Špilja je tipična platforma. "Špilja" - potraga za troje Kako se zajedno igrati u pećini

Špilja počinje sa sedam arhetipskih heroja - vitezom, znanstvenikom, avanturistom, tibetanskim redovnikom, putnikom kroz vrijeme, malim blizancima i seoskom budalom - koji silaze u špilju za koju se kaže da može ispunjavati želje. Svatko ima svoje: jedan sanja o nesagledivom bogatstvu, drugi traži slavu, a treći spava i vidi se u fotelji uspješnijeg kolege. Ali koliko daleko su spremni ići u prepuštanju svojim porocima?

Kampanja za blizance možda je jedna od najmračnijih.

U pokušaju odgovora na ovo Pitanje Cave šalje igrača u mračnu potragu Nemam usta, a moram vrištati temeljen na romanu američkog pisca znanstvene fantastike Harlana Ellisona, objavljenom davne 1996. godine. U njemu je zlokobno superračunalo uništilo čovječanstvo, ostavivši na životu samo pet ljudi. Postojala je neka kobna mana u karakteru svakoga, i nemilosrdna umjetna inteligencija uspostavio je okrutne testove u kojima je ljude testirao na sposobnost da se odupru svojim najtajnijim željama.

Ako ste na ovoj snimci zaslona pronašli referencu na Otok majmuna, onda se preskakanje Špilje dvostruko ne preporučuje.

Ista stvar se događa samo u Pećini Duplo dobro sama Špilja djeluje kao zli kompjuter. Vrlo brzo, dubokim muškim glasom (da, ovo je Špilja koja govori), ona junake suočava s činjenicom: ponekad, da biste dobili ono što želite, morate hodati preko leševa. Doslovce. I odeš, jer nema drugog načina da izađeš. I dopustite da otrujete roditelje djece blizanaca i "slučajno" nahranite princezu zmaju, ali na kraju ćete pronaći dugo očekivanu slavu, novac ili slobodu. To je njihova prava vrijednost. “Pazi što želiš”, govorili su stari.

Pećinski čovjek

Inače, The Cave izgleda upravo onako kako bi trebala izgledati igra koju su osmislili Ron Gilbert i Tim Schafer, koji su također sudjelovali u razvoju. Ovo je moderan, duhovit i ponekad vrlo smiješan projekt. Na primjer, prvi predmet koji pronađete u špilji bit će - što mislite? - naravno, otpad! Nakon svega dobra igra samo treba početi sa otpadom. A djevojka u koju se jedan od likova zaljubljuje zove se Zapanjujuća dvonožna žena. Zapravo, prepričavanje domaćih viceva je nezahvalan posao, jer većinu njih treba vidjeti: solidan udio humora leži u animaciji.

Po prvi put, stvarno je teško odabrati heroje - svi su vrlo duhoviti.

Iako postoji sedam znakova, samo tri se mogu kontrolirati odjednom. Nakon što ste napravili izbor na samom početku, ostat ćete pri njemu sve do završna špica. Međutim, sastav društva neće nimalo utjecati na stil prolaska: unatoč činjenici da svaki heroj ima svoju jedinstvenu sposobnost (vitez je neranjiv, seljačina može disati pod vodom, znanstvenik hakira računala itd.), bit će potreban samo na posebnoj razini, u potpunosti posvećenoj jednom liku.

Tu leži jedan od glavnih nedostataka igre. Ispada da ćete kroz The Cave morati proći barem tri puta, da biste vidjeli sve lokacije, a s obzirom na dva moguća završetka, čak šest. To je djelomično kompenzirano kratkim trajanjem igre, ali problem je što, osim jedinstvenih razina, postoje i takozvane "javne", u kojima su svi likovi apsolutno zamjenjivi. Osmišljeni su tako da spoje sedam priča u zajednički narativ i, očekivano, ispali su najdosadniji. Naravno, morat ćete posjetiti ove lokacije sa svakim prolazom.

Određene pritužbe su mehanika igre. Iza 2D platformera u duhu Trostruk i Izgubljeni Vikinzi zapravo, skriva dobri stari point & click, samo uvećan. Imamo ogromnu razinu s mnogo elemenata (mehanizama) koje je potrebno povezati (pokrenuti) ispravnim redoslijedom kako bismo išli dalje. Na što zeznuti obično je odmah jasno, a ako nije, brzo se sazna tipkanjem. Na primjer, ako imamo bananu, tu negdje mora biti i majmun, a za svaki pokvareni generator postoji jedan koji radi, iz kojeg samo treba izvaditi bateriju. Zapravo, od igrača se traži samo pažljivo proučavanje razine.

Shvaćate da se nismo šalili s nuklearnim projektilom, zar ne?

Ovaj naizgled jednostavan zadatak komplicira potreba za trčanjem na velike udaljenosti. Gotovo da vas ne tjeraju da pažljivo skačete po teškim platformama i ne možete umrijeti (igra uskrsava heroja samo nekoliko metara od mjesta smrti), ali monotono penjanje po ogromnim razinama od ovoga postaje još dosadnije. . Ulje na vatru dodaje činjenica da The Cave nema inventara i lik može nositi samo jednu stvar u isto vrijeme. Tri heroja - tri subjekta. A ako iznenada trebate unijeti automat za kockanje pet karata, onda se ne može izbjeći trčanje tamo-amo.

Ali najčudniji aspekt The Cavea je co-op. Režim zapravo postoji, ali od njega nema smisla. Prosudite sami: možete igrati samo zajedno za istim računalom, nema podijeljenog ekrana, a s obzirom na lokacije na više katova, nemoguće je da vas troje stalno budete na istom ekranu. Kao rezultat toga, sve zajedničke zagonetke moraju se riješiti na potpuno isti način kao u kampanji za jednog igrača - postavljajući likove redom na njihova mjesta. A ovo je zadnja stvar vrijedna okupljanja s prijateljima u subotu navečer.

Ono gdje The Cave zaista briljira je promišljenost jedinstvenih razina svakog heroja. U Jami je bilo mjesta i za seoski sajam, i za povijesni muzej (koji ćete posjećivati ​​u različitim vremenskim kontinuitetima), pa čak i za lansirni centar za nuklearne projektile. No, ono što je posebno važno - Gilbert i Schafer još su jednom uspjeli briljantno ismijati ljudsku glupost, rugajući se ne samo nacrtanim likovima, već i samim igračima, od kojih većina, sudeći prema recenzijama na forumima, nikada nije naučila lekciju iz igre. .

Vrijednost ponovne reprodukcije:

dobra priča:

Originalnost:

Lako za savladati:

Igranje:

Zvuk i glazba:

"Dobro"


Jeste li čekali?

Glomazna, ne shvaćajući uvijek što bi s vlastitom mehanikom, ali ništa manje uzbudljiva igra od nekih od najtalentiranijih ljudi u industriji.

Samo su dva trenutka u kojima je Double Fine djelovao nedvosmisleno sjajno - ovo je izbor živopisnih likova i slika koja je duhom i stilom slična animiranoj seriji koja je prešla na "tride" Gravity Falls. A sa stajališta djece hipstera i ostalih poznavatelja Soula, sva ova strka u labirintu koji govori nije, naravno, potraga, već nakrivljeni platformer s dinamitom i kantama. Svaki razgovor o nekakvoj žanrovskoj vrijednosti, a još više o povratku Rona Gilberta kao tvorca pametnog i ujedno zabavne igre, prema takvima, igra i apsurd.

S druge strane, The Cave kao da je dizajniran za one koji su odrasli na Maniac Mansionu i The Secret of Monkey Island, a sada nemaju vremena prebirati po inventaru i koristiti pse na kandelabrima. Ovako kompaktan format može postati ključ dobrog života za sve buduće potrage iz nekoliko razloga. Teške, klasične point & click avanture sada su potrebne samo poznavateljima antike i redovitim posjetiteljima torrent trackera. Da bi živio i cvjetao, žanr se treba prilagoditi tempu modernog života, igračima novog vala, a potrage s lakim zagonetkama, kratka priča, nastala na razmeđu žanrova, mogu postati ono što trebaš. U najmanju ruku, takve igre postavljaju manje pitanja od interaktivnih filmova s ​​mrtvima.

Maksim Ivanov

Špilja je gotovo razigrana interpretacija Dekamerona. Pred nama je kaleidoskop poučnih priča koje se razvijaju neovisno jedna o drugoj. Ovo je i glavno otkriće i glavni nedostatak igre. Radnja nalikuje nizu smiješnih, ali nepovezanih skečeva. Schafer i Gilbert posudili su opći stil od Burtona i usvojili neke njegove tehnike: namjernu grotesku, crni humor s potpisom, ton priče. Posebno je uspjela scena s pojedenom princezom. Kreatori su maštovito pristupili pitanju i temeljito prošetali nagrizanim stereotipima. Na primjer, Excalibur će se morati izvaditi štapom dinamita. A slušati podrugljive primjedbe Špilje poseban je užitak. No, novom projektu Double Fine ipak nedostaje redateljska ruka. U finalu se pitate: zašto su nam, zapravo, sve to pokazali? Što su glavni likovi uzeli za sebe? A koja je bila svrha Špilje - prijekoriti, zabadati nos u ljudsku nesavršenost?

Mehanika igre podsjeća na Trine, ali ima puno, puno više napornog trčanja. Zagonetke, naprotiv, gotovo da i nisu dosadne. Štoviše, većina njih ima nekoliko rješenja odjednom. Kao rezultat toga, The Cave je prilično ambiciozna igra, koju povlači ne baš uspješna implementacija. Ne možete je nazvati lošom, ali ne možete je nazvati ni dobrom.

Anton Muhataev

Šteta što se novo izdanje Double Fine više ne percipira kao veliki događaj. Na početku se čini da je The Cave sasvim drugačija igra: iza nespretnog komičnog co-op platformera krije se moderno prepričavanje Gilbertovih starih igara, Maniac Mansion i Monkey Island na jeziku iz 2013. godine. Gotovo lišena impresivnih trenutaka, igra obećava više nego što zapravo nudi. U njemu ima mnogo vrijednih nalaza - glas sa sarkastičnim komentarima, minimum savjeta, logično uređene zagonetke. Ne vodeći igrača za ruku i ne uzimajući ga za idiota, The Cave ipak rijetko radi kako treba: tjera vas na osmijeh, ali ne i na smijeh, na razmišljanje, ali ne napreže glavu.

Ponekad se čini da se previše trudi, ne usredotočujući se na to da svaki heroj i svaki mehaničar iskoriste svoj puni potencijal. Bilo bi puno bolje smanjiti broj likova, svakom od njih dati više sposobnosti i vidjeti što će se dogoditi. Također se pokazalo da The Cave samo daje naslutiti koliko bi mogao biti dobar. Gilbertova ideja da ispriča jednostavne ljudske priče je razumljiva, ali treba li zbog toga patiti sama igra?

Pa počnimo igru. Kamera se lagano spušta, odaberite jedan od 7 znakova. Počnimo s vitezom. Trčimo lijevo i razbijamo kapiju, zatim trčimo lijevo. Sada povedite sa sobom putnika kroz vrijeme i farmera. Trčimo viteza dalje i skačemo dolje u pećinu. Zatim silazimo s dva odabrana junaka (vremenski putnik i seljak). Kao putnik, premjestimo kutiju iz desnog kuta špilje u lijevi, zatim se popnemo na izbočinu, sada vučemo i ostale heroje na izbočinu.

Trčimo do drvenog mosta i padamo nas troje. Zatim trčimo desno i razgovaramo s ujakom koji plače. Zatim će nam dati ključ. Uzimamo ga kao seljaci, otvaramo vrata i skačemo dolje, zatim se spuštamo niz uže i trčimo udesno. Zatim silazimo niz stepenice. Desno će biti mala slomljena vjetrenjača, lijevo je poluga. Spuštamo se još niže, gdje su automati s hranom, i koristimo polugu desno od njih, mijenjamo heroja i trčimo do poluge nasuprot mlina, on će otvoriti prolaz, a s trećim herojem trčimo do lijevo do hrpe kostiju i čudovišta. Ne približavaj se, može te ubiti. Idemo gore i aktiviramo znak nacrtan na ploči.

Idemo desno i koristimo stari bunar. Sada se penjemo lijevo i koristimo auto, ali od toga neće biti ništa. Prebacujemo se na drugog heroja (bilo kojeg) i trčimo do zvona (blizu hrpe kostiju) i koristimo ga. Vrh aktivirati stroj. Dalje, uz pomoć viteza, slomimo polugu bunara s desne strane, pokupimo je kao seljak i odemo do oštećenog bunara, ubacimo ga, počnemo ga okretati i eksplodirat će. Desno od bunara je znak do kojeg dovodimo viteza. Aktivirajmo ga. Dalje idemo seljački gore, pokupimo bocu vode iz auta i siđemo dole i trčimo desno i ubacimo u agregat pored aparata za hranu i uzmemo hrenovku iz aparata. Zatim sa sobom ponesemo hot dog i bacimo ga na štuku desno od čudovišta u hrpi kostiju.

Sada prilazimo automatu s hranom, opet vadimo bocu vode i nosimo je do agregata na kat, odakle smo je uzeli iz auta. Sada aktiviramo zvono ispod kod seljaka i brzo se prebacimo na vremenskog putnika i upalimo auto i uhvatimo stvorenje. Zatim trčimo lijevo kao seljak i trčimo do znaka medvjeda i svi junaci tiho trče lijevo.

Skočimo dolje ko seljački. Plivamo udesno, penjemo se i spuštamo stepenicama pa i niže. Uzmemo dinamit, ustanemo, zapalimo svijeću s desne strane i brzo je stavimo na drvene rešetke s desne strane. Nakon eksplozije preuzimamo nagradu. Zatim trčite udesno i stanite na gumb koji otvara vrata. Onda ćemo uzeti vremenskog putnika i otići do ovih vrata otvorena vrata, prolazimo i penjemo se stepenicama i uzimamo lubanju u riznici. Sada idite liftom desno, idite gore, zatim idite stepenicama još više, zatim idite opet gore lijevo i vratite lubanju seljaku, a također mu vratite nagradu koju je seljak pronašao. Sada prelazimo na viteza, trčimo desno, ronimo i isplivamo desno te uzimamo gitaru i vraćamo se ujaku, dajući mu nagradu. On će otvoriti vrata i možemo otrčati desno i pročitati natpis na znaku ne zaboravi.

Trčimo desno i skačemo u klanac dolje u vodu. Sada stojimo na drvenom bloku i idemo dolje s njim, ustajemo s bilo kojim herojem osim s vitezom. Mijenjamo heroja i idemo lijevo, gdje aktiviramo znak viteza. Sada se spuštamo do njih i vučemo lijevo, sada se spuštamo kao vitez, trčimo desno i stanemo na dugme. Sada uzmemo seljaka, idemo dolje i također stanemo na dugme, sada stanemo na dugme kao putnik i otvorimo vrata i idemo dolje, pa desno i još niže. Trčimo kroz klanac s vatrom, ili bolje rečeno padamo u njega, koristeći sposobnost viteza - neranjivost. Trčimo desno do kralja, komuniciramo s njim. Zatim trčimo udesno, skočimo na uže i otvorimo vrata, zatim se na drugom popnemo i popnemo još više, zatim ulijevo i još više i popet ćemo se na balkon princeze. Komuniciramo s njom.

Zatim se spustimo i trčimo desno, pa dolje pa lijevo i opet dolje. Ovdje zmaj drijema. Ne približavaj se ili će nas ubiti. Nedaleko od zmaja nalazi se zdjela. Zatim uzmite vremenskog putnika i trčite lijevo od drvenog znaka s lubanjama. Na kraju staze nalazimo znak medvjeda - seljaka. Zatim trčimo s desne strane tableta i spuštamo se putnikom. Ispod aktiviramo znak viteza i idemo gore. Desno od balkona bit će strijelac, ne dirajte ga. Moramo uzeti ključ u sobi iznad. Da bismo to učinili, idemo gore. I koristite sposobnost kretanja kroz zidove. Onda se popnemo u dizalo desno od sata, i kao seljak trčimo do sata i okrenemo strelicu. Brzo prelazimo na vremenskog putnika i uskačemo u desnu prostoriju, gdje je naš znak.

Nastavljamo igrati igru. Dakle, trčite udesno i skočite niz seljaka, zatim dolje do čarobnjaka s pitom, upotrijebite ga 2 puta. Zatim idemo do gumba na kotaču ruleta, stanemo na njega i ponovno isprobamo kotač ruleta i osvojimo zlatni tiket, spustimo se dolje i idemo desno do kolica i ubacimo ga. Zatim gore i lijevo i skočite dolje. Ovdje je kotačić boja. Na to ćemo se vratiti kasnije. Uzimamo francuski ključ od viteza i trčimo dolje do vrata s patkom, otvaramo ih. Skačemo u vodu i plivamo udesno. Isplivamo i trčimo desno, bit će znak seljak. Zatim idemo gore lijevo i desno.

Trčimo dalje do panoramskog kotača i skačemo u kolijevku i čekamo dok ne možemo skočiti na znak viteza. Onda ponovno skočimo i čekamo dok ne napravimo skoro krug i na vrhu će biti boca vode, ali je još ne možemo uzeti. Idemo do boce desno od prstena kao vitez, a kao seljak idemo do generatora na kotačima. Isključujemo generator i uzimamo bocu kao viteza i ubacujemo je lijevo od Ferris prstena, uzmimo malj ispod. Zatim se spuštamo na igru ​​s mjerenjem snage udarca čekićem i udaramo. Dobivamo kartu i ubacujemo je desno u kolica s medvjedom. Onda opet idemo do ringa, gasimo generator, uzmemo bocu vode lijevo i pomaknemo je desno i ubacimo malo niže, desno i atrakciju sa čarobnom kuglom.

Počne nam pričati. Sjeti se boje njegove lopte, u trenutku kada nam počne govoriti o našoj sudbini. To je boja koju ćemo izabrati kao onu odabranu iz kotača boja, zatim povučemo ručicu, dobijemo kartu i trčimo do medvjeda, ubacimo kartu i dobijemo medvjeda. Zatim ga nosimo desno do izlaza i čekamo6 dok se skala ne napuni. Zatim zadnju kartu ubacimo natrag u kolica, uzmemo upaljač i zapalimo izlaz, nakon čega čekamo da sijeno izgori i trčimo udesno. Pa nastavimo avanturu s našim prijateljima. Aktiviramo polugu, zatim skočimo na kamen i s njega desno. Zatim se spuštamo i trčimo lijevo dok ne sretnemo starca koji gunđa. Počet će bacati razne predmete, pokupit će ih i odnijeti udesno kako ne bi umro od dinamita. Uzimamo kantu, napunimo je vodom do vrha i uhvatimo djedov dinamit. Zatim uzmite dinamit, zapalite ga i stavite na hrpu kamenja gore desno. Zatim idemo desno i aktiviramo simbol viteza.

Zatim, s drugim herojem, ponovno skupljamo vodu u kantu i hvatamo dinamit. Zapalili smo ga i stavili blizu hrpe kamenja s lijeve strane. Ovdje će biti simbol za putnika kroz vrijeme. Idemo do viteza putnika. Pomaknemo kolica ulijevo s lijeve strane i držimo, promijenimo u viteza i aktiviramo aparat koji kopa zlato, zatim ga pošaljemo starcu. Zatim idemo lijevo, gdje je bio simbol za putnika7 Prvo podignemo kolica na desnu platformu, a zatim sa dva heroja stanemo na platformu lijevo i sa jednim vučemo kolica na središnju platformu, koja se ne miče. Sada postavljamo dva heroja na platformu s desne strane i s jednim vučemo kolica s lijeve strane do starca. Zatim nalazimo treća kolica i šaljemo ih starcu. U trećem ćete morati sami sjesti kako biste tijekom putovanja odabrali stazu s lijeve strane i most će se morati srušiti.

Dakle, idemo desno od putnika i prilazimo motoru. Ulazimo u vremenski stroj s lijeve strane i koristimo ga. Selimo se u pretpovijesnu prošlost. Trčimo desno i idemo dolje i lijevo. Evo pračovjeka. Pomažemo mu da otkotrlja veliki kamen udesno dok ne padne. Malo niže će spavati ogroman dinosaur. Zatim se popnemo i s lijeve strane će biti kamen koji treba staviti pod mlaz vode s desne strane i prebacujući se na igrača u budućnosti idemo do jednog od heroja do nacrtanog dinosaura s gumbom.

Prelazimo na heroja u prošlosti i vraćamo se na druga dva, gdje je nacrtan dinosaur. Aktiviramo ploču i sada svi mirišemo na ovog dinosaura. Sada jedan od heroja uzme lopatu i vrati se u prošlost (ne brkati sa sadašnjošću) i ode do dinosaura. Pazite da miris ne ispari. On će se zaljubiti u nas i potrčati za nama do lijevog ruba, a vi, drugi junaci odozgo, bacit ćete mu kamen na glavu. Oprosti dinosaur. Zatim gledamo video.

Uzmemo gramofon s filmom i odnesemo ga do kristalnog čudovišta i bacimo ga u blizini, a obiđemo ga tako da nas baci ustima, a zatim skočimo na njega s plejerom i ono će nas pogoditi svojim rep i snimit ćemo njegovu riku. Zatim idemo gore do djevojke s pištoljem, bacimo player u blizini i uključimo ga, čuvar s pištoljem će pobjeći. Uzimamo hot dog iz njega i idemo do čudovišta. Namamimo ga mirisom na krhki most i on će pasti. Skačemo heroji u formirani klanac. Trčimo desno i spuštamo čamac u vodu. Skačemo junaci na njega i plivamo udesno. Plivamo do ludog starca. Zatim trčimo desno, uzimamo telefon i idemo do starca. Slušamo njegovo brbljanje.

S desne strane gurnite plavi okvir prema dolje. Zatim skočimo na izbočinu s desne strane i trčimo udesno i idemo dolje. Zatim uzmite kutiju i gurnite je ulijevo, ovdje desno uzmite žutu limenu kutiju. Nakon trčanja ulijevo, stavite cijev u područje koje nedostaje, točno u podnožju špilje. Zatim se spustimo dolje, aktiviramo crveni ventil i voda će se podići na dovoljnu razinu da možemo preplivati ​​ulijevo. Zatim se vratimo do djeda i desno na izbočini uzmemo drugi dio cijevi s četiri izlaza i ubacimo ga u špilju na mjesto koje nedostaje. Pogledajte video za kraj utakmice.

Platforme: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Načini igre: Jedan zaslon (2)

Godina izdanja: 2013

Igračka Cave često se uspoređuje s poznatim Trineom i Izgubljenim Vikinzima. Međutim, ovo je vrlo približno i najvjerojatnije pogrešno. Ovo je potraga umotana u naslovnicu tipičnog platformera - ovdje nema akcije, kao ni borbenih sposobnosti. Samo potraga - i to je to, nema se što ni usporediti s Trineom, dinamika nije ista, a gameplay je vrlo drugačiji. S Vikinzima ima nešto više zajedničkog, također tri heroja koja trebate kontrolirati - nije bitno igrate li sami ili u društvu prijatelja. Ali Vikinzi imaju neke vještine, ali one su tamo potrebne, au The Caveu zapravo nema neprijatelja, nema se s kim boriti.


Jedina je šteta što je u igrački glavni nedostatak samo kooperativni način. Nema interakcije, samo povlačenje poluga. Likovi bez taktičkih poteza, samo zaziru od lokacija. Kod Vikinga jedan pokriva štitom, drugi ubija, treći ga stavlja na prepreke i slično. Ovdje usamljeni junaci samo zajedno lutaju pećinom. Odnosno, dojam je potpuno isti ako prijatelj leži na kauču i bulji dok prolazite igru. I nema podijeljenog zaslona kada trebate podijeliti znakove. Ako se jedan odmakne, drugi će glupo stajati i čekati. Ispada da pola vremena igra jedan, pola drugi korisnik. U redu, takve mehanike su dobro funkcionirale u Herojima, ali ovdje vam takav gameplay tjera da vam bude dosadno i naizmjence zijevate jedni na druge.


Zaplet nije loš, dizajn svake razine također, programeri su se potrudili, monolozi nisu loši. Lokacije su razrađene, svaki zasebni odjeljak odgovara najpopularnijim i dizajnerski izvrsnim igrama. Ali sa svakim prijelazom s mjesta na mjesto, još uvijek postoje lokacije koje se stalno ponavljaju. Ako se sjetite da u igrački postoji samo sedam likova, onda je jasno da ćete je morati proći kroz cijelu igru ​​barem tri puta, kako biste je u potpunosti razumjeli. Po prvi put, možda će vam se svidjeti razine, ali kako budete ponavljali, postat će vam dosadne i opterećujuće. Budući da već znate sva rješenja zagonetki i zagonetki, nema smisla ponovno ih prolaziti, a nitko vam neće ponuditi nešto novo. Bilo bi lijepo kad bi stavili generator slučajnih "grana" ili barem samo diverzificirali prijelaze na osobna područja. Mogao bi barem staviti različite zagonetke za svaki odlomak.


U redu, što se tiče nedostataka, možete prijeći na pozitivne. Sama priča o špilji je zanimljiva i nevjerojatna. Najviše dobar dio u igri - lokacije definirane za svaki lik, koje govore o povijesti svakog, likovi su u potpunosti otkriveni. Sve priče nisu samo smiješne, već vas tjeraju na razmišljanje o tome kako igrati ovog ili onog heroja. Svatko tko igra izvući će svoje zaključke i dobiti svoj kraj. Humor u igrački također se odvija, ne glup, već duhovit. Glasovna gluma na razini, glumci su se potrudili. Zbog svega toga, u prvom redu, kontra igrivost ne možete primijetiti, ali primijetiti - izostaviti i ne obratiti pozornost. Svaki lik rješava zagonetke u skladu sa svojim sposobnostima, tako da samo trčite između lokacija na stroju kako biste brzo pokrenuli nove zadatke.


Na kraju, što imamo? Obična potraga za platformom, što je prilično rijetko u današnjoj industriji igara. Ljubitelji Viking mehanike bit će zadovoljni, igra je vrlo slična. U prvom prolazu će biti zanimljivo, ali onda će vas ponavljanja lokacija i zagonetki, kao i nervozno trčanje uokolo s tri lika, umoriti. Igračka ima nisku mogućnost ponovnog igranja, a to utječe na njezinu popularnost, posebno za co-op. Ali u svakom slučaju, The Cave će vam pružiti zadovoljstvo, samo je šteta što će biti jednostavno nemoguće produžiti ga ponavljanjima.

dobro napravljeno: žrtvovao se za vrhunski okus

Da biste dobili ovo postignuće, na prvoj lokaciji gdje trebate objesiti zmaja o rep, uzmite hrenovku i nanižite je na drveni kolac kako biste namamili zmaja. Dalje NE zvonimo, nego skočimo do zmaja, s plamenom će nas spržiti i ujedno hrenovku.

Krađa u trgovini: Vidio sam razglednicu ukradenu iz Gift Shopa

Kod prodavača u suvenirnici, prije nego što nam otvori vrata na našem putovanju, trebate uzeti razglednicu sa štanda i proći kroz vrata, nakon spuštanja bit će vam pripisano postignuće.

kajanje: Sjetio sam se da je pogrešno krasti (Pokajanje: Sjetio sam se da je krađa loša)

Morate vratiti razglednicu na njeno mjesto na stalku u prodavaonici suvenira kad se vratite na nju na kraju igre, da, dobro ste čuli, razglednicu morate nositi sa sobom tijekom cijele igre i vratiti je na kraju .

Vatra u rupi: 3 umrla od ruke rudara (Vatra: trojica umrla od ruke rudara)

Mjesto gdje vraćamo kolica rudaru. Morate postići da 3 heroja budu uništena u isto vrijeme jednom eksplozijom.

Kremasti kukuruz: Uništavanje temeljeno na hrani

Morate napuhati 2 limenke kukuruza. Prvi je kod Rudara koji baca dinamit, samo trebate staviti limenku ispod dinamita. Drugi je na otoku, iza kutije na desnoj strani otoka. Mora se raznijeti gusarskim bačvama.

Umiriti divlju zvijer: Snimljena i reproducirana glazba iz lifta iz Zoološkog vrta s hranom

Na lokaciji zoološkog vrta, nakon punjenja magnetofona, idemo do food courta gdje iz zvučnika svira melodija (slična melodiji iz lifta), snimamo magnetofon, zatim se odmaknemo i pustimo na playback. Vaše postignuće.

Korupcija: Vidio sam tamu u svim našim srcima (Korupcija: Vidi tamu u svim našim srcima)

Pogledajte loše završetke za sve likove u igri. Da biste dobili loš završetak, morate sa sobom iz špilje ponijeti predmet koji vam daje prodavač u suvenirnici.

Iskupljenje: Vidio dobro u svima (Okajanje: Vidi dobro u svima)

Pogledajte dobre završetke za sve heroje igre. Dobiti dobar kraj, morate izaći iz špilje potpuno prazni, kada vam prodavač da nagradu, razgovarajte s njim ponovo da vam vrati nagradu i ostanete praznih ruku.

Cjelina Priča: Sakupljač zaboravljenih snova (Cijela priča: Katalog zaboravljenih snova)

Otključaj sve crteže na stijenama. Ovo je kumulativno postignuće, trebate sakupiti 12 crteža za svakog heroja: 8 crteža nađete na razinama, 2 se daju za dobar kraj i 2 se daju za loš kraj.

Tko želi živjeti vječno r: Izveo sve iz Spilje a da nijednom nije umro

Teško postignuće. Morate dovršiti igru ​​bez smrti. Možete varati ako je vaš heroj mrtav, pritisnite Ctrl + Alt + Del i završite proces Cave.exe, zatim pokrenite igru ​​i kliknite "Nastavi", želim napomenuti da ćete morati započeti trenutnu razinu od početka.

Ono što ste oduvijek željeli: Stigao do dna špilje

Ovo je postignuće priče koje dobivate kada prvi put pobijedite igru.

Win-win-win-win-win-win-win-win: Svi su dotakli dno

Da biste dobili ovo postignuće, morate dovršiti igru ​​sa svakim herojem iz bilo kojeg kraja.

Kraljevski švedski stol: Gdje je kralj uopće otišao? (Kraljevski bife: Gdje je otišao kralj?)

Trebate gledati kako zmaj jede kralja kada bježi, trčati za njim u princezinu sobu i promatrati sam proces.

Kradljivac viteza Ivanjskog ljeta: pomogao vitezu da dobije Excalibur ( srednjovjekovni vitez lopov: pomogao vitezu da dobije mač)

Putnik

Hodajte kao avanturist: Pantomimizirajte drevni hijeroglif (Kao pustolov: Nacrtajte drevni hijeroglif)

Lako je promašiti kada uđete u piramidu i razgovarate s avanturistom, trčite ravno i popnite se na druge ljestve, čim se popnete, na zidu će biti slika troje drevnih ljudi, morate ponijeti sva tri heroja ovdje, oni će prikazati drevne ljude.

Pripada muzeju: Bio vrlo blizu pronalaska sarkofaga (Muzejski eksponat: Približio se pronalasku sarkofaga)

Postignuće priče, dobivate ga automatski nakon dovršetka lokacije heroja.

Prostački

Nemojte se puniti kolačićima sudbine: Zavirio u svačiju sudbinu (Nemoj puniti kolačiće sudbine: Zavirio u svačiju sudbinu)

Na karnevalu postoji takva atrakcija Zavetar, koja proriče sudbinu. Pa, morate saznati sudbinu svakog od likova, to će zahtijevati 3 prolaza.
Dodano 11.12.2014, Hvala
Do Zavetra je potrebno otići do atrakcije "Pogodi boju". Nakon toga, junaci ne komuniciraju s prediktorom.

Težina zvijeri: Vaga otkriva zloban lik

Da biste dobili ovo postignuće, potrebni su vam heroji: Hillbilly, Knight i Lady iz budućnosti. Svatko bi trebao imati jedan predmet u rukama: malj, bučicu i francuski ključ. Sve troje stojimo na vagi, pokrećemo atrakciju, dobivamo težinu 666 i dobivamo postignuće.

Smješnije od gorućeg karnevala: Omogućeno brđani zapaliti Karneval

Postignuće priče, dobivate ga automatski nakon dovršetka lokacije heroja.

Prihvatite nepostojanost: Srušio mostove

Kada se popnete na tepihe aviona, na samom vrhu trebate skočiti udesno sa svim herojima (tamo gdje je uže) nakon što se popnete na uže, tamo će biti most i trebat ćete ga donijeti dolje.
Dodano 18.03.2015, Hvala
Da bi srušio most, igrač mora imati pero u rukama.

velika pljačka karma: Igrao neku sumnjivu ulogu u Monkovom ubojstvu svog Učitelja (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Postignuće priče, dobivate ga automatski nakon dovršetka lokacije heroja.

Prolazak Igre s kockama pobjeći iz špilje. U ovom članku pokušat ću vam pomoći sa zagonetkama ove prekrasne igre. Usput, igra ima mogućnost promjene jezika na ruski. Čini se da je to bilo moguće i u Cube escape teatru). Ali nisam primijetio.)

Prolazak Cube escape The Cave

U startu odmah otvorite komodu. Dobivamo šibice i nož. Na komodi je zdjela, zgrabi je. Slijedimo desno, zapalimo baklju šibicama. Muškarac leži na podu i traži pomoć. Iznad njega je prozor, kliknite na njega. Morate sakupiti piramidu kapi, kao što je prikazano na zidu.


Idemo desno, skupljamo drva. Opet desno, na polici nalazimo polucilindar. Otvorite ormarić pomicanjem bravica kako je označeno strelicama. U ormaru će nas dočekati niz zagonetki s paučinom. Glavni zadatak je spriječiti pauka da pojede mušicu. Klikom na web uklanjate nit. Ako su prve dvije zagonetke bile lake, treća može imati problema. Postavljam screenshot s rješenjem.


Ostatak zagonetki je jednostavan, samo uklonite mrežu oko muha. Nakon rješavanja zagonetki, uzimamo knjigu u ruke. Vraćamo se čovjeku, desno od njega je žeravnica. Stavili smo drva, objesili lonac i zapalili drva šibicama. Sada potražimo muhe u špilji. Dat ću ti trag gdje su.




Svaka muha ima svoju boju. Klikom na fly, počet će pokazivati ​​lik sa svojom putanjom leta. Zahvaljujući vršcima mušica, unosimo šifru u komodu.


Dobivamo pijuk, slijedimo do prozora gdje smo skupljali vranu kap po kap. Pijukom razbijamo lik gavrana, oduzimamo vodu. Stavili smo vodu desno od mikroskopa. Stavite posudu na podlogu mikroskopa. Odlazimo do notnog stalka i stavljamo knjigu na njega. Obiteljsko stablo mora biti prikupljeno u knjizi. Bez prolaska Rusty lake: Roots bit će problematično, bacam s ekrana.


Kliknemo na Lauru, dobijemo foto karticu. Stavili smo fotografiju na stranicu s lijeve strane, dobili smo savjet. Unesite svoj savjet ovdje:


Nakon toga će se upaliti svjetlo. Idemo do psa, lijevo od njega će zasvijetliti crtež. Kliknite na sliku da riješite zagonetku. Potrebno je prikupiti figuru od onih koje se nude na policama. Nakon što smo skupili posljednju figuru, dajemo bocu čovjeku s desne strane. Nakon toga će se pojaviti obogaljena duša. Dajemo bocu drugom čovjeku, moljac će doletjeti, uhvatit ćemo ga. Dajemo moljca šišmišu i dobivamo fotografiju. Stavila sam fotografiju u knjigu, na sljedeću stranicu. Dobivamo nagovještaj.


Koristimo se nagovještajem i palimo drugu svjetiljku. Vraćamo se na zid s crtežima, pojavit će se nova zagonetka. Visoko jednostavna zagonetka, namjesti čovjeka unutra Ronilačko odjelo na kocke gdje ide Dale. Navodim primjer:


Nakon prolaska kroz labirint, u zidu će se pojaviti pukotina. Udarajte pijukom po pukotini dok ruka ne izraste. Ruku smo odrezali nožem. krvava scena). Stavimo ruku u stroj za mljevenje mesa, dobijemo hranu za psa. Psu dajemo hranu. Kliknite na psa dok ne ode na WC. Zatim uzimamo pokret crijeva i stavljamo ga na ploču pod mikroskopom. Rješavamo zagonetku u mikroskopu, trebate se riješiti crvenih linija. Zagonetka nije laka, nažalost nisam mogao napraviti snimke zaslona. Možda kasnije objavim video. Dobijemo prah, dodamo ga u vodu i dobijemo eliksir. Prilazimo ogledalu, pijemo eliksir. Kliknite na ogledalo dok se ne razbije. U kutu ogledala tražimo fotografiju, stavljamo fotografiju u knjigu za nagovještaj.


Koristimo se nagovještajem i palimo treću lampu. Vraćamo se na zid s crtežima, rješavamo jednostavan problem. Počevši od crne kocke, sakupite ribu i kockice na koje će pokazati narančasta riba. Na primjer: u početku će riba biti prikazana meduzi, mi idemo do nje i tako dalje. Nakon što se sve skupi, zid će popucati. Pijukom smo udarili po pukotini. Uzimamo rudu. Stavljamo rudu u kotao i uzimamo tekući metal. Desno od mikroskopa nalazi se kutija s odljevkom ključa. Ulijte tekući metal u kutiju. Zatvorite i otvorite kutiju, uzmite ključ. Ključem otvorite donju ladicu komode. Zgrabimo električnu traku i popravimo cijev koja ide na odijelo. Pustimo kisik, pustimo zrak u skafander. Ako mu damo eliksir, gospodin Sova će se pojaviti. Razgovaramo s njim i oduzimamo mu fotografiju i dijamant. Laurinu fotografiju stavljamo u knjigu i dobivamo hint. Prema standardnoj shemi, unosimo nagovještaj na vrata.


Vrata će se otvoriti i posljednji crtež na zidu će zasvijetliti. Slika je nagovještaj. Gledamo ga i sjećamo se smjera strelica. Idemo u novu sobu i odvrnemo prekidač kao u natuknici.


Pritisnemo polugu. Ulazimo u čamac.

Walkthrough Cube escape The Cave Submarine

Prilazimo polici s kutijom. Uzimamo s police tintarnicu i školjku. Sada moramo napajati čamac. Idemo dva puta udesno i otvaramo peć. U njemu spaljujemo ugljen.


Nalazimo auto s napajanjem. Tamo smo stavili dijamant.


Slijedeći upit na polici, postavite vrijednosti na upravljačkoj ploči kao na snimci zaslona.


Podignemo se malo više i okrenemo ventil dok ne dobijemo pritisak od 40.


Idemo u lijevu sobu do žutog volana. Odvrćemo čamac da stignemo na odredište. Odredište je naznačeno na ploči. Odnosno, okrećemo se na W. Lijevo od upravljača bit će ploča za napajanje, postavite vrijednost na 3 i krenite. Zatim okrenite kolo upravljača u položaj S. Postavite snagu na 2.



Desno od stroja za hvatanje kockica))) Na cijevi je poluga, kliknite na nju. Idemo desno, u oknu riba. Naš zadatak je da je uhvatimo. U tome će nam pomoći kuglice. Istina, ovo su kuglice za jednokratnu upotrebu, ali zadatak je jednostavan. Probajte i shvatit ćete, nije teško. Ulovimo tri ribe, pa će dvije odjednom doći. Jednu šaljemo gumbu, drugu nama. Nadalje, na isti način, uhvatimo preostale tri ribe. Ribu ravnomjerno objesimo na šest udica.


Zatvorite pećnicu i ponovno je otvorite. Vidimo riječ SOVA. Ovu riječ unosimo u prostoriju s volanom. Iz cijevi će ispasti rak. Dajemo raku školjku, zauzvrat dobivamo biser. Idemo do police s kartom, stavljamo biser u kutiju. Unutra nalazimo kutak i nagovještaj.

Vraćamo se na kontrolnu ploču i lijevo od nje nalazimo polugu. Kliknite na njega, pogledajte kroz teleskop.


Skupljamo slagalicu i dobivamo bijelu kocku. Instaliramo bijelu kocku u stroj za napajanje. Opet se vraćamo na nadzornu ploču, iz primljenog savjeta postavljamo vrijednosti na njoj.


Malo više, ponovno okrenite ventil, sada trebate postaviti vrijednost na 30. Da biste oslobodili pritisak, pritisnite polugu. Mislim da ste od prvog putovanja shvatili kako upravljati brodom. Plivamo do objekta koji bljeska na radaru. Ulovimo kocku, vidimo ribu. Kliknemo na nju i pokušamo razgovarati s njom Morseovom abecedom. Riba nam daje riječ INK. Upisujemo je na isto mjesto gdje smo unijeli riječ OWL. Iz lule će izaći pipci hobotnice. Potrebno je da sve usisne čašice izađu. Prilično težak zadatak. Lakše je ukloniti sve sisaljke i početi s krajnjim pipcima. Kako se nositi s pipcima, ispod njih stavljamo tintarnicu. Nosimo tintarnicu na polici s kartom. Dobivamo sljedeće mjesto za kupanje. Idemo do upravljačke ploče, pritisnemo polugu i skupimo slagalicu (kao kod bijele kocke). Zatim, upućujemo na mehanizam napajanja. Postavljamo vrijednosti:


Iznad (gdje je omiljeni crveni ventil), postavite dubinu na 0. Plivamo do odredišta. Uzimamo zadnju kocku, rješavamo zadnju zagonetku. Nakon toga, kao i uvijek, nosimo kocku do mehanizma za napajanje.


Sada idemo u ribolov, sve je isto kao i prije, samo sad šaljemo ribu na udicu. Idemo do teleskopa i vidimo ribara. Kliknite na njega, počet će prikazivati ​​slova. Dobivamo riječ KIT i upisujemo je. Iz cijevi će ispasti udica, uzmite je i objesite na brod u boci. Vučemo udicu dok jarbol ne ispadne. Gledamo u jarbol i unutra nalazimo trag. Slijedeći upit, postavite vrijednosti na nadzornoj ploči:


Plovimo do odredišta. I ne zaboravite promijeniti dubinu na 50 (crveni ventil). Kada stignemo na odredište, idite lijevo i pokupite kocke. Idemo do okna, ulazimo u pukotine i nalazimo bijeli izlaz u vodi.

Walkthrough Cube escape The Cave Finale

Bit ćemo u bijeloj sobi. Pustimo skener na Daleovoj glavi, pomaknemo se desno do Laure. Puštamo skener na njezinu glavu. Instaliramo kocke u uređaj. Uključujemo skenere kod Dalea i Laure. Prilazimo uređaju, kliknemo na iglu i podignemo kocku. Dajemo kocku Daleu, sjedamo u lift. Na ovoj prohodnoj kocki pobjeći TheŠpilja završava.