Sjena u noći. Walkthrough mod A CLASH OF KINGS Shadows in the night quest walkthrough

VODIČ JE NAPISAN ZAJEDNIČKIM NAPOM IGRAČA. MOLIMO VAS OPIŠITE SVE PROĐENE ZADATKE OVDJE ILI U TEMI MOD-a, ONI ĆE BITI UKLJUČENI U VODIČU UZ VAŠE AUTORSTVO.

Video od Potraga The Grad čarobnjaka:

v3.0
Na verziji 3.0, potraga "Čuj moju riku!", "Grad čarobnjaka", "Blago Andala", "Boltonsko kopile", "Izgubljene karavane", "Zmajevo potomstvo" i početna potraga. Radnik "Kamenje i motka", čitaj časopis, stari podaci u dijalozima.

Invazija divljaka i dalje se odvija 250. dana igre (misije za ovo sada ne moraju biti dovršene). U isto vrijeme, Slobodni narod najavljuje rat Noćnoj straži i Sjeveru (i automatski zauzima Crni dvorac), a Željezni otoci objavljuju rat Noćnoj straži. Invazija Targaryena će se, očito, dogoditi kasnije.
250. dana, divljaci napadaju, ali 320. dana, Targaryeni.

U verziji 3.0 nema Illyria, kao ni njegovih zadataka.

U verziji 3.0 postoji potraga "Okrunjeni jelen". Uzeta od Stanisa pod istim uvjetima. Ali uvjeti su se promijenili. Sada morate poraziti Renlyja u borbi i zarobiti ga. I pogubite ga kroz izbornik dijaloga prerežući mu grkljan. On će moliti da to ne radi, da mu spasi život, ali ti budi cool. Nakon ovog čina i predaje misije, većina Olujnih zemalja pada pod Stanisov utjecaj.

v2.2
Zadaci koji su definitivno tu:
-Novi svijet (+ povezani zadaci: carinhall teror, duh; vitezovi uma; turnir u devet zvjezdica, suđenje u dvoboju)

- Izgubljeno znanje
-Obrazovanje
-Zmajevi potomci
- Čuj moj urlik
- Grad čarobnjaka
- Blago Andala
- Izgubljene karavane
-Kamenje i motke
-Blagoslovljeni prsten
- Boltonsko kopile

- Sjene u noći(+ povezani zadaci, linija za Noćnu stražu, s invazijom divljaka kao rezultatom)
-Princ i kraljica(+ povezani zadaci, linija Illyrio Mopas, s invazijom Targaryena kao rezultatom)

Sva su imena navedena u rusifikatoru izIn8fini


Potraga "Turnir u kulama"

Nudeći pomoć Bayloru Hightoweru (gospodaru Oldtowna), on će reći da ima dovoljno vitezova u svojoj službi, ali svaki plemeniti gospodar može sudjelovati u turniru tornja. Da biste to učinili, morate otići u Stari grad i razgovarati s Johnom Capsom u dvorcu. Poslat će vas na turnirska polja (u gradskom izborniku), razgovarati s upraviteljem turnira i u ovom trenutku će provjeriti jeste li plemenite krvi (ako lik nema heraldiku, to ne utječe na zadatak u bilo koji način).
Dalje, morate provesti 7 bitaka. Za svaku bitku daju +16 na slavu. Za turnir, nagrada je 10.000 novčića i 5.000 iskustva.
Naturnire bug, svi protivnici se ne pojavljuju protiv vas, već odmah iza.

Potraga "Grad čarobnjaka".


Snimljeno u Qohoru, u krčmi u Cepherusu
Onda idemo tamo na novu lokaciju "Elos Motts Shop", razgovaramo s vlasnikom, nitkov nas šalje u Staromes....
U Staromesu idemo do Citadele, u Alchemist's Bend (nova lokacija), uzimamo svitak s četiri imena od Meistera Riona. Moramo ukrasti Valyrian bodež od svakoga od njih kako bismo ih odnijeli u Elos Motts Shop.
Gdje tražiti (samo zbog ogromnog broja NPC-ova u misijama, ne možete ih pronaći) - Sharako je subjekt Lyssa, Galeo je Lorata, a zadnja dva su Volantis. Pitajte frakcijske gospodare za lokaciju.
S prva tri bodeža nije bilo problema, osim gubitka 30 tisuća, ali zadnji, prokleti pijanac, poželio je Tyrosh Brandy, koji se može naći u karavanima. Inače, savjet od samog početka igrice je brandy (u prijevodu "Votka od kruške iz Tyrosha"). rijetkost, pa nemojte biti lijeni pitati karavane. Ali možete pokušati pronaći u Tyroshu.
S 4 bodeža vraćamo se u Qohor Elosu Mottu, a on nam pravi jednoručnu velšku oštricu (za 20000), potpuni analog "Mračne sestre" primljene za zadatak Watch .... Međutim, možete odabrati jedan od tri izgleda oštrice....

Potraga "Prosvjetljenje"

U verziji 4.1 (licenca), otkrio sam potragu "Prosvjetljenje"
1. Snimljeno u Starom gradu (Lokacija Tsitatel daljnja arhiva, nakon čega se okrećemo nadmaestru Kastosu, on nas upućuje na meštara Yandela)
2. Idemo u krčmu (prije toga odlazimo i opet idemo u grad), u njoj susrećemo istog slugu olovke, on nas traži da uzmemo knjigu "Svijet leda i vatre" iz Lannisporta ( referenca na djelo), slažemo se.
3. Po dolasku u Lannisport pojavljuje se posebna lokacija "Enlightened Lioness", u kojoj kupujemo (500 dinara), nakon čega se vraćamo natrag davatelju misije.
4. Nagradite 1000 zlata + 1000 iskustva (Ako u arhivi razgovarate s meštrom Eustaceom, dobit ćemo "Knjigu zaštitnika".
Moram razgovarati s Orvileom

Potraga "Valar Dohaeris".(2.0, a ne u 2.1.1, bilo je prije)

Poanta je uhvatiti Volantisa. Preuzeto od direktora banke u Braavosu (dvorana s prijestoljem) Nagrada-Crni plamen (mač od valyrijskog čelika). Ne obraćajte pozornost na mećavu oko oslobađanja robova, koju vodi redatelj. Zadatak je uzeti Volantis, pa ga mi preuzimamo. Bitno je da grad dodijeliš sebi, a ne jednom od gospodara. Osvojili grad - proslijedite Braavosu po nagradu!
Bilješke:
- Bolje je zauzeti grad odmah na početku igre, kao i potrage, inače će garnizon narasti na 500 ljudi. Iako, po vlastitom nahođenju.
- Samo jurišajte na grad, ne pokušavajte lutati ulicama tražeći robove da ih oslobodite. Oni nisu ovdje.
- Da biste zauzeli grad na juriš, morate pokrenuti rat s Volantisom.
- Uzmite vojsku očito veću od garnizona grada - gospodari Volantisa ne spavaju i žele vratiti grad.
-Nakon završetka potrage, možete slobodno prepustiti grad njegovoj sudbini- Braavos ga je zaboravio.

"Blago Andala"

U veseloj krčmi Braavos, u udaljenom kutu na stražnjem izlazu, vrebao je stanoviti lik Gorbo. Uz kratku komunikaciju dobivamo preporuku da nakon nekog vremena uđemo i razmijenimo par riječi s Farkom Forelom, navodno on može zabaciti posao avanturistima na petoj točki. Uzimamo bilješke i idemo na rock sa ženama prostitutka(ova stavka je apsolutno neobavezna, možete samo ući / izaći). Po povratku u konobu, za šankom nalazimo spomenutog Braavosta. Slušamo govor o velikoj baštini Andala i dobivamo ponudu za arheološka istraživanja na "starom humku" koji se nalazi jugoistočno od Braavosa, nedaleko od Ix Kalosa. Stigavši ​​na mjesto, probijamo se s odredom tjelohranitelja kroz maglu do lomače koja titra u blizini. No, usput se nazire drevni kip nepoznatog ratnika/ratnice (vrlo otrcan) i hrpa kultista s velikim sjekirama i mačevima. Istina, nedostatak oklopa na momcima omogućuje vam da riješite slučaj u pola minute. Dobivamo u obliku trofeja njihov kamp s hrpom svakakvih stvari i par oštrica (plijen je nasumičan). Vraćamo se u Braavos i uzrujavamo Faria nedostatkom bilo kakvog drevnog ili jednostavno vrijednog blaga. Stric je ljut, ali mi dobivamo džeparac i iskustvo.

Quest Halfmaster

Nagrada: 2500 zlata i 500 iskustva

Potraga dana NAKON završetka potrage Princ i Kraljica.
1) Mi preuzimamo zadatak od Illyrija u Pentosu.
2) Odlazimo prema ruševinama kupelji, nalaze se između Mirra i Draconisa.
3) Spašavamo ovog istog polumeistera od pljačkaša, razgovaramo s njim i ponovno ubijamo drugu grupu pljačkaša.
4) Povratak u Illyrio

Potraga Vatra i krv

Nagrada: 4500 dinara i 1500 iskustva
Zapravo, ovo je lanac zadataka, koji se sastoji od raznih zadataka, prvi je bio Princ i Kraljica, drugi je bio Polumaster.
1) Nakon zadatka Halfmeister, napuštamo lokaciju i ponovno ulazimo i preuzimamo nova potraga
2) Idemo u King's Landing, idemo u tamnice KG-a, razgovaramo s Rugerom, dobivamo 500 zlata. Usput, postoji mali bug, ako nam je inventar pun tijekom razgovora s Rugerom, nećemo moći dovršiti ovu stavku potrage, ali će dati 500 zlata svaki put =)
3) Vraćamo se u Pentos i dobivamo novi zadatak da isporučimo škrinju.
4) Odlazimo za Norvos, u taverni nalazimo potrebnog Gospodina. !Pažnja! tijekom razgovora s njim, uobičajena prva rečenica "Slažem se" pretvara se u rečenicu "Nisam smrdljiva mazga" i poništava zadatak
5) Vraćamo se u Pentos i opet smo poslani u CG.
6) Nema Rugera u Dungeonu, ali postoji drugi NPC koji se hvali svojim porijeklom, pitamo gdje je Ruger, saznajemo što je u krčmi, zapravo idemo do njega.
7) Dobivamo 1500 iskustva i još 500 zlata i sljedeći zadatak
8) Uskačemo u Sunčevo koplje, koje je u Dorneu
9) Idemo u Exhausted Goat i razgovaramo sa Septonom
10) Idemo u dvorac u istom gradu i razgovaramo s Maester Caleottom. Dobivamo 3500 zlata.

Nakon završetka ove potrage, dolazi do invazije Targaryena na Olujne zemlje
I usput... ne znam da li je to slučajnost ili ne, ali Dorn i ja smo ušli u borbu za prijestolje, objavivši rat svima ostalima

Kotači potrage

1) Idemo u Orlovo gnijezdo, razgovaramo sa Ser Marvinom Belmoreom, IZLAZIMO s lokacije i vraćamo se natrag, pojavljuje se Lisa Arryn, pitamo za posao, ona se žali na planinske klanove, moramo ih pronaći.
2) Odlazimo prema Krvavim vratima, u dvorcu razgovaramo sa Sir Albarom Royceom.
3) Trčimo u Galebov grad, tamo u konobi razgovaramo s Jarisom.
4) U dvorcu Coldwater razgovaramo sa Sir Milesom Na kraju dijaloga s njim, postoje dva retka "Hvala vam na pomoći" i "Hvala vam, gospodine Miles", u prvom slučaju -5 slave, u drugom + 2, moguće netočan prijevod.
5) Trčimo do dvorca Vikenden, u dvorani vladara razgovaramo s Barbarenom.
6) Idemo u dvorac Hardsong, u dvorani vladara razgovaramo sa Ser Armondom Tolletom i dobivamo 300 zlata.
7) Izlazimo na global i vidimo odred klana Mjesečevih planina! Boja odreda je ista kao kod ostalih odreda ove frakcije!. Odred od 43 jedinice, pola se sastoji od pješaštva, 5 konjičkih jedinica i oko 15 strijelaca. Postrojbe na razini običnih veterana
8) Vraćamo se Lysi Arryn u Orlovo gnijezdo i ... NE primamo našu nagradu, budući da je Sir Albar došao do nje i rekao da je imao posla s njima, a mi želimo zgrabiti njegovu slavu i dobiti 100 iskustva, minus 50 slave a minus na čast.
P.S. Pokušao sam s varalicama odmah doći do toga, ne pomaže
P.P.S. Ovog Ser Albara više nema u dvorcu Bloody Gate, pa, sada ću potražiti ovog gada, iako sumnjam da ću ga naći
Nakon bitke s planinskim klanom, kaciga u obliku svinjske glave može pasti)) Obrana 20, tako da je čisto dekorativna, ali izgleda smiješno =)
(Možda je potraga promijenjena, ne morate ići u tvrđavu Vikenden, već idite u sklonište srca).

u 4.1 Lisa Arryn pojavljuje se u prijestolna soba Dvorac Moongate

Potraga Izgubljeno znanje.

Nagrada: 1500 iskustva i 500 zlata.
1) Poduzmite zadatak u Starom gradu, u knjižnici citadele.
2) Idemo u King's Landing, Idemo u Aleju kotlova, tamo nam se nudi zadatak da tražimo rijetke knjige.
3) Idemo u Sept (lokacija trga POJAVITI se između Sistertona i dvorca Blizanaca na obali). Pitamo Septona za knjigu, on kaže da ne zna, ali Sir koji živi u blizini možda zna.
4) Novi dvorac će se također pojaviti u blizini, idemo tamo, Gospodin kaže da zna koju knjigu u pitanju, kažu, njegov je meštar na sve uši zujao o njoj, ali je sam sebi prerezao grkljan nakon što je posjetio toranj.
5) Odlazimo za Kurgan, pojavit će se u dolini Arren, u blizini dvorca Oštre pjesme. Tamo će nas dočekati agresivni sektaš s dvoručnim mačem (ne znam kakav je u bliskoj borbi, ali ubio sam ga lukom s dvije strijele).
6) Vraćamo se u King's Landing i kažemo da ne postoji knjiga, već samo ludi kultist koji je napisao Ugg na klubu. Ispričat će nam priču o demonu koji živi na drvetu. Na pitanje je li to istina, odgovorit će da naravno da nije, jer kakav će to demon živjeti na drvetu?

Potraga o Sedmokrakoj zvijezdi.

Snimljeno je u rujnu (koji se na karti zove Septa) negdje u Riverlandsu. Nagrada je naravno iskustvo, možda novac i knjiga, Zvijezda Sedmokraka. Cilj je udariti bandita u lice zbog nečega (ne sjećam se, možda baš zato što je ukrao ovu knjigu).
Bilješke:
-Nakon završetka potrage, Septa više nije zanimljiva. (Barem NPC-ovi na ovoj lokaciji više ne daju ništa)
- Ne sjećam se je li razbojnika potrebno pobijediti na otvorenom polju ili u jazbini. ALI u svakom slučaju, odred je s njim.
-Potraga nije posebno teška, tako da ne mogu dati nikakav taktički savjet.

Sept povezan s potragom "Sedmokraka zvijezda" nalazi se pored lokacije "Fairfield". (osvetiti se počinitelju), dajući orijentir njegove lokacije, ali on je užasno neprecizan i oni koji nisu gledali seriju ili pročitati knjigu najvjerojatnije neće razumjeti, pa ću odmah reći da morate ići u dvorac braće blizanaca. Tamo će pronaći Aegona Krvavog, tražeći religiju natrag, on će nas pristojno odbiti. Nakon što pritisnemo tab, pored nas se pojavljuje njegov odred od 28 sati. Nakon pobjede, moramo se vratiti u jaram. Očevi će proći loše (minus 10, očevi: Stevron Frey, Walder Frey, Edwin Frey, Riemann Frey.) Knjiga daje + 1 na karizmu pri čitanju, ali treba vam 10 intelekta.

u 4.1 je snimljen u prijestolnoj dvorani dvorca Raventry, linija je ista dulje, samo je Aegon Krvavi s pet razbojnika generiran u lokaciji "stare špilje" sjeverozapadno od Blizanaca (kako je netko ljubazno naznačio na snimci zaslona).

Potraga o divljacima i šetačima.

1) Potraga je preuzeta u Bijeloj luci, od čovjeka po imenu Manfred. Nakon što smo ga pitali za posao, uputio nas je na Septona Germunda.
2) Izađite i odmah se vratite u tavernu. Nakon razgovora, Septon Germund nas šalje u selo koje se nalazi sjeverno i istočno od Karnholda. Na engleskom se to zove Hillhall.
3) Nakon razgovora s jedinom ženom koja je preživjela, ona nas upućuje na ono što se čini kao najveći trač na Sjeveru, u Barrowtonu.
4) Stigavši ​​u Barrowton, idemo u tavernu, gdje nalazimo tetu Moiru (dobra žena Myra). Nakon razgovora upućuje nas na svoju kćer koja je u istoj konobi, za pultom, desno - Jess.
5) Jess nas upućuje na Abandoned Holdfast. Ovo je mjesto južno od mjesta Posljednje ognjište. Ovo je velika, prazna i maglovita lokacija, međutim, pronalaženje pravog NPC-a nije tako teško - za to, nakon ulaska na lokaciju, trebate ići udesno dok ne vidite krug kamenja s kostima u njemu. Nakon toga morate ponovno skrenuti desno i slijediti ga do vatre i stajati ispred čovjeka po imenu Old Man.
6) Nakon svog zastrašujućeg govora, Starac će izjaviti da je podigao vojsku mrtvih, a živi su osuđeni na propast. Nakon napuštanja lokacije pojavit će se odred duhova, 50-70 jedinica. Ipak, neka vas ne zavara njihov mali broj – ovo su prave životinje u bliskoj borbi. Toplo se preporučuje korištenje automatske bitke u ovoj bitci - gubici će biti puno manji.
7) Nakon što pobijedite mrtve, krenite u Bijelu luku. U prijestolnoj dvorani nalazimo čovjeka po imenu Herold (Gerold). Nakon razgovora s njim, bit ćemo upućeni u krčmu, kod septona Germunda. Septon će nam nakon kratkog razgovora dati nagradu - 1500 bodova iskustva i 3 posude divlje vatre.
Nakon dovršetka ove misije, lanac misija Krv na snijegu postaje dostupan. Prva potraga može se preuzeti od čovjeka po imenu Gueren u taverni Bijele luke.

Potraga o Ramseyu Snowu.

Uzeta u prijestolnoj dvorani Oštrozimlja od kaštelana dvorca. Zadatak je ubiti omraženog Ramseya Snowa. Nagrada - super Mač (obični dvoručni), novac, iskustvo i poboljšani odnosi sa Sjeverom. Ramsey se može pronaći u Dreadfortu. Tamo naletimo na njega. Onda izađemo na taktička karta. Pratit će vas odred Ramseya Snowa (ne sjećam se broja, pa za svaki slučaj povedite sa sobom 170-230 ljudi). Razbijamo Ramseya i vraćamo se kaštelanu u Oštrozimlje.
Bilješke:
- Odnosi s Rooseom Boltonom neće se pogoršati nakon ubojstva Ramseya.
- Ramseyeva jedinica će se sastojati od posebnih vojnika kao što su Bolton Armor, Bolton Archer. Zapravo se ne razlikuju od običnih.
-U ekipi Ramsey bit će zanimljiv lik - Stinky. Nažalost, ne mogu reći je li ga moguće uhvatiti i vrbovati u budućnosti.
- Naletjeti na Ramseya znači birati grube fraze u dijalogu s njim.
Kada je ubijen u Najnovija verzija odnosi s Ruseom padaju odjednom za stotinu.

Potraga "Zmajevo potomstvo".

Snimljeno u gradu Dragonstone. Prvo idemo u dvorac i tražimo Briana Farringa (od njega se aktivira potraga), on će ga uputiti u tavernu, gdje će se pojaviti Ser Gilbert Farring. Nakon razgovora, zamolit će nas da se obračunamo s urotnicima i njihovim vođom. Odlazimo prema "Ribarskom selu", koje se tijekom potrage pojavljuje vrlo blizu grada.
Napomena: Borit ćete se sami, bez pratitelja, protiv 10 ljudi. Nakon što ih ubijemo, vraćamo se u tavernu Gilbertu. Nagrada: 500 iskustva, 500 dinara i dugi mač Braavosa (dvoručni)

Potraga "Princ i kraljica"

Posjećujemo Villu Illyrio u blizini grada Pentosa i razgovaramo s njezinim upraviteljem. Nakon toga idemo u Pentos, ulazimo u prijestolnu dvoranu i razgovaramo sa samim Illyriom, on će nas poslati u Meereen k Daenerys.
Idemo u Volantis i tamo u konobi razgovaramo s Baule Neres. za 5000 novčića pristat će nas prebaciti u Yunkai. Postoje tri trgovca ovdje u Yunkaiju, Gora će ponuditi Valyrian čelični mistični mač (ne kupujte, lažan je), Gramnan će nam ponuditi začine za povećanje potencije (sumnjiva nabava s obzirom da žene u igri služe samo za ukrašavanje dvorca i steći pravo na prijestolje, pa nemojte ni kupovati). Gessala će nuditi šafran za 8.000 kovanica, pa ovo uzimamo bez oklijevanja, jer će njegova cijena kada se proda u Westerosu biti oko 45.000 kovanica.
Zatim se selimo u Meereen, nalazimo Neres u ulici Baule, nakon razgovora s njom odlazimo u palaču do Daineres. Nakon razgovora s Daenerys i Baristanom, dobivamo zadatak ubiti vođu pirata iz krvavog kamena.
Krvavi kamen je pronađen u uskom moru blizu obala Dornea. Stigavši ​​do krvavog kamena, razgovaramo s vratarom na vratima i saznajemo da gusarski princ pljačka Miriane, napuštamo dvorac i vidimo prinčev odred od 170 ljudi. Ubijamo ga.
Idemo u grad Mir Tyrosh.Tamo u prijestolnoj sobi razgovaramo s Corale Kemanzes i dobivamo nagradu za pirata (1000 novčića), nakon toga idemo u Pentos do Master Illyria i završavamo zadatak. Nagrada će biti 1200 iskustva, oklop i kaciga kraljevske garde, kao i dvorski mač. (prema nekim verzijama - Arhontu Tiroša - Amošu Benoziju, tamo se predajemo).

U novom Patchu možete kupiti ne samo šafran iz Hessale, već i druge začine. Ako kupite sve, možete dobiti do 10 tisuća septima u preprodaji (s posljednjom razinom trgovine). Nećete moći razgovarati s Daenerys. Kada napustite lokaciju krvavog kamena, odred nas neće čekati, lokacija će se pojaviti na ovom poluotoku, čini se da je jazbina razbojnika, a vi ćete moram ići na to.

Za dovršavanje zadataka sa stražarima, dobivamo mač od valyrianskog čelika. Prilično jak.

Potraga "Okrunjeni jelen"

Da biste preuzeli ovaj zadatak, morate biti ili vazal ili plaćenik Dragonstonea, a zatim u dijalogu sa Stannisom (nije bitno na terenu ili u samom DC-u), pitamo "što će se dogoditi s Renlyjem?" i potraga će započeti.
1. Preuzeto od Stannisa u DK.
2. Lokacija Shore se pojavljuje blizu DK, gdje razgovarate s Melisandrom (ona govori o gospodaru svjetla, itd.) i idete tražiti Davos Seaworth.
3. Nakon što nađete DS, pitate kako ući u MHE, on vam kaže put (neću spoilati, ali za ovo vam treba smola koja se nalazi u jedinom gradu u dolini i maslinovo ulje)
4. Poslovati i čekati.
5. Malo kasnije, Renly pada u komu (znam ne iz kanona, ali barem nekako) skoro cijela njegova zemlja i pola Prostranstva pada pod utjecaj Stannisa.
PS: Ne bih vam savjetovao da započnete ovaj zadatak ako želite igrati kao Space ili ShP, jer ćete jednostavno ojačati neprijatelja, a s Renlyjem će se odnos odmah pogoršati za -100.

Potraga "Čuj moju graju!"

Mjesto preuzimanja: King's Landing Inn, drugi kat.
Kupac: Tyrion Lannister.
Što je potrebno: ubiti gospodara Darkija i sve njegove ljude.
Nagrada: Aymond Targaryen oklop, smanjenje poštovanja, novac, iskustvo.
Opis prolaza: u blizini Doline sumraka nalaze se Čuvari rudnika - ovo je Darkyjev dvorac. Na lokaciji ćete susresti oko 5 stražara i 2-3 sluge (nenaoružani). Nakon obračuna ulazimo u sam dvorac. Unutra, sam lord i njegova žena (oni će pružiti otpor, ali su također nenaoružani), kao i ujak Lorda Darkija. Ubijamo gospodara i ženu i vraćamo se Tyrionu u krčmu po nagradu.
Bilješke:
-zaplet potrage je ubiti "buntovnog" gospodara, a ujak ovog gospodara će dobiti dvorac. Ali zapravo, ovaj ujak neće biti vazal nijedne frakcije. On je samo lik za zadatak i nastavit će biti pasivan.
-Zanimljiva značajka - potraga u nekim točkama ponavlja scenarij Uzdi iz Castamerea (tko zna, shvatit će).
-Nažalost, ni zemlje ni naslovi neće biti ponuđeni kao nagrada.
- vodič opisuje grešku pa ju je lako riješiti, trebate promijeniti oružje i branitelji vas odmah napadaju

Da biste preuzeli zadatak, prvo morate otići ne u krčmu, već u dvorac i tamo razgovarati sa Sir Bronnom.
Čuvari izvora pojavit će se na karti tek nakon preuzimanja potrage. (Nalaze se pored lokacije Twilight Vale). Možda imate problema s izvršenjem (bug) - Branitelji i sama meta neće htjeti napasti vama, a razgovori s njima bit će besmisleni i nerazumljivi. Osobno sam našao 2 rješenja problema. 1) Razgovarajte sa svima i ponovno uđite na lokaciju. 2) Prvi put sam samo napustio potragu, vratio se nakon nekoliko sati (uživo) vrijeme.

Potraga "Rog i ogrlica"

Preuzeto u Rhaiosu, od Samvela (ili čega god je). U dvorcu. Razgovaraj sa svima, vrati se...
1. Sljedeća postaja je Rothgarova koliba. Smješten između Winterfella i Bear Islanda.
2. Idemo u dvorac Harenne Crne (Harenhall na ruskom). Skoro sam pustio suzu u dvorcu - tu su i Poliver, i Tickler, i druge šoble, koje je Arya obećala staviti na nož .... Tamo možete razgovarati s jednim Perzijancem.
3. Dobro, odnos prema Blizancima (točnije prema njihovim vlasnicima) nije ništa bolji nego prema Hrabrim dečkima, ali u dvorcu Tražimo Arwooda Freya. Natrag u Vargo am
4. Hrabri momci su postali bolji. Nažalost, među neprijateljima su samo Shagwell i Verny Utsivok. Ima ih 60 pa je još manje problema nego s Ramseyem čupavcem.
5. Dalje - Twilight Vale. Komuniciramo s Ponorrom (zaboravio sam, u dvorcu ili taverni, ali nije stvar) ...
6. Krajnja stanica - Rhaios. Nagrada je, iako ne Valyrian mač, naglo - vrlo šik buzdovan.
Prijetnja U Rhaiosu također možete unajmiti besprijekorne u taverni.

Potraga "Bratstvo krilatih vitezova"

preuzeto od Gilestona Graftona u dvorcu Moongate da nas u Vale of Arryn šalje meštaru Colemonu u istu dvoranu, ali on se neće pojaviti dok se ne započne potraga "Stones and Sticks", jer njegov stol za potragu (Lysa Arryn) zauzima mjesto Majstora on obavještava o turniru i da je pobjednik turnira pozvan u Bratstvo krilatih vitezova nakon što pobijedi 5-6 vitezova, mi smo pozvani u Bratstvo pristajući dati 10k novčića Ukrašenu kacigu i 5k iskustva, ali ako odbijete, bit ćete izbačeni iz dvorca, odnos s Dolinom smanjit će se za 5, a odnos s Lordom Nesterom Royceom za 20

Potraga iz 4.1 "Kraljevska pozornost"

Potraga se preuzima automatski nakon završetka "Hear me roar!" Tyrion predlaže pronalazak Ser Jacelin Bywater (zbog netočnosti prijevoda "pretražiti Ser Jacelinov dvorac...."). Ovaj gospodin se opušta u prijestolnoj dvorani Crvenog dvorca pored meštra Pycellea. Tijekom razgovora ispostavlja se da bi bilo potrebno razveseliti kralja Jofrija. Naravno, slažemo se, tim više što nagradni fond je 10 000. Ali, postoji nijansa - morat ćete nastupiti s vlastitim oružjem (ovo je bonus). U gradskom izborniku pojavljuje se nova lokacija "polje za dvoboj", gdje se upoznajemo s voditeljem turnira i čekamo dolazak kralja Jofrija.
Prvi protivnik - Moros Slint - isključivo je za zagrijavanje, neće biti posebnih problema.
Evo drugog protivnika - Balon Swann - naoružan pozamašnim buzdovanom i odjeven u čvrst oklop (kao Space), on ne voli šale. Značajke njegovog buzdovana - svaki drugi udarac probija štit, pa je bolje izaći s jednim mačem.
Treći mladić je vrlo jak, ali ne voli oštre udarce u glavu, a čak i nakon prethodnog čudovišta lakše se boriti s njim.
Četvrti, free rider u službi Petera Baelisha, tip je rider-raidera, iako uporan, neće ga biti teško staviti na lopatice.
Peti je zapovjednik kraljevske straže. Jednostavno – jako težak borac. Pripremite se potrošiti puno živaca.
Posljednjeg protivnika ne treba predstavljati - Sandora Cleganea. Šalje nokaut jednim udarcem.
Ako ste majstorski duelist s mačevima ili vam je lik napumpan - nakon pobjede u svim bitkama čeka vas obećana nagrada od 10.000, iskustvo, slava i .... (pojavljuju se dvije opcije, ali prijevod prikazuje "naprijed " i "naprijed", izabrao sam prvu) cugu u Crvenom dvorcu. Više neće ispasti kiflice, iako bi mogle biti velikodušne za pobjedu nad Psom))).
Nakon gomile bezuspješnih pokušaja, osvojio sam turnir apsolutno nečasno - gađajući posljednje suborce loncima divlje vatre.

Potraga - aktivator tj. gdje ga nabaviti.

Rog i ogrlica - Ruševine Goian Droe
Prijelaz razbojnika – pošteno polje
Odrpani princ i krvobradi - Tyrosh
Bolton Bastard - Winterfell
Hear My Roar - King's Landing
Izgubljeni karavani - Norvos
Blago Andala - Braavos
Duh - Kula tuge
Sjene u noći - Bijela luka
Krvavi snijeg - Bijela luka. Ovo je cijeli niz zadataka (nakon završetka zadataka "Sjene u noći"). Nakon prolaska, doći će do invazije divljaka
Princ i kraljica - Villa Illyrio Mopatis, od nje treba krenuti, a ne odmah bezglavo skočiti u Illyrio.
Polumeister - Pentos
Vatra i krv - Pentos (nakon završetka misije Polumajstora)
Zmajevi potomci - Dragonstone
Kamenje i palice - dvorac Orlovo gnijezdo
=Valar Dohaeris= - Braavos

"Svjetla"

U taverni Lordsport može se čuti žena po imenu Bessa kako govori o čudnim požarima u blizini dvorca Hammerhorn. Odemo u dvorac i razgovaramo ili s kaštelanom dvorca, ili s nekim drugim, ne sjećam se više. odavno nestala. Šalje u ribarsko selo koje je vrlo blizu u izviđanje. Lokacija u duhu, zanimljivo - stečeno iskustvo. Postoje 3-4 mjesta za posjetiti. Ono čega se sjećam, kip, leševi poslagani u krug, tragovi krvi kod samog sela i malo dalje prema obali, krvavi otisci šapa (njih je bilo najteže naći). Kada je lokacija istražena, potragu treba ažurirati. Nakon što se vratimo u dvorac i dobijemo nagradu. Ne sjećam se koji, ali ništa značajno.

Svjetla potrage. (verzija 4.1)
1) Potragu čita Bessa u taverni Lordsporta (Grad željeznih otoka). Ona nas šalje u dvorac Hammerhorn (željezni otoci)
2) Idemo u dvoranu vladara dvorca, Lauren stoji tamo, razgovaramo s njim i potraga Fires l počinje.
3) Šalje nas u ribarsko selo u blizini. Idemo na lokaciju i istražujemo je, kada je lokacija istražena, započet će zadatak Fires ll.
4) Vraćamo se u Lauren, potraga je završena.
Nagrada: iskustvo i (novac?).

"Gdje je lord Berwick"

Preuzeto u dvorcu Harrenhal od jednog od NPC-ova. Ponovno ulazimo na lokaciju i razgovaramo sa samim davateljem zadataka. Kaže da okuplja odred za hvatanje Berica Dondarriona i njegovog Bratstva bez zastava. Idemo do malog sela u blizini i upadamo u zasjedu. Nakon čišćenja bojnog polja, vraćamo se davatelju zadataka po nagradu. Ne sjećam se nagrade. Znam sigurno da ćemo, poput Tyrionove potrage, izgubiti malo časti.

"Nestao"

Idemo do dvorca Stone Hill i razgovaramo s Mester Almundom. Šalje nas u dvorac Apex do Septona Josmina, koji izdaje zadatak. Sastoji se od činjenice da trebate otići i istražiti napušteno selo malo sjevernije. Lokacija ponovno u duhu našla mjesto - stekla iskustvo. Istražujemo čudovište, lijesove iza kuće, u jednom od njih nalazi se škrinja s brončanim peharom (lijes i škrinja su dva različita +200 iskustva), i hodajući uz rub lokacije sa strane weirwood, trebali biste čuti zvukove režanja iz šume (koja je dovraga šuma, ako postoji praznina?). Nakon što će se zadatak ažurirati i vratiti davatelju zadataka. Dobivamo 150 novčića, 500 iskustva i nervoznog septona =)

Lanac zadataka "Novi svijet" - "Turnir u devet zvijezda" - "Test dvobojem".

Nakon razgovora s trgovcem na samom početku igre, potraga New World pojavljuje se kao aktivna.
Idemo do dvorca Weeping Tower i tražimo Septona Garibalda (usput, potraga Terror i kasnija potraga Ghost su povezane s njim, ali ovdje nije riječ o tome), koji će se ponuditi da kasnije posjeti dvorac i sastane se s Ser Clifford Gower. Otac će vas zamoliti da isporučite pismo i dar u Dvorac devet zvijezda (nakon toga završava potraga "Novi svijet" i pojavljuje se aktivna potraga "Turnir u devet zvjezdica"). Dvorac je aktivan samo dok traje potraga, kao i svi likovi u njemu, nalazi se u Vale of Arryn. Dolaskom u dvorac prolazimo pismo i dar. Kada napuštate područje, doći će do neke vrste tučnjave, koju možete ignorirati (ne dobivamo ništa i samo odlazimo) ili intervenirati (bačeni smo u tamnicu). Odabirom druge opcije dolazimo do terena, gdje je glavna stvar zahtijevati dvoboj, jer ako šutimo, potraga završava i neke od naših sposobnosti su minus. Odabirom dvoboja aktivira se novi quest "Test by duel". Nakon pobjede (dobijamo spretnost +2 / slava + 35/1300 dinara), pomažu nam da trčimo kroz šumu, ali dva brata poraženog oca će nas sustići da se osvete. Nakon što se nosimo s njima, završavamo zadatak i dobivamo 200 dinara / snaga + 1 / borbeni mač.

Potraga "Izgubljene karavane"

Snimljeno u Norvosu (drugi kat dvorca) Lady Mellario. dalje u krčmu do Morenda Tenderirisa. Idite do Hugorovog prolaza s brda blizu dvorca Marmont Manor i obračunajte se sa svim razbojnicima. proveo dosta vremena, ali saznao gdje je, spasio potez varalica. idemo do Drevne špilje pored dvorca Ulentor, tamo uklanjamo sve (15 bandita). nagrada 2000 mon i 500 iskustva + što će dati od špilje.

Bilješke o dovršavanju zadataka iz Noćne straže i invazije koja je uslijedila:

1) Kada prvi put dođete u Crni dvorac, pokušajte razgovarati samo s Aemonom, ali ako želite razgovarati sa svima, razgovarajte s majstorom zadnjim. Budući da sam primijetio bug, započeo sam dijalog s meštrom, a onda sam iznenada odlučio razgovarati sa svima i otkazao dijalog, izabravši nešto poput odgovora "Nije važno". Tada je bilo nemoguće ponovno započeti dijalog - u izborniku dijaloga nije bilo izbora fraza, a meštar je otišao.
Odgovor: Kada dođete do crnog dvorca u novoj zakrpi, morat ćete razgovarati s Aemonom.
2) U zadacima iz Noćne straže morate se boriti protiv divljaka. Što je najvažnije, odmah pomozite stražarima. Izviđači su slabiji od divljaka, pa umiru prilično brzo. Također, vaš odred vam neće pomoći. Nećeš ni imati suputnike. Također biste trebali pažljivo odabrati svoju opremu.
3) Lokacije iz zadataka (osim Bijele luke - aktivator lokacije) su privremene. Bit će dostupni samo za vrijeme trajanja zadataka.
4) Kada branite Most lubanja, nije preporučljivo pucati na neprijatelja - izgubit ćete vrijeme. Moramo pomoći čuvarima što je prije moguće. Preporučljivo je osobno stajati na mostu i boriti se, jer se nema čega osloniti na stražare (naravno, oružje bi trebalo biti otporno na oštećenja, a oklop bi trebao biti dobar).
5) U borbi ispod Zida u špiljama postoje 3 grane - u svemu se vodi bitka. Poželjno je da imate vremena progurati barem 2 grane, inače će kasnije biti teško. Osobno, moji wildlings su skoro probili centar kada sam se samo provukao kroz lijevu granu, desna špilja je tada već pala.
6) Kada dovršite sve zadatke, Aemon će reći nešto poput ovoga: "Ne možemo zadržati Zid, bolje je da se povučemo i ujedinimo sa sjevernim gospodarima." To ne znači ništa takvo. Nećete se sresti u vojskama sjevernih marinaca, a Jon neće voditi odred u Oštrozimlju. To su samo riječi, a riječi su vjetar.
7) Niti jedan lik na privremenoj lokaciji neće davati sporedne zadatke. Samo će nekoliko likova moći reći ili o lokaciji na kojoj se nalaze, ili o Satu u cjelini. Drugi likovi izgovaraju fraze poput "Kako je ovdje hladno."
8) Nakon završetka svih zadataka, divljaci napadaju. Mance-Kralj-iza-zida sa svojim odredima "gospodara" zauzima sjeverozapad sjeverne frakcije. Naime, Posljednje ognjište postaje početni dvorac. Nadalje, ako se ništa ne poduzme, Dreadfort i Hornwood će pasti. Iza njih je dvorac Servin, Winterfell, također pokušaj zauzimanja Bijele luke. Barem je meni tako bilo.
9) Robb Stark i njegovi saveznici iz Riječnih zemalja neće vratiti Sjever. Opet, sudim po svojoj igri. Nitko od mojih sjevernjaka nije se usudio ponovno zauzeti ni Winterfell ni druge dvorce.
10) Invaziona divlja vojska je relativno slaba. Razlozi njihovih pobjeda su njihova brojnost (Mance ima do više od 500 ljudi u odredu, ostali imaju do 200) i slabost Sjevera (nitko im se ne opire, dapače, neki od sjevernih gospodara se bore s Robbom na jugu, ostali se ili bore sa Željeznim otocima, ili sjede u dvorcima). Usput, male divljači i divlja Mansa još uvijek su u neprijateljstvu.
11) Da biste započeli potragu s noćnom stražom, prvo morate završiti septonovu potragu u bijeloj luci: postoji čovjek u taverni koji kaže da septonu treba pomoć, izlazimo iz taverne, vraćamo se, septon se pojavljuje, dovršit ćemo potragu sjene u noći. Nakon završetka, potraga Blood on the Snow s crnom bravom i noćnom stražom postat će dostupna.
Zaključak: kada dovršavate misije iz ND-a, ne biste se trebali oslanjati na stražare - oni su slabi. Morate sami zaštititi Zid. Vojska divljeg Mancea koja je izvršila invaziju na Sjever slaba je u odnosu na druge frakcije. Njihova vojska nije dorasla Zapadnim zemljama, ali je dovoljna za osvajanje slabog Sjevera. Divlja vojska sadrži slabu konjicu, strijelce na razini željeznorođenih strijelaca i slično pješaštvo. Samo malo slabiji.Usput, ako ne poduzmete obrambene akcije u prilog Sjeveru, onda im nitko neće pomoći - Wildlings pritiskaju s istoka, Ironborn sa zapada. Ovim tempom, bez vanjske pomoći, Sjever će izgubiti svoje teritorije do Keilinskog jarka. (Opet sudeći po njegovoj igri - Robb ima nekoliko posjeda u Riječnim zemljama, a neki posjedi na Sjeveru još uvijek pripadaju Sjeveru). Sretno i zapamtite: Zima dolazi.

Ova potraga se preuzima zajedno s još tri nakon razgovora s trgovcem i septonom.

S onu stranu zida: 1. dio
Razgovarajte sa zapovjednikom Marmontom za više informacija.
Nalazimo ga, obično hoda sa svojom ekipom u blizini crnog dvorca, započnemo razgovor i odaberemo redak "Gospodaru, kako vam mogu služiti" u dijaloškom okviru da započnemo lanac zadataka.
Nakon razgovora, ova potraga završava i počinje Noćna straža: 1. dio.
Noćna straža: 1. dio
Potrebno je okupiti odred u kojem će biti najmanje 15 vojnika, koji nisu bitni, jer je većini suđeno da umru u potrazi, pa uzimamo obične seljake iz najbližih sjevernih sela.
Nakon što smo prikupili vojnike, idemo u Crni dvorac. Kliknite na liniju Posjetite zid.
Zatim kliknite na liniju Popni se na zid.
Kada se pojavimo, vidimo ispred sebe na maloj udaljenosti Jona Snowa kako stoji na zidu i gleda u daljinu, prilazimo mu na razgovor.
Kliknite "Došao sam pridružiti se (vašim) redovima"
Zatim kliknite "Što je s oklopom i oružjem?"
Zatim kliknite "Vrlo dobro"
I ova potraga završava i počinje Noćna straža: 2. dio
Pritisnite Tab da napustite zid i pritisnite "Join the ranks"
U ovom lancu općenito postoji nešto za čitanje, vjerojatno je cijeli lanac stvoren za to. Pritisnite "Nastavi" zatim "Putovanje do bijelog stabla" sljedeće
"Nastavi", zatim "Nastavi", zatim "Istražite bijelo stablo".
I konačno, dolazimo do mjesta s bijelim stablom.
Idemo do velikog bijelog stabla, u središtu mjesta.
Nakon što priđete stablu sa strane četiri runske ploče koje vise na njemu, na crnoj pozadini se pojavljuje natpis koji opisuje ono što vidite.
Nadalje pretpostavimo da kada smo okrenuti prema pločama na stablu, gledamo na sjever. Idemo od stabla prema sjevero-sjeveroistoku i nailazimo na staru škrinju sa smećem, pojavljuje se natpis s opisom škrinje, pokupimo stvari i čekamo crni natpis da je Bijelo stablo uništeno. istražio, ako se natpis ne pojavi, možeš trčati po kućama i pričati s ljudima, ali mislim da nije pomoglo, mislim da sam samo loše čekao, a pojavljivanje natpisa i moje trčanje po kućama samo vremenski poklopio.
Ako se natpis ipak nije pojavio, možete pritisnuti Tab i ponovno unijeti lokaciju, te otići do bijelog stabla, trebao bi se pojaviti natpis.
Nakon pojave natpisa.
Pritisnite Tab i odaberite redak "Nastavi (putovanje) do Crasterovog kampa", "Nastavi", "Istražite Crasterov kamp"
Pojavljujemo se na lokaciji, idemo ravno do kuće na brdu, od kuće (pod pretpostavkom da gledajući kuću gledamo na sjever) idemo na sjever-sjeverozapad pored zgrade koja stoji na četiri pilota / iskopana balvana u zemlju.
Naletimo na staru škrinju u zemlji, u procjepu između ograda.
Ima šešir, mi ga uzimamo. Čavrljali smo s ljudima, ako se ne pojavi natpis da je kamp istražen, stanemo, pričekamo 5 sekundi, pritisnemo Tab, ponovo uđemo u lokaciju i priđemo vratima glavne kuće na brdu, trebao bi se pojaviti natpis da sve je istražen.
Pritisnite Tab i odaberite redak "Nastavi putovanje prema sjeveru", nekoliko puta pritisnite nastavak i "Istražite šaku".
Pojavljujemo se na lokaciji, idemo ravno i postupno se pomičemo ulijevo, odmaramo se uz ogradu nedaleko od stražara, iza ograde na udaljenosti od dva ležeća tijela (da tako kažemo) nalazi se sanduk u zemlji, pokupite odjeću, vrati se na humak, popriča sa svima čija imena gore zeleno, nakon pet sekundi pojavi se natpis da je sve istraženo.
Izađite pritiskom na tab i pritisnite nastavak. Kliknite "Obrani kamp"
Borimo se s hodačima, umiremo hrabro, na ovome je potraga Noćna straža: 2. dio završena
Nagradite 10 renomea.
Noćna straža počinje: 3. dio
Više puta kliknemo na “Nastavi”, po mogućnosti dok čitamo tekst (u tekstu i značenju svega, da tako kažem, upoznati ste s onim što se događa).
Zatim kliknemo "Uđi u dvorište" i istražimo Crni dvorac, naime samo razgovaramo sa svim prisutnima i nakon pet sekundi pojavi se natpis da je sve istraženo, pritisnemo Tab. Pritisnemo za nastavak itd.
Ovdje lanac završava.
Rezultat 5000 iskustva, mir između sjevera i zapadnih zemalja.
I 14 gospodara pridruži se zapadnim zemljama
Lord Manderly postaje vladar Sjevera.
Jon Snow postaje zapovjednik Noćne straže.

Dovršetak zadataka iz Illyrija će generirati još dvije invazije. :osmijeh:

Osim ovih zadataka, postoji još nekoliko. Jedna od njih je o Krvavoj bradi i Bratstvu mačka. Slikano u prijestolnoj dvorani Pentosa od Ragged Princea (na drugom katu), ako se ne varam. Zadatak je namamiti Krvavobradog i njegov odred, čije je ime Bratstvo mačke.

Kako dobiti dvoručni od velškog čelika kako ne bi stalno pitali: "Za zauzimanje dvorca Horns Hill i grada Tumbletona"

Autori vodiča: Targaryen, djed Matvey, arkada82, Stark, mrVankan, NaP, Fight_Hunter, OJIrEPD, Bombucha,Matvey, furiousdoom,WeSkaPb, charkronos, Gotmog1, nafanbl4, Mr.Awesome, nafanbl4, Sir_Daf666, organizator Komsomola

»

Odvojite vrijeme za postavljanje pitanja! Zgrabite svoje oružje i pribor...
*Baci ogorčen pogled prema nekome iza vas.*
Iza tebe je, ratniče! Čuvajte se!

Tvoj cilj:Odbijte napad nepoznatih i vratite se poglavici Cortu.

započeo za vas Potraga "Sjene u noći". Sretno!

20:31 Napadnuti ste Fantomski neprijatelj.
20:31 Borba je počela
20:31 Jedva da si stigao izvući oružje kad te je napao nejasni, kao od magle satkan, lik u tamnom plaštu. Zaštiti se!
.... razina života ovisi o vašoj razini: na 12. 10100HP, pogodite 220-270, na 11. 9103HP pogodite 200-250 (odmazda će puno pomoći)
20:33 Borba je gotova "Juriš na Trijumvirator".
20:33
Zadali ste strašan udarac neprijatelju, a tajanstvena figura nestala je u zraku, kao da je nije bilo. Na tlu je ostao samo komad ogrtača. Primljeno: Plašt komad 1 kom.

Cleves Naselje Starshina Court

Ovo nije prvi napad, ratniče, zadnjih dana! Čim posljednja zraka Zrcala dotakne zemlju i svjetiljka nestane iza horizonta, ova stvorenja su upravo tu. Pojavljuju se niotkuda i napadaju takvom žestinom da se moji vojnici bore da ih zadrže i zaštite seljane.
*Baca unakažene narukvice na tlo.*
Tko su oni ili što su oni - idi shvati! Čini se da izgledaju poput duhova i pojavljuju se kao iz zraka, ali ne mogu sa sigurnošću reći.
Brzo se kreće - ne možete vidjeti tko je u borbi.
*Izvlači komad ogrtača.*
Ovo je sve što je ostalo od neprijatelja. Čudne stvari...

Da vidimo, ratniče.
*Sa zanimanjem gleda komad ogrtača.*
Zaista, čudna stvar. Na dodir je gusta, ali potpuno bestežinska, kao da je satkana od zraka. Hmm ... Ratniče, pokaži ovaj komad čarobnjaku: možda on zna protiv kakvog se neprijatelja borimo i kako se riješiti noćnih napada.

Vaš cilj: Otiđite do čarobnjaka Arnabaga i pokažite mu komad plašta tajanstvenog neprijatelja.

humak plačaČarobnjak Arnabag

*Iznenađeno podiže obrve.*
S duhom? Ne, ratniče, vlasnik ogrtača nije bio duh. Ovdje je nešto drugačije...
*Čarobnjak je mahao svojim štapom i komad ogrtača bio mu je na otvorenom dlanu.*
Hmm... Materija je prožeta magijom, ali da biste razumjeli njezino podrijetlo, potrebno vam je Oko Istine: samo oni koji su obdareni darom Proricanja moći će vidjeti čaroliju skrivenu od pogleda smrtnika!
Mudri čarobnjače, ako dobijem Oko istine, hoćeš li moći odrediti kojem je stvorenju plašt pripadao?

Ako uz Oko istine dobiješ i Prizmatičnu kuglu, mogu ti pomoći. I zapamti, ratniče, ako se prihvatiš posla, dovedi ga do kraja!

Vaš cilj: Donesite Oko istine i prizmatičnu kuglu čarobnjaku Arnabagu.

humak plačaČarobnjak Arnabag

Već sam vidio sličnu sliku, mudri čarobnjače, u Ogledalu plešućih sjena. Neka mi Moja Vlastita Sjena objasni što se ovdje događa! I zahvaljujem vam na pomoći.

Ne uzbuđuj se, ratniče, i ne donosi zaključke. Razgovaraj s vlastitom sjenom, ona zna istinu!

Vaš cilj: Razgovarajte s vlastitom sjenom o tajanstvenom vlasniku ogrtača.

Uklonjeno: Oko istine x1, Dugina kugla x1

RuksakLikPotragevlastitu sjenu

To je komad sjenine majice s kapuljačom, gospodaru, sjena bez gospodara.
*Bljesnule su vatrene oči.*
Vidim da ste iznenađeni, jer svi znaju da su sjene neodvojive od svojih gospodara. Da... Naši su životi neraskidivo povezani jedan s drugim: pratimo vas za petama, a ako osoba ili magmar umre, umire i njegova sjena. Sad je tako... Ali prije... Ispričat ću vam priču. U davna vremena, kada je izbio rat nakon ubojstva Andelvana, postojao je artefakt koji je omogućio sjenama da održe život čak i nakon smrti svog gospodara. Najhrabriji od ljudi i Magmara držali su čarobni talisman, gajeći nadu da će preživjela sjena pronaći način da vrati svog gospodara iz carstva mrtvih. Na sreću ili na žalost, do sada nijedna sjena nije uspjela...

Ali zašto bi te sjene napadale ljude i Magmare?

Duhovi nekih mrtvih ratnika nisu našli mir, ispunjeni su slijepim bijesom i žeđu za osvetom. Duhovi su bestjelesni, a sjene, osjećajući njihov bijes, nastoje utažiti žeđ svojih gospodara za osvetom.
*Zastaje na trenutak, a onda opet govori.*
Ali dugo nisam čuo za njih, majstore. Već sam počeo misliti da je to samo legenda.

Kako pobijediti takvog protivnika? Kako se nositi s takvom sjenom?

Te se sjene ne mogu uništiti: nakon svakog poraza u bitci, ponovno će se rađati. Ali možete ih zaštititi od svijeta živih, zatvoriti ih u čarobnu tamnicu tako da ne mogu izaći odatle i nauditi nijednom živom biću!

Prvo morate pronaći gdje žive sjene mrtvih ratnika! Ali kako?

Sjene bestjelesnih bića ne mogu podnijeti zrake Zrcala, zbog čega napadaju selo u sumrak, a danju se negdje skrivaju... Da sam na vašem mjestu, gospodine, pronašao bih u arhivskim zapisima arhivara grobna mjesta najhrabrijih heroja rata koji je uslijedio nakon smrti Andelvana. Možda se baš tu, uz pokopana tijela njihovih gospodara, kriju sjene.

Potrebno je uzeti zapise iz bitaka prošlih godina od arhivara. Dobra ideja, sjena, hvala ti.

Učitelju, oprostite što sam bio drzak... Ali kad bih mogao postati poput sjene palih ratnika, bio bih vam korisniji u ovoj stvari. Ubijte jednu od ovih sjena i uzmite njezinu majicu s kapuljačom - to će mi pomoći da se izgubim među neprijateljskim duhovima i pomognem vam. Nauči!

Vaš cilj: Idite do arhivara Seimela i saznajte gdje su pokopana tijela ratnika čije sjene napadaju naselje.

svijetlo područje

Raspitajte se o arhivskoj građi
*Pritisne vrh olovke na prst da provjeri oštrinu oštrenja, oštro trzne ruku i vrišti.*
Aj! S nekom vrstom olovke, možete probušiti pergament! Kako mora biti oštar!
Pozdrav arhivistu. Možete li mi reći gdje mogu pronaći zapise o mjestu ukopa vojnika koji su sudjelovali u bitkama prošlih godina? Još u vrijeme kada je Go'zanar ubio Andelvana.

Umm... Trebaju vam kronike Doba promjena, ratnik, vjerojatno svezaci XX i XXI - jedan od njih samo opisuje događaje iz tih godina. Šezdeset osmi stalak, ako računamo od vitraja, koji prikazuje lijepu djevojku kraj potoka. A polica...
*Razmišlja na trenutak, a zatim zadovoljno kima glavom.*
... donja polica, ratnik, najniža. Ipak, bolje da ti sam donesem traženi rukopis, ratniče.
*Odlazi u dubinu arhive i nakon trenutka čuje se njegov srcedrapajući plač.*
*Izvadi svoje oružje.*

Arhivar, ovdje sam!

*Uzbuđeni arhivar pojavljuje se iza polica, držeći u rukama oglodani rukopis.*
Užas! Užasno! Sve su to miševi, ušljivi sivi miševi! Oštetili su knjigu koju sam namjeravao restaurirati!

Je li to ista kronika, arhivaru? U kojem se možda spominju vojnički grobovi iz vremena Andelvanove smrti?

Ne, ratniče, nisam stigao ni do dvadesete police - slučajno sam naletio na ovu knjigu - a tvoj rukopis je na šezdeset osmoj!
*Uzbuđeno prelistava oštećenu knjigu.*
Moram odmah započeti s popisom, ratniče, da sačuvam ono malo što je ostalo. Morate ići kod lovca na kožu na uvez, a zatim u radionicu ...

Arhivistu, ako dobijem kožu za uvez, možete li za vrijeme moje odsutnosti uzeti rukopis sa šezdeset osme police i pronaći podatke koji su mi potrebni?

Odlična ideja, ratniče! Ovako štedimo vrijeme jedni drugima! Dok budete iskopavali vučju kožu, ja ću pronaći informacije koje trebate. I ne brini, sama ću otići do radionice, jer je blizu, samo treba nabaviti materijal za uvez.

Vaš cilj: Dok lovite Valdagorske vukove, nabavite 10 koža i odnesite ih arhivaru Seimelu.

Lovimo vukove...

19:41 Završena bitka "Ataka na Vuka Valdagora".
19:41 Nakon što ste ubili predatora, odrali ste mu kožu i spalili mu krzno gorućom bakljom. Primljeno: Vukova koža x1
19:41 Već imate dovoljno skinova u ruksaku da uvežete rukopise. Odnesite ih arhivaru. Potraga - Sjene u noći.

svijetlo područjeRegistracijska komora Arhivar Seimelu

Pa, napravio si mi problem! U kronici se opetovano spominje kripta u kojoj su pokopani najhrabriji junaci toga vremena, ali ni riječi o tome gdje se ta kripta nalazi. Poznato je i da su vrata groblja zapečaćena vještičinom čarolijom, ali postoji ključ. Jednom u stoljeću, on dopušta ulazak u kriptu kako bi odao hvalu i čast palim herojima, a zatim ponovno zapečati ulaz magijom. Općenito, zaključio sam da ako dobijete ključ, na njemu bi mogli biti neki simboli ili tragovi koji će vam pomoći pronaći mjesto groblja!

Točan zaključak, arhivar, ali gdje tražiti ključ? Znate li nešto o ovome?

Mogu samo pretpostaviti, ratniče, da je ključ u rukama pljačkaša grobnica. Kome još treba? Ni lopove neće zavesti ključ od vrata čije mjesto nikome nije poznato. A lopovi grabe iz riznica sve što im se čini starim i vrijednim, čak i ako nemaju pojma o namjeni toga predmeta.
*Zatvara rukopis*
To je sve što mogu pomoći, ratniče. Dopustite mi da prijeđem na spremanje oštećenog rukopisa.

Vaš cilj: Dok ubijate Tomb Raiders tijekom događaja Tomb Raiders, uzmite ključ kripte.

Povučeno: Vukova koža 10 kom.

Čeka se početak događaja "Otpadači grobnica"(održava se svakih 12 sati) na lokaciji Vassal Crypts. Mi napadamo Tomb Raiders

Kliknite na tipku "Upotrijebi"

22:50 Nakon što ste pažljivo pregledali ključ, na njemu niste pronašli ništa što bi moglo pomoći u pronalaženju lokacije kripte. Možda bi vrijedilo pitati za savjet podvodni svijet u Aquasuriji.

vodeni hramakvazurij

Iz tvoje priče, ratniče, proizlazi da ćeš, pronašavši kriptu, pronaći ne samo mjesto gdje se skrivaju sjene mrtvih ratnika, već i prikladnu tamnicu za njih! Jeste li se ikada zapitali zašto sjene prije nisu napale selo?
*Škljoca pandžama.*
Vrata su bila zapečaćena magijom tako da nisu mogli napustiti kriptu. Očigledno, kada je ključ bio u rukama pljačkaša grobnica, militantne sjene pronašle su rupu i izvukle se na slobodu. Sada postoji prilika da ih ponovno zaključate ... ako, naravno ... Hmm ... pronađete samu kriptu.

To pitam, Aquasuriuse! Pogledaj ključ, možda na njemu nađeš trag.

Hm... Ne želim reći da bih volio odbiti pomoć, ali... Koliko si prijateljski nastrojen s ljudima iz Flaundina, ratniče?

Sam okto-zaštitnik Aquasurius mogao bi jamčiti za mene! Zaslužio sam povjerenje flaundina dovršavajući njegove misije u podvodnom svijetu, a bodovi reputacije govore sami za sebe.

Nažalost, nisam imao priliku pružiti vojnu potporu vašem narodu i zaraditi bodove reputacije. Što mogu učiniti da vam pomognem s ključem?

Ako imate reputaciju od 1000 flaundina, odaberite odgovor 1, ako ne, odgovorite 2 i on će tražiti 2 bisera.

Kako da odbijem pomoći nekome tko je toliko puta riskirao život da spasi svijet i podržao svoj narod u borbi protiv poslušnika Novog vala?!
*Vrti ključ u pandžama.*
Ovdje su urezana samo dva znaka: kap lave i kosti. Prvi simbolizira lavu neprijatelja prolivenu na bojnom polju. Drugi je grob. Hmmm...
*Daje vam ključ.*
Ako sam dobro shvatio, ratniče, kripta je negdje u Zemljama Izgubljenih. Ovim ključem možete zapečatiti vrata ako probudite njihovu magiju. Lako je to učiniti: izlijte kap lave na ključ - i artefakt je aktiviran.

Hvala ti na pomoći, mudri Aquasuriuse!

Ne hvala, ratniče! Rado pomažem stanovnicima gornjeg svijeta.

Vaš cilj: Nabavite magmarsku lavu i aktivirajte ključ, a zatim pronađite kriptu u Zemlji preminulih.



Kad sam bio mlad, tada sam imao 11 godina, dogodila mi se sljedeća priča.

Tada sam s roditeljima živjela u zgradi od 9 katova u trosobnom stanu. Tu je bila kuhinja, velika soba, spavaća soba mojih roditelja i moja spavaća soba. Zatim smo započeli renoviranje roditeljske spavaće sobe i velike sobe. U njima promijenite parket, zalijepite nove tapete i okrečite stropove.

Popodne jednog dana završili smo popravke, a navečer smo večerali i otišli na spavanje. Tada su svi spavali u mojoj sobi. Roditelji na mom krevetu, ja na krevetiću. Noću sam se probudio iz činjenice da sam htio ići na WC. Ustao sam i otišao. Moja soba je bila pored velike sobe.

Dok sam se vraćao pored velike sobe duž hodnika, vidio sam nešto čudno. Kraj prozora velike sobe stajalo je nešto što je izgledalo kao sjena visoka oko dva metra, dva plava oka su svijetlila u mraku, a stajalo je s rukama na stranama i gledalo me. Tamo gdje bi trebala biti ulazna vrata u veliku prostoriju, koju smo iznajmili za vrijeme obnove, razvučeno je uže. Bio sam jako prestravljen takvim pogledom, a sjena je u isto vrijeme ispustila glasan siktavi zvuk. Od tog zvuka u meni se sve ohladilo i pojurila sam u svoju sobu. Utrčavši u sobu, brzo sam se popeo pod pokrivač i bojao se pomaknuti, roditelji su mirno spavali. Bojala sam se i pomaknuti se. Ujutro sam rekao roditeljima, nisu mi vjerovali. Tada sam se dugo bojao hodati noću.

Ovo je priča sa mnom. Još uvijek ne mogu shvatiti što je to bilo. Ili sam sanjao noću, ili je stvarno netko bio tamo.