Uputstvo za dvostrukog agenta Toma Clancyja. Prolazak igre Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent. Infiltracija u geotermalnu stanicu

Prije nego što počnemo, želim maknuti nekoliko stvari s puta.

Steam verzija igre nije zakrpana, zakrpu možete pronaći ovdje:

Razlog zašto je zakrpa 1.02a važna je zato što ispravlja grešku s otključanim elementima, u osnovi čak i ako otključate stvari ispunjavanjem ciljeva označenih zvjezdicom, igra vam neće dopustiti da ih koristite u sljedećim misijama, sada većina otključanih predmeta nije to važno, ali ono što će napraviti razliku je hack uređaj v2.0, jer će u kasnijim misijama puno pomoći pri hakiranju, ako pokušate hakirati u kasnijim misijama s v1.0, bit će jako teško budući da ima vrlo malo vremena i dešifriranje će biti vrlo sporo dobivanje brojeva, zbog čega ćete mnogo puta ne uspjeti hakirati i ako imate sreće hakiranje će biti gotovo s 1 preostalom sekundom.
Vaš periferni vid mora biti jako oprezan kako bi ovo radilo dosljedno, pogotovo ako ne radite bez spremanja na suho samo da ne uspijete u hakiranju kasnije u misiji i morate ponovno pokrenuti.

Zakrpa je također popravila sjene za mene, nisam imao sjene kao što možete vidjeti u mojih prvih nekoliko misija. Tu je i dotjerani .ini koji možete lako pronaći pretraživanjem vodiča za steam hub ili google pretraživanjem, koji navodno popravlja dinamički raspon sjena i druge greške, ali nisam probao.

ako dobijete pogrešku: "Nije moguće dohvatiti instalacijsku mapu, prekidam!" kada pokušavate instalirati zakrpu, ne morate kopirati zakrpu unutar mape igre kao što neki ljudi tvrde. Trebate samo jednom pokrenuti i pokrenuti igru ​​i izaći, a zatim će zakrpa raditi kako je predviđeno.

Također je bilo ljudi koji su govorili da zakrpa nije popravila grešku s otključanim elementima za njih, to je zbog podataka o spremanju podataka, ako učitate spremljenu igru ​​s vremenske crte na kojoj niste imali instaliranu zakrpu 1.02a, otključavani neće raditi jer su ti podaci relevantni za samo početno izdanje igre, ali ne morate kreirati novi profil, samo umjesto da učitavate spremljenu igru, umjesto toga učitajte misiju i krenite odatle i vaši će elementi za otključavanje funkcionirati zatim.

Također provjerite jeste li pokrenuli zakrpu s administratorskim ovlastima.

Također zvučna greška, audio efekti i ambijentalni klizač postavljeni su prema zadanim postavkama na 50, ako pomaknete klizače ili isključite opciju glazbe, nećete dobiti zvuk u igri i vrlo tihu glazbu u izborniku, ne znam rješenje za ovo, ono što sam napravio je ponovno instalirati igru ​​i to mi je popravilo.

S druge strane, igra ima značajnu količinu grešaka, ali možemo ih zaobići kao što ćete vidjeti.

U zadnji misija (JBA HQ 4) ako dobijete zamrzavanje ili pad na posljednjoj swat sceni, samo promijenite svoju rezoluciju na 1024x768 nakon što onemogućite bombu i nakon što scena počne.

Također, ako želite bonus misiju NYC Coast Guard Mission, morate spasiti 2 od 3 mete i imati NSA povjerenje iznad 33%.

Tri mete su brod za krstarenje u sjedištu JBA 2. dio, ako smjestiš Enrici ona umire i ne gubiš JBA povjerenje, ako blokiraš signal Enrica umire i gubiš JBA povjerenje, ako uništiš brod za krstarenje Cozumel Enrica živi i gubiš NSA povjerenje koje ionako kasnije možete vratiti.
Druge mete su Hisham u misiji Kinshasa i Lambert u JBA stožeru, dio 4.

Napokon igram igru ​​na najprofesionalniji mogući način, onako kako osjećam da bi to radio Sam Fisher i na način na koji bi se igra trebala igrati, a većinom su to bile misije bez spremanja na suho, ako ne uspiju ponovno pokrenite misiju, što je bilo prilično izazovno.

MISIJA 1 - ISLANDSKO GEOTERMALNO POSTROJENJE

Nema se što puno reći o ovoj misiji, prilično je jednostavna i jasna.

U 8:24 nalazi se mala zgrada s lijeve strane sa čuvarom i računalom unutar kojeg možete otvoriti vrata umjesto da samo prekinete struju do ograde, možete hakirati računalo bez da čuvar bude oprezan na vaše prisutnost.

U 10:33 također možete ići lijevo i ići donjom rutom da biste se popeli stepenicama i otišli na gornju platformu umjesto da koristite rutu cijevi.

Jednom kada dođete do perimetra silosa za projektile, znam samo za ovaj način da dosegnete 100%, vrijeme i metoda su važni, a ponekad su prepušteni nasumičnosti jer su stražari lukavi i vrlo oštri, a njihove se rutine patroliranja i ponašanje mijenjaju, tako da ponekad nije nije vjerojatno da će uspjeti. Nijedna druga metoda koju sam isprobao nije rezultirala 100% nevidljivim rezultatom.

MISIJA 2 - KAZNINICA KANSAS ELLSWORTH

U 2:55 nakon što padnete, ponekad će čuvar primijetiti da su stropna vrata otvorena, a ponekad neće, to je nasumično.

U 7:12 tamo ne trebaš bacati taktiku dima, samo sam to učinio kao dobru mjeru jer te ponekad vide, nisam radio spašavanja, pa sam usvojio sigurno ponašanje, ali možeš se jednostavno otkotrljati tamo većinu vremena i izvući se s tim.

U 7:45 ponekad su klupe tu da se zaklone, a ponekad nisu, nisam siguran je li ovo nasumična promjena dinamičke razine ugrađena u igru ​​ili je to samo greška.

Nakon toga penjanje na kontrolni toranj može se izvesti i drugačije korištenjem vanjskih cijevi za penjanje.

MISIJA 3 - NYC - JBA HQ - 1. DIO

U 3:00 ne morate obijati bravu i prolaziti kroz lasere s mjerenjem vremena, možete se jednostavno popeti na svodnika s vaše desne strane i sigurno otići iznad svega.

MISIJA 4 - OKHOTSKO MORE

Sada počinje zabava.

Ova se misija razlikuje od normalnih parametara splinter cella, ona vam zapravo omogućuje da ubijete ili uništite neprijatelje na nesmrtonosan način bez ikakvog gubitka bodova.

Video jedan je perfekcionistička trka bez dodirivanja ijednog neprijatelja, vidio sam ljude kako to rade s dimnim granatama kako bi došli do uređaja za detonaciju, ali smatram da su te taktike prilično nerealne, jer ako neprijatelji vide dim u kampu, znali bi da postoji prijetnja je tu i cijeli kamp bi bio u punoj pripravnosti, umjesto da se samo pitam što se događa, pa da ga zadržim na najrealniji mogući način izbjegavam te taktike osim ako baš moram.

U 5:03 kritično je da izvedete čučeći kolut jer ako to ne učinite i samo se krećete u čučnju, stražar će vas oštro pogledati nešto što smatra da treba istražiti, i doći će na vašu poziciju prekidajući rutina čuvara u blizini uređaja za hakiranje detonacije koji gleda u veliku vatru za kuhanje i tada nećete moći hakirati uređaj bez neke nemilosrdne akcije. Dakle, trik je u tome da se zapravo otkotrljate u tom trenutku i tada će čuvar vidjeti nešto, ali nedovoljno da dođe istražiti i prekine drugu stražarsku rutinu, on će ostati unutar zgrade.

Kada detonirate eksploziv, stražar će poginuti u eksploziji, ne zaboravite staviti njegovo tijelo u vodu, kao što sam ja učinio u 7:02.

Ovaj sljedeći video također je prvi dio, ali ja umjesto toga sve ubijam prikrivenim ponašanjem.

Sada je 2. dio mjesto gdje zabava uistinu počinje, postoji velika zabuna oko ove misije jer ljudi nisu dobili 100% zbog pronađenih tijela, neki su vjerovali da trebate izbaciti tijela iz broda, neki su vjerovali da je eksplozivno tijelo dijela 1. Istina je da to nema nikakve veze s eksplozivnim tijelom 1. dijela ili ispuštanjem tijela iz broda.

Tijela možete sakriti unutar broda na sanducima, a zapravo čuvarima gornje palube možete ostaviti njihova tijela kakva jesu, nema potrebe da ih premještate.

Prvi dio nakon tebe ukrcati se na brod je stvarno kompliciran i nezgodan, stražari se lako uzbune ni za što, a igra pripisuje različite nasumične elemente rutinama čuvara ovisno o tome kako i gdje i koliko brzo ste se ukrcali na brod, tako da je vrlo zamršeno i oduzima dosta vremena pronaći svaki put i mogućnosti.

Stražar u 7:14 na gornjoj platformi s uobičajene razine vidjet će tijela stražara čak i ako je snježna oluja koja mu onemogućuje vidjeti, on će ih i dalje vidjeti, čak i ako su skriveni iza sanduka ili strojeva, tako da je važno je da očistite prvu lijevu stranu ostavljajući tijela izvan njegovog vidnog polja.

Dobra mjera za to je ako vidite svjetionike na radaru crvene boje, šanse su da nećete dobiti tu 100%, čak i ako opći status nije crvena uzbuna.

Jedan važan obrazac koji treba izbjegavati na početku drugog dijela, ako učinite ovo:

Dobit ćete tijelo koje je pronađeno na kraju. Dva neprijatelja razgovaraju jedan s drugim, nazovimo ih čuvar 1 i čuvar 2, ako izbacite led, čuvar 1 će doći istražiti, a čuvar 2 će ostati na mjestu, ako otplivaj i izvedi čuvara 2 van, čuvar 1 će doći vidjeti što se dogodilo čuvaru 2 zbog buke koju si napravio, sada ponekad dok čuvar 1 brzo trči natrag, on će te vidjeti čak i ako si pod vodom i na crvenoj uzbuni, ali ako "Dovoljno brzo, on neće, problem je čak i ako te ne vidi, ovo se još uvijek računa kao pronađeno tijelo, sad je li to greška ili su namjeravali da ovo bude ovako, ne znam, ima smisla jer razgovarali su i odjednom se led počinje lomiti s jedne strane, a zatim se led slomi s druge strane i njegov prijatelj nestaje niotkuda tako da ............definitivno izbjegavajte ovo, bio sam radeći to nebrojeno puta samo da završim misiju s jednim pronađenim tijelom, a to je bilo ono za koje se nisam čak ni zamjerio.

Dakle, idemo na stvarni dio dva, koristio sam smrtonosnu akciju, ali to stvarno nije važno jer biste ih ionako morali neutralizirati, a razlika između smrtonosne i nesmrtonosne je koju tipku pritisnete i više mi se sviđa pokret nožem nego onaj udarac.

Sada prva 3 stražara zapravo možete ostaviti netaknute i samo prijeći na brod, možete probiti led i pustiti da zbrka prestane, a zatim pogledati kada stražari ne gledaju i samo skočiti u vodu.

U 2:28 koristio sam konop ali možete koristiti i dizalicu za čamac na lijevu stranu za ukrcaj na brod.
Nakon što sam se ukrcao na brod, sve što radim ima značenje i pokreće druge elemente i radnje straže i rutine, tako da su vrijeme i položaj vrlo važni.

U 4:22 položaj tijela tog čuvara je savršen jer se nalazi neposredno ispod gornje platforme gdje je stražar orlovskog oka i srećom on ga obično ne vidi, ponekad vidi ali rijetko, to je igra na sreću, visoka udjeli. Ako primijetite i njegovo tijelo pada na način da teče u smjeru zida, a ne prema stražnjem dijelu broda, tako da je savršeno.

U 4:40 je imperativ da nokautiraš tog čuvara i ne dobiješ mu smrtonosnu petu slobodu jer ako ga ubodeš nožem čuvar na suprotnoj strani sanduka će to čuti i ne više 100%, također pripazi da sakriješ njegovo tijelo gdje Učinio sam inače, stražar koji ide na gornju palubu će ga čak i ako vidi sanduke i strojeve koji ga čine izvan njegovog vidokruga.

Opet imajte na umu da su vrijeme i položaj kritični u ovom dijelu prije dijela s posadom broda. Postoje još najmanje 4 jedinstvena načina da to učinite, ali ovaj mi je najdraži jer možete pasti poput lošeg ninje na stražu na 7 :10, spustiti mu to znanje.
Ako dobijete čak i najmanje upozorenje o buci ili crvenim svjetionicima na radaru, zaboravite na svojih 100% najvjerojatnije.

Stražar na 7:58 je imperativ da ga nokautiraš a ne nožem jer će drugi čuvar čuti ako to učiniš i odjednom situacija postaje prilično zanimljiva.
Isto sa stražarom u 8:10, nemojte nožem uboti njega ili stražara na zadnjoj gornjoj palubi točno iznad, čut ćete to i vidjeti tijelo.
Kao što vidite sakrio sam tijela donje platforme na sredini iza sanduci jednako dobra mjera.
Čuvar u 12:48 je prisluškivan i stalno je na animaciji hodanja bez pomicanja, tako da mu morate skrenuti pažnju inače neće nikamo.

U 17:00 kao što vidite sakrio sam tijela posade na lokaciju u sjeni, ali mislim da to nije potrebno.

Nakon 18:00, nakon što je kapetan otrčao, 3 tijela stražara sam ih sakrio unutar kontejnera u sjeni, ali opet mislim da to nije potrebno, kao dobra mjera.
Također skriveno tijelo čuvara u 26:08 u sjenovitom dijelu hodnika, ali mislim da nije potrebno.
Nakon toga zadnja dva čuvara možete jednostavno ignorirati, kvota ubijanja za misiju je završila sa čuvarom u 26:08.

Ako želite lakšu alternativnu rutu prići kapetanu u 27:29, možete koristiti stepenice sa svoje desne strane i popeti se gore kako biste pronašli glavni ulaz do lokacije gdje je kapetan, ako odaberete ovu rutu naići ćete na stražar s kojim se treba pozabaviti, bilo prolaskom pokraj njega ili izravnim obračunom s njim, drugi stražar je na donjoj palubi.

Velika greška koja se događa prilično često, u 28:10 ako vam treba predugo da se popnete na platformu i visite na gornjoj kišnoj izbočini, kapetan hoda lijevom stranom i okreće svoj vidokrug prema svakom mogućem području gdje možete izroniti od, i zato što je sve svjetlo i nema sjena, nemoguće je završiti misiju. Ako je tako, samo ponovno učitajte kontrolnu točku, što možete učiniti da to spriječite, budite jako brzi i okačite se na izbočinu željeznice, ili također ponekad kao on hoda do centra i dođi točno ispod njega i malo ulijevo, to ga prisiljava da krene pravim putem.

MISIJA 5 - ŠANGAJ - HOTEL

Još jedan s nekim lukavim ponašanjem.

U 8:54 provjerite jeste li skroz lijevo, koliko god možete, jer će vas stražar vidjeti ako to ne učinite. Također prije tog prozora provjerite je li već prošao uspon na uglu zid jer ponekad će te vidjeti ako se pomakneš udesno dok visiš na izbočini kao da ima orlovske oči, vidi kroz zidove i slično.

Nakon ovog stražara možete ići putem koji sam ja napravio s ventilacijskim otvorima sve do sobe za sastanke ili u 9:55 ići lijevo umjesto desno da pronađete dizalo do sobe za sastanke, ali ovo je neuredan put.

U 13:30 možete upotrijebiti kip zmaja da se spustite dolje umjesto dizala, ali je neuredan i pretrpjet ćete štetu, a to nije način na koji bi Sam Fisher to učinio.

U 15:02 stražar puši, on je također bolestan, kiše i kašlje i ponekad će biti mrtav u tom predvorju lifta umjesto da dođe do prozora pušiti, ne znam je li to buba ili je zamišljeno je na ovaj način kao ponašanje dinamičke promjene razine.

Kao što možete vidjeti u 16:34 postavio sam zidnu minu da ubijem Aswata u onaj zid blizu predvorja s liftom, a ne u 17:05 na ulazu u njegovu hotelsku sobu, razlog za to je jer ako je postavite blizu predvorja s liftom, Aswat će biti mrtav prije i brže što rezultira time da nećete izgubiti toliko JBA povjerenja dok vas čekaju u helikopteru.

Ali postoji kvaka u ovome, kad jednom provalite u sef, morate učiniti kao ja u 18:48, morate otići do vrata i gledati kako Aswat razgovara s drugim čuvarom u predvorju dizala, ovo pokreće događaj za njega počnite se kretati prema ovoj hotelskoj sobi i raznijet će vas naša zidna mina, ali budite oprezni, ostanite unutar jednog inča od vrata hotelske sobe kao što ste u sjeni, ako hodate još malo dalje, vidjet će pogled nečeg sumnjivog i najvjerojatnije će hodati u suprotnom smjeru od našeg zidnog rudnika i sve je uništeno jer smo na vremenski osjetljivom događaju.
Stoga je vrlo važno otići do vrata i gledati ga kako razgovara s drugim čuvarom kako biste pokrenuli taj događaj kako bi se on počeo kretati, ako provalite u sef i pričekate ga u hotelskoj sobi, on nikada neće doći, ja ne znati je li ovo greška ili je namjera da ga odeš potražiti.

MISIJA 6 - NYC - JBA HQ - 2. DIO

Nemam baš ništa za reći o ovome, nisam prošao tečaj jer se samo ponavlja, ista je stvar kao u JBA HQ 1. dijelu i ne ubraja se u 100%.

Odradio sam streljanu, ako pobijediš rezultat, tip u sobi s oružjem će reći jedinstvenu rečenicu poput "Ti pucaš bolje od Mossa, ali nemoj mu reći da sam ja to rekao", ili nešto u tom smislu.

Velika greška, ne možete pristupiti Emileovim odajama za osoblje jer su vrata prisluškivana i nemate interakciju da ih otvorite, što onemogućuje dobivanje informacija o njegovoj profesionalnoj pozadini, to možete dobiti kasnije u JBA HQ dijelu 3, ako stvarno želiš to obaviti u 2. dijelu, možeš pričekati da ti Emile otvori vrata, on odlazi u svoje odaje nakon što provališ u sef i skeniraš nacrte, nakon što otvori vrata upotrijebi svoj emiter zvuka prema njegovom uredu ulazna vrata ili police i dok on ide istražujte idite u njegove odaje ili možete pričekati da on otvori vrata i čim se on počne kretati i vi počnite prema vratima, ako se skrivate na kutu police s knjigama paralelno s tim vrata kao u 27:32 vjerojatno možete doći do vrata jer će se zatvoriti, a ako vrata nisu potpuno zatvorena, moći ćete upotrijebiti interakciju da ih otvorite.

MISIJA 7 - COZUMEL - KRSTARENJE

U 8:44 postoji veliki bug, ako pustite da se razgovor odvija, jedan od stražara izlazi kroz desna bočna vrata, a nakon nekoliko sekundi drugi stražar će izaći kroz lijeva vrata, problem su lijeva vrata je prisluškivano, to su dvostruka vrata pa kada ih čuvar otvori, drugi dolazi iz zida i put ostaje blokiran, a čuvar ostaje zaleđen u animaciji hoda dok još uvijek sjedi tako da ne možete proći ovaj dio bez sile, da obiđete ovo samo učinite kao ja, i privucite njihovu pozornost i put stražara će se promijeniti na desna vrata ili će drugi stražar držati lijeva otvorena za njega.

U 17:46 ako se ne krećete dovoljno brzo nakon što pređu ugao, ta će dva čuvara uvijek posumnjati čim stignu do gornje palube, čak iako niste stvarali nikakvu buku i oni nisu ništa vidjeli, to je greška , ako ste dovoljno brzi i dobri, ako niste, oni će doći istražiti i na kraju otići.

MISIJA 8 - NYC - JBA HQ - 3. DIO

Nema se što puno reći o ovoj misiji.

Opet sam odradio streljanu samo da nadmašim prethodni rezultat, napravio sam 116 u ovoj vožnji, moj osobni rekord bio je 120.

Nisam prošao tečaj jer se ponavlja, isti je kao i prethodni dijelovi JBA HQ i ne ubraja se u 100% nevidljivi rezultat.

Zagonetka dešifriranja je spremna video, ali ovdje je slika s rješenjem svejedno, redoslijed ide s lijeva na desno pa dolje i opet lijevo na desno i tako dalje.


Evo videa:

MISIJA 9 - KINSHASA

U redu, u ovu sjajnu misiju s prisluškivanjima.

Prvo, u 2. dijelu ne možete spriječiti pogubljenje (NSA cilj) jer ako to učinite dobit ćete odbitak u postotku, a ne 100%, odbit ćete za nokautiranje dva neprijatelja i za pronađena tijela, čak sam pokušao sakriti tijela unutar kuće bez uspjeha i to ne bi bilo važno jer samo za njihovo nokautiranje vam se odbija.

Druga stvar, bez obzira što sam pokušao, da sam htio spasiti Hishama na kraju, uvijek bih dobio pronađeno tijelo i 80% nevidljivi rezultat koji je bio od tipa kojeg moramo ubiti da bismo spasili Hishama, ovo je jedna od opcija oni vam daju i stoga se ne bi trebalo računati kao pronađeno tijelo, ali jest, pokušao sam ubiti tog stražara u različitim položajima dok se kretao unutar palače u nadi da će nekako njegovo tijelo pasti na mjesto koje će dvojica stražara doći poslije ne bi vidio njegovo tijelo, ali nema radosti, na kraju je pronađeno jedno tijelo, misija je prisluškivana ako odlučiš spasiti Hishama, nećeš dobiti 100%.

Imajte na umu ako ubijete Hishama treći dio misije neće biti otključan i misija će tada biti gotova.

Sada je dobra vijest da ako ubijete Hishama dobit ćete 100%. Ako spasite Hishama kao cilj zbog 2 od 3 mete, samo uzmite -20% odbitka i nakon što pobijedite i završite igru, ponovite misiju i ubijte ga da dobijete tih 100%.

Ovaj prvi video je onaj u kojem sam odlučio spasiti Hishama i otključati 3. dio, i jamčim vam da je ovo 100%, ali misija ima prisluške i zbog tog tijela dobivam 80%.

U 3:10 svjestan sam da ne trebam koristiti rezač stakla, postoji prozor s lijeve strane bez stakla, ali osjećam da je igra trebala biti igrana kao Sam Fisher pomoću rezača za staklo. Također ne morate stvarno visi na izbočini i penjati se uz cijev postoji alternativni put na lijevu stranu, stepenice koje idu gore.

S druge strane, u 5:20 odmah ispred ako se popnete na balkon i objesite se na vanjsku stranu, čuvar će vas vidjeti kroz zid, to je buba.

U ovoj vožnji u 17:00 pokazujem vam najprikriveniji način da dođete do prvog kaotičnog dijela borbe, samo budite oprezni u 17:18 umirući neprijatelj ispušta fraglacijsku granatu da počini samoubojstvo, tako da morate biti brzi i izvući se iz toga zgrada.

Također u 19:08 koristim kamion ispod, da putujem sigurno i neopaženo do kampa.
U 20:24 važno je da nakon što režete materijal za šator uđete unutra i sakrijete se, ako ostanete na mjestu gdje režete šator čuvar na računalu neće izaći razgovarati sa stražarima iz helikoptera koji dolaze i uništavaju vam šansu dohvatiti planove s računala neopaženo i bez problema.

U 27:08 kada se spuštam niz uže, ponekad vas otkrije crvena uzbuna, nisam siguran vide li me stražari iz 2. dijela u kampu ili me stražari ispred vide kroz zidove ili je to samo buba.

U 27:32, kao što vidite, moguće je prijeći tu zonu paljbe i izbjeći da vas naslijepa paljba pogodi, to je samo mjerenje vremena pucnjeva i malo sreće. Ponekad u 27:42 trebate čučnuti tamo kako biste izbjegli neke slijepa vatra.

Sada na ovom sljedećem videu, dobivam 100%, ali ubio sam Hishama, također vam pokazujem u 2. dijelu, još dvije alternativne rute, gornji balkon u 16:34 i minsko polje u 18:50.

Ako odlučite spriječiti ovrhu, to možete učiniti na sljedeći način:

Ili možete baciti plinsku granatu na njih s istim učinkom, opet ako nokautirate ove neprijatelje, nećete dobiti 100%.

Za kraj, vatreni okršaj u blizini autobusne nesreće, velike su šanse, vrlo rijetko možete proći kroz sve bez upotrebe dimnih granata, većinu puta je bolje koristiti dim da prikrijete svoje kretanje, a to je ratna zona pa Nije da nezamislivi dim ispušta jedna od dvije frakcije koje se bore, Samu to ide za rukom, realno je.
Tamošnje rutine i ponašanja stražara vrlo su nasumični, pa bi moglo trebati nekoliko pokušaja da se probije tamo, a da ne bude otkriven.

MISIJA 10 - JBA HQ - 4. DIO

U redu, prva stvar je da je ova misija prisluškivana, svaki put, bez obzira što radite, dobit ćete 99% nevidljivog rezultata, to je zbog NBR-a ispaljenih metaka, igra detektira da ste ispalili metak i oduzima vam 1% i to je metak koji koristimo da ubijemo ili Jamieja ili Lamberta, ali to je jedan od ciljeva pa ga ne treba oduzimati, au verziji za konzolu nije, tako da je ova misija bugirana i to ću dokazati kasnije kada prikaži stealth rezultat popisa misija, jer tamo je stealth rezultat za ovu misiju 100%, igra ga tamo ispravlja.

Druga stvar, ne možete nokautirati Emilea da skenira njegovu mrežnicu ako želite 100%, tijelo će biti pronađeno čak i ako je unutar kontrolne sobe u sjeni, ili ako ga sakrijete negdje drugdje, što se toga tiče, dobiti odbitak za pronađeno tijelo -20%. Ako želite skenirati njegovu mrežnicu, možete to ponoviti kasnije.

U 13:10 taj stražar nije uvijek tu, slučajan je, također možda ima veze s činjenicom da u 10:24 kao što vidite taj stražar već nije ništa sumnjao, a onda kad sam pao s ograde, nije čučnuo dok sam pao pa sam napravio neku buku i to ga je još više uzbunilo do te mjere da nije slijedio svoju uobičajenu rutinu da siđe desnom stranom niz stepenice i pogleda olupinu blokiranu stazu blizu vrata uređaj za hakiranje, ovo je također moglo pokrenuti neku uzbunu koja je dovela do toga da je onaj čuvar u 13:10 bio tamo, ali siguran sam da on nije uvijek tamo.

U 15:48 ne morate ići skroz okolo kao ja, ja to jednostavno tako radim jer smatram da je to način na koji se Splinter Cell treba igrati i kako bi to učinio Sam Fisher. Ali možete samo odvratite pažnju stražara tako što ćete ih natjerati da vas pogledaju ili koristeći odašiljač zvuka upravo tamo.

Sada kada je u pitanju završni obračun, ovaj dio ima nevjerojatne buge i frustrira.

U 16:15 mnogo puta će stražari ignorirati emiter zvuka, što vam otežava prolaz kroz taj dio, kad mislim mnogo puta, mislim mnogo puta.

U 16:42, kao što možete vidjeti, Emile i stražari će vrlo često ignorirati vaše zvižduke i emiter buke, što čini ovaj dio izuzetno teškim i frustrirajućim, posebno ako radite suhe trke bez spašavanja neuspjelog ponovnog pokretanja tipa stvari kao što sam ja učinio. Ono što smatram dosljednijim u privlačenju njihove pozornosti su dimne granate i to je ono što mi je na kraju upalilo. Svi čuvari na ovom području, uključujući Emilea, često će ignorirati zviždaljke i emiter zvuka, stvarno mislim puno, ponekad postane jadno. To je dio s najviše buga u cijeloj igri, posebno zato što zahtijevate i ovisite o takvim smetnjama da biste dobili to 100%.

Trebalo mi je puno pokušaja da ovo izvedem kako treba, i to nije zato što nisam znao kako to učiniti, već zato što je potpuno nasumično, ponekad se pokvari, a ponekad ne, ponekad stražari također reagiraju na vaše smetnje, ali se sudaraju jedni s drugima trošeći dragocjeno vrijeme da uđete unutra i rukujete bombom, kao što je na primjer odvratite pažnju Emileu i dvojici stražara na vratima zviždukom i oni vas čudom čuju i počnu dolazeći do tebe sudare se jedno s drugim i tvoja šansa je propuštena ili Emile ostaje ispred stražara 40 sekundi i tako dalje, možeš vidjeti na mom trčanju da sam čak i s prvom dimnom granatom privukao Emileovu pozornost, ali ne i dvojici stražara .

Trebat će puno pokušaja pa sretno. Potpuno je nasumično kako će reagirati i ponekad bi i najmanji pokret ili detalj stražara mogao sve pokvariti. Ili čak koliko vam je puta sve išlo dobro, a Emile i stražari dolaze natrag i potrebna vam je distrakcija, ali nemate više dimnih granata i emiter zvuka jednostavno neće raditi bez obzira kamo ciljate jer ga ignoriraju.
Hvala vam na gledanju i čitanju.

Igra: Platforma: PC Žanr: akcija Datum izlaska: 8. studenog 2006. Programer: Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Izdavač: Ubisoft Entertainment Izdavač u Rusiji: GFI / Russobit-M / Track down Uskoro sa serijom Splinter Cell obični i razumljivi poslovi razvili su se potpuno za sebe. Jednom godišnje Ubisoft, snažno gurajući, donosi još jedan dio ovog špijunskog bestselera o trookom špijunu svih zanata. Jednom godišnje ga kupimo, pregledamo, zaključimo da bi lista inovacija, nemarno iscrtana razmašenim rukopisom, stala na salvetu, primijetimo da je grafika napravila vrlo impresivan korak naprijed i igra se neko vrijeme, na trenutke prede sa zadovoljstvom ili neispisivo izražavajući naš svjetonazor o igri. Istina, Splinter Cell samo jednom izazvalo čisto negativne emocije: bilo je to tijekom razdoblja Pandora sutra, koji su zakovali programeri iz odjela Ubisoft Šangaj...
Nova igra - Dvostruki agent- obećao je zadiviti neobičnim zapleti. Kao, i Sam će postati pravi gad, a samo će član Akademije moći razumjeti obrate priče. Svojevoljno smo povjerovali i svoje raširene uši okrenuli mudrim PR-ovcima Ubisoft omotao oko njih još kilo-dva rezanaca više puta kuhanih u najslađem saftu. Ali osobno, moje ružičaste naočale su se prirodno razbile kada je objavljeno da glavni dio četvrte iteracije (osim rudimentarne mrežne komponente) razvija gore spomenuti Shanghai. Nisam očekivao ništa dobro od momčadi koja je jednom podbacila. I, koliko god neugodno zvučalo, bio je u pravu.

Znači "sjajna priča"? Daj mi dvije!

Sam Fisher nije imao sreće koliko, sigurno, samo tajni superšpijun može imati nesreću. Sudbina, koja je do tada štitila Samovu kratko ošišanu glavu, dosadilo je pokazivati ​​znakove dobre volje nezahvalnom ratniku i isplatila se u potpunosti. Prvo je poginuo prijatelj i kolega. On je, budimo iskreni ispred sebe, znatno više smetao pod nogama i najviše je sličio 3. hrastu slijeva, no svejedno, pošteno je odradio svoj zadatak izbijanja suze posute kokicama. Kasnije je Fisherova kći umrla u prometnoj nesreći (stvarno!) Debelokožnog recenzenta premalo je briga za smrt sporedne epizode i općenito mu se čini da će nestankom ove hirovite kreature agenti tek prestati ometati stalne pozive poput: "Tata, ja Bojim se da ću biti otet. Bojim se. Baci sve, dođi." Ali Sam je bio tužan do slave, tako da čak ni svakodnevni posao (pa, eto, spasite svijet, pošaljite predsjednika sa strojno-traktorskim imenom u Valhallu) ne ide dobro. Osjetljivi Lambert iz Nacionalne sigurnosne agencije - agencije za obavještavanje i suzbijanje planova bilo kakvih zlikovaca - dosjetio se kako mu pomoći. A cijela poanta je poslati Sama na takav zadatak, tijekom kojeg njegovi visoko profesionalni mozgovi nemaju nijednu nepotrebnu točku primjene napora, ne računajući samu misiju.
Rečeno, učinjeno. Fisheru je povjereno da se infiltrira u srce John Brown Army-a, formalno udruge koja se bori za slobodu i neovisnost (svi nisu dovoljni), praktički terorističke bande, čije se cjelokupno rukovodstvo u svojim djelima vodi, očito, savjetima desne cipele. Inače, miljenici JBA-e prozvali su je s namjerom: John Brown se službeno smatra prvim južnoameričkim abolicionistom, odnosno borcem protiv ropstva!
Uprava John Brown Army - tri svijetla i nezaboravna lica. 1., favorit, ideolog i učitelj "oslobodilačkog" pokreta Emile Dufre. Unatoč tako časnoj ulozi, više se bavi djelima nedostojnima pravog Indijanca: trguje oružjem, odobrava terorističke akte i doista želi potkopati demokraciju do vraga. Enrica Villablanca je obični JBA borac, au isto vrijeme i žena, osmišljena kako bi ponovno pokazala publici da zlo nije potpuno, dabar će nadvladati magarca, ubijajući ga s posebnim cinizmom, i općenito, nakon što vidite obraslog , sumornog i brutalnog Sama, odmah ćete se zaljubiti u njega, odašiljajući daleko terorističku romansu. Dobro ste čuli, prijatelji, ova djevojka dodaje nagovještaj buduće ljubavi u igru. Pa, zaostatak je dobar, a ova se misao obično potpuno prevrne. Posljednji, Carson Moss, entitet je jednostavno Emilova desna i lijeva ruka. Iako je, sudeći po njegovoj glumačkoj ulozi, brži od Emilovih čizama kojima šutira ili prsta koji u pravom trenutku pritisne okidač. Unatoč činjenici da su likovi ispali prilično solidni, proučavanje morala i ponašanja ostavlja požudu i požudu. Šef loše grupe s neobičnom motivacijom i hrpom žohara u glavi, njegov glupi ali izvršni zamjenik i dama koja je voljom sudbine u predstavniku neprijateljskog tabora prepoznala onoga koga je očekivala. cijeli život - to su tipovi koji su postali dosadni do okusa sapuna, ali ako vam se čine svježi i ne pojedeni od moljaca, onda ste, možda, vanzemaljac, a ujedno vas pozdravljam naš dobroćudni svijet.

Solidin Fisher Sneikovich

Nakon što se uspješno infiltrirao u JBA, Sam Fisher naći će se između dvije vatre, a na igraču je da odluči tijekom primljenih zadataka koja će se djela pokazati isplativijima za jednu od grupa. Što više udovoljavamo NSA-i, to nam Lambert više vjeruje, a nepodnošljiva funkcija "Load" manje se pojavljuje pred bistrim očima. Pokušavamo se izvući iz gaća kako bismo impresionirali Emila, a NSA počinje tako prozirno nagovještavati da se ne isplati pasti na crnu stranu, i, ako treba, svoje će riječi potkrijepiti istim nezaboravnim "Load". Na primjer, aktivno pucanje na civilno stanovništvo, koje je na vidiku, može se svidjeti Emilu ili će on na to reagirati ravnodušno. Ali Lambert će početi pisati kipućom vodom i oštrim izrazima opominjati razigranog agenta.

Kako bi igrač lakše ušao u poteškoće odnosa NSA i JBA, na sučelju su pričvršćene dvije ljestvice. Jedan ukazuje na odnos terorista prema vama, drugi, odnosno, na čuvare čistoće zvjezdano-prugaste zastave. Za uspješan prolaz igrice važno je održati ravnotežu između ovo dvoje ljubomornih ljudi, a sami odlučite hoćemo li ustrijeliti te potpuno nedužne selidbe ili ćemo glupog CIA-inog službenika izvući s linije vatre.

Potpirujući entuzijazam za istraživanje različitih mogućnosti donošenja odluka, kreatori su pripremili čak tri završetka, od kojih je jedan mutan i nerazumljiv – pojavit će se u ovom slučaju ako niste odlučili u čiji ćete vrt bacati cigle. 2. - odličan i prekriven ružinim laticama, vidi se samo ako se Emilovi neljudski zahtjevi svedu na minimum. 3. - samo loše, a to možete vidjeti ako se često pretvarate u pakleno stvorenje i režete sve, zbog kojih vas neće prisiliti da se ponovno pokrenete. No ipak vam ne bih preporučio da ih sve proučavate. Činjenica je da nitko od njih ne dovršava priču, olakšavajući rad mozga programera u razvoju sljedećeg dijela (Usput, Conviction, njegov službeni naslov).

Najveće razočaranje je, naravno, dizajn i razvoj razina. Počnimo s činjenicom da ih ovdje nema dovoljno. 10 misija raspoređenih na 7 razina. Gotovo svi su skroz sekundarni i drsko izvučeni iz prethodnih dijelova. Većina posuđenih iz Teorija kaosa. Kongo, obavijen permanentnim građanskim ratom, zapravo je jedan prema jedan Seul. Brodovi koji su ovoga puta dovedeni, vođeni dobrim principom, dva komada, bili su i u trećem dijelu. Četiri misije uglavnom se nalaze na istoj lokaciji, točnije u stožeru Armije Johna Browna, s jedinom razlikom što sa svakom novom ofenzivom ovoj citadeli svjetskog anarhizma postaju dostupni novi hodnici i prostorije. Vrlo je necivilizirano, štovano od strane Ubisoft Shanghaia, sljedeće turističko putovanje već utabanom stazom do životinjske jazbine proglasiti pravim upadom u neprijateljski tabor kako bi mu se pomiješale sve karte. Apsolutno je žalosno što su dvije savjesno razrađene i atmosferične misije - bijeg iz zatvora u Kansasu i putovanje kroz islandske slapove - opsceno kratke i teku uz šalicu jutarnje kave. Apoteoza besmislice je ruski tanker "Rubljov" smrznut u ledenu jamu, na čijoj bočnoj oplati je utisnuto elastično "ZABRANJENO PUŠENJE". Ovu frazu treba uklesati na mramornu ploču i objesiti u hodniku središnjeg ureda. Ubisoft, i beskrupulozni dizajneri igara, prije svega, da bičuju, a kasnije da se obuče da koriste pomoć konzultanata ili razumnih rječnika, i da jednom zauvijek zaborave na pokvarene online prevoditelje.

Skup naloga je standardan. Procurite u ured, igrajte se s računalom i izvucite određenu količinu vrijednih bajtova iz njega. Ušuljajte se u neprijateljsku bazu i izvadite paket sa skrivenim dokumentima. Tiho eliminirati svaku osobu koja ometa normalno funkcioniranje jedne od organizacija. Pišem iz stare navike "puzi, šuljaj se", ali u četvrtom dijelu te riječi u otprilike pola misija jednostavno nemaju smisla, jer prolaze na svjetlu dana.

Potpuno su glupi uobičajeni setovi špijunskih naprava, kao i trikovi koje je Fisher naučio. Sviđa li vam se prilika da šakom probijete led, zgrabite stražara za bedro, utopite ga u ledenoj vodi, a kasnije i zarežete nožem? I meni bi se to svidjelo da nije njene žestoke privrženosti toj misiji s tankerom koju su slikali Gubitnici. Suprotno suznim zahtjevima obožavatelja, dobro poznati hokus-pokus s vješanjem između 2 zida na špagi i sljedećim prevrtanjem izravno na čuvarevu bundevu nije se vratio u seriju. Izrežite i odbacite dio taktičkog monitora, koji je bio odgovoran za prikaz Samove rasvjete. Sada, kada se značajan dio misija odvija pod užarenim suncem, jednostavno više nije potrebno, au onim slučajevima kada se ipak treba sakriti, traka s potpisom ("Na nuli, izgledaš kao sjena duh ..." (c) Lambert) zamijenjen je kopile-černozem "semafor", suspendiran radi pouzdanosti i na sučelju i na trupu glavnog junaka. Zelenkasti plamenovi - ne možemo ih vidjeti, žućkasto svijetli - vrijedi se brinuti i izaći na pouzdanije mjesto, ali ako je svjetlo već postalo crvenkasto - pišite izgubljeni, kratkovidni neprijatelji, sigurno su naletjeli na Sama kako sjedi u kutu i, naravno, shvatio da to nije noćni ormarić.

Kako izgleda i zvuči?

Mislim da će u bliskoj budućnosti najčešći izraz koji ćete pročitati u vezi s najnovijom igrom biti "svaki nedostatak optimizacije". Pojavile su se vrlo masivne grafičke tehnologije koje se u međuvremenu stalno razvijaju, ali ruke nisu zaboravile kako biti kovrčave. Rezultat je božanstveno lijepa slika + najgore kočnice čak i na najboljim autima. Dvostruki agent 100% odgovara gornjem opisu: njegov grafički motor može raditi s mekim sjenama, konačno mjeri kompetentne doze zamućenja, a Havokov fizički motor srce je igre. Nemojte ni pokušavati trčati mrzovoljno Splinter Cell bez video kartice koja podržava shadere treće verzije.
Sva ova veličanstvenost nije dovoljna za udoban rad GB RAM-a i video kartice GeForce 7800 GTX - ponekad ono što se događa sumnjivo nalikuje na poteznu strategiju.
Obično nas glasovna gluma nije iznevjerila: glumci govore točno onim glasovima koliko je potrebno, bez ikakvog pretjerivanja. Htio bih pretpostaviti da lokalizatori neće pokvariti jedini element najnovije igre koja je u potpunosti uspjela na solidnoj "petici".

Presuda.

Dajući seriju Shanghai na grdnju, Ubisoft ispravlja i povjerava peti dio odjelu U. Montreala. I to je istina bez zadrške, jer Splinter Cell: Dvostruki agent- dosadna, bučna, nije prva svježina parodija pravog špijunskog trilera. Najnovija generacija motora ni na koji način ne pomaže situaciji - u početku, jednostavna riječ "optimizacija" trebala bi biti napisana u rječniku programera. Loše, jednom riječju. Jedan veliki nesporazum, koji će, usput, mnogi kupiti - franšiza je vrlo popularna.

Prolazak Splinter Cell: Double Agent:

Prolazak Splinter Cell: Double Agent:

Odlomak je fokusiran, prije svega, na 100% rezultat u stupcu "stealth" i na najmanji mogući broj bodova za ostale pozicije: broj leševa, podignutih uzbuna, pronađenih tijela i tako dalje. Zasebno su navedeni trenuci u kojima morate birati između loših i dobrih momaka, kao i detaljne upute za rješavanje nekih zagonetki. Dizajnirano za iskusan igrač u krađi.

Prije nego što iskočite iz aviona, idite do računala u kabini i pročitajte Sarino pismo. Još ne znate da je ovo oproštajno pismo Samovoj kćeri, ali nemojmo brzati.

Dolazimo do stanice

Trčite i skačite u ledene vode Atlantskog oceana. Zaronite i plivajte do crvenog svjetla s lijeve strane (tipka za ubrzanje "E"). Ovdje će te čekati John koji će otplivati ​​u tunel kad se pojaviš. Plivajte za njim i gledajte kako se mladić obračunava s jednim od čuvara. Nadajmo se da je ovo prva i zadnja žrtva ove misije.

Kad John dođe na obalu, izronite i izronite. Naći ćeš se u rupi. Budući da nećemo nikoga ubiti, pričekajte dok vam drugi stražar ne okrene leđa i izađite iz rupe (tipka "Control"). Sakrij se u hlad kraj cijevi da te nitko ne vidi. Lambert će izvijestiti da su se planovi promijenili i da su se teroristi pojavili na postaji. Uglavnom, danas je ponedjeljak.

Prišuljajte se kući sa žaruljom iznad ulaza. Ugasi svjetlo i uđi u kuću. Zatvori vrata za sobom! U kući ćete pronaći stražara koji spava i zvučnu granatu. Uzmite granatu, zabijte se u čuvarevo prijenosno računalo i prerežite kabel generatora kako biste isključili struju ograde stanice. Čim to učinite, čuvar na ulici će se zainteresirati za kuću, stoga odaberite dimnu bombu iz svog inventara i pažljivo otvorite ulazna vrata. Tako i jest - stražar stoji točno ispred ulaza. Baci sablju lijevo, dalje od ograde, a kad stražar krene provjeriti što nije u redu, brzo trči desno, gdje te čeka John.

Pomozite Johnu da preskoči ogradu, a zatim se vi popnite preko mreže. Kad ste na drugoj strani stanice, popnite se stepenicama do perona, skočite i, zgrabivši uže koje je netko povukao, idite na neprijateljski teritorij.

Put do ventilacijskog okna

Prišuljajte se na krov iza stražara, ali pustite ga da tiho ide desno. Spustite se na platformu i slijedite stražara do stepenica. Idite jednu razinu niže. Iza vas će dva stražara izaći na kapiju i početi razgovarati. Dok su zauzeti, preskočite ogradu i skočite na zemlju. Zaobiđite otvoreni kontejner (u njemu možete naći minu, ali nama ne treba) i probijte se lijevo do generatora koji visi na zidu pored ograde. Presijecite kabel za isključivanje struje do ograde i odmah ovdje, bez napuštanja blagajne, pređite preko ograde.

Brzo skočite na tlo i pritisnite lijevi zid ograde. Pratite ga do samog kraja dok ne vidite stražara sa svjetiljkom. Ne žurite, pustite ga da igra dovoljno tragača, a kada vam okrene leđa, brzo idite udesno i popnite se stepenicama. Zatim, uz druge ljestve, dođite do vrha neke vrste spremnika, gdje morate skočiti i uhvatiti se za cijev rukama. Sada uhvatite cijev nogama i puzite prema zgradi s lijeve strane.

Ispod ćete vidjeti Mad Johna, ali ga nemojte pokušavati spasiti. Cezar - Cezarov. Puzite do kraja cijevi, spustite noge i uhvatite se rukama za ogradu. Popnite se preko njih i trčite do zgrade ispred. Uvucite se u ventilacijski otvor. Evo vas u bazi. Ivan?!

Sabotaža lansiranja bojeve glave

Ponavljam, ali ne možete pomoći Johnu, ne biste trebali gubiti vrijeme tražeći zaobilazno rješenje.

Otpužite do platforme s lijeve strane i preskočite ogradu. Imate deset minuta da zaustavite lansiranje rakete i pobjegnete. Lambert je već poslao konjicu po vas, pa vam savjetujem da požurite.

Najsigurniji način sabotaže je sljedeći. Slijedite platformu do kraja i pronađite stepenice. Idite jednu razinu niže. Ovdje su i ljestve, ali nemojte žuriti niz njih. Pričekajte da vam priđe stražar sa svjetiljkom. Neka pregleda platformu i, nakon što se pričvrsti iza njegovih leđa, slijedi ga niz stepenice. Čim se nađete na dnu, odmah skrenite desno i nakratko ugasite svjetlo iznad bojeve glave. Zatim okrenite ventil da produžite most koji vodi do bojne glave. Sada se okrenite i stanite na platformu u blizini - ovo je vrsta dizala. Pritisnite gumb i popnite se do razine na kojoj se nalazi most koji ste stavili naprijed.

Sada morate otvoriti upravljačku ploču bojeve glave. Daljinski upravljač nalazi se u svlačionici s lijeve strane, gdje radnik sjedi bez izlaska. Morat ćete ga ispušiti. Dakle, nakratko ugasite svjetlo u svlačionici i kada radnik izađe iz nje, brzo uskočite unutra i pritisnite tipku koja otvara kontrolnu ploču na tijelu rakete.

Izađi iz svlačionice i ugasi svjetlo iznad bojeve glave. Uvjerite se da radnik nije blizu bojeve glave i trčite prema njoj. Uskladite točan kod s upravljačkom pločom i sabotirajte pokretanje. Super, sada brzo okrenite glavu udesno, gdje se nalaze ljestve jedan korak od tijela rakete. Popnite se i podignite glavu prema stropu s lijeve strane. Uskoro ćete vidjeti Lambertov helikopter iz kojeg će vam biti ispušten konop. Hvatajte se za slamke i dignite se. Misija završena!

Alternativni putevi:

Vrata koja vode do ventilacijskog okna mogu se otvoriti na dva načina: ili podizanjem šifre na bravi pokraj vrata ili pomoću računala u čuvarevoj kućici, ali tada se morate nositi s njim i njegovim partnerom, koji je nepoželjan.

Projektil se može neutralizirati na brži način. S najviše platforme spustite se jednu razinu i popnite se u kabinu dizalice. Okrenite ručicu i pomaknite dizalicu. Izađite na platformu i trčite do kraja, gdje ćete vidjeti cijev. Popnite se do stropa i puzite ulijevo. Uskoro ćete imati priliku zakačiti dereze i naglavačke se spustiti do kontrolne ploče. Da vas ne bi vidjeli, ugasite svjetlo na stražaru na platformi s lijeve strane usput. Ispod morate neutralizirati radnika, koji tvrdoglavo stoji blizu ploče. Problem je u tome što je radnik izrazito nervozan tip i teško da ćete prvi put uspjeti.

Nakon što vam Jamie Washington pruži nož, idite do postera na zidu i otkinite ga jednim pokretom ruke. Iza postera vidjet ćete rupu u zidu. Popnite se u tunel i otpuzajte u rudnik. Popnite se uz cijev do gornje razine i otpuzajte u drugo ventilacijsko okno. Uskoro ćete se naći ispod stropa na ventilacijskom kanalu. Dolje se ćelije već bune, ali ne biste trebali brinuti zbog njih. Idite duž kutije lijevo i nožem otvorite kapak drugog ventilacijskog otvora.

Kada budete puzali kroz rudnik, vidjet ćete glavu jednog od stražara dolje kroz rešetke, stoga pokušajte ne stvarati buku. Na kraju tunela otvorite otvor i tiho skočite u sigurnosnu sobu.

Prostorija čuvara i put do dvorane u kojoj se odvija obračun

Čuvar će primijetiti otvoren otvor, ali se neće usuditi provjeriti što nije u redu. Dok ste u sjeni, čuvar vas neće primijetiti, stoga iskoristite situaciju i preturajte po računalu na stolu. Na vratima saznajte kod (1403), koji odgovara kodu na ormariću za oružje koji se nalazi na desnom zidu sobe.

Došuljajte se do ormarića i unesite kod. Istina, nećete pronaći oružje, ali možete nabaviti tri dimne bombe. Sada je najteže tiho izaći iz sobe. Morate djelovati što je brže moguće. Prvo se sakrijte u sjenu pored ormarića u kojem je pohranjeno oružje. Kad vas čuvar prođe i ode do stola da prekapa po njemu, brzo pojurite do vrata i glavnim ključem otključajte bravu. S druge strane vrata vidjet ćete drugog čuvara, ali on će se odmaknuti od vas, stoga ne gubite ni sekundu, iskočite na stepenice i otkotrljajte se glavom dolje.

Kad ste na dnu, idite niz hodnik i pronađite ploču s bravom na kombinaciju. Unesite šifru, brzo uđite u sobu i sakrijte se iza stola s lijeve strane. U sljedećem trenutku u sobu će ući stražar i primijetiti otvorena vrata, ali to ga neće posebno uznemiriti.

Pustite čuvara da se udalji, a zatim brzo isključite detektor metala i prerežite kabel generatora na zidu s desne strane. Zatim se sakrijte u nišu lijevo od detektora metala i pričekajte da se čuvar vrati u sobu. Čim vam okrene leđa, provucite se kroz detektor metala u hodnik. U hodniku ugasiti svjetlo i što je brže moguće razbiti bravu na vratima koja vode u dvoranu u kojoj se vodi tuča između zatvorenika i stražara.

Toranj i krov

Budući da ste u središtu zbivanja, nitko neće posebno obraćati pažnju na vas, iako to ne znači da nećete biti upucani. Držite se desnog zida i dođite do suprotnog kraja hodnika, gdje se nalaze zatvorenici naoružani do zuba. Popnite se preko stola za posluživanje i pažljivo krenite udesno. Ispred ćete vidjeti ljestve, ali mi se nećemo popeti njima - previše je rizično. Vaš cilj su vrata u gornjem desnom kutu ekrana. Da biste stigli tamo, a da u isto vrijeme ne biste zapali za oko zaraćenim stranama, izvadite dimnu bombu i bacite je u središte planiranog puta do vrata. Pod okriljem dima, dođite do vrata i uđite.

Završili ste na nižoj razini sektora A. Vaš zadatak je popeti se na sam vrh tornja ispred vas.

Čim uđete u prostoriju odakle vrata vode u toranj, sakrijte se ispod stepenica, jer će stražar sa svjetiljkom krenuti u vašem smjeru. Pustite ga da vas prođe, a zatim iskočite iz skrovišta, popnite se uz stepenice i otrčite do vrata tornja. Razbijte bravu i uđite.

Unutar kule nemojte žuriti da se popnete stepenicama, pričekajte u hladu dok vam se ne spusti stražar sa svjetiljkom. Kad krene na povratak, čučnite iza njega i popnite se do razine gdje su računala, a na lijevom zidu je puška koja puca gumenim mecima. Zgrabite oružje i streljivo, a zatim se brzo sakrijte ispod stola s računalom.

Kada se čuvar vrati, osvijetlit će vas u smjeru, ali će se pretvarati da nije ništa primijetio. Pustite čuvara da ode i popnite se stepenicama do sljedeće razine, gdje se nalazi računalo koje je odgovorno za kontrolu vrata ćelija.

Podignite šifru i otvorite sve ćelije sektora A. Odlično, sad se popnite još jednu razinu i pozovite dizalo. Popnite se do posljednjeg kata. Ovdje te čekaju dva stražara, pa nemoj zijevati i pazi kuda ideš da ne naletiš na njih.

Iz lifta idite lijevo i pronađite rupu u razbijenom prozoru s desne strane. Popnite se kroz rupu i popnite se uz odvodnu cijev na krov.

Spašavanje Jamieja

Otprilike na sredini puta, Jamie će prijaviti da je u nevolji, a vi ćete imati novi zadatak: "Spasiti Jamieja od straže." Da biste izvršili ovaj zadatak, morate se popeti na krov što je brže moguće i dotrčati do improviziranog mosta prebačenog s vrha tornja na krov susjedne zgrade. Ispred, kroz rupu u razbijenom prozoru, vidjet ćete Jamieja, kojeg čuvar drži na nišanu. Trčati i spašavati ga je nezahvalan zadatak, stoga izvadite pušku s gumenim mecima i, kad se stražar nađe točno ispred rupe na prozoru, pucajte!

Čim stražar padne, trčite preko mosta i pridružite se Jamieju. Zatim, što je brže moguće, skočite dolje na nižu razinu krova i, pokušavajući izbjeći reflektore helikoptera koji lebdi iznad vaše glave, trčite do zgrade s desne strane. Trčite kroz uski prolaz između zgrada, uđite u kuću s desne strane i popnite se stepenicama na krov. Sve, slobodni ste! Misija završena!

Alternativni putevi:

Iz dvorane u kojoj se snima može se popeti i stepenicama. Da biste to učinili, bacite jednu dimnu bombu na odmorište ispred ulaza u drugi let, a drugu na treći let. Pod okriljem dima možete se popeti stepenicama, a da vas nitko ne primijeti. Jedan problem, na kraju stepenica pronaći ćete vrata koja se mogu otvoriti samo uz pomoć čipa ušivenog u odjeću čuvara. Stoga, ili morate ošamutiti stražara koji patrolira trećim letom, ili odvući tijelo stražara koji leži na ulazu do stepenica, a to je mnogo teže učiniti nego što se čini.

Pravila ponašanja u neprijateljskoj jazbini su sljedeća: izvršite sve zadatke koje su vam teroristi dali, zatim sve zadatke za Lamberta, au preostalom vremenu pokušajte izvršiti dodatne zadatke i ne biti uhvaćeni na mjestima gdje ne biste trebali. biti.

Nakon što stignete u sjedište terorista, krenite za Jamiejem (nemojte zaostajati, ali ga nemojte prestići kako ne biste izgubili povjerenje). Nakon što vam pokažu gdje spavate, veliki Moss će se pobrinuti za vas. Slijedite ga i on će vas odvesti do sobe za trening. Vaš zadatak je proći stazu s preprekama, zatim otvoriti sef i pričekati dolazak Mossa, koji obećava da će se pojaviti za dvadeset pet minuta.

Poligon prepreka, sigurno hakiranje i streljana

Prođite stazu s preprekama (mislim da to možete učiniti bez upita) i trčite do sigurnog. Princip obijanja sefa je sljedeći: odaberite jedan od smjerova - "desno" ili "lijevo", u kojem ćete rotirati glavni ključ. Držite se odabranog smjera dok ne čujete klik i krajnji lijevi kotačić ne postane zelen, što znači da je u ispravnom položaju. Sada promijenite smjer vrtnje i postavite središnji kotač u ispravan položaj. Ponovno promijenite smjer vrtnje i postavite posljednji kotač. Ako je sve ispravno, sef će se otvoriti.

Napustite sobu sa sefom i kroz otvor izađite na početak staze s preprekama. Sljedeća na redu je streljana. Uđi i uzmi pušku. Vaš zadatak je izbaciti 75 poena u 30 udaraca. To nije teško učiniti, budući da je središte mete 5 točaka, rub 1 bod, a ono što je između njih 3 boda. Čim izbacite potreban broj bodova, prijeđite na Lambertove zadatke.

Montaža krovne antene i bubica

Izađite iz dometa i idite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ambulantu u kojoj radi Enrika, jedina djevojka teroristica. Razgovarajte s njom i prođite pokraj ambulante do stepenica uza zid. Popnite se gore, gdje su njih dvoje zauzeti popravljanjem lopatica ogromnog ventilatora.

Ne stvarajte buku, pažljivo idite iza njih i zaronite u ventilacijski otvor, odakle se možete popeti stepenicama na krov. Ali nemojte žuriti da izađete na krov, jer bi vas mogao primijetiti stražar koji stoji na parapetu. Pustite stražara da se pomakne malo ulijevo i kada vam se okrene leđima, izađite na krov i brzo se probijte desno, gdje služi još jedan terorist.

Slijedite leđa terorista, ali na pola puta ga ostavite na miru i sakrijte se iza sanduka s lijeve strane. Kada terorist dođe do kraja krova i zaustavi se uza zid, leđima okrenut vama, brzo idite naprijed i skrenite lijevo u otvorena vrata u ogradi.

Ovdje ćete pronaći štit s odašiljačem za antenu. Postavite bubicu na odašiljač i vratite se istim putem kojim ste došli.

Trojanski konj i poslužiteljska soba

Siđite niz stepenice do sobe u kojoj na zidu visi veliki TV ekran. Idite ravno niz hodnik i skrenite desno. Ovdje ćete vidjeti Jamieja, koji će otvoriti vrata s bravom na kombinaciju i otići u sobu s poslužiteljem.

Uvjerite se da u blizini nema svjedoka, ugasite svjetla u prostoriji i odaberite šifru za bravu na kombinaciju. Uđite i odmah skrenite lijevo. Popnite se preko ograde i naslonite se na lijevi zid. Hodajte njime do kraja i obratite pažnju na kameru iznad ulaza u serversku sobu.

Pričekajte da iznervirani Jamie izađe iz serverske sobe i nakon što ste sačekali trenutak kada kamera ne gleda u vašem smjeru, krenite prema vratima. Uđite u sobu s poslužiteljem i dođite do stepenica koje vode do uzvišenja gdje rade dva terorista.

Pretražite područje lijevo od stepenica i pronađite otvor. Otvori ga i idi dolje. Nalazite se ispod uzvišenja. Pričekajte dok jedan od terorista ne napusti sobu s poslužiteljem, a drugi se bavi svojim poslom na računalu. Idite do kraja tunela i, otvorivši drugi otvor, izađite na brdo. Idite do najbližeg terminala i preuzmite virus u sustav. Vrati se istim putem kojim si došao.

Medicinski kartoni terorista - dodatni zadatak

Da biste dobili medicinsku dokumentaciju terorista, idite u ambulantu i provjerite da Enrika pregledava nešto kroz mikroskop u svom uredu. Priđite vratima ormarića i razbijte bravu. Pažljivo se uvucite u ured i zatvorite vrata za sobom. Na prstima iza djevojke. Najprije hakirajte njezino računalo, a zatim skenirajte medicinske datoteke na noćnom ormariću s desne strane. Zatim, što je moguće tiše, izađite iz ureda i zatvorite vrata za sobom. Sve, sada se možete vratiti na poligon s preprekama, gdje vas Moss već čeka.

Pilot helikoptera - pogubiti ili pomilovati?

Nakon susreta s Mossom odvest će vas u mučilište, gdje će vam Emile Dufrasne narediti da ubijete pilota helikoptera, a Lambert će inzistirati na pomilovanju. Ako želite steći povjerenje u teroriste, onda ubijte pilota, ako ne želite prljati ruke, onda samo pucajte u zid. Misija završena!

Misija četiri - Rusija, Ohotsko more, 200 km od obale Sibira, 5. veljače 2008. - Smrt pod jedrima

Jedina misija gdje, da bi prošao, moraš obavezno nokautirati posadu broda, inače ti se ne računa. Ali još moramo stići do broda, pa ćemo o tome kasnije.

Padobranstvo i skupljanje stvari

Nakon što Sam iskoči iz aviona, lebdjet ćete neko vrijeme, a zatim će se pojaviti ikona padobrana. Povucite prsten, ali... padobran se ne otvara! Ali bez panike, još uvijek imamo rezervni. Čim se ikona pojavi po drugi put, povucite prsten i sletite.

Nakon slijetanja trebali biste što prije pokupiti svoje stvari jer vaš skok nije prošao nezapaženo, a dvoje ljudi sa strojnicama već slijeću iz helikoptera na santu leda.

Da pokupite stvari i ne dignete uzbunu, morate djelovati što je brže moguće. Dakle, čim kontrola prijeđe na vas, trčite naprijed, skočite, prevrnite se i obiđite drugu ledenu humku s desne strane što je brže moguće. Otpužite do ruba i objesite se na ruke nad liticu. Ne miči se ili će te vidjeti.

Poslušajte razgovor dvojice vojnika, a onda, kada se raziđu u potrazi za vama, izađite na santu leda i otrčite do svojih stvari. Sakupite razbacane detonatore i progutajte ih u vodu s desne strane. Prvi dio puta je gotov.

Neprijateljski logor i potkopavanje planine

Plivajte ispod leda i kada Sam primijeti rupu u ledu, izronite, probijte led i povucite vojnika na dno. Nemoj iskočiti. Plivajte dalje dok ne vidite drugu rupu s vojnikom. Povucite i njega na dno (budući da ne možete igrati stealth, izvući ćemo najviše iz toga). Ovaj put također ostanite pod vodom i plivajte udesno i do kraja jezerca. Tamo pažljivo izađite i pogledajte gdje je stražar, hodajući u blizini motornih saonica. Ako vam je okrenuo leđa, brzo izađite na obalu i trčite do šatora s lijeve strane. Zaobiđite ga s lijeve strane i sakrijte se iza kutija kako biste bili iza vojnika koji grije ruke uz vatru.

Nakon što pričekate dobar trenutak, prišuljajte se vojniku i zgrabite ga. Odvucite ga do vode i samo uđite u vodu tako da ide na dno.

Plivati ​​malo ulijevo i izaći na obalu. Vratite se tamo gdje se vojnik zagrijavao i upotrijebite svoje računalo da dignete u zrak komad ledene planine nedaleko od motornih sanjki.

Skočite u vodu i plivajte ispod leda do rupe s lijeve strane. Razbiti led i izaći na obalu. Sakrijte se iza motornih saonica i promatrajte vojnika koji hoda blizu ledene rupe koja se formira s lijeve strane. Kada se vojnik odmakne udesno i nagne prema motornim sanjkama, izađite iz zaklona i lagano skliznite u vodu. Ronite i plivajte kroz tunel dalje.

Dvije rupe u ledu i donja paluba broda

Iznad vas će biti dvije ledene rupe prekrivene ledom. Iznad jedne stoji vojnik, nad drugom još nitko. Ne kažem "ćao" uzalud, jer ako malo pričekate, iznad će se pojaviti i vojnik. Savjetujem ti da se prije svega pozabaviš njime, jer ako se obračunaš s njegovim prijateljem, on će te moći primijetiti.

Obradite oba vojnika i skočite u vodu. Ne diraj tipa u čamcu, nije ti ništa napravio. Plivajte udesno i izađite na obalu. Uhvatite uže rukama i popnite se na brod.

Po leševima

Prošavši ovu misiju po prvi put, došao sam do zadnje faze bez uklanjanja ijednog člana posade, što sam kasnije morao ozbiljno požaliti, jer zadatak nije bio priznat meni. Ne ponavljaj moje greške. Rekli su - obračunaj se s ekipom, pa se snađi. Bez inicijative!

Prvo, očistimo donju palubu. Iskoristite iznenadnu nadolazeću mećavu kako biste se potajno približili odabranim žrtvama. Taktika je ovdje jednostavna: odaberu žrtvu, prikradu se s leđa, zgrabe je, odvuku do mjesta gdje ste se popeli na brod, ošamute, stave vam je na ramena i bace s broda - da barem nitko ne može pronaći leševe.

Kad dolje postane slobodnije, trčite po krmi do jarbola s ljestvama. Popnite se na sam vrh. Provjerite da nema nikoga na palubi gdje ćete se pomicati niz uže. Vozite se dolje i popnite se uz cijev do gornje palube.

Ovdje se rukama uhvatite za ogradu i objesite ispod vojnika koji govori na radiju. Njegovo ime je Andrew, ili bolje rečeno zvao se. Čim prestane govoriti, zgrabite ga i bacite preko ograde. Popnite se na krov cisterne i pronađite antenu.

Otvorite upravljačku ploču, odaberite kod i kontaktirajte Lamberta. Zatim prenesite frekvenciju tankera teroristima. Oba zeca su mrtva.

Napad plinom i put do strojarnice

Na krovu cisterne pronađite ljestve koje vode do ventilacijskog kanala. Otvorite poklopac na vrhu i upotrijebite sajlu da siđete dolje. Pokušajte uvjeriti teroriste, ali oni su nepokolebljivi i zahtijevat će da pustite plin kroz ventilacijski sustav.

Nemate što učiniti, bacite plinsku granatu u ventilacijski otvor. Sada priđite zidu i skočite tako da se Sam može uhvatiti za rub izbočine. Podignite se na rukama i otpuzajte uz uski tunel do palube.

U ovom trenutku ćete biti obaviješteni da je kapetan potpuno izbezumljen od straha i da planira dići brod u zrak. Morate ga zaustaviti.

Vratite se na gornju palubu broda i, preskočivši ogradu, probijte se do donje palube. Završite čišćenje donje palube. Ne mislim da će vam to predstavljati problem, ali ću se zaustaviti na par pojedinaca.

Jedan od vojnika je zauzeo strateški položaj na vrhu stepenica i ne napušta svoje mjesto ni sekunde. Približiti mu se neopaženo gotovo je nemoguće, ubijanje iz daljine nije naš način rada, stoga ga ostavite na miru. Ne šalim se, poanta je da treba izbaciti deset članova posade, a na brodu je barem petnaestak ljudi, pa ćete imati dovoljno topovskog mesa i bez ovog paranoičnog.

Kapetan je potrčao niz prolaz s lijeve strane, gdje mu je prije toga dizalica prepriječila put. Tri osobe lutaju otvorenim teritorijem: jedan sjedi na jarbolu, a dvojica lutaju ispod. Prvo ćete susresti usamljenog vojnika kojeg je moguće lako ošamutiti i sakriti u otvorenom spremniku s desne strane. Glavno je paziti da te borac ne primijeti u meču.

Sada se morate nekako popeti stepenicama i istovremeno ne naletjeti na vojnike. Predlažem da privremeno ugasim reflektor na jarbolu koji osvjetljava stepenice i da se pod okriljem mraka popnemo na kat. Najprije se obračunajte s tipom na palubi, a zatim se popnite na jarbol i omamite stražara. Sada se mirno vratite na palubu i siđite u otvoreni otvor strojarnice.

Strojarnica i kapetan broda

Prođite kroz prva vrata i slijedite most lijevo. Sakrijte se na kraj mosta i pričekajte da se mornar u bijeloj odori odmakne od konzole na kojoj radi. Stanite iza njega i omamite ga. Spustite se do razine i prođite kroz sljedeća vrata do sljedećeg odjeljka.

Čim uđete, idite desno i sakrijte se u tami jer će se uskoro pojaviti mornar sa svjetiljkom. Kad vam se okrene leđima, omamite ga i sakrijte se u mraku. Idite do vrata na kraju odjeljka, ali nemojte žuriti van. Prvo ugasite svjetlo s lijeve strane, a zatim prođite kroz vrata, inače će vas mornar na gornjoj razini primijetiti.

Nalazite se u odjeljku s ispravnim propelerom. Zaustavite propeler daljinskim uza zid i skočite u vodu. Plivajte kroz tunel do sljedećeg odjeljka i izađite na uspon u sredini.

Kapetan vam hoda iznad glave s upaljenom raketom, au samom kupeu se osjeća nesnosan miris plina. Kapetan je definitivno lud, pa ga morate onesposobiti prije nego digne brod u zrak.

Objesi se na ruke ispod mosta kojim tumara kapetan, a kad te prođe, preskoči ogradu i zgrabi luđaka. Ošamutite kapetana i popnite se dugim stepenicama do vrha. Otvorite otvor da dođete do područja za slijetanje, gdje vas već čeka helikopter. Misija završena!

Ne brinite ako ne dobijete 100% rezultat, jer iz nekog nepoznatog razloga, čak i ako ste sakrili sva tijela, dva ili tri pronađena tijela bit će navedena u izvješću nakon misije. Kako se kaže, to je nemoguće razumjeti, samo to treba imati na umu.

Alternativni putevi:

Ima ih mnogo, budući da neprijatelje možete ukloniti na razne načine.

Na tanker se također može popeti na lift koji se nalazi s lijeve strane splavi uz bok tankera, ali postoje dva problema. Prvo, morat ćete maknuti vojnika u gumenom čamcu, a drugo, na vrhu vas čeka dvoje ljudi, pa je staza od užeta poželjna i sigurnija.

Za razliku od prethodne misije, u Kini će sve biti puno zanimljivije. Dakle, nakon što pilot ima dovoljno utjecaja, kontrola nad helikopterom prelazi na vas. Ne bojte se, nitko vas neće prisiliti da letite, ovo nije simulator za vas. Sve što trebate učiniti je poravnati helikopter i dovesti ga do nebodera ispred vas. Nakon uspješnog slijetanja, ostat ćete na heliodromu pod kišom.

Put do hotela i snimak sastanka terorista

Nakon što Moss i Emil odu, dobri dečki će vas zamoliti da snimite razgovor terorista. Da biste to učinili, morate prijeći preko strogo čuvanog krova, što ćemo sada učiniti.

Najkraći put. Priđite kutijama s lijeve strane. Stanite na njih i skočite da biste se rukama uhvatili za ogradu. Kad stražari počnu govoriti, brzo preskočite ogradu. Trčite oko kuće na krovu i popnite se stepenicama do krova. Ostanite u sjeni, prišuljajte se užetu, zgrabite ga i skliznite prema dolje.

Na krovu skočite na ventilacijski kanal. Zatim se popnite preko dasaka na krov jedne od prikolica. Potrčite od njega i skočite na cijev koja prolazi duž zida zgrade s lijeve strane. Popnite se na vrh cijevi i, uhvativši se za izbočinu rukama, puzite udesno. Skočite dolje i priđite kontrolnoj ploči dizalice. Podignite kod i okrenite slavinu. Zatim se popnite na dizalicu i idite do kraja kraka. Pojačajte uže i počnite se spuštati.

Kad dođete do prve kolijevke, sjednite i objesite se na izbočinu. Puzite ulijevo dok ne vidite neonsku cijev montiranu okomito na samom rubu zgrade. Spustite se do razine ispod i stanite s nogama na izbočinu. Vaš zadatak je proći pokraj prozora restorana, a da vas ne primijete. To je prilično jednostavno učiniti, jer se većina posjetitelja već odmara u salati. Prođite pored prozora kada nitko ne gleda u njega. Na kraju vijenca ojačajte kabel i pripremite mikrofon.

Počnite se spuštati i kada dođete do sobe u kojoj se odvijaju pregovori, usmjerite mikrofon prema teroristima koji govore kako biste započeli snimanje. Jao, čak i ako kao ja uspijete snimiti razgovor do kraja, opet vam neće biti priznat zadatak, jer je tako zamišljeno prema scenariju.

Snimka neće uspjeti, a sve zato što je netko primijetio strelicu dizalice i posumnjao da nešto nije u redu, a vi hitno morate potrgati kandže. Spustite se do kolijevke što je brže moguće i odmah se počnite kretati ulijevo. Prvom prilikom sjednite i objesite se na izbočinu. Puzi do samog kraja izbočine i zamrzni se, stapajući se sa zidom. Ako ostanete na izbočini, nećete moći proći pored zatvorenih kapaka praonice i primijetit će vas ljudi iz helikoptera.

Hakiranje sefa u Emilovoj sobi

Uskoro će se otvoriti prozor iznad vas, ali morate prevladati želju da bacite stražu kroz njega, jer tada nećete vidjeti 100% rezultat kao vaše uši. Stoga čekamo dok tip ne ode, a tek onda se popnemo na prozor. Ostajući u sjeni, idite lijevo i otvorite otvor na podu. Skočite u otvor i prođite kroz tunel do sljedećeg otvora. Izađi na površinu. U praonici ste.

Da biste prošli pored stražara, ugasite svjetlo iznad vrata s lijeve strane. Kad rublje osjetno potamni, brzo otrčite do generatora na zidu lijevo i prerežite žicu. Pa, sada je definitivno noć. Dok čuvar shvaća što nije u redu, trčite ulijevo, okrenite se iza nekih automobila i pronađite ulaz u rudnik s ljestvama koje vode prema gore. Popnite se do samog vrha i skočite u ventilacijski otvor.

Uskoro ćeš biti u ormaru. Skoči dolje i ugasi svjetlo. Izađi iz ormara, koji će biti u Emilovoj sobi! To je sreća!

Ostanite u sjeni iza paravana i pričekajte da radnik u bijelom odijelu napusti sobu za sastanke. Čim prođe pored vas, brzo idite u sobu za sastanke i naslonite se na lijevi zid.

U hodniku s lijeve strane vidjet ćete Emila, ali ne brinite, on će ugasiti svjetlo (hvala, draga) i otići u susjednu sobu. Utrči u hodnik i skreni desno, gdje je otišao Emil. Na lijevom zidu vidjet ćete sef!

Pažnja! Ako vam iz nekog razloga gumbi odgovorni za okretanje bravice u sefu ne rade, ili ponovno pokrenite igru ​​ili pokušajte istovremeno držati tipke "desno" i "dolje", "lijevo" i "dolje". . Ponekad se problem može riješiti jednostavnim klikom na sve, uključujući tipke miša.

Nakon što se pozabavite sefom, uzmite uzorak crvene žive i zatvorite sef. Izađite iz sobe kroz glavna vrata i skrenite desno.

Put do sobe dobrog liječnika

Morate ući u sobu dr. Atwana, a on je nekoliko katova niže. Krenite desno pokraj policajca i pronađite vrata naslonjena na zid. Još jedan suborac tumara u blizini, nemoj galamiti. Ako vam stražar stoji leđima, onda samo uđite u sobu s računalom i popnite se stepenicama do samog vrha hotela. Ako je stražar u sobi, neka ode odande, ali nemojte predugo ostati, jer se njegov partner može vratiti bilo koje sekunde.

Kad se nađete na krovu okna dizala, pričvrstite kabel i spustite se do metalnog mosta. U ovo vrijeme će doći Kinezi Nova godina a hotel će biti osvijetljen reflektorima. Vrlo prerano, ali nemojte se obeshrabriti, nismo ovo prevladali.

S metalnog mosta skočite na krov lifta koji se spušta. S krova prijeđite na drugi most i ponovno pričekajte lift. Spustite se još niže i izađite na most. Nemojte žuriti, jer će u ovom trenutku stražar prići prozoru koji gleda na most.

Pustite ga da popije dim i kad se okrene da ode, skočite kroz prozor i uzmite pištolj. Isključite kameru iznad dizala i trčite udesno. Ostanite u sjeni da vas stražar sa svjetiljkom ne primijeti, probijte se do liječničke sobe i uđite.

Četvero ih je u sobi. Priznajem da je moguće proći pored ovog mjesta bez nokautiranja bilo kojeg od momaka, ali problemi s kontrolom glavnog ključa ne ostavljaju drugi izlaz nego organizirati miran sat za djecu.

Prvo, nokautirajte tipa koji tetura između sobe sa sefom i računala. Zgrabi ga i odvuci pod tuš. Ošamuti i pozabavi se tipom koji je uništio sef. Odvucite ga pod isti tuš. Sad namami jednog od dvojice momaka iz susjedne sobe ili će možda sam izaći. Omamite ga i sakrijte se pod tušem. Isto učinite s ostatkom.

Idite do sefa i otvorite ga (to mora biti učinjeno prvi put kako biste imali vremena za liječnika). Uzmi papire i spremi igru. Sada ćemo ubiti dobrog doktora.

Ubijanje dobrog doktora

Možete ga ubiti kako hoćete, ali kroz pokušaje i pogreške došao sam do zaključka da je najučinkovitija mina na zidu. Dakle, izađite iz sobe i skrenite lijevo. Ostajući u sjeni, dođite do sljedećeg mračnog dijela zida i postavite minu (ako je pored vas prošao čuvar sa svjetiljkom, neka se vrati kako ne bi postao žrtva eksplozije). Vratite se u liječničku sobu, gdje je već stigao helikopter s nestrpljivom Mossovom u njemu. U tom trenutku, kada ste blizu pojasa za spašavanje koji vodi do helikoptera, trebala bi se začuti eksplozija. Dobar doktor će otići kod predaka, a vi ćete dobiti 100% ocjenu. Misija završena!

Alternativni putevi:

Ostale metode ubijanja doktora rezultiraju gubitkom 100% ocjene jer gubite dragocjeno vrijeme. Na primjer, možete ljepljivom kamerom pucati u zid pored lifta i doktora otrovati plinom, ali to ga neće ubiti i morate ga otići dokrajčiti, što će vam oduzeti previše vremena. Također možete ukloniti liječnika iz puške, za to, ostajući točno na vratima sobe, usmjerite optički nišan na kabinu dizala i pucajte u žrtvu, koja čak nema vremena shvatiti što se dogodilo.

Nakon razgovora s Lambertom vratite se u dvorište stožera. Morate se tiho vratiti u zgradu, inače zbogom stopostotni rezultat.

Popnite se ispod kamiona i pričekajte da ljudi u dvorištu s lijeve strane odu na desno i odu svojim poslom. Iskočite ispod kamiona i, držeći se sjene, idite do ulaza u sjedište, gdje će vas dočekati Enrika.

Slijedite Enriku i poslušajte njezine zahtjeve: odnesite tijelo pilota u peć, napravite deset mina za Kinshasu i tako dalje. Na kraju će vas Enrika odvesti do niže razine stožera, gdje se nalazi mehanizam za izradu mina. Ostavljajući vas samog, Enrika će prići vratima s lijeve strane i svojim glasom otvoriti bravu. Lambert želi da snimite glasove najvažnijih terorista i pomoću snimaka otvorite prethodno zatvorena vrata.

Kad Enrika ode, sakrijte se u sjenu i uzmite mikrofon. Usmjerite mikrofon prema staklenoj stijeni iza koje Enrika i Emil razgovaraju i snimite njihove glasove. Sada idite do mehanizma s lijeve strane i napravite deset mina. To nije previše teško napraviti, pogotovo jer imate 15 punjenja, što znači da imate pravo na pet pogrešaka.

Nakon što su mine spremne, idite do vrata i pomoću snimke Emilovog glasa otvorite bravu. Uđite i popnite se stepenicama do samog vrha.

Ugasi svjetlo i kroz staklo na vratima pogledaj u sljedeći hodnik. Pričekajte trenutak kada vam policajac u hodniku okrene leđa i brzo kliznite u sobu.

Prođite stražara koji spava i skrenite u hodnik s desne strane. Ugasite svjetlo i razbijte bravu na vratima što je prije moguće. Samo naprijed i pokupi šifru do vrata Emilova ureda. Uđite unutra i odmah idite do vrata s desne strane kako biste ušli u hodnik s dvoja vrata. Pronađite Emilovu spavaću sobu i skenirajte njegov dosje. Zatim se vratite do vrata ureda i pažljivo pogledajte u sobu. Ako su Emil i Jamie još uvijek tamo, pričekajte da čovjek s naočalama ode i da šef terorista sjedne na kauč leđima okrenut vratima.

Uđite u ured i brzo izađite na balkon s desne strane jer Emil odlučuje protegnuti noge. Pričekajte na balkonu dok ne ode u svoju sobu i legne u krevet. Zatim uđite u ured i temeljito ga pretražite. Otvorite sef, skenirajte nacrte za Lamberta i uzmite datoteku s noćnog ormarića uza zid. Hakirajte računalo i saznajte šifru za pristup Enrikinom laboratoriju.

Napustite ured i vratite se u hodnik kojim hoda stražar. Ovaj put će vas dvoje ljudi čekati u hodniku jer će se usnuli čuvar probuditi.

Ostajući u sjeni, ušuljajte se u hodnik s desne strane i ugasite svjetla. Razbijte bravu na vratima s lijeve strane i uđite u sobu gdje Dayton spava. Izvucite mikrofon i snimite Daytonov glas dok počinje govoriti u snu. Na kraju uzmite fascikle s osobnim dosjeima s dva noćna ormarića kraj kreveta. Napustite sobu i vratite se do stepenica koje vode do sobe u kojoj ste napravili mine.

Povratak u dvoranu glavnog stožera. Popnite se na gornju razinu i pronađite kutak. Izvadite mikrofon i snimite glas Mossa (majmunoliki tip kojeg Sam zove "Mouss", to jest "los") kada počne gunđati ispod glasa.

Kada se snimi glas Mossa, idite u ambulantu i pronađite tijelo nesretnog pilota. Baci ga na ramena i vrati se u glavnu dvoranu. Idite dolje i skrenite u prvi hodnik s desne strane. Prođite pored sobe u kojoj je pilot mučen i skrenite desno. Spustite se niz metalne stepenice i prođite kroz prolaz s desne strane kako biste ušli u ložionicu. Postavite tijelo pilota na podignutu platformu pokraj peći. Vratite se u sobu gdje ste napravili mine i pričekajte dolazak Enriquea. Misija završena!

Alternativni putevi:

Nakon što skenirate nacrte u Emilovom uredu, možete izaći na balkon i spustiti se u dvorište stožera. Ako prijeđete dvorište i popnete se na zelene kutije ispod prozora susjedne zgrade, možete se kroz prozor popeti u Enrikinu spavaću sobu. Čim to učinite, djevojka će ući u sobu i Sam neće imati izbora nego da je zavede. Jadni Sammy...

Ne tvrdim da stopostotno ispunjavanje ove misije nije lak zadatak, ali uz određenu vještinu i upornost to je moguće.

Nakon Lambertova poziva izađite na balkon i preskočite ogradu. Viseći na rukama, dođite do cijevi s desne strane i popnite se na sljedeću izbočinu. Na njemu doći do balkona, na kojem stoji stražar.

Casino, plinska ventilacija i brava na vratima

Poslušajte dijalog dvojice čuvara i kada odu, popnite se preko ograde i utrčite u kasino. Stavite naočale za noćno gledanje. Ostanite u sjeni, idite do sobe sa znakom "Šalter" i uzmite pištolj. Pričekajte trenutak (ovdje je radar vrlo koristan, standardno - dvostruki pritisak na tipku "Z") kada u blizini nema stražara i ugasite znak tako da ulaz u sobu uroni u mrak. Trčite u sobu što je brže moguće i ugasite svjetlo u njoj. Zatim otrčite do zida s desne strane i bacite spremnik plina u ventilaciju. Lambertov zadatak je obavljen, ali nekoliko stražara već se kreće prema vama, a znak iznad sobe počinje podmuklo treptati, prijeteći da će osvijetliti sve oko sebe.

Pobjegnite iz sobe i sakrijte se ispod stola koji se vrti u središtu kasina ili skočite na obližnji parapet i sakrijte se u mraku. Dok sjedite na parapetu, nitko se neće slučajno spotaknuti o vas, a moći ćete razgledati okolo.

Jedini izlaz iz kasina je kroz zatvorena vrata ispod natpisa "Casino" koji osvjetljava svakoga tko pokuša prići. Ako ugasite znak, stražari sa svjetiljkama će odmah dotrčati na vrata, što nije uključeno u naše planove. Gdje biste našli vremena da obijete bravu bez dizanja alarma?

Kroz pokušaje i pogreške, došao sam do sljedećeg rješenja. U dvorani su četiri stražara. Vaš zadatak je odvratiti im pažnju od vrata tako da ne primijete da se znak ugasio. To se može učiniti na različite načine, ali ja sam se, na primjer, popeo na parapet blizu vrata i počeo uključivati automati za igre na sreću(treba ciljati u bubanj mitraljeza) u dvorani. Zvuk padajućih novčića privlači pažnju čuvara (postaju crvene točkice na radaru) i oni okreću leđa vratima. Kad sve četiri pokažu crvene točkice na radaru, ugasite znak, pojurite prema vratima, razbijte bravu, uđite u susjednu sobu, zalupite vratima i sakrijte se u sjenu ispod stepenica.

Dvorana s akvarijem i stazom do lifta

Ako je čovjek u bijelom u blizini, neka se popne uz stepenice, ako nije, pritisnite desni zid i popnite se stepenicama na drugi kat. Sakrijte se u sjenu nasuprot vrata, iza kojih možete vidjeti siluetu stražara. Uskoro će stražar otići s desne strane, a vi se možete ušuljati u dvoranu s akvarijem umjesto zida.

Oni koji pažljivo čitaju slova na računalima svjesni su da postoji pukotina u akvariju i da najmanja nepažnja može dovesti do tragedije. Ako ste zainteresirani vidjeti tragediju, pucajte tri puta u pukotinu u staklu, koja se nalazi u donjem desnom kutu lijevog dijela akvarija.

Ali ... nećemo ništa razbiti, zašto nam treba dodatni hype. Stoga se držite sjene i obiđite prostoriju uz lijevi zid. Uskoro ćete vidjeti kameru. Razoružajte ga na neko vrijeme i otrčite u mračni hodnik. Na kraju hodnika sakrijte se uz desni zid i slušajte razgovor dvojice vojnika. Uskoro će vojnici otići, a vi možete uzeti lift i popeti se na drugi kat.

Paluba s bazenom i termalnim kupkama

Na putu gore, Enrika će izvijestiti da vas mogu dočekati vojnici, stoga pronađite otvor na stropu kabine dizala, skočite i popnite se na krov.

Kad se lift zaustavi, u kabinu će ući vojnik. Neka priča na radiju i skoči dolje da sruši jadnika. Izađite iz dizala i zatvorite vrata tako da nitko ne vidi tijelo.

Sakrijte se iza stola s desne strane dizala i pričekajte da se stražar s lijeve strane vrati. Pobjegnite iz zaklona i krenite ulijevo, ostajući ispod zaklona sanduka. U to će se vrijeme pojaviti Enrika i pokrenuti fontanu koja teče duž ruba bazena u središtu palube. Poklopac je još uvijek tu, no fontana će nakratko omesti stražare.

Ne gubite vrijeme, isključite kameru koja visi na zidu s lijeve strane i trčite pokraj stola do ležaljki na lijevoj strani. Sakrijte se iza naslona ležaljke i pričekajte da čuvar prođe pokraj vas. Zatim brzo otrčite do svlačionice na rubu bazena, prođite kroz nju i skočite u vodu.

Plivajte pod vodom ulijevo i izađite na palubu. U blizini ćete vidjeti zgradu i cijev po kojoj se možete popeti. Učinite to i objesite se na ruke ispod mosta, po kojem stražar luta. Kada čuvar prođe kraj vas, preskočite ogradu, deaktivirajte kameru iznad vrata s desne strane i uđite kroz njih u susjednu sobu.

Idite niz hodnik s desne strane i ušuljajte se u sobu s desne strane. Sakrij se u sjenu dalje od prolaza i vrata. Pričekajte da čuvar u sobi prođe pokraj vas i izađe u hodnik iz kojeg ste upravo izašli. Otrčite preko sobe do sljedeće sobe i pričekajte da Enrika napuni kupaonicu parom.

Pod okriljem pare idite do fontane na desnom zidu. Popnite se u fontanu i skočite tako da se Sam može rukama uhvatiti za izbočinu. Odvrnite poklopac s ventilacije i popnite se unutra. Vidjet ćete noge naprijed, pa nemojte još izlaziti.

Rezanje kapetana, postavljanje bombe i bijeg s broda

Kada noge izađu iz kabine, izađite iz ventilacije i pažljivo pogledajte kroz vrata. Mornar će neko vrijeme stajati uz kartu, a zatim će otići u krevet. Izađite iz kabine i preturajte po noćnom ormariću na lijevom zidu kako biste pronašli kod za vrata.

Unesite kod i spustite se metalnim stepenicama do kormilarnice. Pri dnu brzo skrenite desno, zaobiđite stepenice iza i sakrijte se u sjeni. Poslušajte razgovor između dva člana posade, koji će potom otići na kat u kabine.

Izvucite glavu iz skrovišta i pogledajte gdje je preostali član posade. Ako stoji leđima okrenut vama, popnite se ispod najbližeg stola. Kada se navigator pomakne ulijevo i okrene vam leđa, izađite ispod stola i trčite udesno, gdje je neka oprema uza zid. Ugurajte se u uski prolaz između opreme i zida susjedne prostorije. Hodajte do kraja prolaza i bit ćete točno ispred vrata koja vode do mosta.

Pričekajte da navigator uđe duboko u kormilarnicu i okrene leđa vratima. Iskočite iz skrovišta, otvorite vrata, istrčite na most i pronađite uže koje će vas odvesti do pramca broda. Učinite to i čim vam stopala dotaknu palubu, preskočite ogradu, skliznite prema dolje i trčite udesno. Sakrij se iza zida vratarnice gdje dvoje ljudi razgovara. U blizini ćete vidjeti ljestve koje vode do krova vratarnice, ali ne morate ići tamo.

Kada je razgovor gotov, nagnite se malo iza ugla i pripremite se djelovati što je brže moguće. Pustite čovjeka u bijelom da tiho ode, ali čim se vrata vratarnice drugi put otvore, brzo trčite do vrata. Vojnik će izaći iz vratarnice, a budući da će vam biti okrenut leđima, možete imati vremena uvući se u sobu prije nego što se vrata ponovno zatvore. Time ćete se spasiti od problema razbijanja vrata.

Unutar vratarske kućice idite u mračni kut iza cijevi i postavite bombu. Zatim pokupi šifru i pošalji frekvenciju za Lamberta. Sve, sada možete nositi svoje noge.

Priđite vratima vratarnice i saznajte gdje je vojnik. Ne budi lijen, pričekaj da te vojnik prođe lijevo, otvori vrata i trči desno do vrata s bravom na šifru. Morate najprije razbiti bravu na ploči, a zatim uzeti šifru za otvaranje vrata. Zatim idite do mostova i skočite u ocean. Misija završena!

Slijedite Emila i on će vas odvesti do sobe s dva računala.

Japanska kocka

Vaš zadatak: razbiti šifru na pismu. Da biste to učinili, morate riješiti zagonetku s japanskom kockom. Ukratko, značenje je sljedeće: postoji kocka sa šest stranica. Sa svake strane nalaze se četiri ćelije. U svaku ćeliju možete unijeti jedan od osam brojeva. Odnosno, imate 6x4=24 ćelije u koje možete unijeti 24 broja. Jednostavna aritmetika, podijelite 24 s 8 i ispada da se svaka znamenka mora pojaviti tri puta. Ako uzmemo u obzir da kocka ima tri dimenzije, onda sve postaje još jednostavnije. Za lijene, evo rješenja. Dakle, na četiri lica trebaju biti sljedeći skupovi brojeva:

000 001 010 011 100 101 110 111

110 111 000 001 010 011 100 101

Na gornjoj ravnini:

Na donjoj ravnini

Ako je sve ispravno, onda ćete razbiti šifru i moći ćete pročitati pismo.

Pretraga otisaka prstiju i Enricin kod

Lambert želi da teroristima uzmete otiske prstiju i pomoću njih prođete kroz prethodno zatvorena vrata. Ne morate trčati daleko za otiske. Izvadite skener i prijeđite po stolu na kojem stoji računalo s dešifriranim slovom. Na stolu ćete pronaći Emilove otiske prstiju. Skenirajte ih i idite do vrata pokraj stroja za proizvodnju rudnika.

Otvori glasovnu bravu i popni se stepenicama. S lijeve strane vidjet ćete kameru. Stacionarna je, pa se ispod nje ne može. Pogledajte strop i pronađite cijev. Skočite, uhvatite cijev nogama i otpuzajte do kraja. Skočite dolje i otvorite vrata Enrikinog laboratorija (šifra 1269). Uđi, šuljaj se iza djevojke i pronađi računalo na stolu. Ne diraj ga još, nego se zavuci ispod stola. Za što? Sad ćeš sve razumjeti.

Čim se zavučete ispod stola, Enrique će pozvati Jamie, a ona će doći točno do mjesta gdje ste upravo stajali. Kada se Enrika vrati na svoje radno mjesto, izađite ispod stola i pokupite šifru na računalu. Pročitajte pismo s kodom koji zaustavlja eksploziju na brodu. Popnite se ispod stola jer će Enrika ponovno ustati i prošetati laboratorijem. Kad se vrati na svoje mjesto, skenirajte osobni dosje na noćnom ormariću pokraj stola i izađite iz laboratorija.

Sigurnosna soba, drugi zadatak

Koristite cijev da se vratite do stepenica, otvorite vrata i prođite kroz mračni hodnik do sljedećih vrata. Ugasi svjetlo i kroz staklo na vratima pogledaj policajca. Kada vam stražar okrene leđa, izađite u hodnik i krenite u mračni kut nedaleko od mjesta gdje dvojica terorista razgovaraju. Kad završe razgovor i raziđu se na sve strane, idite u hodnik, a odatle do vrata, zatvorenih bravom na otisak prsta.

Otvorite bravu, uđite i sakrijte se u sjenama s lijeve strane. Poslušajte razgovor između Jamieja i Moss i snimite Jamiejev glas (on stoji u kabini dizala). Kad Moss ode, izađite iz skrovišta i razbijte bravu na obližnjoj sobi. Uđite, ali se odmah sakrijte u ormar s lijeve strane jer će Moss dojuriti u sobu.

Kad Moss do mile volje izlupa boksačku vreću i ode kući, izađite iz ormara i skenirajte osobni dosje na noćnom ormariću. Izađite u hodnik i, držeći se za desni zid, idite do sobe u kojoj dva terorista razgovaraju o nečemu, stojeći za pločom.

Nemojte ih ometati, već se samo tiho šuljajte iza njih i idite prema izlazu iz sobe. Podignite glavu i uvjerite se da kamera iznad ulaza nije okrenuta prema vama. Idite ravno u hodnik i skrenite lijevo. Dođite do vrata s bravom na kombinaciju. Podignite šifru i unesite. Ovo je sigurnosna soba i Moss daje posljednje naredbe kao i obično.

Neka Moss pobjegne u tvoj ured, a zatim se odšuljaj do udaljenog računala. Pokupi šifru i gledaj bombu na brodu. Super, možeš se vratiti.

Izađite iz sigurnosne sobe i naslonite se na lijevi zid. Kada vam stražar priđe, prođite pored njega i otvorite vrata kaveza u sredini sobe. Prođite kroz kavez i otvorite ista vrata s desne strane. Izađite i vratite se u sobu gdje vam je Emil dao zadatak. Pričekaj Emila i idi s njim gledati film o eksploziji broda. Kada Emil započne odbrojavanje, odaberite jedan od tri scenarija razvoja događaja: brod će eksplodirati, brod neće eksplodirati vašom krivnjom, brod neće eksplodirati Enrikinom krivnjom. Mislim da je treća opcija najprihvatljivija, iako će Enrika koštati života. Misija završena!

Vrlo duga i opasna misija, ali ovdje je 100% rezultat sasvim moguć.

Nakon početka misije trčite lijevo do metalne rešetke. Izrežite rešetku ili se jednostavno popnite preko nje. Sakrijte se ispod automobila s desne strane i pričekajte dok se dva vojnika u dizalu ne udalje od njega. Otkotrljajte se ispod automobila, trčite do dizala i popnite se na gornje katove zgrade.

Put do sobe za sastanke

Izađite iz lifta i pogledajte u susjednu sobu - ovo je kuhinja u kojoj razgovaraju dva vojnika. Jedan od vojnika će hodati u vašem smjeru, stoga se brzo vratite do dizala i sakrijte se iza police uza lijevi zid.

Vojnik će preturati po polici i vratiti se u kuhinju. Slijedite ga i vojnik će ubrzo otići u veliku prostoriju u kojoj dvojica njegovih suboraca uzvraćaju vatru iz helikoptera.

Pričekajte trenutak kada će svo troje biti zauzeti pucanjem, ušuljajte se u sobu i dođite do ogromnog prozora uz desni zid. Izrežite rupu rezačem za staklo i izađite na izbočinu. Držite se ruku i prijeđite na sljedeću zgradu. Popnite se uz cijev i objesite se na ruke ispod balkona. Ne mičite se jer će se stražar pojaviti na vratima s lijeve strane. Riječ je o vrlo nervoznom tipu koji se, prolazeći pokraj vas, čak odluči osvrnuti.

Nakon što se vojnik pomakne na veliku udaljenost, izađite na balkon i skočite u otvoreni prozor. Izađite u hodnik i pronađite sobu s dva vojnika. Uđite u sobu i sakrijte se u hodnik. Kada jedan od vojnika priđe stolu, a drugi ode u spavaću sobu, napustite sklonište i idite desno. Sakrij se na ulazu u spavaću sobu. Pričekajte da vojnik u spavaćoj sobi ode do wc-a s lijeve strane, brzo prođite kroz spavaću sobu, istrčite na balkon i preskočite balustradu s lijeve strane (ako ostanete visjeti ispod balkona, vojnik u spavaćoj sobi će primijetiti te). Hodajte po izbočini i popnite se na znak na krov zgrade.

Ovdje morate djelovati vrlo brzo. Popni se na krov. U to vrijeme, jedan od vojnika će se popeti stepenicama do uzvisine s desne strane. Trči za njim i popni se stepenicama. Skrenite lijevo i sakrijte se iza kapije. Uskoro će se vojnik vratiti na stepenice i sići na razinu ispod.

Izađite iz skrovišta i obiđite vratarnicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Budite oprezni jer bi vas dva vojnika na krovu mogla uočiti. Popnite se stepenicama do vratarnice i pronađite centralu na zidu. Razbijte bravu i pokupite šifru. Otvorit će se otvor na podu s vaše desne strane. Popnite se u otvor i naći ćete se pored sobe za sastanke.

Siđi niz stepenice. Ugurajte se u uski prolaz i zavucite potrbuške ispod cijevi. Na suprotnoj strani sobe pronađite cijev na zidu. Popnite se na njega i otpuzajte do središta sobe. Spustite se do staklene kupole koja uokviruje sobu za sastanke.

Pronađite otvor i pokupite šifru. Objesite se na ruke i skočite na cijev koja se proteže duž perimetra sobe. Laseri u sobi se naizmjenično pale i pale, stoga samo budi oprezan i neće te ubaciti unutra.

Puzite duž cijevi lijevo i spustite se niz cijev do tribine. Ne možete stati na pod, inače dignite uzbunu. Kada u blizini nema lasera, pritisnite stakleni zid s lijeve strane i prijeđite na sljedeće postolje. Odavde se popnite uz cijev i puzite ulijevo. Na kraju ćete pronaći cijev koja teče sredinom sobe. Puzite po njemu i kada imate priliku zakačiti kabel, učinite to. Siđi dolje i osiguraj bubu. U ovom trenutku ćete biti obaviješteni da se Emil i društvo približavaju sobi i više nemate vremena za bijeg.

Otpuzati od lustera u središtu sobe i prisluškivati ​​razgovore Emila i društva. Kad završe pregovori, Emil će javiti da silazi na vaše parkiralište. Vrijeme je da digneš noge.

Pričekajte da Emil izađe iz sobe. Spusti se i trči do otvorena vrata. Idite do ruba kuće s lijeve strane i pričvrstite kabel. Spustite se na tlo i trčite što brže možete do vrata s lijeve strane. Uđi, popni se kroz uski prolaz u susjednu sobu. Ovdje skočite niz otvoreni otvor na podu da dođete do toaleta na parkiralištu. Istrči iz WC-a i pričaj s Emilom.

Obilazak Kinshase, zapaljeni autobus i strijeljanje nedužnih ljudi.

Sljedeći dio misije odvijat će se u gradu zahvaćenom borbom, stoga nemojte zijevati ili ćete pogoditi nasumični metak.

Pričekajte da dva vojnika završe s napadom na kamion. Kad jedan od vojnika ode lijevo, brzo se popnite preko ograde i trčite desno u uličicu iza kuća. Imat ćete novi zadatak - "Zaustaviti pogubljenje tri stanovnika grada." Skrenite ugao kuće i, dok ste u zaklonu, pogledajte u dvorište. Tamo ćete vidjeti tri civila i dva vojnika. Napunite udarna punjenja u pušku i neutralizirajte vojnike.

Utrčite u kuću s desne strane i, nakon što prođete kroz nju, popnite se kroz prozor. Zanemarite vojnika koji stoji na krovu ispred, jer je očito kratkovidan. Idite u kuću s desne strane, gdje je žena upravo naletjela. Prođite pokraj njega i popnite se kroz prozor. Sakrijte se blizu prozora, čim će početi pucnjava na ulici. Vojnik kojeg ste vidjeli na krovu će sići i vi možete zauzeti njegovo mjesto.

Trčite duž balkona kuće i skrenite desno. Emil će se javiti na radiju sa zahtjevom da se makne, a nakon njega Lambert s novim zadatkom - "Izvući ženu iz zapaljenog autobusa". Samo nekakav Super Sam.

Idite do ruba balkona, rukama uhvatite uže i po njemu prijeđite ulicu. Skočite dolje iza vojnika i kada on počne pucati na neprijatelja kojeg ne vidite, pretrčite ulicu i skočite u slomljenu odvodnu cijev. Trčite duž cijevi do kraja, izađite na desnu stranu i uđite u autobus ležeći na boku.

Oslobodite ženu i izađite iz autobusa s lijeve strane. Ako slijedite ženu, možete ući u kuću punu granata, patrona i tako dalje, ali ulaz u ove vruće točke čuva vrlo precizan snajper, pa preporučujem da se suzdržite od posjeta njemu.

Sakrijte se iza prevrnutog žutog automobila i pustite kamion ispred da odveze. Zatim trčite naprijed i uđite u otvor u zidu s lijeve strane. Hodajte malo naprijed i skrenite desno kako biste svjedočili smiješnoj smrti jednog od vojnika koji se raznio od mine.

Put do pobunjeničkog kampa je miniran i morate biti izuzetno oprezni. U principu, mine leže na površini zemlje i mogu se vidjeti. Jedino što se ne vidi, a eksplodira je nasip na sredini ceste. Bolje ga je preskočiti.

Kamp pobunjenika, tajni planovi i snajperski toranj

Uskoro ćete se naći u pobunjeničkom logoru. Ovdje morate djelovati brzo i bez grešaka. Čim uđete u kamp, ​​trčite ulijevo i presjecite ulaz u šator. Uđi i sakrij se u sjenu kraj kreveta. Kad vojnik za računalom izađe iz šatora, požurite do računala i pokupite šifru za njega. Preuzmite svoje planove i izađite iz šatora kroz usječeni prolaz što je brže moguće.

Trčite do drugog šatora, probijte ulaz i sakrijte se na izlazu s lijeve strane. Pričekajte dok se jedan od vojnika s lijeve strane ne pomakne daleko udesno, a drugi vam okrene leđa. Izađite iz šatora i trčite lijevo. Pronađite generator na zidu i prerežite žicu. Sada brzo trčite udesno i sakrijte se iza kostura kamiona. Vojnik će otići provjeriti generator i istovremeno pretražiti okolinu. Dajte mu priliku da sve pregleda i vratite se. Čim vam okrene leđa, brzo se popnite preko ograde i trčite do tornja ispred vas. Popnite se ljestvama do samog vrha i pronađite snajpersku pušku koju su ostavili Emilovi ljudi.

Ubiti ili ne?

Ako upucate agenta CIA-e, kao što Emil želi, tada će misija biti završena, međutim, Lambert će trgati i bacati, ako ne pucate, ali ubijete njegovog protivnika, onda čitajte dalje.

Put do palače i oslobađanje agenta

Nakon što naboj pogodi kupolu, Sam će izgubiti svijest na nekoliko minuta. Kad se probudi, idite do užeta i skliznite niz njega u goruću zgradu ispred. Skoči dolje. Na ulici gdje se vodi tučnjava uletite u autobus s lijeve strane. Pričekajte da vojnik koji se skriva ispod autobusa umre. Skočite dolje kroz otvor na tlo i trčite udesno do cijevi. Utrčite unutra i krenite do gorućeg aviona/helikoptera. Uskočite u salon. Spremi igru.

Tako smo došli do najtežeg dijela misije. Dakle, čim izađete iz aviona, skočite i sakrijte se iza kutije s lijeve strane. Pričekajte dok zarobljeni vojnik ne odluči pobjeći, a stražar pojuri za njim. Dok je čuvar zaokupljen zatvorenikom, trčite pored njih do stepenica koje vode do skela.

Popnite se na sam vrh. Ne diraj vojnika koji puca na neprijatelje koje ne vidiš. Popnite se na zelene kutije i skočite s njih na krov palače. Postoje mnogi putevi kojima možete ići ovdje, ali najlakši je opremiti se puškom sa šok-nabojima i, prije nego što itko išta shvati, skinuti sve stražare ispod. Zatim pronađite žutu cijev koja prolazi ispod stropa zgrade, zgrabite je i otpuzajte do sredine. Zakačite kabel ovdje i idite dolje. Nemojte žuriti da oslobodite agenta, već idite malo dalje, gdje možete vidjeti izlaz u uličicu. Uklonite stražara koji patrolira ulicom da kasnije ne biste imali problema.

Sada oslobodite agenta i izađite s njim u uličicu. Dođite do ograde i pomozite agentu da se popne preko ograde. Nakon što palača eksplodira, misija će biti dovršena!

Možete li upucati prijatelja, čak iu nogu? Ako možete, onda će prvi dio misije za vas biti jednostavna šetnja, ako ne, onda pročitajte o alternativnom putu. U svakom slučaju, morate nekoga ubiti, ako ne pucate, Jamie će vas ubiti i misija je gotova.

Recimo da si upucao prijatelja. Napustite sobu i otrčite do peći u kojoj se spaljuju leševi. Tamo biste trebali pronaći Enriqueovo tijelo. Skeniraj njezinu mrežnicu.

Otrči u streljanu i odnesi uređaj za noćno gledanje, kao i pušku. Sada prođite kroz vrata s oznakom "Izlaz", popnite se stepenicama i otvorite glasovnu bravu koju je radnik koristio za popravku. Naći ćete se u poznatom hodniku s dva stražara.

Ugasite svjetlo u hodniku i, kada nema nikoga u blizini, krenite u hodnik s desne strane, gdje se nalazi Enrikina spavaća soba. U hodniku je još jedan stražar. Pustite ga i otvorite bravu s otiskom prsta. Uđi i idi do dizala gdje je Jamie jednom otišao. Otvorite vrata dizala Enrikinom mrežnicom. Spustiti se.

Prije vas će biti hodnik sa stražarom. Slijedite ga i ugasite svjetlo u hodniku. Kad padne mrak, preskočite ogradu s desne strane i otrčite do vrata s bravom na šifru. Uzmite šifru, uđite i zatvorite vrata za sobom. Ugasite svjetlo i popnite se ispod stola s računalom jer će stražar ući u sobu da provjeri je li sve u redu.

Kada stražar ode, pokupite šifru na računalu i uzmite šifru iz laboratorija. Izađite u susjednu sobu i skočite u otvor na podu. Pronađite otvor ispod stropa. Popnite se unutra i promatrajte čuvara kako luta kroz poplavljeni tunel.

Kada stražar prođe kraj vas lijevo, skočite u vodu i brzo idite ravno kroz tunel lijevo. Popnite se uz stepenice i ugasite svjetlo. Sakrijte se desno od vrata, jer će u to vrijeme jedan od radnika izaći iz njih da udahne malo zraka.

Kad se vrati unutra, slijedite ga. Omamite stražara i sakrijte njegovo tijelo da ne smeta. Zatim se približite vratima iza kojih Jamie luta. Pričekajte trenutak kada Jamie okrene leđa vratima, uđite i zgrabite ga. Ispitajte Jamieja i ošamutite (možete ga vući duž tunela).

Prođite kroz klizna vrata s desne strane, odakle ćete ući u posljednji dio misije. Imate deset minuta da spasite svijet.

Deset minuta, obračun s Emilom i deaktiviranje bombe

Čim Emil ode, jedan od vojnika će ući u vas. Omamite ga i krenite dalje.

Pucaj u svjetiljku kako bi prolaz uronio u tamu. Dvojica u laboratoriju će provjeriti što nije u redu. Kada napuste laboratorij i odmaknu se dalje, unesite kod (2112) za ulazak u laboratorij i uđite.

Popnite se stepenicama desno. Zatim još jedan. Nemojte pucati u Emila jer je iza neprobojnog stakla. Izađite iz sobe, preskočite ogradu i sakrijte se u mraku.

Pa, što reći... Četvorica su u sobi, plus Emil, i sve ih treba neutralizirati. Treba vam tri ili četiri minute da deaktivirate bombu, tako da ostatak vremena možete provesti igrajući se s teroristima. U principu, sva četvorica se mogu uhvatiti i nokautirati, ali obično takva šala ide s dvojicom, a druga dvojica se čvrsto smrznu na ulazu u sobu u kojoj Emil sjedi.

Nije bitno kako se nosite s vojnicima, ali ipak je bolje iznenaditi nekoliko njih prije nego počnete pucati desno i lijevo.

Kada ubijete ili onesposobite Emila i vojnike, trčite prema bombi. Nema tu nikakvih otkrića. Prvo otvorite bravu u obliku sefa. Spremi igru. Zatim podignite šifru. Spremi igru. Sada bomba. Prvo spustite sondu tako da bude točno u sredini i da može pokupiti jezgru. Sada pogledajte sliku lasera s desne strane. Vaš zadatak je izvući bombu i spriječiti da sonda s desne strane (ne u bombi, već na ekranu s desne strane) dodirne krugove koji se nalaze okolo. Desni gumb miš tjera Sama da zadrži dah, ali nemojte pretjerivati ​​jer će indikator na dnu pokazati temperaturu bombe koja stalno raste. Ako temperatura poraste na kritičnu razinu, tada ćete izgubiti, pa pažljivo požurite.

Kada se bomba deaktivira, moći ćete pogledati odjavnu špicu, nakon čega će se misija računati!

Alternativni putevi:

Ako pucate na Jamieja, a ne na prijatelja, budite spremni na činjenicu da će svi teroristi stajati na ušima. Stoga brzo iskočite iz sobe i otrčite do peći. Skenirajte Enrikinu mrežnicu (možete skenirati i Jamiejevu mrežnicu, ali za to vjerojatno nećete imati vremena). Zatim pronađite ljestve na zidu i izađite kroz njih u garažu. Otrčite do streljane i pokupite oružje. Nadalje, sve je kao što je gore opisano.

Vrlo jednostavna misija. Sakrijte se iza jarbola i pričekajte da se vojnici razbježe oko broda. Uskoro će stražar izaći iz kormilarnice i, sišavši na palubu, otići će poslom. Izađite iz skloništa i popnite se do kormilarnice. Pogledajte gdje je Moss i kada se okrene leđima prema vratima, uđite i zgrabite ga za vrat.

Nakon što Moss završi, priđite bombi. Vjerojatno ćete imati sedam minuta slobodnog vremena. Stoga mirno razbijte bravu i pokupite šifru. Izađite na palubu i preskočite preko ograde s desne strane. Misija, a s njom i igra završena!

Dodatne informacije: Što? Gdje? Kada?

Informacije za one koji žele završiti sve sporedne misije za Lamberta u Terror HQ-u.

Medicinska kartoteka - nalazi se u ambulanti, u Enrikinoj ordinaciji. Razbijte bravu i provjerite noćni ormarić pored računala.

Osobni dosjei terorista (5 komada) - dva dosjea su u noćnim ormarićima, u sobi u kojoj Dayton spava i viđa noćne more. Jedna je kutija na noćnom ormariću u Enriqueovoj spavaćoj sobi, a jedna u Emilovoj spavaćoj sobi pokraj njegova ureda. Posljednji kovčeg nalazi se na noćnom ormariću u Mossinoj sobi (gdje visi boksačka vreća).

Stručna dokumentacija (5 komada) - u Enrikinom laboratoriju na noćnom ormariću uz stol. U poslužiteljskoj sobi pored računala. U Emilovom uredu uza zid. U Mossinom uredu, na noćnom ormariću pokraj računala. U Jamiejevom uredu blizu Mossine sobe.

Glasovi (5 komada) - Enrica i Emil, kada razgovaraju u blizini mjesta gdje morate napraviti mine. Moss - tijekom njegovih napadaja bijesa, kada gunđa ispod glasa. Dayton je u snu kad ima noćnu moru. Jamie - kada se svađa s Moss dok stoji u liftu.

Otisci prstiju (5, ima ih dosta po sjedištu, ali nabrojimo samo par mjesta) - Emil - na stolu za računalom gdje je Sam dekodirao pismo, kao iu njegovom uredu na istom mjestu. Moss - blizu prekidača u dvorani sa stazom prepreka. Enrika - na stroju za proizvodnju mina. Dayton - pored šifrirane brave serverske sobe. Jamie je na hladnjaku u kuhinji.

Mrežnica (5 očiju) - Enrica - sa svog mrtvog tijela pored peći. Emil - nakon smrti pored bombe. Jamie - ili u sobi gdje ga upucaš, ili u laboratoriju gdje ga zgrabiš. Dayton - idite u serversku sobu, omamite ga i skenirajte mrežnicu. Moss - nakon što mu slomite vrat na brodu.

Trebate pomoć?

Možete postaviti bilo koje pitanje ili tražiti savjet o ovoj igrici. Trebat će dosta vremena.


Opis igre

Splinter Cell Double Agent je četvrta igra u serijalu i nastavlja priču prethodnih. Sama radnja počinje prodorom Sama Fishera (glavnog junaka serije) do islandske geotermalne stanice kako bi izvidio i spriječio teroriste da lansiraju raketu. Tijekom misije, Samov partner je ubijen, a on sam uspijeva izaći iz stanice nekoliko sekundi prije nego što ona eksplodira. Ali to je bio samo početak, u evakuacijskom helikopteru Sam saznaje da mu je kći ubijena. Ova vijest slomi Sama, a kako bi sebi skrenuo pažnju, on zamoli svog šefa, Irvinga Lamberta, da mu da najteži i gotovo nemoguć zadatak. Tako Sam postaje dvostruki agent.

Igranje igre ponavlja prethodne igre u seriji, s izuzetkom nekoliko inovacija, naime: pojavljivanje misija koje se odvijaju tijekom dana, sukob s moralnim izborom, hodanje kroz bazu terorista. Također je došlo do promjene u sučelju, životna traka je nestala (zdravlje se sada obnavlja), indikatori vidljivosti i čujnosti degradirani su do stanja male žarulje na Samovom radiju i oružju. Ako je indikator zelen vi ste sjena, ako je žut vas možete primijetiti, crveni ste božićno drvce na matineji, a svi protivnici će dotrčati da zaplešu oko vas. Nestali su i brojač alarma i indikator oružja. Samo oružje i oprema se nadograđuju pod određenim uvjetima. Tako je igra krenula prema akciji, iako su ostale misije u kojima neprijatelju nikako ne možete zapeti za oko.

Moralni izbor koji se pojavio u ovoj igri također je neodvojivi dio zapleta i igrivosti ako povjerenje terorista ili NSA-e padne na nulu, otkrit će vas kao agenta ili smatrati da ste izdajica koji je prešao na stranu neprijatelja, stoga će igra biti GAME OVER. Kako se to ne bi dogodilo, morat ćete napraviti izbor koji neće uvijek biti pravi. O izboru će ovisiti kraj utakmice.

Zaključak: izvrsna igra koja upotpunjuje kvartet igara s čisto stealth mehanikom, dizajnirana za ponovljeno prolaženje, a također se toplo preporučuje svim ljubiteljima filmova Umri muški, a posebno Brucea Willisa.





U davna vremena, na kanalu MUZ-TV, u jednom od programa o video igrama (F.A.Q. ili ZOOM), prikazali su kinematografski prikaz ove igre. Bože, činilo se kao remek djelo gotovo na razini prvog Matrixa. Atmosferske razine, cool priča, cool značajke poput skakanja s padobranom.

I sad, deset godina nakon izlaska same igre (i 8-9 od tog odlomka), odlučio sam je isprobati sam. I ... ovo je potpuno razočarenje.

Vrijedno je početi s činjenicom da je port iz kutije jednostavno užasan. Ne možete mijenjati grafičke postavke (osim rezolucije ekrana, i to samo za ono što je na popisu), užasno tihe glasove, česta rušenja, četvrtaste sjene, a jednom je igrica jednostavno prestala raditi.

Nezgodno upravljanje. Izbornik za odabir oružja možda je dobar za joypad, ali tipkovnica bi imala dovoljno gumba za sve ove stvari.

Vrlo suturalan razvoj događaja. Prebacivanje između čuvara zaslona za video i igre jednostavno je užasno.

Linearnost. žestoko. Iako, koliko sam shvatio, cijela serija griješi s tim, a na pozadini prvog dijela Dvostrukog agenta, to je općenito pješčanik otvorenog svijeta.

Glupa štancana radnja, bezidejna malo manje nego potpuna. Drveni likovi i njihovi drveni problemi. Možda bi poruka Samove kćeri o tome kako voli tatu i čeka ga kod kuće, a potom i njezina iznenadna smrt, trebala izazvati neke osjećaje, ali nikako zbunjenost zbog gluposti i kartonske prirode ovog događaja (još uvijek ista besprijekornost priče ).

Ali bilo je toliko nada za Siriju tako dugo. I sve se pokazalo kao potpuno razočarenje.

Ovaj dio sam igrao na ps2 kao gusar kao u 10. godini. Čak i tamo na PS2, grafika me se dojmila. A te interakcije s partnerom tada su bile novost. I led je bio sjajan u prvoj misiji. U drugoj misiji (noću u blizini dvorca kao što je bilo) napustio sam igru. Bilo je dobro igrati s joystickom. Ali postoji mnogo podizbornika i kontekstualnih ikona. Nekako je bilo stresno. Generalno, od svih Splintera volim samo Pandoru Tomorrow. Ovo je stvarno remek djelo. Mješavina Fleminga i Kojime.

Pandora se smatra vrhuncem Splinter Cella. Slijedila je padina. To je samo iz ovog dijela. Brunestud govori slučaj, ali ne svugdje opravdano. Zapravo, svi problemi ovdje su samo zbog tehničkog dijela igre. Dvostruki agent je još uvijek zanimljiv za prolaz, ima 4 završetka.Da, iu različitim verzijama igra je drugačija. Svi su htjeli napraviti prolaz za svaku, ali Splinter Cell je još daleko, čak i prvi.

Uprava hrasta bila je u prvom dijelu. I u drugom. I to u oskarovskoj trećoj. Međutim, ako ga usporedite s "uraganom" u petom (Uvjerenje), tada koristim i šape i grablje za profesiju stolara) Samo se trebate naviknuti. Osobno sam u jednom gutljaju prošao sve dijelove Samovih avantura. Redom od prvog do petog (o šestom tada nisu ni mucali). Stoga mi se i ovdje činilo isto kao i u prethodne tri utakmice. Osim toga, nitko se ne trudi ući u opcije (ma koliko strašne bile) i rekonfigurirati sve za sebe)

Radnja je uvijek bila klišejizirana, ali ne i glupa. Posebno ima puno brusnica. Uostalom, pustolovine Seme Rybaka temeljene su na djelu Toma "Rusofoba" Clancyja (neka mu je uspomena), koji je volio temu Hladnog rata. Voljen, cijepan na svim mjestima i iskorištavan na crno. Zašto volimo, jer pedantan ujak je bio, i to je dobro. I na takvim se zapletima proslavio, koji i nakon njegova odlaska stoji ispred naziva serije. Nekako se ne bune ljudi koji su čitali njegove knjige i gledali ekranizacije. U špijunskoj igri uopće nema zapleta bez klišeja (serija Siphon Filter, igra Bourne, serija Jamesa "Our All" Bonda itd.). Čak je i Genius Kojima, osim hodajućih borbenih robota i Paza u donjem rublju, radnja još klišejiziranija. Sve je samo zastrto da ne upada u oči. Nažalost, u Splinter Cellu, europskim gaijinima nekako nije palo na pamet baciti grimsdottir hlače (ili caru zabrani, Lambertu) u lice igrača. Probudili smo se tek do petog dijela i još smo joj napravili njaš. Međutim, nakon što je Sam pomlađen, iako je u vrijeme petog dijela već imao gotovo 70 godina. Stoga su svi nedostaci odmah vidljivi. Ali i ovdje vrijedi proći kroz sve, od prvog dijela. Jer, zaplet svih igara je usko isprepleten. Stoga ne izgleda tako tmurno i neotesano. Cigle se dobro slažu.

Prije nego što iskočite iz aviona, idite do računala u kabini i pročitajte Sarino pismo. Još ne znate da je ovo oproštajno pismo Samovoj kćeri, ali nemojmo brzati.

Dolazimo do stanice

Trčite i skačite u ledene vode Atlantskog oceana. Zaronite i plivajte do crvenog svjetla s lijeve strane (tipka za ubrzanje "E"). Ovdje će te čekati John koji će otplivati ​​u tunel kad se pojaviš. Plivajte za njim i gledajte kako se mladić obračunava s jednim od čuvara. Nadajmo se da je ovo prva i zadnja žrtva ove misije.

Kad John dođe na obalu, izronite i izronite. Naći ćeš se u rupi. Budući da nećemo nikoga ubiti, pričekajte dok vam drugi stražar ne okrene leđa i izađite iz rupe (tipka "Control"). Sakrij se u hlad kraj cijevi da te nitko ne vidi. Lambert će izvijestiti da su se planovi promijenili i da su se teroristi pojavili na postaji. Uglavnom, danas je ponedjeljak.

Prišuljajte se kući sa žaruljom iznad ulaza. Ugasi svjetlo i uđi u kuću. Zatvori vrata za sobom! U kući ćete pronaći stražara koji spava i zvučnu granatu. Uzmite granatu, zabijte se u čuvarevo prijenosno računalo i prerežite kabel generatora kako biste isključili struju ograde stanice. Čim to učinite, čuvar na ulici će se zainteresirati za kuću, stoga odaberite dimnu bombu iz svog inventara i pažljivo otvorite ulazna vrata. Tako i jest - stražar stoji točno ispred ulaza. Baci sablju lijevo, dalje od ograde, a kad stražar krene provjeriti što nije u redu, brzo trči desno, gdje te čeka John.

Pomozite Johnu da preskoči ogradu, a zatim se vi popnite preko mreže. Kad ste na drugoj strani stanice, popnite se stepenicama do perona, skočite i, zgrabivši uže koje je netko povukao, idite na neprijateljski teritorij.

Put do ventilacijskog okna

Prišuljajte se na krov iza stražara, ali pustite ga da tiho ide desno. Spustite se na platformu i slijedite stražara do stepenica. Idite jednu razinu niže. Iza vas će dva stražara izaći na kapiju i početi razgovarati. Dok su zauzeti, preskočite ogradu i skočite na zemlju. Zaobiđite otvoreni kontejner (u njemu možete naći minu, ali nama ne treba) i probijte se lijevo do generatora koji visi na zidu pored ograde. Presijecite kabel za isključivanje struje do ograde i odmah ovdje, bez napuštanja blagajne, pređite preko ograde.

Brzo skočite na tlo i pritisnite lijevi zid ograde. Pratite ga do samog kraja dok ne vidite stražara sa svjetiljkom. Ne žurite, pustite ga da igra dovoljno tragača, a kada vam okrene leđa, brzo idite udesno i popnite se stepenicama. Zatim, uz druge ljestve, dođite do vrha neke vrste spremnika, gdje morate skočiti i uhvatiti se za cijev rukama. Sada uhvatite cijev nogama i puzite prema zgradi s lijeve strane.

Ispod ćete vidjeti Mad Johna, ali ga nemojte pokušavati spasiti. Cezar - Cezarov. Puzite do kraja cijevi, spustite noge i uhvatite se rukama za ogradu. Popnite se preko njih i trčite do zgrade ispred. Uvucite se u ventilacijski otvor. Evo vas u bazi. Ivan?!

Sabotaža lansiranja bojeve glave

Ponavljam, ali ne možete pomoći Johnu, ne biste trebali gubiti vrijeme tražeći zaobilazno rješenje.

Otpužite do platforme s lijeve strane i preskočite ogradu. Imate deset minuta da zaustavite lansiranje rakete i pobjegnete. Lambert je već poslao konjicu po vas, pa vam savjetujem da požurite.

Najsigurniji način sabotaže je sljedeći. Slijedite platformu do kraja i pronađite stepenice. Idite jednu razinu niže. Ovdje su i ljestve, ali nemojte žuriti niz njih. Pričekajte da vam priđe stražar sa svjetiljkom. Neka pregleda platformu i, nakon što se pričvrsti iza njegovih leđa, slijedi ga niz stepenice. Čim se nađete na dnu, odmah skrenite desno i nakratko ugasite svjetlo iznad bojeve glave. Zatim okrenite ventil da produžite most koji vodi do bojne glave. Sada se okrenite i stanite na platformu u blizini - ovo je vrsta dizala. Pritisnite gumb i popnite se do razine na kojoj se nalazi most koji ste stavili naprijed.

Sada morate otvoriti upravljačku ploču bojeve glave. Daljinski upravljač nalazi se u svlačionici s lijeve strane, gdje radnik sjedi bez izlaska. Morat ćete ga ispušiti. Dakle, nakratko ugasite svjetlo u svlačionici i kada radnik izađe iz nje, brzo uskočite unutra i pritisnite tipku koja otvara kontrolnu ploču na tijelu rakete.

Izađi iz svlačionice i ugasi svjetlo iznad bojeve glave. Uvjerite se da radnik nije blizu bojeve glave i trčite prema njoj. Uskladite točan kod s upravljačkom pločom i sabotirajte pokretanje. Super, sada brzo okrenite glavu udesno, gdje se nalaze ljestve jedan korak od tijela rakete. Popnite se i podignite glavu prema stropu s lijeve strane. Uskoro ćete vidjeti Lambertov helikopter iz kojeg će vam biti ispušten konop. Hvatajte se za slamke i dignite se. Misija završena!

Alternativni putevi:

Vrata koja vode do ventilacijskog okna mogu se otvoriti na dva načina: ili podizanjem šifre na bravi pokraj vrata ili pomoću računala u čuvarevoj kućici, ali tada se morate nositi s njim i njegovim partnerom, koji je nepoželjan.

Projektil se može neutralizirati na brži način. S najviše platforme spustite se jednu razinu i popnite se u kabinu dizalice. Okrenite ručicu i pomaknite dizalicu. Izađite na platformu i trčite do kraja, gdje ćete vidjeti cijev. Popnite se do stropa i puzite ulijevo. Uskoro ćete imati priliku zakačiti dereze i naglavačke se spustiti do kontrolne ploče. Da vas ne bi vidjeli, ugasite svjetlo na stražaru na platformi s lijeve strane usput. Ispod morate neutralizirati radnika, koji tvrdoglavo stoji blizu ploče. Problem je u tome što je radnik izrazito nervozan tip i teško da ćete prvi put uspjeti.

Druga misija - SAD, Kansas, federalna kaznionica Ellsworth, 1. veljače 2008.

Nakon što vam Jamie Washington pruži nož, idite do postera na zidu i otkinite ga jednim pokretom ruke. Iza postera vidjet ćete rupu u zidu. Popnite se u tunel i otpuzajte u rudnik. Popnite se uz cijev do gornje razine i otpuzajte u drugo ventilacijsko okno. Uskoro ćete se naći ispod stropa na ventilacijskom kanalu. Dolje se ćelije već bune, ali ne biste trebali brinuti zbog njih. Idite duž kutije lijevo i nožem otvorite kapak drugog ventilacijskog otvora.

Kada budete puzali kroz rudnik, vidjet ćete glavu jednog od stražara dolje kroz rešetke, stoga pokušajte ne stvarati buku. Na kraju tunela otvorite otvor i tiho skočite u sigurnosnu sobu.

Prostorija čuvara i put do dvorane u kojoj se odvija obračun

Čuvar će primijetiti otvoren otvor, ali se neće usuditi provjeriti što nije u redu. Dok ste u sjeni, čuvar vas neće primijetiti, stoga iskoristite situaciju i preturajte po računalu na stolu. Na vratima saznajte kod (1403), koji odgovara kodu na ormariću za oružje koji se nalazi na desnom zidu sobe.

Došuljajte se do ormarića i unesite kod. Istina, nećete pronaći oružje, ali možete nabaviti tri dimne bombe. Sada je najteže tiho izaći iz sobe. Morate djelovati što je brže moguće. Prvo se sakrijte u sjenu pored ormarića u kojem je pohranjeno oružje. Kad vas čuvar prođe i ode do stola da prekapa po njemu, brzo pojurite do vrata i glavnim ključem otključajte bravu. S druge strane vrata vidjet ćete drugog čuvara, ali on će se odmaknuti od vas, stoga ne gubite ni sekundu, iskočite na stepenice i otkotrljajte se glavom dolje.

Kad ste na dnu, idite niz hodnik i pronađite ploču s bravom na kombinaciju. Unesite šifru, brzo uđite u sobu i sakrijte se iza stola s lijeve strane. U sljedećem trenutku u sobu će ući stražar i primijetiti otvorena vrata, ali to ga neće posebno uznemiriti.

Pustite čuvara da se udalji, a zatim brzo isključite detektor metala i prerežite kabel generatora na zidu s desne strane. Zatim se sakrijte u nišu lijevo od detektora metala i pričekajte da se čuvar vrati u sobu. Čim vam okrene leđa, provucite se kroz detektor metala u hodnik. U hodniku ugasiti svjetlo i što je brže moguće razbiti bravu na vratima koja vode u dvoranu u kojoj se vodi tuča između zatvorenika i stražara.

Toranj i krov

Budući da ste u središtu zbivanja, nitko neće posebno obraćati pažnju na vas, iako to ne znači da nećete biti upucani. Držite se desnog zida i dođite do suprotnog kraja hodnika, gdje se nalaze zatvorenici naoružani do zuba. Popnite se preko stola za posluživanje i pažljivo krenite udesno. Ispred ćete vidjeti ljestve, ali mi se nećemo popeti njima - previše je rizično. Vaš cilj su vrata u gornjem desnom kutu ekrana. Da biste stigli tamo, a da u isto vrijeme ne biste zapali za oko zaraćenim stranama, izvadite dimnu bombu i bacite je u središte planiranog puta do vrata. Pod okriljem dima, dođite do vrata i uđite.

Završili ste na nižoj razini sektora A. Vaš zadatak je popeti se na sam vrh tornja ispred vas.

Čim uđete u prostoriju odakle vrata vode u toranj, sakrijte se ispod stepenica, jer će stražar sa svjetiljkom krenuti u vašem smjeru. Pustite ga da vas prođe, a zatim iskočite iz skrovišta, popnite se uz stepenice i otrčite do vrata tornja. Razbijte bravu i uđite.

Unutar kule nemojte žuriti da se popnete stepenicama, pričekajte u hladu dok vam se ne spusti stražar sa svjetiljkom. Kad krene na povratak, čučnite iza njega i popnite se do razine gdje su računala, a na lijevom zidu je puška koja puca gumenim mecima. Zgrabite oružje i streljivo, a zatim se brzo sakrijte ispod stola s računalom.

Kada se čuvar vrati, osvijetlit će vas u smjeru, ali će se pretvarati da nije ništa primijetio. Pustite čuvara da ode i popnite se stepenicama do sljedeće razine, gdje se nalazi računalo koje je odgovorno za kontrolu vrata ćelija.

Podignite šifru i otvorite sve ćelije sektora A. Odlično, sad se popnite još jednu razinu i pozovite dizalo. Popnite se do posljednjeg kata. Ovdje te čekaju dva stražara, pa nemoj zijevati i pazi kuda ideš da ne naletiš na njih.

Iz lifta idite lijevo i pronađite rupu u razbijenom prozoru s desne strane. Popnite se kroz rupu i popnite se uz odvodnu cijev na krov.

Spašavanje Jamieja

Otprilike na sredini puta, Jamie će prijaviti da je u nevolji, a vi ćete imati novi zadatak: "Spasiti Jamieja od straže." Da biste izvršili ovaj zadatak, morate se popeti na krov što je brže moguće i dotrčati do improviziranog mosta prebačenog s vrha tornja na krov susjedne zgrade. Ispred, kroz rupu u razbijenom prozoru, vidjet ćete Jamieja, kojeg čuvar drži na nišanu. Trčati i spašavati ga je nezahvalan zadatak, stoga izvadite pušku s gumenim mecima i, kad se stražar nađe točno ispred rupe na prozoru, pucajte!

Čim stražar padne, trčite preko mosta i pridružite se Jamieju. Zatim, što je brže moguće, skočite dolje na nižu razinu krova i, pokušavajući izbjeći reflektore helikoptera koji lebdi iznad vaše glave, trčite do zgrade s desne strane. Trčite kroz uski prolaz između zgrada, uđite u kuću s desne strane i popnite se stepenicama na krov. Sve, slobodni ste! Misija završena!

Alternativni putevi:

Iz dvorane u kojoj se snima može se popeti i stepenicama. Da biste to učinili, bacite jednu dimnu bombu na odmorište ispred ulaza u drugi let, a drugu na treći let. Pod okriljem dima možete se popeti stepenicama, a da vas nitko ne primijeti. Jedan problem, na kraju stepenica pronaći ćete vrata koja se mogu otvoriti samo uz pomoć čipa ušivenog u odjeću čuvara. Stoga, ili morate ošamutiti stražara koji patrolira trećim letom, ili odvući tijelo stražara koji leži na ulazu do stepenica, a to je mnogo teže učiniti nego što se čini.

Treća misija - SAD, New York, teroristički stožer, 2. veljače 2008

Pravila ponašanja u neprijateljskoj jazbini su sljedeća: izvršite sve zadatke koje su vam teroristi dali, zatim sve zadatke za Lamberta, au preostalom vremenu pokušajte izvršiti dodatne zadatke i ne biti uhvaćeni na mjestima gdje ne biste trebali. biti.

Nakon što stignete u sjedište terorista, krenite za Jamiejem (nemojte zaostajati, ali ga nemojte prestići kako ne biste izgubili povjerenje). Nakon što vam pokažu gdje spavate, veliki Moss će se pobrinuti za vas. Slijedite ga i on će vas odvesti do sobe za trening. Vaš zadatak je proći stazu s preprekama, zatim otvoriti sef i pričekati dolazak Mossa, koji obećava da će se pojaviti za dvadeset pet minuta.

Poligon prepreka, sigurno hakiranje i streljana

Prođite stazu s preprekama (mislim da to možete učiniti bez upita) i trčite do sigurnog. Princip obijanja sefa je sljedeći: odaberite jedan od smjerova - "desno" ili "lijevo", u kojem ćete rotirati glavni ključ. Držite se odabranog smjera dok ne čujete klik i krajnji lijevi kotačić ne postane zelen, što znači da je u ispravnom položaju. Sada promijenite smjer vrtnje i postavite središnji kotač u ispravan položaj. Ponovno promijenite smjer vrtnje i postavite posljednji kotač. Ako je sve ispravno, sef će se otvoriti.

Napustite sobu sa sefom i kroz otvor izađite na početak staze s preprekama. Sljedeća na redu je streljana. Uđi i uzmi pušku. Vaš zadatak je izbaciti 75 poena u 30 udaraca. To nije teško učiniti, budući da je središte mete 5 točaka, rub 1 bod, a ono što je između njih 3 boda. Čim izbacite potreban broj bodova, prijeđite na Lambertove zadatke.

Montaža krovne antene i bubica

Izađite iz dometa i idite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ambulantu u kojoj radi Enrika, jedina djevojka teroristica. Razgovarajte s njom i prođite pokraj ambulante do stepenica uza zid. Popnite se gore, gdje su njih dvoje zauzeti popravljanjem lopatica ogromnog ventilatora.

Ne stvarajte buku, pažljivo idite iza njih i zaronite u ventilacijski otvor, odakle se možete popeti stepenicama na krov. Ali nemojte žuriti da izađete na krov, jer bi vas mogao primijetiti stražar koji stoji na parapetu. Pustite stražara da se pomakne malo ulijevo i kada vam se okrene leđima, izađite na krov i brzo se probijte desno, gdje služi još jedan terorist.

Slijedite leđa terorista, ali na pola puta ga ostavite na miru i sakrijte se iza sanduka s lijeve strane. Kada terorist dođe do kraja krova i zaustavi se uza zid, leđima okrenut vama, brzo idite naprijed i skrenite lijevo u otvorena vrata u ogradi.

Ovdje ćete pronaći štit s odašiljačem za antenu. Postavite bubicu na odašiljač i vratite se istim putem kojim ste došli.

Trojanski konj i poslužiteljska soba

Siđite niz stepenice do sobe u kojoj na zidu visi veliki TV ekran. Idite ravno niz hodnik i skrenite desno. Ovdje ćete vidjeti Jamieja, koji će otvoriti vrata s bravom na kombinaciju i otići u sobu s poslužiteljem.

Uvjerite se da u blizini nema svjedoka, ugasite svjetla u prostoriji i odaberite šifru za bravu na kombinaciju. Uđite i odmah skrenite lijevo. Popnite se preko ograde i naslonite se na lijevi zid. Hodajte njime do kraja i obratite pažnju na kameru iznad ulaza u serversku sobu.

Pričekajte da iznervirani Jamie izađe iz serverske sobe i nakon što ste sačekali trenutak kada kamera ne gleda u vašem smjeru, krenite prema vratima. Uđite u sobu s poslužiteljem i dođite do stepenica koje vode do uzvišenja gdje rade dva terorista.

Pretražite područje lijevo od stepenica i pronađite otvor. Otvori ga i idi dolje. Nalazite se ispod uzvišenja. Pričekajte dok jedan od terorista ne napusti sobu s poslužiteljem, a drugi se bavi svojim poslom na računalu. Idite do kraja tunela i, otvorivši drugi otvor, izađite na brdo. Idite do najbližeg terminala i preuzmite virus u sustav. Vrati se istim putem kojim si došao.

Medicinski kartoni terorista - dodatni zadatak

Da biste dobili medicinsku dokumentaciju terorista, idite u ambulantu i provjerite da Enrika pregledava nešto kroz mikroskop u svom uredu. Priđite vratima ormarića i razbijte bravu. Pažljivo se uvucite u ured i zatvorite vrata za sobom. Na prstima iza djevojke. Najprije hakirajte njezino računalo, a zatim skenirajte medicinske datoteke na noćnom ormariću s desne strane. Zatim, što je moguće tiše, izađite iz ureda i zatvorite vrata za sobom. Sve, sada se možete vratiti na poligon s preprekama, gdje vas Moss već čeka.

Pilot helikoptera - pogubiti ili pomilovati?

Nakon susreta s Mossom odvest će vas u mučilište, gdje će vam Emile Dufrasne narediti da ubijete pilota helikoptera, a Lambert će inzistirati na pomilovanju. Ako želite steći povjerenje u teroriste, onda ubijte pilota, ako ne želite prljati ruke, onda samo pucajte u zid. Misija završena!

Misija 4 - Rusija, Ohotsko more, 200 km od obale Sibira, 5. veljače 2008.

Jedina misija gdje, da bi prošao, moraš obavezno nokautirati posadu broda, inače ti se ne računa. Ali još moramo stići do broda, pa ćemo o tome kasnije.

Padobranstvo i skupljanje stvari

Nakon što Sam iskoči iz aviona, lebdjet ćete neko vrijeme, a zatim će se pojaviti ikona padobrana. Povucite prsten, ali... padobran se ne otvara! Ali bez panike, još uvijek imamo rezervni. Čim se ikona pojavi po drugi put, povucite prsten i sletite.

Nakon slijetanja trebali biste što prije pokupiti svoje stvari jer vaš skok nije prošao nezapaženo, a dvoje ljudi sa strojnicama već slijeću iz helikoptera na santu leda.

Da pokupite stvari i ne dignete uzbunu, morate djelovati što je brže moguće. Dakle, čim kontrola prijeđe na vas, trčite naprijed, skočite, prevrnite se i obiđite drugu ledenu humku s desne strane što je brže moguće. Otpužite do ruba i objesite se na ruke nad liticu. Ne miči se ili će te vidjeti.

Poslušajte razgovor dvojice vojnika, a onda, kada se raziđu u potrazi za vama, izađite na santu leda i otrčite do svojih stvari. Sakupite razbacane detonatore i progutajte ih u vodu s desne strane. Prvi dio puta je gotov.

Neprijateljski logor i potkopavanje planine

Plivajte ispod leda i kada Sam primijeti rupu u ledu, izronite, probijte led i povucite vojnika na dno. Nemoj iskočiti. Plivajte dalje dok ne vidite drugu rupu s vojnikom. Povucite i njega na dno (budući da ne možete igrati stealth, izvući ćemo najviše iz toga). Ovaj put također ostanite pod vodom i plivajte udesno i do kraja jezerca. Tamo pažljivo izađite i pogledajte gdje je stražar, hodajući u blizini motornih saonica. Ako vam je okrenuo leđa, brzo izađite na obalu i trčite do šatora s lijeve strane. Zaobiđite ga s lijeve strane i sakrijte se iza kutija kako biste bili iza vojnika koji grije ruke uz vatru.

Nakon što pričekate dobar trenutak, prišuljajte se vojniku i zgrabite ga. Odvucite ga do vode i samo uđite u vodu tako da ide na dno.

Plivati ​​malo ulijevo i izaći na obalu. Vratite se tamo gdje se vojnik zagrijavao i upotrijebite svoje računalo da dignete u zrak komad ledene planine nedaleko od motornih sanjki.

Skočite u vodu i plivajte ispod leda do rupe s lijeve strane. Razbiti led i izaći na obalu. Sakrijte se iza motornih saonica i promatrajte vojnika koji hoda blizu ledene rupe koja se formira s lijeve strane. Kada se vojnik odmakne udesno i nagne prema motornim sanjkama, izađite iz zaklona i lagano skliznite u vodu. Ronite i plivajte kroz tunel dalje.

Dvije rupe u ledu i donja paluba broda

Iznad vas će biti dvije ledene rupe prekrivene ledom. Iznad jedne stoji vojnik, nad drugom još nitko. Ne kažem "ćao" uzalud, jer ako malo pričekate, iznad će se pojaviti i vojnik. Savjetujem ti da se prije svega pozabaviš njime, jer ako se obračunaš s njegovim prijateljem, on će te moći primijetiti.

Obradite oba vojnika i skočite u vodu. Ne diraj tipa u čamcu, nije ti ništa napravio. Plivajte udesno i izađite na obalu. Uhvatite uže rukama i popnite se na brod.

Po leševima

Prošavši ovu misiju po prvi put, došao sam do zadnje faze bez uklanjanja ijednog člana posade, što sam kasnije morao ozbiljno požaliti, jer zadatak nije bio priznat meni. Ne ponavljaj moje greške. Rekli su - obračunaj se s ekipom, pa se snađi. Bez inicijative!

Prvo, očistimo donju palubu. Iskoristite iznenadnu nadolazeću mećavu kako biste se potajno približili odabranim žrtvama. Taktika je ovdje jednostavna: odaberu žrtvu, prikradu se s leđa, zgrabe je, odvuku do mjesta gdje ste se popeli na brod, ošamute, stave vam je na ramena i bace s broda - da barem nitko ne može pronaći leševe.

Kad dolje postane slobodnije, trčite po krmi do jarbola s ljestvama. Popnite se na sam vrh. Provjerite da nema nikoga na palubi gdje ćete se pomicati niz uže. Vozite se dolje i popnite se uz cijev do gornje palube.

Ovdje se rukama uhvatite za ogradu i objesite ispod vojnika koji govori na radiju. Njegovo ime je Andrew, ili bolje rečeno zvao se. Čim prestane govoriti, zgrabite ga i bacite preko ograde. Popnite se na krov cisterne i pronađite antenu.

Otvorite upravljačku ploču, odaberite kod i kontaktirajte Lamberta. Zatim prenesite frekvenciju tankera teroristima. Oba zeca su mrtva.

Napad plinom i put do strojarnice

Na krovu cisterne pronađite ljestve koje vode do ventilacijskog kanala. Otvorite poklopac na vrhu i upotrijebite sajlu da siđete dolje. Pokušajte uvjeriti teroriste, ali oni su nepokolebljivi i zahtijevat će da pustite plin kroz ventilacijski sustav.

Nemate što učiniti, bacite plinsku granatu u ventilacijski otvor. Sada priđite zidu i skočite tako da se Sam može uhvatiti za rub izbočine. Podignite se na rukama i otpuzajte uz uski tunel do palube.

U ovom trenutku ćete biti obaviješteni da je kapetan potpuno izbezumljen od straha i da planira dići brod u zrak. Morate ga zaustaviti.

Vratite se na gornju palubu broda i, preskočivši ogradu, probijte se do donje palube. Završite čišćenje donje palube. Ne mislim da će vam to predstavljati problem, ali ću se zaustaviti na par pojedinaca.

Jedan od vojnika je zauzeo strateški položaj na vrhu stepenica i ne napušta svoje mjesto ni sekunde. Približiti mu se neopaženo gotovo je nemoguće, ubijanje iz daljine nije naš način rada, stoga ga ostavite na miru. Ne šalim se, poanta je da treba izbaciti deset članova posade, a na brodu je barem petnaestak ljudi, pa ćete imati dovoljno topovskog mesa i bez ovog paranoičnog.

Kapetan je potrčao niz prolaz s lijeve strane, gdje mu je prije toga dizalica prepriječila put. Tri osobe lutaju otvorenim teritorijem: jedan sjedi na jarbolu, a dvojica lutaju ispod. Prvo ćete susresti usamljenog vojnika kojeg je moguće lako ošamutiti i sakriti u otvorenom spremniku s desne strane. Glavno je paziti da te borac ne primijeti u meču.

Sada se morate nekako popeti stepenicama i istovremeno ne naletjeti na vojnike. Predlažem da privremeno ugasim reflektor na jarbolu koji osvjetljava stepenice i da se pod okriljem mraka popnemo na kat. Najprije se obračunajte s tipom na palubi, a zatim se popnite na jarbol i omamite stražara. Sada se mirno vratite na palubu i siđite u otvoreni otvor strojarnice.

Strojarnica i kapetan broda

Prođite kroz prva vrata i slijedite most lijevo. Sakrijte se na kraj mosta i pričekajte da se mornar u bijeloj odori odmakne od konzole na kojoj radi. Stanite iza njega i omamite ga. Spustite se do razine i prođite kroz sljedeća vrata do sljedećeg odjeljka.

Čim uđete, idite desno i sakrijte se u tami jer će se uskoro pojaviti mornar sa svjetiljkom. Kad vam se okrene leđima, omamite ga i sakrijte se u mraku. Idite do vrata na kraju odjeljka, ali nemojte žuriti van. Prvo ugasite svjetlo s lijeve strane, a zatim prođite kroz vrata, inače će vas mornar na gornjoj razini primijetiti.

Nalazite se u odjeljku s ispravnim propelerom. Zaustavite propeler daljinskim uza zid i skočite u vodu. Plivajte kroz tunel do sljedećeg odjeljka i izađite na uspon u sredini.

Kapetan vam hoda iznad glave s upaljenom raketom, au samom kupeu se osjeća nesnosan miris plina. Kapetan je definitivno lud, pa ga morate onesposobiti prije nego digne brod u zrak.

Objesi se na ruke ispod mosta kojim tumara kapetan, a kad te prođe, preskoči ogradu i zgrabi luđaka. Ošamutite kapetana i popnite se dugim stepenicama do vrha. Otvorite otvor da dođete do područja za slijetanje, gdje vas već čeka helikopter. Misija završena!

Ne brinite ako ne dobijete 100% rezultat, jer iz nekog nepoznatog razloga, čak i ako ste sakrili sva tijela, dva ili tri pronađena tijela bit će navedena u izvješću nakon misije. Kako se kaže, to je nemoguće razumjeti, samo to treba imati na umu.

Alternativni putevi:

Ima ih mnogo, budući da neprijatelje možete ukloniti na razne načine.

Na tanker se također može popeti na lift koji se nalazi s lijeve strane splavi uz bok tankera, ali postoje dva problema. Prvo, morat ćete maknuti vojnika u gumenom čamcu, a drugo, na vrhu vas čeka dvoje ljudi, pa je staza od užeta poželjna i sigurnija.

Misija peta - Šangaj, Kina, 6. veljače 2008

Za razliku od prethodne misije, u Kini će sve biti puno zanimljivije. Dakle, nakon što pilot ima dovoljno utjecaja, kontrola nad helikopterom prelazi na vas. Ne bojte se, nitko vas neće prisiliti da letite, ovo nije simulator za vas. Sve što trebate učiniti je poravnati helikopter i dovesti ga do nebodera ispred vas. Nakon uspješnog slijetanja, ostat ćete na heliodromu pod kišom.

Put do hotela i snimak sastanka terorista

Nakon što Moss i Emil odu, dobri dečki će vas zamoliti da snimite razgovor terorista. Da biste to učinili, morate prijeći preko strogo čuvanog krova, što ćemo sada učiniti.

Najkraći put. Priđite kutijama s lijeve strane. Stanite na njih i skočite da biste se rukama uhvatili za ogradu. Kad stražari počnu govoriti, brzo preskočite ogradu. Trčite oko kuće na krovu i popnite se stepenicama do krova. Ostanite u sjeni, prišuljajte se užetu, zgrabite ga i skliznite prema dolje.

Na krovu skočite na ventilacijski kanal. Zatim se popnite preko dasaka na krov jedne od prikolica. Potrčite od njega i skočite na cijev koja prolazi duž zida zgrade s lijeve strane. Popnite se na vrh cijevi i, uhvativši se za izbočinu rukama, puzite udesno. Skočite dolje i priđite kontrolnoj ploči dizalice. Podignite kod i okrenite slavinu. Zatim se popnite na dizalicu i idite do kraja kraka. Pojačajte uže i počnite se spuštati.

Kad dođete do prve kolijevke, sjednite i objesite se na izbočinu. Puzite ulijevo dok ne vidite neonsku cijev montiranu okomito na samom rubu zgrade. Spustite se do razine ispod i stanite s nogama na izbočinu. Vaš zadatak je proći pokraj prozora restorana, a da vas ne primijete. To je prilično jednostavno učiniti, jer se većina posjetitelja već odmara u salati. Prođite pored prozora kada nitko ne gleda u njega. Na kraju vijenca ojačajte kabel i pripremite mikrofon.

Počnite se spuštati i kada dođete do sobe u kojoj se odvijaju pregovori, usmjerite mikrofon prema teroristima koji govore kako biste započeli snimanje. Jao, čak i ako kao ja uspijete snimiti razgovor do kraja, opet vam neće biti priznat zadatak, jer je tako zamišljeno prema scenariju.

Snimka neće uspjeti, a sve zato što je netko primijetio strelicu dizalice i posumnjao da nešto nije u redu, a vi hitno morate potrgati kandže. Spustite se do kolijevke što je brže moguće i odmah se počnite kretati ulijevo. Prvom prilikom sjednite i objesite se na izbočinu. Puzi do samog kraja izbočine i zamrzni se, stapajući se sa zidom. Ako ostanete na izbočini, nećete moći proći pored zatvorenih kapaka praonice i primijetit će vas ljudi iz helikoptera.

Hakiranje sefa u Emilovoj sobi

Uskoro će se otvoriti prozor iznad vas, ali morate prevladati želju da bacite stražu kroz njega, jer tada nećete vidjeti 100% rezultat kao vaše uši. Stoga čekamo dok tip ne ode, a tek onda se popnemo na prozor. Ostajući u sjeni, idite lijevo i otvorite otvor na podu. Skočite u otvor i prođite kroz tunel do sljedećeg otvora. Izađi na površinu. U praonici ste.

Da biste prošli pored stražara, ugasite svjetlo iznad vrata s lijeve strane. Kad rublje osjetno potamni, brzo otrčite do generatora na zidu lijevo i prerežite žicu. Pa, sada je definitivno noć. Dok čuvar shvaća što nije u redu, trčite ulijevo, okrenite se iza nekih automobila i pronađite ulaz u rudnik s ljestvama koje vode prema gore. Popnite se do samog vrha i skočite u ventilacijski otvor.

Uskoro ćeš biti u ormaru. Skoči dolje i ugasi svjetlo. Izađi iz ormara, koji će biti u Emilovoj sobi! To je sreća!

Ostanite u sjeni iza paravana i pričekajte da radnik u bijelom odijelu napusti sobu za sastanke. Čim prođe pored vas, brzo idite u sobu za sastanke i naslonite se na lijevi zid.

U hodniku s lijeve strane vidjet ćete Emila, ali ne brinite, on će ugasiti svjetlo (hvala, draga) i otići u susjednu sobu. Utrči u hodnik i skreni desno, gdje je otišao Emil. Na lijevom zidu vidjet ćete sef!

Pažnja! Ako vam iz nekog razloga gumbi odgovorni za okretanje bravice u sefu ne rade, ili ponovno pokrenite igru ​​ili pokušajte istovremeno držati tipke "desno" i "dolje", "lijevo" i "dolje". . Ponekad se problem može riješiti jednostavnim klikom na sve, uključujući tipke miša.

Nakon što se pozabavite sefom, uzmite uzorak crvene žive i zatvorite sef. Izađite iz sobe kroz glavna vrata i skrenite desno.

Put do sobe dobrog liječnika

Morate ući u sobu dr. Atwana, a on je nekoliko katova niže. Krenite desno pokraj policajca i pronađite vrata naslonjena na zid. Još jedan suborac tumara u blizini, nemoj galamiti. Ako vam stražar stoji leđima, onda samo uđite u sobu s računalom i popnite se stepenicama do samog vrha hotela. Ako je stražar u sobi, neka ode odande, ali nemojte predugo ostati, jer se njegov partner može vratiti bilo koje sekunde.

Kad se nađete na krovu okna dizala, pričvrstite kabel i spustite se do metalnog mosta. U to vrijeme dolazi kineska Nova godina i hotel će obasjati reflektori. Vrlo prerano, ali nemojte se obeshrabriti, nismo ovo prevladali.

S metalnog mosta skočite na krov lifta koji se spušta. S krova prijeđite na drugi most i ponovno pričekajte lift. Spustite se još niže i izađite na most. Nemojte žuriti, jer će u ovom trenutku stražar prići prozoru koji gleda na most.

Pustite ga da popije dim i kad se okrene da ode, skočite kroz prozor i uzmite pištolj. Isključite kameru iznad dizala i trčite udesno. Ostanite u sjeni da vas stražar sa svjetiljkom ne primijeti, probijte se do liječničke sobe i uđite.

Četvero ih je u sobi. Priznajem da je moguće proći pored ovog mjesta bez nokautiranja bilo kojeg od momaka, ali problemi s kontrolom glavnog ključa ne ostavljaju drugi izlaz nego organizirati miran sat za djecu.

Prvo, nokautirajte tipa koji tetura između sobe sa sefom i računala. Zgrabi ga i odvuci pod tuš. Ošamuti i pozabavi se tipom koji je uništio sef. Odvucite ga pod isti tuš. Sad namami jednog od dvojice momaka iz susjedne sobe ili će možda sam izaći. Omamite ga i sakrijte se pod tušem. Isto učinite s ostatkom.

Idite do sefa i otvorite ga (to mora biti učinjeno prvi put kako biste imali vremena za liječnika). Uzmi papire i spremi igru. Sada ćemo ubiti dobrog doktora.

Ubijanje dobrog doktora

Možete ga ubiti kako hoćete, ali kroz pokušaje i pogreške došao sam do zaključka da je najučinkovitija mina na zidu. Dakle, izađite iz sobe i skrenite lijevo. Ostajući u sjeni, dođite do sljedećeg mračnog dijela zida i postavite minu (ako je pored vas prošao čuvar sa svjetiljkom, neka se vrati kako ne bi postao žrtva eksplozije). Vratite se u liječničku sobu, gdje je već stigao helikopter s nestrpljivom Mossovom u njemu. U tom trenutku, kada ste blizu pojasa za spašavanje koji vodi do helikoptera, trebala bi se začuti eksplozija. Dobar doktor će otići kod predaka, a vi ćete dobiti 100% ocjenu. Misija završena!

Alternativni putevi:

Ostale metode ubijanja doktora rezultiraju gubitkom 100% ocjene jer gubite dragocjeno vrijeme. Na primjer, možete ljepljivom kamerom pucati u zid pored lifta i doktora otrovati plinom, ali to ga neće ubiti i morate ga otići dokrajčiti, što će vam oduzeti previše vremena. Također možete ukloniti liječnika iz puške, za to, ostajući točno na vratima sobe, usmjerite optički nišan na kabinu dizala i pucajte u žrtvu, koja čak nema vremena shvatiti što se dogodilo.

Misija šest - SAD, New York, sjedište terorista, 22. veljače 2008

Nakon razgovora s Lambertom vratite se u dvorište stožera. Morate se tiho vratiti u zgradu, inače zbogom stopostotni rezultat.

Popnite se ispod kamiona i pričekajte da ljudi u dvorištu s lijeve strane odu na desno i odu svojim poslom. Iskočite ispod kamiona i, držeći se sjene, idite do ulaza u sjedište, gdje će vas dočekati Enrika.

Slijedite Enriku i poslušajte njezine zahtjeve: odnesite tijelo pilota u peć, napravite deset mina za Kinshasu i tako dalje. Na kraju će vas Enrika odvesti do niže razine stožera, gdje se nalazi mehanizam za izradu mina. Ostavljajući vas samog, Enrika će prići vratima s lijeve strane i svojim glasom otvoriti bravu. Lambert želi da snimite glasove najvažnijih terorista i pomoću snimaka otvorite prethodno zatvorena vrata.

Kad Enrika ode, sakrijte se u sjenu i uzmite mikrofon. Usmjerite mikrofon prema staklenoj stijeni iza koje Enrika i Emil razgovaraju i snimite njihove glasove. Sada idite do mehanizma s lijeve strane i napravite deset mina. To nije previše teško napraviti, pogotovo jer imate 15 punjenja, što znači da imate pravo na pet pogrešaka.

Nakon što su mine spremne, idite do vrata i pomoću snimke Emilovog glasa otvorite bravu. Uđite i popnite se stepenicama do samog vrha.

Ugasi svjetlo i kroz staklo na vratima pogledaj u sljedeći hodnik. Pričekajte trenutak kada vam policajac u hodniku okrene leđa i brzo kliznite u sobu.

Prođite stražara koji spava i skrenite u hodnik s desne strane. Ugasite svjetlo i razbijte bravu na vratima što je prije moguće. Samo naprijed i pokupi šifru do vrata Emilova ureda. Uđite unutra i odmah idite do vrata s desne strane kako biste ušli u hodnik s dvoja vrata. Pronađite Emilovu spavaću sobu i skenirajte njegov dosje. Zatim se vratite do vrata ureda i pažljivo pogledajte u sobu. Ako su Emil i Jamie još uvijek tamo, pričekajte da čovjek s naočalama ode i da šef terorista sjedne na kauč leđima okrenut vratima.

Uđite u ured i brzo izađite na balkon s desne strane jer Emil odlučuje protegnuti noge. Pričekajte na balkonu dok ne ode u svoju sobu i legne u krevet. Zatim uđite u ured i temeljito ga pretražite. Otvorite sef, skenirajte nacrte za Lamberta i uzmite datoteku s noćnog ormarića uza zid. Hakirajte računalo i saznajte šifru za pristup Enrikinom laboratoriju.

Napustite ured i vratite se u hodnik kojim hoda stražar. Ovaj put će vas dvoje ljudi čekati u hodniku jer će se usnuli čuvar probuditi.

Ostajući u sjeni, ušuljajte se u hodnik s desne strane i ugasite svjetla. Razbijte bravu na vratima s lijeve strane i uđite u sobu gdje Dayton spava. Izvucite mikrofon i snimite Daytonov glas dok počinje govoriti u snu. Na kraju uzmite fascikle s osobnim dosjeima s dva noćna ormarića kraj kreveta. Napustite sobu i vratite se do stepenica koje vode do sobe u kojoj ste napravili mine.

Povratak u dvoranu glavnog stožera. Popnite se na gornju razinu i pronađite kutak. Izvadite mikrofon i snimite glas Mossa (majmunoliki tip kojeg Sam zove "Mouss", to jest "los") kada počne gunđati ispod glasa.

Kada se snimi glas Mossa, idite u ambulantu i pronađite tijelo nesretnog pilota. Baci ga na ramena i vrati se u glavnu dvoranu. Idite dolje i skrenite u prvi hodnik s desne strane. Prođite pored sobe u kojoj je pilot mučen i skrenite desno. Spustite se niz metalne stepenice i prođite kroz prolaz s desne strane kako biste ušli u ložionicu. Postavite tijelo pilota na podignutu platformu pokraj peći. Vratite se u sobu gdje ste napravili mine i pričekajte dolazak Enriquea. Misija završena!

Alternativni putevi:

Nakon što skenirate nacrte u Emilovom uredu, možete izaći na balkon i spustiti se u dvorište stožera. Ako prijeđete dvorište i popnete se na zelene kutije ispod prozora susjedne zgrade, možete se kroz prozor popeti u Enrikinu spavaću sobu. Čim to učinite, djevojka će ući u sobu i Sam neće imati izbora nego da je zavede. Jadni Sammy...

Sedma misija - Meksiko, Cozumel, 27. veljače 2008

Ne tvrdim da stopostotno ispunjavanje ove misije nije lak zadatak, ali uz određenu vještinu i upornost to je moguće.

Nakon Lambertova poziva izađite na balkon i preskočite ogradu. Viseći na rukama, dođite do cijevi s desne strane i popnite se na sljedeću izbočinu. Na njemu doći do balkona, na kojem stoji stražar.

Casino, plinska ventilacija i brava na vratima

Poslušajte dijalog dvojice čuvara i kada odu, popnite se preko ograde i utrčite u kasino. Stavite naočale za noćno gledanje. Ostanite u sjeni, idite do sobe sa znakom "Šalter" i uzmite pištolj. Pričekajte trenutak (ovdje je radar vrlo koristan, standardno - dvostruki pritisak na tipku "Z") kada u blizini nema stražara i ugasite znak tako da ulaz u sobu uroni u mrak. Trčite u sobu što je brže moguće i ugasite svjetlo u njoj. Zatim otrčite do zida s desne strane i bacite spremnik plina u ventilaciju. Lambertov zadatak je obavljen, ali nekoliko stražara već se kreće prema vama, a znak iznad sobe počinje podmuklo treptati, prijeteći da će osvijetliti sve oko sebe.

Pobjegnite iz sobe i sakrijte se ispod stola koji se vrti u središtu kasina ili skočite na obližnji parapet i sakrijte se u mraku. Dok sjedite na parapetu, nitko se neće slučajno spotaknuti o vas, a moći ćete razgledati okolo.

Jedini izlaz iz kasina je kroz zatvorena vrata ispod natpisa "Casino" koji osvjetljava svakoga tko pokuša prići. Ako ugasite znak, stražari sa svjetiljkama će odmah dotrčati na vrata, što nije uključeno u naše planove. Gdje biste našli vremena da obijete bravu bez dizanja alarma?

Kroz pokušaje i pogreške, došao sam do sljedećeg rješenja. U dvorani su četiri stražara. Vaš zadatak je odvratiti im pažnju od vrata tako da ne primijete da se znak ugasio. To se može učiniti na različite načine, ali ja sam se, na primjer, popeo na parapet nedaleko od vrata i uz pomoć pištolja počeo uključivati ​​automate (trebate ciljati u bubanj aparata) u hodniku. Zvuk padajućih novčića privlači pažnju čuvara (postaju crvene točkice na radaru) i oni okreću leđa vratima. Kad sve četiri pokažu crvene točkice na radaru, ugasite znak, pojurite prema vratima, razbijte bravu, uđite u susjednu sobu, zalupite vratima i sakrijte se u sjenu ispod stepenica.

Dvorana s akvarijem i stazom do lifta

Ako je čovjek u bijelom u blizini, neka se popne uz stepenice, ako nije, pritisnite desni zid i popnite se stepenicama na drugi kat. Sakrijte se u sjenu nasuprot vrata, iza kojih možete vidjeti siluetu stražara. Uskoro će stražar otići s desne strane, a vi se možete ušuljati u dvoranu s akvarijem umjesto zida.

Oni koji pažljivo čitaju slova na računalima svjesni su da postoji pukotina u akvariju i da najmanja nepažnja može dovesti do tragedije. Ako ste zainteresirani vidjeti tragediju, pucajte tri puta u pukotinu u staklu, koja se nalazi u donjem desnom kutu lijevog dijela akvarija.

Ali ... nećemo ništa razbiti, zašto nam treba dodatni hype. Stoga se držite sjene i obiđite prostoriju uz lijevi zid. Uskoro ćete vidjeti kameru. Razoružajte ga na neko vrijeme i otrčite u mračni hodnik. Na kraju hodnika sakrijte se uz desni zid i slušajte razgovor dvojice vojnika. Uskoro će vojnici otići, a vi možete uzeti lift i popeti se na drugi kat.

Paluba s bazenom i termalnim kupkama

Na putu gore, Enrika će izvijestiti da vas mogu dočekati vojnici, stoga pronađite otvor na stropu kabine dizala, skočite i popnite se na krov.

Kad se lift zaustavi, u kabinu će ući vojnik. Neka priča na radiju i skoči dolje da sruši jadnika. Izađite iz dizala i zatvorite vrata tako da nitko ne vidi tijelo.

Sakrijte se iza stola s desne strane dizala i pričekajte da se stražar s lijeve strane vrati. Pobjegnite iz zaklona i krenite ulijevo, ostajući ispod zaklona sanduka. U to će se vrijeme pojaviti Enrika i pokrenuti fontanu koja teče duž ruba bazena u središtu palube. Poklopac je još uvijek tu, no fontana će nakratko omesti stražare.

Ne gubite vrijeme, isključite kameru koja visi na zidu s lijeve strane i trčite pokraj stola do ležaljki na lijevoj strani. Sakrijte se iza naslona ležaljke i pričekajte da čuvar prođe pokraj vas. Zatim brzo otrčite do svlačionice na rubu bazena, prođite kroz nju i skočite u vodu.

Plivajte pod vodom ulijevo i izađite na palubu. U blizini ćete vidjeti zgradu i cijev po kojoj se možete popeti. Učinite to i objesite se na ruke ispod mosta, po kojem stražar luta. Kada čuvar prođe kraj vas, preskočite ogradu, deaktivirajte kameru iznad vrata s desne strane i uđite kroz njih u susjednu sobu.

Idite niz hodnik s desne strane i ušuljajte se u sobu s desne strane. Sakrij se u sjenu dalje od prolaza i vrata. Pričekajte da čuvar u sobi prođe pokraj vas i izađe u hodnik iz kojeg ste upravo izašli. Otrčite preko sobe do sljedeće sobe i pričekajte da Enrika napuni kupaonicu parom.

Pod okriljem pare idite do fontane na desnom zidu. Popnite se u fontanu i skočite tako da se Sam može rukama uhvatiti za izbočinu. Odvrnite poklopac s ventilacije i popnite se unutra. Vidjet ćete noge naprijed, pa nemojte još izlaziti.

Rezanje kapetana, postavljanje bombe i bijeg s broda

Kada noge izađu iz kabine, izađite iz ventilacije i pažljivo pogledajte kroz vrata. Mornar će neko vrijeme stajati uz kartu, a zatim će otići u krevet. Izađite iz kabine i preturajte po noćnom ormariću na lijevom zidu kako biste pronašli kod za vrata.

Unesite kod i spustite se metalnim stepenicama do kormilarnice. Pri dnu brzo skrenite desno, zaobiđite stepenice iza i sakrijte se u sjeni. Poslušajte razgovor između dva člana posade, koji će potom otići na kat u kabine.

Izvucite glavu iz skrovišta i pogledajte gdje je preostali član posade. Ako stoji leđima okrenut vama, popnite se ispod najbližeg stola. Kada se navigator pomakne ulijevo i okrene vam leđa, izađite ispod stola i trčite udesno, gdje je neka oprema uza zid. Ugurajte se u uski prolaz između opreme i zida susjedne prostorije. Hodajte do kraja prolaza i bit ćete točno ispred vrata koja vode do mosta.

Pričekajte da navigator uđe duboko u kormilarnicu i okrene leđa vratima. Iskočite iz skrovišta, otvorite vrata, istrčite na most i pronađite uže koje će vas odvesti do pramca broda. Učinite to i čim vam stopala dotaknu palubu, preskočite ogradu, skliznite prema dolje i trčite udesno. Sakrij se iza zida vratarnice gdje dvoje ljudi razgovara. U blizini ćete vidjeti ljestve koje vode do krova vratarnice, ali ne morate ići tamo.

Kada je razgovor gotov, nagnite se malo iza ugla i pripremite se djelovati što je brže moguće. Pustite čovjeka u bijelom da tiho ode, ali čim se vrata vratarnice drugi put otvore, brzo trčite do vrata. Vojnik će izaći iz vratarnice, a budući da će vam biti okrenut leđima, možete imati vremena uvući se u sobu prije nego što se vrata ponovno zatvore. Time ćete se spasiti od problema razbijanja vrata.

Unutar vratarske kućice idite u mračni kut iza cijevi i postavite bombu. Zatim pokupi šifru i pošalji frekvenciju za Lamberta. Sve, sada možete nositi svoje noge.

Priđite vratima vratarnice i saznajte gdje je vojnik. Ne budi lijen, pričekaj da te vojnik prođe lijevo, otvori vrata i trči desno do vrata s bravom na šifru. Morate najprije razbiti bravu na ploči, a zatim uzeti šifru za otvaranje vrata. Zatim idite do mostova i skočite u ocean. Misija završena!

Osma misija - SAD, New York, stožer terorista, 28. veljače 2008.

Slijedite Emila i on će vas odvesti do sobe s dva računala.

Japanska kocka

Vaš zadatak: razbiti šifru na pismu. Da biste to učinili, morate riješiti zagonetku s japanskom kockom. Ukratko, značenje je sljedeće: postoji kocka sa šest stranica. Sa svake strane nalaze se četiri ćelije. U svaku ćeliju možete unijeti jedan od osam brojeva. Odnosno, imate 6x4=24 ćelije u koje možete unijeti 24 broja. Jednostavna aritmetika, podijelite 24 s 8 i ispada da se svaka znamenka mora pojaviti tri puta. Ako uzmemo u obzir da kocka ima tri dimenzije, onda sve postaje još jednostavnije. Za lijene, evo rješenja. Dakle, na četiri lica trebaju biti sljedeći skupovi brojeva:

  1. 000 001 010 011 100 101 110 111
  2. 110 111 000 001 010 011 100 101

Na gornjoj ravnini:

  1. 010 000
  2. 001 011

Na donjoj ravnini

  1. 100 110
  2. 111 101

Ako je sve ispravno, onda ćete razbiti šifru i moći ćete pročitati pismo.

Pretraga otisaka prstiju i Enricin kod

Lambert želi da teroristima uzmete otiske prstiju i pomoću njih prođete kroz prethodno zatvorena vrata. Ne morate trčati daleko za otiske. Izvadite skener i prijeđite po stolu na kojem stoji računalo s dešifriranim slovom. Na stolu ćete pronaći Emilove otiske prstiju. Skenirajte ih i idite do vrata pokraj stroja za proizvodnju rudnika.

Otvori glasovnu bravu i popni se stepenicama. S lijeve strane vidjet ćete kameru. Stacionarna je, pa se ispod nje ne može. Pogledajte strop i pronađite cijev. Skočite, uhvatite cijev nogama i otpuzajte do kraja. Skočite dolje i otvorite vrata Enrikinog laboratorija (šifra 1269). Uđi, šuljaj se iza djevojke i pronađi računalo na stolu. Ne diraj ga još, nego se zavuci ispod stola. Za što? Sad ćeš sve razumjeti.

Čim se zavučete ispod stola, Enrique će pozvati Jamie, a ona će doći točno do mjesta gdje ste upravo stajali. Kada se Enrika vrati na svoje radno mjesto, izađite ispod stola i pokupite šifru na računalu. Pročitajte pismo s kodom koji zaustavlja eksploziju na brodu. Popnite se ispod stola jer će Enrika ponovno ustati i prošetati laboratorijem. Kad se vrati na svoje mjesto, skenirajte osobni dosje na noćnom ormariću pokraj stola i izađite iz laboratorija.

Sigurnosna soba, drugi zadatak

Koristite cijev da se vratite do stepenica, otvorite vrata i prođite kroz mračni hodnik do sljedećih vrata. Ugasi svjetlo i kroz staklo na vratima pogledaj policajca. Kada vam stražar okrene leđa, izađite u hodnik i krenite u mračni kut nedaleko od mjesta gdje dvojica terorista razgovaraju. Kad završe razgovor i raziđu se na sve strane, idite u hodnik, a odatle do vrata, zatvorenih bravom na otisak prsta.

Otvorite bravu, uđite i sakrijte se u sjenama s lijeve strane. Poslušajte razgovor između Jamieja i Moss i snimite Jamiejev glas (on stoji u kabini dizala). Kad Moss ode, izađite iz skrovišta i razbijte bravu na obližnjoj sobi. Uđite, ali se odmah sakrijte u ormar s lijeve strane jer će Moss dojuriti u sobu.

Kad Moss do mile volje izlupa boksačku vreću i ode kući, izađite iz ormara i skenirajte osobni dosje na noćnom ormariću. Izađite u hodnik i, držeći se za desni zid, idite do sobe u kojoj dva terorista razgovaraju o nečemu, stojeći za pločom.

Nemojte ih ometati, već se samo tiho šuljajte iza njih i idite prema izlazu iz sobe. Podignite glavu i uvjerite se da kamera iznad ulaza nije okrenuta prema vama. Idite ravno u hodnik i skrenite lijevo. Dođite do vrata s bravom na kombinaciju. Podignite šifru i unesite. Ovo je sigurnosna soba i Moss daje posljednje naredbe kao i obično.

Neka Moss pobjegne u tvoj ured, a zatim se odšuljaj do udaljenog računala. Pokupi šifru i gledaj bombu na brodu. Super, možeš se vratiti.

Izađite iz sigurnosne sobe i naslonite se na lijevi zid. Kada vam stražar priđe, prođite pored njega i otvorite vrata kaveza u sredini sobe. Prođite kroz kavez i otvorite ista vrata s desne strane. Izađite i vratite se u sobu gdje vam je Emil dao zadatak. Pričekaj Emila i idi s njim gledati film o eksploziji broda. Kada Emil započne odbrojavanje, odaberite jedan od tri scenarija razvoja događaja: brod će eksplodirati, brod neće eksplodirati vašom krivnjom, brod neće eksplodirati Enrikinom krivnjom. Mislim da je treća opcija najprihvatljivija, iako će Enrika koštati života. Misija završena!

Misija 9 - Demokratska Republika Kongo, Kinshasa, 1. ožujka 2008.

Vrlo duga i opasna misija, ali ovdje je 100% rezultat sasvim moguć.

Nakon početka misije trčite lijevo do metalne rešetke. Izrežite rešetku ili se jednostavno popnite preko nje. Sakrijte se ispod automobila s desne strane i pričekajte dok se dva vojnika u dizalu ne udalje od njega. Otkotrljajte se ispod automobila, trčite do dizala i popnite se na gornje katove zgrade.

Put do sobe za sastanke

Izađite iz lifta i pogledajte u susjednu sobu - ovo je kuhinja u kojoj razgovaraju dva vojnika. Jedan od vojnika će hodati u vašem smjeru, stoga se brzo vratite do dizala i sakrijte se iza police uza lijevi zid.

Vojnik će preturati po polici i vratiti se u kuhinju. Slijedite ga i vojnik će ubrzo otići u veliku prostoriju u kojoj dvojica njegovih suboraca uzvraćaju vatru iz helikoptera.

Pričekajte trenutak kada će svo troje biti zauzeti pucanjem, ušuljajte se u sobu i dođite do ogromnog prozora uz desni zid. Izrežite rupu rezačem za staklo i izađite na izbočinu. Držite se ruku i prijeđite na sljedeću zgradu. Popnite se uz cijev i objesite se na ruke ispod balkona. Ne mičite se jer će se stražar pojaviti na vratima s lijeve strane. Riječ je o vrlo nervoznom tipu koji se, prolazeći pokraj vas, čak odluči osvrnuti.

Nakon što se vojnik pomakne na veliku udaljenost, izađite na balkon i skočite u otvoreni prozor. Izađite u hodnik i pronađite sobu s dva vojnika. Uđite u sobu i sakrijte se u hodnik. Kada jedan od vojnika priđe stolu, a drugi ode u spavaću sobu, napustite sklonište i idite desno. Sakrij se na ulazu u spavaću sobu. Pričekajte da vojnik u spavaćoj sobi ode do wc-a s lijeve strane, brzo prođite kroz spavaću sobu, istrčite na balkon i preskočite balustradu s lijeve strane (ako ostanete visjeti ispod balkona, vojnik u spavaćoj sobi će primijetiti te). Hodajte po izbočini i popnite se na znak na krov zgrade.

Ovdje morate djelovati vrlo brzo. Popni se na krov. U to vrijeme, jedan od vojnika će se popeti stepenicama do uzvisine s desne strane. Trči za njim i popni se stepenicama. Skrenite lijevo i sakrijte se iza kapije. Uskoro će se vojnik vratiti na stepenice i sići na razinu ispod.

Izađite iz skrovišta i obiđite vratarnicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Budite oprezni jer bi vas dva vojnika na krovu mogla uočiti. Popnite se stepenicama do vratarnice i pronađite centralu na zidu. Razbijte bravu i pokupite šifru. Otvorit će se otvor na podu s vaše desne strane. Popnite se u otvor i naći ćete se pored sobe za sastanke.

Siđi niz stepenice. Ugurajte se u uski prolaz i zavucite potrbuške ispod cijevi. Na suprotnoj strani sobe pronađite cijev na zidu. Popnite se na njega i otpuzajte do središta sobe. Spustite se do staklene kupole koja uokviruje sobu za sastanke.

Pronađite otvor i pokupite šifru. Objesite se na ruke i skočite na cijev koja se proteže duž perimetra sobe. Laseri u sobi se naizmjenično pale i pale, stoga samo budi oprezan i neće te ubaciti unutra.

Puzite duž cijevi lijevo i spustite se niz cijev do tribine. Ne možete stati na pod, inače dignite uzbunu. Kada u blizini nema lasera, pritisnite stakleni zid s lijeve strane i prijeđite na sljedeće postolje. Odavde se popnite uz cijev i puzite ulijevo. Na kraju ćete pronaći cijev koja teče sredinom sobe. Puzite po njemu i kada imate priliku zakačiti kabel, učinite to. Siđi dolje i osiguraj bubu. U ovom trenutku ćete biti obaviješteni da se Emil i društvo približavaju sobi i više nemate vremena za bijeg.

Otpuzati od lustera u središtu sobe i prisluškivati ​​razgovore Emila i društva. Kad završe pregovori, Emil će javiti da silazi na vaše parkiralište. Vrijeme je da digneš noge.

Pričekajte da Emil izađe iz sobe. Siđite dolje i trčite kroz otvorena vrata. Idite do ruba kuće s lijeve strane i pričvrstite kabel. Spustite se na tlo i trčite što brže možete do vrata s lijeve strane. Uđi, popni se kroz uski prolaz u susjednu sobu. Ovdje skočite niz otvoreni otvor na podu da dođete do toaleta na parkiralištu. Istrči iz WC-a i pričaj s Emilom.

Obilazak Kinshase, zapaljeni autobus i strijeljanje nedužnih ljudi.

Sljedeći dio misije odvijat će se u gradu zahvaćenom borbom, stoga nemojte zijevati ili ćete pogoditi nasumični metak.

Pričekajte da dva vojnika završe s napadom na kamion. Kada jedan od vojnika ode lijevo, brzo se popnite preko ograde i trčite desno u uličicu iza kuća. Imat ćete novi zadatak - "Zaustaviti pogubljenje tri stanovnika grada." Skrenite ugao kuće i, dok ste u zaklonu, pogledajte u dvorište. Tamo ćete vidjeti tri civila i dva vojnika. Napunite udarna punjenja u pušku i neutralizirajte vojnike.

Utrčite u kuću s desne strane i, nakon što prođete kroz nju, popnite se kroz prozor. Zanemarite vojnika koji stoji na krovu ispred, jer je očito kratkovidan. Idite u kuću s desne strane, gdje je žena upravo naletjela. Prođite pokraj njega i popnite se kroz prozor. Sakrijte se blizu prozora, čim će početi pucnjava na ulici. Vojnik kojeg ste vidjeli na krovu će sići i vi možete zauzeti njegovo mjesto.

Trčite duž balkona kuće i skrenite desno. Emil će se javiti na radiju sa zahtjevom da se makne, a nakon njega Lambert s novim zadatkom - "Izvući ženu iz zapaljenog autobusa". Samo nekakav Super Sam.

Idite do ruba balkona, rukama uhvatite uže i po njemu prijeđite ulicu. Skočite dolje iza vojnika i kada on počne pucati na neprijatelja kojeg ne vidite, pretrčite ulicu i skočite u slomljenu odvodnu cijev. Trčite duž cijevi do kraja, izađite na desnu stranu i uđite u autobus ležeći na boku.

Oslobodite ženu i izađite iz autobusa s lijeve strane. Ako slijedite ženu, možete ući u kuću punu granata, patrona i tako dalje, ali ulaz u ove vruće točke čuva vrlo precizan snajper, pa preporučujem da se suzdržite od posjeta njemu.

Sakrijte se iza prevrnutog žutog automobila i pustite kamion ispred da odveze. Zatim trčite naprijed i uđite u otvor u zidu s lijeve strane. Hodajte malo naprijed i skrenite desno kako biste svjedočili smiješnoj smrti jednog od vojnika koji se raznio od mine.

Put do pobunjeničkog kampa je miniran i morate biti izuzetno oprezni. U principu, mine leže na površini zemlje i mogu se vidjeti. Jedino što se ne vidi, a eksplodira je nasip na sredini ceste. Bolje ga je preskočiti.

Kamp pobunjenika, tajni planovi i snajperski toranj

Uskoro ćete se naći u pobunjeničkom logoru. Ovdje morate djelovati brzo i bez grešaka. Čim uđete u kamp, ​​trčite ulijevo i presjecite ulaz u šator. Uđi i sakrij se u sjenu kraj kreveta. Kad vojnik za računalom izađe iz šatora, požurite do računala i pokupite šifru za njega. Preuzmite svoje planove i izađite iz šatora kroz usječeni prolaz što je brže moguće.

Trčite do drugog šatora, probijte ulaz i sakrijte se na izlazu s lijeve strane. Pričekajte dok se jedan od vojnika s lijeve strane ne pomakne daleko udesno, a drugi vam okrene leđa. Izađite iz šatora i trčite lijevo. Pronađite generator na zidu i prerežite žicu. Sada brzo trčite udesno i sakrijte se iza kostura kamiona. Vojnik će otići provjeriti generator i istovremeno pretražiti okolinu. Dajte mu priliku da sve pregleda i vratite se. Čim vam okrene leđa, brzo se popnite preko ograde i trčite do tornja ispred vas. Popnite se ljestvama do samog vrha i pronađite snajpersku pušku koju su ostavili Emilovi ljudi.

Ubiti ili ne?

Ako upucate agenta CIA-e, kao što Emil želi, tada će misija biti završena, međutim, Lambert će trgati i bacati, ako ne pucate, ali ubijete njegovog protivnika, onda čitajte dalje.

Put do palače i oslobađanje agenta

Nakon što naboj pogodi kupolu, Sam će izgubiti svijest na nekoliko minuta. Kad se probudi, idite do užeta i skliznite niz njega u goruću zgradu ispred. Skoči dolje. Na ulici gdje se vodi tučnjava uletite u autobus s lijeve strane. Pričekajte da vojnik koji se skriva ispod autobusa umre. Skočite dolje kroz otvor na tlo i trčite udesno do cijevi. Utrčite unutra i krenite do gorućeg aviona/helikoptera. Uskočite u salon. Spremi igru.

Tako smo došli do najtežeg dijela misije. Dakle, čim izađete iz aviona, skočite i sakrijte se iza kutije s lijeve strane. Pričekajte dok zarobljeni vojnik ne odluči pobjeći, a stražar pojuri za njim. Dok je čuvar zaokupljen zatvorenikom, trčite pored njih do stepenica koje vode do skela.

Popnite se na sam vrh. Ne diraj vojnika koji puca na neprijatelje koje ne vidiš. Popnite se na zelene kutije i skočite s njih na krov palače. Postoje mnogi putevi kojima možete ići ovdje, ali najlakši je opremiti se puškom sa šok-nabojima i, prije nego što itko išta shvati, skinuti sve stražare ispod. Zatim pronađite žutu cijev koja prolazi ispod stropa zgrade, zgrabite je i otpuzajte do sredine. Zakačite kabel ovdje i idite dolje. Nemojte žuriti da oslobodite agenta, već idite malo dalje, gdje možete vidjeti izlaz u uličicu. Uklonite stražara koji patrolira ulicom da kasnije ne biste imali problema.

Sada oslobodite agenta i izađite s njim u uličicu. Dođite do ograde i pomozite agentu da se popne preko ograde. Nakon što palača eksplodira, misija će biti dovršena!

Misija deset - SAD, New York, stožer terorista, 06.03.2008

Možete li upucati prijatelja, čak iu nogu? Ako možete, onda će prvi dio misije za vas biti jednostavna šetnja, ako ne, onda pročitajte o alternativnom putu. U svakom slučaju, morate nekoga ubiti, ako ne pucate, Jamie će vas ubiti i misija je gotova.

Recimo da si upucao prijatelja. Napustite sobu i otrčite do peći u kojoj se spaljuju leševi. Tamo biste trebali pronaći Enriqueovo tijelo. Skeniraj njezinu mrežnicu.

Otrči u streljanu i odnesi uređaj za noćno gledanje, kao i pušku. Sada prođite kroz vrata s oznakom "Izlaz", popnite se stepenicama i otvorite glasovnu bravu koju je radnik koristio za popravku. Naći ćete se u poznatom hodniku s dva stražara.

Ugasite svjetlo u hodniku i, kada nema nikoga u blizini, krenite u hodnik s desne strane, gdje se nalazi Enrikina spavaća soba. U hodniku je još jedan stražar. Pustite ga i otvorite bravu s otiskom prsta. Uđi i idi do dizala gdje je Jamie jednom otišao. Otvorite vrata dizala Enrikinom mrežnicom. Spustiti se.

Prije vas će biti hodnik sa stražarom. Slijedite ga i ugasite svjetlo u hodniku. Kad padne mrak, preskočite ogradu s desne strane i otrčite do vrata s bravom na šifru. Uzmite šifru, uđite i zatvorite vrata za sobom. Ugasite svjetlo i popnite se ispod stola s računalom jer će stražar ući u sobu da provjeri je li sve u redu.

Kada stražar ode, pokupite šifru na računalu i uzmite šifru iz laboratorija. Izađite u susjednu sobu i skočite u otvor na podu. Pronađite otvor ispod stropa. Popnite se unutra i promatrajte čuvara kako luta kroz poplavljeni tunel.

Kada stražar prođe kraj vas lijevo, skočite u vodu i brzo idite ravno kroz tunel lijevo. Popnite se uz stepenice i ugasite svjetlo. Sakrijte se desno od vrata, jer će u to vrijeme jedan od radnika izaći iz njih da udahne malo zraka.

Kad se vrati unutra, slijedite ga. Omamite stražara i sakrijte njegovo tijelo da ne smeta. Zatim se približite vratima iza kojih Jamie luta. Pričekajte trenutak kada Jamie okrene leđa vratima, uđite i zgrabite ga. Ispitajte Jamieja i ošamutite (možete ga vući duž tunela).

Prođite kroz klizna vrata s desne strane, odakle ćete ući u posljednji dio misije. Imate deset minuta da spasite svijet.

Deset minuta, obračun s Emilom i deaktiviranje bombe

Čim Emil ode, jedan od vojnika će ući u vas. Omamite ga i krenite dalje.

Pucaj u svjetiljku kako bi prolaz uronio u tamu. Dvojica u laboratoriju će provjeriti što nije u redu. Kada napuste laboratorij i odmaknu se dalje, unesite kod (2112) za ulazak u laboratorij i uđite.

Popnite se stepenicama desno. Zatim još jedan. Nemojte pucati u Emila jer je iza neprobojnog stakla. Izađite iz sobe, preskočite ogradu i sakrijte se u mraku.

Pa, što reći... Četvorica su u sobi, plus Emil, i sve ih treba neutralizirati. Treba vam tri ili četiri minute da deaktivirate bombu, tako da ostatak vremena možete provesti igrajući se s teroristima. U principu, sva četvorica se mogu uhvatiti i nokautirati, ali obično takva šala ide s dvojicom, a druga dvojica se čvrsto smrznu na ulazu u sobu u kojoj Emil sjedi.

Nije bitno kako se nosite s vojnicima, ali ipak je bolje iznenaditi nekoliko njih prije nego počnete pucati desno i lijevo.

Kada ubijete ili onesposobite Emila i vojnike, trčite prema bombi. Nema tu nikakvih otkrića. Prvo otvorite bravu u obliku sefa. Spremi igru. Zatim podignite šifru. Spremi igru. Sada bomba. Prvo spustite sondu tako da bude točno u sredini i da može pokupiti jezgru. Sada pogledajte sliku lasera s desne strane. Vaš zadatak je izvući bombu i spriječiti da sonda s desne strane (ne u bombi, već na ekranu s desne strane) dodirne krugove koji se nalaze okolo. Desna tipka miša tjera Sama da zadrži dah, ali nemojte pretjerivati ​​jer će indikator na dnu pokazati temperaturu bombe koja stalno raste. Ako temperatura poraste na kritičnu razinu, tada ćete izgubiti, pa pažljivo požurite.

Kada se bomba deaktivira, moći ćete pogledati odjavnu špicu, nakon čega će se misija računati!

Alternativni putevi:

Ako pucate na Jamieja, a ne na prijatelja, budite spremni na činjenicu da će svi teroristi stajati na ušima. Stoga brzo iskočite iz sobe i otrčite do peći. Skenirajte Enrikinu mrežnicu (možete skenirati i Jamiejevu mrežnicu, ali za to vjerojatno nećete imati vremena). Zatim pronađite ljestve na zidu i izađite kroz njih u garažu. Otrčite do streljane i pokupite oružje. Nadalje, sve je kao što je gore opisano.

Mission Eleven - SAD, New York, 07.03.2008

Vrlo jednostavna misija. Sakrijte se iza jarbola i pričekajte da se vojnici razbježe oko broda. Uskoro će stražar izaći iz kormilarnice i, sišavši na palubu, otići će poslom. Izađite iz skloništa i popnite se do kormilarnice. Pogledajte gdje je Moss i kada se okrene leđima prema vratima, uđite i zgrabite ga za vrat.

Nakon što Moss završi, priđite bombi. Vjerojatno ćete imati sedam minuta slobodnog vremena. Stoga mirno razbijte bravu i pokupite šifru. Izađite na palubu i preskočite preko ograde s desne strane. Misija, a s njom i igra završena!

Dodatne informacije: Što? Gdje? Kada?

Informacije za one koji žele završiti sve sporedne misije za Lamberta u Terror HQ-u.

Medicinska kartoteka - nalazi se u ambulanti, u Enrikinoj ordinaciji. Razbijte bravu i provjerite noćni ormarić pored računala.

Osobni dosjei terorista (5 komada) - dva dosjea su u noćnim ormarićima, u sobi u kojoj Dayton spava i viđa noćne more. Jedna je kutija na noćnom ormariću u Enriqueovoj spavaćoj sobi, a jedna u Emilovoj spavaćoj sobi pokraj njegova ureda. Posljednji kovčeg nalazi se na noćnom ormariću u Mossinoj sobi (gdje visi boksačka vreća).

Stručna dokumentacija (5 komada) - u Enrikinom laboratoriju na noćnom ormariću uz stol. U poslužiteljskoj sobi pored računala. U Emilovom uredu uza zid. U Mossinom uredu, na noćnom ormariću pokraj računala. U Jamiejevom uredu blizu Mossine sobe.

Glasovi (5 komada) - Enrica i Emil, kada razgovaraju u blizini mjesta gdje morate napraviti mine. Moss - tijekom njegovih napadaja bijesa, kada gunđa ispod glasa. Dayton je u snu kad ima noćnu moru. Jamie - kada se svađa s Moss dok stoji u liftu.

Otisci prstiju (5, ima ih dosta po sjedištu, ali nabrojimo samo par mjesta) - Emil - na stolu za računalom gdje je Sam dekodirao pismo, kao iu njegovom uredu na istom mjestu. Moss - blizu prekidača u dvorani sa stazom prepreka. Enrika - na stroju za proizvodnju mina. Dayton - pored šifrirane brave serverske sobe. Jamie je na hladnjaku u kuhinji.

Mrežnica (5 očiju) - Enrica - sa svog mrtvog tijela pored peći. Emil - nakon smrti pored bombe. Jamie - ili u sobi gdje ga upucaš, ili u laboratoriju gdje ga zgrabiš. Dayton - idite u serversku sobu, omamite ga i skenirajte mrežnicu. Moss - nakon što mu slomite vrat na brodu.

Možete kopirati sadržaj prikazan na ovoj stranici, ponovno ga objaviti, unijeti izmjene, promijeniti dizajn (i tako dalje), pod uvjetom da je kopirana stranica smještena bilo gdje na kopiranoj stranici u bilo kojoj boji, veličini i stilu fonta veze indeksiranog pogleda. .