Tko je imba. O tenkovima: imbs, omraženi tenkovi i tenkovi za povećanje statistike. Što je ravnoteža igre - definicija

Imba ili Imbovy ježargonski izraz koji se koristi u računalne igrice kako bi se utvrdilo neuravnoteženo igranje, igrana klasa, karakter, oprema ili sposobnosti. Sama riječ Imba dolazi od engleske kratice " IMBA “, koji u Puna verzija izgleda kao " NERAVNOTEŽA ", a doslovno prevedeno -" neuravnotežen". Najčešće se izraz "Imba" može čuti u chatovima igara i forumima posvećenim mrežne igrice, kao što su: WOW, DotA, WOT i drugi.

Što IMBA i IMBOVY znače - jednostavnim riječima - definicija.

Jednostavnim riječima, Imba ili Imbovy je karakter igre, klasa likova, hrpa likova, predmeti opreme ili nešto slično, što daje jasnu prednost u odnosu na druge igrače, kao rezultat netočno konfiguriranog balansa igre. Prije nego što razmotrite koje su vrste imbecilnosti i zašto se to uopće događa, trebali biste se općenito upoznati s time što je "Game Balance" u cjelini.

Što je GAME BALANCE - definicija.

Ravnoteža igre je koncept u dizajnu videoigara gdje su snage lika ili određene strategije kompenzirane proporcionalnom slabošću u drugom području kako bi se spriječilo da jedan lik ili pristup igri dominira.

Jednostavno rečeno, to znači da ako je lik obdaren nekim jakim sposobnostima u jednom području, tada za njega morate stvoriti slabe točke. Zahvaljujući tome, drugi igrači će ga moći poraziti. Time se postiže ravnoteža između klasa, a svi igrači imaju jednake šanse za pobjedu, pod uvjetom da se u sukobu koriste ispravne mehanike. Na primjer, ako je jedan lik vrlo jak u bliskoj borbi, tada ga se može učiniti sporijim tako da drugi budu manje jaki, ali brzi likovi mogao ga zmajati.

Nažalost, u prirodi nema savršeno uravnoteženih igara. Unatoč velikim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije ispadaju jači od drugih, kako u određenim područjima tako i tijekom igranja.

Balansiranje je iznimno složen proces za programere igara zbog mnogih varijabli i različitih okolnosti igre. Problem ravnoteže postaje izraženiji u teške igre, kao što su RPG-ovi, gdje lik ima višestruke karakteristike koje se moraju povećavati kako se dosegnu razine. Ovo uvodi veliki broj varijabli u kalibraciju vage koje se stalno moraju uzimati u obzir pri formuliranju formula.



Pa ipak, usprkos teškoćama sastavljanja ispravne ravnoteže igre, mnogi moderne igre može se pohvaliti vrlo dobrim odnosom snaga među likovima. To je omogućeno zahvaljujući stalnom radu razvojnog tima koji prati proces igre te na vrijeme izvršiti korekcije na problematičnim područjima.

Primjeri korištenja riječi IMBA ili IMBA u govoru:

  • - LOL!!! Ovo je imba heroj, nema smisla boriti se protiv njega jedan na jedan.
  • — Ovi novi imb tenkovi uništavaju cjelokupnu ravnotežu u igri. Moj IMHA.
  • “Ovdje nema smisla ni igrati protiv njega. Ima imba špil.
  • — Savjetujte koji su paketi imba za PVP arenu.

Imba - dolazi od engleskog izraza imba, u potpunosti - neravnoteža, što se prevodi kao neuravnotežen. Što je imba? Ovo je greška ili sposobnost koja ruši ravnotežu ili daje veliku prednost onima koji je pronađu i koriste.

Takva prednost može se izraziti u snazi ​​karaktera koju nitko ne može pobijediti ili u vještinama koje vam omogućuju da u kratkom vremenu ostvarite profit.

Mnogi igrači žele pronaći takvu grešku ili pokupiti skup sposobnosti koje će im donijeti puno novca i učiniti lik neubojitim. Ali takav "gral" gotovo je nemoguće pronaći, a ako i dalje uspije, programeri uništavaju ovu imbu.

Imba u igri može biti rezultat niveliranja likova, ideja programera ili osobne sreće.

Razne vještine

U slučaju odabira imb vještina za igru, morate uložiti puno truda i provesti dio svog života kako biste postali najbolji od najboljih: nabavite vrhunsku opremu, kao i heroja s maksimalnom razinom i potpuno nadograđenim vještinama . Lakši i brži način je uložiti svoj novac i razbiti sve lijevo i desno vatrenim mačem maksimalne razine kupljenim za, recimo, 5000 dolara.


U igrama s neciljanim sustavom, takva se definicija može dati najspretnijoj i najmasteralnijoj osobi koja kontrolira svoj lik.

Na primjer, u Protuudar imba je pucati u glavu sačmaricom kada je neprijatelj jako daleko.

Postoje mnoge vještine u online-RPG-u, od kojih neke također mogu biti neuravnotežene. Takve vještine se također nazivaju "ulta" (od engleskog ultimate) - svaki lik ih može dobiti kada dosegne određenu razinu. Takva vještina može nanijeti ogromnu štetu, dati privremenu neranjivost i tako dalje, ovisno o odabranoj klasi. Teško je ovo nazvati Imboyem, jer sve klase imaju takav "ultimate".

Međutim, to nije uvijek slučaj - ponekad postoje imb klase koje imaju vještinu koja remeti ravnotežu. To se događa s novim igrama ili s ažuriranjima, ali nakon nekog vremena neravnoteža se eliminira raznim ograničenjima koja programeri nameću imbo likovima.

Oprema

Imbo oprema je jedinstveni dio opreme koji nema smanjenje statistike i nema ograničenja svojih sposobnosti. Mogao bi biti artefakt legendarni predmet ili predmet iz kompleta. Gotovo je nemoguće nabaviti takve stvari sam, ali nakon što ih dobijete dobit ćete veliku prednost u odnosu na ostale heroje.

Više o stupnjevanju i kvaliteti opreme možete pročitati u našem članku.

Nijanse

Postoji mnogo više načina da dobijete imbu. Ali morate zapamtiti da prednost u jednoj stvari povlači za sobom slabost u nečem drugom.


Navedimo primjer - strijelac koji je razvio samo napad i ima izvrsne pokazatelje štete izgubit će u obrani, životu i drugim parametrima. Stoga vam savjetujemo da s takvim iskrivljenjima postupate s oprezom.

A ako pronađete grešku i rado je koristite, prije ili kasnije će se pronaći, kaznit će vas, a greška će biti uklonjena. Budi oprezan.

Primjeri

"Da, ti si samo imba, uništen jednim udarcem"

"Odakle ti takvo imbo oružje?"

"Ovaj imb razred je već umoran, kada će biti uklonjen"

Izraz koji se koristi u računalnim igrama za označavanje neuravnoteženog igranja, klase koja se može igrati, lika, opreme ili sposobnosti. Sama riječ Imba dolazi od engleske kratice " IMBA ", što u cijelosti izgleda" NERAVNOTEŽA ", a doslovno prevedeno -" neuravnotežen". Najčešće se izraz "Imba" može čuti u chatovima igara i forumima posvećenim mrežnim igrama, kao što su: WOW, DotA, WOT i drugi.

Što IMBA i IMBOVY znače - jednostavnim riječima - definicija.

Jednostavnim riječima, Imba ili Imbovy je lik koji se može igrati, klasa likova, paket likova, predmeti opreme ili nešto slično što daje jasnu prednost u odnosu na druge igrače, kao rezultat netočno konfiguriranog balansa u igri. Prije nego što razmotrite koje su vrste imbecilnosti i zašto se to uopće događa, trebali biste se općenito upoznati s time što je "Game Balance" u cjelini.

Što je GAME BALANCE - definicija.

Ravnoteža igre je koncept u dizajnu videoigara gdje su snage lika ili određene strategije kompenzirane proporcionalnom slabošću u drugom području kako bi se spriječilo da jedan lik ili pristup igri dominira.

Jednostavno rečeno, to znači da ako je lik obdaren nekim jakim sposobnostima u jednom području, tada mu se moraju stvoriti slabe točke. Zahvaljujući tome, drugi igrači će ga moći poraziti. Time se postiže ravnoteža između klasa, a svi igrači imaju jednake šanse za pobjedu, pod uvjetom da se u sukobu koriste ispravne mehanike. Na primjer, ako je jedan lik vrlo jak u borbi u prsa, tada ga se može učiniti sporijim tako da drugi manje moćni, ali brzi likovi to mogu učiniti.

Nažalost, u prirodi nema savršeno uravnoteženih igara. Unatoč velikim naporima dizajnera, neki likovi ili strategije ispadaju jači od drugih, kako u određenim područjima tako i tijekom igranja.

Balansiranje je iznimno složen proces za programere igara zbog mnogih varijabli i različitih okolnosti igre. Problem balansiranja postaje izraženiji u složenim igrama kao što su RPG, gdje lik ima višestruke statistike koje se moraju povećavati kako se dosegnu razine. Ovo uvodi veliki broj varijabli u kalibraciju vage koje se stalno moraju uzimati u obzir pri formuliranju formula.

Pa ipak, usprkos poteškoćama u uspostavljanju ispravne ravnoteže u igri, mnoge moderne igre mogu se pohvaliti vrlo dobrom ravnotežom snaga između likova. To postaje moguće zahvaljujući stalnom radu razvojnog tima, koji prati igru ​​i pravovremeno ispravlja problematična područja.

Pozdrav tenkisti! Želio bih znati vaše mišljenje o nekim od tenkova u ovoj igrici. Ovdje je moje osobno mišljenje, bit će mi drago komentirati!

I. Najodvratniji tenkovi. Jednostavno ih mrzim. (Tenkovi koje sam prošao sa suzama u očima. Tenkovi zbog kojih sam skoro razbio tipkovnicu i ostao bez glasa. Tenkovi zbog kojih sam htio obrisati igru. Ovo čak i nisu tenkovi - to su ispitivači živaca i snage volje). Volio bih da im programeri barem uvedu niže razine bitaka.

1) M3 Lee: još uvijek loš talog na duši. Apsolutno beskoristan spremnik bez ikakvih prednosti i prednosti. Prošao sam to s premijom, a zatim igrao svaki dan do prve pobjede kako bih dobio željeno i dugo očekivano X2 iskustvo. Svoje i ne toliko dobra statistika potpuno ga uništio (28% pobjeda na ovom "čudesnom tenku"). Kad prođe, preporučujem da popijete nešto za smirenje. Evo njegovih nedostataka:

Loš pištolj u svakom pogledu
-6 članova posade
-bespomoćan u borbama sa 6. razinama (a tamo se često događa)
-slab oklop(dobar samo protiv Pz.1C)
-bez kupole
- slaba brzina i sposobnost manevriranja
- neskromne dimenzije

2) Amx 40 i Amx 38(vrlo slično): timski teret i frag za neprijatelje. Preporučam pucanje samo zlata. Lako se uvrće, probuši i pogodi. Dobri su u vrhu na kartama gradova, ali na njima je gotovo nemoguće zaraditi medalju. minusi:

Oklop je dobar samo protiv mitraljeza i pušaka razine 1-2
-slabi topovi (za oba tenka)
-spori kao puževi
-mnoge ranjivosti u oklopu
-vrlo često kritično (posebno AMX38)

3) T1 Teška: ogroman ali slab. Ovaj tenk općenito nije tako loš, ali samo ako ste u vrhu. Ostatak je bespomoćan i ranjiv. Osjećate se manjkavo kad se vozite, na primjer, s kv-85. Osobno sam ga prodao i došao do T29 preko M4 i Jumbo grane (i savjetujem svima, jer na M4AE2 Jumbo se navikneš igrati s tornjem). Evo njegovih dobrih i loših strana:

Dobar prednji oklop (razina 3-4 rijetko probija, 5 - ponekad)
+ dobar top (tipičan bušilac rupa, ali dobar samo kada ste, opet, na vrhu. 6. razine trebate samo pucati sa strane ili koristiti zlato. Parametri su sljedeći: prosječna preciznost, mala šteta (+ - 135 štete ), ali brz (16,7 hitaca u minuti) i pomalo prodoran (128 mm - bb)
+ zasloni na stazama (vrlo često spašavaju od nagaznih mina, što štedi u borbama s visokoeksplozivnim tenkovima i nekim samohodnim topovima
-općenito slab oklop
-često opekline
-mala jednokratna šteta (90% gubitka ako ste 1v1 s KV-1)
-velika veličina
- bespomoćnost na dnu liste

II. Imba. Možete čak reći da u određenoj mjeri, varanje tenkova. Tenkovi koji izazivaju strah i iznenađenje, čak i kada ste 2 razine stariji. Voljeli bismo ih vidjeti rebalansirane. (promijenjeno nakon zakrpe 9.4)

1) Rhm.B-T. Nepoštenje pobjeđuje! Izvrsno, pa čak i malo varanje pt-shka. Zašto? Previše prednosti, čak iu usporedbi s kolegama iz razreda. Očito treba rebalans. Uspoređujući ga i, na primjer, ISU-152, shvatit ćete da je Rhm.B-T. bolji u mnogim pogledima. Za i protiv:

2 izvrsna pištolja na izbor - jedan je identičan BL-10, drugi je pištolj Ferdinand
+ prisutnost tornja (rotacija za 360 stupnjeva!)
+ niska silueta i dobra kamuflaža
+ pregled na 400m (samo ste nevidljivi sa optikom\stereo cijevi)
+ vrlo dobra mobilnost
+ dobar radio
-nedostatak oklopa

2)IS-7 Sovjetska razina 10 TT, najpopularniji tenk razine 10 u igri iz najpopularnije grane. Već je mnogo puta mijenjan, a sada su došli do "standarda" ovog tenka. Stavila sam ga na imb listu, jer. Mislim da je nedovršen i uravnotežen. Evo njegovih dobrih i loših strana:

niska silueta
+ odličan čeoni oklop bez ranjivosti
+ dobar bočni oklop
+ moćno oružje s 550 alfa
+ prisutnost dinamike
+ dobar walkie-talkie i vidljivost na 400m
+ normalna probojnost oklopa (ne znam zašto se mnogi žale na probojnost oklopa. Saboti 250 mm bb i 303 mm nisu loši! Štoviše, skoro svaki tenk ima slabosti u prednjem oklopu, au borbi odlučuju direktnim rukama, a ne probijanjem pištolj)
- top je vrlo koso i treba mu puno vremena da se približi (0,4 širenja, konvergencija 3,4 sekunde (100% posada, ventil, Combat Brotherhood i pogoni za nišanjenje - bit će + -2,8 sekundi)

III. Tenkovi za podizanje statistike igrača.
Mnogo toga ovdje ovisi o vještinama igrača i njegovim omiljenim klasama opreme, kao io načinu i stilu borbe. Svi smo mi individualci, svakom treba pristup. Evo mojih osobnih favorita i pojačivača statistike:

1) Hetzer. Mnogi neće razumjeti, ali ovo je moj omiljeni pet. Može se dobro igrati sa 6 razina. Prijeđimo na prednosti i nedostatke:
+Odličan prednji oklop: 60mm pri dobrom nagibu daje 120mm smanjenog oklopa! A ako ste na uzbrdici - 100% neprobijanje ili odskok.
+ Izvrstan visokoeksplozivni 105 mm. Polovica streljiva je zlato, a polovica nagazne mine. Odnoklassniki su gotovo svi jednokratni, i bolje je, kako god ispalo, biti s nagaznim minama točno u čelo (mislim na T-28, M5 Stuart i SU-85B (i bolje je za nju da pogodi) sječa u čelo, desno od pištolja).Golda je za 5. i 6., kojima nagazna mina ne nanosi više od 150 štete.Glavno je znati slabe točke!I bolje je udarati sa strane - 400 šteta je zajamčena!
+ Dobar walkie-talkie
+ Dobra manevarska sposobnost i dinamika: vrti se u mjestu poput vrha! Jednostavno je nemoguće vrtjeti, ali brzina dobiva brzo i pouzdano!
+ male veličine
- Slab bočni oklop
-pogled samo 280m

2) T-127. Samo preporučujem. Da, premium je, ali u ovom slučaju ne biste trebali biti pohlepni i potrošiti 100 rubalja na ovo čudo. Ovo je samo malo čudo koje oprašta greške, daje medalje i diže statistiku u par dana. Ovo je najviše najbolji tenk za mene. More zadovoljstva i more sreće!
+ jak oklop za vašu razinu! Ne može se probiti s mnogo oružja! Opasnost - samo Pz.1G, ali i od njega ima spasa - stavi tenk u romb! To uvelike povećava učinkovitost oklopa. A na velikim udaljenostima (Malinovka, na primjer) uopće se ne probija (osim nagaznih mina, koje uzrokuju malu štetu, i para razarača tenkova razine 3 s vrhunskim topovima)
+ brzopaljka s izvrsnim jednokratnim oštećenjem. Razrednici plaču goruće suze. Samo 5-6 udaraca - i tim ste imali koristi! I to s vremenom ponovnog učitavanja od 2,15 sekundi! A jednokratna šteta je u prosjeku 40-50! Točnost je prosječna, konvergencija dobra - 2 sekunde ukupno! Sladak je posao pogoditi neprijatelja koji leti pored!
+ Dobra dinamika, pouzdano održava brzinu i ubrzava.
+ preferencijalna razina borbi, samo 3-4 razine. Uvijek možete pogoditi 2-4 fraga čak i ako ste u borbi na 4 razine! Nikada nisam imao osjećaj bespomoćnosti pred neprijateljem, samo Hetzer izaziva strah.
+ dobra recenzija
+ jeftino održavanje - popravci su samo peni! A školjke, čak i zlatne, vrlo su jeftine! Nikad nije bio negativan.
- mala brzina okretanja
- slab radio
-mala probojnost oklopa bb granatama. Preporučam da sa sobom nosite 15-25 zlatnih školjki - mogu probiti čak i 4. razine! Puno pomaže! Također preporučujem korištenje zlata protiv LTP, T-127, AMX 38, T18. Ovo su oklopne matice, bb teško ih je probiti!

3) Jagdpanther. Izvrstan razarač tenkova razine 7! Podignuo statistiku i stigao do Ferdinanda za 2 dana! Pa, samo zlato, ne tenk. Precizan, brz, prodoran, okretan - savršena kombinacija!
+ 2 sjajna pištolja na izbor - 8,8 cm i 10,5 cm
+ penetracija 150-250 omogućuje vam pucanje u većinu neprijatelja u čelo, čak i razine 9.
+ visoka točnost, miješanje i brzina paljbe
+ izvrsna dinamika
+ Pogled na 370 metara
+ Oklop daje česte rikošete
- još uvijek slab oklop (80mm, dano cca. 120mm)
- Mjenjač sprijeda

Kada igrate masivni multiplayer igranje uloga ili neki drugi mrežni projekt, ponekad možete imati jak osjećaj nepravde. Možda vam se čini da je jedan od likova mnogo jači od svih ostalih. Pa što je to - senzacija ili stvarnost? Zapravo, to je sasvim moguće, a poanta je da igre za više igrača najčešće imaju veliki izbor likova i nije ih uvijek moguće uravnotežiti među sobom. Kao rezultat toga, ispada da pod određenim okolnostima određeni heroj može postati mnogo jači od svih ostalih. Naravno, programeri nastoje popraviti takve nedostatke zakrpama i ažuriranjima, ali ne uspijevaju uvijek. Tada se u igri pojavljuje imba. Što je? Zašto je ovaj koncept dobio takav naziv? O tome će se dalje raspravljati.

Što je imba?

U gotovo svakoj igri za više igrača možete vidjeti izraz "imba". Što je? Ovo pitanje postavljaju mnogi početnici, a ne mogu svi odmah dešifrirati ovu kraticu. Zapravo, sve je vrlo jednostavno - to je skraćena verzija riječi Neuravnotežen, to jest "s neravnotežom". To je cijela tajna - imba se nazivaju oni likovi u igri koji se iz nekog razloga pokažu mnogo jačima od ostalih. I ovdje razlozi mogu biti vrlo različiti - sve do činjenice da određeni igrač ima mnogo veću vještinu igre od ostalih. Ali najčešće problem leži u samoj igri. Likovi imaju razine pumpanja, a što je više likova, što je više tih razina, to je programerima teže kontrolirati ravnotežu na svakoj od njih na najdetaljniji način. Zbog toga se pojavljuje takav izraz kao "imba". Što je to, već ste shvatili, ali vrijedi obratiti pozornost na činjenicu da imboy ne može biti samo lik.

Ostale vrste imba

Naravno, najčešće se imba naziva likom kojeg je lakše igrati i gotovo ga je nemoguće ubiti s pravim nagomilavanjem. Ali istodobno treba napomenuti da se bilo koji drugi objekt može zapamtiti zbog nedostatka ravnoteže. Koji predmeti mogu dobiti nadimak "imba"? Što bi to trebalo biti? Slično kao kod heroja, i predmeti su brojni, ali ih je lakše kontrolirati. Ali u mnogim igrama možete izoštriti oružje, poboljšati oklop i tako dalje, tako da je vjerojatnost imba među predmetima također velika. Uostalom, nitko nije imun na činjenicu da će se, na primjer, u igri pojaviti mač, koji će uz pravilno oštrenje i kompetentno očaravanje postati pravi stroj za uništavanje i mobova i drugih likova. Dakle, već imate predodžbu o tome što imba znači, pa je vrijeme da prijeđemo na konkretne primjere iz trenutno popularnih igara.

Postoje li imbovi u Doti 2?

Pitanje koje mnogi novopridošlice u Doti 2 postavljaju je: "Ima li imbsa?" I još uvijek postoje sporovi oko toga. Netko kaže da igra jednostavno ne postoji, jer postoji protivljenje bilo kojem heroju, drugi primjećuju da Dota ima prilično velik broj neuravnoteženih likova. Ali tko je u pravu?

Imba u "Doti 2" prilično je skliska tema, jer u ovoj igri sve ovisi o vještini igrača. I nema tog lika koji bi mogao pobijediti bez problema. Međutim, ako uzmemo u obzir igrače s istim vještinama, tada već možemo razlikovati neke heroje koji su objektivno jači i opasniji od ostalih. Jednostavan primjer je Huscar. Ovaj lik ima potpuni imunitet na magijske napade, pa ga mađioničaru neće biti tako lako poraziti, ali iskusan igrač može pronaći načine. Zato možemo reći da nema imba izravno u Doti - postoje samo likovi koji će biti prikladniji za određene igrače. Dakle, imba u "Dota 2" je nešto polovično, pa vrijedi pogledati još jedan popularan projekt.

Imba u World of Tanks

Što se tiče "World of Tanks", ovdje je malo lakše izdvojiti neuravnotežene tenkove. Što je imba u WoT-u? To su strojevi koji, uz pravilnu izgradnju, postaju gotovo besmrtni, dok imaju dobru brzinu i uzrokuju prilično impresivnu štetu. Na ovim tenkovima gotovo uvijek možete preživjeti do kraja bitke, a uz dužan trud ćete postati najbolji u dvoboju. Dva imb-a koja se zaista ističu od ostalih su Rhm.B-T i IS-7. Upravo su ovi modeli vrlo popularni među početnicima, jer su svi čuli da prvi od nedostataka ima samo ne najdeblji oklop, a drugi ima veliku širinu oružja. Inače, oni nisu samo savršeni - oni su pretjerano neuravnoteženi, zbog čega ih svrstavaju u imbaše. Programeri su pokušali popraviti oba ova tenka, i to više puta, ali u isto vrijeme ne mogu ih učiniti uravnoteženijima bez previše odstupanja od povijesnih pokazatelja. Tank-imba je jedna od najneugodnijih stvari koje možete sresti u prostranstvima "World of Tanks", ali uz dobru vještinu i sam organiziran timski rad, imba se može i treba pobijediti.

Ims u drugim računalnim igrama

Naravno, prisutnost imbsa nije ograničena isključivo na ova dva projekta. Gotovo svaka igra za više igrača ima lik, predmet ili nešto drugo što se može pripisati ovoj klasi. Stoga uvijek treba proučiti forume vezane uz određeni projekt prije nego što ga počnete igrati. Na taj način ćete znati čega se trebate bojati u igri, a time ćete učiniti svoje igranje ugodnijim. Štoviše, početnici također mogu iskoristiti imbine sposobnosti da razviju svoje vještine, samo nemojte koketirati s ovom klasom. Vrijedno je zapamtiti da su imbs nešto što igrači jednostavno ne podnose, a možete ga dobiti u potpunosti ako upotrijebite sve svoje sposobnosti da ne dobijete iskustvo igranja, ali kako bi stekao dominaciju nad ostalim igračima. U svakom slučaju, ako ćete igrati kao imba, morate biti oprezni - svi znaju za imbe, ne vole ih, a rijetko tko će vas pitati zašto ste odabrali baš ovaj lik. Sve najbolje!

Imba u Dota 2 je riječ koja označava nedostatak ravnoteže. Došlo je od engleske neravnoteže. Tako mogu razgovarati o herojima, predmetima ili drugom aspekti igranja. Na primjer: "Invoker imba, jer on savija sve!". To znači da je, prema govorniku, ((zazivač)) vrlo jak lik koji remeti ravnotežu igre. Također mogu govoriti o individualnim sposobnostima heroja koje mogu poremetiti ravnotežu u igri. Na drugi način, možemo reći da imba znači nešto snažno čemu se ne može odoljeti.

Zapravo, ova se riječ koristi apsolutno neumjesno i rijetko odgovara značenju koje se u nju stavlja. Nema imba u Dota 2, u smislu da možete odabrati određenog heroja i uvijek pobijediti jednostavno zato što je najcool. Znači li to da je Dota 2 uravnotežena igra? Naravno da ne.

U Doti 2 ima puno heroja i predmeta, jednostavno je nemoguće stvoriti savršenu ravnotežu. Jednostavan primjer: heroj ((io)) sam se ne može nositi ni s kim. Ali to ne znači da nije uravnotežen, jer Dota 2 timska igra a koristi se u sasvim druge svrhe. Grubo rečeno, jedan tim može imati pet pojedinačno jaki junaci, a u drugom su samo tri, no druga dva će svojim sposobnostima učiniti šanse za pobjedu izjednačenim, odnosno još uvijek postoji ravnoteža.

A ako viču "imba", onda, najvjerojatnije, osoba jednostavno ne zna igrati. To se često govori o nekim herojima, jer se početnicima čine vrlo jaki, iako u stvarnosti nisu imba, samo su prilično složeni i teško im je odoljeti.

Primjer je ((riki)), čija je glavna sposobnost ((ogrtač-i-bodež)) koja mu omogućuje da postane nevidljiv. Stoga ga mnogi zovu imba, jer je teško igrati protiv njega (kako se čini). Ali zapravo, ((riki)) nije imba, budući da je njegova sposobnost vrlo dobro suprotstavljena (neutralizirana) od strane nekih heroja ili štićenika.

Netko smatra imba ((ursu)), jer je ovo jedan od najlakših heroja, koji je idealan za početnike. Usput, ponekad se imba može nazvati upravo takvim jednostavni likovi iako se riječ rijetko koristi u ovom značenju.

Dakle, postoji li imba u Doti 2?

Naravno, postoje pojedinačni nedostaci, ali Vavle redovito objavljuje ažuriranja za Dota 2 koja ih popravljaju. U većini slučajeva pričamo o vrlo malim promjenama koje se rade nakon prikupljanja ogromne količine statističkih podataka. Vrlo rijetko dolazi do drastičnih promjena u karakteristikama heroja, predmeta ili sposobnosti. I to je vrlo logično ovaj trenutak Dota 2 se može nazvati uravnoteženom igrom, drastične promjene mogu uništiti ovu ravnotežu.

Prisutnost velikog broja heroja s različitim sposobnostima omogućuje igračima da pronađu svoje kombinacije (snopove), što se, uz rastezanje, može nazvati imba. Ovo su kombinacije nekih likova koji mogu vrlo dobro raditi zajedno jer se njihove sposobnosti savršeno nadopunjuju. Ali to se ne može nazvati nedostatkom ravnoteže, to je značajka Dota 2, koja bi jednostavno trebala biti.

Pa općenito, Dota 2 je vrlo uravnotežena igra, a ako se nekome čini da u nekom trenutku nema ravnoteže, najvjerojatnije je riječ o igračkom umijeću pojedine osobe. Oni koji stvarno znaju dobro svirati nikad neće vikati imba itd. Tu riječ nećete čuti na velikim turnirima, gdje sudjeluju profesionalci, koji pouzdano znaju da nesreća nema, a sreća je uvijek na strani jačeg.