Corsairs 3 svakome svoje kako zarobiti brod. Corsairs svakome svoje. Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Corsairs Svakom svoje Zauzimanje naselja
Prije ili kasnije, junak će se morati suočiti s potrebom zauzimanja nekog naselja. Lučke gradove čuvaju utvrde, a ponekad i ratni brodovi, koji mogu biti u luci u vrijeme napada. Naselja i zatvori u džungli nemaju utvrde, a moguće ih je zauzeti samo s kopna. Utvrde se razlikuju po izgledu, imaju različit broj topova (štoviše, različitih vrsta) i različit broj posade. Gotovo svaka utvrda naoružana je dalekometnim i moćnim tvrđavskim topovima od 48 funti, u mnogočemu superiornijim od najjačih brodske puške. Obično ispaljuju bombe i podržavaju ih baterije topova od 42 funte i kulverina od 36 funti, koje ih sprječavaju da priđu utvrdama.
Corsairs Svakome svoje Poraz utvrde i bitka u naselju
U pomorskoj bitci morat ćete uništiti većinu topova tvrđave. Broj oružja koje treba uništiti ovisi o težini igre. Čim se to dogodi, pokraj mini karte pojavit će se ikona za brzu akciju "Iskrcavanje" koja će vas odvesti u drugu fazu - bitku u samoj tvrđavi s ostacima garnizona. Osim uništavanja topova, možete bombardirati utvrdu sačmom kako biste smanjili broj vojnika u garnizonu. Nakon što topovi budu uništeni, branitelji će se povući duboko u utvrde i pucnjevi sačmom bit će beskorisni.
Corsairs Svakome svoje Posebno vrijedni materijali za poboljšanje vašeg broda u brodogradilištima
U nekim brodogradilištima možete odabrati nadogradnju određenog broda iz dijaloškog izbornika za dublone i posebne predmete. Izuzetno je teško nabaviti te predmete, ali ih možete pronaći na gusarski brodovi, u skladištima. Ove stavke treba uzeti odmah, nikakva korist se ne može usporediti s postignućima ovih stavki. Posebno vrijedne materijale možete skladištiti u skladištu na obali. Vrijedni predmeti u skladištu broda su na samom dnu, ne možete ih razgledati, ne možete ih prodati u trgovini, možete ih samo baciti u more. Nalazi na piratskim brodovima ovise o vašem parametru sreće. Na brodu stečeno možete spremiti "pošteno", ono što lik nosi treba spremiti u kapetanovu kabinu u škrinje.
brodska svila - dizajniran za povećanje brzine broda i kuta putovanja, dodatna tri čvora u borbi dat će vam prednost u borbi. Remek-djelo tkalačkih tvornica u Lyonu gusta je svilena tkanina za jedra. Nevjerojatno jak materijal, lagan i prozračan, brzo upija vlagu i još brže se suši, zadržava oblik i otporan je na rastezanje. Uz sve prednosti, svilena tkanina ima značajan nedostatak - sunčeve zrake djeluju na nju destruktivno. Težina 2 c, pakiranje 1 kom.
užad- dizajniran za povećanje sposobnosti manevriranja i smanjenje minimalne veličine posade. Čvrsta užad od vlakana konoplje, koja se praktički ne troše u dodiru s morskom soli, najbolji je materijal za brodsku opremu. Najpoznatija i najpoželjnija od strane mornara bilo kojeg profila, užad se proizvodi u tvornicama za predenje konoplje u dalekoj Rusiji. Težina 1 c, pakiranje 1 kom. Ako donesete barem jednu oštricu koju je Fadey tražio od vas, on će vam prodati 50 zavojnica ovog proizvoda svakog mjeseca 20., cijena jedne zavojnice je 10 doubloona, za ukupno 50 zavojnica 500 doubloona.
Gajak- stablo posebno dizajnirano za rekonstrukciju palube broda, kako bi se povećao brojčani kapacitet broda. Tvrdo, gusto i otporno drvo, koje se ne cijepa, najteže na tržištu, lako tone. Backout je otporan na habanje, ali ga je teško obraditi, ima svojstva samopodmazivanja (osobito u vodi). Elementi pramčanog broda uopće ne zahtijevaju zamjenu, unatoč teškim uvjetima tijekom njihovog rada na moru. Težina 7 c, pakiranje 1 kom.
smole- služi za jačanje oplate broda, povećava rezervu života vašeg broda. Prirodni asfaltni katran, ljepljiva sivo-crna mješavina bitumena, fine gline i slane vode, najpoznatija je, ako ne i najljepša znamenitost Trinidada. Ove smole i katran iz njih koriste se za impregnaciju trupa broda. Vjeruje se da su po kvaliteti znatno bolji od analoga koje brodograditeljima isporučuju sjevernoeuropske zemlje. Težina 1 c, pakiranje 1 kom.
Corsairs Svakome svoje poboljšanje u brodogradilištu
Otok Jamajka Port Royale - povećati brzinu broda ili kut kursa (brodska svila, dubloni)
Otok Saint Christopher, naselje Capsterville - povećanje manevarskih sposobnosti ili smanjenje minimalnog broja posade (užad, dubloni)
- povećana čvrstoća trupa (smola, dubloni)
Otok Curacao, naselje Willemstad - povećan prostor za posadu (backout, dubloni)
U španjolskim kolonijama brodogradilišta također provode poboljšanja, na primjer: otok Kuba, naselje Havana
Corsairs Svakome svoje Poboljšanje odnosa s narodima
Ako imate problema s britanskim vlastima i postoji samo jedna nagrada za vašu glavu - Fadey. Otok Guadeloupe Fadeyeva kuća uz ulicu, pripremi dublone, i sakrij se od pogleda na par tjedana, taverne, bordeli su tvoje mjesto sljedeća dva tjedna. Nakon nekoliko tjedana vaša će se reputacija promijeniti u neprijateljsku. Opet prilazimo Fadeyju, traži duplote i čeka nekoliko tjedana. Ostani preko noći u taverni dok se stav ne promijeni u neutralan, Fadey je obavio svoj posao. Plaćanje Fadeyju ovisi o tome koliko je vaš stav loš. Ne zaboravite posadu vašeg broda, hranu i rum.
Ako imate bilo kakvih problema sa španjolskim vlastima, u crkvi St. Pierre na otoku Martinique, uvijek možete uspostaviti odnose s vlastima kod opata Benoita za određenu količinu dublona, ​​ukloniti neprijateljstvo u roku od nekoliko tjedana.
Corsairs Svakome svoje Dostupno skladišta
Otok Capsterville, naselje Saint Christopher, otok Curacao, naselje Willemstad, otok Jamajka, naselje Port Royal, naselje Havana, otok Kuba.

22. listopada 2014

Danas ćemo govoriti o igri s nevjerojatnom pričom. Stvoren od strane tima obožavatelja Black Mark Studio, zainteresirao je službenog distributera ove serije igara. Tako je objavljena punopravna verzija nastavka epa - "Corsairs: Svakom svoje".

Puno uskršnjih jaja, ažurirani sustav nadogradnje flote. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i streljivo. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a radnja manje linearna.

Početak, ili Gdje dobiti milijun

U ovoj igri preuzimate ulogu francuskog aristokrata Charlesa de Maura. Otac vas je zamolio da pronađete svog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u St. Pierreu, Martinique, imate dvije mogućnosti za daljnji razvoj radnje. Raznolikost je ljepota igre "Corsairs: Svakom svoje." Misije se mogu izvoditi na mnogo načina.

Prvo, idete vlastima. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će morati biti sakrivene, a oružje će biti zamijenjeno harpunom. Skladište se može napraviti u kutiji, koja se nalazi desno od vrata tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo jednostavno - tada ćete biti uhićeni i sve će vam biti oduzeto. Sam generalni guverner otoka doći će u zatvor s prijedlogom. On te oslobađa, a ti otplaćuješ bratove dugove. Iznos je impresivan, ipak milijun pesosa. Pomoć bi bila korisna ovdje, međutim, u igri "Corsairs: To Every His Own" varalice nisu česte.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će izdati osnovni komplet oklopa i oružja. Ako si na početku sakrio stvari u škrinju, daljnji razvoj Bit će lakše. Idi samo k bratu u tamnicu.

Drugi način razvoja radnje prikladan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svoje".

Ovdje, nakon što smo osjetili slobodu i širinu gusarskog života, bježimo od vlasti i sami se snalazimo. Morat ćete trčati po gradu, razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina brata. Pritom ćete od jedne osobe saznati nešto o opatu. Zatim put vodi do crkve. Benoit će vam preko prijatelja pomoći da dođete do svog brata u tamnici.

Naučite o - o moj Bože! - dug od milijun pesosa, dobivamo prvi zadatak. Upamtite, to je privremeno. Poanta je ovo. Michel je platio polog za brod, ali još uvijek duguje 17.000 pesosa. Potrebno je pronaći ovu količinu u tri dana, inače ćete dobiti olupinu.
Gdje nabaviti novac? Hajdemo shvatiti.

djevojka na poziv

Za ovu potragu morat ćete pronaći jednog starijeg. Obično se mota po trgu kraj crkve. Potražite lagani kamisol i šešir. Odlomak "Corsairs: Svakom svoje" je otvoren i nelinearan. Stoga se ime generira drugačije.

Poanta je. Potrebno je otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokratu poslije jedanaest sati navečer. Za sve troškove daje 6 tisuća, vaša zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što prije preuzimanja potrage morate spremiti. Po primitku zadatka, cijena djevojke za noć se nasumično generira. Može biti od 2500 do 5000 pezosa. Punimo dok ne dobijemo minimalni broj.

U razgovoru s domaćicom odaberite opciju koja se odnosi na neiskustvo djevojke. Moći će se preuzeti od 23.00 do 00.00 sati. Za sat vremena bilo bi lako snaći se i dovesti je do aristokrata.

A dok ima vremena, zaradit ćemo još nešto. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every His Own" karta otoka nezamjenjiv je pomoćnik pri dovršavanju misija. Ne zaboravite to provjeriti s vremena na vrijeme.

Skladišni radnik

U blizini bordela nalazi se trgovina. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Dogovaramo se da ga nađemo. Nagrada je tisuću pesosa. I to samo za otkrivanje. Po orijentaciji se nalazi negdje izvan zidina grada.

Naš put leži u gusarskom naselju Le Francois. Usput ćemo, usput, obaviti još dva zadatka. Napisani su u nastavku.

Dakle, radnik je u konobi ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik trgovine škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Što možeš učiniti. Vraćamo se s lošim vijestima. Trgovac je uzrujan, ali daje nagradu. A, osim toga, obećava više ako pomognemo zaposliti novog djelatnika. Što je viša kvalifikacija, veća je vaša zarada. Ne dopušta da se igra opusti. Što možete - "Korsari: Svakom svoje"! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa pogurajmo.

Trčimo do Le Francoisa. Gdje tražiti zaposlenika? Kod krčmara. Čini se da malo reagira. Za samo tisuću pesosa, on će vam pomoći sa zadatkom, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kocke, eventualni dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena vraćamo se u konobu i vidimo se s prijavljenima. I onda sve postaje jednostavno super. Osim što će vlasnik za pomoć uzeti samo 500 pezosa, zaposlenici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu s fragmentima jantara. Nakit će nam trebati kasnije, au gradu će nam ga vlasnik trgovine platiti 5000 pezosa. Ali to će biti nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Kanibal".

Sporedne misije

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi nešto više novca. Prvi zadatak bit će "Oskudna roba". Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ove škrinje je gradska straža. Pričaj s njim. Ispada da je i on Francuz, kao i ti. A njegov nježni želudac ne može podnijeti lokalno piće. Od vas će se tražiti da donesete dobro vino.

Čini vam se da je novac teško zaraditi u igrici "Corsairs: Svakom svoje", kodovi se očito ne bi miješali. Sve pogrešno! Nakon ove potrage, zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je tisuću pesosa. Vrijeme dovršetka - dana. Jednostavno i lako. Gdje nabaviti alkohol? Provjerite škrinje u tvrđavi. Ako sreća nije na vašoj strani, svaki trgovac prodaje bocu za sedam stotina pezosa.

Nosimo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će čekati na gornjoj platformi tvrđave, u večernjim satima. Ali nije bilo tamo! To nije misija, to je Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su kupiti još 60 boca po 1000 pezosa. Što učiniti? Gdje opljačkati vagon?

Bez panike! Odemo do bilo kojeg trgovca i za tisuću novčića kupimo informaciju da u trgovini ima alkohola. Odlazeći tamo, nailazimo na nesporazum vlasnika. Vraćamo se na bacač. I traži još 2000 za pismo preporuke. Moraš platiti. S ovim listom vraćamo se prodavatelju. Sada možete kupiti 60 boca za 500 pezosa svaka. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, stoga oslobodite svoj inventar!

Neto zarada - 27 tisuća kovanica. I primljeno u sljedećem misija priče Igra "Corsairs: Svakom svoje" karta će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu su svi zadaci dostupni na zadanoj razini, su uzeti. Napuštamo kapiju. Ali što je to? Leš leži na cesti, a domaći starosjedioci bježe. Prođimo po džepovima mrtvaca. 560 pesosa za troškove, sitniš i naušnice. Sačuvaj ovaj ukras, trebat će nam kasnije kad se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, razvrstali smo vrijedne radnike u selu (zadatak je opisan gore - "Skladišni radnik"). Vrijeme je da se prisjetimo pronalaska. Idemo ravno do generalnog guvernera. Možete, naravno, pitati trgovce za cijenu, ali tamo je cijena niža. De Poinsy će vam za njih dati "jeftinu kartu otoka". Takav dar će vam uvelike olakšati prolaz. "Corsairs: Svakom svoje" je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piratstva.

kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađeni europski aristokrati... Ispostavi se da šef luke traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova kći je ukradena. Siromašni otac potrošio je većinu svoje imovine na kupnju muškete i već je izvan zidina grada. Kasnije ćemo potrčati za novcem koji je obećao vlasnik dućana, sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Truval u blizini bunara. Iz njegove priče razaznajemo da su otmice sve učestalije, a to rade Indijanci kanibali. Dobivaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku nećemo se samo financijski obogatiti, nego ćemo steći i veliko iskustvo, ako bude želje. Samo ako se mačevanje ne pumpa, bit će loše. U igrici "Corsairs: To Every His Own" varalice su usmjerene upravo na ovo područje.

Poanta je. Otac će ti reći kako da postupiš. Ako to učinite, potraga će biti brzo dovršena. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, dobit ćete mnogo iskustva.

U špilji nalazimo kćer i još jednog taoca. Otpratimo ih do grada i dobijemo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 tisuća pesosa, 35 dublona i dobar amulet.
U principu, minimum igre "Corsairs: Svakom svoje" je završen. Brodovi su već dostupni za kupnju. Računajte, u džepu bi trebalo biti više od 17 tisuća kuna. Međutim, još uvijek trebamo časnike, tim, streljivo. Osim toga, na zalihi cijeli dan.

Kako provesti noć zabavno

Što raditi u konobi, čekajući jutro? ne spavaj!
Postoji nekoliko aktivnosti za odabir - Kockanje, dvoboji, "razvod" konobarice. Ali prvo o svemu.

Dakle, kocke i karte. Ovdje će se mnogo štedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnim ulogom - 1000 novčića. Trgujemo dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobjedio si. Bolje štedi. Ako on pobijedi, a onda vam počne iscrpljivati ​​svoju banku, mi se veselimo i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati varalicom i prestati vas pozivati ​​za stol.

Kad su svi bez novca, još uvijek možete zaraditi. Okrivi nekoga za varanje. Ili se potući. Dvoboji se lako dobivaju, a mrtvi ispuštaju dobre stvari i puno zlata, ako imate sreće.

Treća zabava vezana je uz konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika konobe i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se suučesnik koji gori od želje da nas opljačka. Lako se ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očito ima puno nasilnika. I od svakog možete dobiti stvari i novac. Bez takvih šala, prolaz će biti dosadan. "Korsari: Svakom svoje" omogućuje vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio iznajmljivanjem sobe na sat vremena pa je ljubazan. Na pitanje o zadatku, dobivate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti lozinku prilikom primanja zadatka! Neće se nigdje prijaviti, a bez njega se potraga ne može završiti. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: "zaljev je spreman za iskrcavanje" ili "stari Thomas čekao je pivo". Opet, vaš može biti drugačiji. Morat ću to zapisati.

Dakle, u sedam sati navečer idemo na pristanište, sjedamo na porinuće i brzo se krećemo desno od pristaništa. Ako je vjetar dobar, bit će lakše, ako ne, idemo u cik-cak.
Odredište - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se brod s dugog čamca približi, morat ćete napisati lozinku u dijaloški okvir. Jeste li ga se sjetili?

Primamo krijumčareni teret i brzo se krećemo do zaljeva Le Francois. Tamo brod s alkoholom predaš ljudima vlasnika konobe, a sam ideš pješice do njega. Na dar dobijete 5000 pesosa, nekoliko boca ruma i dalekozor.

španjolski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu dobiti tim? Tako je, u konobi. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Postoji jedan mornar, otpisan na obali.
Upoznajemo se, odgovaramo na minuciozno ispitivanje. Pristaje otići k vama, ali samo s cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8000 pezosa.

Ali gdje nabaviti navigator? Krčmar ne zna. Trčimo u luku. Kažu dobri ljudi da ga ima. U zatvoru je zbog dugova.

Idem lihvaru. Morat ćete platiti 11.000 pesosa. Ili možda postoji druga opcija? Tamo je. Morate osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebie - to je osnova igre "Corsairs: Svakom svoje"! Zadaci su dopunjeni darovima. Prije susreta sa zalagaonikom sakrij pištolj. Dat će ti novi, s patronama!

U pola jedanaest navečer idemo na plažu, pobijedili smo Španjolca od pirata. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate ubiti prvi, odmah nakon razgovora. Ostatak se lako stavlja. Ali spašeni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada najteži dio. Noću, patrole lutaju gradom, tako da ne morate biti uhvaćeni. Štedimo ispred grada.

Nakon izvršenja zadatka dobivamo IOU, a time i navigatora.
Kupujemo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za puške - sačme i knippels. Na izlazu iz zaljeva napasti će gusarski brod.

Lako ga se riješiti. Spustimo sva jedra. Čitavu oputu odmah uništavamo bradavicama, a nakon maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možete to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakome svoje". "Nizozemski gambit"

Drugi dio epa vezan je uz West India Company. Ovdje ćete morati istražiti cijeli arhipelag Karipskog otočja. U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniji tim.

Tijekom drugog dijela posjetit ćete Guadeloupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Takav savjet. Često će postojati zadaci uništavanja pirata ili će se susresti tijekom putovanja. Uvijek napadajte više puta nožicama, a zatim stalno sačmom. Zatim se ukrcajte. Samo takva taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se obogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Sjajan brod i izvrstan iskusan časnik. Slijedi zadnji dio - "Corsairs 3. Svakom svoje."

gusarska saga

hura! Nakupio milijun pesosa! Kupnja brata. Ali sve nije tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi pustiti zarobljenika. Kao, još mu trebaš pomoći da postane šef otoka Tortuga. Pa izazov! Idite protiv svih pirata odjednom!
U usporedbi s ovim, drugi dio igre "Corsairs: Svakom svoje" - " nizozemski gambit„To je samo dječja igra!

Ali nije sve tako loše. Tu su i pomagači. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Cartageni (poželjno je podići španjolsku zastavu), pronađite gusara u gradu. Ima jako dobar mač. Jeste li naučili kako se boriti?
Bit će potrebne utjecajne veze za zauzimanje Tortuge. Zatim put leži do Zaharije, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Tako počinje sljedeća grana igre "Korsari: Svakom svoje" - "Otok pravde".

Nakon zadatka "Shadows of the Past" dobit ćemo Morganov flamberg, kojemu nema ravnog na svim Karibima.

Na kraju reda ćete ubiti Levasseura, prijaviti promjenu vlasti na Tortuga de Poinsy i osloboditi svog brata. Kao nagrada - fregata s posadom i francusko pismo marke.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran dobro. Sada se utrkujemo u obrani St. Pierrea, bivšeg zatvora našeg brata. Uostalom, sada je naš junak francuski časnik!

Želite li odmah postati nepobjedivi? Ili je lako izvršiti sve zadatke? Razgovarat ćemo o trikovima i greškama.

Dakle, u igri "Corsairs: To Every His Own" kodovi nisu česti, ali ima mnogo "sirovih" trenutaka.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete kombinirati njegov tim sa svojim. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku "shift". Možda neće uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskonačnim timom. Vrijeme je za bombardiranje utvrda!
Usput, o ovome. Kad je iza ramena cijeli odlomak, "Korsari: Svakom svoje" nije završio. Ovo je tek početak. Nema zadataka. Puna sloboda. Regrutiramo časnike iz krčmi s pumparicama i mačevanjem, a zatim ih putem gumba F2 stavljamo u naš odred. A među gusarima nećete biti jednaki!

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, primljena je nedovršena verzija u kojoj su mnoge značajke bile onemogućene, a tužni povici napaćenih programera samo odgovaraju da će sve biti u redu. Ipak, odlučili smo ne čekati dok zakrpa 1.xx ne dovede igru ​​u stanje ideala, i još uvijek zadovoljiti one kojima je potrebno s walkthroughom. I nekoliko savjeta...

Vijesti uprave

Ne znam što vas je prije priječilo da to učinite, ali sa zakrpom 1.1, kontrole su malo promijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći nam prilično poznate WASD tipke. A ubode pritiskom na lijevu tipku miša. Istina, kontrola dalekozora i dalje visi na istom mišu, pa se u borbi često spotičete o svakakve ograde dok tražite kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod.

Općenito, promjena u upravljanju pozitivno je utjecala na proces kretanja po brodu ili gradu. Ukrcaj je lošiji, jer bježanje je sasvim dobro. Uopće nije gore - odskočiti u stranu ili unatrag. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se koristi samo miš.

Borbe, parter i špil

Gradovi u igri mogu biti vrlo lijepi.

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, noževa, bombi i sačme. Možete sa sigurnošću odmah prodati jezgre i nikada više o njima ne razmišljati. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućuje da učinite sve odjednom i ne dobijete nikakav specifičan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih drugih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Knipples su izvrsni za teške brodove. Jedan točan bočni salvo - i neprijatelj odmah gubi trećinu jedara, nakon čega ne može trčati daleko. Odbojka iz točke, u pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina poput jarbola. Ali korištenje nožica na malim brodovima je čista glupost. Ne možete stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naletjeti na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno razmotriti proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Sačma je vrlo korisna u situacijama kada neprijatelj očito ima više ljudi na brodu nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcaj može biti odlučena daleko od naše koristi, što se mora susresti u začetku. U smislu - smanjiti broj nasilnika na neprijateljskom brodu. I na kraju, bombe su idealno sredstvo protiv svih vrsta utvrda, čak i kada je neprijateljski brod lakše uništiti nego zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga ponovno napunite oružje unaprijed u skladu s očekivanom situacijom. Na primjer, slijedeći konvoj, malo je vjerojatno da ćete pokušati nekoga ukrcati, stoga slobodno napunite oružje bombama.

Prilikom odabira oružja, vrijedi se zadržati na onima koji pogađaju dalje, odnosno na kulverinima. Ali izbor materijala nije bitan sve dok ne trebate jurišati na utvrde - tada se svaka puška stvarno računa. U običnom pomorske bitkečesto imate izbor nastaviti se boriti ili otići. Ako je sve jako loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite to. Ali bronca će i dalje biti pouzdanija.

Čini se da sada traži novac.

Samo jedno plovilo treba uzeti na ukrcaj. U najmanju ruku par. Ovo je osobito istinito u situacijama u kojima ste suočeni veliki brodovi. U ovom slučaju, pokušaj preuzimanja 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u vidu prirodnog gubitka posade i značajne prednosti neprijatelja već na drugom ili trećem brodu.

Sam pobačaj je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo ploču na kojoj nije trčala gomila naših pirata i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U protivnom ćete biti osuđeni jako dugo na zamahivanje sabljom iza leđa podređenih koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - bockamo svakog tko nam dođe pod ruku. Ako se neprijatelj odluči braniti u bloku, sjeckamo. Bitka s kapetanom je malo drugačija. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak usporava na neko vrijeme, a mi dobivamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo samouvjereni - primijenite sjeckajuće udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku za izbjegavanje. A ako je uspio započeti takav udarac malo kasnije, tada ne samo da će moći izbjeći, već će se i potpuno predati. Stoga je točan izračun ovdje vrlo važan. Puno je lakše ubosti do kraja izdržljivosti (ako je neprijatelj ušao u blok - sjeci, onda se neće izmicati), a zatim napraviti korak u stranu i trčati u krug po kabini. I jednog dana će zdravlje neprijatelja završiti.

I konačno, juriš na tvrđavu. Najlakše je uzeti kulverine od lijevanog željeza, napucati ih topovskim zrnama i stati ispred tvrđave. U takvim uvjetima pucaju malo dalje nego što puca tvrđava. A to znači da smo potpuno sigurni za sebe da se nosimo sa zaštitnim strukturama. I sve što trebate učiniti je izbaciti polovicu oružja. Za ljubitelje uzbuđenja prikladan je napad bombama, ali tada morate prići što bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Junak ima čitav niz vještina. Ali u tome je stvar i patka je da ih apsolutno nije potrebno učiti. Većinu njih podučavat će gostujući časnici, koji, iako određena naknada, omogućit će svom vođi da bodove zarađene teškim borbama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo nisu potrebne. Zašto su ti potrebne naočale? To su mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni gusari ne stvaraju eskadrilu, ali trebate nekako dovesti sve zarobljene brodove do najbliže luke?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. Povećava vjerojatnost pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da nekako utječe na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklički - isprva vrijednost pronađenog postupno raste, zatim se sruši na samo dno, a mi opet počinjemo s najslađim sabljama, postupno rastući. Od sposobnosti, heroj treba sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (vlastitog i timskog), te vještine koje su zaslužne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti što sljedeće možete kupiti.

časnici

Red je da spomenemo i one koji nam pomažu u teškoj zadaći upravljanja brodom.

Prvo, to je bocman. Njemu su važni pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je rezultat autoriteta bio veći od 1. Morat ćete ga preuzeti sami. Ne zaboravite odmah opremiti bocmana sposobnostima vezanim za borbu s ukrcajem, inače će biti izuzetno teško ukrcati se čak i na najslabiji i najnezaštićeniji brod. Osim toga, bocman "tjera" mornare u bitku za ukrcaj, bez njega se možete ukrcati i naći na palubi u sjajnoj izolaciji pod lukavim hihotom mornara koji s vlastitog broda promatraju vaše patnje.

Navigator je sljedeći na popisu. Za njega je najvažnija vještina bila, naravno, navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se odnositi na odsutnost vjetra.

I nikada neće zaboraviti zahtijevati!

Gunner se bavi isključivo pitanjima gađanja. S njim vaše puške pucaju preciznije (sposobnosti "preciznost" i "puške" su nadograđene).

Liječnik se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo, i, da budem iskren, nisam uopće vidio nikakve bolesti na svom brodu. Susreo sam ih u gradovima, ali ovdje karantena prestaje unaprijed, a razboriti ljudi neće ući u grad usred epidemije.

Blagajnik će vam omogućiti isplativiju prodaju i kupnju. Ali tko ovdje trguje?

Tesar može popraviti štetu na brodu tijekom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s pljačkom. Međutim, za to morate imati daske i platno na brodu, a zapravo stolar radi svoj posao samo u igri koja je krenula s patchom 1.1.

Konačno, tri borca ​​upotpunjuju popis, koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo im ne zaboravite dati novo oružje, oni su također smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih časnika kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni guverneri kolonija. S obzirom da ne traže novac kao putnici, kupite ih što prije.

Tim

O timu treba reći posebnu riječ. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brigovi ili škune imat će različit broj radnika u tim specijalnostima), ali mušketiri i topnici su strogo raspoređeni.

Ne morate se previše brinuti za vojnike i mornare - svi lovci ne ulaze u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što je potrebno za spuštanje i podizanje jedara, vrijeme je da vaš brod krene prema dnu.

Svrha mušketira nije previše jasna - koštaju puno i prvi umiru. Osjećam da se bave hvatanjem topovskih zrna na prsa.

Ali poželjno je imati strijelce u kompletu - inače će se puške sporo puniti i loše pucati.

Kada dovedete još jednu karavanu zarobljenih brodova u grad, počnite s izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Sami mornari iz nekog razloga ne odlaze, a mi riskiramo stvarne kadrovske probleme čim dođe do regrutiranja dobrovoljaca za brod.


Nažalost, o upravljanju kolonijama do sada nema puno toga za reći - previše toga u njima ne funkcionira ...

iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Uostalom, s rastom iskustva otvorit ćemo zaplet i priliku zapovijedati novim moćnim brodovima. Kako kažu, tko nije iskusan - ne vozi fregate.

Već prve bodove iskustva možete kupiti bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati s drugovima s plavim uskličnicima iznad glava. Nije da je ispalo puno, ali je sasvim dovoljno za prvu razinu.

Nadalje, bolje je zaposliti se kod guvernera (što će donijeti dodatnih tisuću mjesečno) i početi ispunjavati svoje zadatke. Usput vrijedi posjetiti koju konobu, dućan i prošetati ulicama. Na tim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glave. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja brodu.

(Ovdje se mogu dati dva savjeta. Što više iskustva stječete, više plaćate. Stoga nema smisla gubiti vrijeme na zadatke za koje se ne plaćaju čak ni tisuće. Drugi savjet je da stalno pamtite gdje je koji port To će vam pomoći da ne preuzmete zadatke koji su vam potpuno smetnji. Ovo je posebno korisno ako preuzmete zadatak u krčmi ili na ulici - nitko ih tamo neće ponoviti, ako niste preuzeli to u prvom pokušaju, zatim će uskličnik iznad "korisnog "druže jednostavno nestati. pravi pristup Uvijek će biti nešto za napraviti sa skupom zadataka, a na nekim otocima bit će nekoliko "ciljeva" odjednom. Predajemo zadatke tamo gdje su uzeti: ako je na ulici, znači da je na ulici, a za zgradu koju ste dobili od guvernera, najvjerojatnije ćete morati ići u krčmu.)

Sljedeća najvrjednija zabava u iskustvu bit će ulazak u oluju. Tu se bodovi dobivaju samim procesom boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tamo, a bodovi će kapnuti sami (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno sredstava, na ovaj način možete brzo osvojiti mnogo bodova, što je posebno korisno na početku igre.

Konačno, najpopularniji način nadogradnje vašeg karaktera bio je i ostao zarobljavanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili samo prolaz). Naravno, postoje "ispravci" za složenost, izraženi u činjenici da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće shvatiti vrlo ozbiljno. Ali hvatanje manovara iz zatvorske jedinice donijet će puno iskustva. Štoviše, iskustvo se skuplja i za hvatanje ili uništavanje broda i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija također se može uključiti u istu kategoriju, iako se za njih isporučuje mnogo više iskustva. Ali tu se treba potruditi.

Sada prijeđimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je izvršiti zadatke i dobiti nešto novca za to. Ovdje je trgovanje toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Isplati li se pokušavati sjetiti što kamo nositi, ako je ponekad dovoljno prevesti jednog putnika s otoka na otok i za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave robe. Isto vrijedi i za notorno švercanje, koje je ipak uvedeno u igru ​​s patchom 1.1. Isti obrt, pogled sa strane.

Još je isplativije zarobiti i prodati brodove, ali postaje donekle pristupačno ako ipak početni Luger zamijenite nečim pristojnijim. Inače nećete moći mnogo osvojiti.

Zanimljivo je: kapetani predanih brodova također donose male količine novca. Samo ne zaboravite tražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu nego posade. A pri ukrcaju neka se škuna bez glasa preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Iako je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan, uopće nije jasno. Stoga nam je, nakon razmišljanja, za početak ipak dodijeljen Luger, koji je ipak za klasu viši od ove šljama. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasno trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galeon, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, odmah ćemo spomenuti prve, oni ionako nisu od koristi, ali oni borbeni su predmet neke rasprave, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre.

Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, pokušaj zarobljavanja bojnog broda na nekakvom lugeru od samog početka. Najvjerojatnije će to završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je na liniji puno vojnika i nećete se moći nositi s njima čak i ako budete imali sreće da u svoj tim dobijete čak tri borca. Štoviše, vaši će vojnici ući u ovu smrtonosnu bitku strogo proporcionalno broju vojnika u odnosu na bojni brod. Odnosno malo. Čak i ako uspijete pobijediti u bitki za ukrcaj, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaša razina. Dakle, optimalan "lanac" brodova: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto iz klase manovara. Iako se, naravno, jedna ili više karika u ovom lancu može sigurno preskočiti. Ali uz ovaj pristup, nećete morati ulagati pretjerane napore kako biste pokušali zauzeti doista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcaj na njih), fregata je sasvim prikladna za pucnjavu čak i s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manowaru - oni su bolno loši s manevarskim sposobnostima. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

Zanimljivo je: najčudniji brod je manowar. Može postići izvrsnu brzinu s leđnim vjetrom, au isto vrijeme, čak i s vjetrom koji puše strogo u stranu, naglo će smanjiti brzinu. Protiv vjetra, on uopće nije hodač. Izvucite zaključke sami...

Približne karakteristike svih brodova u igri mogu se naći u tablici. Oni su približni jer brzina, vijek trajanja i sposobnost manevriranja brodova mogu donekle varirati. I, nakon što ste zarobili još jednog zatvora na zatvoru, iznenadit ćete se kada otkrijete da je stranac puno bolji. Tako su u tablici konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u morskom plavetnilu ili u brodogradilištu.

stol 1
Brodovi u igri
Ime Klasa Okvir oružje Ubrzati Manevarska sposobnost Stani Tim
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Brod sa tri jarbola 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galija 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
teška galija 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
bojni brod 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
bojni brod 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dug-kratak put kući

A ovaj tamo...

Za treći dio igre, njegov prolaz je barem kratak. I to unatoč činjenici da je ljestvicu kvalitete vrlo ozbiljno podigla široj javnosti poznata modifikacija "Pirata". Karibi". Nakon u ofenzivu prečac u igri nehotice pomislite - je li to bio najveći dodatak? Pa, dobro - za sada o samim Corsairima. A marljivi modderi vas neće ostaviti da čekate...

Za početak zaboravimo na "pet neovisnih priča". Koju god stranu da odaberemo, sve će se odvijati na isti način. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim s Francuzima, pa će skup luka biti ozbiljno ograničen. Ali ovo nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakvu razliku, osim čiji ćete slabinski dio promatrati pred sobom kroz igru ​​- Beatrice ili Blaze. Pa njima su role drugačije. Dakle - igra je jedna i apsolutno jedna...

Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj bitci. Istina, prije smrti izvadio je kartu iz sefa, pocijepao je na par dijelova i bacio u more. Dakako, dijelovi se nisu mogli tek tako izgubiti i poput samonavodećih balističkih projektila doplovili su upravo do odrasle djece poginulog kapetana. Nakon 20 godina. Kuda su lutali sve ovo vrijeme – povijest šuti. Ali ova je točnost vrijedna posebnog spomena. Međutim, što učiniti s dijelom karte, našem heroju je još uvijek potpuno nejasno, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke iz svih nadolazećih i poprečnih i hvatati brodove dok ne prerastemo na razinu 10.

Što on radi! Premlaćivanje bespomoćne djevojke...

A s razinom 10 i ulaskom u prvu konobu koja je naišla, sve će započeti. Vlasnik lokala koji nas vidi odmah će uhvatiti bika za rogove, govoreći da ima nekakvu krpu za nas. Jeftin, samo 800 kovanica. U procesu duboko intelektualnog razgovora možete spustiti cijenu na 600 novčića, ali tada još uvijek možemo spojiti naše otkriće i preostali dio karte u jednu cjelinu i saznati mjesto gdje nas čekaju daljnje avanture.

Otoci koji se igraju u zagonetki su Saint-Martin i Martinique. Pa, odmah iznad Martiniquea nalazi se tajanstveni otok Dominica, gdje moramo otploviti i posjetiti lokalnu špilju. U ovoj špilji, potpuno bez ikakvih uvjeta za život, živi naš polubrat/sestra, koji/koji će nas odmah prozvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. No, uz nešto vještine mačevanja, pratit će nas i sreća, a kada našem protivniku preostane otprilike pola života, ispričat ćemo nam srcedrapateljnu priču o zapovijedima njegova oca koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, to je preuzeto iz dnevnika koji je naslijedio naš polurođak. Tijekom razgovora više puta će se tražiti da dokrajčite sugovornika, ali mi nismo životinje. No, od takvog postupka malo će se promijeniti, pa neka živi za sebe.

Dakle, izašli smo iz špilje i otišli na Isla Mona. Tamo u krčmi će nam reći da san o piratskoj državi i dalje postoji i sada je sva nada samo u nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijeli otok (takvi zli gusari su nestali!). Ovdje će vas čekati iznenađenje, jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura plivati. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se postavio za moj manovar na fregati. Štoviše, prilikom ukrcaja kukavički se predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u krčmu i objaviti da je zadatak obavljen.

Sljedeći zadatak bit će izazvati najvažnijeg lokalnog pirata. I, naravno, probosti ga svojim mačem. A budući da je domaći prvak u mačevanju, bit će to jako teško. Određeni problemi njegova soba također stvara izuzetno malu veličinu, što onemogućuje rezanje krugova oko nje. Ali možete se nositi s tim, a sad opet idemo u konobu.

I tamo će nam biti ponuđeno da pričekamo nekoliko tjedana, a onda će se svi gusarski kapetani okupiti, nakon čega ćemo im moći objaviti svoju volju. Tako da ta dva tjedna plivamo negdje, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravnu kuću koja je već postala naša. Piratski kapetani malo će se opirati našem snu, ali ipak pristati na njega. Ali najveće iznenađenje bit će nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u tabor gusara. A to će neslaganje izraziti napuštanjem broda čim se sljedeći put ukrcate na njega. Stoga je bolje od nezadovoljnika unaprijed oduzeti vrijedno oružje, jer ga oni sami iz nekog razloga ne vraćaju u oružarnicu.

Preostaje samo jedno - dugo i zamorno hvatanje svih, svih kolonija. Nakon toga, gledat ćete opskurni video o tome koliko se različitih događaja dogodilo u ovom svijetu s dolaskom piratske države, i ... bit će nam ponuđeno da igramo dalje. Samo što će to biti sasvim druga priča...

Saga o bubama

Sve u svemu, zakrpa 1.03 ostaje najbolja za danas. No ni on nije pošteđen niza problema, poput nestajanja brodova s ​​karte. Stoga, ako se ne bojite potpune beskorisnosti pištolja nakon 1.1, pokrenite igru ​​u 1.03 i instalirajte 1.1 nakon toga. Čudno, ovo je najuravnoteženije rješenje kada se mnogi stari problemi liječe, a novi se ne pojavljuju.

Napokon – igračka greška za lijene. Ako kupite nekoliko stotina ploča, nakon nekog vremena one će se samostalno umnožiti do veličine milijardi. Ne možete prodati više od 90.000 jednom trgovcu, ali ovo je puno. Štoviše, ionako neće biti moguće kupiti neovlašteni brod prije vremena. To čudo se liječi prodajom broda i kupnjom novog, nerealno je iscrpiti te nepoznato gdje su postojeće rezerve. Također, ovaj bug može funkcionirati za svu robu općenito, ako pritisnete tipku "uzeti sve" prilikom hvatanja broda. A onda možda imate rezerve usporedive sa svjetskima.

Država slobodnih gusara: kako je to bilo

Divni san kapetana Sharpa o slobodnoj piratskoj državi svojedobno je doista pokušan biti ispunjen i bio je sasvim blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom oceanu, na otoku Madagaskaru i otoku Sainte- Marie uz njega.

Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španjolske i Portugala, kao nagradu za Kolumba, da Gamu i Magellana: sve što je otkriveno zapadno od 30. meridijana otišlo je u Španjolsku, sve u istok, - Portugal. "Rafinirana verzija" ove bule poznata je kao Ugovor iz Tordesillasa.

Ovim je bikom Indijski ocean postao portugalski. Ali Portugal je, za razliku od Španjolske, brzo izgubio kontrolu nad onim što se događalo, a Britanci su se i dalje stidljivo naseljavali na azijskoj obali. A krajem 17. stoljeća Madagaskar postaje de facto posjed gusara, a ubrzo je ondje proglašena država Libertaria.

Ali gusarski slobodnjaci nisu mogli dugo odolijevati "pravim" silama - gusari su zatražili podršku od švedskog kralja Karla XII. Ova avantura bila je sasvim u duhu "kralja-viteza", ali do tada je imao velikih problema u ratu s Rusijom. A drugi prijedlog je poslan ... Petru I.

Nažalost, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je Peter poslao propala je zbog oluje, a druga nije imala vremena za prikupljanje - Libertaria se raspala sama. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske moći.

Gdje pronaći velike brodove?

U igrici "Corsairs: To Every His Own" programeri su smanjili vjerojatnost susreta s ogromnim brodovima prvog ranga. Ako ih želite pronaći, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak "Pirate Saga"?

Nakon što se u dnevniku pojavi upis da je Helen stupila u vašu službu kao časnica.

Kako natjerati Helen da zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte sto dublona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni kovčeg Vješala toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti daje Gladys.
  • Helen oslovljavajte majčinim prezimenom – Sharpe.

Kako dati Mary Kasper Narwhal oštricu?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uvjeta:

  1. Kad sretnete Sharka Dodsona, pitajte za njegovu kliniku, Narwhal. Nakon toga razgovarajte s majstorom oružja, Jurgenom, da napravite odgovarajuću oštricu.
  2. Dohvatite tri rude meteorita i odnesite ih Jurgenu. Ove dijelove možete donijeti sa sobom kupnjom od nekog prodavača ili pronalaskom zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti skladišni prostor?

Za unajmljivanje skladišta idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoro, ovdje skladištem upravlja trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara najmu.

Da biste unajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu razgovarati sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, morat ćete ponovno započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste karticu kupili u krčmi, imajte na umu da možete dobiti samo blago prve razine, koje uključuje konvencionalno oružje i amulete, kao i sve vrste nakita. Osim toga, u takvom se blagu može naći polovica karte. Ako pronađete drugu polovicu, možete izraditi kartu druge razine i dobiti odgovarajuće blago. U takvoj ostavi često se može naći jedinstveno oružje, nevezano za zadatke. I općenito, dolazi puno skuplja i vrjednija proizvodnja, ali još uvijek postoji šansa da će još biti smeća unutra.

Gdje mogu pronaći oružje veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate zarobiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Je li moguće biti u službi određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to nije moguće. Svi lanci zadataka za nacije su uklonjeni iz igre, ali možete ući u službu Francuske, što se događa na priča. U ovom slučaju dobit ćete časnika, cijeli brod i opremu. Ako pristanete, morat ćete dati 10% proizvodnje, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete dobiti nove zadatke.