Nova ravnoteža svijeta tenkova. Je li moguće balansirati u World of Tanks vještinom? Vodovi u novom balanseru

Na GDC 2017 gaming konferenciji razgovarali smo o nekim značajnim promjenama u igri koje očekuju igrače u bliskoj budućnosti. Dakle, u sljedećem ažuriranju ćemo imati poboljšani balanser i nove Tier X lake tenkove. A nešto kasnije, planiramo uvesti potpuno novi način rangiranih bitaka — ali prvo o svemu.

Poboljšani balanser

Sadržaj je dostupan na većoj širini prozora preglednika.

Ako pogledamo trenutni sustav, možemo vidjeti da vam omogućuje stvaranje različitih postava, uključujući format 8/5/2, gdje su zadnja dva automobila u ekstremnom teška situacija. Što se tiče borbene učinkovitosti, oni su inferiorni u odnosu na tenkove iz srednjeg i gornjeg dijela popisa, a situacija u borbi ne dopušta uvijek borbu s vozilima njihove razine. Budući da su najranjiviji u oba tima, takvi tenkovi ne traju dugo i brzo završe u Angari.

Poboljšani balanser dizajniran je za ispravljanje ravnoteže timova u borbi zahvaljujući novi sustavšablone i pravila. Temelji se na tri vrste bitaka: bitke koje uključuju vozila od tri, dva i jednog reda. Ostala pravila poboljšanog balansera moći će riješiti neke od najčešćih problema o kojima se neprestano govori u zajednici igrača.

  • Nesretne situacije bit će isključene kada je broj automobila na dnu i u sredini popisa manji od broja vrhunski auti(kao u gornjem primjeru), kao i popravljene situacije pada s liste tijekom niza bitaka.
  • Osigurajte ravnomjernu raspodjelu tipova vozila za oba tima. Postojat će ograničenje od tri samohotke za jedan tim.
  • Borbena učinkovitost vodova će se povećati: njihovo stvaranje postat će moguće samo za jednoslojna vozila.
  • Učestalost ponavljanja karata će se smanjiti.

Novi sustav analizira red igrača: (broj vozila u redu, tipove vozila, nivoe i nivoe borbi vozila) i kreira timove po principu omjera vremena čekanja i optimalnog sastava timova. Drugim riječima, ovaj sustav pokušava kreirati borbu na način da igrač uđe u bitku što je brže moguće i sa što izjednačenijim sastavom timova. Ako se potraga za optimalnim uvjetima za igrača oteže, tada će sustav malo odstupiti od postavljenih pravila kako bi brzo započeo bitku. Što je vrijeme čekanja duže, sustav više odstupa od utvrđenih "referentnih" pravila "3/5/7" i "5/10". Sada pogledajmo pobliže svaki od tri scenarija.

BITKA TRI RAZINE

Ako postoje različita vozila u redu igrača i ako igrač ulazi u bitku ne na vozilima Tier I-II, on će pasti u najvjerojatniji sastav: bitku od tri razine s rasponom od +/-2 razine . Nakon analize vozila koja čekaju da krenu u bitku, provodadžija će primijeniti predložak 3/5/7 ili jednu od njegovih verzija za stvaranje tima.

BITKA DVIJE RAZINE
  1. S trenutnom verzijom balansera vjerojatno ste bili bačeni u bitke na dvije razine, sa sustavom +/-1 razine balansa. Nakon uvođenja poboljšanog balansera, poboljšali smo ove vrste bitaka i, što je najvažnije, uveli jasna ograničenja situacija kada će se takve bitke kreirati: .
  2. Također, takve bitke će se kreirati u situacijama kada vam stanje čekanja ne dopušta brzo kreiranje bitaka za tri razine. U takvim slučajevima, balanser će primijeniti predložak 5/10 ili jednu od njegovih verzija za stvaranje tima. I, baš kao u slučaju bitaka na tri razine, što je vrijeme čekanja duže, sustav će više odstupati od utvrđenog obrasca 5/10. Osim toga, više neće biti takvih bitaka u kojima je vozila u sredini popisa manje od vozila na vrhu popisa.
BITKA JEDNA RAZINA

Situacije kada u određeni trenutak veliki broj vozila iste razine skuplja se u redu, što može dovesti do dugog čekanja za ulazak u bitku. Kako bi se ubrzao proces, poboljšani balanser će kreirati bitke za vozila iste razine.

OSTALA MEHANIKA

Uz tri gore navedene opcije borbe, balanser će sadržavati i nekoliko novih mehanika. Svaki od njih pomoći će riješiti probleme koje su igrači naveli i poboljšati se proces igre:

Dolazak na vrh/sredinu/dno liste. Ako je igrač nekoliko bitaka za redom bio na dnu popisa, tada će u sljedećoj bitci najvjerojatnije završiti u sredini / vrhu, bez obzira da li je ušao u bitku na istom vozilu ili je odabrao drugo tijekom ovaj niz bitaka.

Raspon tehnologije. Razlika u broju lakih tenkova, samohodnih topova i razarača tenkova u protivničkim timovima može odrediti ishod bitke prije njenog početka. Stoga će poboljšani balanser početi određivati ​​sastav timova s ​​ova tri tipa vozila. Cilj ravnoteže bit će situacija u kojoj će svaki tim imati isti broj strojeva svake od ovih vrsta. No, postoji jedno „ali“: sastav timova također ovisi o veličini reda čekanja i o tome koliko je strojeva određene vrste u redu čekanja u određenom trenutku. Dakle, svih pet tipova vozila neće uvijek biti zastupljeno u obje ekipe.

ACS. Kako ne bismo dopustili da višak samohodnih topova negativno utječe na igru, uveli smo ograničenje broja artiljerije po timu. Sada svaki tim može imati najviše tri samohotke. Ovo je ograničenje nedavno testirano na Sandboxu: imalo je pozitivan učinak na igranje, dobilo je dobre povratne informacije od sudionika testa i pojavit će se na glavni poslužitelji.

Vodovi. Još jedan nesretan scenarij je kada članovi voda uđu u bitke protiv vozila koja su više od 3 razine superiornija od njihovih. U trenutnoj verziji to se događa zbog činjenice da se jedan vod može sastojati od vozila različitih razina. Tipična situacija: stvorite vod s prijateljem u vozilu razine VIII na vozilu razine V i upustite se u bitku protiv vozila razine IX-X. Slažem se, ovo nije ugodno. Poboljšani balanser omogućit će vam stvaranje vodova isključivo od vozila iste razine u nasumičnim bitkama, što će trajno riješiti problem.

Rotacija kartice. Trenutačno dobivamo puno izvješća o ispadanju istih karata prečesto u istoj sesiji igre. Poboljšani balanser pomoći će svesti takve situacije na minimum. Analizira sve karte na kojima su igrači iz dva nova tima igrali zadnjih deset bitaka, a zatim odabire najprikladniju moguću mapu: onu na kojoj su igrači oba tima igrali najmanje ili onu na kojoj nisu igrali uopće.

Laki tenkovi

U početku su laki tenkovi korišteni kao vozila za podršku koja su pratila druga vozila i nisu mogli djelovati kao samostalne borbene jedinice. Taj koncept postoji i danas: ograničavanje lakih tenkova na Tier VIII vrlo često dovodi do činjenice da ta vozila završavaju u bitkama protiv "desetki".

Kako bismo popravili situaciju, proširujemo linije lakih tenkova na Tier X. Zahvaljujući tome, laki tenkovi, kao i druge vrste vozila, moći će pokazati svoju vrijednost u rangu +/-2. Oni će nastaviti ispunjavati svoju ulogu vozila za podršku s fokusom na izviđanje, ali sada s povećanom vatrenom moći.

Također ćemo rebalansirati sve lake tenkove kako bismo osigurali da ta vozila zadovoljavaju ažurirane uvjete. Uostalom, sada će ulaziti u bitke protiv vozila najviše 2 razine više, dok su raniji laki tenkovi bili konfigurirani uzimajući u obzir moguće sudjelovanje u borbama protiv vozila tri razine više. Kao rezultat toga, gameplay za lake tenkove će se značajno promijeniti. Tehnika koja ovaj trenutak je na razini VIII, prijeći će na višu razinu - osim za vozila s kineskog stabla istraživanja: bit će mu dodan potpuno novi laki tenk razine IX WZ-132A.

U bitkama na X razini, igrači će se moći upoznati s pet novih lakih tenkova: XM 551 Sheridan (SAD), T-100 (SSSR), Spz. 57 (Njemačka), WZ-132-1 (Kina) i AMX 13 105 (Francuska). Pogledajte ove ljepotice:

Laki tenkovi razine X zasjat će kompaktnim dimenzijama karakterističnim za svoju klasu i postat će ozbiljni rivali svojim kolegama iz razine VIII-IX zbog nenadmašne pokretljivosti, poboljšanog radijusa vida, povećanog broja pogodaka, kao i povećane probojnosti oklopa i jednokratne štete na oružje. Prilikom prilagođavanja njihovih uravnoteženih karakteristika lakih tenkova, nastojali smo im dati takve izvedbene karakteristike koje bi poboljšale klasični gameplay na ovoj klasi vozila, a istovremeno unijele nešto novo u njega.

Rezultati druge iteracije "Sandboxa"

Ovog siječnja napravili smo sjajan posao s drugom iteracijom The Sandboxa. U ime cijelog tima World of Tanks zahvaljujemo svim igračima koji su doprinijeli testiranju i podijelili svoja mišljenja. Dobivene povratne informacije bile su neprocjenjive i pomogle su nam odrediti što je funkcioniralo, a što nije i kako možemo riješiti nedostatke. U nastavku donosimo kratke rezultate.

Faza 1. Promjena u točnosti gađanja, smanjenje probojnosti oklopa s udaljenošću i vrijednost jednokratne štete.

Promjena u rasporedu projektila unutar nišana smanjila je broj "nevjerojatnih" hitaca. No, to je rezultiralo i padom preciznosti kod gađanja punim nišanjenjem, što se bitno razlikovalo od naših ciljeva. Stoga šaljemo ovo uređivanje na reviziju.

Ispitivanje pada probojnosti oklopa s udaljenosti stavilo je u prvi plan puno važniji problem. Nakon ispitivanja rezultata, došli smo do zaključka da ova promjena neće donijeti očekivane rezultate (dopuštajući teškim tenkovima da smanje udaljenost paljbe) bez značajne promjene u HEAT granatama. A ovo je važna odluka, čije će usvajanje utjecati na cjelokupni gameplay i, najvjerojatnije, zahtijevat će odgovarajuće promjena ravnoteže druge vrste projektila. Stoga je odlučeno da se tome vratimo kasnije, nakon temeljite analize i modeliranja. Trenutne promjene neće biti implementirane na poslužitelje uživo.

Što se tiče testiranja promjene jednokratne štete, nastavljamo uspoređivati ​​ponašanje igrača na svim jedinicama vozila čije su karakteristike promijenjene. I trebat će nam vremena da analiziramo i donesemo konačan zaključak. Iako već možemo vidjeti da je ideja o povećanju oštećenja topova od 120 mm na istu razinu kao i kod topova od 122 mm odjeknula među igračima i pokazala dobre rezultate, promjene jednokratne štete od topova velikog kalibra i dalje treba finalizirati. Na njih ćemo se vratiti kasnije, nakon temeljite analize svih dobivenih informacija.

Stadij 2-3 Značajne promjene u karakteristikama ACS-a

Rad na promjeni karakteristika ACS je vrlo uspješan. Povratne informacije i borbene statistike prikupljene tijekom testiranja Tier X vozila pokazale su da su predložene promjene poboljšale dinamiku i revitalizirale igrivost. Trenutno smo proširili popis testiranih vozila dodavanjem Tier VIII i IX vozila. Sljedeći tjedan naš će tim nastaviti s radom: pažljivo ćemo proučiti vaše povratne informacije i analizirati ogromnu količinu prikupljenih statističkih podataka. Na temelju rezultata analize, nakon što saznamo kako će trenutne promjene utjecati na gameplay, napravit ćemo daljnje izmjene (ako budu potrebne).

Pogledajte blog Sandbox za detaljno izvješće i pogledajte plan faze 3:

Novi način rada u razvoju - rangirane bitke

Već duže vrijeme igrači traže da im se doda mogućnost testiranja snage i borbe s igračima jednake razine igre. I danas najavljujemo: uskoro će igra imati rangirane bitke! Velike bitke dolaze!

Rangirane bitke održavat će se isključivo na vozilima razine X i bit će podijeljene po sezonama . Dobit ćete izvrsnu priliku da pokažete koliko vrijedite u bitkama 15 na 15! Što više pridonesete pobjedi, to ćete biti viši u posebnoj tablici rangiranih bitaka. U isto vrijeme, pobjeda neće biti najvažniji pokazatelj: vaš doprinos ishodu bitke imat će važniju ulogu. A ako, unatoč svim vašim naporima, vaš tim ne uspije, još uvijek možete napredovati na ljestvici poretka. To znači da vaše mjesto na tablici rangiranih bitaka ovisi isključivo o vama! Kako napredujete na ljestvici, povećavaju se i ulozi i snaga protivnika. Osim toga, odabir neprijatelja također ovisi isključivo o vašoj poziciji: u posebnom redu nasumičnih bitaka balanser će spojiti samo igrače s istim rangom. A ako pokažete izvanredne rezultate u borbi i sezoni, čekaju vas ugodne nagrade.

Vrijedno je napomenuti da je način Ranked Battles još uvijek u ranoj fazi razvoja. Ali nadamo se da jedva čekate kada se sve ove promjene pojave na živim poslužiteljima. A kako se bliži datum njihovog izlaska, ispričat ćemo vam sve detalje o njima.

Nova grafika

I konačno, ove godine igra će imati značajne grafičke promjene. Sigurni smo da ćete ih cijeniti. Iako zašto reći sto puta, ako možete vidjeti jednom:

Ove godine također planiramo značajno preraditi motor igre i dodati mu brojne nove značajke igre - većina tih planova već je najavljena na GDC 2017.

Nadamo se da se i vi, poput nas, veselite trenutku kada će se u igri pojaviti sve dugo očekivane inovacije i moći ćete uroniti u testiranje. Dok se budemo pripremali i približavali testiranju, nastavit ćemo vas obavještavati o svim najnovijim vijestima.

balanser- softverski mehanizam čije funkcije uključuju raspodjelu igrača u timove prije početka bitke.

Uvod

Osnova igre World of Tanks su bitke dva tima, od kojih se svaki sastoji od 15 borbenih vozila. Vozila su podijeljena u klase (laki, srednji i teški tenkovi, protutenkovske samohodne puške i samohodne haubice), svaka klasa uključuje 10 razina "razvoja" vozila. Kako bi "nasumične bitke" (glavni način igre) bile zanimljive igračima, moraju biti ispunjena tri važna uvjeta za automatski odabir tenkova:

  • Jednakost mogućnosti vojne opreme dva suprotstavljena tima.
  • Raznolikost timova.
  • Nepredvidivost tijeka bitke i njezinog ishoda.

Ovu zadaću obavlja "balanser" - serverski modul World of Tanks koji timu dodaje tenkove, izjednačava ih u "jačini" i šalje timove u bitku. Balancer se pojavio na početku zatvorenog beta testiranja igre (uopće ga nije bilo tijekom alfa testa). U njegovoj prvoj verziji borbenih razina bile su samo dvije ("pijesak" s tenkovskim razinama 1-2 i opće borbe 3-10 razina). Tada ga je zamijenio složeniji balanser, koji se stalno poboljšava.

Princip rada

Sustav analizira strojeve u redu čekanja i odabire jedan od predložaka - serverskih algoritama za prikupljanje naredbi koje određuju broj strojeva na vrhu, sredini i dnu liste.

Provoditelj započinje pokušavajući stvoriti bitku na tri razine koristeći predložak 3/5/7 (tri automobila na vrhu, pet automobila u sredini i sedam automobila na dnu popisa) ili neku drugu njegovu varijantu (npr. , 3/4/8, 3/ 3/9 itd.). Opcija koju odabere balanser ovisi o sastavu reda čekanja. U svakom slučaju, neće biti bitaka u kojima je broj vozila na vrhu liste veći od broja vozila u sredini. Na temelju istog principa, balanser ne stvara bitke u kojima je broj vozila u sredini veći od broja vozila na dnu liste. Uvijek će se poštovati sljedeća pravila:

  • ne može biti više strojeva na vrhu liste nego u sredini;
  • ne može biti više strojeva u sredini liste nego na dnu.

Dakle, balanser jamči da će, bez obzira na poziciju igrača na timskoj listi, za njega uvijek biti dovoljan broj neprijateljskih vozila iste razine, a utjecaj takvog igrača na ishod bitke se povećava. .

Počevši od 03. travnja 2019., promijenjen je princip balansera: dodani su dinamički predlošci koji bi trebali smanjiti broj borbi protiv vozila dvije razine više, posebno za vozila razine VI i VIII. Tenkovi će se preraspodijeliti u bitke s jednom razinom i bitke s razlikom od jedne razine. Vrhunska vozila razine VIII s preferencijalnom bojnom razinom rjeđe će se susresti u borbi s neprijateljem više razine u borbi na dvije razine, a češće - s protivnicima vlastite razine ili niže razine.

Dinamički predlošci

Za razliku od trenutnog balansera s tvrdo kodiranim predlošcima, u novom će se predlošci dinamički prilagođavati promjenjivim uvjetima čekanja.

Predlošci 3-5-7 i 5-10 i dalje su relevantni, ali će se koristiti rjeđe - kada postoji odgovarajuća raspodjela vozila po razinama u redu čekanja.

Preliminarni popis predložaka koji će se koristiti u novom balanseru:

  • 5-10, 7-8, 6-9 i 4-11 za bitke na dvije razine;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 i 4-4-7 za bitke u 3 razine.

Ako izgradnja tima u obrascu 3/5/7 uzrokuje da igrači predugo čekaju u redu, provodadžija smanjuje zahtjeve kako bi se brže pokrenula borba. U ovom slučaju mogu se stvoriti bitke na dvije i na jednoj razini. Glavni dio bitaka bit će na tri razine.

Ako je igrač vodio nekoliko bitaka zaredom na dnu liste, balanser će pokušati pronaći više mjesto za takvog igrača, bez obzira je li igrač išao u bitku na istom ili na različite strojeve. Međutim, ako čekanje na takvu borbu potraje predugo, provodadžija će poslati igrača u bilo koju prikladnu borbu. Kao rezultat, igrači neće morati predugo čekati u redu, a postave timova će odgovarati trenutnoj situaciji na serveru.

Stvaranje borbe

1. faza: Definira raspon razina vozila u borbi i vrstu bitke. Prvo, balanser određuje broj igrača i vodova koji odgovaraju svakoj razini bitke, kao i vrstu bitke. Nadalje, sustav analizira modove koje su naznačili igrači, vozila koja su odabrali, njihove razine, kao i standardnu ​​ili privilegiranu razinu bitaka.

Faza 2: kreirajte dvije ekvivalentne naredbe. Odredivši raspon razina vozila u borbi i vrstu bitke, sustav pokušava rasporediti igrače u timove, uzimajući u obzir zahtjeve i ograničenja ravnoteže:

  • Uzorci: oba tima moraju odgovarati uzorku: broj vozila na vrhu, sredini i dnu liste mora biti isti.
  • samohodno oružje: broj samohodnog oružja ograničen je na tri vozila po timu.
  • Odredi: U nasumičnim borbama dopušteni su samo jednorazinski vodovi. Razlika u broju igrača voda ne smije biti veća od tri.
  • Vrste vozila: razlika u broju samohodnih topova, lakih tenkova i razarača tenkova unutar svakog dijela popisa tima ne smije biti veća od jednog vozila.

Istovremeno, balanser NE uzima u obzir nacija vozila, konfiguracija modula, oprema, potrošni materijal, razina posade i statistika igrača, osim broja bitaka. Potonji se uzima u obzir pri stvaranju zasebnih bitaka za početnike.

Faza 3: Odaberite karticu. Nakon što provodadžija odabere predložak koji odgovara zahtjevima, okuplja timove, odabire kartu i započinje borbu. Karte za vozila niske razine nasumično se biraju iz ograničenog skupa. U drugim slučajevima, balanser određuje skup karata koje odgovaraju vrsti bitke i rasponu razina vozila u timovima. Zatim program analizira na kojim kartama su se igrači borili u posljednjih nekoliko bitaka i odabire onu koju je posjetilo najmanje tenkova.

Pitanja

P: Postoji li povlašteni borbeni režim za nedavno kupljena zaliha vozila?
O: Novonabavljena vozila bez voda imaju povećane šanse za dolazak na vrh timske liste, međutim, ovo pravilo se izjednačava ako poslužitelj trenutno ne može stvoriti takvu bitku. Postoji i preferencijalni način bitke za prvih dvadeset bitaka na vozilima Tier 1.

P: Imaju li premium automobili prednost za dolazak na vrh momčadske liste?
O: Ne, premium vozila nemaju nikakve prednosti osim povećane profitabilnosti i smanjenih troškova popravka. Neka premium vozila imaju povlaštene borbene razine.

P: U kojem trenutku se vrši odabir kartice? Prije ili poslije formiranja tima?
O: Odabir karte se vrši nakon što su oba tima formirana.

prije 2 godine i 7 mjeseci Komentari: 5


Ravnoteža učinkovitosti () u borbi - novo ravnoteža igre, o čemu igrači sve češće pričaju. Je li moguće ovo implementirati u svijet igre tenkova? Ovaj postupak je vrlo teško provesti. Neki igrači mogu jednostavno dobiti nevjerojatnu prednost jer su nekad igrali jako loše, ali su poboljšali svoju igru. A zbog nevoljkosti da se promijeni račun, dobit će se s igračima koji ne igraju baš najbolje, jer takav pokazatelj kao što je učinkovitost raste sve teže i teže sa svakom borbom. Sukladno tome, pobjede će biti lake i naknadno će obeshrabriti interes za igru. Kao rezultat ove ravnoteže, još više igrača može napustiti igru, jer će se mnogi također žaliti na momčad.

Čak i ako pretpostavimo da je takav postupak moguć, tada se sva ravnoteža igre ruši. To je zbog činjenice da će biti previše tenkova iste klase za igru.


Naravno da imam, druga varijanta- kombinacija ravnoteže u tehnici i vještini. Ali ova je tehnologija puno kompliciranija i nekoliko redaka u kodu neće biti dovoljno. Osim toga, programeri neće ići na ovaj postupak, jer će izgubiti znatnu publiku igrača.

30.10.2017 1679 pregleda

Nedavno se pojavio u World of Tanks nova prilika– dodatno uravnotežite vozila prema njihovim tehničkim značajkama i ulogama u borbi.

Pogledajmo pobliže ovu inovaciju, koju su programeri definirali kao poboljšani balanser. Također ćemo se upoznati s različitom opremom i njezinim ulogama u virtualnim bitkama.

Kako radi novi Balancer?

Prvo, Balancer u World of Tanks treba okupiti timove boraca, zatim pomiješati dostupna vozila i rasporediti ih među timovima, uzimajući u obzir glavne uloge vozila u igri. Mješovita oprema iz sličnih skupina popisa.

To znači da će T69 iz donje skupine biti protivnik Lorraine 40 t, tenk Strv 103-0 iz sredine popisa bit će protivnik FV4004 Conway, a Type 5 Heavy ulazi u igru ​​protiv Maus. Ako sudionici bitaka imaju takve tenkove.

Ako vodovi nisu formirani, dopušteno je neznatno prekoračenje u jednom vozilu s istim tehničkim podacima iz bilo koje skupine lista.

Vodovi u novom balanseru

Ima malih problema s plotunima i neće biti tako ugodno. Balanser ne uzima u obzir uloge koje igraju vozila voda, on jednostavno raspoređuje vozila približno jednako među timovima, ne uzimajući u obzir njihovu ulogu u igranju.

Zašto je to tako? Balanser počinje miješati tenkove nakon što ih prikupi, ali među njima možda neće biti odgovarajućeg voda.

Koje su uloge tehnologije u igri i koje su njihove razlike?

Igranje uloga teških tenkova u Balanceru:

Razmotrite teške tenkove i njihove uloge. Upoznajmo se s vozilima Tier X: IS-7, Maus i AMX 50 B. Ta su vozila iste klase, ali postoje razlike u vatrenoj moći, potencijalnoj izdržljivosti oklopa i drugim tehničkim podacima, pa igraju drugačije.

Miš ima odličan oklop, ali tenk nije brz. Aktivni napadi i zadržavanje napada - to je njegova svrha igre.

AMX50B bubanjskim sustavom punjenja u kratkom vremenu uništava veliki broj protivnika. Tenk je pokretan, ali oklop kupole je slab, bolje ga je koristiti kao podršku.

IS-7- univerzalni stroj. Može postati i stroj za napad na neprijateljske utvrde i stroj za podršku, njegova uloga ovisi o mapi, sastavu igračke grupe i samo situaciji u igri. Tenk može igrati ulogu pokrivanja savezničkih vozila zbog terena, jer ima prilično jak oklop.

Dakle, programeri dijele teške tenkove u tri skupine:

Prva grupa teških tenkova

Teški tenkovi odlikuju se snažnim oklopom, njihova uloga u igri u igri je zadržati neprijateljski napad i napredovati u odabranim smjerovima. Uključuje:

Vozila razine 8:

Vozila razine 9:

Vozila razine 10:

KV-4

KV-5

VK 100.01 (P)

M6A2E1

CHRYSLER KGF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

OBJEKAT 252U

OBJEKAT 252U BRANITELJ

KV-4 KRESLAVSKY

ST-1

VK 45.02 (P) AUSF. B

E 75

MAUSCHEN

TIP4 TEŠAK

IS-4

MAUS

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01(K)

TIP5 TEŠAK

Druga grupa teških tenkova

Uključuje teške tenkove sa sustavom punjenja bubnjem. Glavna uloga takvih strojeva je podrška saveznicima iz druge linije, te nanošenje velike količine štete u kratkom vremenu.

Vozila razine 8:

Vozila razine 9:

Vozila razine 10:

AMX 50 100

EMIL I

AMX 50 120

EMIL II

T57 TEŠKI TENK

AMX50B

KRANVAGN

Treća grupa teških tenkova

Univerzalni teški tenkovi. Mogu se koristiti na različite načine ovisno o mapi, sastavima, situaciji u igri i snazi ​​i slabostima određeni stroj.

Vozila razine 8:

Vozila razine 9:

Vozila razine 10:

T32

T34

T34B

FCM 50T

CAERNARVON

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJEKAT 730)

IS-3 S MZ

TIGAR II

VK 45.02 (P) AUSF. A

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

OSVAJAČ

T-10

WZ-111 MODEL 1-4

WZ-111 MODEL 5A

FV215B

IS-7

OBJEKAT 260

T110E5

Super osvajač

113

Igranje uloga srednjih tenkova u Balanceru:

Srednji tenkovi su prema tehničkim pokazateljima i ulogama podijeljeni u 4 skupine. Analizirajmo tipična vozila iz ovih skupina: Leopard 1, Bat.-Chatillon 25t, M48A5 Patton i "Object 140".

Leopard 1- tenk pripada prvoj skupini, savršeno će služiti kao podrška suborcima vatrenom moći, praktički nema oklopa, ali ima visokoprecizan brzometni top koji vam omogućuje da pogodite neprijatelja na brzu ruku velike udaljenosti sa snajperskom preciznošću i brzinom.

Bat.-Châtillon 25 t oprema druge skupine, ima sustav punjenja bubnja, koji vam omogućuje da nanesete veliku štetu redovima protivnika i njihovim utvrdama

M48A5 Patton ima snažan toranj, ovu značajku pravi izbor Kut ciljanja pištolja čini Pattona ozbiljnom preprekom za neprijatelja. Glavna razlika između ovog tenka, kao i sve opreme treće skupine, je jaka oklopna obloga. Sva ova vozila imaju prilično stabilan oklop, što utječe na njihovu glavnu namjenu. Neka vozila mogu biti bočno tenkirana.

Objekt 140- univerzalni borac. Može izviđati otvoreno područje, tenk iz kupole, na reljefnom terenu tenk je okretan, lako se i brzo premješta i mijenja mjesto gađanja, izvrsno sredstvo za pojačanje saveznika, pogodno za probijanje slabije neprijateljske obrane. Ovo vozilo pripada četvrtoj skupini, uključuje vozila sposobna za obavljanje raznih zadataka, sve ovisi o mapi, timu, situaciji u igri, kao i uzimajući u obzir slabosti neprijatelja i njegove snage.

Prva skupina srednjih tenkova

Srednji tenkovi podupiru saveznike vatrom, ili su snajperisti ili pokrivaju borce. Njihova vatrena moć je izvrsna, ali im je oklop prilično slab.

Vozila razine 8:

Vozila razine 9:

Vozila razine 10:

OBJEKAT 416

indijski-pancer

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revaloriziraj

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

Koncept TVP VTU

LEOPARD

PROTOTIP A

PROTOTIP AMX 30 1ER

TIP 61

LEOPARD 1

AMX 30B

STB-1

Druga grupa srednjih tenkova

U ovu skupinu spadaju srednji spremnici s bubanjskim sustavom punjenja. Njihova glavna uloga je podrška saveznicima i nanošenje velike količine štete u kratkom vremenu.

Vozila razine 8:

Vozila razine 9:

Vozila razine 10:

T69

LORRAINE 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

Treća skupina srednjih tenkova

Srednji tenkovi koji se mogu osloniti na svoj oklop u sukobu s neprijateljem. Ovisno o određenom stroju s kojeg možete igrati jaka kula, prednji oklop ili tenkovska strana.

Vozila razine 8:

Vozila razine 9:

Vozila razine 10:

T-54 PRVI UZORAK

T26E4 SUPERPERSHING

CENTURION MK. ja

FV4202

PRIMO VIKTORIJA

T-54

OBJEKAT 430 OPCIJA II

E 50

OBJEKAT 907

OBJEKAT 430

E 50 AUSF. M

T-22 SR.

M48A5 PATTON

Četvrta grupa srednjih tenkova

Univerzalni srednji tenkovi. Oni su sposobni obavljati mnoge zadatke ovisno o mapi, postavama, situaciji u igri, kao i prednostima i slabostima određenog stroja.

Vozila razine 8:

Vozila razine 9:

Vozila razine 10:

STG

STG STRAŽARI

PANTERA II

PANTERA MIT 8,8 CM L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 PILOT BROJ 1

POGLAVNIK/T95

59-PATTON

TIP 59

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

CENTURION AKCIJA X

T-62A

OBJEKAT 140

121

121B

Igranje uloga razarača tenkova u Balanceru:

Nema pouzdanije podrške u timskoj borbi od protutenkovskih samohodnih topova. Oni vole teški tenkovi dijele se u tri grupe. Upoznajmo se s ulogama predstavnika raznih skupina.

Objekt 268- ova samohotka je "univerzalni vojnik", kao i sve samohotke prve skupine, može se koristiti kako igrač želi, ovisno o tome kako će biti situacija igre.

Rešetka 15Snažni samohodni topovi jakim oklopom nanosi veliku štetu neprijatelju, ono kao i sva vozila druge skupine služi borcima kao potpora vatrenom moći s udaljenih položaja, te je dobro kamuflirano.


Danas se to pokazalo i doživimo nova ravnoteža pilot, promjene u topništvu i potpuno novi LT-X. Stoga bih vas danas želio ukratko upoznati s novim balansom vozila u borbi.

Primjer rada novog "balansera u 9.18"








Obratite pozornost na broj visokih, srednjih i niskih razina u borbi. Visoko - manje, nisko - više.

Zašto su promijenili algoritam ravnoteže u WOT-u

Tema ravnoteže vjerojatno je jedna od najbolnijih za igrače. Osobno sam jako škrgutao zubima od ljutnje kad sam još jednom izbacio nekakav trik. I konačno, Wargaming se uhvatio rješenja ovog problema.

Promjene u algoritmu "balansera".

Algoritam novog balansera pokušat će stvoriti takvu bitku, razina tehnologije u kojoj +-2 razine, dok koristite uzorak 3/5/7. Mnogo će ovisiti o broju i vrsti opreme u redu čekanja, tako da ovaj predložak neće uvijek raditi. Ali na ovaj ili onaj način, novi balanser će raditi prema sljedećoj shemi:
  • ne više od tri komada opreme na vrhu popisa momčadi;
  • ne više od pet komada opreme u sredini popisa tima.
  • više je vozila u sredini liste nego na vrhu liste;
  • na dnu liste ima više vozila nego na sredini liste.
Predlošci borbe pomoći će riješiti problem problem sa drugačiji broj timovi različitih razina vještina(odnosno, sada neće biti tako da neprijatelj ima više "deset" od vas). Također, sada "vrh" liste neće brojčano prevladati nad "dnom", sve će biti pošteno. S novim balanserom, bez obzira na poziciju na listi savezničkog tima i korišteni predložak, igračev tim će imati dovoljan broj vozila iste razine, što će, naravno, pomoći utjecati na konačni ishod. bitke.

Prioritet broja niskih i visokih razina

  1. uvijek će prevladavati broj vozila na dnu liste;
  2. u sredini popisa bit će automobili čije karakteristike mogu pružiti pristojan otpor "vrhovima";
  3. a “vrhovi” će svoje prednosti moći pokazati u punom sjaju i pritom se “oznojiti”, a ne igrati borbu koja se zove “one left”.
Između ostalog, novi balanser će riješiti problem prevlasti jedne vrste tehnologije u bilo kojem timu, tako da sada sigurno nećete ući u bitku u kojoj će šest neprijateljskih razarača tenkova biti napredno protiv tri vaša razarača tenkova. Kako bi što prije mogao ući u bitku, sustav će koristiti korespondenciju tri vrste vozila: LT, razarače tenkova i samohodne topove.

Programeri ponovno pozivaju na stvaranje vodova na vozilima iste razine, motivirajući igrače dodatnim iskustvom.
Također sada u borbi može biti samo 3 samohodna topa u timu, ništa više.


Još uvijek sretan odabir po balanseru kartice: on će analizirati lokacije na kojima ste igrali i pokušati pokupiti one na kojima još niste igrali.

Još jedan lijep dodatak je poboljšana logika u odabiru razine bitke: sada, ako ste već duže vrijeme “bačeni” na dno liste, balanser će pokušati tražiti povoljniju bitku za vas (u isto vrijeme, bez obzira na vozilo).