Glasanje za Witcher 3 ili Skyrim. Sustav borbe i igrivost

Tvrtka je objavila podatke o prodaji igre dva tjedna nakon izlaska. Broj prodanih primjeraka bio je preko 4 milijuna.

Prema stranici, u 2011. s izdanjem, tvrtka je rekla da je u prvom tjednu prodaje 7 milijuna primjeraka igre isporučeno u trgovine, od kojih je više od polovice rasprodano. Dakle, studio CD Projekt nije mogao potući rekord svog glavnog konkurenta u žanru. Bilo kako bilo, poljski tim se jako približio ovoj ocjeni, čime su bili vrlo zadovoljni.

"jedan 9. svibnja je bio važan datum za sve nas u CD Projektu – objavili smo Vještac 3: Wild Hunt, naša igra uloga otvoreni svijet na kojem radimo više od 3 godine. Od prvog dana nakon izlaska primili smo puno toga Pozitivna ocjena i podršku naših navijača“, — rekao je u otvorenom pismu igračima osnivač studija Marcin Iwinski (Marcin Iwinski).

« Vrlo smo počašćeni medijskim prihvaćanjem igre i pohvalama kritike iz cijelog svijeta. S prosječnom ocjenom igre iznad 90 na svakoj platformi divlja igra Lov je postao naš san. Želio bih iskoristiti ovu priliku da zahvalim naših 4 milijuna igrača diljem svijeta koji su kupili The Witcher 3: Wild Hunt u prva dva tjedna od izlaska.».

Ovo su dvije izvrsne igre i nijedna nije jadna, naprotiv, svaka je u najvećoj mjeri veličanstvena, ovdje je stvar ukusa.

Poglavlje 1
"Konsolidacija"

U nepunih nekoliko godina, kao iu nekada najpoznatijim računalnim igricama koje su se odlikovale činjenicom da su dizajnirane posebno za tipkovnicu i miša, intervenirao je, ma kako bilo, gamepad. Ako se Mass Effectu može oprostiti, jer je igra izvorno razvijena na xboxu, onda Serija Stariji svitak a Witcheru je teško oprostiti.

I to unatoč činjenici da The Witcher 2 nije objavljen na konzoli, pa čak i dok razvoj verzije konzole nije započeo. Ali što vidimo igrajući The Witcher 2. U početku postoji mogućnost igranja s gamepadom. Animacija bacanja i čarolija potpuno je migrirala iz poznatog igre za konzole. Svijet igre je hodnik. Neka mjesta u igri i nisu mala i nisu najmanja - ali to ne eliminira osjećaj hodnika.

Borbeni sustav zapravo - kontinuirano rolanje s jedne na drugu stranu. Štoviše, ovo je implementirano tako da se kroz rolu naslonite glavom na zid, grmlje ili drvo. Također odaje "konzolsku" skriptiranost igre. Isti skokovi, pokreti i borbe s šefovima ne prestaju nas podsjećati na konzolni izgled igre. Sjetite se onih istih borbi s šefovima u The Witcheru gdje bilo koji šef može biti uništen u borbi prsa u prsa.

Razočarala me i Skyrimova utjeha. Malo tko je ovo očekivao od 5. dijela The Elder Scrolls serijala. Konsolidacija je utjecala na inventar, izravnavanje i mir među gradovima. S inventarom je sve jasno i tako.

Usporedba Stariji Svici 5: Skyrim i Witcher 2


Usporedba Elder Scrolls 5: Skyrim i Witcher 2

Jedan gumb je odgovoran za stavljanje predmeta, a drugi za bacanje. Ništa dodatno. Ali izgubili smo prečace. Umjesto toga nudi nam se nezgodan omiljeni predmet i sustav čarolija.

Pumping sada pomalo podsjeća na pucačine. Svakih 5 minuta na ekranu se pojavljuju natpisi da je jedan ili drugi perk automatski pumpan. S jedne strane, ovo je zgodno, ali s druge strane, ovo je banalno pojednostavljenje genijalnog sustava pumpanja poznatog još od Obliviona.

Također, kretanje između gradova postalo je nešto prazno. Skrenete sa staze i odmah naletite ili na planinski lanac ili na rijeku. Zapravo, nudi nam se koridor između gradova.

2. Poglavlje
"Igranje"

The Witcher 2 se hvali zanimljive potrage, šik dijalozi, dobro napisani likovi (likovi su vrlo dobro preneseni) i njihova radnja. Ali to je i njegov nedostatak. Postoji vrlo malo dodatnih zadataka. Igra se relativno brzo i ne spašava je ogroman broj različitih završetaka. Vrlo malo zanimljivih likova. Ali ponavljam, one koje su šik i zanimljivo napisane.

Igra ima vrlo kontroverzan sustav borbe. Spektakularniji je nego u Skyrimu, ali je u isto vrijeme nemoguće jednostavan i daljnja ubijanja u igri postaju svakodnevica. Malo je vjerojatno da ćete morati spremati nekoliko puta u igri kako biste ubili ovo ili ono čudovište ili osobu. Kao što je navedeno, lokacije su linearne. Ali su lijepe. Svjetlina boja u igri nije obična, što neke igrače odbija, a neke privlači.

Usporedba The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2


Usporedba The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2

Također, igra je jednostavno zasićena svijetom Andrzeja Sapkowskog, tisuće referenci, lokalni humor, satira, filozofija, likovi, doslovno sve savršeno pristaje uz knjigu. Teško je zamisliti koliko su zabave ljudi izgubili prolazeći kroz Witcher i ne čitajući izvornik.

Još uvijek je nemoguće ne obratiti pozornost na komponentu slabe uloge. U The Witcheru igramo....IZNENADA!...vještac ​​i samo vještac. ON može biti "za one", možda "za ove", ili sam spasiti svijet. A postoje samo tri opcije za klađenje. I tri mogućnosti razvoja - alkemičar, ratnik znakova i mačevalac. Po mom mišljenju, to nije dovoljno za veliku igru ​​uloga.

Sada malo o svijetu Skyrima. On je jako zgodan i moderan. Polarna svjetlost i snježne oluje stvaraju prekrasan zimski ugođaj u koji je ugodno zaroniti. A kada uđete u kakvu konobu, doista osjetite toplinu vatre i miris hrane.A u mraznoj tundri i sami ćete se osjećati malo prohladno.

Zaplet je zanimljiv. Ovdje imate izdaju i velike bitke i zmajeve i tako dalje i tako dalje. Iako igra nije dovršena do kraja, teško je izvući konačne zaključke o radnji.

Usporedba The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2


Usporedba The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2

Komponenta uloga je izvrsna. Omogućuje vam da igrate bilo koju klasu. Mnogo različitih pogodnosti i varijacija pumpanja karaktera.

U Skyrimu je stvarno postalo zanimljivo sakupljati

sastojke za napitke i puzi kroz rudnike u potrazi za rudom kako bi si napravio novi oklop. Očarajte ih žrtvovanjem nekoliko dwemerskih "artefakata" za snažne učinke i krenite istraživati ​​drevne altmerske ruševine za vrijedne "pecive" i blago.

Neosporan plus Skyrima je OPEN WORLD RPG. U The Witcheru 2 krećemo se duž priče, otkrivanje svijeta i razvoj lika odvija se u skladu s kretanjem priče. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Nemamo priliku apstrahirati se od ove crte i živjeti svoje živote u igri - jer tada jednostavno nećemo biti otvoreni za daljnji svijet. Skyrim nema priču! Tamo je priče, koji nemaju nikakve veze s otkrivanjem i razvojem svijeta. U tom smislu, Skyrim je vrlo blizak duhu Morrowinda.

Poglavlje 3
"Grafička umjetnost"

Ova točka je prilično kontroverzna. Tehnološki svejedno, The Witcher 2 izgleda bolje. Igra je napravljena na novom engineu koji savršeno radi svoj posao. Ali, dovraga, paleta boja kod mene osobno izaziva neugodne emocije.

Usporedba The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2


Usporedba The Elder Scrolls 5: Skyrim i The Witcher 2

Opet, ovo je subjektivno mišljenje. Grafički, čini se da su stvoreni svi uvjeti za uranjanje u svijet. Ali ne postoji ona šteneća radost koju osjećate hodajući kroz snježne lokacije Skyrima.

Fantasy RPG je glavni proizvod industrija igara, svojevrsni mamurluk nakon dana pojavljivanja najpopularnijeg Tamnice za radnu površinu& Dragons (Tamnice i zmajevi). Bez obzira koji žanrovi izviru iz voda gaming industrije i skrivaju se u njima, bez obzira koji žanrovi postaju popularni i gube svoju popularnost (prašnjave vojne pucačine, govorimo o vama), fantasy RPG-ovi su nepokolebljivi poput stijena - i još uvijek popularni .

Živimo u post-Skyrim vremenu, pa danas samo lijen ne pribjegava usporedbi dviju spomenutih igara. Ali obje igre različito definiraju žanr...

Danas Skyrim, rame uz rame s CD Projekt RED-om, dominira svim RPG raspravama. Živimo u post-Skyrim vremenu, pa danas samo lijen ne pribjegava usporedbi dviju spomenutih igara. mistično glavni lik- tamo je. Mačevanje mačem – da. Korištenje strašne magije je. Iznimno neiskusan igrač, na prvi pogled, pa čak i na drugi i treći, može ove igre shvatiti kao jednu te istu igru. Ne govorimo o tome da je jedna igra bolja od druge (bolji smo od toga, zar ne?) - Skyrim i The Witcher 3 su izvrsni komadi gaming umjetnosti, a ako niste igrali nijednu od njih , sada je vrijeme. nadogradite svoj Commodore 64 i uronite u igru.

Ali obje igre različito definiraju žanr (barem u igrama)…

skyrim protiv nilfgaarda

Sjećate li se kad ste prvi put ušli u Skyrim? Kako vam je tijekom igre mašte zastao dah, a srce lupalo? I zakleo si se da će doći dan kada ćeš jurišati na taj zabačeni vrh prekriven snijegom, čak i ako ti treba dva sata da preskočiš rubove koji su potpuno nepodobni za Norde.

U Nilfgaardu, naprotiv, ne osjećate takav prostor, unatoč činjenici da je veličina Nilfgaarda 20 posto veća od veličine Skyrima. Pod ovim mislimo da raspored gradova izgleda mnogo realističnije i prepoznatljivije. Jedan poljski kolega jednom je rekao da se osjeća kao kod kuće u svijetu The Witcher 3 - očito je mislio na zapanjujući krajolik ovdje, a ne na drvene kuće i stanovništvo odjeveno u dronjke. Sve u svijetu trećeg Witchera ispunjeno je očaravajućom srednjovjekovnom atmosferom tapiserija u boji, od flore i faune do tvrđava. Što, najvjerojatnije, čini atmosferu mnogo življom u usporedbi s glavnim gradovima u Skyrimu, koji su gotovo potpuno izolirani od vanjskog svijeta.

Ovi svjetovi daju nam prvi uvid u to koliko su različiti načini na koje se žanrovi istražuju u ovim igrama, gdje se The Witcher 3 krotko drži stvarnosti. stvarni svijet, Skyrim pruža čistu umjetničku fantaziju.

Zaplet i pripovijedanje

Radnju obje igre možete sastaviti u nekoliko riječi: lov na zmajeve protiv lova na demone. Dodajte građanski rat koji gori, nemilosrdnu osvajačku vojsku i sve je spremno. Priča u Skyrimu, kao i sama radnja, jednostavna je, kao u bajci. Ovo je, naravno, daleko od lošeg - možete istraživati ​​svijet stotinama sati prije nego što krenete na sljedeći priča potraga i ne zaboravi što se događa.

The Witcher, s druge strane, igra drugačijom kartom - dubok zaplet i provjerena pripovijest prošarana temama za pseudo odrasle, sve to proizlazi iz izdanja originalna igra 2007. godine. Ali, naravno, to je očekivano, jer The Witcher se temelji na djelima poljskog pisca Andrzeja Sapkowskog. Pa ipak, Witcher krši neizgovoreno pravilo svih videoigara - igra preuzima kontrolu od igrača u trenucima opisnih scena. Vau.

Sve je to povezano s književnim korijenima igre, zbog čega se The Witcher 3 igra kao epski fantastični roman, dok se Skyrim može promatrati kao verzija videoigre Dungeons & Dragons - igrač stvara priču za sebe i za sebe.

Dragonborn protiv Geralta

Pa tko si ti? Pogledaj se u ogledalo i reci mi tko si. Pa, ili si nevjerojatno privlačan i uglat Geralt od Rivije, ili... bilo tko koga tvoja mašta može proizvesti. Ako želite biti debeli agronski lopov, samo naprijed.

Budući da je Geralt lik kojeg igrač ne može promijeniti, on je u ovom slučaju prirodno moćniji (primjerice, bez obzira na vaš izbor u igrici, gotovo uvijek možete pogoditi njegovu reakciju na određenu situaciju na temelju originala ). Skyrim vam, s druge strane, omogućuje stvaranje jedinstvene osobnosti za vašeg polugolog dunmerskog čudaka divlje kose. Igra pruža dvije strane istraživanja svijeta mašte: mirno opuštanje epskog vretena koje se vrti ili potpuni bijeg u uzbudljivi bijeg od stvarnosti.

Dakle, Skyrim pruža mogućnost ispunjavanja želja igrača, jer vi ste priča. Witcher 3 je više fokusiran na priču o avanturama legendarnog heroja.

Sustav borbe i igrivost

I dok su obje igre prilično slične u svom stilu fantazije, njihova prezentacija igranja, pripovijedanja i okruženja je različita. To daje igraču do igrača mnogo različite opcije za stvaranje svijeta i krčenje puta kroz njega na način koji nijedan drugi oblik umjetnosti ne može pružiti...

Obje igre igraču pružaju neke od najuglađenijih igranja koje se mogu vidjeti s ove strane Mundusa. Postoje udvaranja, i izbori, i borbe za ono što je ispravno (ovisno o tome što mislite da je ispravno). I unatoč tome, borbenim sustavima u obje igre nešto nedostaje.

U Skyrimu vam se vaša oprema može činiti malo glomaznom – osim ako, naravno, ne koristite Fus Ro Da samo za plašenje planinskih koza. U redu, kontrole nisu tako nezgrapne kao bilo što iz Assassin's Creed: Brotherhood, na primjer, ali nisu ni tako glatke kao Batman: Arkham Asylum. I to nikad ne govori da je The Witcher 3 ovdje bolji. Kontrole nisu tako precizne kao što se pretvaraju da jesu (uspjeli smo sjeći zrak češće od neprijatelja, a u Witcheru smo puno više umrli zbog nevjerojatnog rezanja zraka).

Prikazivanje zadataka misija u Skyrimu izgleda potpuno neumjesno, deprimirajuće dugi popisi zadataka koje nikada nećete u potpunosti dovršiti. Samo pogledajte zastrašujuće mogućnosti izrade u svakoj igri. Ovo ne sprječava igrača da pokupi bilo koji predmet koji mu se nađe u vidu u nadi da će igraču trebati baš ovaj ukradeni tanjur da spasi svijet (ne, neće). Ali ono što igru ​​čini igrom su izbori koje donosite dok napredujete. Skyrim je usredotočen na stvaranje heroja kakav ste oduvijek željeli biti (čak i ako imate peticu iz matematike u školi). Witcher 3, s druge strane, usredotočen je na oblikovanje priče u vremenu koje ne provodite igrajući Gwent u krčmi.

Sloboda nasuprot izboru

I to nas dovodi do najveće razlike u načinu na koji se žanr predstavlja igrama – gdje jedna igra daje slobodu, druga je poput laserske zrake usmjerena na izbor. Saslušajte nas ako se ne slažete, jer u ovaj trenutak vjerojatno kolutate očima i mislite "ali obje igre pružaju i slobodu i izbor." Ovdje postoji suptilna razlika.

U Skyrimu igrača pokreće sloboda, Witcher 3 temelji se na izboru. Naravno, u Skyrimu postoji mjesto za odabir - sam lik, dijalozi, cehovi, hoće li se ubiti svi likovi koji se ne mogu igrati u okrugu ili ne, ali osnova igre je upravo mogućnost da idete bilo gdje i radite bilo što , u čemu će iznimno vješto pomoći modding zajednica. Sloboda je upravo ono što omogućuje provesti 500 sati u ovom pješčaniku - i nastaviti provoditi vrijeme u njemu nakon toga. Budući da je fokus The Witcher 3 na pripovijedanju, naglasak se pomiče prema izboru - kako biste željeli da se Geraltova priča razvija, kao i kako biste željeli da se svijet oko vas promijeni.

Skyrim vs The Witcher 3: Koji je najbolji RPG?

Fantazija je oduvijek bila stvaranje, istraživanje i otkrivanje novih svjetova - i ulazak u njih. I dok su obje igre prilično slične u svom stilu fantazije, njihova prezentacija igranja, pripovijedanja i okruženja je različita. To daje igraču do igrača mnogo različite mogućnosti za stvaranje svijeta i krčenje puta kroz njega na način koji nijedna druga umjetnička forma ne može pružiti.

U redu, zamislimo da vam kolonijalne trupe prislone naoštreni mač pod grlo i kažu da možete igrati samo jednu od igara: morate odabrati najbolju. I teško je. I Skyrim i The Witcher čine da se osjećate kao da ste u središtu fantastičnih avantura koje očaravaju i uzbuđuju.

Ali Skyrim je igra o istraživanju svijeta mašte na način koji samo igra može pružiti. I u potpunosti pokriva ovaj način - od stvaranja vlastitog vlastiti karakter prije nego što napišete svoje vlastitu povijest- takvo veliko iskustvo ne može pružiti nijedno književno djelo (a druge igre jednostavno se ne mogu usporediti s njim).

Pijmo u to ime - hoće li nam se netko pridružiti na šalici medice?

Nedavno je Bethesda, ili kako je popularno zovu "Arbor", izdala reizdanje svoje poznate igre Elder Scrolls V: Skyrim. I još jednom uranjajući u njegov svijet, odlučio sam napisati ovaj članak. Odmah ću reći da sam veliki obožavatelj Skyrima, ali to ne znači da ću s pjenom na usta dokazivati ​​da je bolji od 3rd Witchera. Svrha ovog članka je nešto drugačija - baciti odvojeni pogled na tri igre. Ići ću nekoliko izdaleka. Kao što sam rekao gore, stvarno volim Skyrim i trenutno sam ga igrao preko pet stotina sati. Ne mogu reći točan broj, jer sam većinu vremena igrao piratska verzija, ali je kasnije kupio licencno "legendary edition". I moram reći da mi se u vrijeme izlaska 2011. stvarno nije sviđao Skyrim. Položio sam osnovnu priča, nakon čega se uvjerio da je Oblivion bolji. Sada je teško reći zašto sam tako mislio. Jedan od razloga je bio još skraćeni level nego što je bio u Oblivionu. Svojedobno sam više puta uspoređivao pumpanje Morrowinda, Obliviona i Skyrima. S obzirom da je u prvom bila najbolja. Drugi razlog su bile tamnice, tada su mi se činile dosadne i sive. Iako sam se nedavno, ponovno igrajući Oblivion, uvjerio da su ondje još izblijedjeliji i dosadniji, u isto vrijeme bilo je vrlo lako izgubiti se u njima. Moje mišljenje o Skyrimu se promijenilo kada sam ga igrao godinu dana kasnije kada je izašao prvi DLC. Tada sam mogao osjetiti ravnotežu, instalirati modove itd. A sada, nakon izlaska Posebno izdanje Ponovno sam uronio u ovaj svijet i počeo pronalaziti stvari koje prije nisam primijetio. Na primjer, unatoč tome što sam igrao pet stotina sati, prije par dana prvi put sam susreo smoke mother monster. Prije nije ni znao da postoji. Ili drugi primjer, idući zapadno od Whiteruna, naletio na spomenik koji je služio kao sjećanje na davno prohujalu bitku. Pitao sam se postoji li potraga povezana s ovim mjestom. I doista, koristeći "Wiki", pronašao sam spominjanje potrage povezane s ovim mjestom. Štoviše, ova potraga pod nazivom "Knjiga ljubavi" imala je više faza. A nikad prije nisam čuo za njega. Repriza Skyrima me potaknula na razmišljanje o Falloutu 4. Kad je izašao i kad sam ga igrao, jako mi se svidio. Jako me se dojmio sustav izgradnje i modificiranja oružja, a ne zaboravite na "najživlje" suputnike iz svih Fallout i TES igara. I tada sam pomislio da sada teško da ću ponovno igrati Skyrim. Stvarno sam uživao igrajući ga, ali što sam ga dulje igrao, postajao je prazniji. Sve što sam radio je gradnja gradova. Nisam čak ni htio uzimati zadatke. I tada sam, zamišljen i vraćajući se u Skyrim, promijenio mišljenje Nova igra"Paviljoni". Fallout 4, duda varalica u prekrasnom omotu. U njemu ima samo 72 questa, a vjerojatno se trećina njih ponavlja iz serijala "kill the raiders" u određenoj zoni. U Skyrimu je također bilo takvih zadataka, ali nisu se toliko isticali. Kao rezultat toga, u pogledu komponente radnje i potrage, Fallout je nekoliko puta inferioran u odnosu na Skyrim. Kad bi Skyrimu dodao sustav gradnje sličan Falloutu 4, ovo bi bila igra desetljeća. Sa suputnicima također nema posebnih poteškoća. Na primjer, jako mi se sviđa Sophia, za mene jedna od najživahnijih i najsmješnijih suputnica. Dat će deset bodova prednosti čak i suputnicama iz F4. Još jedan zanimljiv element četvrtog Fallouta bila je glasovna gluma lika. Iako to nisu svi shvatili kako treba. Netko je mislio da smeta navikavanju na sliku, ali ja mislim suprotno. Svidjela mi se ova inovacija jer je puno bolja od upravljanja tihom lutkom. Sada razgovarajmo o The Witcher 3. Divlji lov. Ovo je bila prva igra u mom životu koju sam unaprijed naručio (tada mi je izašla za 500 rubalja). I moram reći da nikada nisam požalila svoju odluku. U proljeće, kad je izašao posljednji DLC pod nazivom Blood and Wine, odlučio sam odvojiti vrijeme za ponovno igranje Witchera, završivši priču točno na vrijeme za proširenje. Kao rezultat toga, 3 tjedna nisam imao vremena dovršiti glavni zadatak, što dobro pokazuje veličinu igre. Puno ljudi na forumima vrišti o činjenici da je "The Witcher 3 bolji od Skyrima." "Kako uopće možete igrati Skyrim nakon Witchera?". I takve stvari. I mislim da je to fundamentalno pogrešno, jer su ove igre potpuno različite. Ako ih usporedimo u smislu komponente radnje, onda će bez sumnje Witcher biti ispred. Doista postoji vrlo jaka radnja, i glavna i sporedna. Ova igra ima mnogo zanimljivih stvari sporedne potrage, ali ima i jednostavnih, poput prijeđi na stvar, ubij čudovište, vrati se po nagradu. Ali zašto ne možete usporediti Skyrim i The Witcher? Vjerojatno zato što ćete nakon avantura Geralta od Rivije uvijek biti Geralt od Rivije. "Dobri Geralt", "Loš Geralt", "Geralt Pofigist", ali uvijek Geralt. Možete promijeniti stil borbe, ali to će i dalje biti stil borbe Witchera. Ovo je glavna razlika između Witchera i Skyrima. Witcher ima dobro razrađeno uživljavanje u jednu ulogu, dok u Skyrimu možete biti tko god želite i igrati kako želite. Želite li biti lopov Khajiit i trgovati skoomom? Molim. Želite li staviti zmajski oklop i osloboditi vatrenu oluju na svoje neprijatelje? Molim. Želiš li biti glavni kriminalac u Skyrimu i ubijati koga god možeš? Nitko vam to neće zabraniti. A potpuno suprotna situacija je u The Witcheru, gdje ima puno NPC lutki koje ne možete ni pogoditi. Kada igrate Skyrim, dobivate gotovo jedinstveno iskustvo igranja. Neću ići daleko za primjerom. Ne samo da igram Skyrim, već i moja djevojka. I gledajući kako ona igra, shvaćam da igramo praktično različite igre. Ona ima potpuno drugačije modifikacije, a zanimaju je potpuno drugačiji aspekti igrivosti. Kao rezultat toga, ispada da igramo gotovo različite igre s istim okruženjem. Je li to moguće s Witcherom? Vryatli. Ali to ne znači da je loš. Kao što sam gore napisao, fokusira se na potpuno različite aspekte igrivosti. Nakon što sam prvi put igrao The Witcher, moja prva pomisao je bila "je li to to?". Zaplet je bio toliko gust i dinamičan da sam, kad sam završio igru, želio još. Želio sam nastaviti avanturu. Ali ne, nažalost. Nakon što igra završi, dobivamo priliku nastaviti istraživati ​​svijet, ali neće biti novih zadataka. Svijet odmah postaje mrtav. Lijepa, ali mrtva. U Skyrimu se možete sami zabaviti, ali u Witcheru vas vode za ruku, prema dobro napisanom scenariju. Ne sumnjam da postoje ljudi koji i nakon što završe sve questove u Witcheru nastavljaju lutati po svijetu i nešto raditi. Je li zabavno? Vrlo je dvojbeno. Ali ovo je stvar ukusa. I sumirajući određene rezultate, želim reći nešto zbog čega će me najvjerojatnije zasuti trulim rajčicama. Ali ne smatram The Witcher 3 probojem u industriji igara. Mnogi u trenutku izlaska? govorilo se da je postavio novu letvicu, te da su nakon toga druge utakmice bile teške za igranje. Ja ne mislim tako. Prvo, sve što je bilo u trećoj utakmici, vidjeli smo već u prvoj. Mjerilo se promijenilo, igra je postala veća, mnogo veća, dodano je više nelinearnosti, ali ovo je isti prvi witcher. Drugo, sve opet počiva na replay value. Witcher nije toliko replay. Prolazeći igru, i dalje ćete igrati samo ulogu koju su vam programeri dali. Sama igra nije baš modificirana, ali vrijedi odati priznanje CDProject Redu što je pokušao učiniti igru ​​prijateljskom prema modovima. Je li upalilo? Bez sumnje, ne. Modova za 3. igru ​​doista ima više nego za drugu, ali ne dosežu razinu Arbor igara. Da, i zakrpe za samu igru ​​u 90% slučajeva razbijaju modove, zbog čega ili igra prestaje raditi ili mod ne radi. Moramo pričekati da se mod ažurira za trenutnu verziju igre. Pridonosi li to tome da se svijet napuni igračima? Bez sumnje, ne. Witcher bez sumnje dobra igra. Jedan od najboljih predstavnika igara ovog žanra. Ali sada je Skyrim star 5 godina i još uvijek se igra. Da, i izdanje SE, koje je dodalo puno vizualnih efekata, ali što je najvažnije (!) Prenijelo je igru ​​na 64-bitnu platformu, udahnulo je novi život Skyrimu. Ali što će se dogoditi s vještcem za 5 godina? Hoće li igrati na isti način? Ovdje je vrlo zanimljivo pitanje. Osobno se ne žuri vratiti The Witcheru, upravo zato što je jako velik. Trebate potrošiti puno vremena na njegov prolaz, a ne želite ga baš ostaviti u sredini, samo zato što je to cijela priča. Ako vas ništa stvarno ne drži u Skyrimu, a možete pokrenuti glavnu potragu za nekoliko sati, onda morate provesti puno vremena na glavnoj radnji, jer. to je cijela priča. Možda će se nekim čitateljima ova razmišljanja učiniti očiglednima. Ipak, odlučio sam podijeliti svoje mišljenje o ovom pitanju. Hvala na vašem vremenu.