Zvijezda društvene igre Wars of Mages. Društvena igra Mage Wars. Što je u kutiji

Svaki nasljedni mađioničar sanja o tome da postane najmoćniji čarobnjak na svijetu, da bude gospodar svih zamislivih prirodnih elemenata, raznih stvorenja i da posjeduje čarolije nevjerojatne moći. Budući da su vještci i čarobnjaci u novije vrijeme postoji veliko mnoštvo, onda je konkurencija za pravo da se zove "naj-najviše" prilično velika. Najbolji način da dokažete svoju nadmoć je susresti se s protivnikom licem u lice i uništiti ga, pretvarajući ga u žabu, na primjer. Danas na Pink Sofi - društvena igra koja uništava magiju "Wars of Mages".

Budući da borbe između čarobnjaka uvijek donose globalne kataklizme, uragane, tornada i druga razaranja okolnom svijetu, natjecanja između pretendenata za titulu "Moćnog mađioničara svih dimenzija" održavaju se u najudaljenijem kutku Zemlje. Mjesto za borbe okruženo je visokim zidom napravljenim od posebnog čarobnjačkog kamenja koje može izdržati napad bilo koje magične čarolije. S obje strane improvizirane arene su vrata kroz koja mađioničari ulaze u dvorište. Vrata su zatvorena i... Što vam pričam, sad ćete sve vidjeti i sami pa i sudjelovati!

Unutar ogromne nestandardne kutije s igrom nalazi se zgodan organizator u čijim se ćelijama nalaze dvije čarobne knjige, mnoštvo žetona, drvenih žetona, plastičnih kockica, solidan snop karata, pojedinačne tablete i arena za dvobojima. Knjižica vještca pomoći će vam da se snađete u zamršenosti magičnih čarolija. Preostali prostor bit će koristan za dodatne setove, koji će se, mislim, redovito puštati u igru, prazneći novčanike ljubitelja čarobnih duela...

Magija je nepredvidiva, pa se za aktiviranje čarolija koriste ništa manje nepredvidive kockice. Pet crvenih šesterokuta korisno je za napad na protivnika, a žuti dodekaedar utječe na magične sposobnosti i čarolije.

Drveni cilindri u dvije boje i crni žetoni brzih čarolija nalaze se na kartama likova i odražavaju njihovo stanje (koje radi heroj moguće akcije ili ne). Crvene i crne kockice označavaju magov učinak na pojedinačnoj ploči. Napominjemo da nema plavih kocki (mnogi ih traže otvaranjem kutije). I plavi i crveni igrači dobivaju po jedan crveni marker.

Tri osnovne vrijednosti naznačene su na pojedinačnom listu: dotok i količina mane, kao i vitalnost lika. Ako ste prvi put u "ringu", obratite pozornost na savjet u donjem lijevom kutu kartona.

Arena je ogromna i zauzima značajan prostor na stolu. To je zbog činjenice da svaka od dvanaest ćelija može sadržavati nekoliko karata svakog od protivnika. Na uglovima arene - izlazne točke mađioničara, označene kapcima.

Magične knjige glavna su karakteristika igre. Ovaj prekrasan dodatak stvara odgovarajuću atmosferu i omogućuje vam praktičnu upotrebu kompleta karata, čuvajući svoju vojsku u tajnosti od protivnika. Elegantne knjige za istinske poznavatelje kartaških igara...

Magovi (kao i njihovi štićenici) tijekom igre su ozlijeđeni, koriste posebna svojstva i izloženi su djelovanju protivničkih čarolija. Sve je to označeno posebnim kartonskim žetonima, koji se nalaze na karticama likova. Što je tu samo ne: truljenje, pečenje, slabost i druge bolesti.

U kutiji ćete pronaći portrete moćnih mađioničara iz četiri škole i listove s karakteristikama likova. Važno je napomenuti da svaki čarobnjak ima svoja individualna svojstva, kao i rezerve vitalnih i magičnih sila.

Osim osobnih vještina, nasljedni mađioničar može pozvati u pomoć svirepa stvorenja, baciti čaroliju, baciti čarolije, začarati protivnika, koristiti predmete iz osobne opreme, a također napadati protivnika raznim vatrenim kuglama i vatrenim tornadima. Ukupno postoji šest vrsta karata koje se preporuča međusobno kombinirati prilikom napada ili obrane.

Neke vam čarolije omogućuju stvaranje četiriju vrsta prepreka na terenu, od neprobojne magle do zida užarene vatre.

Na ovome se proučavanje komponenti čarobne kutije može smatrati završenim, vrijeme je da se bacimo na posao ...

Začarani čarobnjak.

Obavezno povlačenje.

Ova igra omogućuje protivnicima da naprave pojedinačne setove s kojima idu u bitku s neprijateljem. Svaka kartica ima posebno svojstvo sa svojim uvjetima aktivacije. Budući da se igra temelji na svojstvima karata, "War of Mages" ima samo osnovna pravila koja određuju redoslijed poteza, kao i osnovne principe obrane i obrane. Sve ostalo je u rukama igrača i u potpunosti ovisi o odabranim vojskama. Tijekom dvoboja prednost ima tekst na mapi, koji može drastično promijeniti čak i osnovna pravila igre.

Prilikom prvog upoznavanja s "Ratom magova" sastavite vojsku prema tablici iz pravila. Programeri su pokušali uravnotežiti suprotstavljene strane, stoga odaberite bilo kojeg mađioničara - svaki od likova bit će jak na svoj način. Preporučam odigrati probnu rundu, a tek onda prijeći na stvarne borbene operacije.

Budući da igrač ima puno karata na raspolaganju, programeri su u kutiju stavili dva albuma s prozirnim ćelijama. Ovaj praktični dodatak omogućit će vam da sakrijete vojsku od očiju neprijatelja, brzo pregledate dostupne rezerve. Ova metoda skladištenja omogućuje vam da napravite potreban set kod kuće i, stavljajući knjižicu u džep, odete na turnir.

Prilikom sastavljanja prvog skupa, možete otkriti da se tekst u tablici pravila i tekst na karti jako razlikuju. Na primjer: "Thunderhawk" je "Thunderfalcon". Jao, troškovi lokalizacije ogromne količine teksta.

Nakon što su vojske spremne za bitku, suparnici postavljaju svoje mađioničare u kutove arene i na pločama označavaju početne vrijednosti povećanja mane, njezinu početnu količinu i vitalnost lika. Zatim se igračev disk "action" u boji i crni marker "quick spell" stavljaju na karte čarobnjaka. Oba žetona su postavljena s bijelim simbolom prema gore.

Imajte na umu: magovi su u početku obdareni posebnim sposobnostima, pa pažljivo pročitajte tekst na kartici - možda ćete morati uzeti odgovarajući žeton iz rezerve. Prije početka igre igra se žeton “inicijativa” koji određuje prvog igrača. U sljedećim rundama, ovaj marker naizmjenično mijenja vlasnika.

Turn počinje činjenicom da mađioničar sebi dodaje količinu mane naznačenu u prvom stupcu (pomaknite crnu kockicu duž staze). Zatim se svi drveni žetoni na kartama likova i bića okreću sa simbolom prema gore, na sličan način, drugi posebni markeri (prethodno uvedeni u igru) moraju se staviti u stanje pripravnosti.

Vrijeme je za planiranje radnji za trenutni potez. Protivnici izvlače dvije karte iz svojih knjiga i stavljaju ih licem prema dolje na stol. To su sposobnosti čarobnjaka, ali neki čarobnjaci imaju pomoćnike. Svaki takav pomoćnik može koristiti dodatnu jednu kartu čarolija u trenutnoj rundi.

Važna napomena: čim protivnici odrede željene karte, više nije moguće ništa promijeniti. U trenutnom krugu dopušteno je koristiti samo karte čarolija koje su položene na stol!

Cilj mađioničara je uništiti protivnika uz pomoć magije i napadačkih bića. Stoga je u početku poželjno staviti dodatne borce na teren koji mogu ići u napad ili okružiti mađioničara neosvojivim obrambenim zidom.

Nova stvorenja se postavljaju u isti prostor kao i njihov gospodar. U tom slučaju, mag mora provesti akciju, a stvorenje koje se pojavi ulazi u način pripravnosti (drveni marker igračeve boje okrenut je simbolom prema dolje). Svaki mag ima jednu dodatnu akciju koja se može koristiti jednom po potezu (crni marker). Nakon što se iskoriste primarna i sekundarna radnja, markeri se okreću na stranu koja nije simbol - stvorenje postaje neaktivno.

Aktivna stvorenja mogu se kretati poljem u ravnim linijama pod pravim kutom i sudjelovati u borbi. Nemoguće je trčati kroz ćeliju s protivničkim ratnikom - morate se prestati kretati. Raspon napada naznačen je na kartici i zapravo je "nula" ćelija. To znači da se objekt napada mora nalaziti na istoj lokaciji kao i napadač i gledati svojoj sudbini u oči. Neki likovi imaju sposobnost teleportiranja, što im omogućuje da budu oslobođeni čarolija bačenih na stvorenje.

Kao što sam ranije primijetio, mnoga bića imaju posebna svojstva. Ova se sposobnost može aktivirati samo ako rezultat dvanaestostrane kocke ispunjava zahtjeve navedene na kartici. Inače se ništa ne događa, a napad se izvodi prema standardnim pravilima.

Crvene kocke imaju tri značenja - promašaj (prazno), pogodak (brojčana vrijednost) i šteta (broj u zvjezdici). Napadački lik baca broj heksagona naznačen na njegovoj kartici, a objekt napada uzima u obzir njegove pokazatelje obrane i prilagođava rezultate.

Promašaj je i promašaj u čarobnom svijetu, pa se “prazne” kockice ostavljaju sa strane. Brojevi sa zvjezdicom probijaju svaku obranu i nanose štetu (postavite potreban broj žetona na kartu). Normalni brojevi se zbrajaju, rezultat se oduzima od pokazatelja obrane napadnutog bića. Sve što obrana ne apsorbira nanosi štetu (dodajte žetone). Čim stvorenje dobije kritičan broj markera, umire i uklanja se s polja.

Napad možete pojačati čarobnjaštvom koje nanosi dodatnu štetu objektu napada. Ovo su karte brze akcije - njihov se učinak odmah širi na žrtvu, a čarolija se odbacuje.

Također možete koristiti čarobnjačke čarolije na vlastitim ratnicima, dajući im priliku da izbjegnu napade ili dodajući snagu liku u borbi.

Mađioničar može ponijeti određenu opremu sa sobom u arenu, dajući mu dodatne mogućnosti. Svaki predmet se nalazi na tijelu mađioničara i zauzima prostor. Samo jedan predmet može odgovarati jednom dijelu tijela. Tijekom borbe također možete koristiti zamke, vezati čarolije, bacati čarolije i još mnogo toga - sve ovisi o kartama koje se nalaze u vašoj knjižici.

Konačni cilj protivnika je uništiti protivničku čarobnjačku kartu. Budući da su čarobnjaci stvorenja jaki i imaju visoke bodove, šteta se uzima u obzir na ploči pomicanjem crvene kocke. Nakon smrti mađioničara, preostala stvorenja na terenu mogu preživjeti samo do kraja tekuće runde, što im daje malu šansu da osvete vlasnika. Pobjednik slavi svoj trijumf gromovima i munjama...

Truljenje protivnika u vatri.

Prekrasna i zarazna kartaška igra za dva igrača koja vam omogućuje održavanje turnira velikih razmjera i lokalnih natjecanja među obožavateljima Mage Wars. Do osnovni set, najvjerojatnije će biti objavljeno mnogo dodataka i stotine pojačivača - postoje svi preduvjeti za to, s obzirom na sve veću popularnost igre.

Kvaliteta dizajna zaslužuje posebnu pohvalu - spektakularne slike i književni umetci teksta na kartama stvaraju atmosferu borbe između pravih čarobnjaka. Ne samo da položite kartu s knjižicama na stol, već bacate čarolije, stvarate stvorenja i šaljete ih u bitku. A za uspješan napad potrebno je promišljati kombinacije, voditi računa o rezervama i pravilno rasporediti snage na terenu. Postoji mjesto za taktiku i strategiju, a priprema opreme prije sljedeće utakmice je zaseban gameplay. Uostalom, uspjeh bitke izravno ovisi o tome koliko ste kompetentno izračunali snage i planirali svoje akcije na terenu.

Moje prvo upoznavanje s igrom dogodilo se u Igroconu. Potom je odigrana ogledna utakmica u kojoj su napravljene određene greške jer smo netočno protumačili neke točke pravila. Ipak, gameplay mi se odmah svidio zbog svoje ideje i dubine. Sada kada je kutija s “Magesima” bila u mojim rukama i kada sam mogao polako “opipati” mehaniku, sa sigurnošću mogu reći da “War of Mages” ima sjajnu budućnost. Ako ste ljubitelj kartaških igara, onda svakako pogledajte ovu dvobojnu fantasy igru.

"Rat magova" može se preporučiti djeci starijoj od 12 godina, nema smisla započeti igru ​​ranije, jer obilje kombinacija najvjerojatnije neće "stati" u glavu mladog mađioničara. Ali mladi ljudi, kao i iskusni i početnici, trebali bi barem jednom (ili bolje - dvaput) ući u arenu i boriti se sa suparnicima u čarobnoj borbi. Važno je napomenuti da će vam trebati oko pola sata da naučite pravila, a nekoliko dana da shvatite igru. Programeri su smislili toliko stvari da neće biti lako savladati sav materijal za kartice...

Usput: ovo je sjajna turnirska igra. Protivnici mogu kreirati svoje knjižice koristeći karte iz dodataka, a zatim iznenaditi protivnika nezamislivim kombinacijama koje čiste sve što im se nađe na putu. Jednom riječju - riskirajte i uživajte u igri!

"Wars of Mages" je kultna društvena igra za one koji vole taktičko planiranje, suptilnu analizu i promišljene akcije s očekivanjem nadolazećih posljedica. Projekt kombinira strateške mehanika igre i atmosfersko sučelje koje su dizajnirali profesionalni umjetnici.

Radnja društvene igre "War of the Mages" odvija se u neobičnoj areni, gdje se umjesto uobičajenih vitezova i gladijatora bore mađioničari, čarobnjaci, svećenici i druidi.

Ogromni bajkoviti svemir ispunjen mnogim nepoznatim misterijama i tajnama!

Prestižne nagrade i nominacije

  • 2013 Nagrada Golden Geek- kandidat za kategoriju Najbolja igrica za dva igrača i najbolja kartaška igra
  • 2013Međunarodna nagrada za igrače- kandidat za kategoriju Najbolja strategija za dva igrača
  • 2013 Nagrade za porijeklo/Američka igra godine - nominirana

Značajke mehanike igre

Unatoč velikom izboru heroja, sudjelujte u igrivost mogu biti samo dva igrača, što je pomalo nestandardno za ovu vrstu igre. Svaki lik ima vlastitu magičnu ljestvicu, individualne karakteristike i strategiju borbe, koje se kontroliraju pomoću knjige čarolija. U jednoj igri svaki igrač može sakupiti do 40 karata s čarolijama, što pruža preširoke taktičke mogućnosti.

Osim napadačkih čarolija, neki od mađioničara imaju sposobnost prizivanja stvorenja koja mogu izravno sudjelovati u bitkama. Također u igri postoje razne kletve, blagoslovi i nasumične čarolije koje mogu donijeti i štetu i korist u isto vrijeme.

Video recenzija društvene igre Wars of Mages

Još par činjenica

Kako bi igračima olakšali praćenje dostupnih čarolija, programeri su osigurali posebne albume igara s utorima za kartice. Nestandardni dodatak na ugodan način pojednostavljuje igru ​​i daje joj određenu atmosferu ozbiljnosti onoga što se događa.

Studio-izdavač neobičnog čarobnog svemira nije prestao podržavati društvenu igru ​​do danas. Do sada se na službenoj web stranici odvijaju prezentacije raznih dodataka i proširenja za igru ​​Mage Wars, čineći svaku bitku mnogo težom i zanimljivijom.

Kome će se svidjeti

Zbog obilja sadržaja igre, igra igranja uloga odnosi se na prosječnu razinu težine, tako da u procesu polaganja čak iskusan igraččesto ćete morati zaviriti u brošuru s pravilima igre.

Uglavnom, igra je stvorena za odraslu publiku, ali će se jednako svidjeti i djeci starijoj od 14 godina.

Postavite polje za igru ​​na stol. Svaki igrač bira čarobnjaka. Ja izvlačim odgovarajuću kartu čarobnjaka i karticu sposobnosti (kartu sposobnosti ne treba koristiti u načinu podučavanja). Također bira crvenu ili plavu i uzima 10 žetona odgovarajuće boje. Osim toga, svaki je igrač spremio 3 crne kockice statusa, 1 crvenu kockicu statusa i 1 crni žeton za brzo bacanje. Stavite svoju čarobnjačku kartu u kutnu zonu koja vam je najbliža (označena vratima na ploči za igru). U načinu podučavanja koristite samo polovicu polja (vidi stranicu 4). Stavite jedan od svojih žetona akcije i žeton brzog bacanja na svoju čarobnjačku kartu - bijeli simboli bi trebali biti na vrhu, kao što je prikazano na slici lijevo.

Stavite karticu statusa ispred sebe. Stavite crnu kocku na početne vrijednosti za dobitak mane, fond mane (svi magovi počinju s 10 mane) i život (početne vrijednosti prikazane su na karti maga). U tutorial modu, svi magovi imaju iste početne vrijednosti (vidi stranicu 4). Postavite crvenu kockicu na "O" vrijednost trake života. Ova kocka pokazuje koliku je štetu mag zadobio.

Odaberite svoju knjigu čarolija. Ako je ovo vaša prva igra, morat ćete sami napraviti knjigu (pogledajte Knjiga čarolija na stranici 4). Stavite kockice, žetone uvjeta i druge žetone igre nadohvat ruke.

Oba igrača bacaju kockicu s efektima. Onaj s najvećim rezultatom dobiva žeton inicijative: on će djelovati prvi tijekom prvog kruga igre! Sada vaš dvoboj može početi!

Počnimo s nekim suhoparnim podacima:

  • Igra je dizajnirana za 2 igrača. Naravno, možete igrati u 4.
    ali bez dodatnog seta to nije najbolja ideja.
  • Trajanje utakmice je u prosjeku 40-60 minuta (prva utakmica je tri puta duža)
  • Prag za ulazak u igru ​​nije najviši, ali nije ni za početnike.

A sada više! I tako, "Wars of Mages" je uglavnom duel igra, koju, ako je može igrati više od dvoje, onda samo u paru.

Igra nas susreće s obiljem karata, žetona, žetona, par tableta za praćenje stanja mađioničara, ogromno (ali samo prije prve igre protiv Gospodara zvijeri) polje i dvije knjige čarolija.

knjige! Izvrsna grafička izvedba igre, dobra lokalizacija i Knjige čarolija koje čine da se osjećate kao pravi mađioničar, sa svojom magičnom knjigom!


Na početku sami birate mađioničara, ima ih ukupno 4 i tu morate dobro razmisliti. Svaki mađioničar ima svoju taktiku, u kojoj je posebno dobar.


Ako odaberete čarobnjaka za sebe, vaš protivnik će morati oh kako je to teško, jer će se morati ne samo boriti protiv raznih vrsta demona, već i neprestano se boriti protiv kletvi. Da, i sam Čarobnjak nije slab i mogao bi pohrliti u bitku sa spremnim vatrenim bičem.

Za njim ne zaostaje ni vlasnik životinja. Naš prijatelj, čovjek iz Greenpeacea, majstor je u prizivanju velikog broja različitih stvorenja, jednostavnim preplavljivanjem protivnika njima. Uz sve to, ne bježi od dobre borbe.

U igri postoji i čarobnjak, on je univerzalan i, za razliku od dva prethodna druga, specijaliziran je za magiju, pokušavajući se držati podalje od borbe.

Ne bez lijepog spola - svećenice. Ona, u pratnji vrlo jakih (i stoga ne jeftinih) boraca, podižući hramove i vješajući pojačanja s desne i lijeve strane, ni na koji način nije inferiorna svojim "kolegama".

Ovdje smo odabrali mađioničara, dobili sve što nam treba:


Vrijeme je da sakupite knjigu čarolija, sama igra je već počela. Formirate špil za sebe, a ujedno i taktiku igre. Tijekom borbe imate pristup bilo kojoj, čak i najjačoj čaroliji iz vaše knjige, ali imajte na umu da su sve one jednokratne, pa prije nego nešto magirate, bolje je razmisliti još jednom, pogotovo jer možete pročitati samo dvije po potezu čarolije.


I gore sam izrazio samo početak igre (o čemu, usput rečeno, puno ovisi). Općenito, o ovoj igri možemo pričati dosta dugo. Ovo je vrlo kvalitetna dvobojska igra, s jakom taktičkom komponentom, izvrsnom ravnotežom i lijepim dizajnom. Od globalnih nedostataka, možda se ovdje može razlikovati samo jedan. Kocke.


Kocke su nas i ovdje dovele. Možete savršeno izračunati sve, objesiti nekoliko čarolija za jačanje na svom bazilisku, a zatim mu narediti da napadne ukletog neprijatelja tvora i ... voljom kocke, vaš će bazilisk polomiti sve zube na njemu, jer ste vi to učinili ne kotrljati ni jednu štetu. Nakon toga, sretni (zašto bi?) tvor će vašeg maga početi bolno gristi za pete. No, unatoč tome, igra ne gubi interes. 4,5 od 5 po mom mišljenju osobna ocjena. Drugim riječima, must have, za one koji vole kvalitetu borbene igre. Dobro došao, prijatelju, u surovu svakodnevicu mađioničara

Zamislite da se magovi koji pripadaju različitim filozofijama i školama magijskih zanata mogu okupiti u areni u smrtonosnoj borbi? Kako bi se iluzionist borio protiv druida? Bi li čarobnjak pobijedio šarmera životinja? Tko će pobijediti - svećenica ili čarobnjak?

Igra Mage Wars pomoći će odgovoriti na ova pitanja. Svaki mađioničar koristi svoju vlastitu knjigu čarolija (koja se može mijenjati po želji) kako bi porazio neprijatelja. Pozovi moćna bića koja će se boriti za tebe. Oslobodite razorne čarolije na neprijateljevoj glavi. Iskoristite prednosti drevnih mističnih artefakata, čarobnog oružja i oklopa. Sve to vas čeka u borbama na Mage Wars areni.

Mage Wars - taktička društvena igra - kombinacija kartaška igra i minijaturna igra koja kombinira najbolje elemente oba žanra. Bitka se odvija na igralištu arene, podijeljenom na kvadratna područja - "zone". Mađioničari, u čijoj ulozi glume igrači, započinju igru ​​u suprotnim kutovima arene.

Svaki igrač u rukama ima knjigu čarolija iz koje izvlači karte čarolija i stavlja ih u igru. To vam omogućuje da se osjećate kao pravi mađioničar, okrećući stranice svoje tajanstvene knjige u potrazi za pravom magijom. Odabir čarolija za vašu knjigu temelji se na bodovnom sustavu. Snažno čarobnjaštvo i magija koje pripadaju drugim školama magije vrijede više bodova.

Na svom potezu igrač ima pravo baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Mnoge čarolije - stvorenja, oružja, čarolije - stavljaju se na ploču i postaju predmeti igre. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog maga. Napadi osim štete također nameću različite učinke, kao što su opeklina, nagrizanje, omamljivanje, paraliza, ozljeda i tako dalje. Bića koja pretrpe previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili uroci.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

Na primjer, šarmer zvijeri će pokušati postaviti svoje ljubimce na neprijatelja, ojačavajući ih čarima sila prirode. Čarobnjak je majstor meta-magije: njegov element je odvratiti, ukrasti, preusmjeriti ili uništiti protivnikove čarolije i manu. Osim toga, čarobnjak je profesionalac u području teleportacije. Čarobnjak je vješt u proklinjanju i uništavanju neprijateljskih stvorenja vatrenim čarolijama. Svećenica je vješta iscjeliteljica i stručnjakinja za zaštitne čari.

Programeri obećavaju da će novi dodaci ići u prodaju svakih nekoliko mjeseci, dodajući nove magove, čarolije i sposobnosti osnovnoj igri.

Rusko izdanje igre u prodaji je od siječnja ili veljače 2014.