Savjeti za prolaz Attila za dans. Total War: Attila - Vodič kroz Zapadno Rimsko Carstvo. Ukratko o mehanici igre Total War linije

Gmbox ne podržava piratstvo.

Kako igrati online

Online igra dostupna na licencirana verzija igre.

Kao iu , u igri za više igrača dostupne su i pojedinačne bitke i način kampanje, koji se odvijaju na istoj mapi kao i u načinu rada za jednog igrača. Također u igri za više igrača možete sudjelovati u devet povijesnih bitaka.

Total War: Attila se ruši, što da radim?

- Ako svaki put kada pokrenete igricu ona zapne na ekranu za učitavanje i ponekad vas vrati na radnu površinu, ažurirajte upravljačke programe svoje video kartice.

- Ako dobijete grešku 53, onemogućite antivirusni vatrozid i pokrenite igru. Ova se pogreška javlja zbog činjenice da program ne dopušta razmjenu informacija s poslužiteljem igre.

- Ako se igra uopće ne pokrene, provjerite integritet datoteka igre na Steamu.

Kada će zakrpa izaći

Za totalni rat: Attila je već izdao dvije zakrpe: jednu 4. veljače, a drugu 25. veljače. Ako prva zakrpa sadrži uglavnom poboljšanja performansi, popravke igranja i zakrpe koje tretiraju stalne padove iz igre, onda druga dodaje novi sadržaj igri, popravlja ravnotežu, poboljšava sučelje i optimizira igru. Kada će sljedeća zakrpa biti objavljena još uvijek nije poznato, ali najvjerojatnije će biti objavljena zajedno s novim DLC-om.

Gdje su spremanja

Primjer staze: C:\Users\*korisničko ime*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\save_games

Što graditi

Različite frakcije razlikuju se jedna od druge po početnim uvjetima i igranju općenito, tako da ne postoji univerzalni razvojni put. Ekonomija Rimljana je, primjerice, u startu u lošem stanju, pa kada igrate kao oni i odmarate između barbarskih napada, vrijedi razmisliti o izgradnji trgovačkih zgrada. Bolje je da se Huni, koji nemaju prilike da se skrase, podijele u horde i razvijaju ih zasebno.

Sve bi frakcije, međutim, trebale razmišljati o izgradnji zgrada koje poboljšavaju sanitarne uvjete u regijama - to će pomoći u sprječavanju kuge.

Kako premjestiti ili promijeniti glavni grad

Nema šanse. Čak i nakon migracije, vaš glavni grad će biti prvo naselje koje okupirate.

Kako poraziti Hune

Nakon nekoliko pobjeda protiv Attile, dobit ćete poruku da će sljedeći Attilin poraz biti njegov posljednji. Nakon što ga ponovno porazite, pojavit će se još jedna poruka koja potvrđuje njegovu smrt. Takav gubitak će smanjiti sposobnost Huna da proizvode vojsku i omogućiti vam da porazite nomade.

Kako otključati sve frakcije

U glavnoj igri dostupno je samo 10 frakcija. Preostalih devet se otključava kupnjom tri DLC (Culture Pack) seta: Viking Forefathers, Longbeards i Celts.

Kako imenovati guvernera

Samo muški članovi vaše frakcije mogu biti imenovani na mjesto guvernera. Idite na karticu "Obitelj" u prozoru frakcije, odaberite željeni lik i premjestite ga na poziciju s ploče s popisom s desne strane.

Kako promijeniti vjeru

Promjena je moguća ako su 35% vaše populacije predstavnici vjere koja vam je potrebna. Nakon toga otvorite prozor "Fakcije", idite na karticu "Sažetak" i kliknite na gumb "Pretvori" pored određene religije. Uništavanje hramova vaše trenutne religije, na primjer, kršćanskih katedrala u Zapadnom Rimskom Carstvu, pomoći će ubrzati ovaj proces.

Zašto su potrebne barikade?

Barikade se koriste u opsadama za zaštitu vaših gradova. Istina, postavljaju se samo na unaprijed određena mjesta i nisu baš izdržljivi.

Gdje gledati političke događaje

Političke događaje nakon prvog pojavljivanja moguće je ponovno otvoriti klikom na njih u gornjem desnom kutu.

Gdje nabaviti drva

Razmijenite drvo s frakcijom koja ima zalihe ili zauzmite grad blizu kojeg se nalazi. Zatim izgradite zgradu potrebnu za rudarenje.

Uprava vojske

Prva stvar koju trebate naučiti na poljima multiplayer bitaka je upravljanje vojskom. Vaša vojska se mora kretati kao jedinstvena jedinica, promatrati formaciju, mora biti spremna u svakom trenutku reagirati na bilo koju akciju neprijatelja.

Vi, kao igrač, morate ovladati što je više moguće svim arsenalom alata koje vam igra stavlja na raspolaganje. U kaosu borbe, sekunde su važne. Ovaj video će vam pokazati kako brzo i jasno davati naredbe bilo koje složenosti.

Total War School (Attila) - Upravljanje vojskom (#1)

Otvaranje jednostavne kutije

U borbama za više igrača Total War: Attila susresti ćete se s velikim izborom različitih borbenih taktika. Neke od njih većina igrača tradicionalno osuđuje jer zloupotrebljavaju ravnotežu u igri ili su izrazito neugodne prirode. Borba protiv nekih kompozicija ne donosi nikakvo zadovoljstvo.

Jedan takav slučaj je i "kutija". Ovo je taktika u kojoj igrač uzima što više falangi i postaje kvadrat. Nakon toga igra kod takve osobe praktički prestaje, jer je njegova snaga upravo u nepomičnosti, u monumentalnosti gradnje. U ovom videu vidjet ćete igru ​​protiv takve postave i dobiti neke preporuke koje će vam pomoći da se učinkovitije suprotstavite "kutijama" na ratištima.

Total War School: Attila - Otvaranje jednostavne "kutije" (#2)

U ovom poglavlju ćemo pogledati primjer navale, taktike u kojoj uzimate najofenzivniju postavu i igrate broj jedan. Borba u takvoj situaciji obično je prolazna i agresivna. Po mom mišljenju, jurnjava je dobra za početnike, jer se prvo možete usredotočiti na svoje akcije, a razmišljati o jednoj vojsci je uvijek lakše nego razmišljati o dvije. Video prikazuje primjere žurbe i daje savjete kako postupiti u takvoj situaciji.

Total War School: Attila - Rush (#3)

Ukupno škola Ratni Atila#7 - Yutami Rush

Važnost ponavljanja

Prvi dani, a ponekad i tjedni igranja u multiplayeru mogu biti popraćeni osjećajem potpunog nerazumijevanja onoga što se događa. Čini se da su frakcije iste, jedinice se spajaju jedna s drugom, ista taktika donosi prvo sigurnu pobjedu, a zatim razoran poraz. U četvrtom poglavlju School of Total War: Attila govorit ćemo o tome kolika je važnost repriza u takvoj situaciji.

Total War School: Attila - Važnost ponavljanja (#4)

Karakteristike jedinice

U ovom videu ćemo govoriti o eksplicitnim i skrivenim karakteristikama jedinica u Total War: Attila. Ne mogu se vidjeti sve potrebne informacije s kartice jedinice u igrici, ponekad morate otići u enciklopediju, a neke podatke možete dobiti isključivo iz baze same igre. Zahvaljujući ovoj analizi, jedinice mogu identificirati jasnu specijalizaciju, kao i razumjeti koje su jedinice najučinkovitije za njihov novac.

Total War School: Attila - Statistika jedinica (#5)

Vizualizacija statistike jedinice

Korisnik Vaenson na službenom forumu igre postavlja uslužni program s kojim možete fleksibilno vizualizirati karakteristike jedinica. Informacije se uzimaju iz baze podataka igre i ažuriraju za svaku zakrpu. Ovo je vrlo korisno ako želite brzo znati koja jedinica pješaštva ima najveći bonus protiv konjice, koji strijelac ima najviše štete kroz oklop i tako dalje.
Budući da tamo sučelje nije baš očito, a sve je na engleskom, u videu ću vam pokazati kako koristiti ovaj pomoćni program.

Skoro završen na legendarnoj težini, s ciljem uništenja svih frakcija do temelja, svih naselja, uz pomoć brzih istraživačkih tehnologija. 327 potez, samo dvije frakcije lijevo, istok. i aplikacija carstvo, na istoku pet pokrajina, na zapadu trideset, ostavljeno za kasnije. Ruke ne dopiru do kraja igre, već je malo interesa, možda će netko biti zainteresiran.

Osnova odlomka postavila je cilj brzog proučavanja tehnologije i koncentrirala se na to. Ponavljao sam hrpu puta dok nisam pronašao najbolju strategiju po mom mišljenju, ne namećem je, samo je dajem na pregled.

Početak tvrtke

Preporučljivo je započeti s 1-2 mudraca u obitelji / kandidata (vještina mudraca - daje + 5/10% brzini istraživanja). Prije svega, napadamo Sklavine, stvarajući generala od člana obitelji s vještinom mudraca, na taj način ga pumpajući u njega.
Savjet: prvo uništimo svaki grad, zatim ga uništimo i tako dobijemo više novca. I možete ga uništiti sa slabijom hordom, čime ćete dobiti dodatne bodove rasta za njega.

Opustošimo/uništimo grad, zatim raspustimo vojsku, promijenimo generala (time dobivamo dodatne bodove kretanja i odvodimo nas na stranu Kutigura, ne zaboravljajući postati kamp za 25%.

Savjet: kada pomičete vojske, koristite prikvačenu desni gumb, pa na traci kretanja vidimo gdje će se točno zaustaviti, tako da nema dovoljno bodova u kretanju do kampa.

Ova horda će nam biti ekonomska baza, jer će sa 3 pune horde riznica otići u minus i to će biti dosta teško, a razvoj će se usporiti. Uzmimo njezine poteze 20 prema kutigurima (kada riznica ima stabilan profit od oko 4 tisuće, kako bi se omogućilo održavanje treće hrpe). Ne savjetujem vam duže, jer će početi dolaziti usamljene gomile nekakvih šahtova od kojih se ne možete sakriti, a gubitak horde u ranoj fazi gotovo je jednak gubitku.

S drugom hordom ti savjetujem da bolje dokrajčimo Sklavine, pa ih dovedemo k njima i postanemo tabor. Trećeg šaljemo u mali grad mrava, neće uspjeti uništiti veliki, puna hrpa je u garnizonu. .(kojeg je lako uništiti kada dođe u pomoć nakon našeg napada na usamljenu gomilu s 1-2 jedinice u blizini grada).

Savjet: pokušavamo napasti malu hrpu neprijatelja, ako su u blizini velika pojačanja, čime lako ubijamo generala i dokrajčujemo pojačanja (general svih hrpa je onaj kojeg smo napali).

Nakon uništenja Sklavina / Anta, bolje je napasti Vende s dvije horde. Zašto mislim da je bolje ostati na sjeveru, a ne preseliti se izravno u Rim? Prvo, gusto naseljene provincije, s uskim prolazima i hrpom hrpa iz ZRI-a, koji vas mogu uštipnuti gdje konac i uništiti, a teško je kampirati, stalno će napadati, morat ćete se povući. Da, svejedno, onda se morate vratiti da uništite sjeverne frakcije. A u vezi s ne gustim naseljem sjevera, lakše je ne biti u zasjedi nekoliko gomila neprijatelja i izgubiti hordu. Štoviše, uništavanjem sjevernih frakcija, naši odnosi sa ZRI rastu, i uskoro, negdje kada su odnosi +600 +800, oni će tražiti mir od nas, moći ćemo srušiti 10 tisuća + unija / vojni savez od njih (ako treba), te još oko 15 tisuća za objavu rata neprijateljima, a dobiti 25 tisuća novaca samo tako u ranoj fazi igre nije šala. Da, i mirovni prijedlozi iz VRI, bit će moguće srušiti oko 8 tisuća.

Nakon Wenda, doći će red na Laze/Turinge itd. Dalje Vikinzi, Britanija. Pa, nakon osobnih razmatranja. Treći stack, nakon što se povučemo iz ekonomske pozadine, savjetovao bih vam da pošaljete Greythunge da unište, bit će nemoguće održati odnose s njima, a zatim na Kavkaz / Istok da unište slabe frakcije. Kad je Atila odrastao, stigao sam do Sassanida i bio sam zreo unajmiti 4. hordu (za Attilu i napad na Sassanide). Ne trebamo više od četiri gomile do kraja prolaza, gdje možete unajmiti samo da brže završite kampanju. Dvije horde u jednoj bitci razbiju koliko god neprijatelja.Pa igramo, dvije horde na sjeverozapadu, dvije na istoku.

Savjet: svakako pokušavamo kampirati s hordama u različitim provincijama, ali jedna pored druge, kako bismo u slučaju napada mogli priskočiti u pomoć. Da, i pokušavamo završiti svaki krug u kampu. Pohod nije od koristi hordama.

Sada sve suptilnosti polaganja redom:

Diplomacija

Trudimo se ne voditi mnogo ratova, već uništavati neprijatelje jednog po jednog. U suprotnom, u ranoj fazi, agenti s dezinformacijama vojske mogu se razboljeti, a lutalice negdje iz Afrike možda neće doći u pravo vrijeme) Pokušavamo objaviti rat na lukav način, gledamo protiv koga se bori naš neprijatelj , i pokušavamo srušiti tijesto od ovih frakcija za objavu rata. Darovi su posljednja opcija, mali dar odnosima daje oko 10, srednji i veliki dar ima vrlo malo smisla. Diplomatski brak daje oko 19, ali AI želi dati svoje kćeri izuzetno loše, i toplo savjetujem da ne udajemo naše kćeri za strane frakcije, opisat ću detaljnije kasnije. Najznačajnije poboljšanje u odnosima su zajednički neprijatelji. Pokušajte natjerati politički zanimljivu frakciju da krene u rat s vašim neprijateljem, to će dati 50+ odnosa, ovisno o vašoj agresiji prema njoj. Ponekad se slažu besplatno, ponekad morate platiti isti iznos kao u malom poklonu, ali zauzvrat dobijemo višestruko više. Dakle, ne možete izgubiti cehove i velikane u startu, kada postoje pozitivni odnosi, oni nikada neće odustati od vas, a dodatni peni od pritoka neće škoditi.

Diplomacija na početku: tu su 4 nomadske frakcije, pored nas, Boudini, Roksolani, Kutiguri i Saviri. Pokušavamo se sprijateljiti sa svima. Rat s njima nije isplativ, jer nemaju gradove, a hrpa konjice koju imaju uvelike će zakomplicirati rat. Primarni zadatak je umiriti Roxolane, budući da su odnosi s njima prosječni, a njihove horde su u blizini, opasno je, čak se može potrošiti na dar na 1 potezu. Dalji Budini/Kutiguri, Saviri nisu toliko bitni, daleko su i obično ne žive dugo. Budini su najprijateljskiji, bit će moguće sklopiti savez s njima i pokušati postaviti nit na jednog od svojih neprijatelja.

Domaća politika

Ono što je najzanimljivije je da se snaga na Decent baru mora zadržati, odnosno u početku se mora malo smanjiti. Možete ga sniziti ako se fingiraju političke akcije ili angažiranjem kandidata iz drugih obitelji, čime se smanjuje omjer njihovog utjecaja u odnosu na naš. A sada o glavnom zadatku - trebamo što više članova sa Sage skillom. Da biste to učinili, morate povećati obitelj vjenčanjem svih članova kako bi bili plodni. I angažirati sve moguće kandidate iz drugih obitelji. Da biste ga zaposlili trebate promijeniti generala u kandidata u bilo kojoj hordi, time ćete ga zaposliti, to košta, ovisno o broju već angažiranih kandidata, kao io broju članova obitelji kreće se od 800 do 16 tisuća i više. Broj članova obitelji doveo sam do goleme vrijednosti, ženidbama i posvajanjima, pa su se zbog toga na popisu kandidata počeli pojavljivati ​​neki domaći potomci, očito su mjesta završila. Zapošljavamo sve moguće kandidate, 1-3 po potezu, ako novac dopušta, bez obzira na vještine. Ako postoje mudraci, tada ih pumpamo igrajući bilo koju bitku, druga razina će se odmah podići, a mi dobivamo + 10% na brzinu istraživanja. Ako kandidat nema takvu vještinu, tada je se nakon zapošljavanja moramo riješiti kako bismo smanjili troškove zapošljavanja sljedećih kandidata. Za to koristimo posvajanje, ubojstvo i brak sa ženskom članicom obitelji. Zahvaljujući tim manipulacijama, plus manipulaciji agentima (opisanim u nastavku), postigao sam 225% brzine istraživanja oko 30. godine.

Savjet: svoje kćeri udajemo za pripadnike drugih frakcija samo u krajnjem slučaju. Jer gubimo utjecaj. Osim toga, sve političke akcije radimo preko žena, poput ubojstava (uostalom, ako ne uspijete, možete umrijeti, ali ne biste trebali izgubiti muškarce), prikupljamo podršku, osiguravamo lojalnost.

Ne trošimo utjecaj na muškarce, štedimo za posvajanje. Generali Horde uopće nisu vrijedni trošenja utjecaja, jer ćemo ih promicati kroz činove. Najvažnije će biti imenovati Glorious Conquerors (+8 na rast svih hordi) i počasnog starješinu (+10% na bogatstvo od zgrada) i ostalo ako je moguće.

Savjet: sve članove obitelji nastojimo što prije oženiti kako bi se brže počeli razmnožavati. U trećim frakcijama brzo ponestane žena, pa gomilamo utjecaj i tražimo ženu.

Zgrade

Pa o ovome je vodič već sve napisao. Napisat ću po važnosti: tkalčeva jurta, kozja jazbina, kola sa zalihama / jurta najstarijeg šamana, torovi za stoku, logor limara, logor obrtnika, prebivalište peharnika, logor strijelaca.

Tehnologija

Ovdje je glavna stvar na početku naučiti prvu granu civilnih tehnologija za rast horde, a tkalačka jurta 4 lvl. Zatim je vrijedno učiti ostale civilne tehnologije dok ne osjetimo priliku naučiti uzgoj konja (poboljšava strijelce u strijelce). Imajte na umu da morate imati stabilan prihod od 7000+. Budući da će se sadržaj udvostručiti. Ne isplati se učiti sve civilne tehnologije do kraja, jer će naša brzina istraživanja rasti s brojem poteza, a da biste uštedjeli poteze, trebali biste naučiti drugu treću granu vojnih tehnologija, a zatim krenuti posljednji ogranak građanskih.

Pokušajte naučiti plaćene civilne tehnologije što je brže moguće, one su vrijedne toga i naučite ukupno u 1 krugu.

generali

Prije svega, na početku tvrtke, trebali biste napustiti bazne generale. Svi oni imaju mnogo godina, što znači da će uskoro umrijeti, a nama to ne treba, tako da tek nakon pumpanja generala, on umre. Stoga biramo nove. Uništio sam gotovo sve frakcije s istim generalima odabranim na početku. Prioritet dob, mlađi. Također zanimaju vještine, najbolje iskustvo za strijelce ili konjicu. Ne isplati se preuzimati njihovu urođenu vještinu na drugu razinu, budući da imamo najveću razinu od 10, a bolje je potrošiti besplatnu povlasticu na drugu vještinu. Na 2 preuzimamo hranu i raspon kretanja. Onda dolazimo do Lorda, klatimo se također za 2, pa brzo do Beacha. Naravno, učimo ga i za 2. Zatim zapovjednik strijelaca i konjice, pa, Munja. Ovdje nažalost prestaju pogodnosti)
Savjet: povremeno provjeravamo okolinu generala na prisutnost predmeta kako bismo povećali brzinu istraživanja i stavljamo ih na najmlađe članove obitelji.
Savjet: ako ima premalo ljudi u generalovom odredu, možete ga zamijeniti drugim za red, i vratiti ga sljedećeg, to će odmah dati pun tim, ali resetirati njegovo iskustvo, ali zapravo nam ne treba to.

Agenti

Na temelju zgrada moći ćemo zapošljavati samo svećenike. Ali ne treba nam više, zahvaljujući vještini dogme namamit ćemo sve ostale agente stranih frakcija. Što je najvažnije, potrebni su nam svećenici s vještinom Legend Keeper, koja povećava brzinu istraživanja. Stoga, ako nema takvih svećenika, biramo s bilo kojim drugim, ali starijim, kako bismo brzo umrli, a na popisu se pojavljuju novi kandidati za zapošljavanje, po mogućnosti s vještinom koja nam treba.

Svećenike pumpamo ubojstvom za 2 i dogmom za 2, ostalo po autoritetu, jer povećava šansu za kritiziranje za 20%, počevši od vrijednosti 6, ostalo nije važno. Zatim, nakon što smo namamili izviđače, pokušavamo ga dodati svakoj hordi, uz nabrijanu potjeru i po mogućnosti s vještinom za konjičko iskustvo. Glavna funkcija svećenika je namamiti agenta, izviđača - dezinformiranje trupa i krivolov. Ratnici, s druge strane, imaju izvrsne vještine degradiranja karakteristika neprijateljskog niza. Pa ga koristimo.

vojske

Koristeći vještine, brzo idemo do Biča svijeta, zatim Terora, zatim do 2 učimo Točnost i nomadsku konjicu, stepske običaje. Pa, sada o sastavu. 19 konjanika strijelaca/strijelaca/demona i onagera za zauzimanje gradova. Ne trebaju nam druge jedinice. Taktika je sljedeća, pucamo, povlačimo se, pokušavamo ubiti generala, ne damo neprijatelju da se približi. Ponestaje nam strijela, obilazimo s nekoliko strana i koristimo juriš. Koristite vatrene strijele protiv konjice, normalne protiv lako oklopljenih jedinica, teške za ostale. I jedan ili dva odreda su zviždukom pucali da obrane neprijatelja. Ako ima puno neprijatelja, tada kontroliramo količinu streljiva, uključivanjem / isključivanjem pucanja, tako da ne pucaju na one koji bježe.

Također, kada ručno kontrolirate paljbu strijelaca, pucajte na jedinice koje nisu pokrivene s bokova, njihov moral je niži i brzo će pobjeći. Kada neprijateljski general umre, odmah zapalite vatrenim/zviždukavim metkom na sve i gledajte kako trče. Ovdje je video s uspješnom upotrebom konjskih strijelaca. 800 bez generala, protiv 3000, gotovo bez gubitka. Gledajte od 20 minuta.

Pa, uzimamo u obzir da protiv velikih neprijateljskih snaga, kada odred počne drhtati, možete ga poslati u bijeg s jurišom, kako ne biste uzalud trošili strijele.

Generala koristimo samo u krajnjem slučaju, vještine da ga stisnemo, na primjer. Pokušavamo uhvatiti neprijatelja na terenu, jurišati na gradove s velikim garnizonima isplati se samo ako imamo nekoliko gomila, ili će tijekom kolonizacije uništenog naselja grad biti potpuno uništen, minus moral i rupe u zidovima. Uglavnom smo sve opsade igrali na autobattleu. Možeš i ručno, tada je jako bitno konjicom zapaliti što više zgrada, za minus morala.

Čekali smo, ali nismo bili sigurni što će nam novo dati Nova igra by Creative Assembly. Neki su mislili da bi to bio samo dodatak Totalni rat: Rim 2 drugi su brojali dane. A sada su brojne recenzije i emisije zadovoljile žedne - pojavilo se puno novih stvari. Općenito, inovacije su već predstavljene svijetu, a igrači su ih već požurili proučiti detaljnije i na vlastitoj koži, ali pokušat ću govoriti o jednoj od njih, najzanimljivijoj i najneobičnijoj za Total War znalci. Naime, igra hordi. Mnogi od nas bili su upoznati s hordama u Rome: Total War - Barbarian Invasion, ali u Attili to nije samo početno ili prisilno stanje bijega - horde se sada stvarno može igrati.

Ostavljajući druge da urone u probleme Istočnog i Zapadnog Carstva, brzo sam se uhvatio svojih hitnih. Ukratko, situacija s hordama je sljedeća: u igri su to prije svega Huni, a zatim Alani, Ostrogoti, Vizigoti i Vandali. Kada se počnete pobliže upoznavati, primijetit ćete i postojanje manjih hordi poput Jaziga, Budina, Kutrigura i Savira, a moći ćete pretvoriti u hordu sasvim sjedilačkih naroda, na primjer Franaka i Sasa , istiskujući ih s njihovih posjeda, točnije oduzimajući im naselja, jer. još će ih trebati "izbrisati" sa zemlje (pitam se može li se od Rima napraviti horda? Bilo bi smiješno - provjerit ćemo jednom). Huni i slične manje horde su lišeni mogućnosti zauzimanja naselja, dok narodi koji se doseljavaju imaju takvu priliku, što je po meni zanimljivije i odgovara ciljanom planu osvajanja svijeta.

Položaj sve četiri frakcije "naseljenika" obvezuje ih da bježe od Huna. U početku su Ostrogoti u sredini, blizu granica Istočnog i Zapadnog Rimskog Carstva. Vandali su smješteni sjevernije i dolaze u kontakt sa sjevernim narodima (Juti, Sasi, Franci, Rugami i dr.). Vizigoti na jugu na području Trakije, gotovo kod zidina Carigrada. Alani su na istočnoj obali Crnog mora i morat će odmah stupiti u kontakt s Hunima. Nakon što sam pregledao bonuse svake frakcije, odlučio sam se za Ostrogote. I što? Bonusi frakcije su vrlo dobri: obećava nam se odsutnost razdoblja nestabilnosti pri zauzimanju rimskih naselja (na minutu) i mogućnost unajmljivanja rimskih trupa. Položaj je, kako kažu, "u prvom planu" - u redu za rimsku imovinu, koja jedva čeka da uđe u posjed. Bože, a čemu nas ove igrice samo uče, koje lekcije da naučimo!? Ali sve je puno lakše. Sve dok samo trebate učiti Totalni rat: Atila . Pa, idemo prvi naučiti.

Prva lekcija je kratka.

Nakon što je požurio u bitku, svaki starodobnik serije vjerojatno će htjeti nešto zarobiti što je prije moguće, ili barem opljačkati, i odmah će shvatiti da je požurio. Jedna je stvar brzo poraziti neprijatelja, uživati ​​u grafici i isprobati borce u akciji, a sasvim je druga shvatiti uzaludnost takve ishitrene odluke. Prvo, iznos od pljačke nije toliko značajan, a postavljanjem prve manje frakcije koja naiđe protiv nas, lišit ćemo se prilike da dopunimo odrede potučene u prvoj bitci. A ako uhvatimo naselje, u nadi i iz navike da ćemo se brže smiriti i početi razvijati, tada će biti vrlo velika "druga". Preustroj naselja košta basnoslovne novce za početak igre, kao i osnivanje naselja na napuštenim zemljištima, dobit ćemo puno minusa s trošnim zgradama, od troškova koji su se pojavili u blagajni i nemira. Osim toga, prestat ćemo postojati kao horda. Daljnji razvoj događaji su toliko uzaludni da se ne isplati nastavljati. Evo ga - nije za to izmišljen Totalni rat: Atila ponoviti iskustvo prvoga Rima. Sama Horda zamišljena je kao djelo. Ima zaplet, razvoj i kraj.

Druga lekcija. Nomadski gradovi – grad koji je uvijek sa mnom.

Pokušajmo obratiti pažnju na to zašto nismo imali sve čari propadanja kad smo bili horda. Da biste to učinili, igra ima mnogo statističkih prozora. Također, gledajući našu vojsku, naći ćemo dvije značajne inovacije: polaganje nomadskog naselja i način prelaska vojske u ovo stanje. Možete vidjeti postojeće zgrade (ako ih tako možete nazvati), ali "izgradnja" i neki od bonusa rade samo u načinu rada za kampiranje, označenom ikonom "jurte". Možete unajmiti trupe u bilo kojem načinu i na bilo kojem teritoriju. Tehnologije se uče bez obzira na stanje horde. Prozor kampa prilično je prostran i, za razliku od provincije, ima mogućnost podizanja čak deset "zgrada" - morate priznati da ima gdje lutati. Naravno, kao i kod normalnih naselja, za svako širenje i, pazite, poboljšanje, potreban je višak stanovništva, u našem slučaju horde. Svaki zapovjednik iu nizu zgrada imaju bonuse za svoj rast. A s obzirom da možete kampirati bilo gdje sa svim svojim vojskama, dobit ćete dobro razvijenu frakciju. Kamp nam može pružiti sve što nam treba, kao cijela pokrajina. "Slutati - ne želim." Da biste to učinili, samo ne trebate zauzeti naselja. I što je jako dobro, kada se kamp ukloni, gradnja se ne prekida, već se obustavlja za vrijeme trajanja kretanja. Borili su se, napredovali - postavili logor. Ne zaboravite da za ovu mogućnost morate spremiti 25% točaka kretanja (planiramo rutu na karti s pritisnutim RMB-om i gledajući točke kretanja zapovjednika možemo lako izmjeriti putanju koliko je potrebno). Tako možete postupno premještati svoje ljude s mjesta na mjesto, graditi i pumpati zapovjednike u bitkama. Usput, ovo je neizostavan uvjet za razvoj. Uostalom, zapovjednici imaju potrebne vještine stečene povećanjem iskustva koje ne samo da mogu povećati duh i vojne kvalitete jedinica, već i vrlo potrebne parametre za rast horde, hranu i solidarnost, bez kojih postoji rizik od gubeći poštovanje svojih suplemenika pa i vojske.

Javni poredak, mogućnost pobune, gladi i drugih užitaka koji vode do kolapsa također su pogođeni, oprostite na tautologiji, utjecaj likova i politički utjecaj frakcije u cjelini, bonusi od tehnologija učenja, unutarnje svađe. Promjena ovih faktora u potpunosti pada na generale i druge figure. Pripremite se na činjenicu da se hordi neće svidjeti biti u istoj regiji s vašim drugim vojskama, a vi ćete imati negativan učinak"Unutarnji sukob" (-20 hrana, - 20% bogatstvo) za svaku drugu hordu u istoj regiji. Dobro ili loše, ali učinak se proteže na sljedeći korak. Odnosno, ako je u trenutku prijelaza ispunjen nepoželjni uvjet, na sljedećem ćete dobiti novčanu kaznu, ako ne, onda ne. Tako možete ostaviti svoje horde u susjednim regijama, a na sljedećem koraku okupiti se za zajedničke operacije i ponovno se razbježati. Pa, ili djelovati odvojeno, što zahtijeva prisutnost dovoljnog broja jedinica u svakoj hrpi i utjecat će na troškove. Na vama je da odlučite kako je najbolje postupiti na početku i koji put razvoja odabrati. Svaka pogrešna odluka će vas povući na dno.

Treća lekcija. "Naše je oružje Božja riječ i dobrota. Ima vina i žena u gradu!"

"Pljačkajte plijen!" Pa opljačkali... I otišli. Ostavši bez ičega. Zarada od pljačke nije velika. Iskustvo zapovjednika puno je vrjednije. I hvala na tome. Za razliku od ostalih igara u serijalu, u Total War: Attila, pljačka ne znači nužno i zauzimanje naselja. Sve je bilo nekako drugačije. Sada u izboru akcije nakon pobjede nad opkoljenima, uz uobičajeno "pljačkaj i zauzimaj", postoji jednostavno "pljačkaj". Pa ipak, sada možete potpuno uništiti naselje. Nema smisla uništavati, samo isključivo iz potrebe da se neprijatelju uskrate baze podrške. Pošto ovdje više neće imati koga pljačkati, dok ne dođu novi stanari, a plodnost zemlje će se pogoršati, a dobit ćete i kazne za koheziju. Možete opljačkati barem svaki put, ali nemojte očekivati ​​iste iznose kao prvi put. Naselje bi se trebalo oporaviti. Dakle, ako ste uzeli 2000 novčića, na sljedećem ćete potezu uzeti 400. Isplati li se zbog toga držati vojsku u blizini, opet ovisi o vama. Često ćete morati kampirati u blizini tek opljačkanog neprijatelja - i lišiti sebe mogućnosti da popunite jedinice. Možete se prebaciti na uobičajeni način rada vojske "Raid", ali to nije korisno za horde, jer. u nedostatku mnogih kazni u kampu, zaradit ćemo više, izgradit ćemo se i razvijati. Iako pumpamo zapovjednike, povećat ćemo postotak profita od napada s nekim vještinama. Mislim da bi moglo dobro doći nakon prijelaza u sređeno stanje. Tako se zacrtao trnovit put do sređenog života. Ovo se ne može promijeniti. Ali ipak možete malo dotjerati i zasladiti.

Dakle, nakon sljedećeg zarobljavanja, u opcijama za odlučivanje o sudbini zarobljenika i cijelog naselja pojavljuje se gumb "oslobađanje". Na primjer, zauzimanjem Sirmija možemo osloboditi Iliriju od "stoljetnog ropstva", odnosno od Rimljana. Tu se formira Iliria, postaje prijateljska i prima nekoliko jedinica na čelu sa zapovjednikom. U budućnosti će vojska značajno porasti ako ova frakcija započne aktivne operacije i može se pokazati održivom. I šireći šatore na teritoriju Ilirije, dobivamo potrebnu nadopunu prorijeđenih jedinica. Kada napadate nas ili naše nove prijatelje, koji su nam veliki dužnici, moći ćemo pomoći jedni drugima s pojačanjima u borbi. Slažem se, to povećava šanse za preživljavanje. Usput, možete prvo opljačkati, a zatim osloboditi. Nažalost, to se ne može učiniti u svakom naselju, pa čak ni u svakoj pokrajini. Napredujemo i oslobađamo narode gdje god se nađemo.

Osim toga, uopće nije potrebno uništavati prve frakcije koje naiđu, morate naučiti živjeti s njima u miru. Od toga neće biti velike časti i zarade. A možete ga i ne uništiti do kraja i stvoriti si dodatne neprijatelje. Umjesto toga, bit će moguće dobiti žene, zlato i saveznike. Gledati kako se okolo odvija vojna i politička borba poseban je užitak. Sam vaš pristanak ili odbijanje može ukloniti nekoliko dodatnih frakcija s političke scene. Svi će oni jedni drugima pregristi grkljane. Također postoji šansa da će vas napasti sve u gomili. Sve je kao u životu - dovoljno je stati sa strane, zamijeniti rame ili nogu, birati. Pojavile su se nove političke poluge i porasle su mogućnosti diplomacije. Morat ćete postati riba u vodi kako biste manevrirali između prijatelja i neprijatelja i hordi koje jure po karti u potrazi za plijenom.

Lekcija četiri. U službi Rima.

Nakon 20 poteza, shvatit ćete kako horda raste, što je potrebno za njezino postojanje. Neće sve ići glatko i po planu. Nisu Rimljani tako bezopasni kao što se na početku čini, samo se još nisu stigli trgnuti. I pavši između njih i njihovih saveznika, može se jako žaliti što nisu bili oprezni u hodanju po gradovima i mjestima. Ubivši tri cara VRI, opustošivši mnoga naselja, oslobodivši Makedoniju, Dakiju i Iliriju, Huni su me otjerali u Grčku. U Korintu su moji Ostrogoti imali sreću ubiti dva careva nasljednika. Ali istina je neumoljiva - potrebno je malo više nego što sam imao da se suprotstavim Hunima. Nećete imati vremena da dobijete jače trupe, jer. za to je potrebna tehnologija, a istraživanje se ne može ubrzati na početku, potreban je određeni broj poteza. Potrebna vam je određena razina horde kako biste ipak izgradili potrebne građevine koje daju ratnicima. Novac će, kao što je prikazano kasnije, biti dodan.

Huni će prije ili kasnije napasti. Osvajajući narode i pretvarajući ih u pritoke, oni žustro prelaze prostor u potrazi za vama i drugima nepoželjnima. Zemlja je prekrivena pepelom do temelja spaljenih gradova. Morao sam otplivati ​​do novih prijatelja koji su svoje prijateljstvo kupili za vreću zlata, Rimljana iz ZRI. Izvojevavši posljednje pobjede nad Bizantincima, odlučio sam otići potražiti bolji život u ZRI. Ali Huni, zaronivši u čamce, ili što god su tamo našli, pojuriše za mnom. Srećom, izgubili su se negdje u magli.

Slobodno se uživite u ulogu. Brzo se naviknete na igru. Zasićena je u svojim manifestacijama. Život oko vas je doslovno u punom jeku. U obitelji i hordi također. Otišao brat bratu. Šogor je djelovao kao ubojica gada, za što je morao biti namješten. Pretjerano brbljive žene, moćni zapovjednici, doslovno razdiru svoj narod. Spriječivši pokušaj atentata i poslavši nepoželjnog rođaka pradjedovima, odahnuo sam slobodnije. Prije Ostrogota ležale su plodne doline Italije. A tek negdje daleko, kod Ravene, barbari, kako nas Rimljani sve zovu, rasturaju carstvo. Moramo ići tamo. Sam Rim nema trupa i još uvijek neće biti moguće sjediti pozadi. A Rimljani nisu škrti u plaćanju naših mačeva. Njihova velikodušnost nema granica - unaprijed plaćaju glave svih svojih protivnika. Možete odabrati borbu sa starim saveznicima i zakleti neprijatelji. Nakon cjenkanja i dobivanja bolje cijene, ponovio sam isto s njihovim protivnicima, koji su odmah odlučili platiti mir s Ostrogotima. Riznica je impresivno porasla. Prolazeći pored Tarenta, Napulja, Rima, Ostrogoti su postavili logor, preučili vojnike. Sklapali su i raskidali saveze. I sada, približavajući se prvoj crti, vidio sam brojne neprijatelje Carstva, sada svoje neprijatelje. "Oh, Marfusha, trebamo li biti u tuzi." Isukavši mačeve i ispustivši bijesan krik iz grla, Ostrogoti su pohrlili u bitku.

Nastavak se naslućuje, ali kasni iz tehničkih razloga.

Najteže društvo je prolaz Zapadnog Rimskog Carstva. Kada igrate ovu civilizaciju, odmah se susrećete s hrpom problema, a ono najvažnije je da vam se oči razrogače od njihovog broja. U nastavku smo za vas pripremili popis najvažnijih pravila koja će pomoći u zaštiti i očuvanju ove države.

Pravilo - 1: Borite se protiv korupcije

Rimsko Carstvo ima ogroman broj problema, stoga, osim hordi barbara, ima i takav problem kao što je korupcija. Ova "trulež" u državi će vam uzeti ogromne prihode, pa ako se odmah počnete boriti protiv toga, onda možete udvostručiti prihode! Da biste riješili problem s korupcijom: postavite guvernere za najveće gospodarske gradove carstva, također će biti potrebno razviti odgovarajuće vještine od svojih generala, prikupiti pratnju za njih i svakako prvo proučiti tehnologije u civilnoj grani koje pomažu u borbi korupcija!

Pravilo - 2: Bistar um

Morat ćete se odmah pomiriti s činjenicom da nećete moći držati sva područja carstva koja će vam biti dana na samom početku igre. Horde barbarskih plemena će provaliti u Galiju i Italiju, pa će neprestano pljačkati sve na što naiđu! Kako bismo bili spremni na takve posljedice napada, potrebno je unaprijed uložiti svoja sredstva u razvoj onih regija koje se nalaze u sjevernoj Africi i južnoj Španjolskoj. Tamo će Rim imati mnogo manje neprijatelja i mnogo više vremena da se pripremi za činjenicu da će barbari uskoro stići. Štoviše, te zemlje su najplodnije.

Pravilo - 3: Potrebno je riskirati

Stalno sjediti u obrani je najgora opcija. Pogotovo kada u par koraka imate hrpu neprijatelja koji su vas spremni raskomadati. Štoviše, neprijatelji će vrlo brzo moći obnoviti svoju snagu, tako da napadi neće prestati ni na koji način. Morate pokušati biti prvi! Nanesite im preventivne udare, pokušajte ih spaliti i opljačkati njihove gradove. Nakon što odbijete jedan napad, nastavite voditi legije dalje, ali već u njihove zemlje! Bez ikakvog oklijevanja, napadnite barbare koji su u sjevernoj Britaniji, jer će biti vrlo slabi na rani stadiji igre!

Pravilo - 4: Bojno polje

Prema zadanim postavkama, garnizoni Rimskog Carstva su moćne trupe, stoga mogu čak i pobijediti gomile punih barbarskih vojski, pa ako vidite brojčanu nadmoć neprijatelja, nikada se ne povlačite i borite se do posljednjeg legionara! Zauzmite gluhu obranu negdje na gradskom trgu. Uvijek imajte na umu da barbari vole ostaviti naselja uništena, pa će takvi trenuci za vas biti kritičan udarac.

Pravilo - 5: Generali

Barbarske horde imaju nizak moral od samog početka igre, stoga pokušajte eliminirati neprijateljske generale svim raspoloživim sredstvima. Ako zapovjednik umre, tada će svaka vojska u svakom trenutku biti spremna za bijeg! Ali uvijek se sjetite svojih zapovjednika, jer za vas to neće biti ništa manji gubitak. Gubitak vašeg zapovjednika prijeti pravom katastrofom za cijelu državu.

Pravilo - 6: Rodna kuća

Na samom početku igre, stranka koja vlada ovaj trenutak Zapadno Rimsko Carstvo će biti vrlo slabo. Morate ga dovesti u puni red u roku od desetak poteza, jer ako to ne učinite, počet će razne pobune diljem zemlje, koje će na kraju prerasti u građanski rat koji će stati na kraj Zapadnom Rimskom Carstvu.

Za početak, morat ćete vođu stranke učiniti svojim najboljim generalom i zatim ga poslati na prvu crtu. Ovo je potrebno iz dva razloga: moći ćete marljivije voditi svoje trupe i vaš će car moći brže stjecati iskustvo uz autoritet. Kako se vaš heroj bude razvijao, morat ćete prihvatiti nova lica u svoju obitelj i dodijeliti im odgovarajuće položaje (bolje je postaviti guvernere u razvijene regije, a generale u najjače). Najjače i najutjecajnije članove oporbe treba rasporediti u najproblematičnije regije (primjerice Belgija i granica s Istočnim Rimskim Carstvom).

Pravilo - 7: Diplomacija

Pokušajte pod svaku cijenu odgoditi početak rata. Ako treba, onda čak i raskinite savez sa svojim utjecajnim susjedom na istoku kako biste smanjili broj sukoba. Istočno Rimsko Carstvo će prvo osjetiti svu moć Huna, pa će se brzo obračunati s vašim saveznicima.

Pravilo - 8: Flota

Kako biste se učinkovitije nosili s neprijateljima, morat ćete imati barem dvije ogromne flote: jednu je najbolje držati u južnoj Britaniji, drugu negdje u regiji Sicilije. Još je bolje da flota ima uglavnom ovnove, jer oni mogu potopiti bilo koji brod odjednom.

Pravilo - 9: Legija

Ako imate situaciju u kojoj trebate napraviti izbor: spašavanje naselja ili legije, onda je bolje napraviti izbor u korist svojih trupa. Rimskim postrojbama treba dosta vremena da obnove broj vojske, čak će i uobičajeno angažiranje teškog pješaštva trajati do dva kruga!

Pravilo - 10: Predstraže

Nakon što se pomirite s činjenicom da ćete morati izgubiti velik broj naselja, odmah odaberite ona za koja ćete se boriti do posljednjeg ratnika! Sve strateški važne objekte najbolje je preseliti u ona naselja koja imaju zidine. Jedan Veliki grad moći će blokirati ogromne hrpe neprijateljskih vojski.