Uputstvo za redoslijed Heroes 6. Vodič i upute za "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". Praktične vježbe iz alkemije

Nedostaci igre Heroes of Might and Magic 6:
nije optimiziran motor;
heroji se ne mogu otpustiti;
nije opisana mehanika vještina;
vještine s nultim karakteristikama (n., odbijanje s trajanjem od 0 poteza).
Opći savjeti za kampanju:

Kako preuzeti heroja? Općenito
Pojačanje (regrutiranje trupa), obrazovanje (+20 iskustva), obuka (75% drugim herojima), logistika (+3 poteza - u principu nije potrebno, ako nije za krađu), krađa (prikupljanje resursa iz susjednih ćelija).
Za maga: Prizovite elementale, zaustavite vrijeme, okamenite.

Za rat(primjer grane): obrazovanje, logistika, pronalaženje puta, zasjeda, ekonomija1, obuka, krađa, ekonomija2, odmazda 1-2, guranje neprijatelja / taktika1, pojačanja 1-2, taktika2 / divovski ubojica, 15: ekonomija3, protunapad3, izdržljivost, divljanje, rascjep, pojačanja3, zastrašivanje, izdržljivost/sreća 1-3, streličarstvo/majstor opsade 1-3.

Za sporedni lik: pathfinding, cijela grana gospodarstva
Što ne graditi?
Na visoke razine: poboljšanja običnih stvorenja; povećanje nagrade unutar/izvan dvorca; dodatne konobe; Inferno portali; svjetla Saveza svjetla.
Artefakti dinastija
Da, heroji se pokreću tipkom /offline - nema pukotina, ali ... sve će završiti time da će bez trenera u budućnosti na nekom području fair play jednostavno stati. Artefakti dinastije koji stječu iskustvo i rastu na razini (mogu se aktivno mijenjati između heroja tijekom igre). Dinamička postignuća (na primjer, "250 zlata dnevno"). Deluxe verzija izdanja s osobnim stvarima. Nikad ne znate što će programeri kasnije smisliti. Osim toga – okrutna istina života, još jednom – junaci su sve manje poput strategije, jer svaka karta ima svoje suptilnosti prolaska, prema kojima je i napisan ovaj vodič.
Kampanje se igraju sljedećim redoslijedom:
Srce noćnih mora (dostupno samo u Collector's Edition);
Proslov 1;
Proslov 2;
Nepokorna plemena (1);
Svetište (1);
Savez svjetlosti (1);
Pakao (1);
Nekropola (1);
Nepokorna plemena (2);
Svetište (2);
Savez svjetlosti (2);
Nekropola (2);
Svetište (3);
Nepokorna plemena (3);
Pakao (2);
Nekropola (3);
Pakao (3);
Svetište (4);
Nepokorna plemena (4);
Savez svjetlosti (3);
Nekropola (4);
Savez svjetlosti (4);
Pakao (4);
Epilog.
Ali radi praktičnosti opisa, prikupit ćemo ih kako se očekuje, pa:
PRETJECANJE
Prolog - Uvodna kampanja za vojvodu Vjačeslava, oca dinastije Griffin
1 Grifinova smrt. Postoje savjeti.
2 Oporuka careva.
Nekropola - Kampanja Anastazije, ubojice Vjačeslava. Put krvi je ratnik (ionako ćete dobiti mađioničara, iako će igranje za mađioničara rasplakanog s vještinama žrtvovanja, okamenjenja, elementala tame i zemlje, zaustavljanja vremena biti mnogo lakše igrati).
1 Nevolja ne dolazi sama


Na izlazu iz tamnice zgrabimo 1. bravu. Zatim nova tamnica i novi dvorac. Uzimamo zadatak na popis inkvizicije. Ispadat će od prvog heroja u scenariju. Najteži dio ove kampanje je držanje 2. dvorca uz osvajanje utvrda. Radi praktičnosti, možete posjetiti sva grobna mjesta. Nakon što smo zauzeli sve dvorce, ulazimo u portal s Jorgenom. Opet, trebate pristojnu vojsku ili bonuse dinastije.

2 naprijed i unutra
Najteža misija druge razine. Nećete moći dobiti trupe na početku. Prije nego što razgovarate s paukom, nemojte izgubiti niti jedan rat (uskrsnuće, uvenuti). Uz minimalne gubitke pobjeđujemo Irinu, a potom i Antona. Na račvanju otvorite dnevnik i pročitajte zadatke - oni će nam pomoći da skupimo vojsku. Pobijedili smo Cyrila i Jorgen nas vodi do citadele - posljednji Stand On je najlakši...
3 Zora sa svih strana
Bez odlaganja ulazimo u tamnicu, gdje naranči oduzimamo dvorac i nekoliko utvrda. Na istom mjestu, lich će dati potragu za Sandrovim štapom dinastičkog oružja. Tek tada idemo u nečuvanu zonu ispod, gdje od saveznika dobivamo zadatak da uništimo orke. Uništavamo orke, za što dobivamo vampire od saveznika. Sa saveznicom Lyudmilom rješavamo se napadom na dvorac (ako je ostavite živu, onda će u sljedećoj misiji ona biti umjesto Kaspara). Prelazimo more i na samom dnu zarobljavamo bazu s orkom. Glavni neprijateljski junak čekat će na gornjem rtu donjeg otoka u svom dvorcu s pristojnom vojskom. Oba heroja dižemo na maksimalnu razinu (24) i napadamo.
Trik s 4 pauka
Gore lijevo je obnovljeni dvorac Inferno, u istom tjednu možete snimiti jedan odozdo na zapadu. Portali su nam bili osvijetljeni - ulazimo u njih i počinjemo rušiti neprijateljski dvorac u svakom, nakon čega se portal zatvara, ali neprijateljski juriš jenjava. Vaš posljednji protivnik – arkanđeo, neće biti veliki problem s dobro nagomilanom vojskom. Usredotočite svu svoju snagu na njega, a zatim porazite ostatke.
Savez svjetla - Pohod Antona, izravnog nasljednika. Put suza je ratnik.

1 Nešto se događa

Zauzimamo rudnike i utvrdu odozdo. Orci su napisani. Idemo na istok do špilje po jaja bjeloglavog supa ( zvuči divlje). Sada možete graditi lešinare. Zauzimamo dvorac na istoku. Zatim utvrda na jugu. Čistimo jugozapad, pripremamo vojsku za južnu utvrdu i V-dvorac. Zauzimamo jugozapadni dvorac. Kompjuteri lete. Svakom od njih odmah uzimamo bravu. Ostao je posljednji dvorac ovna Đerja.

2 Sve je pomiješano, istina i laž

Utvrda, moja, na putu do dvorca na jugoistoku uzimamo kristale iznad konjušnice, kao i pilanu i pijuk patuljaka s desne strane. Idemo dvorcem malo prema zapadu i tu je rudnik na granici posjeda. Spuštamo se u podzemlje, uzimamo utvrdu i nastambu i odmah izlazimo. Snimamo: JZ utvrda, tvrđava na jugozapadu, tvrđava Sokol u sredini, tvrđava na sjeveroistoku, tek onda na sjeveroistoku utvrda, tvrđava na zapadu. Idemo do špilje. nekoliko bitaka i posljednja bitka s nekromantima. Prije odlaska u špilju, karta je poznata po pumpanju dinastičkog oružja nakon 5 mjeseci.

3 Ne iskušavaj očajnika

Gledamo rudnike. Moguće je skupljati fragmente Mjesečevog diska (crveno), ali poželjan je blic. Idemo u V. 2 utvrde, svaka ima rudnik. Uzimamo dvorac N-E. Gradimo čamac i nosimo ga na suprotnu obalu. Uranjamo u 2 vrtloga - jedan više. Sada bi bilo lijepo pokupiti gral. Zatim zauzmite dvorac zapadno od središta i utvrde desno i lijevo od njega. Idemo u Flamstein, dobivamo zadatak (sva 3 oltara bit će označena na karti). Hvatanje. Konačna bitka s Mukaoom (portal ispod dvorca bit će osvijetljen).

4 Poraz i pobjeda
Maksimalna razina je 30, vrlo brzo će svi heroji tvrtke biti na ovoj razini. Ali nemaju relikvije i dinastičko oružje. Zauzimamo gornje utvrde, susrećemo saveznika (zauzevši 2 sela, teta će požuriti u "pomoć" i zgrabiti dvorac računala, međutim, sa svojom vojskom mogla bi dovršiti kampanju - ne saveznika!, ali stojeći mirno ). Iz jajeta u džepu izleći će se zlatna guska - 2k/dan. Nakon toga, sela se mogu predati silaskom u gornju tamnicu i brigom o naranči, uzmite si vremena
do središta tamnice, izgradite arkanđele, pređite na razinu, vratite sela. Uzimajući dah - ubijamo središte tamnice - dobivamo gral - usput, zgodno ga je graditi u tamnici, ali ne u središtu, jer će tamo početi dolaziti crvena boja. Čistimo kartu po rubovima, potragu s iscjeliteljima možemo izostaviti (za najnovije zakrpe), ali 4 sela moraju biti zarobljena. Izvodimo moju tetu. Sada imamo 11 gradova. Spašavamo vojsku, idemo u centar. Čuvamo vojsku za posljednju bitku mjesec dana. Udarac šefa oduzima mu 10 tisuća KS.
Svetilište - Kampanja Irine, mlade supruge. Put krvi - mag (dinastičko osoblje vode).
1 Rage in the Mire
"Trčimo." Uzimamo sposobnost plivanja bez čamca ako imamo samo vodena stvorenja. Dobivši prvo dinastičko oružje za čarobnjaka. Idemo do špilje. Prošavši ga, zauzimamo prvi dvorac i nekoliko utvrda. Na sjeveru je otok s rudnicima. Računalo se zatamnjuje. Jer on je još uvijek imao dvorac i nije imao gdje čekati pomoć.
2 Poraz i pobjeda
Ovdje će suze izgledati isplativije. Imamo tjedan dana za obilazak teritorija i zauzimanje 2 utvrde. Zatim se spuštamo prema jugozapadu, dobivamo drugi dvorac i pored špilje u blizini zmaja Kirina dobivamo zadatak. Borimo se protiv plovećeg pljačkaša (dobivamo hrastovu potragu za utvrdom). Kirinova potraga je zanimljivija za nas, jer daje konstrukciju svih stvorenja. Sada zgrabimo još jedan dvorac na jugu. Zatim ulazimo u špilju iz koje se kompjuter već penje u punoj snazi. Postoji još jedan dvorac na izlazu i još jedan na jugu. Posljednja kapija se otvara. Nakon skromne bitke, tiranin će se predati. Dobit ćemo drugo dinastičko oružje - za ratnika.
3 Blood surf
4 sveta sela na karti, a 3 od njih dolaze pod kontrolu nekromanta za tjedan ili dva...
Mi gradimo naš grad, nemrtvi će ga povremeno posjećivati ​​kroz jednosmjerni (!) vrtlog. I idemo desno - tamo je dvorac-selo. Pristajemo pomoći orcima i, skupivši vojsku, oslobađamo horde iz zatvora (bez obzira na razvojnu granu, odabiremo put suza) i dobivamo 2 sela na dar (ne obnavljamo ih). Skupljamo dijelove lunarnog diska i gradimo Ashinu suzu u prijestolnici. Sada možete obnoviti sve gradove. Napumpani ork će doći. Zauzimamo zadnje selo. Idemo na sam sjeverozapad karte i uništavamo ostatke žute vojske. I plovimo dalje - osvajamo posljednji dvorac.
4 Život u smrti i smrt u životu
Opet glup zadatak - ne zauzeti neprijateljske gradove - radimo suprotno. Odmah zauzeti grad na sjeveru. Pošalji heroja na sjeveroistok, kroz vrtlog na jugu. Tamo, na samom rubu mape, otok na kojem će se sva stvorenja pridružiti je dobra vojska za GG, ali ne ulazimo u portal - jer je prerano (blitzkrieg na karti još uvijek neće raditi , morat ćete se potruditi). Zatim još jedan na istoku iz glavnog grada (potraga za svjetionikom ne može se dovršiti, jer tijekom restrukturiranja grada - ionako ćete popuniti put suza). Možete zgrabiti grad iznad nas (ukupno imamo 4 grada). Idući dublje na sjever, zarobili smo 5. U blizini je špilja, gdje nakon pobjede nad šefom (prilično krhkim) dobivamo Ashinu suzu. Još 2 grada i vrata Vuka će se otvoriti.
Pakao - mlađi sin
1 I anđeli koji gore u očima
Najteža prva misija. Prvo kompletno čistimo okolicu grada. Zatim izlazimo i napada nas ljubičasti demon (NE DIRAJTE GA JOŠ). Zauzimamo dvorac na dnu karte i tamo gradimo poboljšani portal. Trčimo udesno i gore (prilično dugo), hvatajući 2 narančaste brave. Sada se možete nositi s ljubičastom bojom napadom na gornji dvorac, a mi ćemo uhvatiti onaj pokraj portala zadnji. Napast će smeđe izvaditi. Tijekom juriša na dvorac čeka nas borba s demonom: proklinjemo pse, teleport i armagedon.
2 Jeziva simetrija
Idemo gore lijevo i dolje (za otprilike tjedan dana dvorci: 2 saveza, 1 nekropola). Brzo ih obnavljamo kako bismo iskoristili sposobnost heroja. Stavili smo poboljšani (+ 10% na poziv), au bivšoj nekropoli - poboljšani portal. Skupljamo vojsku i hodamo do samog dna gdje se nalaze 2 dvorca. Ako ne možete zgrabiti obje odjednom, uzmite lijevu. Postoji i sporedni zadatak za kraljice, otvaranje njihove konstrukcije u svim osvojenim dvorcima. Kada zauzmete bilo koju utvrdu, demonnesa će vam reći da je demon zatočen u jednoj od njih - oslobodite ga (utvrda je prvo skretanje desno od bivše nekropole) i možete graditi razarače. Čim potpuno izrežete nekromante, imat ćete 4 zelene kapi, spustite se u tamnicu i borite se s jednim od Ashinih avatara.

3 U noćnim šumama

Ništa posebno. Dodatni zadaci samo za iskustvo i pomoć se neće dati. Čišćenje počinjemo od dvorca odozdo. Zatim idemo i potpuno očistimo desnu stranu od orkova. Zaronimo u špilju, tamo je još jedan dvorac orka. Sada se razvijamo i idemo lijevo od 2. dvorca. Tu je dvorac sa 2 portala. Idemo očistiti oboje. Zatim posljednja utvrda orka ispod ovog dvorca. Nakon toga možete pokupiti Ashinu suzu. Dovršavamo potragu s pričama i imamo posljednje dvorce i utvrde svetišta (sve!). Zagazimo u "skrivenu" špilju, jer do nje vodi asfaltirana staza od posljednjeg dvorca. Bitke neće biti.

4 Brak između raja i pakla

Dakle, oduzimanje dvorca od arkanđela neće biti teško. Istražujemo tamnicu i obnavljamo je. Nakon izlaska, besmrtni vitez će nas napasti. Na površini tih zemalja nalazi se 7-8 hrpa elementala u sjeni, koji mu tada daju tu besmrtnost. I puno dvoraca i iskustva. Nakon zauzimanja 3-4 dvorca, odsječemo viteza od resursa. I mirno ubijajte elementale (ponavljam, svi su na površini i otocima). Pobijedimo viteza, spustimo se podzemnom željeznicom istočno od središnjeg dvorca s brodogradilištem. Pobjeđujemo puno elementala u obliku konačnog šefa ... (malo razočaranje). I epski sretan kraj.

Nepokorna plemena - Campania Sandor, nezakoniti sin, i stoga ne osjeća veliku ljubav prema svojoj rodbini.
1 Orci ne pripadaju ovdje
Zauzimamo rudnike i grad odozdo, zatim grad desno u centru, tamo čistimo špilju. Ispod je "nedovršeni grad", gdje će dati resurse i borce. Hvatanje posljednji grad. Prva vrata će se otvoriti - tu je utvrda potrage. Osvojimo konačni grad (što nije obavezno) i otplovimo na brodu dolje.
2 Dobar, loš, krvav
Idemo polako putem do dvorca, oni će nas zbuniti, dat će nam čamac i naći ćemo se usred ničega. Obnova s ​​ograničenim resursima. Sjedimo na brodu, uzimamo 2 utvrde i mnogo mina. Nakon toga više nije problem zauzeti dvorac za koji se međusobno bore ljubičasti i žuti. I dovršite sporednu potragu suprotstavljajući se narančastim. Kao iu drugim kampanjama, morate dovršiti sporedne potrage na stoku kako biste dobili odgovarajuća proširenja u svom dvorcu.
3 Barbarin Sedam
I tako imamo jedan dvorac i povremeno posjećujućeg neprijatelja. Zadatak je izdržati 4 mjeseca (!). Isprva će nam se pridružiti prijateljske trupe, a potraga za nadogradnjom jedinica nije tako teška. Osvojite i zadržite sve utvrde. Sandorova majka će vam dati zadatak da pokorite zmaja. To je odmah ispod utvrde Necromancer - šef, nagrada je Ashina suza.
4 O crvima i demonima
Brzo svladavamo otok - postoje 2 portala iz kojih demoni gledaju. Nakon masteriranja, sjedamo u čamac i hvatamo brave na suprotnim kutovima mape (ima ih ukupno 3). Sada kada ne morate brinuti o naranči - nakupljanje kristala neće biti težak zadatak. Ali ne žurite. Posljednji šef će uništiti glavni grad i sakriti se u špilji (morate kliknuti na grad) - opskrbite se vojskom unaprijed.

Epilog - Odaberite heroja i jedna od karata bit će dostupna ovisno o putu kojim je prošao.

1 Anđeli također plaču- Posljednja misija (Suze)

Anton ima savršeno igranje uloga (on ne treba obnavljati dvorce - što znači rasipanje resursa). Zauzimamo brave i ni pod kojim okolnostima ne diramo središnju utvrdu (od 3). Nalazimo diskove i Ashinu suzu. Štedimo vojsku dok PC jednostavno ne odbije stršati i dalje štedimo – čeka nas Michael (neugodan šef za nespremne). Pričekaj 4. mjesec i činit će ti se kao janje. Zauzimamo tvrđavu (odbrojavanje 7 dana). Ubrzajte rezultat osvajanjem dvorca (3 dana). Michael će napasti heroja u bijesu i bez upozorenja.

2 Presvijetlo za tamu- Posljednja misija (Krv)

Kampanja je dizajnirana za barbare, jer oni, uz pomoć akceleratora kretanja, prolaze vrlo brzo. Osvojite sve dvorce i utvrde u okolici. Dolazeći do sljedećeg stražara na vratima, procjenjujemo našu vojsku. Posljednji čuvar Yorven je gozh za pumpanje dinastičkog oružja. Konačna bitka s Malassom (slučaj kada je stražar jači od šefa).

Nedostaci igre Heroes of Might and Magic 6:
nije optimiziran motor;
heroji se ne mogu otpustiti;
nije opisana mehanika vještina;
vještine s nultim karakteristikama (n., odbijanje s trajanjem od 0 poteza).
Opći savjeti za kampanju:

Kako preuzeti heroja? Općenito
Pojačanje (regrutiranje trupa), obrazovanje (+20 iskustva), obuka (75% drugim herojima), logistika (+3 poteza - u principu nije potrebno, ako nije za krađu), krađa (prikupljanje resursa iz susjednih ćelija).
Za maga: Prizovite elementale, zaustavite vrijeme, okamenite.

Za rat(primjer grane): obrazovanje, logistika, pronalaženje puta, zasjeda, ekonomija1, obuka, krađa, ekonomija2, odmazda 1-2, guranje neprijatelja / taktika1, pojačanja 1-2, taktika2 / divovski ubojica, 15: ekonomija3, protunapad3, izdržljivost, divljanje, rascjep, pojačanja3, zastrašivanje, izdržljivost/sreća 1-3, streličarstvo/majstor opsade 1-3.

Za sporedni lik: pathfinding, cijela grana gospodarstva
Što ne graditi?
Na visokim razinama: poboljšanja običnih stvorenja; povećanje nagrade unutar/izvan dvorca; dodatne konobe; Inferno portali; svjetla Saveza svjetla.
Artefakti dinastija
Da, heroji se pokreću tipkom /offline - nema pukotina, ali ... sve će završiti time da će bez trenera u budućnosti na nekom području fair play jednostavno stati. Artefakti dinastije koji stječu iskustvo i rastu na razini (mogu se aktivno mijenjati između heroja tijekom igre). Dinamička postignuća (na primjer, "250 zlata dnevno"). Deluxe verzija izdanja s osobnim stvarima. Nikad ne znate što će programeri kasnije smisliti. Osim toga – okrutna istina života, još jednom – junaci su sve manje poput strategije, jer svaka karta ima svoje suptilnosti prolaska, prema kojima je i napisan ovaj vodič.
Kampanje se igraju sljedećim redoslijedom:
Srce noćnih mora (dostupno samo u Collector's Edition);
Proslov 1;
Proslov 2;
Nepokorna plemena (1);
Svetište (1);
Savez svjetlosti (1);
Pakao (1);
Nekropola (1);
Nepokorna plemena (2);
Svetište (2);
Savez svjetlosti (2);
Nekropola (2);
Svetište (3);
Nepokorna plemena (3);
Pakao (2);
Nekropola (3);
Pakao (3);
Svetište (4);
Nepokorna plemena (4);
Savez svjetlosti (3);
Nekropola (4);
Savez svjetlosti (4);
Pakao (4);
Epilog.
Ali radi praktičnosti opisa, prikupit ćemo ih kako se očekuje, pa:
PRETJECANJE
Prolog - Uvodna kampanja za vojvodu Vjačeslava, oca dinastije Griffin
1 Grifinova smrt. Postoje savjeti.
2 Oporuka careva.
Nekropola - Kampanja Anastazije, ubojice Vjačeslava. Put krvi je ratnik (ionako ćete dobiti mađioničara, iako će igranje za mađioničara rasplakanog s vještinama žrtvovanja, okamenjenja, elementala tame i zemlje, zaustavljanja vremena biti mnogo lakše igrati).
1 Nevolja ne dolazi sama


Na izlazu iz tamnice zgrabimo 1. bravu. Zatim nova tamnica i novi dvorac. Uzimamo zadatak na popis inkvizicije. Ispadat će od prvog heroja u scenariju. Najteži dio ove kampanje je držanje 2. dvorca uz osvajanje utvrda. Radi praktičnosti, možete posjetiti sva grobna mjesta. Nakon što smo zauzeli sve dvorce, ulazimo u portal s Jorgenom. Opet, trebate pristojnu vojsku ili bonuse dinastije.

2 naprijed i unutra
Najteža misija druge razine. Nećete moći dobiti trupe na početku. Prije nego što razgovarate s paukom, nemojte izgubiti niti jedan rat (uskrsnuće, uvenuti). Uz minimalne gubitke pobjeđujemo Irinu, a potom i Antona. Na račvanju otvorite dnevnik i pročitajte zadatke - oni će nam pomoći da skupimo vojsku. Pobijedili smo Cyrila i Jorgen nas vodi do citadele - posljednja bitka - to je najlakše...
3 Zora sa svih strana
Bez odlaganja ulazimo u tamnicu, gdje naranči oduzimamo dvorac i nekoliko utvrda. Na istom mjestu, lich će dati potragu za Sandrovim štapom dinastičkog oružja. Tek tada idemo u nečuvanu zonu ispod, gdje od saveznika dobivamo zadatak da uništimo orke. Uništavamo orke, za što dobivamo vampire od saveznika. Sa saveznicom Lyudmilom rješavamo se napadom na dvorac (ako je ostavite živu, onda će u sljedećoj misiji ona biti umjesto Kaspara). Prelazimo more i na samom dnu zarobljavamo bazu s orkom. Glavni neprijateljski junak čekat će na gornjem rtu donjeg otoka u svom dvorcu s pristojnom vojskom. Oba heroja dižemo na maksimalnu razinu (24) i napadamo.
Trik s 4 pauka
Gore lijevo je obnovljeni dvorac Inferno, u istom tjednu možete snimiti jedan odozdo na zapadu. Portali su nam bili osvijetljeni - ulazimo u njih i počinjemo rušiti neprijateljski dvorac u svakom, nakon čega se portal zatvara, ali neprijateljski juriš jenjava. Vaš posljednji protivnik – arkanđeo, neće biti veliki problem s dobro nagomilanom vojskom. Usredotočite svu svoju snagu na njega, a zatim porazite ostatke.
Savez svjetla - Pohod Antona, izravnog nasljednika. Put suza je ratnik.

1 Nešto se događa

Zauzimamo rudnike i utvrdu odozdo. Orci su napisani. Idemo na istok do špilje po jaja bjeloglavog supa ( zvuči divlje). Sada možete graditi lešinare. Zauzimamo dvorac na istoku. Zatim utvrda na jugu. Čistimo jugozapad, pripremamo vojsku za južnu utvrdu i V-dvorac. Zauzimamo jugozapadni dvorac. Kompjuteri lete. Svakom od njih odmah uzimamo bravu. Ostao je posljednji dvorac ovna Đerja.

2 Sve je pomiješano, istina i laž

Utvrda, moja, na putu do dvorca na jugoistoku uzimamo kristale iznad konjušnice, kao i pilanu i pijuk patuljaka s desne strane. Idemo dvorcem malo prema zapadu i tu je rudnik na granici posjeda. Spuštamo se u podzemlje, uzimamo utvrdu i nastambu i odmah izlazimo. Zauzimanje: Jugozapadna utvrda, tvrđava na jugozapadu, tvrđava Sokol u sredini, tvrđava na sjeveroistoku, tek onda na sjeveroistočnu utvrdu, tvrđava na zapadu. Idemo do špilje. nekoliko bitaka i posljednja bitka s nekromantima. Prije odlaska u špilju, karta je poznata po pumpanju dinastičkog oružja nakon 5 mjeseci.

3 Ne iskušavaj očajnika

Gledamo rudnike. Moguće je skupljati fragmente Mjesečevog diska (crveno), ali poželjan je blic. Idemo u V. 2 utvrde, svaka ima rudnik. Uzimamo dvorac N-E. Gradimo čamac i nosimo ga na suprotnu obalu. Uranjamo u 2 vrtloga - jedan više. Sada bi bilo lijepo pokupiti gral. Zatim zauzmite dvorac zapadno od središta i utvrde desno i lijevo od njega. Idemo u Flamstein, dobivamo zadatak (sva 3 oltara bit će označena na karti). Hvatanje. Konačna bitka s Mukaoom (portal ispod dvorca bit će osvijetljen).

4 Poraz i pobjeda
Maksimalna razina je 30, vrlo brzo će svi heroji tvrtke biti na ovoj razini. Ali nemaju relikvije i dinastičko oružje. Zauzimamo gornje utvrde, susrećemo saveznika (zauzevši 2 sela, teta će požuriti u "pomoć" i zgrabiti dvorac računala, međutim, sa svojom vojskom mogla bi dovršiti kampanju - ne saveznika!, ali stojeći mirno ). Iz jajeta u džepu izleći će se zlatna guska - 2k/dan. Nakon toga, sela se mogu predati silaskom u gornju tamnicu i brigom o naranči, uzmite si vremena
do središta tamnice, izgradite arkanđele, pređite na razinu, vratite sela. Uzimajući dah - ubijamo središte tamnice - dobivamo gral - usput, zgodno ga je graditi u tamnici, ali ne u središtu, jer će tamo početi dolaziti crvena boja. Čistimo kartu po rubovima, potragu s iscjeliteljima možemo izostaviti (za najnovije zakrpe), ali 4 sela moraju biti zarobljena. Izvodimo moju tetu. Sada imamo 11 gradova. Spašavamo vojsku, idemo u centar. Čuvamo vojsku za posljednju bitku mjesec dana. Udarac šefa oduzima mu 10 tisuća KS.
Svetilište - Kampanja Irine, mlade supruge. Put krvi - mag (dinastičko osoblje vode).
1 Rage in the Mire
"Trčimo." Uzimamo sposobnost plivanja bez čamca ako imamo samo vodena stvorenja. Dobivši prvo dinastičko oružje za čarobnjaka. Idemo do špilje. Prošavši ga, zauzimamo prvi dvorac i nekoliko utvrda. Na sjeveru je otok s rudnicima. Računalo se zatamnjuje. Jer on je još uvijek imao dvorac i nije imao gdje čekati pomoć.
2 Poraz i pobjeda
Ovdje će suze izgledati isplativije. Imamo tjedan dana za obilazak teritorija i zauzimanje 2 utvrde. Zatim se spuštamo prema jugozapadu, dobivamo drugi dvorac i pored špilje u blizini zmaja Kirina dobivamo zadatak. Borimo se protiv plovećeg pljačkaša (dobivamo hrastovu potragu za utvrdom). Kirinova potraga je zanimljivija za nas, jer daje konstrukciju svih stvorenja. Sada zgrabimo još jedan dvorac na jugu. Zatim ulazimo u špilju iz koje se kompjuter već penje u punoj snazi. Postoji još jedan dvorac na izlazu i još jedan na jugu. Posljednja kapija se otvara. Nakon skromne bitke, tiranin će se predati. Dobit ćemo drugo dinastičko oružje - za ratnika.
3 Blood surf
4 sveta sela na karti, a 3 od njih dolaze pod kontrolu nekromanta za tjedan ili dva...
Mi gradimo naš grad, nemrtvi će ga povremeno posjećivati ​​kroz jednosmjerni (!) vrtlog. I idemo desno - tamo je dvorac-selo. Pristajemo pomoći orcima i, skupivši vojsku, oslobađamo horde iz zatvora (bez obzira na razvojnu granu, odabiremo put suza) i dobivamo 2 sela na dar (ne obnavljamo ih). Skupljamo dijelove lunarnog diska i gradimo Ashinu suzu u prijestolnici. Sada možete obnoviti sve gradove. Napumpani ork će doći. Zauzimamo zadnje selo. Idemo na sam sjeverozapad karte i uništavamo ostatke žute vojske. I plovimo dalje - osvajamo posljednji dvorac.
4 Život u smrti i smrt u životu
Opet glup zadatak - ne zauzeti neprijateljske gradove - radimo suprotno. Odmah zauzeti grad na sjeveru. Pošalji heroja na sjeveroistok, kroz vrtlog na jugu. Tamo, na samom rubu mape, otok na kojem će se sva stvorenja pridružiti je dobra vojska za GG, ali ne ulazimo u portal - jer je prerano (blitzkrieg na karti još uvijek neće raditi , morat ćete se potruditi). Zatim još jedan na istoku iz glavnog grada (potraga za svjetionikom ne može se dovršiti, jer tijekom restrukturiranja grada - ionako ćete popuniti put suza). Možete zgrabiti grad iznad nas (ukupno imamo 4 grada). Idući dublje na sjever, zarobili smo 5. U blizini je špilja, gdje nakon pobjede nad šefom (prilično krhkim) dobivamo Ashinu suzu. Još 2 grada i vrata Vuka će se otvoriti.
Pakao - mlađi sin
1 I anđeli koji gore u očima
Najteža prva misija. Prvo kompletno čistimo okolicu grada. Zatim izlazimo i napada nas ljubičasti demon (NE DIRAJTE GA JOŠ). Zauzimamo dvorac na dnu karte i tamo gradimo poboljšani portal. Trčimo udesno i gore (prilično dugo), hvatajući 2 narančaste brave. Sada se možete nositi s ljubičastom bojom napadom na gornji dvorac, a mi ćemo uhvatiti onaj pokraj portala zadnji. Napast će smeđe izvaditi. Tijekom juriša na dvorac čeka nas borba s demonom: proklinjemo pse, teleport i armagedon.
2 Jeziva simetrija
Idemo gore lijevo i dolje (za otprilike tjedan dana dvorci: 2 saveza, 1 nekropola). Brzo ih obnavljamo kako bismo iskoristili sposobnost heroja. Stavili smo poboljšani (+ 10% na poziv), au bivšoj nekropoli - poboljšani portal. Skupljamo vojsku i hodamo do samog dna gdje se nalaze 2 dvorca. Ako ne možete zgrabiti obje odjednom, uzmite lijevu. Postoji i sporedni zadatak za kraljice, otvaranje njihove konstrukcije u svim osvojenim dvorcima. Kada zauzmete bilo koju utvrdu, demonnesa će vam reći da je demon zatočen u jednoj od njih - oslobodite ga (utvrda je prvo skretanje desno od bivše nekropole) i možete graditi razarače. Čim potpuno izrežete nekromante, imat ćete 4 zelene kapi, spustite se u tamnicu i borite se s jednim od Ashinih avatara.

3 U noćnim šumama

Ništa posebno. Dodatni zadaci samo za iskustvo i pomoć neće se davati. Čišćenje počinjemo od dvorca odozdo. Zatim idemo i potpuno očistimo desnu stranu od orkova. Zaronimo u špilju, tamo je još jedan dvorac orka. Sada se razvijamo i idemo lijevo od 2. dvorca. Tu je dvorac sa 2 portala. Idemo očistiti oboje. Zatim posljednja utvrda orka ispod ovog dvorca. Nakon toga možete pokupiti Ashinu suzu. Dovršavamo potragu s pričama i imamo posljednje dvorce i utvrde svetišta (sve!). Zagazimo u "skrivenu" špilju, jer do nje vodi asfaltirana staza od posljednjeg dvorca. Bitke neće biti.

4 Brak između raja i pakla

Dakle, oduzimanje dvorca od arkanđela neće biti teško. Istražujemo tamnicu i obnavljamo je. Nakon izlaska, besmrtni vitez će nas napasti. Na površini tih zemalja nalazi se 7-8 hrpa elementala u sjeni, koji mu tada daju tu besmrtnost. I puno dvoraca i iskustva. Nakon zauzimanja 3-4 dvorca, odsječemo viteza od resursa. I mirno ubijajte elementale (ponavljam, svi su na površini i otocima). Pobijedimo viteza, spustimo se podzemnom željeznicom istočno od središnjeg dvorca s brodogradilištem. Pobjeđujemo puno elementala u obliku konačnog šefa ... (malo razočaranje). I epski sretan kraj.

Nepokorna plemena - Campania Sandor, nezakoniti sin, i stoga ne osjeća veliku ljubav prema svojoj rodbini.
1 Orci ne pripadaju ovdje
Zauzimamo rudnike i grad odozdo, zatim grad desno u centru, tamo čistimo špilju. Ispod je "nedovršeni grad", gdje će dati resurse i borce. Zauzimamo posljednji grad. Prva vrata će se otvoriti - tu je utvrda potrage. Osvojimo konačni grad (što nije obavezno) i otplovimo na brodu dolje.
2 Dobar, loš, krvav
Idemo polako putem do dvorca, oni će nas zbuniti, dat će nam čamac i naći ćemo se usred ničega. Obnova s ​​ograničenim resursima. Sjedimo na brodu, uzimamo 2 utvrde i mnogo mina. Nakon toga više nije problem zauzeti dvorac za koji se međusobno bore ljubičasti i žuti. I dovršite sporednu potragu suprotstavljajući se narančastim. Kao iu drugim kampanjama, morate izvršiti sporedne zadatke za živa bića kako biste dobili odgovarajuća proširenja u svom dvorcu.
3 Barbarin Sedam
I tako imamo jedan dvorac i povremeno posjećujućeg neprijatelja. Zadatak je izdržati 4 mjeseca (!). Isprva će nam se pridružiti prijateljske trupe, a potraga za nadogradnjom jedinica nije tako teška. Osvojite i zadržite sve utvrde. Sandorova majka će vam dati zadatak da pokorite zmaja. To je odmah ispod utvrde Necromancer - šef, nagrada je Ashina suza.
4 O crvima i demonima
Brzo svladavamo otok - postoje 2 portala iz kojih demoni gledaju. Nakon masteriranja, sjedamo u čamac i hvatamo brave na suprotnim kutovima mape (ima ih ukupno 3). Sada kada ne morate brinuti o naranči - nakupljanje kristala neće biti težak zadatak. Ali ne žurite. Posljednji šef će uništiti glavni grad i sakriti se u špilji (morate kliknuti na grad) - opskrbite se vojskom unaprijed.

Epilog - Odaberite heroja i jedna od karata bit će dostupna ovisno o putu kojim je prošao.

1 Anđeli također plaču- Posljednja misija (Suze)

Anton ima savršeno igranje uloga (on ne treba obnavljati dvorce - što znači rasipanje resursa). Zauzimamo brave i ni pod kojim okolnostima ne diramo središnju utvrdu (od 3). Nalazimo diskove i Ashinu suzu. Štedimo vojsku dok PC jednostavno ne odbije stršati i dalje štedimo – čeka nas Michael (neugodan šef za nespremne). Pričekaj 4. mjesec i činit će ti se kao janje. Zauzimamo tvrđavu (odbrojavanje 7 dana). Ubrzajte rezultat osvajanjem dvorca (3 dana). Michael će napasti heroja u bijesu i bez upozorenja.

2 Presvijetlo za tamu- Posljednja misija (Krv)

Kampanja je dizajnirana za barbare, jer oni, uz pomoć akceleratora kretanja, prolaze vrlo brzo. Osvojite sve dvorce i utvrde u okolici. Dolazeći do sljedećeg stražara na vratima, procjenjujemo našu vojsku. Posljednji čuvar Yorven je gozh za pumpanje dinastičkog oružja. Konačna bitka s Malassom (slučaj kada je stražar jači od šefa).

Might & Magic jedna je od najstarijih računalnih RPG serija. Prva igra pod nazivom Might & Magic: Secret to Unutarnji Sanctum, ugledao je svjetlo još u kasnim 80-ima, i od tada, New World Computing nikada nije prestao ugađati obožavateljima igranje uloge(Swords of Xeen se ne računa jer ga je stvorio drugi tim).

A sada čekamo ugodna iznenađenja, među kojima će biti:

- potpuno trodimenzionalni svijet igre s mogućnošću leta;

- izvrsna sprite grafika koja ne zahtijeva hardverske grafičke akceleratore i moćna računala;

- dobro promišljena radnja koja igraču daje gotovo potpunu slobodu djelovanja;

- razna oružja, magične čarolije i još mnogo, mnogo više.

Naravno, postoje neke manje mane u igri. Grafički motor je malo spor, ali RPG nije 3D akcijska igra. Postoje i neke pritužbe na "bugove" povezane s virtualni svijet(neka se vrata ne mogu otvoriti, neka se ograničenja nametnuta pravilima igre mogu lako prevladati). Ali svi ti nedostaci nisu u stanju ozbiljno "okaljati" ugled Might & Magic 6.

Ukratko, uz Fallout, Might & Magic 6 je najcool RPG u posljednje vrijeme. I to sve govori.

Kada je to bilo, u kojem smjeru - teško je reći o ovome ...

Nekada davno, živjeli su Drevni. Tko su bili, odakle su došli i što ih je pozvalo na put - nitko sada ne zna. Njihovi svemirski brodovi lutali su beskrajnim svemirskim prostranstvom u potrazi za naseljenim svjetovima na koje bi se mogli smjestiti. A ako takvih svjetova nije bilo, Drevni su ih stvorili. Kako su stvorili Xeen, ravni svijet u kojem su se odvijali događaji iz prethodnih dijelova Možda igre& Magija - Oblaci Xeena (četvrti dio) i Tamna strana Xeena (peti dio).

Ako ste igrali World of Xeen (koji nastaje spajanjem četvrtog i petog dijela), sjetite se kako je završilo - Xin je postao obični sferni planet, kojim su vladali kraljica Kalindra i princ Roland, koje ste vi spasili iz kandži. kiborga čarobnjaka Sheltema i pomoćnika kostura njegovog gospodara Xina.

Ali ništa ne traje vječno pod mjesecom, posebno pod mjesecom Xin. Prošlo je nekoliko stoljeća i opet je počeo rat za preraspodjelu moći. Tijekom ovog krvavog sukoba, vlast je preuzeo lord Ironfist (taj rat pripovijeda Igra heroja Moći i magije 1).

Osvajač je dugo vladao i čini se da je sretan. Ali došlo je vrijeme i on je umro, ostavljajući prijestolje svojim sinovima, "dobrom" Rolandu (ne brkati s onim iz Svjetske igre od Xeena) i "lošeg" Archibalda. Djeca se, kao i obično, nisu mogla slagati jedni s drugima i počeo je novi rat i Nova igra– Heroes of Might & Magic: Sukcesijski ratovi. Pobijedili su, naravno, oni dobri. Ceh nekromanta se raspršio, a Archibald, koji im je bio pokrovitelj, potpuno je negdje nestao.

Roland je bio oduševljen i počeo je vladati kao punopravni kralj.

Ali ne zadugo, i bilo mu je suđeno da uživa u plodovima mirnog života. Jednog tužnog dana, meteorit je pao s neba, donoseći sa sobom demone, koji su brzo počeli uspostavljati red u Enrothu (Enroth, ime kraljevstva u kojem morate obavljati svoje plemenite aktivnosti).

Rolandu je palo na pamet da se obračuna s njima, prisjećajući se svoje pobjede nad Archibaldom. Ali ovaj put niste bili s njim, a bez igrača niti jedan heroj nikada nije pobijedio u računalnoj igrici. Tako je Roland otišao u pohod i nije se vratio. A u Enrothu su počele katastrofe - "ili u vrtu nema usjeva, onda će stoka pasti, onda peć puši od lošeg propuha, ili vodi obraz u stranu", prema riječima V. S. Vysotskog.

Među poreznim obveznicima koji su poštovali zakon, proširile su se glasine da je sve to gnjev bogova, jer je dinastija Ironfist izgubila naklonost nebesnika, zvanu Mandat neba i davanje prava na vladanje. A onda se pojavio novi kult - kult sljedbenika Baa, koji su propovijedali miran suživot s demonima.

Ali zapravo, kao što razumijete, sve uopće nije tako. Meteorit je bio samo još jedan svemirski brod, a demoni su zli vanzemaljci Kreegan, koji su u ratu s Drevnima od pamtivijeka. A sada su stigli u koloniju koju su nekoć osnovali njihovi neprijatelji, čiji su potomci odavno zaboravili mudrost svojih predaka. Lak plijen...

Ali najbolje se smije onaj tko se zadnji smije. Demoni su nešto propustili. Sjećate li se male čete koja im je pobjegla na samom početku igre (vidjet ćete ovu epizodu tijekom uvodne animacije)? Upravo će ovi jednostavni ljudi bistrog uma, čvrstog oka i željeznih mišića morati spriječiti planove vanzemaljskih osvajača, otkriti tajne Drevnih i uz njihovu pomoć spasiti ili uništiti njihov prekrasan svijet.

Pa, njima će zapovijedati najveći heroj kraljevstva Enroth - ti.

Trebamo dobre momke...

Pravi igrač nikad neće dopustiti da računalo i Njegovo Veličanstvo Chance preuzmu tako važan i odgovoran zadatak kao što je stvaranje likova. Štoviše, sam proces stvaranja heroja u M&M6 je jednostavan zadatak, ali u isto vrijeme vrlo, vrlo plodonosan. Ako znate male trikove... Razgovarat ćemo o njima.

Ukupno ima šest razreda. U nastavku pogledajte njihove kratke opise.

Vitez- pravi ratnik koji prezire sve vrste vještičjih "trikova". Vitez koji odbija učiti čarolije sposoban je učiti svatko vrste borilačkih vještina: nosite bilo koju vrstu oklopa i borite se sa svim vrstama oružja. Najodrživiji lik, sposoban izdržati znatan broj neprijateljskih napada.

Posljednja okolnost, kao što razumijete, je plus. A minus je nesposobnost čarobnjaštva.

Paladin- križanac je između viteza i klerika. Od prve je preuzeo niz borbenih vještina nedostupnih svećeniku, poput vještine rukovanja mačem i oblačenja daščanog oklopa. Kao nasljeđe od svećenika, paladin je stekao duboko znanje o magiji Tijela, Uma i Duha. Paladinovo zdravlje nije loše, magija više-manje, i dobro se bori.

Svećenik- sveti otac, koji je otišao na ratni put. U borbama vješto rukuje buzdovanom, ne bježi od lančane pošte. Iskreno rečeno, klerik je osrednji borac. Ovaj nedostatak nadoknađen je njegovim postignućima u čarobnim carstvima. Svećenikova primarna upotreba su obrambene i buff čarolije, iako će postupno dodavati svom rasponu napadačke magije.

Strijelac- hibrid maga i viteza; tip koji većinu svog slobodnog vremena posvećuje proučavanju dalekometnog oružja. Nosi lančanu poštu, ne voli blisku borbu, jer u borbi prsa u prsa nanosi manju štetu neprijatelju. Zdravlje nije toliko, ali razumije magiju elemenata. Posebno učinkovit u borbama na svježi zrak zahvaljujući potrebnom manevarskom prostoru. Brzo i precizno puca u čudovišta koja su zalutala iz gomile.

Mag- krhka tjelesna građa, bistar um. Kao rezultat toga, ima najmanje "života" i najveću količinu mane. U slobodno vrijeme od bitaka uči magiju Elemenata. Može se nositi kožni biber, uz dužnu vještinu na stručnoj razini, dobro zamahuje s dva bodeža. Kao i druge klase, mag može koristiti magiju čak i s obje ruke zauzete.

druid je još jedan hibrid. Ovaj put - čarobnjak i svećenik, pa razumije područja znanja i vještina obojice. Prednost - može naučiti sedamdeset i sedam čarolija ako nauči svu dostupnu magiju. Uspješno kombinira nedostatke oba "roditelja". Ne može nositi jači oklop od kože, ozbiljno ograničen izbor oružja. Općenito, malo je vjerojatno da će postići veliki uspjeh u magiji zbog inherentne "multi-stanice": imajući sposobnost poboljšanja u svih sedam područja, malo je vjerojatno da će postati majstor u najmanje tri ili četiri.

Programeri nam u početku nude sljedeći sastav klasa: paladin, strijelac, svećenik i mag. Imajte na umu da svi članovi predstavljene stranke imaju određene čarobne sposobnosti. Također imajte na umu da paladin i strijelac nemaju pristup magiji svjetla i sjene. Ali nemojte se previše uzrujavati: čarobnjak i svećenik imaju to. U principu, ova verzija odreda čini nam se najboljom.

Naravno, možete eksperimentirati s klasama: na primjer, igrati sa samo četiri viteza (bez magije, ali s puno smrtonosne sile) ili sastaviti ekipu samo slabašnih čarobnjaka i/ili svećenika, oslanjajući se na njihovo značajno znanje o borbenoj magiji . Samo slušajte dobre savjete, inače ćete patiti s takvim igrama! Vitezovi odjeveni u čelik popuštaju pred par čarobnjaka Warlocka, a nakon svake nesreće morat ćete otrčati u obližnje hramove i platiti puno novca za lijekove za sve vrste bolesti, trovanja i prokletstva.

S druge strane, skupina mađioničara stvarat će mnogo problema: s njima je prilično teško započeti, jer su malo škrti s početnim čarolijama. Ne zaboravite da ćete prije ili kasnije naići na čudovišta s gotovo neprobojnom magičnom obranom. Potonji mogu biti ili prirodni (minotauri, zmajevi), ili prethodno nametnuti od strane neprijatelja sebi (neprijateljski mađioničari). Ipak, nema velike razlike, jedino što će prirodna zaštita biti malo jača.

Sada razgovarajmo o individualnim karakteristikama i vještinama koje možete postaviti za svoje heroje.

Dakle, minimizirajte paladinovu inteligenciju dok maksimizirate (tj. do 25) njegovu agilnost i snagu.

Idemo do strijelca. Postavite inteligenciju i spretnost više, a osobnost (Personality) - niže, do kraja.

Tko je sljedeći? Visok pokazatelj osobnosti svećenika omogućit će mu da akumulira značajnu količinu mane, ali ovaj avanturist uopće ne treba inteligenciju, vjerujte mi. Preporučljivo je svećeniku dodati malo spretnosti kako bi često udarao buzdovanom (balicom) po licima (licama) neprijatelja.

Kod čarobnjaka je situacija obrnuta: dodajte intelekt i oduzmite tu istu Osobnost. Uz razumnu raspodjelu, pedeset polazišta bi trebalo biti dovoljno. Ako ne, onda smanjite sreću svakog od likova za jedan ili dva boda. Ali nemojte pretjerivati, sreća nije samo dobra otpornost na neprijateljske čarolije, već i određena količina sreće u pronalaženju vrijednih predmeta i velikih količina slobodno konvertibilnog zlata. Ne želiš biti gubitnik, zar ne? Iako, ako prilikom generiranja lika smanjite sreću što je više moguće, tada je već u New Sorpigalu moguće podići razinu sreće pijenjem vode iz jednog od bunara. Nova porcija vode koja povećava sreću bit će dostupna za tjedan dana.

Vrijeme je da se pozabavimo vještinama (oni su vještine). Mentalno se pripremite za činjenicu da će svaki heroj imati svoju specifikaciju.

Dajte strijelcu mogućnost deaktiviranja zamki i promatranja. Samo ovaj heroj ima pravo osobno otvoriti sve sumnjive škrinje - i to se mora stalno sjećati kako bi se izbjegle neugodne posljedice u obliku prerane smrti. Zatim naučite paladina kako koristiti štit i nositi oklop. Neka svećenik osim štita uzme i vještinu Detect. Neka mađioničar nauči osnove vodene magije i neka popravi stvari.

U isto vrijeme, snažno ne preporučujem sjećanje na postojanje besmislenih vještina poput diplomacije ili bodybuildinga. Normalni heroji ih ne trebaju. Na početku igre savjetujem vam da vodite računa o stjecanju vještine trgovine, ali je nemojte intenzivno razvijati. Despicable Metal nije vrijedan trošenja uvijek potrebnih bodova za povećanje sposobnosti.

Kontrolirati

Upravljanje vašim odjelima vrši se pomoću tipkovnice i miša.

Za navigaciju terenom koristite tipke kursora.

Za prebacivanje u način rada, pritisnite Shift i tipku kursora.

Za pomicanje u stranu (Strafe), pritisnite ctrl i tipku kursora.

Za prebacivanje iz načina stvarnog vremena u način rada u koracima, pritisnite Unesi. Imajte na umu da se u naizmjeničnom načinu rada ne možete kretati, možete se samo okrenuti i koristiti oružje/magiju/predmete iz svog ruksaka.

Da biste izvršili bilo koju radnju (pritisnite polugu, pokucajte na vrata, pretražite leš, uzmite predmet), kliknite mišem na pravo mjesto.

Da biste pozvali zaslon inventara, dvaput kliknite na portret lika.

Za napad na najbližeg neprijatelja oružjem, pritisnite ALI. Ako je neprijatelj daleko, lik će ga gađati lukom/samostrelom (ako ga ima), a mačem/bodežom/kopljem pokušati dosegnuti neprijatelja u blizini.

Da biste bacili čaroliju na neprijatelja u blizini, kliknite na gumb s petokrakom zvijezdom desno od portreta članova odreda ili kliknite S. U potonjem slučaju, lik će koristiti "brzu" čaroliju, koja se prvo mora instalirati. Da biste to učinili, kliknite na gumb sa zvjezdicom, odaberite željenu čaroliju, zatim kliknite na sliku ruke na dnu stranice.

Za spavanje kliknite na gumb sa slikom šatora desno od čarobnog gumba. Zapamtite, likovi mogu spavati samo na sigurnom mjestu (ako u blizini nema neprijatelja).

Za naginjanje/podizanje glave koristite tipke Ins/Del.

Za kretanje gore/dolje (nakon bacanja Fly), koristite Stranica gore/Stranica niže.

Ostatak zamršenosti upravljanja shvatit ćete sami.

Malo o bodovima vještina i iskustvu

O bodovima (Points) vještina - postoje dva načina da ih se stekne relativno pošteno. Prvi i najjednostavniji je zaobići staje razasute diljem zemlje kako biste kupili potkove. Zatim kliknete na lik s ovim dodatkom (dok ste na ekranu inventara) - potkova će nestati (jesu li je progutali ili što?), ostavljajući iza sebe dvije točke. Istina, gore opisani uzročno-posljedični odnos možda se ne čini posve očitim, pa, zajebite je, s logikom. Znanstveno je dokazano da za nekoliko mjeseci sazrijeva sljedeći usjev potkova uz oživljavanje čudovišta koja žive u blizini. Savjetujem vam da imate tri ili dvije potkove u rezervi kako biste razvili neočekivano potrebnu vještinu.

Drugi način je manje egzotičan i razumljiviji... Kako razina raste, ozloglašeni bodovi automatski se dodaju na račun heroja. Njihov broj jako ovisi o općem razvoju karaktera. Na samom početku igre junaci dobivaju pet bodova; od 10. razine do 19. - šest; od 20. do 29. - već sedam i tako dalje. Stečena stota razina donijet će heroju čak petnaest bodova. Usput, vjerojatno već znate da se razine povećavaju ne samo kroz početnu akumulaciju iskustva, već i kroz naknadnu obuku u posebno određenim područjima.

Samo iskustvo se također akumulira na dva načina: ispunjavanjem zadataka i ubijanjem svih stvorenja koja sretnete (osim civila). Dovršeni zadaci ne samo da daju značajnu količinu iskustva, već također povećavaju ili smanjuju vaš ugled.

Druga opcija također nije loša - možete se domoći zlata i pokupiti vrijedan predmet koji ponekad ispadne iz čudovišta (nažalost, uvijek ga ima). Općenito, svojstvo neprijatelja automatski se odabire prilikom pretraživanja leševa, tako da ponekad može biti teško razumjeti što ste pronašli.

Tajna čelika

Prije izravnog opisa prednosti i nedostataka pojedinih vrsta oružja, definirajmo pojmove. Vrlo često morate objašnjavati što znači napad mačem pod "3d4". Činjenica je da M&M6 koristi standard društvene igre način određivanja ishoda vaših borbenih akcija "bacanjem" kockice od strane računala.

U tom slučaju program baca četverostranu kockicu (skraćeno kockicu 4 ili d4) tri puta. U najgorem slučaju, ratnik će neprijatelju oduzeti tri života, au najboljem (svaki put kada kocka pokaže četvorku) - 12 života. Ukupno se šteta kreće od tri do dvanaest. Aritmetička sredina je sedam i pol, što je najvjerojatniji rezultat oštećenja čudovišta. Naprednije varijante mača također imaju vrijednost različitu od nule, svojevrsni "aditiv" napadu i priliku za probijanje neprijateljske obrane. Na primjer, udarac mačem s "+10 3d4 + 2" povećava šansu za pogodak za 13 i aritmetičku sredinu štete za dva. Međutim, razina nanesene štete ne ovisi samo o vrsti i borbenim svojstvima oružja, već io vrijednosti snage ratnika i njegovih sposobnosti u rukovanju mačem. Kako biste saznali koliko se učinkovito bore članovi odreda, kliknite Z- u stupcu Šteta nalaze se brojevi koje tražite.

Nekoliko savjeta o odabiru oružja. U tome nema ništa komplicirano: paladin zamahuje mačem, svećenik zamahuje toljagom (ili, kako su ga u Rusiji zvali, buzdovanom), mađioničar drži bodež (a zatim par njih), strijelac, vi pogodio, koristi daljinsko oružje. Nismo našli nikakvu posebnu upotrebu za trozubce, poluge, sjekire itd. Oni su prilično rijetki i uglavnom nemaju neke osobito korisne prednosti, postoje čisto za promjenu, "biti". Istina, ponekad može naići na moćni Titanic Trozubac, koji se isplati dati paladinu ili vitezu ako im je jedna ruka zauzeta štitom od kojeg se ne želite odvojiti (možda povećava neke karakteristike karaktera ili daje puno zaštita). Činjenica je da je točnost udarca trozupca veća od one prosječnog mača. Istina, vaš ih heroj pogađa sporije nego mačem. Općenito, mač je najuravnoteženije i najprikladnije oružje za blisku borbu. Usput, ovo pravilo ne funkcionira samo u svijetu igara M&M6, već iu velikoj većini računalnih igara uloga.

S lukovima i samostrelima sve je jednostavno - oni jako dobro pomažu kada je neprijatelj daleko, a kada je u pitanju borba prsa u prsa, strijelac prestaje pucati i bori se s oružjem u rukama.

Oružje na daljinu izvrsno je za rješavanje neprijatelja koji ne pucaju i koji nisu magični. Ako se borite u stvarnom vremenu, dok se brzo povlačite i ispisujete nezamislive cik-cak (držite neprijatelja na vidiku), onda je luk ono što vam treba. Vrlo je korisno imati strijelca i paladina s vještinama pucanja na samom početku igre za brz i bezbrižan prolaz kroz Napušteni hram Baa, gdje se neprijatelji bore samo u gužvi.

Blasteri, također poznati kao drevna oružja, nalaze se pred kraj igre u Kontrolnom centru. Mnogo je kontroverzi oko toga treba li ih koristiti ili se osloniti na provjerene mačeve i lukove. Po našem mišljenju ima smisla koristiti blaster pištolj, i to u stvarnom vremenu, u kojem ispaljuje rafale od tri hica. Veliki plus blastera je njihovo probijanje bilo kojeg oklopa i/ili magične zaštite. Ništa manje veliki minus - u relativno maloj razini oštećenja.

misterije magije

Očigledno, većina pozornosti programera bila je posvećena tome da se ne dosjete razne vrste oružja, ali uravnotežujući čarolije svih devet magičnih sfera. Njihovi su napori bili okrunjeni uspjehom: ne postoji nijedna supermoćna (bolje reći, svemoćna) čarolija nakon čijeg pronalaska ne bi bilo potrebe koristiti sve druge čarolije.

Pa, vrijeme je da prođete kroz čarobne dijelove kako biste se pozabavili najvažnijim i najzanimljivijim čarolijama. Imajte na umu da su paladinu dostupne samo prve tri sfere: Duh, Tijelo i Um; klerik će, osim ovog skupa, naučiti magiju Svjetla i magiju Tame. Strijelac je, naprotiv, u stanju shvatiti značenje samo četiri temeljna elementa: Zemlje, Zraka, Vode i Vatre; a mađioničar će ovom vještičjem repertoaru dodati iste magije Svjetla i Tame.

Kao što možete vidjeti, svećenik neće vatrene kugle, a čarobnjak vjerojatno neće naučiti kako liječiti drugove, pa za najbolje rezultate pokušajte kombinirati prednosti i nedostatke određenih klasa i područja koja su im otvorena. Još jedan dobar savjet: ravnomjerno rasporedite obveze avanturista u proučavanju čarolija. Mađioničar koji pokušava postići savršenstvo u korištenju šest sfera odjednom unaprijed je osuđen na neuspjeh. Bolje mu je dopustiti da prvo postane majstor Vode i Vatre, a onda maksimalno "pumpa" i magiju Tame.

Istina, postoji još jedna opcija - učiniti sve članove odreda prvo stručnjacima u svim područjima magije, a tek onda "naviti" mađioničara i svećenika. Poanta ovoga je da je moć čarolije stručnjaka gotovo isto toliko veća od moći čarolije neupućenog koliko moć čarolije majstora nadmašuje moć čarolije stručnjaka. Ipak, puno je jeftinije "napraviti" stručnjaka nego majstora. Zaključite sami.

Još jedan savjet: ne pravite majstore u istom polju u isto vrijeme od dva ili više likova. Kao što znate, jurite dva zeca...

Također pokušajte ne koristiti magiju dugog dometa naselja iu tamnici Temple of Snake, kako ne bi povrijedili neaktivne NPC-ove.

Ima smisla duplicirati samo dio čarolija različiti likovi. Paladina treba naučiti svim čarolijama za iscjeljivanje i dodati dvije glavne napadačke čarolije - Harm i Flying Fist, a strijelac treba savladati dio seta od elemenata Vatre (Vatrena kugla, Inferno itd.) i Vode (za ta stvorenja koji imaju prirodnu otpornost na vatru, na primjer, duhovi vatre).

Duh

U početku podložna paladinu, magija Duha specijalizirana je za čarolije, povećavajući herojevu izvedbu (sreću, nanesenu štetu, točnost pogotka) i liječeći i vraćajući preminule drugove u život.

Posebno valja istaknuti čaroliju Shared Life, koja odlično funkcionira u kombinaciji s tjelesnom Power Cure. Divided Life ravnomjerno raspoređuje živote svih članova stranke, dok Strong Heal istodobno povećava njihovo zdravlje. Taktika je najučinkovitija kada je jedan od heroja živ i zdrav, dok je drugima teško.

Ponekad je korisno zapamtiti čaroliju Turn Undead, koja nemrtve pretvara u sramotni bijeg.

Usput, prije susreta s kraljevima kostura, toplo preporučujem da nabavite paladina Remove Curse: prokleti pustolovi često se namažu, a uz to imaju ozbiljnih problema s čarobnjaštvom.

Nažalost, nema ratnih čarolija vrijednih spomena u sferi Duha i nikada neće biti.

Iscjeljujući dodir prvenstveno koristi paladin za liječenje onesviještenog svećenika. Došavši k sebi, ovaj potonji sam liječi sebe i ostale likove.

Tijelo

Svećenici imaju neke sposobnosti u tjelesnoj magiji, koriste je za liječenje bolesti i slabosti, neutraliziraju otrove i liječe rane.

Međutim, dvije ofenzivne čarolije su im dostupne. Harm puno pomaže u mid gameu zbog svoje relativne jeftinosti i dobre moći zaustavljanja, ali Flying Fist često ne opravdava svoju magičnu cijenu. Nažalost, značajan dio naprednih čudovišta savršeno tolerira učinke i "Šake" i "Štete" (na primjer, isti kosturi).

Prije odlaska u Napušteni hram, svakako kupite čaroliju Zaštita od otrova ili (ili bolje) Liječenje otrova - inače ćete biti mučeni trčanjem u hram na liječenje nakon bliskog poznanstva s lokalnim zmijama. Nakon što naučite sve čarolije Tijela, prebacite svećenika na proučavanje sfere Svjetla.

Um

Iskreno govoreći, dijametralno suprotni pogledi obožavatelja M&M6 na Mind magic mogu zbuniti svakoga. Po mom skromnom mišljenju, samo tri čarolije iz ovog područja će vam stvarno biti korisne, i ne samo da će biti korisne, već će se pokazati i vitalnim.

Nabrajam: Cure Afraid (teško da je moguće postići čuda junaštva od preplašenih likova), Cure Paralysis (gargojli se vole prepustiti paralizi) i Cure Insanity (ludi mag je gotovo mrtav mag, jer ne obnavlja potrebnu mana tijekom odmora).

Najvjerojatnije će estetima Feeblemind biti koristan (nakratko "oduzima" neprijatelju svu magiju), a možda čak i Telekinesis, iako je to malo vjerojatno - mnogo je lakše vlastitim rukama otvoriti zarobljenu škrinju koristeći Vještina Disarm Trap. Proučavanje magije uma u potpunosti pada na krhka pleća paladina. U tome ne morate biti majstor, ali je poželjno steći vještinu stručnjaka.

Zemlja

Slaba učinkovitost Zemaljske magije je očigledna, ali nema potrebe govoriti o njenoj beskorisnosti. Po mom mišljenju, njezin skup čarolija je donekle jedinstven.

Stun, kao što ime implicira, privremeno omamljuje neprijatelja i time obustavlja njegovu agresiju, Deadly Swarm je dobra čarolija protiv prosječne snage čudovišta, a Stone Skin (poznat igračima iz HMM-a) povećava obranu.

Posebno ću istaknuti dvije čarolije suprotnih svojstava. Iako vam Stone to Flesh neće trebati puno, budući da samo rijetko viđena Medusa pretvara heroje u kamen, uz Flesh to Stone sami ćete gotovo svako čudovište pretvoriti u kamen.

Rock Blast radi na originalan način: bacite kamenčić koji će se otkotrljati, odbijajući se od zidova i drugih prepreka, gotovo poput granate iz Quakea, i eksplodirati kada pogodi neprijatelja. Pokušajte koristiti ovu čaroliju u napadima iza ugla ili bacite kamen u malu sobu, gdje će sigurno pronaći svoju žrtvu. Ipak, čini mi se da je zamjena za "Pebble", "Fiery Wall", praktičnija, preciznija i učinkovitija.

I zadnja stvar: asortiman Death Blossom je više minus nego plus. Štoviše, ovo je jedna od rijetkih čarolija koja ne može sama pogoditi metu, bez prethodnog vodstva.

Zrak

Glavna zadaća strijelca bit će razvijanje zračne magije, uz nekoliko lijepih primjera borbenog čarobnjaštva i uz dobar izbor korisnih čarolija u svakodnevnom životu. Što god rekli, profesionalac bez čarobnjačkog oka gotovo je kao bez ruku. Navedena čarolija oživljava neku vrstu radara, koji označava kretanje čudovišta i lokaciju raznih vrijednih gizmoa.

To je "radar" koji vam omogućuje da vidite najozbiljniji AI "bug" u igri. Sastoji se od želje stvorenja da slijede svoje prijestupnike, birajući najkraći put. Ako čudovište zna da su heroji na suprotnoj strani zida, onda neće pokušati obići zid, već će stajati nasuprot i čekati. Vrlo često se ovaj jaz u umovima čudovišta izražava u njihovom guranju oko uglova u blizini vrata, zaglavljivanju iza nekakvog pijedestala ili primoravanju da se zaustave zbog nespremnosti da zađu iza ugla. Uzmite Wizard Eye i profitabilno iskoristite ovu vrstu informacija o čudnom ponašanju vaših protivnika.

Što se tiče Feather Fall-a, on se praktički ne koristi zbog još jednog dobro poznatog "buga" u M&M6. Za siguran pad s velike visine, pritisnite "Enter" na vrijeme. Kada sigurno sletite, vratite se na stvarno vrijeme. Sve genijalno je jednostavno, zar ne, gospodo?

Munja je sljedeća, o tome ne treba puno pričati, munja je munja iu Africi. U slobodno vrijeme od pucanja, strijelac će nesumnjivo mučiti neprijatelje Implozije, jer gotovo da nema čudovišta imunih na ovu čaroliju.

Jedna od najjačih čarolija (ali nije prikladna za upotrebu u zatvorenom prostoru), Let, omogućuje vam da posjećujete teško dostupna mjesta, kao i da pucate odozgo i zalijevate kišu meteora na neprijatelje koji su imali tu nesreću biti ispod vas.

voda

Vodena magija. Iznenađujuće, vodena sfera uglavnom sadrži ofenzivnu magiju. Ice Bolt je možda jedini održivi način da se nosite s Fire Spirits, iako se pokazao izvrsnim u terenskim ispitivanjima protiv drugih čudovišta zbog izvrsnog omjera štete i troškova mane.

Ne možete reći isto za Ice Blast: nije prikladan za aktivnu upotrebu zbog svoje nepredvidljivosti i visoke cijene.

Acid Burst po prirodi nije loš, ali neće izazvati buru oduševljenja kod bilo koje osobe s više ili manje iskustva u magičnim stvarima.

Naravno, u sferi vode postoje i čisto mirne čarolije. Awaken je jedini način da ručno probudite uspavane članove tima. Inače će se probuditi od gubitka "života".

Water Walk se lako zamjenjuje Flyom, iako je ovaj drugi skuplji, ali je letenje puno zanimljivije od običnog hodanja po vodi.

Dodajte na popis neborbenih čarolija nekoliko načina za trenutno kretanje u prostoru. To su Town Portal (prebacuje vas do gradske fontane) i Lloyd's Beacon (u biti, teleportacija na unaprijed označeno mjesto).

Postoji mali trik: u teoriji, Master Water može stvoriti samo pet Lloyd's Beacon-a, ali u stvarnosti smo stvorili do dvadeset teleport podloga. Čarobnjak ispunjava sve dostupne utore, a zatim mijenja svoj položaj u odredu (odaberite čarobnjaka i, dok držite kontrolirati, navedite njegovu novu poziciju) i pristupa sljedećih pet praznih svjetionika. Po želji se postupak izmjene avanturista ponavlja još dva puta. Ukupno dvadeset mjesta - četiri pozicije s po pet mjesta. Evo je, sfera Vode. Dajte sve od sebe da to svladate što je brže moguće.

Vatra

Nedvojbeno, najbolji skup ofenzivnih čarolija je u Vatrenoj magiji.

Od nekoliko mirnih čarolija svojstvenih ovom području, ističemo Baklju. Uključeno u obvezni skup aplikacija nakon buđenja u sljedećoj tamnici. Nema potrebe da naprežete oči (hej, Unreal!) da biste vidjeli kakvo vam čudovište dolazi. U tamnici baklja neprestano gori - to je aksiom. Istina, u prirodi Torch ne donosi nikakvu korist, prilično slabo raspršuje tamu noći, pa je bolje pričekati dan.

Što se tiče Žurbe, ona je više korisna nego štetna. To ne daje ozbiljne prednosti, ali dokazano je da će likovi postati veseliji i aktivniji.

A sada o slatkom: o čarolijama koje spaljuju meso neprijatelja. Dobri stari drug Fire Bolt - jeftin u smislu troškova i financija, ali dobro radi protiv prosječne snage čudovišta.

Koristite usluge Fireballa pri susretu s neprijateljima koji se gomilaju u daljini. Učinkovita čarolija, ne govori ništa. Primjerice, jedan dobro naciljani pogodak u gomilu goblina trebao bi zauvijek smiriti male nitkove. Budite oprezni ako dođe do gužve: odmah se prebacite na gore spomenutu Fire Bolt.

Sljedeća najvažnija čarolija, Vatreni prsten, koristi se u kombinaciji s Čarobnjačkim okom za uništavanje protivnika koji se nalaze iza zidova i vrata. U većini slučajeva također spaljuje protivnike iznad (!) i ispod (!) vas (jedan kat iznad i ispod). Također je sjajno probiti se u neprijateljski kamp punom brzinom i koristiti "Vatreni prsten" nekoliko puta.

No, ako ste već pronašli Meteor Storm, onda takva taktika gotovo da i nema smisla. Po mom mišljenju, ovo je najbolja čarolija koja se koristi na otvorenom protiv bilo koje vrste čudovišta, od goblina do hidra, titana i zmajeva. Nema smisla hvaliti Meteor Storm, njegovo djelovanje se mora vidjeti.

Istina, postoje dva "ali". Prvo, neprijatelj mora biti na zemlji ili lebdjeti dovoljno nisko da može pretrpjeti štetu od udara meteora. I drugo, ova čarolija je poznata Kralju demona. Sretan lov momci - a da bi bio uspješan, pokušajte se boriti u zraku.

Inferno - ništa zanimljivo, ali zbog svoje dostupnosti na početku igre, bit će koristan pri napadu na stotinu i pol kostura u aktivnom hramu Baa.

Spaljivanje je moj izbor, i ne samo moj, nego nedvojbeni izbor svakog profesionalca. Isprobajte ga u akciji u tamnicama - siguran sam da će vam se svidjeti. Jednako korisno i na sredini utakmice i pred kraj. Kako ne biste propustili i protraćili tako vrijednu čaroliju, koristite Incinerate u turn modu. Usput, drveće u igri je otporno na vatru, tako da ih neće biti moguće zapaliti.

svjetlo

Razgovarajmo o najvećoj i najsvjetlijoj sferi.

Create Food je jednostavno nevjerojatna ako ne želite beskrajno odlaziti u konobu po hranu. Ako spavate na travi (cijena jedne jedinice hrane), tada će čak i potpuni laik u magiji Svjetlosti moći nahraniti odred. Imajte na umu da će kampiranje na cesti koštati dvostruko više hrane (dvije jedinice hrane). Općenito, da biste učinkovito koristili Create Food, istrenirajte svoj lik barem na razinu stručnjaka za svjetlo.

S dolaskom Golden Toucha, više neće biti potrebe za shuttle letovima do najbližeg grada kako bi se prodale stvari koje su ostale nakon neprijatelja. Savršeno zamjenjuje trgovačku vještinu, budući da stručnjak za svjetlo više neće trebati novac.

Nismo pronašli opravdanu upotrebu Dispel Magic.

Slow je, iako jeftiniji od Paralyzea, gotovo dvostruko veći, ali je isto toliko puta lošiji. Imaju isto trajanje, ali je paralizirani protivnik ugodniji prizor od jednostavno "inhibiranog" dvojnika.

Postoje dvije vrste nemrtvih na koje se isplati potrošiti Destroy Undead: to su Greater Lich i Power Lich, a što se tiče kostura i duhova, preslabi su da bi opravdali upotrebu tako moćne čarolije.

Prismatic Light sličan je Infernu, razlikuje se od njega u dvostrukoj šteti i troškovima mane.

Sun Ray se gotovo nikad ne koristi (osim protiv zmajeva), jer radi samo na otvorenom, gdje se lako može zamijeniti s Meteor Stormom.

Polutajna čarolija Božanska intervencija omogućuje svećeniku da pozove nebesa kako bi potpuno izliječio cijelu skupinu, uklanjajući usput sva negativna stanja. Prokletstvo za amatera, po mom mišljenju, bolje je jednostavno posjetiti hram nego izgubiti dobrih deset godina za jednu uslugu bogova.

O Danu bogova i Časnoj moći bit će riječi zasebno. Za sto mana pretvorit ćete grupu u pravi stroj smrti. Proces slaganja neprijatelja na hrpe postat će svakodnevica i sasvim uobičajena pojava.

DRUGA STRANICA

tamno

Kao što nema dana bez noći, tako ni magija Svjetla ne može postojati bez svoje suprotnosti – magije Tame. Karakteristična značajka pri korištenju tamne magije su najveći troškovi mane u usporedbi s drugim sferama, što je nadoknađeno najvećom snagom čarolija i njihovom nestandardnošću.

Reanimate ide prvi. Njegova svrha nije sasvim jasna, vjerojatno je potreban za oživljavanje greškom ubijenih NPC-ova. Sasvim je moguće oživjeti čudovište i zatim ga ubiti kako bi se povećalo iskustvo grupe.

Trovačev najbolji prijatelj, Otrovni oblak, dobro djeluje protiv demona i drugih bića s povećanom otpornošću na većinu neprijateljskih čarolija.

Shrapmetal zaslužuje ocjenu "izvrsno": ovo je jedina čarolija koja utječe (pozor!) na sva poznata stvorenja. Pokušajte to iskoristiti tako da se približite neprijatelju tako da ga pogode najmanje tri ili četiri komada vrućeg metala. Zabilježeno je da ako gospodar tame pogodi zmaja sa svih sedam projektila, tada stvorenje više nije stanar.

Za razliku od Shrapmetala, čarolija Prst smrti samo će pokušati uništiti neprijatelja, dok postoji velika šansa da će on preživjeti. Sve se svodi na "sreća - nema sreće". Izgledi za sreću za one koji nisu Gospodari tame su zanemarivi.

Mjesečeva zraka - "ni riba ni meso". I loše liječi, a šteta na čudovištima je mala. Štoviše, normalni ljudi "kao lopov u noći" ne svađaju se, već svoje poslove radije rješavaju danju.

Dragon Breath je dobio ime po svojim prekrasnim očima, koje srećom zmajevi ne koriste. Krilate zvijeri teško dišu kada se pojavite. Ovo je najjača čarolija u M&M6 i također ima pristojan radijus oštećenja.

Sada Armagedon - prava svrha i upotreba ove zanimljivosti ostala mi je tajna. Kad plivaš u novcu, kupi ga - možda ti za nešto stane. Ako želite odmah steći reputaciju Bad Guya, primijenite je u regiji Free Haven.

Ono na što ne trebate trošiti novac je Mass Curse i Shrinking Ray, jer druga polutajna čarolija u igri, nazvana Dark Containment, neće samo prokleti i smanjiti neprijatelja, već će ga i prestrašiti, paralizirati, pretvoriti u kamen , smanjiti reakciju, začarati i oduzeti mu magiju za "smiješnu" cijenu od 200 (dvjesto) mana. Jedini problem je što će Dark Containment biti pronađen pred kraj igre, nakon rješavanja zagonetke Obelisks.

Prikladno je napomenuti da će Dan zaštite, koji je među prvih pet čarolija potrebnih za preživljavanje vaših štićenika, zaštititi heroje od svih vrsta rana i mnogih drugih štetnih učinaka.

Dobar, loš i neutralan

Pregled ukupne statistike grupe ( Z) svakako ćete primijetiti stupac Reputacija, koji prikazuje omjer prosječnog stanovnika Enrotha prema svim članovima odreda.

Renome utječe i na vaš uspjeh u razgovorima s NPC-ima i na mnoge druge događaji u igri. Dakle, posebno zlonamjerni likovi neće moći komunicirati s gospodarima koji žive u dvorcima, jer će jednostavno biti poslani u zatvor. Međutim, i loša i dobra djela imaju tendenciju da se s vremenom zaborave, stoga, kada izađete na slobodu za godinu dana, naći ćete se s neutralnom reputacijom.

Negativna reputacija:

Ozloglašen – biti ozloglašen zlikovac; potrebno za postizanje majstorstva u mračnoj magiji;

Monstruozan - monstruozan; da biste brzo dobili ovu titulu, dovoljno je ubiti stanovništvo malog grada;

Prezren - prezren;

Vile - zlo, podlo;

Loše - stečeno nakon nekoliko neuspješnih pokušaja ucjene ili drugih nedoličnih radnji, kao i nakon završetka potrage vezane uz povratak kandelabra;

Prosječna - neutralna reputacija, ne mijenja se tijekom vremena.

Pozitivna reputacija:

Respektabilan - ovaj status će vam biti dodijeljen nakon nekoliko donacija u korist hrama; nažalost, vaš ugled neće porasti iznad Respektabilnog;

Čast - lako je zaraditi poštovanje, samo nemojte činiti loše stvari i izvršavati zadatke;

Glorious - da biste dobili titulu "hrabar", izvodite podvige što je češće moguće dok ih stanovnici Enrotha ne zaborave;

Anđeoski - "poput anđela"; uživa veliko poštovanje, a adrese mnogih NPC-a jednostavno su pune strahopoštovanja;

Svetac - samo svetac može postati majstor u magiji Svjetla; teško je postati svetac, ali je moguće ako redovito ispunjavate važne zadatke (naredbe gospodara zemalja i Oracle).

Osim gore navedenih metoda povećanja / smanjenja ugleda, postoje mnoge druge. Postati super loš nije lako, ali vrlo jednostavno, nakon što ste uništili dvadesetak civila, ali biti dobar prilično je teško. Dopustimo si stoga nekoliko savjeta kako ostati dobar i drag u ljudskom sjećanju.

Nikada ne prijetite NPC-u, već ga molite ili podmitite. Nemojte se petljati s kupcem ljudskih kostiju u Free Havenu. Nemojte tražiti liječenje u hramovima posvećenim Baa. U Visokom hramu Baa (u Kriegspireu) ne dirajte divovsku kamenu sliku ovog boga - iako će svaki član grupe dobiti 50 tisuća bodova iskustva, vaš će ugled pasti. Imajte na umu da neki od likova koji prate zabavu također imaju snažan učinak na reputaciju. Na primjer, lopov unajmljen da poveća vještinu trgovine ili bard koji na svim uglovima veliča hrabrost heroja. Još jedan savjet - da biste smanjili vremenski interval između dovršetka zadataka, koristite Lloyd's Beacon i Gradski portal. Ako činite dobra djela svakih nekoliko mjeseci, onda stvari neće ići dalje od Respektabilnog.

Logično je da će i prakticiranje mračne magije postupno smanjiti ugled heroja.

O državama

Gotovo sva štetna stanja karakterizira karakteristična fizionomija junaka - pogledajte lica štićenika i shvatit ćete što je što. Stupanj opasnosti od bolesti određen je bojom odgovarajućeg natpisa: zelena - minimalna prijetnja zdravlju, žuta - umjerena bolest, a crvena - ozbiljna ili smrtonosna. Lako je vidjeti da neke rane u početku ne mogu nositi nešto opasno po život (na primjer, Drunk), a neke su samo fatalne (Eradicated). U hramu se liječe sve vrste bolesti, naravno za novac. Svećenicima također ne smeta vraćanje maksimalnog života i mane potpuno zdravog karaktera za mali mito.

Ponekad junak postaje "sretni" vlasnik nekoliko štetnih stanja. Smiješno je to što su postavljeni jedan na drugi i samo vidite jedan bolest. Ovo je vrlo ozbiljan bug. Na primjer, avanturistu su poslali san i strah. Pritom samo izgleda prestrašeno, ali uplašeni heroj može se boriti protiv neprijatelja, a pali ne može! Nemojte se radovati, čak ni desni klik na portret neće prikazati njegovo drugo stanje. Idite na karakteristike lika i kliknite na glodavca u stupcu Uvjeti, ujedno ćete saznati koliko vremena vaš štićenik spava i koliko se boji.

uplašena. Uplašeni lik gubi pola inteligencije, osobnosti i udarca, zauzvrat dobiva malu prednost u brzini i snazi.

Neutralizacija: Ukloni strah (um)

zaspao. Za ovo stanje postoje dvije mogućnosti. Ili je san grupe prekinut napadom čudovišta ili je ovo djelovanje neprijateljske magije. Heroj koji spava ne miješa se u bitku, čak i ako suborci u blizini vrište od boli.

Neutralizacija: tijekom vremena, od udara, Probudi (Voda).

Prokleti. Prokleti junak nema velike sreće, iako je sa srećom sve u redu. Ratnik se nikako ne može koncentrirati za dobro ciljani udarac i zbog toga često promašuje. Magovi nisu ništa bolji - samo jedna čarolija djeluje od tri bačene. Tjera me da kažem "Kvragu!"

Neutralizacija: Ukloni prokletstvo (duh).

Mrtav. Život je, kao što znate, dan samo jednom ... oh, jednom, da opet, i još mnogo, mnogo puta ... će se promijeniti. Ostat će svi predmeti iz inventara, sve vještine i statistike, kao i jedan predmet koji ste uspjeli uhvatiti mišem, ali još niste stavili u “prtljažnik”. Broj mrtvih bilježi se u zapisima o postignućima heroja, jer je jedini razlog za izbjegavanje smrti želja da nema sramotnog natpisa "N mrtvih", gdje je N broj mrtvih.

Neutralizacija: Uskrsnite mrtve (Duh).

Oboljela. Liku zaraženom bolešću padaju tjelesne sposobnosti (snaga, izdržljivost, brzina, točnost), a u slučaju opasnije bolesti i mentalne sposobnosti (osobnost, inteligencija). Sreća se ne mijenja. Nakon odmora, obnavlja se samo određeni dio vitalnih i magijskih jedinica. Štoviše, što je bolest opasnija, to će manje zdravlja i mane lik imati nakon spavanja (polovica - sa zelenim stupnjem, trećina - sa žutim).

Neutralizacija: izliječi bolest (tijelo).

Pijan. Udvostručuje vašu sreću i smanjuje vašu snagu i izdržljivost za isti iznos. Svi ostali pokazatelji su još više smanjeni, a agilnost pada za 90% od izvorne.

Opijenost je jedina nesreća koja se ne može neutralizirati uz pomoć magije. Naspavaj se i sve će biti sređeno.

Neutralizacija: odmor.

iskorijenjena. Vjeruje se da je ovo stanje gore od smrti, jer junak ne samo da umire, već gubi i vlastito tijelo. Ovo stanje najčešće organiziraju Terminatori (Terminator Unit), a ponekad i sami, bezuspješno kemijajući s mjehurićima. Sve gore navedeno o smrti odnosi se i na razgovor o iskorjenjivanju.

Neutralizacija: Uskrsnuće (Duh).

Dobro. Normalno stanje u kojem karakter nije pogođen nikakvim bolestima. Pazite na rane, i momčad će uvijek biti u savršenom redu.

Lud. Ludi korisnik magije, poput ostalih heroja, ima nagli pad inteligencije i pokazatelja osobnosti, a nakon spavanja budi se s nula magične energije. Međutim, ludilo je korisno za ratnike (osobito za vitezove, koji nisu oštećeni magijom), čineći ih berserkerima, dajući im ogromnu moć i neobičnu neosjetljivost na bol. Ludilo udvostručuje snagu likova, jedan i pol puta izdržljivost i malo ubrzava.

Neutralizacija: izliječi ludilo (um).

paralizirana. Paralizu aktivno šalju gargojli. Junak neprestano gleda u jednu točku, ne reagira na vanjske podražaje i ne poduzima ništa. Smisao paraliziranog lika teži nuli.

Neutralizacija: izliječi paralizu (um).

Otrovana. Po svom učinku otrovanje je u mnogočemu slično bolesti. Količina mane i zdravlja nakon spavanja također se smanjuje, međutim, sudeći po manjoj promjeni statistike heroja, otrov je manje zlo, a čarolija koja liječi trovanje troši upola manje mane.

Neutralizacija: izliječi otrov (tijelo).

Stoned. Pretvaranje jednog pustolova u kameni kip; koristi samo Meduza. Učinak je sličan paralizi, međutim, stupanj opasnosti nije označen žutom, već crvenom bojom. Cijena liječenja u hramu je sedam puta veća.

Neutralizacija: kamen u meso (zemlja).

Bez svijesti. Nesvjesno stanje u koje pada teško ranjeni junak. Zauzima srednji položaj između života i smrti: ako nesvjesni lik počne dokrajčiti neprijatelje, tada će umrijeti. U besvjesnom stanju junaci (naravno) ne poduzimaju ništa, već čekaju hitan i pravilan tretman. Ako svi heroji izgube svijest, grupa će umrijeti.

Neutralizacija: odmor, vraćanje izgubljenog zdravlja.

Slab. Slabost ne utječe na glavne karakteristike, ali umoran heroj ima nešto dužu pauzu između napada, a udarac je slabiji od očekivanog.

Neutralizacija: izliječi slabost (tijelo).

Oltari

Prije posjeta oltarima, svakako otiđite do vidioca (Seer) u regiji Ironfist da se posavjetujete o svetištu koje odgovara ovom mjesecu. U početku, za molitvu u blizini oltara, svaki će lik dobiti 10 bodova određene karakteristike, a pri ponovljenim posjetima u narednim godinama - samo tri. Mjesec ne utječe samo na oltare, već i na "Karte sudbine".

Bootleg Bay (sjeverozapadni otok) Intellect Mist (malo sjevernije od grada) Osobe Silver Covea (Sjeverozapadni otok) Endurance White Cap (u blizini gospodarevog dvorca) Agility Free Haven (zapadno od grada) Brzina Mire of the Damned (istočno od grada) Sretno New Sorpigal (otok istočno od pristaništa) Fire Kriegspire (unutar vulkana, pored dvorca) Castle Ironfist Electricity (NW) Cold Kriegspire (središte karte, pored kolibe) Vode zaražene jeguljom Yada (jugozapadni otok) Magic Blackshire (sjeverozapadni kut)
Mjesec Vrsta oltara Regija
siječnja Snage
veljača
ožujak
travanj
svibanj
lipanj
srpanj
kolovoz
rujan
listopad
studeni
prosinac

Karte sudbine

Prije korištenja Decks of Fate na liku, upoznajte se s njegovim značajkama. Utvrđeno je da učinak kartica ovisi o mjesecu i tjednu u kojem su potrošene. U mjesecu snage će pojačati upravo snagu, a u mjesecu sreće - sreću. Kartice mogu povećati jednu karakteristiku u rasponu od jedne do četiri jedinice. Minimalno (+ 1) povećanje sreće dogodit će se tijekom prvog tjedna mjeseca sreće, maksimalno (+ 4) - tijekom četvrtog tjedna istog mjeseca.

Praktične vježbe iz alkemije

Svaki član grupe može (i hoće) nositi određeni broj boca alkemijskih napitaka. Pomoću ovih napitaka možete izliječiti lik otrova, vratiti mu zdravlje ili magičnu energiju, pa čak i trajno povećati neke od njegovih karakteristika.

Priprema lijeka je jednostavna - prvo se u bocu iscijedi sok biljke, zatim se taj sok pomiješa sa sokom iz druge boce. Istovremeno, količina opcije miješanje mjehurića među sobom doista je veliko - prema najkonzervativnijim procjenama prelazi dvjestotinjak. No, nemojte si laskati ovom brojkom, uopće nije činjenica da će eksperiment završiti uspješno i da ćete iz kombinacije već poznatih napitaka dobiti nešto novo sa zabavnim kvalitetama i svojstvima. Štoviše, određene metode miješanja uzrokovat će malu eksploziju, čija snaga ovisi o snazi ​​mjehurića korištenih u eksperimentu.

Usput, potrebne prazne i već napunjene bočice nalaze se u raznim škrinjama ili kutijama i slobodno se prodaju u alkemijskim trgovinama. Biljke potrebne za pokuse također se kupuju tamo, a također su raspršene po cijelom području bilo koje regije. Obično će šetnja obalom rijeke, gdje rastu sve vrste bilja, biti dovoljna za pripremu par crnih napitaka.

Teoretski, prema snazi ​​utjecaja i vrijednosti, svi napitci su raspoređeni u četiri glavne skupine, odnosno razine. U opisu se prvo govori o boji mjehurića, zatim njihovom nazivu na engleskom (ako postoje drugi napitci slične boje), sastojcima i učinku napitka.

Napitci prve razine

Pripremljeno izlaganjem prazne bočice magičnoj biljci. Koštaju deset zlata.

Crvena= crvene bobice (Widoweep berries) + boca.

Učinak: vratite 10 bodova zdravlja.

plava\u003d plavi korijen (Rhina Root) + boca.

Učinak: vratiti 10 mana.

žuta boja= žuto cvijeće (Poppysnaps) + boca.

Učinak: Privremeno povećajte sedam primarnih karakteristika za 10.

Napitci druge razine

Stvoren kombinacijom gore navedenih mjehurića. Vrijedi dvadeset pet zlata.

zelena= žuta + plava.

Učinak: Privremeno povećava sve otpore za 10.

ljubičasta= crvena + plava.

Učinak: neutralizacija otrova.

naranča= crvena + žuta.

Učinak: Privremeno povećava obranu za 10.

Napitci treće razine

Ova skupina uključuje sve napitke bijela boja, koji se pak dobivaju iz alkemijskih eksperimenata s raznobojnim mjehurićima. Cijena pedeset zlata.

Bijela(Super Resistance) = plava + zelena.

Bijela(Blagoslovi) = ljubičasta + plava.

Učinak: djelujući slično istoimenoj čaroliji, blagoslivlja likove. Trajanje - 6 sati.

Bijela(Kamena koža) = narančasta + plava.

Učinak: djelujući slično istoimenoj čaroliji, povećava zaštitu. Trajanje - 6 sati.

Bijela(Žurba) = žuto + zeleno.

Učinak: djelujući slično istoimenoj čaroliji, ubrzava radnje lika. Trajanje - 6 sati.

Bijela(Ekstremna energija) = narančasta + žuta.

Učinak: Privremeno povećajte sedam primarnih karakteristika za 20.

Bijela(Heroizam) = crveno + narančasto.

Učinak: djelujući slično istoimenoj čaroliji, povećava štetu koju nanosi lik. Trajanje - 6 sati.

Bijela(Restauracija) = ljubičasta + zelena.

Učinak: Potpuno liječi lik od štetnih nesreća, osim smrti i okamenjenosti.

Bijela(Ekstremna zaštita) = zelena + narančasta.

Učinak: Privremeno povećava obranu za 20.

Napitci četvrte razine

Ova skupina uključuje crne napitke, koji su, naravno, najmoćniji i najteži za proizvodnju. Koštaju sto zlata. Imajte na umu da je svih sedam mjehurića Essence of... trajno.

Crno(Esencija intelekta) = plava + bijela (Kamena koža).

Učinak: povećava inteligenciju za 15, smanjuje snagu za 5.

Crno(Esencija osobnosti) = plava + bijela (Obnova).

Učinak: povećava osobnost za 15, smanjuje brzinu za 5.

Crno(Essence of Luck) = ljubičasta + bijela (Super Resistance).

Učinak: povećava sreću za 15, smanjuje agilnost za 5.

Crno(Suština moći) = crveno + bijelo (Heroizam).

Učinak: povećava snagu za 15, smanjuje inteligenciju za 5.

Crno(Essence of Speed) = crvena + bijela (Haste).

Učinak: povećava brzinu za 15, smanjuje osobnost za 5.

Crno(Essence of Accuracy) = žuta + bijela (Bless).

Učinak: Povećava agilnost za 15, smanjuje sreću za 5.

Crno(Esencija izdržljivosti) = žuta + bijela (Vrhunska zaštita).

Učinak: povećava osobnost za 15, smanjuje snagu za 5.

Crno(Božanski lijek) = narančasta + bijela (Obnova).

Učinak: Vraća 100 zdravlja. Lik stari godinu dana.

Crno(Božanska magija) = zelena + bijela (Super otpor).

Učinak: Vraća 100 mane. Lik stari godinu dana.

Crno(Božanska snaga) = ljubičasta + bijela (ekstremna energija).

Učinak: Lik privremeno dobiva 20 razina. Lik stari godinu dana.

Crno(Božanski lijek) = zelena + bijela (ekstremna energija).

Učinak: uklanja sve učinke magičnog starenja iz lika. Svih sedam glavnih karakteristika reducira se za jednu.

Kada radite samostalne alkemijske studije, budite izuzetno oprezni i sabrani. Nikada nemojte eksperimentirati s crnim napitcima kao jednim od dva sastojka. Međutim, ako ste u posjetu najboljoj prijateljici(koji također igra M&M6) i želite mu napraviti mali prljavi trik ili samo šalu, a zatim mu ponudite da izmiksa nešto poput:

Bijeli napitak (Hurba) + Crni (Esencija osobnosti);

Bijeli napitak (Haste) + Crni (Divine Cure).

Rat je glupost, glavna stvar je manevar

U igri Might & Magic 6 ovaj je postulat nepobitan. Manevri su ti koji omogućuju relativno slaboj jedinici da se suoči i porazi jake neprijatelje. Ovdje ćemo razmotriti neke od mogućih manevara.

strateško povlačenje

Nakon što vaš mag postane majstor vode i ima čarolije gradskog portala i svjetionika Loyda, možete izvesti jedan od najlakših, ali najučinkovitijih manevara u igri.

Recimo da trebate očistiti područje Dragonsandsa od zmajeva. Dođite do ovog područja bez ikakvih zmajeva (kako biste to učinili, uđite u područje na cesti iz područja Blacshirea) i neka mag prvo postavi svjetionik (Set Beacon). Baci sve moguće obrambene čarolije na cijelu grupu. Razgledaj okolo. Čim primijetite zmaja, krenite cik-cak naprijed (da zmaj ne pogodi svojom vatrom) likujuću gomilu (vaš odred), s pjenom na ustima, pjevajući riječi jednog od likova Zlatnog teleta: “Daj mi milijuna!”. Nakon što se približite zmaju, idite u način rada na poteze i brzo se pozabavite njime, nakon čega će mag odmah prebaciti cijelu grupu pomoću čarolije Gradskog portala u grad Novi Sorpigal. Sada odvedite grupu u lokalni hram. Ako su svi članovi odreda živi (dovoljno je da imaju barem jednu hit point) i nisu pod utjecajem štetnih čarolija ili otrova, tada će puna obnova njihovog zdravlja i mane koštati samo 10 zlata po osobi (ukupno drugim hramovima, cijena je za liječenje će biti puno veća). Nakon izlaska iz hrama, mag će ponovno baciti Loyd's Beacon (Recall Beacon) i vratiti grupu u područje Dragonsandsa. Budući da je zapravo prošlo vrlo malo vremena, sve prethodno bačene zaštitne čarolije još uvijek vrijede i nema potrebe trošiti manu na njih. Opet se borite protiv sljedećeg zmaja.

Ova metoda vam omogućuje da vrlo brzo prolazite kroz tamnice i područja, čime povećavate ugled svojih heroja, što je vrlo važno ako želite jednog od njih učiniti gospodarom Svjetla.

Izbjegavanje neprijateljskih projektila

Opisane taktike prikladne su samo za vlasnike čarolije Fly. Ugledavši neprijatelja, odaberite jedno od dva ponašanja. Ako ne puca ili ne koristi magiju, tada neće moći odgovoriti na napade usmjerene odozgo. Ako čudovište baca svakakve gadne stvari kako bi nokautirao leteće heroje, tada mu se malo približite i idite u naizmjenični način rada. NA ovaj način rada heroji se ne mogu kretati, ali imaju sposobnost ( str gore i PgDn) dizati se i spuštati, udaljavajući se tako od "školjki". Za naglo izbjegavanje neprijateljske čarolije, pritisnite Dom. Još jedna zanimljiva točka - u turn-based modu, šansa da pogodite neprijatelja čarolijom je otprilike 85% - 95%, jer on stoji mirno i ne pokušava se izmicati, čak i ako može letjeti.

"Buba" s čarolijama za teleportiranje

Ako se u stvarnom vremenu, tijekom bitke s neprijateljima, prebacite na proučavanje knjige s čarolijama, tada će, kao što znate, vrijeme stati. Međutim, ako mag koristi Gradski portal ili Lloyd's Beacon, tada će vrijeme opet teći i bit ćete napadnuti od strane neprijatelja, čak i ako mag još uvijek bira gdje se grupa treba teleportirati, to jest, nije završio proučavanje svoje magije knjiga. U isto vrijeme, ne vidite neprijatelje i ne možete uzvratiti. Kako biste izbjegli ponavljanje ovakvih situacija, prijeđite na način rada korak po korak.

Krećite se cijelo vrijeme u načinu rada. Nažalost, u igri ne postoji funkcija Auto Run, pa držite tipku Shift. Na otvoreno područje vježbajte trčanje dijagonalno, u zatvorenom prostoru - kretanje unatrag leđima, tako da, organizirano se povlačeći, ne ispustite čudovišta iz vida. Tijekom takvog povlačenja povremeno bacite pogled na "radar" kako neočekivana pojava protivnika u pozadini ne bi iznenadila heroje. Kad ste na svježem zraku, odmah bacite čaroliju leta na odred: praktičnije je boriti se protiv neprijatelja, vidljivost je veća, a brzina kretanja na karti povećava se dvostruko. Ako također "trčite" tijekom leta, tada možete zaobići bilo koju regiju za tri do četiri minute.

Pretražite leševe neprijatelja. Tako ćete pokupiti određenu količinu zlata ili pronaći vrijednu stvar. Štoviše, poznato je da četiri vrste čudovišta (zmajevi, visoki titani, ifriti i veliki zmijevi) mogu nositi artefakt ili relikviju. Posebno često spomenuti predmeti nalaze se u crvenim zmajevima. Obavezno nadogradite svoju vještinu percepcije na razinu stručnjaka ili majstora - ovo je neophodno za otvaranje vrata u Visokom hramu Baa, a također će vam dobro doći pri otkrivanju tajnih vrata, zamki i prekidača. Informacije o njima prikazuju se na "radaru" - autokarti. Također se primjećuje da je vjerojatnije da će heroj s najrazvijenijim moćima zapažanja ukloniti skupi predmet s leša poraženog čudovišta nego njegovi suborci.

Neki neprijatelji mogu razbiti stvari u inventaru likova, popraviti ih nakon bitke. Ako primijetite da heroj ima slomljeno oružje ili oklop, bolje ih je popraviti odmah tijekom bitke. Skinete ga s lika, date prijatelju s vještinom popravka, popravite ga klikom miša i vratite ga natrag. Nastavite s vojnim radom.

Nemojte "špricati" štetu nanesenu neprijatelju. Slažem se, bolje je ubiti jedno čudovište i ne dirati ostatak nego sve malo pobijediti. Imajte na umu da čudovišta imaju naviku potpuno regenerirati "život" ako napustite sobu ili prijeđete u sljedeće područje.

Dok udobno sjedite za svojim računalom za opuštajući M&M6, pripremite prazan komad papira i olovku. Takve pripreme će vam svakako dobro doći, jer značajan dio podataka nije automatski označen u putnoj bilježnici. Osobito ćete morati zapisivati ​​ili pamtiti sva zanimljiva razmišljanja seljaka o stvarima koje vas zanimaju, kao i osobito važne podatke o misije priče- odjeljak "Misije" prilično suhoparno govori o vašim zadacima.

Heroji su, kao i mafija, besmrtni. Likovi, čak i dovedeni u tisućljeće radi zabave, ostali su živi i zdravi. Naravno, njihove borilačke vještine, kao i niz karakteristika, smanjene su, ali, sudeći po njihovim licima, junaci su ostali mladi i nemarni. Još jedna činjenica: velik broj godina provedenih na cesti značajno će smanjiti izlaznu statistiku na kraju igre.

Eksperimentirajte s naizmjeničnim načinom rada i načinom rada u stvarnom vremenu.

Prvi je odličan za bitke na površini, drugi je potrebniji u tamnicama. Obično na poteze donosi opipljive rezultate u borbi s jednim ili više jakih i brzih čudovišta, u stvarnom vremenu - u borbi s gomilom srednjih seljaka i nespretnih usamljenih snagatora.

Čarobni savjeti za iskusni igrači. Kad uđete u tamnicu, odmah bacite sljedeće čarolije: Dan bogova, Dan zaštite, Sat moći, Baklja i Čarobnjakovo oko. Bilo koji niz, ali bolje je započeti s "Očima čarobnjaka" kako biste odmah primijetili neprijatelje u svojoj blizini. Ovako ojačani i zaštićeni, pravilnim pristupom, bez opasnosti po život, nadvladat će svako biće.

Razmislite o Create Food unaprijed - zalihe hrane bi uvijek trebale biti, čak i ako ne idete spavati. U prirodi odbacite Torch u korist Fly i krećite se samo u stanju leta. Nestalnost je vitalna u regiji Dragonsands, a posebno je važna u naizmjeničnom načinu rada.

TREĆA STRANICA

Igramo lukavo

Koristiti pogreške i nedostatke programera ("bugove") u igri znači ne varati, već pokazati domišljatost i domišljatost. Za ljubitelje ovakve igre otkrivamo neke tajne igre Might & Magic 6.

Dobivanje pristupa klasno ograničenim vještinama

Uzmimo mađioničara kao primjer. Mnogi igrači imaju veliku želju spakirati čarobnjaka u daščani oklop i predati mu dvoručni mač, ali u teoriji čarobnjak nije u stanju naučiti odgovarajuću vještinu. U redu, idite do najbližeg ceha Berserker's Fury ili Blade's End, gdje mađioničaru možete kupiti sve vještine koje mu se nude. Zatim stalno klikajte na natpis "Tražite znanje negdje drugdje..." (proces će trajati oko pola minute), a čim čujete zvuk brojanja novca, smatrajte da je mađioničar stekao jednu novu vještinu tj. njemu nedostupan. Ako želite dobiti druge sposobnosti, nastavite s procesom "izbacivanja" vještina. Nakon što ste posjetili oba gore navedena ceha, sasvim je moguće naučiti čarobnjaka kako koristiti mač, koplje i sjekiru, kao i sposobnost nošenja lančane pošte i oklopa od dasaka, koristiti štit. Ovaj trik funkcionira za sve članove stranke, bez obzira na njihovu dob, spol ili klasnu pripadnost. Što god se moglo reći, ali oklop od dasaka je najizdržljiviji, au njemu su, bez iznimke, svi likovi mnogo manje osjetljivi na neprijateljske napade, a mač u rukama svećenika izgledat će mnogo ljepše od bilo kojeg buzdovana. Ako odlučite upotrijebiti gornju varku, pripremite se malo petljati, vp

1 2 3 Sve

Svaki ljubitelj računalnih igara uloga upoznat je s tako popularnom serijom kao što je "Heroes of Might and Magic". Prvi dio izašao je kasnih osamdesetih, a od tada programeri iz tima NewWorldComputing nikada nisu prestali zadiviti igrače svojim ugodnim iznenađenjima.

Izlaskom novog dijela igre "Heroes of Might and Magic 6", prolaz obećava da neće biti ništa manje zanimljiv i uzbudljiv.

Glavne prednosti

Generalno govoreći, šesti dio popularnog RPG-a bio je uspješan. Koja su iznenađenja obradovala programere?

  • Uvođenje potpuno 3D svijeta igre s mogućnošću lebdenja u zraku.
  • Visokokvalitetni grafički dizajn, za čiji puni rad nisu potrebni posebni akceleratori i moćna računala.
  • Priča s izvrsnim i promišljenim potezima, zahvaljujući kojima igrači imaju potpunu slobodu djelovanja.
  • Puno jedinstveno oružje, razne magične čarolije i druge artefakte korisne u borbi.

Naravno, niti jedna igra nije potpuna bez nedostataka, ali tijekom prolaska "Heroes of Might and Magic 6" oni su gotovo nevidljivi.

Početak nove priče

U šestom dijelu programeri su se odlučili odmaknuti od opcija s univerzalnim kataklizmama i usredotočili su se na implementaciju zapleta u novom svijetu. Ako se malo osvrnete na prethodnu igru ​​u serijalu, postaje jasno da smo bačeni čak četiri stotine godina unazad. Grifoni još nisu uspjeli zauzeti carsko prijestolje, a vojvodu Pavla, tijekom sljedeće bitke s čudovištima, sustigla je smrt. Nakon ovog događaja kruna je pripala njegovom sinu po imenu Vjačeslav. On je zauzvrat uspio vidjeti mnogo više od svog oca tijekom svoje vladavine, imao je petero djece, a orci koji su se smjestili u blizini također nisu stvarali velike probleme. Općenito, sve što je Vyacheslav radio bilo je usmjereno na jačanje vlastite obitelji. U tom pogledu pokazao se mnogo dalekovidnijim od Pavla.

Zaplet i poglavlja

Prolazak kampanja "Heroes of Might and Magic 6" vezan je oko Vyacheslava i njegovih nasljednika. Moramo igrati za njih. Postoji sedam glavnih kampanja - svaka odgovara jednom od nasljednika Griffina, plus dodatne sadrže prolog s epilogom. Usput, pravo odabira redoslijeda prolaska "Heroes of Might and Magic 6" pripada samom igraču, što ponekad uzrokuje malu zabunu u kronologiji, ali u isto vrijeme daje malo vremena za odmor od bitaka. za iste frakcije.

Detaljne informacije najugodnije je učiti iz osobnog iskustva, pa vam toplo savjetujemo da se upoznate sa zapletom tijekom samostalnog prolaska igre "Heroes of Might and Magic 6". Napominjemo samo da je stvarno dobar i jedan je od najbolji primjeri RPG pripovijedanje. Ima tu svega: spletki, izdaja, ljubavi i mržnje, neočekivanih obrata i originalnih scenarijskih poteza. Treba se samo prisjetiti uzbudljive misije u podsvijesti jedne od glavnih junakinja u kojoj se borila sa svojim dječjim strahovima.

Komponenta igre

Kao što smo ranije rekli, prolaz tvrtki "Heroes of Might and Magic 6" proteže se u sedam glavnih dijelova. Broj frakcija odgovara broju Grifinovih nasljednika, odnosno ima ih ukupno pet. Dok su nam četiri od njih — Heaven, Stronghold, Necropolis i Inferno — već poznate zahvaljujući prethodnim igrama u serijalu, Sanctuary se susrećemo po prvi put. Postoji osjećaj da će programeri moći popuniti takav mali broj frakcija zahvaljujući budućim dodacima i dodacima. Ista je situacija s brojem resursa - njihovo smanjenje opravdano je pokušajem čišćenja igrivosti od nepotrebnih detalja koji bi nekako mogli utjecati na razinu težine.

Još jedna značajna inovacija bila je odluka programera da podijele kartu. Sada ima nekoliko odvojenih područja koja kontroliraju flota ili grad. Ako ih uhvatite, možete odmah preuzeti sve zgrade na teritoriju. Što se tiče rudnika, on se može dobiti bez zauzimanja gore navedenih ključnih objekata, ali ova opcija nije pouzdana. Nema više čuvara u rudnicima, pa sad rat za potrebna sredstva može se provesti samo napadom ili obranom.

Koji je zaključak?

Nekima se takve odluke mogu činiti pomalo čudnima, pogotovo onim igračima koji su sa serijom daleko dogurali. Ako u prethodni dijelovi mogao potkopati ekonomsku stabilnost svog suparnika uz pomoć stalnih napada, sada takva taktika neće funkcionirati. Općenito, svaki pokušaj sabotaže može neslavno propasti, tako da ćete morati napadati samo sa snagama velike vojske. Srećom, postalo je mnogo lakše podići vlastitu vojsku.

O herojima

Možete dati prednost bilo kojem heroju, bilo da je to "Alliance of Light" ili "Inferno" - prolaz "Heroes of Might and Magic 6" temelji se na izboru igrača. Uzimajući treći dio kao osnovu, programeri su za svaku frakciju osigurali zadanog maga i ratnika. Tijekom prolaska "Heroes of Might and Magic 6" od igrača će se tražiti da odabere drugu specijalizaciju, birajući između dvije - Cesta krvi ili Cesta suza. Ta se odluka obično temelji na radnjama i donesenim odlukama u vezi s događajima u tijeku priče. Jedan od tih trenutaka bit će izbor igrača u situaciji s neutralnim čudovištima - primjetno smo superiorniji od njih u pogledu snage, tako da možemo i napasti i otići živi. Prva opcija, u kojoj je krvoproliće bolje od pomilovanja, povećava bodove frakcije Krvi, dok druga, naprotiv, poboljšava Suze.

Što je otišlo, a što je došlo?

Wizards Guild je uklonjen iz igre, a proces učenja čarolija postao je sličan načinu na koji dobivamo logistiku ili sreću - tijekom napredovanja. Lik se nagrađuje s jednim bodom sposobnosti odjednom, tako da će ratnicima biti najlakše. Neki borci imaju mogućnost korištenja magije, ali u slučaju da se tijekom bitke želimo provući nekim pasivnim vještinama, i to je sasvim realno. A ako im dodate artefakte zajedno sa specijalizacijom lika, postoji velika vjerojatnost da ćete biti u velikoj prednosti na bojnom polju.

I posljednja novost koja zaslužuje pozornost bilo je stvaranje dinastija. Zahvaljujući praktičnom uređivaču, možete stvarati istinski jedinstveni likovi, koji će se zatim koristiti tijekom igranja kampanje za više igrača ili jednog igrača. Dobiveni dinastijski bonusi troše se na razne nadogradnje, poput dodatnih parametara ili neke prepoznatljive heraldike.

"Čiste" klase

  1. Ratnik je iskusan borac koji ima pristup svim vrstama oružja i vrstama oklopa. Ima najveću rezervu vitalnosti, što mu omogućuje da izdrži napade najmoćnijih neprijatelja. Ono što on ne može jest koristiti magiju, što se nekima može činiti kao očiti i veliki nedostatak. Međutim, uz pravilnu upotrebu osnovnih vještina, ne možete postići ništa manje moći bez pomoći magije.
  2. Klerik je klerik koji je umjesto hrama izabrao bojno polje. Njegovo oružje je buzdovan, a obrana mu je oklop. Prilično prosječan heroj koji svoje slabosti pokriva napadačkom i obrambenom magijom. Kao i kod drugih heroja, možete koristiti kodove tijekom prolaska "Heroes of Might and Magic 6".
  3. Čarobnjak - ne zahtijeva puno predstavljanja, jer je to jedna od najprepoznatljivijih klasa u bilo kojoj RPG igrici. Ima jednu od najmanjih rezervi vitalne energije, ali ima najveću razinu mane. Nakon što ste dosegli razinu stručnjaka, možete ga naučiti kako koristiti nekoliko bodeža. Kada Čarobnjak nije zauzet borbom, on se bavi proučavanjem elementarne magije.

hibridi

  1. Paladin - Ratnik i Svećenik pomiješani u ovoj klasi. Prvi je prenio sposobnost rukovanja teškim oružjem (na primjer, mač) i sposobnost nošenja oklopa od dasaka. Zahvaljujući doprinosu Svećenika, Paladin je vješt u korištenju magije tijela, duha i uma. Sve kvalitete nalaze se na ocjeni "srednje": dobro se bori i ima dobre rezerve života i mane.
  2. Archer je još jedan hibrid, ali ovaj put to su Ratnik i Čarobnjak. Preferira oružje na daljinu i pokušava izbjeći bliske sukobe. Koristi elementarnu magiju naslijeđenu od Čarobnjaka. Možete pokušati zaštititi malu zalihu zdravlja lančanim oklopom.
  3. Druid je najnovija hibridna klasa koja kombinira Svećenika i Čarobnjaka. Uspješna kombinacija čarobnih sposobnosti omogućuje mu da nauči više od sedamdeset čarolija. Što se tiče nedostataka, to uključuje nemogućnost nošenja snažnog oklopa, ograničenje upotrebe oružja i jaku dekoncentraciju vještina.