Dead island Riptide recenzija. Recenzija igre Dead Island: Riptide. Zapleti i drama? Nema vas, a zašto

Mrtavotok: Riptide nastavlja tamo gdje je prvi dio završio. Četvorica preživjelih polijeću helikopterom s otoka Banoi i slijeću na vojni brod, nadajući se da će konačno biti sigurni. Snovi se ruše u trenutku: junaci se nađu u lisicama, slušaju nerazumljiv govor novog glavnog negativca o biološkom oružju i završe u zatvoru.

Zahtjevi sustava

Windows XP 32

Dvojezgreni CPU 2,70 GHz

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

HDD od 7 GB

Preporučeni zahtjevi

Windows 7 64

Dvojezgreni CPU 2,70 GHz

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

4 GB RAM-a

HDD od 7 GB

Nema smisla kriviti programere za lošu priču - oni sami sve razumiju. Stoga, primjerice, ne objašnjavaju kako je infekcija dospjela na brod. Morao sam dobiti - dobio sam; takav žanr. Radeći u okvirima klišeja zapleta, ponovno su pokušali izaći iz okvira igrivosti. Veliki otvoreni svijet, koji su preuzeli mrtvi, borbeni sustav u stilu, gotovo neograničene mogućnosti za modificiranje vlastitog inventara i pumpnog sustava - ključne fraze zvuče dobro. Samo što autori opet nisu uspjeli te komponente spojiti i od njih napraviti cijelu igru.

Mesožderi

Nastavak akcijskog filma o zombi apokalipsi na prvu podsjeća na talijanski film Zombi. Prvi susret sa zaraženim događa se na moru, daljnja radnja odvija se u tropskoj džungli, a uz civilizirane ljude protiv infekcije se bore i mještani koji su nešto udaljeniji od civilizacije. Nažalost, nemoguće je povući daljnju paralelu: programeri nisu radikalno promijenili okruženje, dakle, u Riptide, osim zombija, prvi dio penje iz svih pukotina. Ovdje su mrtvaci u hlačama i havajkama, ovdje su isti ključevi, palice i bejzbol palice, jabuke i čokolade, pribor za prvu pomoć i tablete protiv bolova. Gameplay nastavka, uglavnom, također je ostao isti i predstavlja neku vrstu jake pristranosti u igranju uloga, u otvorenom svijetu i o mrtvima.

Dominantna uloga u svakodnevnom životu Riptide igra crafting. Jedini način samopouzdano nadvladajte zaražene - lutajte okolo u nadi da ćete skupiti sve vrste smeća, doći do radionice i pretvoriti, recimo, jednostavnu lopatu u električnu lopatu ili namotavanje bodljikave žice na običnu drvenu palicu. Svako se oružje s vremenom istroši, što znači da nanosi manje štete i zahtijeva više snage. Stoga, oni koji ne provjeravaju stanje oružja riskiraju da budu u gomili zombija sa slomljenom bejzbolskom palicom, a to je sigurna smrt.

Modifikacija je zaista puno, ali prije nego što na ključ pričvrsti kružnu pilu, igrač mora pronaći odgovarajući nacrt. Čini se da su idealni uvjeti za pumpanje inventara: ogroman svijet s objektima razbacanim posvuda, znate, tražite ga i mijenjajte desno i lijevo. Međutim, autori igre ubili su sve interese: što je strmiji komad armature u ruci, to je jači mrtvac, čekajući plijen iza susjednog grma. Isto vrijedi i za pumpanje. Povećanjem vlastitog levela postići ćete samo to da će vas mrtvi loviti još žešće i jače, au ovom slučaju nema smisla gubiti vrijeme na sporedne zadatke i traženje nacrta.

Takav prilično glup pristup uzoru izazvao je pitanja čak iu prvom dijelu, ali nekoliko milijuna prodanih primjeraka i 80 bodova na Metacriticu, očito je inspiriralo autore da su sve napravili kako treba prvi put. Možda stalno rastuća razina zombija ne bi bila toliko neugodna ako bi se promijenili, uključujući i izvana, ali mijenjaju se samo brojevi u parametrima. Prije završetka priča potraga razina neprijatelja je deseta, nakon - dvanaesta.

“Ali u njima nema promjena, u njima je sve po starom modelu”

Riptide općenito, u potpunosti se temelji na načelima zacrtanim u izvorniku, te se vrlo brzo nameće pitanje: “Što je tu novo?”. Inovacije su točno dvije. Prva je takozvana bazna zaštita. Preživjeli su zauzeli određene teritorije koji su sigurni većinu vremena igre, ali ponekad ih napadnu mrtvi. Zaštita kompleksa izgleda jednostavno: 80% prostora okruženog nepremostivim preprekama ima nekoliko rupa koje treba zabarikadirati. Neće zadržati mrtve, ali će vas usporiti i imat ćete vremena za grupiranje. Napadi dolaze u valovima, dajući vam priliku da se odmorite između bitaka, popravite zdravlje i testirate oružje.

Obrana kampa ne traje dugo, a većinu vremena ćete morati trčati okolo ogromne karte gdje se sada rijeke sastaju. Ovo je druga inovacija: za kretanje po otoku ne koristi se samo kopneni, već i vodeni promet. Motornim čamcima se upravlja na isti način kao i automobilima - s tom razlikom što na vodi u ključnom trenutku (kada se jato mrtvaca diglo s dna ispred vas) možete pritisnuti gas, ubrzati i zasjeći neprijatelje na komade. Zombiji se redovito dižu iz dubine vode, drže se uz bok i pokušavaju se popeti; možete zbaciti mrtvaca uz pomoć iste akceleracije ili tako što ćete ga udariti nogom kada se približi. U slučaju neuspjeha, stvorenje će vas baciti u vodu, a to je najgora stvar koja se može dogoditi: bili na brodu ili ne, mrtvi će se i dalje dizati s dna u velikim količinama, u vodi lik kreće se sporije nego inače, i postoji rizik da se zemlja jednostavno ne dobije.

***

Privremenu utjehu igrač može pronaći u kooperativnom modu, koji bi bio još zarazniji kada bi ovu igricu moglo igrati četvero ljudi ispred jednog TV-a. Kada mrtvacima lomite udove u društvu prijatelja, svu farsu koja se događa na ekranu doživljavate kako treba – odnosno kao farsu. Dobro raspoloženje trajat će vjerojatno sat i pol - ovo će vrijeme biti dovoljno da proučite igru ​​u svim detaljima, umorite se od monotonije i dosadite. Dok se to ne dogodi, zabava je gotovo zajamčena, ali općenito Riptide vrlo jednoličan. Isti zadaci nude trčanje od jedne do druge točke za važan predmet i vraćanje, iako su mrtvi podijeljeni u nekoliko vrsta, u osnovi i dalje ponavljaju asortiman prvog dijela, vrste oružja nisu se promijenile. Izgleda kao da je netko unutra Techland također razumije dubiozu ideje s ovim nastavkom, te stoga glavni lik stalno ponavlja: "Uopće nisam trebao biti ovdje." Slažem se, ne bi trebalo.

Pokušaj zarade na obožavateljima gotovo nikada ne završi dobro, kako za autore lažnjaka, tako i za krug vjernih obožavatelja koji ne libe svoje ogorčenje iskaliti na internetu. U slučaju Mrtvi Otok: Riptide ovo je dvostruko istina.

Razvoj događaja Riptide počinje odmah nakon završetka prvog dijela. Glavne likove, koji su jedva pobjegli s ukletog otoka, prema zakonima najsrednjeg scenarija, vojska hvata kako bi se ponovno našli u društvu zombija usred oceana uz obalu Polinezije. Logika autora slijedi zakone niskokvalitetnih horor filmova, gdje junaci rade grešku za greškom, ostavljajući za sobom rijeke krvi i planine leševa kako bi na samom kraju spasili čovječanstvo. Osim četvorice preživjelih poznatih iz prvog dijela, ekipi se pridružuje i peti član, John Morgan, australski vojnik koji je otišao u samostalnu službu. Događaji na novom otoku razvijaju se prema provjerenom scenariju: heroji pokušavaju spasiti skupine preživjelih, uništiti tisuće neprijatelja i pokušati pobjeći iz još jedne noćne more.

Nažalost, promjena krajolika ne utječe mehanika igre. Riptide, kao i njegov prethodnik, izgrađen je na borbi prsa u prsa, dosadnim zadacima i prilično tromom razvoju naracije. Sustav uloga ostao isti, a oni koji su prošli kroz original mogu eksportirati lika sa svim bonusima i posebnim sposobnostima, koje uz dobro napumpani bijes (vremenski ograničeni bersek način, koji daje privremenu neranjivost i maksimalnu štetu), omogućuje možete uništiti čak i mini-šefove i velike koncentracije zombija u nekoliko sekundi stvarnog vremena. Još jedna promjena za početnike je da su oružja manje krta u usporedbi s originalom, a količina novca koja pada od protivnika je povećana. Kao rezultat toga, s dobro napumpanim herojem postajete praktički neranjivi, a igra je, posebno u modu za jednog igrača, vrlo jednostavna.

Radnja nastavka lišena je bilo kakve intrige, a plošni likovi i klišeji radnje svode deset sati ležernog pripovijedanja na glupi i nemilosrdni stroj za mljevenje mesa. Međutim, igra pokušava povećati stupanj težine stalnim ponovnom pojavom mrtvih neprijatelja i dvije nove vrste protivnika. Screamers i brzi zombiji bi trebali stvarati probleme igračima, ali s obzirom na brzo hlađenje bijesa i opću glupost umjetna inteligencija, koji tu i tamo vješto zapinje - teško da se to može nazvati ozbiljnim testom. Iznenada pojavio način "Horde" s obranom skloništa preživjelih od vojske zombija trebao bi unijeti raznolikost, ali krivoruki tvorci pretvaraju taktički umetak sa zatvaranjem rupaste ograde i postavljanjem mina u trčanje u krug, košenje niz gomile zaraženih i spašavajućih doseljenika smrznutih na mjestu. Čini se da svatko od preživjelih na ovom otoku samo sanja o tome kako što prije postati zombi. To se odnosi i na misije obrane i spašavanja, kao i na redovni poslovi. Svi NPC-ovi u ovoj igrici su tromi, ravni i glupi chumps koji su po razini interakcije s igračem zapeli u kasnim 90-ima.

Srećom, ne morate patiti sami – možete to učiniti s prijateljima! Ovdje ćete naći više prekida, više analnih iskustava. Multiplayer mod smanjuje stupanj malodušnosti, ali umjesto toga, brojne pogreške i nedostaci programera dolaze do izražaja. Nedovršeni zadaci i pokvarene skripte igre samo su najslađe nagrade za ubojice zombija. Često igra zakači jednu od konzola sudionika ili izbaci slučajnog sudionika tijekom zadatka. I to ne računajući povremene padove i kidanja okvira, koji će vam ugoditi s velikim zadovoljstvom i modom za jednog igrača, pogotovo tijekom vrlo brze i beskorisne promjene vremena.

Dead Island: Riptide- ovo je apsolutno drzak pokušaj uzimanja novca od vjernih obožavatelja u jeku uspjeha originala. Dosadna, buggy, s ravnim likovima i dosadnim zadacima - igra ne povlači čak ni naslov zabavnog smeća, a da ne spominjemo punopravni nastavak tako popularnog originala. Ako toliko volite zombije, akciju i krv, isprobajte nešto poput japanske serije igara. Onechanbara i Lollipop motorna pila.

Igra je dovršena dana Xbox 360

“Bilo da odaberete oružje, običnu mačetu ili poluautomatsku pušku, ono vam treba biti produžetak ruke.

Ako se oružje može rastaviti, učinite to. Na svjetlu i u potpunom mraku. Sve dok ne upoznate svaki vijak, svaku oprugu, svaki zavoj i svaki kut ovog iznimno važnog uređaja. S vježbom će vam doći iskustvo i samopouzdanje - dvije kvalitete koje ćete morati razviti u sebi kako biste se uspješno borili protiv živih mrtvaca. Povijest je dokazala da dobro uvježban čovjek, naoružan samo kamenom, ima bolje šanse preživjeti od početnika s najnovijim čudom tehnologije.

"Iz vodiča za preživljavanje zombija"

Popularna mehanika

Kao i originalna, igra je više o oružju nego o zombijima. Ovo uopće nije simulator preživljavanja - ne morate pažljivo ispitivati ​​kuće u potrazi za hranom i lijekovima (osim ako po nalogu scenarista, u misijama priče). Kako zazirati od svakog šuškanja. Ima puno zombija, brzi su, osjete vas izdaleka i progone vas do posljednjeg. Od njih se ne možete sakriti, ali i ne morate. Od neprijatelja nema smisla bježati, jer oni postoje samo da bi imali nekoga tko će isprobati najbogatiji arsenal.

Čini se da su nam ghoulovi toliko nedostajali od izlaska prvog dijela da se emocije u njima prelijevaju.

Ako ste ga propustili i nemate iskustva u suočavanju s animiranim leševima, morat ćete umrijeti barem jednako često kao u. Međutim, jednostavno ćete se ponovno pojaviti u blizini, izgubivši dio novca, i ponovno požuriti u bitku. I s vremenom naučite izbjegavati i ciljati na ranjive točke ("taktičko komadanje" provodi se ništa gore nego u), i pratite ljestvicu umora. Ovdje svejedno umirete vrlo često, ali to će utjecati samo na vaš novčanik.

Pucanje je ovdje krajnje nezanimljivo, što je iznenađujuće, s obzirom na "pucačko" iskustvo programera.

Osim općih značajki borbe, morate uzeti u obzir mnoge parametre svakog pojedinog oružja. Nakon što se naviknete na sjekiru, vrlo je teško prijeći na nešto oštro. Postoje i razlike unutar iste vrste - razlika između kratkog i dugog malja se osjeti odmah. Sam lik ima skup parametara koji odražavaju razinu vještine u svakoj vrsti oružja. Raste kao u - što više zamahujete mačem, to bolje radite.

Postoji punopravno stablo vještina, ali većina sposobnosti je pasivna i ne mijenja taktiku borbe. Osim toga, protivnici, opet kao u Oblivionu, rastu u levelima zajedno s likom.

Bilo koje oružje se može modificirati. Da biste to učinili, morat ćete pronaći crtež (najčešće se izdaje kao nagrada za zadatak) i potrebne komponente (električna traka, daske, vijci i drugo smeće razbacano je po otoku). Popis poboljšanja je opsežan: od jednostavnog "ukrašavanja" palice s čavlima do struje do oštrice katane. Ubijati zombije električnom strujom i razbijati ih maljevima s utezima užasno je zabavno, no, što je najvažnije, blagodati modifikacije se odmah osjete u borbi, a pred kraj igre uopće ne možete bez njih.

Zabavna fizika

Zapravo, to je ljepota Riptidea, da je mahanje svim ovim drecolletom u pokušaju da dobijete više fragova jako zabavno. Lik se ne osjeća gore nego u ili: svaki zaveslaj, svaki udarac osjećaš cijelim tijelom.

Ako se oružje slomi usred bitke, neprijatelj se jednostavno može zamuckivati. Ponekad je čak brže nego da ga raskomadate mačetom.

Ali u svim ostalim slučajevima, fizički motor se ponaša čudno. Zombiji i sam lik zaglave u svakom kutu i ponekad, poput duhova, prolaze kroz zgrade i drveće. A ako sjednete za volan, slika postaje prilično sumorna. Kao da vozite plastični model po ulaštenoj površini. Nema rupa, nema izbočina, čak ni zombija koji vise na haubi! I nećete se uopće zaobići: možete se voziti samo rijetkim ravnim dionicama, ograđenim niskim ogradama, koje iz nekog razloga ne možete pogoditi automobilom. Vjerojatno nas programeri namjerno tjeraju da pješice lutamo ogromnim otokom kako ne bismo izbjegavali borbe.

Beskrajna priča

Zaplet je također dosadan. Toliko je klišej da mijenjanjem imena likova i miješanjem događaja možete sastaviti još desetak zombi igara. Iako će ljubitelji originala vjerojatno biti sretni vidjeti poznata četiri heroja i saznati nastavak njihove priče. Istina, tu se ne može izvući ništa zanimljivo: niz labavo povezanih događaja viđenih stotine puta u filmovima i drugim igrama, skup glupih dijaloga i kartonskih negativaca.

Prema zapletu, često ćemo biti odvedeni na zatvorene lokacije, pokušavajući nas uplašiti tamom i duhovima koji iskaču iza ugla.

Princeza je u drugom dvorcu

Story misije su posebna pjesma. Sadrže sve pečate zadataka igranja uloga poznate čovječanstvu.

Poslani smo u selo po informacije. Prošavši tamo uz tučnjavu, saznajemo da stanovnici ništa ne znaju, ali nam predlažu gdje potražiti nekoga tko zna. Pronađemo pravu osobu okruženu ghoulovima, spasimo i čujemo klasiku “prvo mi još jednom pomozi, pa ću se onda možda razići.” Nema kamo, pomoć. Kao nagradu dobivamo novo iznenađenje: informacije se moraju tražiti u određenoj kolibi. Tražimo kolibu, dugo i tvrdoglavo se do nje probijamo uz borbu. I susrećemo na ulazu osobu koja nas ne želi pustiti unutra. Vidite, njegov brat je unutra, a njemu je pozlilo. I dok ne smislimo kako to izliječiti puhanjem maka na nas...

Apsolutno svi zadaci u igri izgrađeni su prema istoj shemi. Iako ima nešto u njima: evociraju sjećanja na igranje uloga osam i šesnaest bitova era.

Ukratko, igra može ponuditi samo stalno ponovno rađanje zombija, lov na trofeje i dosadne zadatke "donesi, daj." Međutim, ako imate par prijatelja, to dolazi do izražaja kooperativni način. U društvu se nositi s gomilom nemrtvih puno je zanimljivije. A ako nema prijatelja, možete se osloniti na sustav automatskog odabira partnera, iako postoji veliki rizik da naletite na nekoga tko će oduševljeno mlatiti partnere i ignorirati hodajuće leševe.

Zadruga izgleda tako lijepo samo na promo screenshotovima. Zapravo, sve se brzo pretvori u hrpu malih zombija, iznutrica i partnera koji psuju u chatu. Ostala je taktička interakcija Left 4 Dead.

ZANIMLJIVO JE: na otoku ima nepristojne količine alkohola, boce vatrene vode leže na svakom koraku i jednostavno ih nema gdje staviti. Moraš piti. Nakon nekoliko boca, junak tetura tako da ne možete proći kroz vrata, ali borbe sa zombijima postaju posebno akutne!

dobro zaboravljeno staro

Ali najzanimljivije je to što gotovo iste riječi mogu opisati original. Iako se tehnički radi o čistom nastavku, promjene u igri će biti samo ukucane u DLC-u.

Čak novi otok nerazlučivo od Banoija iz prvog dijela, prilagođeno činjenici da se ovdje pojavio nekakav grad. No igranje se u njemu ne mijenja: uništavamo zombije, obavljamo tipične zadatke, skupljamo smeće.

Posuđivanje iz drugih igara postalo je red veličine veće. Riptide uspijeva izgledati i kao Left 4 Dead i rezidentno zlo, a ponekad čak i na S.T.A.L.K.E.R.

Jedina primjetna novost su misije u duhu obrambena kula. Zaključani smo u malom prostoru i kreće nas gomila zombija. Odbijamo jedan val za drugim, ponekad postavljamo teško naoružanje, barikadiramo ulaze. Nije novo, ali na prvu uzbudljivo. Istina, do petog puta entuzijazam presuši.

Prema dobroj tradiciji istočnoeuropskih igara, igra je puna bugova. Mitraljez, na primjer, može jednostavno prestati pucati.

Nećete daleko dogurati u borbama sami, a osim toga, u petnaest do dvadeset sati koliko vam je potrebno da završite, uspijete se umoriti čak i od njih. I više igre ništa za ponuditi.

Čini se da su zombi igrice oduvijek bile popularne, a da igara ima, filmova sa živim mrtvacima pojavilo se bezbroj. Ispalo je puno projekata, neki od njih su bili dobri, drugi iskreno beskorisni, dok su drugi ostali u sjećanju i prisiljeni provesti stotine sati u njima. Okušati se u stvaranju kakvog zombi hita, pokušao je poljski studio Techland. Debitantski video Dead Island, prikazan 2007. godine, ostavio je veliki dojam i privukao pozornost na projekt.

Događaji u igrici odvijali su se na izmišljenim otocima u blizini Papue Nove Gvineje, gdje nepoznati razlog stanovnici su se počeli pretvarati u zombije. Dali su nam da igramo kao jedni od četiri preživjela koji su bili imuni na misteriozni virus, i koji su pokušavali otići s otoka kako bi pobjegli od ovog ludila. Konačni proizvod bio je prilično kontroverzan, imao je svoje prednosti i nedostatke.

Ime Dead Island savršena igra o zombijima, naravno, to je nemoguće, ali je igraču dao novu igru ​​i dojmove, koji su osvojili njegovu sudbinu pristalica. Zato su programeri iz Techlanda odlučili fanovima ponuditi nastavak nazvan Dead Otok Riptide.

Što se dogodilo na kraju? I radije je izašao dovoljno širok dodatak nego punopravni nastavak. Počnimo s činjenicom da su nove ideje uvedene u sljedeći dio minimalno, postojeći plusevi igre su sačuvani, ali nedostaci nisu nigdje nestali.

Radnja počinje tamo gdje je stala u prvom dijelu. Nema "šest mjeseci kasnije" ili "ne tako daleke budućnosti". Preživjeli nisu uspjeli pobjeći i još jedna nesreća ih baca na susjedni otok, gdje također hara virus, a hodaju horde zombija. Igrač se suočava s prilično poznatim zadatkom - izaći odatle i spasiti vlastiti život, a tijekom cijelog prolaza nećete ostaviti osjećaj deja vu.

Dead Island još uvijek nije pucačina, iako je tako pozicionirana. Možete sa sigurnošću birati vještine gužve tijekom igre. Morat ćete pucati negdje na šezdeset posto prolaska kampanje, i to na svim vrstama zatvorenih, koridorskih lokacija, dok potreba za pumpanjem vatrenog oružja odmah nestaje ako ciljate neprijateljima u glavu, ali morat ćete sjeckati s udova električnom katanom mrtvih već na početku igre.

Ova vrsta jedinstvenog gameplaya privlači pažnju igrača i tjera ga da prođe igru, budući da reptide ne može ponuditi ništa drugo. Svi zadaci su vrlo slični i podijeljeni su u dvije vrste. Prvi od njih - pronađite i dovedite, drugi - ne dopustite zombijima da provale na teritorij.

Na nekim mjestima, glavni zadatak je prilično teško razlikovati od sporednog zadataka, a nažalost, ne zato što sporedne potrage su jedinstveni i zanimljivi. Jedini način da primijetite napredak glavne kampanje jest promijeniti lokacije i označiti sljedeće poglavlje na zaslonu za učitavanje. Vraćajući se bliskoj borbi, vrijedi napomenuti da isprva izaziva interes, zatim postaje malo dosadan, ali čim imamo priliku otvoriti nekoliko novih vještina, interes se ponovno vraća.

Kasnije, umjesto dugotrajnog i teškog gnječenja glave zombija nogom, igrač ga može oboriti pritiskom na jednu tipku, a protagonist će momentalno skočiti na mrtvačevu glavu i zgnječiti je kao zrelu lubenicu. Ubijanjem zombija igrač dobiva ljestvicu bijesa, a kada je popuni, možete aktivirati mod u kojem možete raspršiti svu strvinu u različitim smjerovima i osjećati se kao Rimbaud u tropima.

NA opće oružje dijeli se u 4 klase: vatreno oružje (pištolji, puške i sačmarice), tupo ( drugačija vrstačekići, palice, palice), rezanje (noževi, mačevi), te bliska borba (bokseri i prilično zanimljive sprave kućne radinosti). Također je dostupan niz domaćih i vojnih mina, granata, molotovljevih koktela. Ovisno o oružju koje koristite kada ubijate zombije, ta se klasa povećava. Bolje je kombinirati različite vrste i koristiti ih prema situaciji.

Iako su questovi istog tipa, još uvijek je vrlo malo trenutaka kada igra iznenadi, no takvi se slučajevi mogu nabrojati na prste jedne ruke. Lutajući zabačenim ulicama novog otoka, možete pronaći razne sheme koje će vam omogućiti pumpanje oružja na prilično zanimljiv način. Na primjer, na ključ, koji sam po sebi prilično učinkovito razmazuje mozak po zidovima, možete postaviti aparat za zavarivanje, a osim uobičajene štete, zli duhovi će se zapaliti.

Treba napomenuti da cijela ova konstrukcija izgleda prilično uvjerljivo i nadahnjuje ideju o stvarnosti takvog oružja jer se poboljšanje ne događa uz pomoć nekih konvencija ili magičnih runa. Ali to nije jedinstvena značajka nastavka, već je Riptide naslijedio od svog prethodnika. Samo je nekoliko skinova ažurirano i pojavili su se novi dizajni.

Energija se i dalje troši za svaki udarac, skakanje i trčanje, stoga vrijedi planirati svoje akcije i brzo procijeniti situaciju, jer nećete sami moći ručno otjerati desetak zombija, a samo granata bačena naprijed ili molotovljev koktel. ispraviti situaciju.

Ponekad vam igra ne kaže koji predmet možete "baciti". Tako vam, na primjer, dosta dugo nije jasno zašto nam se daju signalna svjetla u tolikom broju i uopće čemu služe. Ali tek kasnije, kada uđete u mračne hodnike, shvatite svu njihovu vrijednost, ali ne morate se žaliti na njihovu odsutnost u samim tamnicama, oni su velikodušno razbacani i sljedeća porcija se pojavljuje čak i kada to još niste imati vremena baciti prethodnu porciju.

Igra još uvijek ima co-op za četiri osobe. I kao što znate, čak ni previše dobra igra krasi zajednički prolaz u društvu prijatelja. Ne razlikuje se ni po čemu posebnom, četiri lika mogu hodati rame uz rame i ispunjavati zadatke, što samo pojednostavljuje zadatak uništavanja zombija i ne pruža nikakav jedinstveni gameplay. Tijekom cijelog prolaza, igra prikazuje poruku da je takav i takav igrač pored vas i kada pritisnete jednu tipku, uskoro ćete se boriti sa zombijima rame uz rame. Opcija se naravno može isključiti.

U igri postoji i razmjena stvorenog oružja, kako s istim igračima na mreži tako i s NPS-om. Ovaj aspekt je namijenjen za lakše i ugodnije igranje. Vješt igrač može sigurno proći pored ovog sustava.

Dead Island Riptide još uvijek ima problema s greškama i čudnim značajkama. A ako se tkanini, koja se ne može zaobići i koja je više povezana s betonskim zidom, može oprostiti, onda je NPS, koji će stajati na vratima kao ovan i ni pod kojim okolnostima se pomaknuti, a da ga ne pusti da prođe, vrlo neugodan. A jedini izlaz iz ove situacije je ponovno pokretanje od zadnje spremljene točke. Automobil općenito djeluje poput tenka.

Što se tiče neprijatelja, situacija je ista kao i na kraju igre - stari su ostavljeni, a nekoliko novih je dodano. Na putu su nam obični zombiji koji stvaraju nevolje samo kada ih slomi količina, među njima će biti i sporih i prilično brzih, koje nije tako lako srušiti. Thug je visok, spor zombi koji ubija u nekoliko udaraca, iako nije okretan, ali uzrokuje mnogo problema i treba relativno dugo vremena da se uništi.

Samoubojica - koščati zombi prekriven izraslinama koji eksplodira kad mu se približi. Ram je ovan, veliki zombi umotan u luđačku košulju. Jer on bira metu i trči prema njoj, rušeći sve što mu se nađe na putu dok je ne dosegne ili se ne zabije u kakvu prepreku.

Floater je još jedna paralela s L4D, debelim zombijem koji bljuje toksine. Butcher, odnosno mesar, može se opisati kao vrlo dosadna verzija Thuga, radi istu količinu štete, također ga je teško ubiti, ali je vrlo, vrlo brz. Postoje također obični ljudi s vatreno oružje. Ova skupina zaraženih poznata nam je iz prvog dijela.

Riptide je ponudio i nekoliko novih tipova neprijatelja među kojima su: Utopljenik - vrlo dosadan zombi koji se nalazi u blizini vodenih površina, i svaki put kada se izbaci iz vode u neočekivanom trenutku. Grenadier – Još jedan primjerak Chargera, ali ovaj put vizualni, ima mutiranu ruku koja pokušava dobro pogoditi glavu, ali je relativno spora. vrištač- zanimljiva opcija zombija, ali moglo bi se puno bolje implementirati.

Što se tiče grafike, vrijedi napomenuti da je motor igre ostao isti. Riptide koristi isti Chrome Engine 5 i jednostavno nema smisla očekivati ​​nešto novo od njega. Slika ostavlja pomiješane osjećaje, s jedne strane, krajolici tropskih krajeva izgledaju vrlo, vrlo dobro, s druge strane, naiđete na vrlo užasnu teksturu, a likovi podsjećaju na lutke i postoji osjećaj da imaju nešto plastični. Animacija bitke iz prve osobe zadovoljava, ali nije jasno zašto se provodi podizanje kanistera ili neki specifični pokreti u misijama, njihova "Teleportacija".

Lokacije su stvarno nove, ali opet izgledaju više kao addon postavka - stil je isti, samo se njihov broj povećao. Ono što stvarno blista u igri je zvuk. Likovi su lijepo napisani, čak i britanski naglasak Johna Morgana zvuči prirodno, a njegove šale s vremena na vrijeme izmame osmijeh.

Druga deklarirana karakteristična značajka motora je dinamička izmjena dana i noći, te sustav vremenskih utjecaja. Zapravo, ne primjećujete dinamičku promjenu i jednostavno ne obraćate pozornost, ali što se vremenskih utjecaja tiče, pljusak izgleda prilično dobro, ali postoji i druga strana medalje. Čini se da je ovaj pljusak vezan za određena mjesta na lokaciji, pa vas u prolazu pored malog naselja uhvati kiša, a nakon što ga prođete, sunce jako sja na nebu.

Mišljenje: Dead Island igra jedne ideje. Dobro je što je ova ideja bila jedinstvena igra. Nakon što su implementirali zanimljivu značajku igranja, Poljaci su zaboravili na igru. Ovo je nekoć bio prvi Assassins Creed. Nije da je igra bila loša ili nezanimljiva, jednostavno u to je vrijeme bila tehnologija, novi motor. Igra se uglavnom ponavljala. U sljedećem dijelu, imajući temelje, napravljen je ogroman korak naprijed i sve karakteristike asasina su poboljšane, poboljšane i korištene u samoj igri.

S Riptideom je situacija poprilično slična, ali umjesto da uzmu u obzir vlastite greške i poboljšaju se te izbace dostojan nastavak, Techleds je odlučio zaraditi na brzi način i napravio sve isto samo u malo većem obimu.

Na vama je da igrate Dead Island: Riptide. Ono što treba uzeti u obzir je da Riptide neće ponuditi ništa radikalno novo, te nije vrijedno očekivati ​​da je sljedeći dio uzeo u obzir sve greške svog prethodnika i rastao prema odgovarajućim parametrima. No, ako još niste upoznati sa svemirom, ova igra može biti dobra opcija za upoznavanje, tako da ako preskočite prvi dio, nećete ništa izgubiti za sebe. U nedostatku izdanja visokog profila, možete sigurno pokrenuti suradnju s prijateljima i provesti nekoliko večeri u prijateljskom društvu.

Da biste zaradili na gaming industriji, dovoljno je pratiti uspješne trendove i malo eksperimentirati. Uzmite sada popularnu temu zombija, začinite je jednako trendovskom zadrugom za 4 igrača i pošaljite sve na slobodno kupanje Ili bolje rečeno, otvoreni svijet. A radi veće vrijednosti ponovnog igranja, pogledajte Gearboxovu ideju s oružjem generiranim u pokretu.

Tako je izašao Dead Island - nesređen, pomalo primitivan, ali ipak solidan akcijski film na temu preživljavanja u zombi rezervatu. Čak i nakon kontroverznog “Call of Juarez: Cartel”, kreacija Poljaka iz Techlanda dočekana je s praskom, pa je najava nastavka bila samo pitanje vremena. I nije važno kako su sami kreatori pozicionirali Riptide - mnogi su očekivali ispravke grešaka od njega na prvom mjestu.

"Jeste li prodali specifikator raspršenog pougljenutog glavonožcu bez dozvole?"
“Izgledao je pristojno...
film "Ljudi u crnom" (1997.)

Ponavljanje prošlosti

Slaba karika originala bila je radnja. Oni koji su odgovorni za narativ nisu smislili zle korporacije s biološkim oružjem, kao što je to bio slučaj u Resident Evilu, niti karizmatične likove, kao u seriji. Šetnja Mrtav. U svijetu Dead Islanda upravo se dogodila tragedija: nitko ne zna kako, nitko ne zna zašto.

Apokalipsa se spustila na otok Banoi, koji se nalazi u blizini Papue Nove Gvineje, gdje je buduće heroje privuklo odmaralište za bogate. Plaže, kupaći kostimi, zabave i alkohol - ništa nije nagovještavalo nevolje, kada se iznenada glasna zabava pretvorila u buđenje u hotelu punom zombija. To je “iznenada”, jer povijest ne daje ni eksplicitne ni skrivene reference na događaje koji su prethodili tragediji.

Da bi se od živog leša napravio normalan, dovoljno mu je smrskati glavu. Klasični.

Prema kanonima žanra, zaraženi zaraze ljude ugrizima i pretvaraju se u iste jedače leševa, a naša četvorica su imuni na virus ... iz nekog razloga. To koriste ostaci preživjelih, bacajući svežnjeve kurirskih naloga herojima, ali globalni cilj je jednostavan, kao i cijeli zaplet: pobjeći iz prokletog raja, koji je odjednom postao dom živih mrtvaca.

Iz napuštenih bungalova i kuća na plaži na obali, "bratstvo" se seli u unutrašnjost, u gradić Moresby, a potom u zagušljivu džunglu, gdje također vlada epidemija. Promjena krajolika bila je dobra za igru: tri voluminozne lokacije s različitim krajolicima, arhitekturom, čudovištima, pa čak i klimom, pozitivno su se isticale na pozadini krezubih dijaloga i izblijedjelih likova.

Okršaji s pljačkašima su ostali, ali sada se susreću silom u nekoliko misija.

Sve je završilo na otoku sa zatvorom, gdje je naš kvartet prevarila vojska. Kapljica drame, bitke sa zombijima, posljednji "boss" - a sada društvo imunih preživjelih kopira kraj Resident Evila, lete u daleke krajeve u helikopteru s nadom da je njihova noćna mora gotova, a mi ostali s hrpom pitanja, čak i bez naznake ikakvih odgovora.

Ako ste se nadali da ćete čuti rješenje za zombi virus u Riptideu, prevarili ste se, developeri samo nastavljaju priča heroji, bacajući im nove testove. Helikopter nije mogao daleko odvesti bjegunce: zbog nedostatka goriva, oni hitno slijeću na brod glavnog neprijatelja, recimo, franšize, gdje su zarobljeni.

Saznavši za imunitet uljeza, zlikovac se drži ideje da istraži virus gori od Weyland-Yutani iz Aliensa, i tko zna koliko bi heroji još bili pod ključem da ih oluja učini ne izbiti ... i zombiji. Nekako se zaraženi popnu na palube (!), a zarobljenici pobjegnu pod krinkom, a brod, naletivši na grebene, hitno iskrca preživjele na obalu.

Dijamanti se uvijek pojavljuju iza pulta u kinu. Nakupite ih, a zatim ih zamijenite za novac i iskustvo s jednim od likova koje sretnete.

Od tog trenutka počinje samokopiranje, ako ne reći, plagiranje nas samih. Tu je bio Banoy, postao Palanay - otok istog arhipelaga, a također su ga okupirali živi leševi. Cilj je isti: napustiti opasnu zonu. Metode su iste: pogodi, pucaj, razbi. Ista džungla i grad kao u originalu, isti prolaz kroz katakombe kao u originalu, isti "gazda" u finalu i završetak kao... pa, razumijete gdje.

Sada je pet protagonista: Australac John Morgan, specijalist za borbu prsa u prsa, nagurao se u društvo Sama B-a, Logana, Xiana i Parna. Osim toga, nema se što reći o liku: povremeno se pojavljuje u reklamama, ne sudjeluje u ključnim scenama - njegovu osobnost i karakter morate smisliti sami, jer će igra izbaciti samo nekoliko redaka iz njegovog biografija na samom početku.

Pitam se ima li ovaj tip nož u vratu? Postoji li posebna moda za nakit u Palanayu?

Ako se nije pridavala važnost proučavanju ključnih osoba, vrijedi li govoriti o sporednima? Ušteđeno je na gotovo svemu: tekstovima, misijama, glasovnoj glumi, animaciji lica, teksturama. U jednoj od misija, ludi crni građanin će zapaliti vaše sklonište, u drugoj će osoba s istim licem tražiti pomoć. Da ne spominjemo da se isti tipovi nalaze kroz igru ​​u obliku zombija.

Usput: napravili smo lokalizaciju " Novi disk' i to savjesno. Zadržavajući kontinuitet imena likova, prevoditelji su ispravili pogreške izvornika. "Akellove" "skitnice" su postale "šetači", iako nije bilo bez neugodnosti: umjesto gumba "otvori" vijori se natpis "govori", koji na mjestima izgleda smiješno. Uskoro se korisnicima čak obećava glasovna gluma u obliku besplatne zakrpe.

Pozdrav, jedinica računalnog sustava. Kako si?

Dobar zaplet u zombie slasheru je rijetkost, ali tvorci Riptidea uspjeli su spustiti ljestvicu kvalitete još niže nego u originalu. To ne znači da je priča loša – jednostavno nije dobra, i to je to. Niti jednog nezaboravnog lika, niti jedne uistinu dojmljive scene. Od sedamnaest sati kompletnog prolaska igre, nemoguće je kategorički izdvojiti ništa, osim možda prolaska kroz katakombe, gdje ste u mrklom mraku morali istaknuti svoj put bakljama.

Deset stotih inovacija

Riptide nije potpuni nastavak, već samo neovisni dodatak, tako da je grijeh očekivati ​​neke revolucionarne promjene od igre. I tako se dogodilo: modificirano sučelje, otklanjanje pogrešaka u motoru i mrežnom kodu, inače - isti Dead Island kao 2011. Programeri su čak bili skromni u verzijama igre: ako je izvornik završio s 1.3.0, tada je broj dodatka 1.4.0.

Glavna promjena u igri je sam novi otok. Skupi hoteli, vile i odmarališta su stvar prošlosti - igra nas susreće s poplavljenom džunglom, gdje rijetke ceste isprepletena planinskim serpentinama i viskoznom močvarom. U Palanayu ima vrlo malo znamenitosti, a rijetki preživjeli grade barikade u svojim selima.

Dok ste na trajektu, ne zaboravite se popeti na toranj i uzeti staru snajpersku pušku.

Kasnije će nas okolnosti odvesti do Hendersona - Najveći grad okruga. Ovo je klon Moresbyja iz originala, samo što je u njemu još manje živih, a periferija mu je zatrpana morskim muljem, kao da je naselje napušteno prije nekoliko godina. U skučenim ulicama nema se gdje okrenuti: prijevoza nema, a mrtvo stanovništvo traži prolaz po cijenu života.

Ovdje završava fantazija programera: imamo dvije velike zone (u originalu su bile tri, ne računajući zatvor iz posljednjeg čina), i nekoliko susjednih teritorija: katakombe, istraživački kompleks i stambene zgrade. Kao i do sada, na prijeđene lokacije možemo se vratiti i sami i uz pomoć brzih putnih točaka.

Osim automobila, u poplavljenoj džungli pronaći ćete i motorne čamce - neizostavno prijevozno sredstvo kroz močvare od jednog do drugog sela. Putovanje vodom nije tako sigurno kao vožnja kamionetom: zvuk motora privlači utopljenike i oni u gomilama trče prema vama - ako ne želite da vas gomila baci u vodu i kljuca, upotrijebite ubrzanje na vrijeme.

Lokalni ekvivalent Devil Trigger od Devil Može plakati, stanje ljutnje, sada se može aktivirati za cijeli tim odjednom.

Ostatak inovacija ispao je barem dvosmislen. Određeni analog obrambenog tornja pojavio se sa zaštitom logora preživjelih od horde mrtvih. Imate pravo blokirati prolaze mrežama, postaviti mine oko perimetra, pa čak i povući nekoliko teških mitraljeza da zatim odbijaju valove zombija. Nije potrebno štititi nikakve zgrade - dovoljno je zaštititi preživjele kako ih zaraženi ne bi dobili.

Problem s modom je što je ova zabava isključivo forsirana i pojavljuje se nekoliko puta u priči, dok je u Assassin's Creed: Revelations nešto slično izvađeno u sporednim zadacima, a postojala je samo jedna pričana misija. To znači, volite li takvu zabavu ili ne, morat ćete ih proći, dobro kontrolne točke postoji nakon svakog vala, au slučaju smrti preživjelog, nećete biti bačeni daleko unazad. Ljubitelji žanra, naprotiv, neka obuzdaju svoju želju, jer nas više nitko neće pustiti kroz arenu.

Obrana kampa neće biti problem ako kontrolirate smjer iz kojeg dolaze zombiji.

Kako preživjeli ne bi umrli nakon svakog kihanja mrtvih, dopušteno nam je da ih nadograđujemo ispunjavanjem osobnih zadataka. Nemojte se oslanjati na punopravne misije satelita - programeri nisu dosegli razinu kopiranja učinak mase 2, a svi se zadaci svode na pronalaženje predmeta: netko će vas zamoliti da donesete hrpu starog željeza, netko - nekoliko baterija.

Usput: svaki član tima (bio vaš suputnik ili domaći) ponudit će tri zadatka. Prva dva je lako ispuniti - svi traže "bijele" (rasprostranjene) stvari i tek u finalnoj misiji žele rijetke dijelove. Kako ne biste uspjeli nekoliko od ovih zadataka, ispunite Wayneove upute prije odlaska u katakombe, a pukovnikov zahtjev prije bitke na krovu kina.

Bilo je manjih promjena u strukturi zadataka, a opet su ravno iz Borderlandsa: sada će marker rjeđe označavati gdje je skrivena stavka priče ili ulaz u zatvoreni teritorij - označeno je samo područje. Više realizma, da, ali traženje igle u plastu sijena iznimno je dosadan i zamoran posao, a takvih je zadataka u igri gotovo polovica.

Ovaj čamac, skriven u ogromnom selu, trebalo je tražiti dobrih dvadesetak minuta. Jeste li već zamislili što vas čeka sljedeće?

Izravno iz udarca Gearboxa došla su poboljšanja klase oružja. Što dulje zamahujete noževima ili sjekirama, to je oružje za rezanje učinkovitije. Dobici nipošto nisu kozmetički: brzina napada se povećava, šansa za kritični udarac i kazne za izdržljivost se smanjuju. Na posljednjoj desetoj razini uopće vas čeka + 35% štete.

direktorov dio

Ako analiziramo sve novitete koje donosi dodatak, Riptide se čini kao mali, ali siguran korak naprijed. Kreatori su doista željeli učiniti igru ​​ugodnijom, riješiti se nepotrebnih detalja, a rezultat je, kako kažu, očit: izbornik igre ima časopis s opisom svih čudovišta s kojima se susreće, potrošne predmete (komplete prve pomoći , granate) više ne zauzimaju mjesto u inventaru.

Ali nisu sve stvari koje su autori identificirali i izliječili. Mini-karta još uvijek ne prikazuje topografiju terena, a marker sada pokazuje točnu rutu samo na vrlo maloj udaljenosti od cilja. Tijekom dugih prijelaza kroz cijelu zonu često ćete zalutati u potrazi za prolazom i cijelo vrijeme gledati u generalnu kartu kako ne biste zalutali u slijepu ulicu ili skrenuli na pogrešnu stranu.

Ovi zombiji su nekako izgubljeni. Najprije je izgubio ruku, začas će izgubiti glavu...

Nažalost, nisu male stvari uništile Riptide. Na pijedestalu problema, treće mjesto zauzima dizajn lokacija – lutajte kroz poplavljenu džunglu sat-dva i prepoznat ćete tipične hodnike u iluzornom otvorenom svijetu. Ne možete, kao u Stariji Svici prelaze cijelu kartu pod kutom od 45 stupnjeva - sve su lokacije, poput termita, prošarane zamršenim labirintima, ograničenim nepremostivim preprekama u obliku stijena, grebena i ograda.

Razočaravajuće "srebro" dobiti misije. Po jadnosti glavnih i sporednih zadataka, Prototype 2 je teško nadmašiti, no autori Riptidea su uspjeli. 95% svih zadataka su zahtjevi "pronađi i dohvati". Netko traži lijek, netko traži videokameru, nije stvar u tome: svaki pojedini zadatak završava šepanjem na neku točku na karti i često ne uključuje obavezan kontakt sa zaraženim.

Izvornik se također nije mogao pohvaliti obiljem zanimljivih zadataka, ali uvjeti i mjesta radnje mijenjali su se češće, a učinak novosti igrao je važnu ulogu. Evo, u tandemu s “brončanim” misije izazivaju mučninu već u drugom satu igre samo zbog nezgodnog kretanja po mapi.

Postoji čak i indikator opasnosti na ekranu misije. Ne zna se zašto je to potrebno, ako su sve misije bez iznimke vrlo jednostavne.

Katastrofalno niska težina postaje prvak među svim problemima igre. Počinjete odmah na petnaestoj razini i lik raste u činovima skokovitim koracima: do sredine igre osvojit ćete postignuće do pedesete razine (ukupno ih je sedamdeset), a bonusi za vještine i klasno oružje učinit će tvoj štićenik još jači. Kao rezultat toga, čak i na kraju igre, mrtvi "slome" s jednim ili dva udarca, a "bijes" pomaže obuzdati mini-bossove.

Po tradiciji, igru ​​možete ponoviti drugi put s istim likom, sa spremljenom razinom i inventarom, ali malo je vjerojatno da će se igra zbog toga promijeniti - razina čudovišta raste proporcionalno našoj, a, za razliku od nas, mrtvi ne primaju posebne trikove. Ne zabranjuju ni uvoz heroja iz originalna igra- ovo će spasiti sve naučene vještine, ali ne i inventar.

Inače, Riptide nije poboljšana, samo modificirana verzija originalnog Dead Islanda. U središtu igre je strvina nad strvinama s naglaskom na oružje za blizinu, a ovaj element nije postao bolji ili gori: šetači lutaju u grupama, padaju na leđa nakon udarca, veselo gube udove nakon elegantnog udarca katanom. Ako je to tvoja stvar, Riptide je stvoren za tebe.

Gomila svjetlucavih leševa rezultat je oružja napunjenog elektricitetom.

Sastav neprijatelja iz izvornika migrirao je u dodatak bez promjena, ali pojavilo se nekoliko novih pojedinaca. Utopljenici su hibrid šetača i zaraženih koji žive u močvari. Grenadiri bacaju otrovne dijelove tijela, vrištači omamljuju sve u određenom radijusu, ali su ranjivi u gužvi, a životinje su fizički jake, ali spore i bespomoćne protiv vatrenog oružja.

Svaka vrsta čudovišta ima nominalnog "šefa" - razlikuje se od običnih mrtvih u povećanoj šteti i zdravlju. Takve ćete ljepotice susresti tijekom odbijanja napada hordi, tijekom sporednih zadataka ili na malim lokacijama zvanim "mrtve zone".

Nije bilo promjena u sustavu nadogradnje oružja, osim nekoliko novih recepata. Kao i prije, novac koristite za popravak i poboljšanje oružja, a uz pomoć dijelova i nacrta možete dopuniti opremu s učinkom kontinuiranog elementarnog oštećenja. Ako zavrtite svjetiljku na oštricu, u slučaju kritičnog oštećenja, neprijatelj će se opeći, a elektrošoker će izaći iz baterija i električne trake. Izmjene se ne mogu izvršiti ako nemate nacrte: možete ih pronaći tijekom putovanja, kupiti ih od trgovaca i dobiti kao nagradu za misije.

Popis modifikacija je proširen, ali među njima nije bilo recepata s potpuno novim svojstvima.

Peti lik nije postao adut inovacija. Junak, "naoštren" za boksere, zadovoljit će obožavatelje, ali malo je vjerojatno da će izazvati veliku potražnju - u ratu protiv zombija bitna udaljenost igra značajnu ulogu, pa je sigurnije boriti se s dugim katanama ili maljevima, a ne spomenuti vatreno oružje i oružje za bacanje. Sposobnosti ostalih heroja nisu pretrpjele velike promjene.

Ostale su iste i nagrade za proučavanje svijeta. U procesu lutanja po otoku susrest ćete unesrećene preživjele - za njihov spas daju se iskustvo i novac, a neki će nuditi robu na prodaju. Osim nacrta, naići ćete na audio dnevnike i sve vrste starog papira - te stvari se smatraju kolekcionarskim, a Steam će nagraditi komemorativna postignuća za njihovo sakupljanje.

Čak ni zombijima osjećaji nisu strani. Pogledajte samo kako je revno ovaj zaraženi poletio da se mazi s nama.

O mrežnoj komponenti ne treba puno govoriti – ovaj aspekt igre nije se promijenio u dvije godine. Pratioci za zajednički prolaz odabiru se automatski, na temelju sličnog napredovanja zadataka priče. Više neće biti neravnoteže u razinama: početnik će se susresti sa zombijima niske razine, dok će za iskusnog igrača ti isti neprijatelji biti visokog ranga.

Zaključak

30. travnja 2013. Techland je najavio razvoj Hellraida, kooperativne slasher igre za četiri igrača. Kreatori će nam ponuditi da se ponovno borimo protiv zombija i drugih zlih duhova, ali ovaj put u srednjem vijeku, i to već krajem ove godine. To objašnjava zašto su Poljaci nemarno pristupili stvaranju Riptidea, ali ne opravdava hak koji smo dobili kao rezultat.

Opisi jedinstvenih čudovišta nekako odskaču od ostalih neukusnih tekstova.

I ovdje imamo pozitivan primjer Borderlandsa, gdje su iz nekog razloga likovi bili nezaboravni, pa su se čak i roboti mogli šaliti i govoriti različitim intonacijama, gdje su dodaci za 5 dolara dali novu avanturu od sedam do osam sati, a lokacije su bile stvarno nove, nije kompilacija starih. Ako su programeri namjeravali napraviti vlastite Borderlands s blackjackom i zombijima, trebali su bolje razumjeti uspjeh ove igre, a ne ograničiti se na kopiranje "posebnih znakova".

A ipak se ne može reći da igra nije vrijedna tog novca. Steam nam nudi međunarodnu verziju po regionalnoj cijeni, a za prednarudžbu ste mogli dobiti originalni Dead Island sa svim ekspanzijama, kao i Survivor Pack za Riptide. Šteta što je kvaliteta usluge ovoga puta toliko različita od kvalitete same igre.

Presuda: isti "Otok", s prepoznatljivim soundtrackom, ali iz drugog kuta. Ponekad bolje, ponekad ne. Na temu zombi co-op sa otvoreni svijet Još ništa bolje.

Ocjena originalne igre: 7,1.
Ocjena dopune: 6,2.

Između redaka. Mnogi su uvjereni da se igre poput Dead Islanda isplati igrati. samo u zadruzi. Pozicija je zanimljiva, ali statistika se s njom kategorički ne slaže. U trenutku pisanja ovog teksta igricu je završilo samo 13% igrača, od čega samo 0,8% u društvu prijatelja. Nadam se da su i programeri svjesni ovih podataka, a idući put će se više pažnje posvetiti razvoju modova za jednog igrača.

Vitalij Krasnovid aka Dezintegracija

  • Dead Island Riptide: Testiranje performansi
    Testiranje trinaest video kartica i četrdeset i jednog procesora u tri rezolucije i dva načina rada.

  • na mjestu konferencije.