Wars Mages (Mage Wars) - pregled igre. Mage Wars - čarobnjaštvo, čarolije i gomile nevidljivih stvorenja Mage Wars društvena igra krađa čarolija

Radnja društvene igre odvija se u svijetu magije, gdje se nekoliko moćnih mađioničara okupilo za pravo na titulu najjačeg. Prvi kontroliraju sile prirode, drugi zapovijedaju demonima iz podzemlja, treći su podložni svim elementima, četvrti su ušli u savez sa svetim svećenicima i počeli kontrolirati sile svjetlosti! Čija će istina završiti na postolju ovisi o vama!

Igra na ploči- u svojoj srži, igra za dvoje, iako ima način dva na dva za četiri igrača, ali u kutiji su samo dva albuma i dvije statusne kartice, ali broj igraće karte potpuno vam omogućuje da napravite vlastiti špil za svakog lika, a osim toga, i dalje ostaje.

Unatoč svemu, Mage Warriors je vrlo jaka duel društvena igra sa zanimljivim mehanikama i neobičnim elementi igre. Igranje u njemu je prilično uzbudljivo i ništa manje zanimljivo za izgradnju i nadogradnju vlastitog špila. Igra je također vrlo turnirski orijentirana i stoga će sigurno pronaći svoju nišu kao polusportska stolna disciplina. Nakupite manu, čarobni rat je na pragu!

Lokalizacija

Nekoliko riječi o lokalizaciji. Zvijezda je tu napravila sjajan posao, prevela je više od 50 stranica pravilnika, plus tekst na ogromnom broju kartica - stvarno nije lako. Općenito, prijevod je pristojan, ali ne bez nekoliko dosadnih grešaka. Nemaju gotovo nikakvog utjecaja na gameplay, ali ih ponekad zbunjuju, osobito u vrijeme kompajliranja bazne palube. Činjenica da je Thunderhawk zapravo Thunderfalcon može se nagađati. Ali čarobnjaku je ponuđeno da baci čaroliju munje, au kutiji su samo munja i grom. Točno bi bilo Munja.

Prastaro pitanje, trebam li kupiti igricu Mage Wars?

Zapravo, tako zanimljivo i kvalitetne igreČarobna serija dugo nije izlazila. Ako ste ljubitelj dvoboja ili sanjate o uparivanju s prijateljima, onda je ova igra za vas. izrađen kvalitetno i kvalitetno, likovi su savršeno iscrtani, stoga vam savjetujemo da ga kupite, sigurno će naći mjesto u vašoj desktop kolekciji!

Zaboravite sve što vam je prije rečeno da društvene igre imaju velike kutije. Ovdje u War of Mages ono je stvarno veliko i tik uz veličinu kutije nalazi se igralište koje se, uz sve ostalo, još i razvija, postajući duplo veće! Trening igre pravila predlažu igranje na polovici terena, ali ono je presavijeno u drugom smjeru, odnosno morat će se ipak u cijelosti položiti na stol i nekako označiti granice. Sada, prema pravilima igre, oba igrača biraju svog mađioničara. Svi oni u ovoj igri su jedinstveni, sa svojim sposobnostima i stilom igre.

  • Vlasnik životinja preplavljuje protivnika gomilom malih i udaljenih životinja;
  • Svećenica je specijalizirana za liječenje i poboljšanje svojih stvorenja;
  • Čarobnjak, naprotiv, baca kletve i zapovijeda demonima;
  • A čarobnjak vješto manipulira ne samo svojim, već i tuđim čarolijama.

Ključ uspjeha svakog mađioničara je pravilno sastavljena knjiga čarolija. Igrač bira i sastavlja vlastiti set čarolija, podložno ograničenju troškova. Škole poznate mađioničaru bit će bez kazni, ali za nepoznate ili čak suprotstavljene škole morat ćete dodatno platiti. Mage Warriors ne ograničavaju slobodu igrača u tom pogledu. Moguće je prikupiti barem demonsku svećenicu koja baca vatrene kugle i priziva paklena stvorenja, ali to će koštati puno i često neće biti vrlo korisno u kombinaciji sa sposobnostima.

Sve odabrane karte se ne miješaju u špil, već se stavljaju u posebne albume kako bi igrač tijekom igre imao pristup svim svojim čarolijama. Svaki igrač, temeljem pravila igre, dobiva statusnu karticu, na kojoj kockicama označava razine priljeva i rezervi mane, te opće zdravlje i trenutnu štetu. Na njemu u kutu je Kratki opis krug, koji ćemo sada razmotriti.

Faze igre

Tijekom faze inicijative prosljeđuje se odgovarajući token, koji određuje redoslijed. Tijekom faze osvježavanja, sva stvorenja i sposobnosti stavljaju se u stanje pripravnosti okretanjem odgovarajućih žetona. Tijekom faze priljeva mane, odgovarajuća količina mane se dodaje u bazen. Tijekom faze održavanja plaćaju se troškovi održavanja nekih čarolija, a pokreću se i neka svojstva, poput regeneracije ili spaljivanja. Slijedi faza planiranja. Svaki mag bira do dvije čarolije iz knjige čarolija koje planira baciti i stavlja ih licem prema dolje ispred sebe. Međutim, nije ih potrebno igrati, što ostavlja malo prostora za blefiranje.

U igri na ploči koju igrač kontrolira, mogu se pojaviti točke mriješta koje vam omogućuju bacanje dodatnih čarolija za vlastitu manu. U fazi postavljanja, takve se čarolije samo igraju. Konačno, igra ulazi u akcijsku fazu, koja se sastoji od tri faze. Za početak, igrači mogu baciti po jednu brzu čaroliju po inicijativnom redoslijedu. Da biste to učinili, odgovarajući žeton se okrene, igrač plaća cijenu čarolije i igra je. Ali ne može se svaka karta igrati na ovaj način. Globalno, čarolije se dijele na dvije vrste, brze i pune. Osim ovoga, čarolije se dijele i po vrsti:

  • Oprema je pozvana oprema maga.
  • Stvorenja su glavne borbene jedinice na terenu.
  • Čarobnjaštvo - jednokratni magijski učinci.

Napadi su magičan način nanošenja štete. Čarolije su od posebnog interesa, jer se igraju na svojoj meti zatvoreno i djeluju kada su ispunjeni određeni uvjeti. Među njima ima i kletvi, i pojačanja, i magičnih zamki, i načina za raspršivanje čini. Čarolije čine igru ​​zanimljivijom i nepredvidljivijom.

Pokretanje Akcijske faze u ratu magova

Dakle, na početku faze akcije, igrači mogu baciti jednu po jednu brzu čaroliju ili sačuvati ovaj žeton za kasnije. Tada se, prema redoslijedu prioriteta, može aktivirati bilo koje igračevo stvorenje na terenu, uključujući i samog mađioničara. To stvorenje bira ili poduzeti potpunu akciju i zatim prenijeti svoj red na sljedećeg igrača, ili se prvo pomaknuti, a zatim poduzeti brzu akciju. Kao brzu akciju, možete izvesti brzi napad ako ga stvorenje ima, baciti brzu čaroliju ako stvorenje može, napraviti još jedan korak ili prijeći u obranu. Kao potpuna akcija, stvorenje može izvršiti potpuni napad ili baciti potpunu čaroliju ako to može.

Razmotrimo sve ove radnje detaljnije. Kretanje u igri na ploči omogućuje stvorenju da se pomakne točno jednu ćeliju okomito ili vodoravno. Popis dostupnih napada naveden je na svakoj kartici stvorenja. Meta može biti bilo što što ima životni parametar. Međutim, ako se neprijateljsko stvorenje koje se brani nalazi u zoni u kojoj se vrši napad, igrač ga mora napasti. Obrambeni žeton se tada uklanja. Napadi u gužvi imaju simbol mača i strelice velikog dometa na kojima je ispisan minimalni i najveći dopušteni domet. Elementarni simbol ponekad je naznačen sljedeći ako napad nanese elementarnu štetu. Ovo je važno za različite otpore i ranjivosti. Zašto broj označava broj crvenih kockica korištenih u napadu i vrijednost imovine kocke, ako se koristi. Ova kockica se koristi za provjeru raznih dodatnih učinaka, poput omamljivanja, otrova i drugih. Odmah nakon objave napada, stvorenje koje se brani može izbjeći ako ima svojstvo izbjegavanja. Baca se žuta kocka, a ako je broj na njoj jednak ili više broja na simbolu za izbjegavanje, do napada uopće nije došlo. U suprotnom, napad se nastavlja. Napadač baca kockice koje su mu dodijeljene i gleda bačene vrijednosti. Sva prazna lica mogu se odmah odgoditi, neće uzrokovati štetu. Normalna šteta se zbraja i uspoređuje s oklopom mete. Ako ima više oklopa, tada branitelj neće dobiti štetu, a ako je manje, dobit će razliku. Sva kritična oštećenja prema pravilima društvene igre u potpunosti zaobilaze oklop mete. Tada, ako je branitelj imao barijeru od trnja, napadač u gužvi može sam pretrpjeti štetu. Ako branič može, ide u protunapad. Na kraju se izračunava šteta. Ako je šteta jednaka ili veća od zdravlja mete, oni napuštaju igru. Šteta koju zadobiju mađioničari označava se posebnom crvenom kockicom, a ako dosegne crnu - granicu života, mađioničar umire i gubi igru.

Da budem iskren, sustav borbe u War of Mages ostavio nas je pomalo zbunjenima. Čini se da vas igra postavlja na strateški način, nema špila, sve su čarolije dostupne odmah, igralište s mogućnošću taktičkog kretanja i imate borbu s kockicama. Odnosno, bez obzira koliko cool vaše stvorenje bilo, bez obzira na to koliko pojačavajuće čarolije vise na njemu, postoji šansa da ćete dobiti prazne strane na svim kockicama ili će jednostavno izbjeći vaš napad. Ili obrnuto, neko slabo stvorenje će dobiti kritične dvojke na svim kockicama, a vaš ojačani oklop neće dati apsolutno ništa. Ipak, borba u igri je izuzetno dinamična i sigurno će se mnogima svidjeti.

Nakon što su sva stvorenja dovršila svoje radnje, igrači dobivaju posljednju priliku za baciti brzu čaroliju ako to nisu učinili prije. Zatim počinje novi krug igre i sve se ponavlja.

Bilo je puno, mnogo igara pretprošlog, prošlog i ovog tjedna, i konačno sam odlučio napisati recenziju. Ova radna površina nije tako nova, ali budući da je na ruskom objavljena tek prije šest mjeseci, moramo popuniti prazninu i reći pridošlicama s čime se jede i treba li im. Da, i mnogi se veterani još uvijek nisu usudili isprobati igru, pa se nadam da će recenzija biti korisna.

Igračka je, reklo bi se, u potpunosti kartaška, no zbog popratnih elemenata, u obliku igralište, "spellbooks" i drveni flomasteri i kockice, upakirani u ogromnu kutiju tešku 2910 g. Namjerno sam je vagao, jer sam u trenutku kada sam preuzeo igricu u pošti očekivao nekoliko paketa. I, ne znajući što točno leži u ovom paketu, osjećajući težinu, pomislio sam da postoje barem dvije igre. Nakon što sam otvorio paket, našao sam samo jednu tešku kutiju i odmah otišao na vagu, tako Mage Wars zadivio me svojom težinom. To je kartaška igra, ali teži kao cigla, iako košta više =).

Usput, na slici su dvije potpuno zapakirane knjige čarolija. Dakle, postavljene karte koje vidite još nisu potpuni set =)

O čemu se radi?

Priča je stara koliko i svijet: u lokalnom svemiru, dva maga različitih klasa očajnički trebaju saznati koji je od njih cooler. Da bi to učinili, naoružani motkama, čarobnim bodežima, mitrilnim verižnim oklopom i, što je najvažnije, svojim znanjem o magiji, ulaze u arenu kako bi se međusobno natjecali u umijeću kontrole nevidljivih sfera. U ovoj areni, jedan od mađioničara će ostati, jer dvoboj ide do smrti. Zašto muškarcima sve to treba, neshvatljivo je, kao u najizravnijoj analogiji Čarobne igre: Okupljanje. Mađioničari se samo bore jer su takvi - ratoborni, znate.

Dakle, bit je u dobroj borbi. Ali ne uz pomoć šaka i oštrog oružja (iako bez toga neće ići), već uz pomoć magije. Svaka karta unutra Mage Wars je neka vrsta čarolije, u rasponu od iscjeljivanja i vatrene kugle, završavajući prizivanjem ogromnog letećeg demona i stvaranjem kamenih barikada na samom bojnom polju. S MtG-om je najizravnija usporedba - ovdje je sve praktički isto, samo, rekao bih, detaljnije po pitanju osobnosti. Osjećate se kao pravi čarobnjak, znate, a ne kao apstraktno tijelo. No o tome više u nastavku, no sada pogledajmo sadržaj kutije s igrom.

Što je u kutiji?

U prilično velikoj kutiji (ne standardnom kvadratu, već pravokutniku 42 × 32 cm), prije svega, upada u oči rokovnik, gdje su raspoređene komponente, među njima: tri debela paketa karata s čarolijama.

Veliki drveni žetoni koji su potrebni za označavanje aktivnosti/neaktivnosti likova i bića u areni. S jedne strane prikazuju zvijezdu, s druge su prazne. Plus drvene kockice za označavanje trenutne mane i zdravlja maga.

Pregršt prilagođenih kockica od 16 mm potrebno je za određivanje štete nanesene napadima i aktiviranje raznih učinaka.

Masivno sklopivo igralište 81 x 61 cm na kojem će se zapravo odvijati dvoboj čarobnjaka. Velik je tako da mnogo karata stane u svaki pojedinačni kvadratić arene, jer se cijeli zvjerinjak može naslagati na jednom komadu, grizući i trgajući jedna drugu zubima i improviziranim sredstvima, poput "mača", "sjekire", "ogromnog neshvatljivog , ali definitivno teško sranje."

Pregršt žetona za označavanje rana i raznih stanja/učinaka na kartama.

I na kraju sam ostavio "čip" Mage Wars- Knjige čarolija. Zapravo, ovo su samo albumi za 2x2 kartice, ali su dizajnirani za takve tomove, koji sadrže mađioničarske čarolije. U tijeku igre, albumi će također biti korisni zbog mehanike igre, o čemu će biti riječi u nastavku.

Kako igrati?

Općenito je teško govoriti o pravilima ovakvih igara, budući da su ona vezana uz svojstva i učinke karata, što je i bit samog procesa. Stoga ću samo ukratko objasniti što se ovdje događa i prijeći na svoje dojmove o procesu.

Igra je slična Magic entourageu. Jeste li igrali MtG? Najvjerojatnije da, igra je previše popularna već treće desetljeće, da bi je mogao preskočiti ne samo desktop igrač, već i računalni igrač. Ako su vas kartaški ratovi mađioničara iz nekog razloga prošli, poslušajte. (U nastavku ću ponekad usporediti ove dvije igre, ali to ne znači da su mehanički slične, samo im je tema potpuno identična, ali se razlikuju u implementaciji, pa mi ova usporedba pada na pamet. Pa, mnogi su upoznati s Magija, tako da mogu brzo shvatiti bit Mage Wars).

Dakle, vi ste mag, baš kao i vaš protivnik. U svom arsenalu imate hrpu različitih čarolija predstavljenih kartama. Čarolije su vrlo različite: prizivanje bića na bojnom polju (hrčci, vukovi, divlje svinje, ptice, vitezovi, anđeli, duhovi), bacanje vatrenih kugli / ledenih strijela / kamenih blokova u lice protivnika, očaravanje saveznika i vas osobno svim vrstama pluseva za oklop, promocije napada koji omogućuju letenje, paljenje neprijatelja ... Puno, općenito, možete učiniti sve.

I sve se to događa na igralištu-areni, poredanom u kvadrate, po kojima se kreće “figurica”-kartica našeg alter ega. Ima određenu količinu mane potrošene na čarolije, ali i nadopunjenu svaku rundu za n-ti broj bodova, nekoliko hit bodova (par desetaka), a cilj igre je svesti neprijateljeve hit bodove na nulu, ostavljajući njegov hladni leš na kamenim arenama. Ovi indikatori su označeni uz pomoć kockica na tabletu koji svaki čarobnjak ima.

U svakoj rundi oba igrača mogu baciti do dvije čarolije sa svojim magom. Na primjer, pozovite na teren nekog divljeg medvjeda koji će se boriti na vašoj strani. Možete stvoriti točku prizivanja novih stvorenja, iz koje će ona povremeno iskakati da vam pomognu, dajući magu više vremena za bacanje drugih čarolija. I općenito, postoji mnogo mogućnosti za dočaravanje.

Sve karte čarolija nalaze se u vašoj knjizi čarolija, koja je neka vrsta špila. Iako je lokalni skup karata nemoguće nazvati običnim špilom, jer za razliku od istog Magija, ništa vam ne dolazi u ruke, samo uzimate potrebne ovaj trenutakčarolije i bacajte ih kada trebate. I moram reći da je knjiga izvrsno rješenje, inače biste morali kopati po hrpi karata u potrazi za potrebnim primjerkom. (Usput, u početku sam bio kritičan prema ovom albumu, ali praksa je pokazala da je vrlo zgodan).

Odnosno, potpuno je uklonjena slučajnost u dolasku željene karte, što igračima omogućuje da nacrtaju vjerodostojniju sliku magičnog dvoboja. Međutim, slučajnost Mage Wars manifestira se na drugi način: prilikom napada bilo koji lik u igri baca n-kockica i što je jači, ima više kockica za napad. Kocke su te koje odlučuju koliko je štete određeno stvorenje nanijelo. Širenje, međutim, nije tako veliko, budući da je razvoj matrice ovakav: 0-0-1-1-2-2. To jest, u prosjeku, stvorenje nanosi 1 štetu po kocki. Iako postoje nijanse s kritičnim udarcima koji probijaju oklop, koji posjeduju mnoga bića, o tome možete pročitati u pravilima.

Općenito, to je sve, proces igre sastoji se u hodanju po ćelijama polja, pozivanju saveznika, bacanju munje jedni na druge, svađanju stvorenja u pokušaju da se probiju do neprijateljskog mađioničara i pojedu ga itd. Postoji mnogo nijansi u procesu: postoje leteća stvorenja koja mogu brzo ući u neprijateljsku pozadinu i dobiti leš neprijateljskog mađioničara, postoje strijele koje će uništiti radna snaga neprijatelja, postoje zamke postavljene na terenu, postoje razni efekti kao što su obamrlost / spaljivanje / trovanje itd., postoje različiti magični oklopi / mačevi / prstenovi koje je stvorio mađioničar tijekom bitke.

Kao što sam rekao na početku, ne možete reći sve. Dovoljno je samo znati tijek runde da biste dobili gotovo potpunu sliku Mage Wars: pomičemo našeg mađioničara / stvorenja po polju, kreiramo do dvije čarolije po potezu, igramo karte iz naše knjige čarolija, neprijatelj čini isto, tko na kraju ostane na nogama, bravo.

Zašto igrati?

Odmah ću reći da je, po mom mišljenju, igra vrlo dobra, volim ove, ali savršeno razumijem kome se i zašto ne bi svidjela. Stoga ću navesti i pozitivne i negativne značajke ove radne površine kako biste mogli izvući svoje osobne zaključke:

1. Upravljanje mađioničarem je jako zanimljivo, budući da je ovaj proces u igri gotovo simulacija brzog dvoboja, kada se važne odluke donose neprestano, na svakom koraku. U svakoj rundi morate odabrati dvije čarolije iz svoje knjige čarolija koje odgovaraju trenutnoj situaciji. Trebate li pozvati više pomoćnika, ili trebate objesiti više metala i zaštite na sebe, ili je vrijeme da stalno sipate vatrenu kišu na neprijatelja, ili se možda zabarikadirate zidovima, napadajući izdaleka? Puno zanimljivih taktika može se smisliti s dostupnim čarolijama.

Autori su nastojali obuhvatiti sve što se može zamisliti u takvom sučeljavanju. Stvorenja raznih vrsta (pješačka, leteća, brza, spora, pucanje), napadne čarolije, obrambene/iscjeljujuće, jačajuće, magične zamke, "građevine", zidovi od vatre, kamena i pare, artefakti koji se nose na mađioničaru, teleporteri i više. Opcije su zapravo karavan i mala kolica. Sa svojom knjigom čarolija možete eksperimentirati vrlo dugo: odlučiti koje su potrebne, a koje nisu baš dobre (uostalom, one se u knjizi mogu bodovati samo za određeni broj bodova) posebno je zadovoljstvo.

2. I odmah minus ili, ako hoćete, nejasnoća koja proizlazi iz prvog odlomka. Mage Wars zahtjevan prema igračima. Ovdje morate odmah razumjeti što sjedate igrati. Na radnoj površini postoji mnogo nijansi, u početku ćete morati stalno gledati u referentnu knjigu, jer je gotovo svaka kartica iznimka sama po sebi, ima neku vrstu svojstva, označenu jednom riječju, a čije je značenje objašnjeno u proširenom obliku u pravilniku.

Štoviše, sve karte su dostupne odjednom, a po prvi put, gledajući čarolije u knjizi, uopće vam nije jasno zašto je to sve i kako s tim postupati. Ali nije sve tako loše - savjetujem vam da samo igrate karte nasumičnim redoslijedom i vidite što će se dogoditi =) Upravo smo to i učinili, i nakon n poteza sve je sjelo na svoje mjesto, postalo je jasno zašto i što je bolje igrati. Doslovno nakon dvije igre, već možete, sa sviješću o stvari, odabrati čarolije i baciti ih na neprijatelja.

S vremenom će se svojstva karata zapamtiti i upoznati, ali u početku je protok informacija prilično velik, nehotice se zbunite i ne shvaćate u potpunosti i razumno procjenjujete učinkovitost akcija u pokolju koji se događa na polje.

Arsenal čarobnjaka koji poštuje sebe.

3. Kompetitivnost igre. Netko voli i skuplja nove sklopove karata u svoju knjigu čarolija (špil), pokušavajući implementirati sve više i više novih strategija i pripremiti se za svaku moguću situaciju u areni. A netko ne može podnijeti takvo građenje špila prije igre, već ga želi uzeti i odmah početi igrati društvenu igru ​​izvađenu iz kutije - za takve ljude postoje četiri sklopa koje su pripremili izdavači za svakog od mađioničara koji leže u osnovni set. Jednostavno ubacite karte navedene u knjizi pravila u svoj špil i igrajte.

Na primjer, ja spadam u prvu kategoriju igrača, zanima me napraviti nekakvog ludog mađioničara koji će sam sebi stvoriti arsenal oklopa/oružja i sam pohrliti u bitku, prethodno začaravši svoju odjeću aurama koje su opasne za neprijatelje. Ili - neka vrsta piromanta, koji postavlja vatrene zamke po cijelom terenu i neprekidno baca vatrene kugle i mlazove plamena. Međutim, postoji bezbroj ljudi koji ne mogu podnijeti gore opisano, oni samo žele sjesti i igrati društvenu igru, ne brinući se o tome koliko kombinacija se tu može napraviti. “Sve treba uključiti u sam gameplay” je moto takvih igrača.

Stoga odlučite sami je li vam zanimljivo nekako nadograditi svoj špil nakon n-igara ili je dovoljno igrati s osnovnim buildovima - ovisno o izboru, to će vam biti ili plus ili ništa.

4. Postoji mnogo bacanja kockica u igri, od kojih ponekad ovisi o životu ili smrti nekog važnog bića, hoće li ga protivnički puzavi kostur moći dokrajčiti ili ne. Ako ne probavite takvu slučajnost, vjerojatno će vas neki trenuci razbjesniti Mage Wars. Kao što sam rekao gore, razvoj kocke je prilično demokratski, ali ipak, slučajnost je slučajnost.

Drago mi je jer taj element ne dopušta da se igra pretvori u šah. Nasumični efekti koje stvaraju neke karte (oružja, stvorenja itd.) ponekad su vrlo okrepljujući - vatrenim bičem je šibao neprijateljskog mađioničara, a sada već juri poljem pokušavajući srušiti plamen koji se tako uspješno razbuktao i gubitak hit bodova. =) Stvara jedinstvenost i spektakularne situacije, zbog kojih toliko volim ameritresh.

5. Mage Wars ne najviše brza igra, osobito u početku, kada su članovi stranke novi u pravilima i kartama. Označio sam poantu jer se kod nas ova ploča često uspoređivala s Magicom u kojem se dvoboji iskusnih igrača gotovo automatski odvijaju u 10 minuta. Odmah, unatoč rezultatu u obliku postavljanja domaćeg Berserkera s Magicom, igru ​​možete pozicionirati kao običnu društvenu igru ​​u kutiji, na koju trebate položiti odgovarajući komad vremena.

Puno taktičkih pokreta, dovoljno razmišljanja gdje baciti/koga zvati – svojevrsna mini strategija na lokalnoj razini. Ali zastoja praktički nema, samo u trenutku odabira dvije čarolije po rundi, ostalo vrijeme je akcija, kretanje, bacanje kockica. Usput, možete igrati nas četvero, 2 na 2 (srećom, u setu su četiri mađioničara), kako bismo povećali stupanj lima i mesa u areni. Međutim, bilo bi lijepo imati drugi set za ovo, tako da potrebne komponente. Iako, ako baš želite, možete proći i s jednim.

Dojam

Mnogo je dojmova s ​​utakmice. Prva stvar je, naravno, dizajn. Baš je super. Počevši od ilustracija ogromnog paketa karata do svih ovih kocki i velikih drvenih flomastera (mogli su jednostavno napraviti kartonske žetone). Veliko polje, iako zapravo prazno, također daje čvrstoću i pozitivno djeluje na mozak, gurajući ga do zaključka "Nisam uzalud platio!"

Drugi dojam - kako, dovraga, skužiš!? Debeli pravilnik Mage Wars prežvakuje sve nijanse, ali sadrži 50 stranica! Morat ćete pročitati sve, ali i nakon toga ćete morati usporiti par krugova, navikavati se na redoslijed poteza i polako shvaćati što se ovdje radi i kako, pogotovo s obzirom na neke nijanse određenih situacije igre.

Treći dojam je zanimljiv! Sada ću pokušati rastjerati njegove pomoćnike ovim vukovima, a zatim završiti s ovim čudovištem, ali za sada ću ga spržiti iskrom. U sljedećoj utakmici želim pokušati djelovati malo drugačije - proces učenja je u tijeku. U trećem, želim isprobati svojstva drugog čarobnjaka i njegove čarolije. U četvrtom - dodajte ta cool krilata stvorenja u špil. U petom izradite vlastiti špil na temelju nove ideje. Raznolikost čarolija je prilično velika i pokriva svaki aspekt teorijske magične njuške koji možete zamisliti. To je upravo ono što mi se svidjelo u igri.

Općenito, ovakvih igara, kako ih ja zovem, nema kraja. Kao MtG ili moj omiljeni. Možete smišljati sve više i više novih kombinacija, ulaziti u sve više i više novih situacija na stolu - i svaki put će biti zanimljivo. Ali jedini problem slične igrice leži u činjenici da mora postojati zainteresirani duelist poput vas, spreman za borbu i razvoj na ovom stolu. Mora da ste oboje strastveni u igri. Borite se, natječite se, pokušajte pobijediti jedni druge - upravo je taj duh rivalstva zanimljiv u ovom formatu društvenih igara. Ako nemate problema s partnerom koji je spreman naučiti 50 stranica pravila, onda je igra apsolutno vaša.

Ishod

Igra ima relativno visoku barijeru za ulazak. Igra je prekrasna. Dosta varijabilno zbog velikog broja karata + kombinacija, kako i treba biti u dobroj kartaškoj igri. Zastoji su minimalni. Ako vam se sviđaju Berserk, Magik i Spectromancer - uzmite. Također bih rekao nešto poput: "Jednostavno super-izvrsna ploča za kartice!" Ali to nije objektivno, zar ne?

Mage Wars je društvena igra o moćnim magovima koji se međusobno bore u smrtonosnoj borbi u areni.

Svaki čarobnjak koristi vlastiti špil - potpuno prilagodljivu knjigu čarolija za postizanje potpuna pobjeda nad svojim protivnikom. Pozovite moćna stvorenja pod svojom kontrolom; koristite moćne čarolije i čarolije da napadnete neprijatelja i osujetite njegove planove; epsko oružje, oklop i tajni artefakti- sve to i mnogo više čeka vas u Mage wars areni!

Mage Wars je taktička igra na ploči. Igra se na ploči u areni, igra je podijeljena na kvadratna područja koja se nazivaju "zone", a koja reguliraju kretanje i postavljanje objekata. Svaki mađioničar (igrač) započinje igru ​​u kutu arene, nasuprot svog neprijatelja.

Svaki igrač drži knjigu čarolija - čini se kao da ste pravi mag, okrećete stranice svoje knjige magije, planirate svoju strategiju u svakom koraku. Sustav bodova vam omogućuje da odaberete najmoćnije čarolije i čarolije izvan škole za obuku koje koštaju više bodova. Imate puni pristup bacanju bilo koje čarolije, što otvara pristup bogatoj strategiji i taktici. Mnoge od tih čarolija - kao što su stvorenja, oprema i čarolije - stavljaju se na ploču i postaju objekti u igri. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo i neprijateljskog maga. Napadi nanose štetu kao i zanimljive specijalne efekte kao što su Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze itd. Stvorenja mogu biti uništena kada pretrpe previše štete, mogu se kontrolirati snažnim kletvama i čarolijama ili drugim stvorenjima.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim čarolijama i strategijama:

  • Druid će pokušati poraziti neprijatelje sa svojim životinjskim hordama koristeći svoje prirodne čari.
  • Čarobnjak ide naprijed, naoružan vatrenim čarolijama. Na putu do neprijatelja, koristit će svoje kletve i vatru da obuzda i uništi neprijateljska stvorenja.
  • Lopov koristi krađu, preusmjeravanje i uništavanje neprijateljskih čarolija i mane. Također je majstor teleportacije i portala/vrata.
  • Svećenica štiti vitezove i anđele moćnim iscjeljujućim i zaštitnim čarolijama. Ona iscrpljuje protivnika, a zatim ga svladava.

Osnovna igra sadrži sve što vam je potrebno za početak: knjige čarolija, dodatne čarolije, arenu na ploči za igru, kockice, markere i još mnogo toga.

Počnimo s nekim suhoparnim podacima:

  • Igra je dizajnirana za 2 igrača. Naravno, možete igrati u 4.
    ali bez dodatnog seta to nije najbolja ideja.
  • Trajanje utakmice je u prosjeku 40-60 minuta (prva utakmica je tri puta duža)
  • Prag za ulazak u igru ​​nije najviši, ali nije ni za početnike.

A sada više! I tako, "Wars of Mages" je uglavnom duel igra, koju, ako je može igrati više od dvoje, onda samo u paru.

Igra nas susreće s obiljem karata, žetona, žetona, par tableta za praćenje stanja mađioničara, ogromno (ali samo prije prve igre protiv Gospodara zvijeri) polje i dvije knjige čarolija.

knjige! Izvrsna grafička izvedba igre, dobra lokalizacija i Knjige čarolija koje čine da se osjećate kao pravi mađioničar, sa svojom magičnom knjigom!


Na početku sami birate mađioničara, ima ih ukupno 4 i tu morate dobro razmisliti. Svaki mađioničar ima svoju taktiku, u kojoj je posebno dobar.


Ako odaberete čarobnjaka za sebe, vaš protivnik će morati oh kako je to teško, jer će se morati ne samo boriti protiv raznih vrsta demona, već i neprestano se boriti protiv kletvi. Da, i sam Čarobnjak nije slab i mogao bi pohrliti u bitku sa spremnim vatrenim bičem.

Za njim ne zaostaje ni vlasnik životinja. Naš prijatelj, čovjek iz Greenpeacea, majstor je u prizivanju velikog broja različitih stvorenja, jednostavnim preplavljivanjem protivnika njima. Uz sve to, ne bježi od dobre borbe.

U igri postoji i čarobnjak, on je univerzalan i, za razliku od dva prethodna druga, specijaliziran je za magiju, pokušavajući se držati podalje od borbe.

Ne bez lijepog spola - svećenice. Ona, u pratnji vrlo jakih (i stoga ne jeftinih) boraca, podižući hramove i vješajući pojačanja s desne i lijeve strane, ni na koji način nije inferiorna svojim "kolegama".

Ovdje smo odabrali mađioničara, dobili sve što nam treba:


Vrijeme je da sakupite knjigu čarolija, sama igra je već počela. Formirate špil za sebe, a ujedno i taktiku igre. Tijekom borbe imate pristup bilo kojoj, čak i najjačoj čaroliji iz vaše knjige, ali imajte na umu da su sve one jednokratne, pa prije nego nešto magirate, bolje je razmisliti još jednom, pogotovo jer možete pročitati samo dvije po potezu čarolije.


I gore sam izrazio samo početak igre (o čemu, usput rečeno, puno ovisi). Općenito, o ovoj igri možemo pričati dosta dugo. Ovo je vrlo kvalitetna dvobojska igra, s jakom taktičkom komponentom, izvrsnom ravnotežom i lijepim dizajnom. Od globalnih nedostataka, možda se ovdje može razlikovati samo jedan. Kocke.


Kocke su nas i ovdje dovele. Možete savršeno izračunati sve, objesiti nekoliko čarolija za jačanje na svom bazilisku, a zatim mu narediti da napadne ukletog neprijatelja tvora i ... voljom kocke, vaš će bazilisk polomiti sve zube na njemu, jer ste vi to učinili ne kotrljati ni jednu štetu. Nakon toga, sretni (zašto bi?) tvor će vašeg maga početi bolno gristi za pete. No, unatoč tome, igra ne gubi interes. 4,5 od 5 po mom mišljenju osobna ocjena. Drugim riječima, must have, za one koji vole kvalitetu borbene igre. Dobro došao, prijatelju, u surovu svakodnevicu mađioničara

"Wars of Mages" je kultna društvena igra za one koji vole taktičko planiranje, suptilnu analizu i promišljene akcije s očekivanjem nadolazećih posljedica. Projekt kombinira strateške mehanika igre i atmosfersko sučelje koje su dizajnirali profesionalni umjetnici.

Radnja društvene igre "War of the Mages" odvija se u neobičnoj areni, gdje se umjesto uobičajenih vitezova i gladijatora bore mađioničari, čarobnjaci, svećenici i druidi.

Ogromni bajkoviti svemir ispunjen mnogim nepoznatim misterijama i tajnama!

Prestižne nagrade i nominacije

  • 2013 Nagrada Golden Geek- kandidat za kategoriju Najbolja igrica za dva igrača i Best kartaška igra
  • 2013Međunarodna nagrada za igrače- kandidat za kategoriju Najbolja strategija za dva igrača
  • 2013 Nagrade za porijeklo/Američka igra godine - nominirana

Značajke mehanike igre

Unatoč velikom izboru heroja, sudjelujte u igrivost mogu biti samo dva igrača, što je pomalo nestandardno za ovu vrstu igre. Svaki lik ima vlastitu magičnu ljestvicu, individualne karakteristike i strategiju borbe, koje se kontroliraju pomoću knjige čarolija. U jednoj igri svaki igrač može sakupiti do 40 karata s čarolijama, što pruža preširoke taktičke mogućnosti.

Osim napadačkih čarolija, neki od mađioničara imaju sposobnost prizivanja stvorenja koja mogu izravno sudjelovati u bitkama. Također u igri postoje razne kletve, blagoslovi i nasumične čarolije koje mogu donijeti i štetu i korist u isto vrijeme.

Video recenzija društvene igre Wars of Mages

Još par činjenica

Kako bi igračima olakšali praćenje dostupnih čarolija, programeri su osigurali posebne albume igara s utorima za kartice. Nestandardni dodatak na ugodan način pojednostavljuje igru ​​i daje joj određenu atmosferu ozbiljnosti onoga što se događa.

Studio-izdavač neobičnog čarobnog svemira nije prestao podržavati društvenu igru ​​do danas. Do sada se na službenoj web stranici odvijaju prezentacije raznih dodataka i proširenja za igru ​​Mage Wars, čineći svaku bitku mnogo težom i zanimljivijom.

Kome će se svidjeti

Zbog obilja sadržaja igre, igra igranja uloga odnosi se na prosječnu razinu težine, tako da u procesu polaganja čak iskusan igraččesto ćete morati zaviriti u brošuru s pravilima igre.

Uglavnom, igra je stvorena za odraslu publiku, ali će se jednako svidjeti i djeci starijoj od 14 godina.