Nova ravnoteža svijeta tenkova. Je li moguće balansirati u World of Tanks vještinom? Igranje uloga razarača tenkova u Balanceru

balanser- softverski mehanizam čije funkcije uključuju raspodjelu igrača u timove prije početka bitke.

Uvod

Osnova igre World of Tanks su bitke dva tima, od kojih se svaki sastoji od 15 borbenih vozila. Vozila su podijeljena u klase (laki, srednji i teški tenkovi, protutenkovske samohodne puške i samohodne haubice), svaka klasa uključuje 10 razina "razvoja" vozila. Kako bi "nasumične bitke" (glavni način igre) bile zanimljive igračima, moraju biti ispunjena tri važna uvjeta za automatski odabir tenkova:

  • Jednakost mogućnosti vojne opreme dva suprotstavljena tima.
  • Raznolikost timova.
  • Nepredvidivost tijeka bitke i njezinog ishoda.

Ovu zadaću obavlja "balanser" - serverski modul World of Tanks koji timu dodaje tenkove, izjednačava ih u "jačini" i šalje timove u bitku. Balancer se pojavio na početku zatvorenog beta testiranja igre (uopće ga nije bilo tijekom alfa testa). U njegovoj prvoj verziji borbenih razina bile su samo dvije ("pijesak" s tenkovskim razinama 1-2 i opće borbe 3-10 razina). Tada ga je zamijenio složeniji balanser, koji se stalno poboljšava.

Princip rada

Sustav analizira strojeve u redu čekanja i odabire jedan od predložaka - serverskih algoritama za prikupljanje naredbi koje određuju broj strojeva na vrhu, sredini i dnu liste.

Provoditelj započinje pokušavajući stvoriti bitku na tri razine koristeći predložak 3/5/7 (tri automobila na vrhu, pet automobila u sredini i sedam automobila na dnu popisa) ili neku drugu njegovu varijantu (npr. , 3/4/8, 3/ 3/9 itd.). Opcija koju odabere balanser ovisi o sastavu reda čekanja. U svakom slučaju, neće biti bitaka u kojima je broj vozila na vrhu liste veći od broja vozila u sredini. Na temelju istog principa, balanser ne stvara bitke u kojima je broj vozila u sredini veći od broja vozila na dnu liste. Uvijek će se poštovati sljedeća pravila:

  • ne može biti više strojeva na vrhu liste nego u sredini;
  • ne može biti više strojeva u sredini liste nego na dnu.

Dakle, balanser jamči da će, bez obzira na poziciju igrača na timskoj listi, za njega uvijek biti dovoljan broj neprijateljskih vozila iste razine, a utjecaj takvog igrača na ishod bitke se povećava. .

Počevši od 03. travnja 2019., promijenjen je princip balansera: dodani su dinamički predlošci koji bi trebali smanjiti broj borbi protiv vozila dvije razine više, posebno za vozila razine VI i VIII. Tenkovi će se preraspodijeliti u bitke s jednom razinom i bitke s razlikom od jedne razine. Vrhunska vozila razine VIII s preferencijalnom bojnom razinom rjeđe će se susresti u borbi s neprijateljem više razine u borbi na dvije razine, a češće - s protivnicima vlastite razine ili niže razine.

Dinamički predlošci

Za razliku od trenutnog balansera s tvrdo kodiranim predlošcima, u novom će se predlošci dinamički prilagođavati promjenjivim uvjetima čekanja.

Predlošci 3-5-7 i 5-10 i dalje su relevantni, ali će se koristiti rjeđe - kada postoji odgovarajuća raspodjela vozila po razinama u redu čekanja.

Preliminarni popis predložaka koji će se koristiti u novom balanseru:

  • 5-10, 7-8, 6-9 i 4-11 za bitke na dvije razine;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 i 4-4-7 za bitke u 3 razine.

Ako izgradnja tima u obrascu 3/5/7 uzrokuje da igrači predugo čekaju u redu, provodadžija smanjuje zahtjeve kako bi se brže pokrenula borba. U ovom slučaju mogu se stvoriti bitke na dvije i na jednoj razini. Glavni dio bitaka bit će na tri razine.

Ako je igrač vodio nekoliko bitaka zaredom na dnu liste, balanser će pokušati pronaći više mjesto za takvog igrača, bez obzira je li igrač išao u bitku na istom ili na različite strojeve. Međutim, ako čekanje na takvu borbu potraje predugo, provodadžija će poslati igrača u bilo koju prikladnu borbu. Kao rezultat, igrači neće morati predugo čekati u redu, a postave timova će odgovarati trenutnoj situaciji na serveru.

Stvaranje borbe

1. faza: Definira raspon razina vozila u borbi i vrstu bitke. Prvo, balanser određuje broj igrača i vodova koji odgovaraju svakoj razini bitke, kao i vrstu bitke. Nadalje, sustav analizira modove koje su naznačili igrači, vozila koja su odabrali, njihove razine, kao i standardnu ​​ili privilegiranu razinu bitaka.

Faza 2: kreirajte dvije ekvivalentne naredbe. Odredivši raspon razina vozila u borbi i vrstu bitke, sustav pokušava rasporediti igrače u timove, uzimajući u obzir zahtjeve i ograničenja ravnoteže:

  • Uzorci: oba tima moraju odgovarati uzorku: broj vozila na vrhu, sredini i dnu liste mora biti isti.
  • samohodno oružje: broj samohodnog oružja ograničen je na tri vozila po timu.
  • Odredi: U nasumičnim borbama dopušteni su samo jednorazinski vodovi. Razlika u broju igrača voda ne smije biti veća od tri.
  • Vrste vozila: razlika u broju samohodnih topova, lakih tenkova i razarača tenkova unutar svakog dijela popisa tima ne smije biti veća od jednog vozila.

Istovremeno, balanser NE uzima u obzir nacija vozila, konfiguracija modula, oprema, potrošni materijal, razina posade i statistika igrača, osim broja bitaka. Potonji se uzima u obzir pri stvaranju zasebnih bitaka za početnike.

Faza 3: Odaberite karticu. Nakon što provodadžija odabere predložak koji odgovara zahtjevima, okuplja timove, odabire kartu i započinje borbu. Karte za vozila niske razine nasumično se biraju iz ograničenog skupa. U drugim slučajevima, balanser određuje skup karata koje odgovaraju vrsti bitke i rasponu razina vozila u timovima. Zatim program analizira na kojim kartama su se igrači borili u posljednjih nekoliko bitaka i odabire onu koju je posjetilo najmanje tenkova.

Pitanja

P: Postoji li povlašteni borbeni režim za nedavno kupljena zaliha vozila?
O: Novonabavljena vozila bez voda imaju povećanu šansu da dospiju na vrh timske liste, međutim, ovo pravilo se izjednačava ako poslužitelj ne može stvoriti takvu bitku u ovaj trenutak. Postoji i preferencijalni način bitke za prvih dvadeset bitaka na vozilima Tier 1.

P: Imaju li premium automobili prednost za dolazak na vrh momčadske liste?
O: Ne, premium vozila nemaju nikakve prednosti osim povećane profitabilnosti i smanjenih troškova popravka. Neka premium vozila imaju povlaštene borbene razine.

P: U kojem trenutku se vrši odabir kartice? Prije ili poslije formiranja tima?
O: Odabir karte se vrši nakon što su oba tima formirana.

Tankeri!

Počinje danas test server kodnog naziva "Sandbox".


Sandbox je poseban poslužitelj za testiranje prototipova nove ravnoteže World of Tanks. Ovdje planiramo testirati različite mogućnosti ravnoteže i odabrati najprikladniju koja će riješiti zadatke koje trebamo i zadovoljiti igrače. Primarni zadatak je postaviti novi balans vozila za "top" razine. Prvo će se provesti testiranje na vozilima razine X i lakim tenkovima razine VIII, a zatim će se odobrena rješenja primijeniti na vozila nižih razina.

Pristup testnom poslužitelju može se prekinuti ili ograničiti u bilo kojem trenutku zbog nepoštivanja odredbi korisničkog ugovora i.

Konkretno, prema klauzuli 9.2 "Beta testiranje" korisničkog ugovora, "sve informacije koje korisnik primi tijekom beta testiranja su povjerljive i ne podliježu otkrivanju." Zabranjena je svaka distribucija informacija s Sandbox poslužitelja (prijenosi uživo, video izvješća i sl.) bez suglasnosti predstavnika Wargaminga. Možete se dogovoriti o objavljivanju takvih materijala u posebnoj temi na forumu poslužitelja Sandbox. Samo oni igrači koji imaju pristup testiranju mogu ostaviti prijave.

Ne obećavamo da će testirani prototipovi biti objavljeni na glavnom poslužitelju u svom trenutnom obliku. Njihova konačna provedba ovisit će o prikupljenim i analiziranim informacijama.

Ciljevi ravnoteže novog vozila

  • Povećanje uloge oklopa u igri. Sada je vrijednost igranja tako važnog dijela tenka kao što je oklop mnogo niža od mobilnosti i borbene moći. Nadamo se da ćemo povećati utjecaj oklopa u igri.
  • Smanjenje cijene greške u borbi . Nagrađivat ćemo igrače za njihovu aktivnost u bitkama. Povećanje uloge oklopa omogućit će vam aktivno djelovanje, bez straha od odlaska u hangar na prvi pogled, jer probijanje tenka na velika udaljenost postat će mnogo teže. Rizik je plemenit cilj, a dobit za njega u borbi ne bi trebala biti pretjerana.
  • Smanjenje opasnosti od fokusirane vatre na velikim udaljenostima. Povećanje uloge oklopa povećava sposobnost preživljavanja tenka na velikim udaljenostima, uključujući i pod vatrom nekoliko protivnika. Kolektivna kontrola pravaca i gađanje neprijateljskog tenka kada je "upaljen" postat će manje učinkoviti, jer će biti teže probijati oklop na velikoj udaljenosti.
  • Smanjenje borbene udaljenosti. Topnički dvoboji na velikim udaljenostima ne bi smjeli biti glavno oruđe za postizanje pobjede. Borbena vozila moraju ispunjavati uloge koje su im izvorno zadane: "tenk", probijati smjerove i još mnogo toga.
  • Povećanje raznolikosti u igranju. Ako različite vrste vozila imaju različite uloge i sposobnost da ih igraju učinkovito, bitke će postati raznolikije. Odabirom druge klase, odabrat ćete novi gameplay, nove zadatke igre i načine za njihovo rješavanje.
  • Glatko povećanje dinamike bitke. Promjena proboja oklopa s udaljenošću potaknut će igrače da poduzmu aktivnije akcije u borbi za postizanje pobjede.

Velike promjene

Kako bi se postigli ciljevi nove ravnoteže u Sandboxu, bit će promijenjeno nekoliko osnovnih mehanika igre.

Raspodjela projektila u krugu informacija

Kako bi se smanjio učinkovit domet paljbe, promijenit će se raspored projektila u nišanskom krugu tako da će se povećati potreba za potpunim približavanjem. Tako će se povećati preživljavanje pod vatrom na velikim udaljenostima.

Saznajte više o tome kako su školjke sada raspoređene u krugu informacija na glavnom poslužitelji igara, moguće je u

Smanjeno probijanje oklopa granata s udaljenosti

IZ povećanje udaljenosti b proboj oklopa će osjetno pasti - to je učinjeno kako bi se povećala uloga oklopa tenka u igri. Postat će teže pucati na velike udaljenosti, a kako bi se povećala vjerojatnost oštećenja neprijateljskog tenka, igrači će morati poduzeti aktivnije akcije: približiti se neprijatelju ili zauzeti položaje za vatru na njegove slabe točke.

Osim toga, postat će teže prodrijeti tenk na velikoj udaljenosti u najzaštićeniju prednju projekciju - na taj će način teško oklopna vozila imati više mogućnosti probijanja kroz smjerove.

Promjene u stupnju smanjenja probojnosti oklopa s udaljenošću neće utjecati na paljbu iz neposredne blizine - specifičnosti njezina vođenja ostat će iste.

Sistematizacija oštećenja projektila

U ovom trenutku u World of Tanks ima mnogo više topova velikog kalibra nego što je bilo rani stadiji razvoj igre, a tu je i potreba za preračunavanjem štete od oružja. U sklopu Sandboxa testirat će se i novi sustav raspodjele jednokratne štete od raznih oružja. Sustav koji se testira trebao bi smanjiti broj hitaca koji nanose kritičnu štetu i povećati vrijednost pokazatelja "šteta po minuti" u usporedbi s jednokratnom štetom od projektila.

Promjena manevarskih sposobnosti automobila

Uz povećanje preživljavanja i životnog vijeka dobro oklopljenog tenka u borbi, odlučeno je dodati značajke igre za slabo oklopljena, ali mobilna vozila. Odredit će se omjeri klasa ili uloga brzine rotacije šasije i tornja. Kao rezultat toga, upravljivija vozila trebala bi moći aktivno manevrirati, "vrtati" sporija, ali bolja oklopna vozila.

Uzori za razne vrste opreme

U ovom trenutku gotovo svaka klasa vozila jednako dobro obavlja većinu zadataka u igri, s izuzetkom samohodnih topova i nekih lakih tenkova. Ova situacija smanjuje raznolikost igranja, jer su učinkovite akcije koje poduzima igrač u borbi praktički iste za većinu klasa.

Gore navedene promjene igranja namijenjene su uvođenju odvajanja vozila prema igrati uloge. Na temelju stručne procjene identificirano je 7 glavnih igraćih uloga, a kroz parametre igre istaknuli smo funkcije igre koje stroj treba obavljati. Napomena: imena uloga nisu dovršena.

Općenito, među promjenama sustava može se izdvojiti opća promjena u manevarskim sposobnostima vozila, zbog čega je postalo moguće identificirati neke uloge u igri, kao i primjetno smanjenje pokazatelja vidljivosti.

Važno je razumjeti da učinjene promjene nisu konačne i da će se mijenjati opetovano, uzimajući u obzir povratne informacije zajednice igara koje sudjeluju u testiranju i uzimajući u obzir analizu statističkih podataka.

Rebalans SPG klase

U sklopu rebalansa SPG-a planira se promijeniti njihov glavni zadatak u borbi. U novoj ulozi, samohodne puške bit će preusmjerene na pružanje podrške saveznicima omamljivanjem neprijateljskih vozila, a nanošenje štete ovoj klasi izblijedjet će u drugi plan. Osim promjene uloge u borbi, SPG klasa će dobiti nekoliko novih značajki za povećanje učinkovitosti i jednostavnosti korištenja.

Nove značajke ACS-a:
  1. Eksplozija / udarni val, omamljivanje. Širi se zajedno s "prskanjem" nakon što se projektil razbije. Spremnici koji se nalaze u dometu udarnog vala privremeno će pretrpjeti smanjenje radnih karakteristika. Šteta nanesena omamljenim tenkovima računa se kao šteta nanesena uz vašu pomoć.
  2. Marker savezničkog topništva - prikazivanje približnog područja na karti gdje su smanjena saveznička samohotka. Pojavljuje se kada pritisnete tipku "Napad" (prema zadanim postavkama, tipka T), pod uvjetom da središnji marker nišana nije na neprijateljskom vozilu (u tom slučaju pojavit će se obavijest o mogućem napadu ovog tenka). Saveznici će vidjeti grafički prikaz približnog kruga na mini-karti i izravno na lokaciji, također će se prikazati poruka o tome je li SPG učitan. Ovo je namijenjeno poboljšanju timske komunikacije.
  3. Alternativni nišan za samohodne puške. Novi nišan mijenja vrstu ciljanja na SPG, čineći ga sličan snajperskom načinu rada na drugim vrstama vozila i prilagođeniji korisniku.

Promjene će također utjecati na visokoeksplozivne granate: u većini slučajeva smanjit će se količina nanesene štete, povećat će se raspršenost fragmenata visokoeksplozivnih granata (radijus prskanja). Možemo reći da će se samohodne puške prebaciti s nanošenja štete određenom igraču na nanošenje štete skupinama neprijateljskih tenkova.

prije 2 godine i 7 mjeseci Komentari: 5


Ravnoteža učinkovitosti () u borbi - novo ravnoteža igre, o čemu igrači sve češće pričaju. Je li moguće ovo implementirati u svijet igre tenkova? Ovaj postupak je vrlo teško provesti. Neki igrači mogu jednostavno dobiti nevjerojatnu prednost jer su nekad igrali jako loše, ali su poboljšali svoju igru. A zbog nevoljkosti da se promijeni račun, dobit će se s igračima koji ne igraju baš najbolje, jer takav pokazatelj kao što je učinkovitost raste sve teže i teže sa svakom borbom. Sukladno tome, pobjede će biti lake i naknadno će obeshrabriti interes za igru. Kao rezultat ove ravnoteže, još više igrača može napustiti igru, jer će se mnogi također žaliti na momčad.

Čak i ako pretpostavimo da je takav postupak moguć, tada se sva ravnoteža igre ruši. To je zbog činjenice da će biti previše tenkova iste klase za igru.


Naravno da postoji, druga varijanta- kombinacija ravnoteže u tehnici i vještini. Ali ova je tehnologija puno kompliciranija i nekoliko redaka u kodu neće biti dovoljno. Osim toga, programeri neće ići na ovaj postupak, jer će izgubiti znatnu publiku igrača.

Na GDC 2017 gaming konferenciji razgovarali smo o nekim značajnim promjenama u igri koje očekuju igrače u bliskoj budućnosti. Dakle, u sljedećem ažuriranju ćemo imati poboljšani balanser i nove Tier X lake tenkove. A nešto kasnije, planiramo uvesti potpuno novi način rangiranih bitaka — ali prvo o svemu.

Poboljšani balanser

Sadržaj je dostupan na većoj širini prozora preglednika.

Ako pogledamo trenutni sustav, možemo vidjeti da vam omogućuje stvaranje različitih postava, uključujući format 8/5/2, gdje su zadnja dva automobila u ekstremnom teška situacija. Što se tiče borbene učinkovitosti, oni su inferiorni u odnosu na tenkove iz srednjeg i gornjeg dijela popisa, a situacija u borbi ne dopušta uvijek borbu s vozilima njihove razine. Budući da su najranjiviji u oba tima, takvi tenkovi ne traju dugo i brzo završe u Angari.

Poboljšani balanser dizajniran je za ispravljanje ravnoteže timova u borbi zahvaljujući novi sustavšablone i pravila. Temelji se na tri vrste bitaka: bitke koje uključuju vozila od tri, dva i jednog reda. Ostala pravila poboljšanog balansera moći će riješiti neke od najčešćih problema o kojima se neprestano govori u zajednici igrača.

  • Nesretne situacije bit će isključene kada je broj automobila na dnu i u sredini popisa manji od broja vrhunski auti(kao u gornjem primjeru), kao i popravljene situacije pada s liste tijekom niza bitaka.
  • Osigurajte ravnomjernu raspodjelu tipova vozila za oba tima. Postojat će ograničenje od tri samohotke za jedan tim.
  • Borbena učinkovitost vodova će se povećati: njihovo stvaranje postat će moguće samo za jednoslojna vozila.
  • Učestalost ponavljanja karata će se smanjiti.

Novi sustav analizira red igrača: (broj vozila u redu, tipove vozila, nivoe i nivoe borbi vozila) i kreira timove po principu omjera vremena čekanja i optimalnog sastava timova. Drugim riječima, ovaj sustav pokušava kreirati borbu na način da igrač uđe u bitku što je brže moguće i sa što izjednačenijim sastavom timova. Ako se potraga za optimalnim uvjetima za igrača oteže, tada će sustav malo odstupiti od postavljenih pravila kako bi brzo započeo bitku. Što je vrijeme čekanja duže, sustav više odstupa od utvrđenih "referentnih" pravila "3/5/7" i "5/10". Sada pogledajmo pobliže svaki od tri scenarija.

BITKA TRI RAZINE

Ako postoje različita vozila u redu igrača i ako igrač ulazi u bitku ne na vozilima Tier I-II, on će pasti u najvjerojatniji sastav: bitku od tri razine s rasponom od +/-2 razine . Nakon analize vozila koja čekaju da krenu u bitku, provodadžija će primijeniti predložak 3/5/7 ili jednu od njegovih verzija za stvaranje tima.

BITKA DVIJE RAZINE
  1. S trenutnom verzijom balansera vjerojatno ste bili bačeni u bitke na dvije razine, sa sustavom +/-1 razine balansa. Nakon uvođenja poboljšanog balansera, poboljšali smo ove vrste bitaka i, što je najvažnije, uveli jasna ograničenja situacija kada će se takve bitke kreirati: .
  2. Također, takve bitke će se kreirati u situacijama kada vam stanje čekanja ne dopušta brzo kreiranje bitaka za tri razine. U takvim slučajevima, balanser će primijeniti predložak 5/10 ili jednu od njegovih verzija za stvaranje tima. I, baš kao u slučaju bitaka na tri razine, što je vrijeme čekanja duže, sustav će više odstupati od utvrđenog obrasca 5/10. Osim toga, više neće biti takvih bitaka u kojima je vozila u sredini popisa manje od vozila na vrhu popisa.
BITKA JEDNA RAZINA

Situacije kada u određeni trenutak veliki broj vozila iste razine skuplja se u redu, što može dovesti do dugog čekanja za ulazak u bitku. Kako bi se ubrzao proces, poboljšani balanser će kreirati bitke za vozila iste razine.

OSTALA MEHANIKA

Uz tri gore navedene opcije borbe, balanser će sadržavati i nekoliko novih mehanika. Svaki od njih pomoći će riješiti probleme koje su igrači naveli i poboljšati se proces igre:

Dolazak na vrh/sredinu/dno liste. Ako je igrač nekoliko bitaka za redom bio na dnu popisa, tada će u sljedećoj bitci najvjerojatnije završiti u sredini / vrhu, bez obzira da li je ušao u bitku na istom vozilu ili je odabrao drugo tijekom ovaj niz bitaka.

Raspon tehnologije. Razlika u broju lakih tenkova, samohodnih topova i razarača tenkova u protivničkim timovima može odrediti ishod bitke prije njenog početka. Stoga će poboljšani balanser početi određivati ​​sastav timova s ​​ova tri tipa vozila. Cilj ravnoteže bit će situacija u kojoj će svaki tim imati isti broj strojeva svake od ovih vrsta. No, postoji jedno „ali“: sastav timova također ovisi o veličini reda čekanja i o tome koliko je strojeva određene vrste u redu čekanja u određenom trenutku. Dakle, svih pet tipova vozila neće uvijek biti zastupljeno u obje ekipe.

ACS. Kako ne bismo dopustili da višak samohodnih topova negativno utječe na igru, uveli smo ograničenje broja artiljerije po timu. Sada svaki tim može imati najviše tri samohotke. Ovo je ograničenje nedavno testirano na Sandboxu: imalo je pozitivan učinak na igranje, dobilo je dobre povratne informacije od sudionika testa i pojavit će se na glavni poslužitelji.

Vodovi. Još jedan nesretan scenarij je kada članovi voda uđu u bitke protiv vozila koja su više od 3 razine superiornija od njihovih. U trenutnoj verziji to se događa zbog činjenice da se jedan vod može sastojati od vozila različitih razina. Tipična situacija: stvorite vod s prijateljem u vozilu razine VIII na vozilu razine V i upustite se u bitku protiv vozila razine IX-X. Slažem se, ovo nije ugodno. Poboljšani balanser omogućit će vam stvaranje vodova isključivo od vozila iste razine u nasumičnim bitkama, što će trajno riješiti problem.

Rotacija kartice. Trenutačno dobivamo puno izvješća o ispadanju istih karata prečesto u istoj sesiji igre. Poboljšani balanser pomoći će svesti takve situacije na minimum. Analizira sve karte na kojima su igrači iz dva nova tima igrali zadnjih deset bitaka, a zatim odabire najprikladniju moguću mapu: onu na kojoj su igrači oba tima igrali najmanje ili onu na kojoj nisu igrali uopće.

Laki tenkovi

U početku su laki tenkovi korišteni kao vozila za podršku koja su pratila druga vozila i nisu mogli djelovati kao samostalne borbene jedinice. Taj koncept postoji i danas: ograničavanje lakih tenkova na Tier VIII vrlo često dovodi do činjenice da ta vozila završavaju u bitkama protiv "desetki".

Kako bismo popravili situaciju, proširujemo linije lakih tenkova na Tier X. Zahvaljujući tome, laki tenkovi, kao i druge vrste vozila, moći će pokazati svoju vrijednost u rangu +/-2. Oni će nastaviti ispunjavati svoju ulogu vozila za podršku s fokusom na izviđanje, ali sada s povećanom vatrenom moći.

Također ćemo rebalansirati sve lake tenkove kako bismo osigurali da ta vozila zadovoljavaju ažurirane uvjete. Uostalom, sada će ulaziti u bitke protiv vozila najviše 2 razine više, dok su raniji laki tenkovi bili konfigurirani uzimajući u obzir moguće sudjelovanje u borbama protiv vozila tri razine više. Kao rezultat toga, gameplay za lake tenkove će se značajno promijeniti. Vozila koja su trenutno na razini VIII prijeći će na višu razinu, osim vozila s kineskog stabla istraživanja: njemu će biti dodan potpuno novi laki tenk razine IX WZ-132A.

U bitkama na X razini, igrači će se moći upoznati s pet novih lakih tenkova: XM 551 Sheridan (SAD), T-100 (SSSR), Spz. 57 (Njemačka), WZ-132-1 (Kina) i AMX 13 105 (Francuska). Pogledajte ove ljepotice:

Laki tenkovi razine X zasjat će kompaktnim dimenzijama karakterističnim za svoju klasu i postat će ozbiljni rivali svojim kolegama iz razine VIII-IX zbog nenadmašne pokretljivosti, poboljšanog radijusa vida, povećanog broja pogodaka, kao i povećane probojnosti oklopa i jednokratne štete na oružje. Prilikom prilagođavanja njihovih uravnoteženih karakteristika lakih tenkova, nastojali smo im dati takve izvedbene karakteristike koje bi poboljšale klasični gameplay na ovoj klasi vozila, a istovremeno unijele nešto novo u njega.

Rezultati druge iteracije "Sandboxa"

Ovog siječnja napravili smo sjajan posao s drugom iteracijom The Sandboxa. U ime cijelog tima World of Tanks zahvaljujemo svim igračima koji su doprinijeli testiranju i podijelili svoja mišljenja. Dobivene povratne informacije bile su neprocjenjive i pomogle su nam odrediti što je funkcioniralo, a što nije i kako možemo riješiti nedostatke. U nastavku donosimo kratke rezultate.

Faza 1. Promjena u točnosti gađanja, smanjenje probojnosti oklopa s udaljenošću i vrijednost jednokratne štete.

Promjena u rasporedu projektila unutar nišana smanjila je broj "nevjerojatnih" hitaca. No, to je rezultiralo i padom preciznosti kod gađanja punim nišanjenjem, što se bitno razlikovalo od naših ciljeva. Stoga šaljemo ovo uređivanje na reviziju.

Ispitivanje pada probojnosti oklopa s udaljenosti stavilo je u prvi plan puno važniji problem. Nakon uvida u rezultate došli smo do zaključka da ova promjena neće donijeti očekivane rezultate (neka teški tenkovi smanjiti udaljenost paljbe) bez značajnije promjene kumulativnih projektila. A ovo je važna odluka, čije će usvajanje utjecati na cjelokupni gameplay i, najvjerojatnije, zahtijevat će odgovarajuće promjena ravnoteže druge vrste projektila. Stoga je odlučeno da se tome vratimo kasnije, nakon temeljite analize i modeliranja. Trenutne promjene neće biti implementirane na poslužitelje uživo.

Što se tiče testiranja promjene jednokratne štete, nastavljamo uspoređivati ​​ponašanje igrača na svim jedinicama vozila čije su karakteristike promijenjene. I trebat će nam vremena da analiziramo i donesemo konačan zaključak. Iako već možemo vidjeti da je ideja o povećanju oštećenja topova od 120 mm na istu razinu kao i kod topova od 122 mm odjeknula među igračima i pokazala dobre rezultate, promjene jednokratne štete od topova velikog kalibra i dalje treba finalizirati. Na njih ćemo se vratiti kasnije, nakon temeljite analize svih dobivenih informacija.

Stadij 2-3 Značajne promjene u karakteristikama ACS-a

Rad na promjeni karakteristika ACS je vrlo uspješan. Povratne informacije i borbene statistike prikupljene tijekom testiranja Tier X vozila pokazale su da su predložene promjene poboljšale dinamiku i revitalizirale igrivost. Trenutno smo proširili popis testiranih vozila dodavanjem Tier VIII i IX vozila. Sljedeći tjedan naš će tim nastaviti s radom: pažljivo ćemo proučiti vaše povratne informacije i analizirati ogromnu količinu prikupljenih statističkih podataka. Na temelju rezultata analize, nakon što saznamo kako će trenutne promjene utjecati na gameplay, napravit ćemo daljnje izmjene (ako budu potrebne).

Pogledajte blog Sandbox za detaljno izvješće i pogledajte plan faze 3:

Novi način rada u razvoju - rangirane bitke

Već duže vrijeme igrači traže da im se doda mogućnost testiranja snage i borbe s igračima jednake razine igre. I danas najavljujemo: uskoro će igra imati rangirane bitke! Velike bitke dolaze!

Rangirane bitke održavat će se isključivo na vozilima razine X i bit će podijeljene po sezonama . Dobit ćete izvrsnu priliku da pokažete koliko vrijedite u bitkama 15 na 15! Što više pridonesete pobjedi, to ćete biti viši u posebnoj tablici rangiranih bitaka. U isto vrijeme, pobjeda neće biti najvažniji pokazatelj: vaš doprinos ishodu bitke imat će važniju ulogu. A ako, unatoč svim vašim naporima, vaš tim ne uspije, još uvijek možete napredovati na ljestvici poretka. To znači da vaše mjesto na tablici rangiranih bitaka ovisi isključivo o vama! Kako napredujete na ljestvici, povećavaju se i ulozi i snaga protivnika. Osim toga, odabir neprijatelja također ovisi isključivo o vašoj poziciji: u posebnom redu nasumičnih bitaka balanser će spojiti samo igrače s istim rangom. A ako pokažete izvanredne rezultate u borbi i sezoni, čekaju vas ugodne nagrade.

Vrijedno je napomenuti da je način Ranked Battles još uvijek u ranoj fazi razvoja. Ali nadamo se da jedva čekate kada se sve ove promjene pojave na živim poslužiteljima. A kako se bliži datum njihovog izlaska, ispričat ćemo vam sve detalje o njima.

Nova grafika

I konačno, ove godine igra će imati značajne grafičke promjene. Sigurni smo da ćete ih cijeniti. Iako zašto reći sto puta, ako možete vidjeti jednom:

Ove godine također planiramo značajno preraditi motor igre i dodati mu brojne nove značajke igre - većina tih planova već je najavljena na GDC 2017.

Nadamo se da se i vi, poput nas, veselite trenutku kada će se u igri pojaviti sve dugo očekivane inovacije i moći ćete uroniti u testiranje. Dok se budemo pripremali i približavali testiranju, nastavit ćemo vas obavještavati o svim najnovijim vijestima.

Konjica, jurišni zrakoplovi, kao i još jedan precizni nerf će se pojaviti u WOT-u.

Ne tako davno smo već pisali o test serveru "", ali sve što smo do sada znali samo su djelići informacija i dojmovi raznih blogera.

Danas je Wargaming potpuno otkrio veo tajne i objavio dugo čitanje, za koje je potrebno puno vremena da se pročita, pa smo za vas prikupili sve najzanimljivije stvari u ovom materijalu. Ići!

  • Primarni zadatak je postaviti novu ravnotežu za tenkove razine 10, kao i za lake tenkove razine 8. Čim ovi strojevi budu gotovi i sve promjene odobrene, otići će s rada.
  • Ciljevi:
    • povećanje uloge tenkovskog oklopa;
    • smanjenje troškova pogrešaka - s povećanjem uloge oklopa (kao i gledanja naprijed, s nervom na točnost i prodor na daljinu), tenk će biti teže uništiti na velikim udaljenostima, što će izazvati više aktivne akcije;
    • smanjenje opasnosti od usmjerene vatre na velikim udaljenostima od nekoliko protivnika;
    • smanjenje udaljenosti bitke;
    • povećana raznolikost igranja - s uvođenjem novih uloga za tenkove, bit će moguće doživjeti novi i potpuno drugačiji način igranja borbene misije i načini njihovog rješavanja;
    • povećanje dinamike bitke (zbog promjene proboja oklopa na daljinu).

Nerf točnost 2.0. Ja sam osobno već izgubio broj koliko smo puta mijenjali točnost (ako se ne varam, onda u zakrpama i ). Ovog puta motivirano je ovako:

  • smanjenje borbene udaljenosti,
  • povećati preživljavanje na velikim udaljenostima,
  • povećana potreba za potpunim smanjenjem.

Promjena proboja oklopa s udaljenošću ima iste ciljeve - povećanje uloge oklopa, preživljavanje, kao i smanjenje borbene udaljenosti.

Uloge

U ovom trenutku, vrijednost bilo koje vrste vozila, s izuzetkom topništva, je zamagljena. Praktički svaki tenk može podjednako dobro obavljati nekoliko zadataka odjednom.

Stoga su programeri odlučili uvesti sedam novih uloga za tenkove. Imena nisu konačna.


Konjica- srednji tenkovi s dobrim oklopom i pokretljivošću.


Sturmovik - manevarski pramenovi s dobrim prednjim oklopom.


Teški tenkovi - izvanredan oklop, loša manevarska sposobnost. Klasični tenk.


Vatrena podrška - druga linija, učinkovito oružje, ali bez oklopa.


Automobil za zasjedu je klasična PT klasa.


Scout - laki tenkovi za osvjetljavanje neprijatelja.


Topništvo - bog rata)))

Tako su se klase ST i TT pomiješale i postale konjica, jurišni zrakoplovi, orkestar i vatrena potpora.

Između ostalog, programeri su spomenuli " primjetan pad u statistici vida." Još nema detalja, ali očito je ovo još jedno nerviranje.

SPG rebalans

Neki takav rebalans nazivaju spasenjem, drugi - smrću umjetnosti u igri kao klasi. Suština je da sada neće biti štete za umjetnost. Uopće. Njegov će glavni cilj biti potpora glavnim snagama omamljivanjem posada neprijateljskih tenkova.

Također će biti novih značajki:

  • eksplozija i omamljivanje- širi se zajedno s prskanjem i privremeno pogoršava radna svojstva spremnika koji je pao u zahvaćeno područje;
  • oznaka savezničkog topništva - grafička oznaka na karti približnog područja informacija, također će se prikazati poruka koja pokazuje da li je ACS učitan.
  • alternativni snajperski nišan za topništvo- očito govorimo o.