Mage Wars. Wars of mages - čarobnjaštvo, čarolije i gomile nevidljivih stvorenja Zvjezdana društvena igra war of mages

Na revijalnom natjecanju pojavio se drugi sudionik. Upoznajte čitatelja po imenu Pobjednik pričati o Mage Wars i uglavnom dobro. Po njegovom mišljenju, ovo je prilično komplicirana društvena igra, ali vrlo zanimljiva.

Ukratko: Mage Wars - Novo u 2012.; Duel igra o borbi mađioničara u areni; Kartaška igra bez špila; Taktička igra s minijaturama, ali bez minijatura; Cool umjetnost, komplicirana pravila.

Sada više o bodovima.

Na kutiji igrice piše "Customizable strategy game", što se može prevesti kao "prilagodljiva strategija". Web stranica BGG ima zasebnu ocjenu prilagodljivih igara, ova ocjena uključuje igre kao što su Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic The Okupljanje - Igre u kojima igrači unaprijed pripremaju špil i/ili vojsku minijatura prema svojim preferencijama u strategiji. Neke od ovih igara su kolekcionarske (Warhammer 40,000, Magic Okupljanje), kako bi ih igrao, svaki igrač mora pronaći i kupiti one karte i minijature koje želi vidjeti u svojoj vojsci/špilu. Ostale igre su manje zahtjevne za igrača (Netruner, Dungeon Command), da biste ih u potpunosti igrali, samo trebate kupiti kutiju za svakog igrača, a zatim kupiti dodatne dodatke. Mage Wars pripada drugoj vrsti. U svim Mage Wars ekspanzijama postoji dovoljno kopija svake karte za svaku moguću strategiju, što ne vrijedi za sve igre ovog tipa. Osnovna kutija vam omogućuje da igrate s preporučenim setovima karata, ali nećete moći u potpunosti prilagoditi knjige čarolija za oba igrača - morat ćete kupiti drugu bazu.

Prema programerima, Mage Wars je dizajniran da se igra kao da magija stvarno postoji. Oni. magija je ovdje prilično "realistična" u usporedbi s mnogim drugim igrama o borbi mađioničara. Glavna realistična karakteristika Mage Warsa su knjige. Igrač ne izvlači nasumične karte čarolija iz špila, već bira one koje su mu potrebne iz svoje knjige čarolija.

Čarolije dolaze u šest osnovnih vrsta sličnih vrstama karata u MtG: oprema, stvorenja, čarolije, konstrukcije, napadi i samo čarolije. Čarolije zaslužuju posebnu pozornost. Enchantmenti su ovdje, kao i u MtG-u, karte koje se nakon igranja prikače na nešto (na druge karte u igri ili zonama igre), ali se igraju licem prema dolje, odnosno stavljaju se u igru ​​licem prema dolje. Zatim, u bilo kojem trenutku, kontrolor te čarolije može je razbiti i upotrijebiti učinak napisan na kartici. Efekti na čaroliju mogu biti trajni, koji traju sve dok je čarolija u igri, i jednokratni - čarolije s takvim efektima idu na diskard odmah nakon otvaranja. Mehanika začaravanja licem u lice uvodi u igru ​​dodatnu psihološku komponentu i prostor za blefiranje. S takvim mehanikama uvijek imate priliku iznenaditi protivnika. Mislim da je ovo stvarno zanimljivo otkriće.

Kao što sam već spomenuo, knjige čarolija unaprijed formiraju igrači. Ukupna vrijednost svih čarolija u knjizi ne smije premašiti 120 bodova za obuku. Različite čarolije imaju različite vrijednosti ovisno o razini čarolije i magovoj privrženosti dotičnoj školi magije. Postoji samo 10 škola (6 glavnih i 4 elementa). Na mađioničarevoj kartici navodi se koje škole magije je obučavao, obično jednu ili dvije. Ako čarolija ne pripada školi na ovom popisu, koštat će dvostruko više bodova obuke za nju. Osim toga, svaka klasa mađioničara ima ekskluzivne čarolije.

Na ovaj trenutak postoji 8 različitih klasa čarobnjaka: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest iz baze; Forcemaster i Warlord iz prve ekspanzije, koja se zove “Forcemaster vs. Vojskovođa"; i dodatak koji je izašao neki dan ”Druid vs. Nekromacer". Osim toga, u ljeto je objavljen mali dodatak, uključujući alternativne kartečarobnjaci za klase Beastmaster i Priest, s jedinstvenim sposobnostima. Usuđujem se reći da će Arcane Wonders (kako se zove izdavačka kuća Mage Wars) nastaviti izdavati kutiju svaka 3 mjeseca i izmjenjivati ​​2 nove klase i 2 alternativne.

Na samom početku sam napisao da je Mage Wars taktička igra sa sličicama, ali bez sličica. Što to znači? Igra koristi igralište (arenu), na kojem se odvija stvarna bitka. Karte čarobnjaka i pozvana stvorenja kreću se po polju i bore se međusobno, ostavljajući dojam igre s minijaturama. Ako pogledate stranicu Mage Wars na BGG-u, vidjet ćete riječ ”Minijature” na popisu kategorija 🙂

Iako rastezanje nasumične karte odsutan u Mage Wars, postoje kockice koje određuju količinu štete nanesene napadom. Šteta na stvorenjima je označena žetonima. Općenito, u igri postoji mnogo velikih i šarenih žetona koji označavaju različite učinke i stanja u kojima bića mogu biti. Najljepše od svega je što je na tokenima otisnut tekst pravila vezanih za djelovanje ovih tokena, što do sada nisam nigdje vidio, a jako me se dojmilo.

U Rusiji mnogi Mage Wars opisuju kao mješavinu MtG-a i Berserka, dok ga u inozemstvu uspoređuju s MtG-om i Summoner Warsom. Ne mogu ništa reći o Summoner Warsu, jer ga nisam igrao, ali ne liči baš na Berserk. Osobno vidim dosta sličnosti između Mage Warsa i Dungeons & Dragons.

Prvo, akcijski sustav Mage Warsa vrlo je sličan DnD-u. Igra je podijeljena na runde u kojima igrači naizmjenično aktiviraju svoja stvorenja (jedno po jedno stvorenje dok sva ne budu aktivna). Kada je aktivirano, stvorenje može izvesti punu radnju, ili potez i brzu radnju, ili dva poteza. U većini igara u kojima igrači aktiviraju karte, za označavanje aktivirane kartice igrači okreću te karte (MtG, Berserk, Dungeon Command...), u Mage Wars nema posvećenog smjera, a okretanje karte jednostavno nema smisla, ovdje se umjesto njih koriste drveni markeri, koji se moraju okrenuti, i okrenuti natrag na početku runde. Ovi markeri izgledaju sjajno i zadovoljstvo ih je koristiti - još jedan dobar trik.

Drugo, igra ima kockicu za efekte (d12) za bacanja za razne provjere. Kada stvorenje napadne drugo stvorenje, može mu nanijeti neke učinke, poput otrova ili omamljivanja, a vjerojatnost tih učinaka točno je vezana uz kocku s učinkom. Osim toga, igrač koristi kockicu s efektom kako bi spasio stvorenja koja su dezorijentirana nakon što su omamljena, zaglavljena u živom pijesku itd.

Pravila Mage Warsa su vrlo složena i imaju 30 stranica. Zapamtiti sve ključne riječi i iznimke gotovo je nemoguće i stalno se morate pozivati ​​na kod. U ovom slučaju pojedinačne kartice mogu imati do osam ključnih riječi. Povrh toga, broj opcija u igri jednostavno se vrti jer igrači imaju pristup svim kartama iz knjige odjednom. Zbog toga prva partija obično traje oko 3 sata, igrači samo gledaju knjige i ne znaju što odabrati. Ali knjige su te koje ovu igru ​​čine drugačijom od drugih. Svaku rundu trebate odigrati nešto što će vas približiti pobjedi i nekakav odgovor na protivnikovu strategiju. Iz tog razloga, za razliku od drugih kartaških igara, tipična knjiga u Mage Wars sadrži karte za nekoliko mogućih strategija odjednom i učinkovite usko usmjerene odgovore. Takva knjiga omogućuje vrlo fleksibilnu igru ​​i promjenu strategije u hodu, dok u kartaškim igrama uspješan špil mora biti potpuno svestran i u potpunosti se sastoji od sinergijskih karata. Mage Wars ima visok ulazni prag, ali sve se isplati nakon par igara, kada počnete shvaćati što i kako igrati.

Što možete reći o popularnosti igre? Dodaci se puštaju prilično često (svaka 3 mjeseca). U ukupnoj ocjeni na BGG igrica zauzima 28. mjesto, au prilagodljivoj ocjeni nalazi se na 2. mjestu odmah iza Netrunnera. Izdavači podržavaju zajednicu na sve moguće načine, održavaju turnire, dijele promotivne kartice za sudjelovanje u turnirima ili za predbilježbu dodataka. Tu je i Ambassador program u kojem svatko može postati agent koji promovira Mage Wars u svom gradu. Za aktivnost, veleposlanici dobivaju majice, promo kartice i druge poklone. Nedavno je Mage Wars lokaliziran na njemački i kineski, au siječnju i veljači 2014. očekuje se lokalizacija na ruski, što je čudno. Nadam se da će zaživjeti kod nas i da ćemo igrati svoje turnire!

Šeremetjeva

Što mašta crta kad čujete "dvoboj dva čarobnjaka"? Velika dvorana, dvoje ljudi, bljeskovi svjetla od česte mitraljeske vatre? A ako njegovom opisu dodamo da čarobnjaci mogu dozivati ​​životinje i biljke, onda će mašta uslužno dodati: potpuni kaos u dvorani, škripa, kreštanje, rika, zavijanje, klupka vune, kandže, perje koje se kotrlja po podu...


Ali zapravo, dvoboj čarobnjaka izgleda mnogo prozaičnije. Dva igrača sjede i zamišljeno prelistaju neke knjige, nakon duge pauze odaberu karte okrenute prema gore, zatim ih redom polažu na polje, bacaju kockice, broje, ponovno sjede zamišljeno, polažu ih van, baci ih. Ponekad se posvađaju. I prije nove runde opet dugo proučavaju knjigu.

Naravno, ako igraju drugi ili treći put, onda proces ide puno brže. Ali evo prve igre... Prvo morate pročitati knjigu s pravilima. Ako uspije, onda je pola posla obavljeno. Jer ima puno pravila, au ovoj vrlo maloj knjizi nisu uvijek zgodno organizirana. Letimičan pogled na sadržaj kutije također može dovesti do depresije: hrpe karata, hrpe kockica i žetona s jednosložnim, ali apsolutno nerazumljivim natpisima. Pa, isplati se samo jednom pokušati podići zatvorenu kutiju, jer postaje jasno što vas čeka kada je otvorite.

Postoji nekoliko likova u igri, svaki sa svojim skupom čarolija. U pravilima postoji posebna ploča na kojoj je detaljno opisano na kojoj razini težine koji lik ima karte na raspolaganju. Karte dolaze u različitim vrstama: čarolije, živa bića, biljke, predmeti, nadogradnje i tako dalje. U mnogim slične igrice sve to nasumično upisujete određenu količinu. Ali ne ovdje! Iz velike hrpe karata trebate odabrati najviše tri i s njima odigrati rundu. S jedne strane, zbog toga nećete izgubiti samo zato što ste neuspješno miješali karte. A s druge strane, imate priliku osjećati se kao pravi čarobnjak, imajući u svom arsenalu točno onoliko koliko možete, a ne onoliko koliko vam je došlo pod ruku. Kao samo čarobnjak, izuzetno ste zaboravni i stoga ste prisiljeni stalno tražiti savjete u svojim bilješkama, koje leže uokolo još od dana Hogwartsa. Kako ih ne biste potpuno zakopali, trebali biste pažljivo (vrlo pažljivo!) proučiti cijeli svoj arsenal prije početka igre.

Ukupno imate četrdesetak karata u ruci. I to nije granica! Ovo je osnovni set. Osim toga, svojstva kartice nisu uvijek napisana punim tekstom. Na primjer, na kartici živog bića pročitate: “brzo, neuhvatljivo, legendarno”, a zatim književni tekst.

Naravno, za tragove se morate popeti u pravila. Sada zamislite da na ovaj način pregledavate svih četrdeset karata prije svakog poteza. Iako ne, na ovaj način ipak nećete pregledati svih četrdeset karata, na većini njih je sve napisano prilično razumljivo. Ali kada igrate prvi put, morat ćete biti strpljivi.

Moramo odati priznanje proizvođačima, igračima su uvelike olakšali zadatak uključivši posebne knjižice za karte u komplet za igru. Ako u njemu vlada barem relativni red i ako su sve karte raspoređene po kategorijama, tada neće biti tako teško kretati se u svom arsenalu. Pogotovo ako pročitate tekst i svojstva svih karata prije početka igre.

Malo je vjerojatno da ćete okusiti prvi put. Mage Wars je napravljen da se igra uvijek iznova, isprobavajući različite setove karata, navikavajući se na njih i postupno pamteći njihova svojstva. Ljubav na prvi pogled nije zajamčena, ali na drugi, kako će ispasti.

Ova igra je za stratege i ljude s matematičkim načinom razmišljanja. Ali to uopće ne znači da u tome nema mjesta slučaju. Jer ishod borbe između svega što se kreće (i što se također ne kreće), određuje kocku. Točnije, nekoliko kockica. No, čak i ako vam je sreća izuzetno naklonjena, pobjeda će ipak najvećim dijelom ovisiti o tome koliko ste sve dobro proračunali i promislili.

Postoji mnogo dvoboja. Neki od njih su bolji, neki lošiji. Neki su jednostavno drugačiji od drugih. Da su autori ove igre u potpunosti uklonili kocku, ona bi dobila ozbiljnu prednost - postala bi isključivo matematička. U ovom slučaju nije baš jasno zašto birati čarolije iz ogromnog hrpa. Ako se riješimo nezgoda, onda u svemu. Igra za amatera koji je spreman provesti puno vremena pripremajući se za igru ​​i igrati je mnogo puta. Ako niste jedan od njih, ali ste već kupili Mage Wars, sve što možete savjetovati je da igrate više i pokušate ući u to. Ne sudite po prvom putu.

Zamislite da se magovi koji pripadaju različitim filozofijama i školama magijskih zanata mogu okupiti u areni u smrtonosnoj borbi? Kako bi se iluzionist borio protiv druida? Bi li čarobnjak pobijedio šarmera životinja? Tko će pobijediti - svećenica ili čarobnjak?

Igra Mage Wars pomoći će odgovoriti na ova pitanja. Svaki mađioničar koristi svoju vlastitu knjigu čarolija (koja se može mijenjati po želji) kako bi porazio neprijatelja. Pozovi moćna bića koja će se boriti za tebe. Oslobodite razorne čarolije na neprijateljevoj glavi. Iskoristite prednosti drevnih mističnih artefakata, čarobnog oružja i oklopa. Sve to vas čeka u borbama na Mage Wars areni.

Mage Wars - taktički igra na ploči kombinacija je kartaške igre i minijaturne igre koja spaja najbolje elemente oba žanra. Bitka se odvija na igralištu arene, podijeljenom na kvadratna područja - "zone". Mađioničari, u čijoj ulozi glume igrači, započinju igru ​​u suprotnim kutovima arene.

Svaki igrač u rukama ima knjigu čarolija iz koje izvlači karte čarolija i stavlja ih u igru. To vam omogućuje da se osjećate kao pravi mađioničar, okrećući stranice svoje tajanstvene knjige u potrazi za pravom magijom. Odabir čarolija za vašu knjigu temelji se na bodovnom sustavu. Snažno čarobnjaštvo i magija koje pripadaju drugim školama magije vrijede više bodova.

Na svom potezu igrač ima pravo baciti bilo koju čaroliju, što otvara bogate mogućnosti strategije i taktike. Mnoge čarolije - stvorenja, oružja, čarolije - stavljaju se na ploču i postaju predmeti igre. Stvorenja se mogu kretati po areni i napadati jedno drugo ili neprijateljskog maga. Napadi osim štete također nameću različite učinke, kao što su opeklina, nagrizanje, omamljivanje, paraliza, ozljeda i tako dalje. Bića koja pretrpe previše štete bit će uništena. Osim toga, na njih mogu utjecati kletve ili uroci.

Svaki mag pripada određenoj školi magije, svaki sa svojim jedinstvenim skupom čarolija i strategija.

Na primjer, šarmer zvijeri će pokušati postaviti svoje ljubimce na neprijatelja, ojačavajući ih čarima sila prirode. Čarobnjak je majstor meta-magije: njegov element je odvratiti, ukrasti, preusmjeriti ili uništiti protivnikove čarolije i manu. Osim toga, čarobnjak je profesionalac u području teleportacije. Čarobnjak je vješt u proklinjanju i uništavanju neprijateljskih stvorenja vatrenim čarolijama. Svećenica je vješta iscjeliteljica i stručnjakinja za zaštitne čari.

Programeri obećavaju da će novi dodaci ići u prodaju svakih nekoliko mjeseci, dodajući nove magove, čarolije i sposobnosti osnovnoj igri.

Rusko izdanje igre u prodaji je od siječnja ili veljače 2014.

Svaki nasljedni mađioničar sanja o tome da postane najmoćniji čarobnjak na svijetu, da bude gospodar svih zamislivih prirodnih elemenata, raznih stvorenja i da posjeduje čarolije nevjerojatne moći. Budući da su vještci i čarobnjaci u novije vrijeme postoji veliko mnoštvo, onda je konkurencija za pravo da se zove "naj-najviše" prilično velika. Najbolji način da dokažete svoju nadmoć je susresti se s protivnikom licem u lice i uništiti ga, pretvarajući ga u žabu, na primjer. Danas na Pink Sofi - društvena igra koja uništava magiju "Wars of Mages".

Budući da borbe između čarobnjaka uvijek donose globalne kataklizme, uragane, tornada i druga razaranja okolnom svijetu, natjecanja između pretendenata za titulu "Moćnog mađioničara svih dimenzija" održavaju se u najudaljenijem kutku Zemlje. Mjesto za borbe okruženo je visokim zidom napravljenim od posebnog čarobnjačkog kamenja koje može izdržati napad bilo koje magične čarolije. S obje strane improvizirane arene su vrata kroz koja mađioničari ulaze u dvorište. Vrata su zatvorena i... Što vam pričam, sad ćete sve vidjeti i sami pa i sudjelovati!

Unutar ogromne nestandardne kutije s igrom nalazi se zgodan organizator u čijim se ćelijama nalaze dvije čarobne knjige, mnoštvo žetona, drvenih žetona, plastičnih kockica, solidan snop karata, pojedinačne tablete i arena za dvobojima. Knjižica vještca pomoći će vam da se snađete u zamršenosti magičnih čarolija. Preostali prostor bit će koristan za dodatne setove, koji će se, mislim, redovito puštati u igru, prazneći novčanike ljubitelja čarobnih duela...

Magija je nepredvidiva, pa se za aktiviranje čarolija koriste ništa manje nepredvidive kockice. Pet crvenih šesterokuta korisno je za napad na protivnika, a žuti dodekaedar utječe na magične sposobnosti i čarolije.

Drveni cilindri u dvije boje i crni žetoni brzih čarolija nalaze se na kartama likova i odražavaju njihovo stanje (koje radi heroj moguće akcije ili ne). Crvene i crne kockice označavaju magov učinak na pojedinačnoj ploči. Napominjemo da nema plavih kocki (mnogi ih traže otvaranjem kutije). I plavi i crveni igrači dobivaju po jedan crveni marker.

Tri osnovne vrijednosti naznačene su na pojedinačnom listu: dotok i količina mane, kao i vitalnost lika. Ako ste prvi put u "ringu", obratite pozornost na savjet u donjem lijevom kutu kartona.

Arena je ogromna i zauzima značajan prostor na stolu. To je zbog činjenice da svaka od dvanaest ćelija može sadržavati nekoliko karata svakog od protivnika. Na uglovima arene - izlazne točke mađioničara, označene kapcima.

Magične knjige glavna su karakteristika igre. Ovaj prekrasan dodatak stvara odgovarajuću atmosferu i omogućuje vam praktičnu upotrebu kompleta karata, čuvajući svoju vojsku u tajnosti od protivnika. Elegantne knjige za istinske poznavatelje kartaških igara...

Magovi (kao i njihovi štićenici) tijekom igre su ozlijeđeni, koriste posebna svojstva i izloženi su djelovanju protivničkih čarolija. Sve je to označeno posebnim kartonskim žetonima, koji se nalaze na karticama likova. Što je tu samo ne: truljenje, pečenje, slabost i druge bolesti.

U kutiji ćete pronaći portrete moćnih mađioničara iz četiri škole i listove s karakteristikama likova. Važno je napomenuti da svaki čarobnjak ima svoja individualna svojstva, kao i rezerve vitalnih i magičnih sila.

Osim osobnih vještina, nasljedni mađioničar može pozvati u pomoć svirepa stvorenja, baciti čaroliju, baciti čarolije, začarati protivnika, koristiti predmete iz osobne opreme, a također napadati protivnika raznim vatrenim kuglama i vatrenim tornadima. Ukupno postoji šest vrsta karata koje se preporuča međusobno kombinirati prilikom napada ili obrane.

Neke vam čarolije omogućuju stvaranje četiriju vrsta prepreka na terenu, od neprobojne magle do zida užarene vatre.

Na ovome se proučavanje komponenti čarobne kutije može smatrati završenim, vrijeme je da se bacimo na posao ...

Začarani čarobnjak.

Obavezno povlačenje.

Ova igra omogućuje protivnicima da naprave pojedinačne setove s kojima idu u bitku s neprijateljem. Svaka kartica ima posebno svojstvo sa svojim uvjetima aktivacije. Budući da se igra temelji na svojstvima karata, "War of Mages" ima samo osnovna pravila koja određuju redoslijed poteza, kao i osnovne principe obrane i obrane. Sve ostalo je u rukama igrača i u potpunosti ovisi o odabranim vojskama. Tijekom dvoboja prednost ima tekst na mapi, koji može drastično promijeniti čak i osnovna pravila igre.

Prilikom prvog upoznavanja s "Ratom magova" sastavite vojsku prema tablici iz pravila. Programeri su pokušali uravnotežiti suprotstavljene strane, stoga odaberite bilo kojeg mađioničara - svaki od likova bit će jak na svoj način. Preporučam odigrati probnu rundu, a tek onda prijeći na stvarne borbene operacije.

Budući da igrač ima puno karata na raspolaganju, programeri su u kutiju stavili dva albuma s prozirnim ćelijama. Ovaj praktični dodatak omogućit će vam da sakrijete vojsku od očiju neprijatelja, brzo pregledate dostupne rezerve. Ova metoda skladištenja omogućuje vam da napravite potreban set kod kuće i, stavljajući knjižicu u džep, odete na turnir.

Prilikom sastavljanja prvog skupa, možete otkriti da se tekst u tablici pravila i tekst na karti jako razlikuju. Na primjer: "Thunderhawk" je "Thunderfalcon". Jao, troškovi lokalizacije ogromne količine teksta.

Nakon što su vojske spremne za bitku, suparnici postavljaju svoje mađioničare u kutove arene i na pločama označavaju početne vrijednosti povećanja mane, njezinu početnu količinu i vitalnost lika. Zatim se igračev disk "action" u boji i crni marker "quick spell" stavljaju na karte čarobnjaka. Oba žetona su postavljena s bijelim simbolom prema gore.

Imajte na umu: magovi su u početku obdareni posebnim sposobnostima, pa pažljivo pročitajte tekst na kartici - možda ćete morati uzeti odgovarajući žeton iz rezerve. Prije početka igre igra se žeton “inicijativa” koji određuje prvog igrača. U sljedećim rundama, ovaj marker naizmjenično mijenja vlasnika.

Turn počinje činjenicom da mađioničar sebi dodaje količinu mane naznačenu u prvom stupcu (pomaknite crnu kockicu duž staze). Zatim se svi drveni žetoni na kartama likova i bića okreću sa simbolom prema gore, na sličan način, drugi posebni markeri (prethodno uvedeni u igru) moraju se staviti u stanje pripravnosti.

Vrijeme je za planiranje radnji za trenutni potez. Protivnici izvlače dvije karte iz svojih knjiga i stavljaju ih licem prema dolje na stol. To su sposobnosti čarobnjaka, ali neki čarobnjaci imaju pomoćnike. Svaki takav pomoćnik može koristiti dodatnu jednu kartu čarolija u trenutnoj rundi.

Važna napomena: čim protivnici odrede željene karte, više nije moguće ništa promijeniti. U trenutnom krugu dopušteno je koristiti samo karte čarolija koje su položene na stol!

Cilj mađioničara je uništiti protivnika uz pomoć magije i napadačkih bića. Stoga je u početku poželjno staviti dodatne borce na teren koji mogu ići u napad ili okružiti mađioničara neosvojivim obrambenim zidom.

Nova stvorenja se postavljaju u isti prostor kao i njihov gospodar. U tom slučaju, mag mora provesti akciju, a stvorenje koje se pojavi ulazi u način pripravnosti (drveni marker igračeve boje okrenut je simbolom prema dolje). Svaki mag ima jednu dodatnu akciju koja se može koristiti jednom po potezu (crni marker). Nakon što se iskoriste primarna i sekundarna radnja, markeri se okreću na stranu koja nije simbol - stvorenje postaje neaktivno.

Aktivna stvorenja mogu se kretati poljem u ravnim linijama pod pravim kutom i sudjelovati u borbi. Nemoguće je trčati kroz ćeliju s protivničkim ratnikom - morate se prestati kretati. Raspon napada naznačen je na kartici i zapravo je "nula" ćelija. To znači da se objekt napada mora nalaziti na istoj lokaciji kao i napadač i gledati svojoj sudbini u oči. Neki likovi imaju sposobnost teleportiranja, što im omogućuje da budu oslobođeni čarolija bačenih na stvorenje.

Kao što sam ranije primijetio, mnoga bića imaju posebna svojstva. Ova se sposobnost može aktivirati samo ako rezultat dvanaestostrane kocke ispunjava zahtjeve navedene na kartici. Inače se ništa ne događa, a napad se izvodi prema standardnim pravilima.

Crvene kocke imaju tri značenja - promašaj (prazno), pogodak (brojčana vrijednost) i šteta (broj u zvjezdici). Napadački lik baca broj heksagona naznačen na njegovoj kartici, a objekt napada uzima u obzir njegove pokazatelje obrane i prilagođava rezultate.

Promašaj je i promašaj u čarobnom svijetu, pa se “prazne” kockice ostavljaju sa strane. Brojevi sa zvjezdicom probijaju svaku obranu i nanose štetu (postavite potreban broj žetona na kartu). Normalni brojevi se zbrajaju, rezultat se oduzima od pokazatelja obrane napadnutog bića. Sve što obrana ne apsorbira nanosi štetu (dodajte žetone). Čim stvorenje dobije kritičan broj markera, umire i uklanja se s polja.

Napad možete pojačati čarobnjaštvom koje nanosi dodatnu štetu objektu napada. Ovo su karte brze akcije - njihov se učinak odmah širi na žrtvu, a čarolija se odbacuje.

Također možete koristiti čarobnjačke čarolije na vlastitim ratnicima, dajući im priliku da izbjegnu napade ili dodajući snagu liku u borbi.

Mađioničar može ponijeti određenu opremu sa sobom u arenu, dajući mu dodatne mogućnosti. Svaki predmet se nalazi na tijelu mađioničara i zauzima prostor. Samo jedan predmet može odgovarati jednom dijelu tijela. Tijekom borbe također možete koristiti zamke, vezati čarolije, bacati čarolije i još mnogo toga - sve ovisi o kartama koje se nalaze u vašoj knjižici.

Konačni cilj protivnika je uništiti protivničku čarobnjačku kartu. Budući da su čarobnjaci stvorenja jaki i imaju visoke bodove, šteta se uzima u obzir na ploči pomicanjem crvene kocke. Nakon smrti mađioničara, preostala stvorenja na terenu mogu preživjeti samo do kraja tekuće runde, što im daje malu šansu da osvete vlasnika. Pobjednik slavi svoj trijumf gromovima i munjama...

Truljenje protivnika u vatri.

Lijepo i uzbudljivo kartaška igra za dva igrača, što vam omogućuje održavanje velikih turnira i lokalnih natjecanja između ljubitelja "Rata magova". Do osnovni set, najvjerojatnije će biti objavljeno mnogo dodataka i stotine pojačivača - postoje svi preduvjeti za to, s obzirom na sve veću popularnost igre.

Kvaliteta dizajna zaslužuje posebnu pohvalu - spektakularne slike i književni umetci teksta na kartama stvaraju atmosferu borbe između pravih čarobnjaka. Ne samo da položite kartu s knjižicama na stol, već bacate čarolije, stvarate stvorenja i šaljete ih u bitku. A za uspješan napad potrebno je promišljati kombinacije, voditi računa o rezervama i pravilno rasporediti snage na terenu. Ima mjesta za taktiku i strategiju, a priprema opreme prije sljedeće utakmice je posebna proces igre. Uostalom, uspjeh bitke izravno ovisi o tome koliko ste kompetentno izračunali snage i planirali svoje akcije na terenu.

Moje prvo upoznavanje s igrom dogodilo se u Igroconu. Potom je odigrana ogledna utakmica u kojoj su napravljene određene greške jer smo netočno protumačili neke točke pravila. Ipak, gameplay mi se odmah svidio zbog svoje ideje i dubine. Sada kada je kutija s “Magesima” bila u mojim rukama i kada sam mogao polako “opipati” mehaniku, sa sigurnošću mogu reći da “War of Mages” ima sjajnu budućnost. Ako ste ljubitelj kartaških igara, onda svakako pogledajte ovu dvobojnu fantasy igru.

"Rat magova" može se preporučiti djeci starijoj od 12 godina, nema smisla započeti igru ​​ranije, jer obilje kombinacija najvjerojatnije neće "stati" u glavu mladog mađioničara. Ali mladi ljudi, kao i iskusni i početnici, trebali bi barem jednom (ili bolje - dvaput) ući u arenu i boriti se sa suparnicima u čarobnoj borbi. Važno je napomenuti da će vam trebati oko pola sata da naučite pravila, a nekoliko dana da shvatite igru. Programeri su smislili toliko stvari da neće biti lako savladati sav materijal za kartice...

Usput: ovo je sjajna turnirska igra. Protivnici mogu kreirati svoje knjižice koristeći karte iz dodataka, a zatim iznenaditi protivnika nezamislivim kombinacijama koje čiste sve što im se nađe na putu. Jednom riječju - riskirajte i uživajte u igri!

Igra na ploči

Broj igrača
2

Vrijeme za zabavu
60 do 120 minuta

Težina igre
Kompleks

- epska bitka dva mađioničara. Imate priliku postati jedan od njih.

Dva moćna mađioničara pojavljuju se u areni, ogromna gomila promatrača odmah se smiri. Počela je najava protivnika, u ovom trenutku se međusobno ocjenjuju i postaje zastrašujuće od njihovih prodornih pogleda. Borba će završiti samo ako jedan od magova poražen padne na stare ploče arene. Uskoro će se oglasiti glasan signal, što znači da je bitka počela. U rukama mađioničari čvrsto drže knjige s jedinstvenim čarolijama, koncentriraju se zatvorenih očiju i razmišljaju u glavi kako će teći bitka i koju čaroliju prvu primijeniti. Što ako ste vi jedan od magova? Zamislite sebe na ovom mjestu! Jeste li dovoljno mudri i jaki da preteknete svog protivnika prije nego što on stigne do vas?

O igri na ploči Mage Wars

Mage Wars je uzbudljiva društvena kartaška igra o dvobojima magova, magiji i čarolijama. Dva učenika iz različitih magičnih škola sudaraju se u areni, ovo će natjecanje pomoći da se utvrdi čija je čarobnjačka moć jača. Postoje čak četiri škole magije: Animal Masters kontroliraju Prirodu i mogu prizvati bilo koju životinju, a potom je uz pomoć magije obdariti jakim čarolijama; Svećenice koriste magiju božanske svjetlosti koja može liječiti i štititi; Čarobnjaci koriste drevnu magiju Tame, njihova moć je u prokletstvima i prizivanju strašnih demona; Čarobnjaci imaju podmuklu magiju i mogu preusmjeriti ili poništiti protivnikovu čaroliju, uz oduzimanje dijela magijske moći.

Predstoji teška bitka, ali pobjednik je samo preživjeli u ovoj borbi. Sada zamislite sebe kao mađioničara - odlučite se za strategiju borbe, razmislite o sustavu čarolija koje će vas zaštititi i nadmudriti neprijatelja, dopuštajući mu da uništi. Uzmite svoju drevnu knjigu čarolija i svoj omiljeni moćni štapić. Dvoboj počinje uskoro, pripremite se za ulazak u čarobnu arenu!

Društvena igra Mage Wars: Rules

Igra Mage Wars ima sustav rundi koje traju sve dok jedan od magova koji se bore ne bude uništen, nanoseći veliku štetu. Prvo što igrači rade je proći kroz sve faze pripremne faze, koje uključuju dodjelu žetona inicijative, stjecanje potrebnog fonda mane i aktiviranje čarolija, održavanje ili otklanjanje starih čarolija i odabir nove čarolije iz knjige čarolija. Sljedeća je Akcijska faza, u kojoj se igrači redom kreću, napadaju ili poduzimaju druge radnje. Igra se do otkrivanja pobjednika.

Tko je pobijedio?

Uništite drugog mađioničara i zaštitite sebe - to je vaš cilj! Pobjeđuje onaj koji zadnji stane na noge.