesko oružje, a tko nema - morate ubiti nekromante koji ih uskrsavaju. Pregledajte groblje i pokupite leševe krilato koplje i dvoručni mač. Ima tu i dalekozora, možda nekome bude od koristi. Zatim se spuštamo stepenicama uz planinu i ulazimo u katakombe. Ovdje, osim kostura, lete eksplozivne glave i kipovi zamki. Spuštamo se okomitim stepenicama dolje i lijevo (u otvoru je skupina kostura), dolazimo do željeznih vrata, zatvorena su, zaronimo u otvor u zidu, tamo će biti požar i prvi nekromant na lijevoj strani. Oni pucaju, ali ih je lako ubiti. Ovdje okrenite ručicu i otvorite vrata. Uđite na vrata, ubijte nekromanta, on je u zgradi pored vodopada, bit će vidljiv odavde. Idemo u zgradu, ubijamo kosture, u desnoj sobi Lucernski čekić, dalje, gdje je strijelac, desno i izlazimo na most, mora se okrenuti, idemo desno i aktiviramo polugu. Dok izlazite s mosta, nekromant će biti vidljiv u tunelu. Dok prolazite, bit će soba s desne strane, padite tamo, tamo je titanit (čuvan zmijama).

Ponovno izađite na stepenice do mosta, prolazimo dalje, a tu su i spiralne stepenice dolje, ovdje je još jedan nekromant. Kao aktiviran, vratite se malo unatrag i uđite u otvoreni prolaz, vidimo most i prolaz u maglu. Vraćamo se uz liticu, udaramo u zid blizu kipa, gori vatra. Vraćamo se od vatre, ali ne na most, već u otvor odakle smo izašli, spuštamo se kružnim stepenicama do samog kraja, još se vidi leš, treba skočiti do samog dna u kako bi se pronašao kovač Vamosa, on će tada probiti zid u planini, a vi možete doći do njega na kratak i jednostavan način. Odlazimo od kovača u slomljeni otvor, bit će puno kotača kostura, stoga nemojte žuriti. Možete ovdje od kovača desno i trčati odmah do šefa -.

Skočite dolje, šef se teleportira s mjesta na mjesto i stvara svoje kopije koje napadaju čarobnim projektilima. Pravi Whirlwind također izvodi takve napade. U početku će napraviti 2 kopije sebe, ali kako bitka bude napredovala, napravit će 6-8 kopija. Ubij, uzmi Obred paljenja- Povećava razinu vatre za čovječanstvo. Popnite se okomitim stepenicama na kraju i uđite Kripta divova.

Kripta divova

Vrlo mračno mjesto, svjetlo u kojem je vidljivo samo iz lave u daljini (ovo Demonske ruševine) i užareno kamenje. Na putu do šefa (odakle možete vidjeti Jezero Ash) još uvijek prodire kroz dnevnu svjetlost. Ako imate čarolije ili predmet koji daje svjetlo, to neće biti problem. Idemo do prvog svjetla, zatim se vidi još jedno izravno, skrenite desno od njega i prijeđite ponor duž grede, tada će biti divovski kostur, dok ga ubijate, krenite ravno, ali polako, dolazite do ruba . Pažljivo pogledajte dolje, vidjet će se leš, kostur će stajati u blizini, namamite ga odatle, a zatim skočite na leš. Ispod će biti još jedan leš, skočimo tamo, jasno će se vidjeti svjetlo, lijevo su ljestve do vatre, još uvijek postoji čovjek koji će vas gurnuti u jamu.

Aktivirajte vatru, od vatre na okomitim stepenicama i lijevo je čovjek, priđite mu i razgovarajte s njim. Zamolit će vas da pogledate dolje i zatim će vas gurnuti. Podignite na dnu lubanja svjetiljka na leševe i uzeti ga u ruku, nije zgodno da ga tijekom borbe morate uklanjati odabirom oružja ili štita. Bit će stupova kostura, također ćete se sresti Rhea od Thorolunda, odvijalo se u našem glavnom kampu uz dva pratitelja. Razgovarajte s njom, a zatim je spasite ubijanjem pratnje. Zatim se penjemo okomitim stepenicama, otvaramo tajni zid i idemo desno do onoga koji nas je gurnuo u patchwork. Razgovaraj s njim i onda ga ubij, dobit ćeš ljudskost i sjekiru. Vraćamo se pokraj vatre, odakle smo izašli iz jame, i prići ćemo grobnici, možete ići uz nju, tamo će biti strijelac i kostur s mačem. Dalje uz okomite stepenice, ovdje možete pokupiti stvari ili duše s leševa. Ali skačemo dolje u grobnicu (u otvor). Ima puno kostura, ali ako vam treba ugljen, morate sve pobiti, nakon toga možete uzeti ugljen. Idemo dalje, od vatre lijevo, ovdje budite oprezni (bit će kostura, divovskih pasa), odavde će se vidjeti magla, ako pogledate dolje lijevo u blizini, gori je vatra. Prolazimo u maglu, odmah će, možda, dotrčati vitez, a strijelac će također pucati. Nakon strijelca idemo dolje, neće biti velike platforme, idite desno i pokupite štit na lešu. Idemo na razinu ispod, lijevo će biti vatra, a ako desno, bit će cesta do šefa. Dok napuštamo vatru, na njoj se vidi leš Prsten sa srebrnom zmijom - daje povećanje od 20% primljenim dušama. Nakon toga idemo više, gdje je bio strijelac. Idemo od vatre ispod, pažljivo, tu su psi kostur, dok uđete u tunel, pobijedite zmiju, a ako ste u ljudskom obliku i niste ubili šefa, fantom će upasti Paladin Leroy, nakon ubojstva, uzmi njegov štit i oružje. Trčimo dalje, izaći ćemo do čarobnjaka koji pucaju u lopte, na vrhu će biti prolaz do šefa -.

Izvana izgleda kao veliki kostur, oblijepljen manjim kosturima. Dok padate, nemojte trčati po areni, nego stanite ovdje, prvo će dotrčati par tri kostura. Ubijte ih božanskim oružjem kako ne bi uskrsnuli, a sam Nito više nije tako opasan. Kada ispusti vrisak, udari o tlo, nakon čega će mačevi viriti iz zemlje, mogu objesiti otrov. On također proizvodi eksploziju, bježite, a zatim ga pretucite, nemojte bježati na drugi kraj dvorane, bit će kostura koji će samo povećati gnjavažu. Ubij, zapali ovdje i pokupi Set Paladin.

Knežev arhiv i Kristalna pećina

Prelazak na vatru Anor Londo, na trgu lijevo, pokraj stražara. Idemo zemljanom stazom i ulazimo u dugačak hodnik, unutra su dva Očnjaka (jednom je opet ispala kaciga od vepra), za njima vatra. Od vatre ćemo doći do kristalnog zmaja i tamo ćemo morati umrijeti, pa ako imate duše, potrošite je. Dižemo se na lift, tamo će vas dočekati udubina i mađioničar. Idemo na drugu razinu i popnemo se liftom. Zatim idemo duž prolaza, bit će zmija i vitez, a zatim kristalni zmaj. Ubiti ga sada neće uspjeti, pa ćemo samo umrijeti. Kasnije ćete se probuditi u ćeliji, tamo je vatra, a ključ je kod čuvara koji spava. Otvaramo kavez i idemo dolje, pregledamo sve komore, u jednu možete skočiti malo niže, tu je ključ, pa idemo dolje. Ovdje treba ugasiti gramofon. Na samom dnu iza rešetaka sjedi Veliki šešir Logan, dok nema ključa, popnite se ovdje uz okomite ljestve. Ubijte zmije i otvorite škrinju ključem od vrata kako biste napustili dvoranu. Sada idemo lijevo od vatre i penjemo se dugim okomitim stepenicama, kada se popnemo, otvorena kamera će biti vidljiva, skočite dolje odozgo ako trebate Djevojački rt i bijeli špirit prsten, dajući jedno čudo mjesto. Otvaramo vrata i idemo preko ulice u drugu sobu, u ovoj sobi ispod gori vatra. Postoji prolaz desno od vatre, ali sada je zatvoren, opet idemo gore, u sljedeću dvoranu do stubišta za prevođenje, prebacimo se i vratimo se u dvoranu na drugoj razini, skočimo na isto stubište, prebacimo se, ići dolje, vidimo strijelca. Ubijte ga i siđite niz okomite stepenice. Aktiviramo polugu, otvorit će se prolaz do vatre. Pregledajte sobe ovdje, u jednoj škrinji su Srednji set, ugljen i ključ od kaveza s mađioničarem. Aktivirajte polugu, otvorit će se prolaz dolje, ubijte šupljinu i uzmite Duša čuvara vatre, za pumpanje tikvice. Prolazimo u maglu i izlazimo van, bavimo se golemima. Spasite maga i razgovarajte s njim.

Trčimo od vatre do ulice kroz čistinu, ispod, gdje se vidi par golema, uz gredu do male izbočine i dolje desno je još jedan golem, zatim do samog kraja, skočimo dolje i također trčite duž ruba do kraja, pogledajte lijevo, tamo je čvrsti ponor, ali ovdje možete trčati između leptira i svjetlećeg stupca desno od njega, tada će biti golem duž grede, ubijamo i bit će zakrpa, s ove zakrpe vidi se mrtvac ispod, tako da je cesta kroz provaliju odmah iznad lešine i bliže vama, gdje stojite. Dok prolazite kroz ponor, doći ćete do školjki i, zapravo, šefa. Ogromni lijepi zmaj. Odmah trči iza Sitha i uništi originalni kristal koji mu daje besmrtnost. Približite mu se i počnite ga spuštati, možete se držati malo udesno, on će se okrenuti, nemojte pasti pod njegove pipke, pokušajte ne biti u kristalima koje raspršuje, inače ćete biti prokleti.

Ruševine Novog Londa i Ponora

Spuštamo se dizalom iz vatre u Hramu vatre, dok se spuštate, izaći ćete u Ruševine Novog Londa. Idite malo udesno, tamo će biti ljestve dole, kovač je iza rešetaka Rickert iz Vinheima. Vidjevši ga, idemo duž mostova, dok prolazite drugi, ubijte duhove, idite desno u prolaz, tamo je leš sa Duša čuvara vatre, za pumpanje tikvice. Idemo dalje, penjemo se stepenicama, preko mosta, zatim se spuštamo spiralnim stepenicama i idemo desno do magle. Idemo gore (pažljivo, ispod mosta su duhovi), ovdje srušimo stepenice, prijeđemo prolaz i idemo do zgrade, zgrada je puna duhova. Dalje u dvorani s kaminom idemo gore, općenito idemo Ingvard, uzmite mu ključ od vrata da iscijedite vodu. Spuštamo se s njega (ako netko nije uzeo prsten iz kletve, u ovoj je zgradi, morate ići okolo dolje), idemo iz hodnika desno i niz stepenice, izlazimo van, još postoji gore stepenice i dođite do tornja, otvorite vrata i ispustite vodu. Otvorit će se prolaz u dolinu zmajeva. Odakle smo napustili zgradu Ingvarda, ako pogledate, odavde će se vidjeti magla, ovo je put do bezdan i šef Četiri kralja ne zaboravi nositi prsten koji si dobio od Sifa.

Budući da je voda ispuštena, možete pregledati donji dio. Ako odete u dolinu i ubijete zmajeve, na mostu možete uzeti Bandit set i štit, kao i prsten na kuli. Sada, kad smo stigli ovdje, prolazimo kroz zgrade u zgradu. Budite oprezni, ovdje su jaki ratnici, nemojte trčati u dvoranu, izmamite ih jednog po jednog, u dvorani će biti demon. Dok ubijate sve, u udubljenju su dvije stepenice, idite gore desno, tamo možete pronaći ugljen. Drugi izlaz iz dvorane je kratka staza do kampa, tu je i tajni zid, udarite ga, tu je ratnik, au škrinji je titanit. Pa, zapravo, idemo kod šefa. Možete pozvati u bitku Vještica Beatrice. Stavljamo prsten, prolazimo u maglu i skačemo dolje.

šef - Četiri kralja. Šef vam čini relativno malu štetu, koja se povećava s pojavom čitava četiri kralja. Ne biste se trebali boriti sa svima u isto vrijeme, već redom, brzo ih uništavajući. Produljenje borbe rezultirat će vašom smrću. Vrlo učinkovita taktika: učinimo se zaštićenijim, uzmemo brzo i moćno oružje i jednostavno nabijemo šefa, povremeno pauzirajući radi tretmana.

Demonske ruševine

Idemo od lijepa ljubavnica(gdje ste ubili Quelega) dolje i idite do lokacije s lavom, zatim aktivirajte vatru. Idemo od vatre malo niže i desno kroz prijelaz, prolazimo u maglu do šefa - Neumorni ratnik, veliki šef, neće napasti dok ga ne preuzmete na kraju lokacije Set kćeri kaosa.

Dok uzimate, šef će početi napadati da ga lakše ubijete, postoji kamen i prolaz u sredini lokacije, trčite do početka lokacije, pustite šefa da dođe ovdje, a zatim trčite do prolaz između stijene i planine, ustanite da biste vidjeli šefa, u ovom prolazu, on će započeti dalekometne napade svojom pandžom, pobjeći iza stijene, njegovi udarci su vrlo jaki. Nakon njegovog udarca, udari njegovu pandžu. Nakon ubijanja, silazimo sa šefa i idemo još niže uz liticu, bit će Capri demona (ima ih puno), silazeći dolje vidjet ćete leš ispod, skočite tamo, tamo je crv, a iza požar je, možete ga zaobići. Magla je jasno vidljiva iz vatre, moramo ići tamo, proći kroz demone i agresivne kipove. Prije magle idi lijevo, tu su telad, a na kraju je škrinja s ugljenom. Ako ste u ljudskom obliku, fantom će vas napasti - vitez Kirk. Nakon što ga ubijemo, prelazimo u maglu do šefa - Mudri demon vatre. Ovo je još jedna vrsta demona za obuku, samo što je sada vatrena, a grane s drveća ometat će kretanje na mjestu. Ovdje ne bi trebalo biti nikakvih problema.

Dok ubijamo, idemo do drugog izlaza, silazimo dolje i tamo aktiviramo vatru. Od vatre, ako se popnete na sam vrh, bit će lift do pauka. Dalje od vatre opet prelazimo u maglu, tu je lava i gazda Demon Stonog.


Demonska stonoga je imuna na vatru, bolje je imati oružje s magijom ili električno. Dok ulazite, on će vam dotrčati, nemojte biti ispred njega, može vas zgrabiti i žvakati, a ispod njega hrpa njegovih nogu može vas i oštetiti, kotrljati se od njegovih napada. Kako ubiti, shvaćamo narančasti prsten, omogućujući vam trčanje po lavi. Zatim prolazimo kroz lavu malo lijevo, tamo će biti prolaz i vatra.

Zaboravljeni Izalith i peć prvog plamena

Nađimo se kraj vatre Solera, dalje od vatre ići ćete do mjesta gdje se nalazi jedna lava. Ovdje će biti izolitski demoni, ima ih mnogo i teško ih je ubiti. Udaraju snažno nogama i repom, možete ih napasti trojicu ili četvoricu i pustiti ih da udaraju jedni druge. Ako trebate Solera u borbi s posljednjim šefom, morat ćete razgovarati s njim u blizini vatre. Također možete otvoriti kratki put od pauka, za to joj možete nahraniti 30 čovječanstva i biti u njezinom savezu. Ako ste razgovarali sa Solerom, tada ćete se morati suočiti s devet hausa buba, morate ubiti svih devet, inače će vaš partner poludjeti i biti neprijateljski nastrojen, ali u isto vrijeme, ako ga ubijete, dobit ćete njegovu uniformu, talisman i oklop - na vama je. Hodajući od vatre desno preko lokacije, bit će dvije zgrade u sredini, u prvoj od njih je otvoreni otvor - jedino mjesto gdje se možete sakriti od demona, na drugoj, ako se popnete na kladu, postoji leš s čovječanstvom i vatra ako vam treba. Ako ste ušli u prvu zgradu, onda gledajući iz nje malo udesno, možete vidjeti, takoreći, komad cijevi, moramo stići tamo da bismo se popeli više. Zatim idite do račvanja, idite dolje, s lijeve strane je dvorana gdje možete pasti i dugi prolaz nasuprot, tamo će biti demon, a slijedi ga Soler

Pa, zapravo, od račvanja ćemo doći ravno do stepenica. Ovdje, ako ste u ljudskom obliku, vitez Kirk će upasti, a piromancer će vas također napasti. Nakon što ga ubijete, idite u maglu, s vaše lijeve strane. Bit će prolaz do šefa - Krevet kaosa. Otkotrljamo se i vidimo platformu sa šefom, ovo je ogromno drvo. Vidimo svjetleće kuglice lijevo i desno od njega, trčite desno prvo do jedne, ubijte mu privjesak tamo, zatim će boss početi udarati jakim napadima, zbog njih će pod propasti. U međuvremenu treba trčati do drugog, tu je ista stvar, a zatim s mjesta gdje smo krenuli trčati ravno kroz arenu koja je propala u sredini do srca šefa. Borba nije teška, s obzirom da ako uništi jedan dodatak i umre, neće ih obnoviti, pa i ako umreš, doći ćeš, a on je bez dodatka.

Pa, idemo na Hram vatre do glave zmije (Frumpt), on će te opet spustiti, glava ima brata (Kaas), ali da bi ga upoznao, moraš razgovarati s Ingvard, nakon primanja Veliki kalež uzeti ključ od ponora i boriti se protiv 4 kralja, razgovaraj s njim tamo. Ako mu se pridružite, dobit ćete Black Pyromancer's Set. Podignite Veliki kalež na Vatreni oltar i u njega žrtvujte Velike duše - Krevet kaosa i Nito, kao i krhotine Velikih duša - Četiri kralja i Goli Sith. Otvorit će se prolaz do konačnog šefa - gwyn, Ash Lord.
Na putu do šefa bit će vitezovi, od njih možete skupljati kamenje za pumpanje ovdje, iako više nisu potrebni ako ne namjeravate igrati igru ​​drugi put. Gazda s ogromnim vatrenim mačem kojim zamahuje bez prestanka. Ako ga ne možete uhvatiti na kontrama, bit ćete u nevolji. Štit vam neće pomoći, morate se povući i čekati pravi trenutak za napad, uglavnom kada vas pokuša zgrabiti. S fantomkom će borba, naravno, biti lakša. Nakon što ubijete šefa, igra će početi ispočetka, pa ako ima nedovršenih poslova, nemojte ići do šefa, već ih prvo završite. Nakon što pobijedite šefa, odaberite kraj:

  • Zapaliti vatru - opet ćeš osvijetliti ovaj svijet;
  • Ugasi vatru - izaći ćeš kao gospodar tame, a ona će u međuvremenu prekriti cijeli svijet.

Vodič kroz Dark Souls i prolazak kroz Dark Souls
Pripremite se za smrt u Remastered verziji. Vodič kroz igre Dark Souls i Dark Souls Remastered sadrži pregled svih lokacija, borbi i izazova.
Pobijedit ćete sve šefove, otkriti tajne prolaze i komunicirati s protivnicima. S njim će dovršavanje Dark Soulsa biti ugodnije.
Nakon mnogo godina, mračne duše su se vratile zahvaljujući Dark Souls Remastered. Povodom puštanja na slobodu nova verzija Uz poboljšanu grafiku na PC-u, PS4, XBOX ONE i SWITCH, pregledali smo naš vodič i vodič za igru ​​i osigurali smo da su svi savjeti u skladu s novom verzijom igre.

Dark Souls Remastered Igra Vodič

Ovaj vodič i upute za Dark Souls savršeno su kompatibilni s Dark Souls Remastered za sve konzole. Tamo ćete pronaći mnogo informacija za nove igrače, savjete i tajne. Također smo dodali popis trofeja i Steam postignuća, kao i kratke savjete kako ih otključati. Prošlo je dosta vremena od izlaska knjige Prepare to Die, a Dark Souls Remastered omogućuje vam da se vratite u tužno i surov svijet Tuš.

Tamne duše. Kažu da je najviše teška igra prethodne generacije, zbog koje mnogi ljudi umiru. Doista, proizvodnja Of Softwarea je beskompromisna, nemilosrdna, štedljiva i multi-threaded. Ipak, uz ovaj vodič ćete ga proći bez problema i pridružiti se počasnoj skupini ljudi koji su pobijedili posljednjeg bossa.
Naš vodič nije samo suha tablica sa statistikom, već i potpuna opis korak po korak sva mjesta, bitke i probleme. Zahvaljujući tome naučit ćete kako se izvući iz teških situacija, kamo ići dalje, kako otvoriti tajna mjesta i nositi se s teškim protivnicima. Prelazak Zemlje Dark Souls (Dark Souls) bit će ugodnije.
Iste borbe s demonima, šefovima i zmajevima su posebna tema. Ova vrsta borbe je vrlo teška. Zbog toga smo ih izdvojili u zasebno poglavlje i obogatili opisima i filmovima s komentarima. Više ne morate prolaziti kroz stranice teksta da vidite kako pobijediti šefa koji ima problem - samo pogledajte nekoliko desetaka sekundi videoupute.
Gore navedene stavke glavni su sadržaj vodiča, gdje ćete pronaći još mnogo dodataka. Odavde vam čestitamo na kupnji ove prekrasne igre i želimo vam puno sreće!
U vodiču na prolazu Dark Soulsa i Dark Souls Remastered naći ćete:

  • Potpuni opis prolaza svakog mjesta
  • Potpuni opis šefova
  • Informacije o tome kako doći do najvažnijih stvari
  • Popis najboljih i korisnih oružja
  • Popis čarolija, čuda i piromanije
  • Opis paktova i njihovih aktivnosti
  • Savjeti za stvaranje likova, borbu i funkcioniranje u svijetu igre
  • Savjeti za nadogradnju predmeta
  • Trofeji i postignuća za Dark Souls Remastered

Bilješka. Dio Vodiči kroz igru ​​Dark Souls je stvoren u New Game +, modu koji pokrećemo nakon prvog igranja igre. Iz tog razloga, lik na slikama može biti naoružan predmetima koji nisu dostupni tijekom igre. Međutim, svi opisi su u skladu s onim što ćemo naći u igri u prvom pokušaju.

Uskoro će se ažurirati

Osnove Dark Souls Remastered

  • Statistika i klase (pogledajte dolje na ovoj stranici)
  • Kakav biste poklon odabrali? (pogledajte dolje na ovoj stranici)
  • Čemu služe krijesovi?
  • Što se događa nakon smrti i kako se zaštititi?
  • Što znači igrati kao čovjek?
  • Kako se boriti?
  • Kako ukloniti prokletstvo i druga stanja?
  • Što su titlovi i kako se igrati s drugima?
  • Covenants - gdje se pridružiti?
  • Kako rasti duše?

Dark Souls Remastered oprema

  • Najvažnije stavke
  • Najbolje oružje, štitovi i oklopi, nadogradnje
  • Posebno oružje od šefova
  • Čarolije, čuda, piromantija

Opis prijelaza Dark Souls Remastered

Kojim redoslijedom treba pomicati mjesta?
Utočište nemrtvih
Svetište Firelink
Svetište vatre - Undead Burg
Undead Burg (1)
Undead Burg (2)
Undead Burg - most s Wywernom
Undead Parish (1)
Uspon nemrtvih (2)
Uspon nemrtvih (3)
Undead Burg - Dubine
Dubine (1)
Dubine (2)
Dubine (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - močvare
Blighttown - domena Quelaag
Vrt tame (1)
Vrt tame (2)
Bazen crnaca
Tvrđava Sen (1)
Tvrđava Sen (2)
Tvrđava Sen (3)
Tvrđava Sen (4)
Tvrđava Sen (5)
anor londo (1)
anor londo (2)
anor londo (3)
anor londo (4)
anor londo (5)
anor londo (6)
Lordvessel
Bazen tame - Tamno sivi vrt II
Vrt tamnog korijena II
Nove ruševine Londa (1)
Nove ruševine Londa (2)
Nove ruševine Londa - niža razina
katakombe (1)
katakombe (2)
katakombe (3)
Kraljev odmor (1)
Kraljev odmor (2)
Demonska pustoš (1)
Demonsko uništenje (2)
Izgubljeni Izalith (1)
Izgubljeni Izalith (2)
Knežev arhiv (1)
Knežev arhiv (2)
Knežev arhiv – zatvor
Arhiv vojvode II. (1)
Arhiva vojvode II. (2)
kristalna špilja
Peć Prvog Plamena
Dvije utakmice su završene
Bonus Drake Valley
Bonus - Velika praznina
Bonus Ash Lake
Bonus - oslikani Ariamisov svijet (1)
Ariamisov bonus svijet (2)
Bonus oslikani Ariamisov svijet (3)

Kako ubiti demonskog šefa u Dark Souls Remastered

Demoni
Bell Gargoyles
Capra Demon
Neprekidno pražnjenje
mnogonogi demon
Vještica kaosa Quelaag
Križanac Priscilla
Tamno sunce Gwyndolin
Demoni
četiri kralja
Zmaj koji puca
Veliki sivi vuk Sif
Gwyn Lord Pepeljuga
hidra
Željezni Golem
mjesečev leptir
Šljunak Nito
Ornstein i Resin
kovitlati se
Seath The Scaleless
Demon lutalica
Bik Demon
Krevet kaosa
Bonus - Titanite Demon

Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Kako doći do Acida
Limeno svetište
kraljevska šuma
Oolacite grad
Ponor bezdana
Općina Oolacite II

Dark Souls Remastered: Artorias of the Abyss - Kako ubiti šefa

Čuvar svetišta
Vitez Artorias
Manus, Otac Bezdana
Crni zmaj Kalamete

Uskoro će se ažurirati

Statistika i klase. Lutalica u mračnim dušama

Na početku igre imamo mogućnost izbora više klasa karaktera Dark Soulsa snabdjeven raznim statistika i sa ostala oprema. Tijekom igre možete u potpunosti promijeniti razvoj određenog lika, stoga nemojte biti previše sugestivni oko početnih izbora.

Koje su statistike dane

sposobnost preživljavanja

bodova zdravlje.

suzvučje

Povećava količinu utori za čarolije .

izdržljivost

Povećava se izdržljivost , nanosi štetu , fizička zaštita , otpornost na krvarenje .

snaga

Obavezno koristiti oružje. Povećava se nanesena šteta određeno oružje.

vještina

Obavezno koristiti oružje. Povećava se nanesena šteta određeno oružje.

otpornost

Povećava se fizički , vatrogasac i otrovanimunitet .

inteligencija

Obavezno koristiti oružje. Povećava se moć čarolije .

Vera

Obavezno koristiti oružje. Povećava se moć čuda .

čovječanstvo

Povećava mogućnost pronalaska predmeta, povećava otpornost na prokletstvo. Više u odjeljku zašto se isplati igrati u ljudskom obliku.

Kao što smo gore napisali, odabir klase ne igra velika uloga. Evo zašto je bolje odabrati lik: Lutalica u mračnim dušama . Zašto? Heroj počinje na razini 3 iskustva, ali ima isti broj bodova u statistici kao i drugi likovi. To znači da će prva statistika biti jeftinija.

Kakav biste poklon odabrali u Dark Souls?

Prilikom kreiranja lika možemo odrediti i koji darželimo izabrati. Gledajući donju tablicu, čini se da je izbor očit - najvažniji je Glavni ključ .

Kakav biste poklon odabrali?

božanski blagoslov

Potpuno se obnavlja život i eliminira negativna stanja .

crna bomba

Eksplodira. Možete bacati protivnike.

Twin Humanities

Dodaju Čovječanstvo. Nastavljaju život .

dvogled

Dvogled. Možete ga pronaći i u igri.

suspenzija

Tema je povezana s jednom od priča.

glavni ključ

Otvara glavna vrata. JAKO KORISNO .

Prsten malenog stvorenja

Povećava maksimalnu količinu bodova zdravlje.

Prsten stare vještice

Razgovarajmo sa sestrom kaos vješticom Kuelag.