Wasteland 2 prolazna farma. Za ovaj problem postoje dva rješenja. Mirno i... ne. Počnimo od sukoba.

Okolina kolonije

Okolica (ravnica) kolonije

Bilješka na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gura kola i pitaj za Reda.
  2. Celia, vještina popravka dobro će doći da popraviš bunar i daš joj vodu. Ona će nam reći lozinku s tornjeva 123456789
  3. William Brown. Svinje su mu oteli Crveni škorpioni. Pusti njegove svinje i one će same pronaći put. Svinje će biti na farmi pored kolonije (vidi kartu kolonije)
  4. Kontrolna točka, od nas će se tražiti da platimo porez ili ćemo se morati boriti, bolje je platiti da bismo normalno prošli kroz točku 12.
  5. Lozinka za onemogućavanje Tower Bud
  6. Sam Red, nakon što je došao do njega, reći će Ricku Bajchovskom da zna gdje je moguće doći do odijela.
  7. Ulaz u špilju, kroz koji je moguće proći kupolama do Crvenog, morate imati pumpan hack i nakon izlaska iz špilje s druge strane očistiti minsko polje.
  8. Izlaz je drugačiji, gdje je moguće proći kroz minsko polje i prići Redu zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pitbullova jazbina, upotrijebi sirovu silu da slomiš ogradu. Oslobodite dame. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Kontrolna točka Crvenih škorpiona
  12. Ulaz u koloniju bez gnjavaže s crvenim škorpionima. Potrebno napredno poznavanje rada na računalu. Upotrijebite dizalicu da izvadite kontejner iz prolaza.
  13. Drugi ulaz u koloniju.
  14. U tosteru će biti sušene bobice kleke, koje se mogu dati Benu u destileriji.

U vrijeme kada pomažemo, već po domaćem izboru SH-centra ili Highpoola, tada ćemo doći do druge točke, primijetit ćemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u blizini kojeg se podiže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u područje kolonije kako biste izvidjeli situaciju na tom mjestu.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Treba mu pomoći da lako gura svoja kola pored sebe će primijeniti neotesanu silu na kola. Na kraju razgovarajte s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Osim toga, lozinka za turrets "Special" će vam reći. Pitajte ga ponovno, on će vam reći o dami u svijetlo plavom, još jedna oznaka Tajanstvenog hrama pojavit će se na našoj karti. Idi do Reda i razgovaraj s njim.

Izvijestit će da je Damonta zaštićena zidom radijacije. Ali ludi redovnici ne poznaju uporište, ali da bi prošao kroz to mjesto treba ti zaštitno odijelo. Neki Rick Bachowski zna gdje se dočepati odijela, ali su ga uhitili rendžeri i odveli u citadelu.

Za nastavak zapleta vratite se u citadelu.

Karta Colonia

  1. Ulaz u koloniju s ravnice
  2. Obilazni ulaz u koloniju (u ravnici se moglo dizalicom podići kontejner i otići do mene.)
  3. Zaobiđite izlaz do same kolonije kako biste zaobišli suparnike
  4. Farma zaštićena crvenim škorpionima. Farmer Jobe tražit će od vas da izbrišete poglavicu Danfortha s lica zemlje. Imat će lijek za pseću kugu
  5. Interfon na kojem je moguće razgovarati s kolonijom. Tražit će od nas da nađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster u kojem će biti priprema G, može se dati šefu AGZ-a u Titans Canyonu. Za to će dati dobru snajpersku pušku
  6. Tornjevi Mogu se izbrisati s lica zemlje pomoću gusjenice (nalazi se u Damonteu) ili pronaći lijek za pse.
  7. Danforth i Red Scorpions u koloniji.

Što je općenito moguće učiniti s Red Scorpionsima i je li moguć mir?

Došavši do Reda i utvrdivši njegova zaštitna odijela, možemo ići dalje u priči ili pokušati riješiti problem s crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i ne odemo u Damontu, oni će pobiti sve u ravnici i svi dodatni zadaci bit će izgubljeni.

Dođite do interfona (točka 5). Od nas će se tražiti da nađemo lijek za pse ili da izađemo. Lijek za pseću kugu nalazi se na Jobeovoj farmi tu na lokaciji, razgovaraj s njim, dat će ti lijek nakon čega ćeš biti pušten kroz tornjeve u koloniju, gdje ćeš razgovarati sa šefom, izliječiti pse i ošamariti samog Danfortha kako bi oslobodio Joyful Plain iz ropstva ili je ne dirati i reći Jobeu o tome.

Postoji drugi prolaz do kolonije. Moguće je uništiti kupole korištenjem TRL-01553 Gusjenice tenkova koja se nalazi u Damonti (vidi točku 14). Pokraj ograde će biti robot, zabodite ovu gusjenicu u nju, nakon čega će vas pitati za vrstu mete, odaberite "anorganski". Otići će do tornjeva i jednostavno ih izbrisati s lica zemlje.

Tada možemo ući i izbrisati sve škorpione s lica zemlje.

Vratite se u citadelu i razgovarajte s Rickom u slammeru, On će se složiti da nam kaže gdje je moguće pronaći odijelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte s upraviteljem, on će ga pustiti i vidjet ćemo oznaku na karta Rickove prikolice. Prijeđi na stvar, Rick će gaziti s nama.

Trailer Rick

Rick trailer karta

Bilješka na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, dat će nam šifru 733
  2. U ovom trenutku baza će nas kontaktirati i pitati za Baychovskog. Imat ćemo mogućnosti izbora. Ako proglasite da je mrtav, on će ponovno prijaviti kod.
  3. Ako će popravak biti "Izblijedjela fotografija", može se dati u Kaliforniji u hramu anđela pomoćnici Mone Shere da primi oružje Neutron Projector.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

Uputstvo za Wasteland 2 - [#15] - Kolonija, nastavak


Fascinantni unosi:

Najrelevantniji članci, odabrani samo za vas:

    map rail nomad camp bilješka. na kartu Ulaz u mjesto Jessice Gdje će se Ralphie Topekan utopiti s odsječenom nogom Očisti bicikl na igralištu Pucači ovisnici o drogama…

    Karta Damonte Nakon što ste se pozabavili hramom i kanjonom Titana, krenite gore globalnom kartom do rudnika broj 7, gdje ćete naići na Damontu. Dođite do tornja i gurnite drugi relej u njega...

    Karta Titan Canyon Titan Canyon Dolazak do kanjona moguć je nakon što imamo zaštitno odijelo. Ako postoji redovnik s vama u timu, koji se može pokupiti na točki 11, tada mnogi pljačkaši neće ...

    Karta hrama anđela Moramo spasiti Fletchera, koji je osuđen na smrt, ili ne iskamčiti. Uvjerite čelnika grada, gospodina Mannersa, da ne hrani ljude ljudskim mesom. A da li ostaviti Mannnersa na čelu...

    Kako bi uspjeli u teškim uvjetima još jednog budućeg Černobilskog teritorija, kako bi stekli poštovanje i čast među stalkerima, pobijedili negativce i otkrili tajnu vlastitog ...

Okolina (dolina) zatvora

Bilješka na kartu

  1. Fred Darvis, pomozi mu da gura kola i pitaj za Reda.
  2. Celia, trebat će ti vještina popravka da popraviš bunar i daš joj vodu. Ona će nam reći lozinku za tornjeve. 123456789
  3. William Brown. Svinje su mu ukrali Crveni škorpioni. Oslobodite njegove svinje i one će pronaći put kući. Svinje će biti na farmi pored zatvora (vidi kartu zatvora)
  4. Blokada, tražit ćemo porez ili se boriti, bolje platiti da bismo mirno prošli kroz točku 12.
  5. Lozinka za onesposobljavanje tornja pupoljak
  6. Sam Red, kad dođe do njega, reći će Ricku Beychovskom, tko zna gdje možete nabaviti kostime.
  7. Ulaz u špilju, kroz koji možete proći pored tornjeva do Crvenog, morate imati napumpani hak i, nakon što napustite špilju s druge strane, očistite minsko polje.
  8. Izlaz je s druge strane, gdje možete proći kroz minsko polje i prići Redu zaobilazeći kupole.
  9. Kip + 1 vještina
  10. Pitbull Lair, upotrijebi grubu silu da razbiješ ogradu. Oslobodite žene. Na izlazu će napasti vaš odred.
  11. Kontrolna točka Crvenih škorpiona
  12. Ulaz u zatvor bez okršaja s crvenim škorpionima. Potrebno napredno poznavanje rada na računalu. Upotrijebite dizalicu da izvadite kontejner iz prolaza.
  13. Još jedan ulaz u zatvor.
  14. Toster će biti unutra suhe bobice kleke, mogu se dati Benu u destileriji.

Kada pomognemo, već po našem izboru do SH-centra ili Highpoola, tada ćemo doći do druge točke, vidjet ćemo uništeno mjesto i uništeni radio toranj u blizini kojeg se podiže radio antena. Kontaktirajte bazu rendžera, general Vargas će vas poslati u zatvorsko područje da izvidite tamošnju situaciju.

Na putu ćemo sresti Freda Darvisa. Treba mu pomoć da gurne svoja kola, odmah pored njega će upotrijebiti grubu silu na kola. Nakon što razgovarate s njim, on će vam reći o određenom Crvenom i zaštitnom odijelu. Također će vam reći lozinku za "Posebne" kupole. Pitajte ga ponovno, on će vam reći o ženi u plavom, još jedna oznaka Tajanstvenog hrama pojavit će se na našoj karti. Idi do Reda i razgovaraj s njim. Reći će da je Damonta zaštićen zidom radijacije. Ali ludi redovnici znaju slabost, ali za odlazak tamo treba vam zaštitno odijelo. Neki Rick Bachowski zna gdje nabaviti odijelo, ali su ga uhitili rendžeri i odveli u citadelu. Za nastavak zapleta vratite se u citadelu.

Zatvor

  1. Ulaz u zatvor iz doline
  2. Zaobilazni ulaz u zatvor (u dolini možete podići kontejner dizalicom i doći ovdje.)
  3. Zaobiđite izlaz do samog zatvora kako biste zaobišli protivnike
  4. Farma koju čuvaju crveni škorpioni. Farmer Jobe tražit će od vas da uništite zapovjednika Danfortha. Imat će lijek za pseću kugu
  5. Interfon na koji možete razgovarati sa zatvorom. Zamolit će nas da nađemo lijek za pse. Na istom mjestu potražite toster, unutra će biti Drug G, možete ga dati šefu AGZ-a u Titans Canyonu. Za to će dati dobru snajpersku pušku
  6. Kupole Mogu se uništiti pomoću gusjenice (koja se nalazi u Damonteu) ili pronalaženjem lijeka za pse.
  7. Danforth i Crveni škorpioni u zatvoru.

Što se može učiniti s Red Scorpionsima i je li moguć mir?

Došavši do Reda i saznavši od njega zaštitna odijela, možemo ići dalje u priči ili pokušati riješiti problem s crvenim škorpionima. Ako ne riješimo problem sa škorpionima i ne odemo u Damontu, oni će pobiti sve u dolini i svi dodatni zadaci bit će izgubljeni.

Dođite do interfona (točka 5). Od nas će se tražiti da nađemo lijek za pse ili da počistimo. Lijek za pseću kugu nalazi se na Jobeovoj farmi ovdje na lokaciji, razgovaraj s njim, on će ti dati lijek, nakon čega ćeš biti pušten kroz tornjeve u zatvor, gdje ćeš razgovarati sa šefom, liječiti pse i ošamariti samog Danfortha da oslobodi Merry Valley iz ropstva ili je ne dirati i reći Jobeu o tome.

Postoji još jedan put do zatvora. Kupole možete uništiti korištenjem Gusjenica tenka TRL-01553, koji se nalazi u Damontu (vidi točku 14). Pokraj ograde će biti robot, ubacite ovu gusjenicu u nju, nakon čega će vas pitati za vrstu mete, odaberite "anorganski". Otići će do tornjeva i jednostavno ih uništiti. Nakon toga, možemo ući i uništiti sve škorpione unutra.

Vratite se u citadelu i razgovarajte s Rickom u slammeru, on će nam reći gdje možete pronaći odijelo, ali ako ste slobodni, razgovarajte s upraviteljem, on će ga pustiti i imat ćemo oznaku na karti Rickova prikolica. Prijeđi na stvar, Rick će gaziti s nama.

Trailer Rick

Bilješka na kartu

  1. u ovom trenutku, Rick će nas pitati može li poći s nama, ako kažemo da, dat će nam šifru 733
  2. U ovom trenutku baza će nas kontaktirati i pitati za Baychovskog. Imat ćemo mogućnosti izbora. Ako kažete da je mrtav, on će opet reći šifru.
  3. Ako se popravi unutra bit će " izblijedjela fotografija» može se dati u Kaliforniji u hramu anđela pomoćniku Mona Chere da dobije oružje neutronski projektor.
  4. Sef u kojem +4 zaštitno odijelo

Wasteland 2 je nastavak taktičkog RPG-a iz 1998. Wasteland 2 objavljen je na PC-u 2014. i apsorbirao je žanr strategije i RPG-a na poteze. Programeri ne skrivaju činjenicu da je Fallout postao osnova za ideju. Kao rezultat toga, svijet igre je dobio ažuriranje igranje uloga u postapokaliptičnom žanru. Wasteland 2 možete preuzeti besplatno.

Wasteland 2: Priča

Radnja Wasteland 2 odvija se na jugozapadu Sjedinjenih Država. SSSR i Sjedinjene Države otišli su predaleko u termonuklearnom ratu, ostavivši svijet u postapokaliptičnoj ruševini. Wasteland 2 je smješten 20 godina nakon događaja iz prve igre.

General Vargas čuje uznemirujuće poruke preko radijskih linija o ujedinjenju ljudi i strojeva. Poruka također sadrži prijetnje istrebljenjem pustinjskih rendžera, koje vodi Vargas. General šalje vojnika po imenu Ace da postavi uređaj za praćenje signala. Ace je pronađen mrtav nekoliko dana kasnije. Vojnikova smrt je natjerala Vargasa da pošalje odred da istraži ubojstvo. Postat ćete zapovjednik ovog odreda.

Rendžerska citadela

U Wastelandu 2, prolazak počinje stvaranjem odreda rendžera od četiri vojnika. Ovdje nema potrebe žuriti, jer je važno pravilno rasporediti vještine i pripisati bodove svakom liku. Izgled likova također je kreiran po vašem ukusu.

Savjet: stvorite borce različitih klasa; nemojte ponavljati vještine; svakako stvorite hakera koji će otvarati brave i sefove.

Uvodni video uvodi nas u ono što se događa u formi dokumentarnog filma. Nakon toga, vaš vod vodi dijalog s generalom, koji objašnjava ciljeve zadatka. Glavni zadatak odreda je pronaći radio odašiljače u blizini Radio tornja, pronaći Aceove zapise i otkriti uzrok smrti suborca.

Savjet: uzmite vještinu "percepcija"; istaknut će sva korisna mjesta koja ćete morati kopati da pronađete uređaj.

radio toranj

Kada dođete do radio tornja, vidjet ćete tragove krvi, morate se držati smjera prema njima. Razbojnici će se sresti na putu. Postoje tri načina za obračun s njima: ubiti, pregovarati ili platiti.

Iza radijskog tornja nalazi se dio Aceovih dnevničkih zapisa. Odaberemo ih, nakon čega ćemo vidjeti željeznu nogu i tragove motornog ulja. Poslat će odred u špilju. Bit će velika mutirana žaba krastača koju treba ubiti. Zatim saznajemo iz ostatka Aceovih bilješki da ga je robot ozlijedio. Zatim prelazimo na sljedeću lokaciju.

Odašiljemo informacije putem radija i dobivamo novi zadatak: postaviti radio odašiljače na najbolje tornjeve u Arizoni. Vraćamo se u Ranger Citadel obnoviti zalihe i prodati prikupljene predmete. Vrijedno je ponijeti walkie-talkie sa sobom, to vam omogućuje pumpanje ekipe i primanje dodatne misije.

Važno: odred neće moći živjeti bez vode, stoga koristite oaze za dopunjavanje ravnoteže vode.

SH centar

Kada krenete instalirati radio odašiljač, dobit ćete novi cilj: pomoći u Highpoolu ili SH centru. SH centar je bliže, pa smo krenuli tamo i saznali da su ljudi napadnuti od mutirajućih biljaka. Krećemo kroz gomile mutanata do Glavnog kompleksa.

Voditelj centra pokazat će na brave u koje su ljudi zaključani. Tamo je potrebno eliminirati kvarove odjeljaka za gnojivo. Razbijamo vrata i idemo u podrum kako bismo se borili s Patrickom (njegovom krivnjom ljudi su počeli mutirati). Nakon što smo pobijedili šefa, obnavljamo odjeljke, punimo serum i zadatak se smatra obavljenim.

Savjet: Čuvajte se crvenih eksplodirajućih biljaka u SH centru, a uz to ponesite i kutiju prve pomoći ili još bolje medicinsku pomoć.

Highpool

Na ovoj lokaciji glavni zadatak je spašavanje ljudi. Da biste to učinili, morate doći do radio tornja, kroz mutante i bandite. Kod kule saznajemo da je uništena i dobivamo zadatak da odemo do Damonta.

Put do grada leži kroz zatvor, koji kontroliraju bande crvenih škorpiona. Da biste saznali više o ovoj grupi, morate spasiti jednog od članova Seanove bande u Highpoolu. Preko Crvenih škorpiona učimo o načinu prevladavanja oblaka radijacije kako bismo došli do Damonta.

Zatvor

U zatvoru ćemo sresti trgovca koji će nam ispričati o tiraniji Crvenih škorpiona i gdje možemo pronaći odijela protiv radijacije. Dolazimo do Reda (prodavač kostima) kroz vrata, idemo do kozjih planina. Na putu uništavamo ili neutraliziramo dvije kupole. Red otkriva da on nema odijela, ali ih ima Bachowski, zatvorenik Ranger Citadele.

Kontaktiramo stožer, nakon čega traže zaštitu Radio tornja. Ulazimo u bitku s robotima i vraćamo se u bazu. Kako biste preživjeli u borbi s robotima, zgrabite više kompleta prve pomoći i streljiva. I ne zaboravite unaprijediti svoju vještinu percepcije kako biste pronašli korisnije predmete.

Titan Canyon

Prije kanjona posjetit ćemo Citadelu, gdje ćemo razgovarati s Beichowskim i krenuti u potragu za kostimima. Nakon što ste primili potrebno, trebate odlučiti o sudbini Bajchovskog (oslobađanje ili povratak u Citadelu). Idući prema Damontu, ulazimo u kanjon. Ovdje ćete susresti sektaše koji su obožavali nuklearnu bojevu glavu, prijeteći svima oko sebe odmazdom. Kroz kanjon možete proći samo ako platite fanaticima.

Dok skupljamo donacije u obliku radioaktivnog otpada, na teritoriju se pojavljuje organizacija Rattlesnake Army. Došli su uništiti sektaše, ali naš odred se smatra neprijateljima. Čim preživimo ovu mašinu za mljevenje mesa i dobijemo vodiča da nas prati, onda možemo otići u Damontu.

Damonta

Gradom u potpunosti upravljaju roboti. Naš zadatak je spasiti djevojku koju robot drži kao taoca. Djevojčicu vraćamo starcima na ulazu u grad. Prošavši kroz ogradu i vrata do tornja, preko radio signala saznajemo da je Kalifornija netaknuta, au ovom trenutku Vargos zahtijeva da se vrati u Citadelu.

Kalifornija

U stožeru saznajemo za smrt partnera tijekom izviđanja u Kaliforniji. General šalje još jedan zrakoplov u pomoć lokalnoj Ranger bazi. Neće biti moguće letjeti do sjedišta i zrakoplov će pasti u Santa Fe Springs. Woodson će sada voditi odred. Prvi zadatak bit će očistiti područje od zaraženih pasa.

Rodij

Grupa trgovaca stiže u Santa Fe, predvođena Pistolom Peteom. Pete daje zadatak da spasi Rodia, gdje se nalazi radio toranj. Da biste popravili toranj, morate pronaći Virgila. U gradu se morate ponašati tiho, ako je moguće, nemojte nikoga ubiti.

Anđeoski hram

Da biste došli do Hrama, morate pomoći stanovnicima da odbiju napad neprijatelja. U hramu ćete pronaći zatvorenika osuđenog na smrt po imenu Fletcher. Nakon razgovora s vama, on će pobjeći, a sumnje će pasti na grupu. Jedan član tima morat će otići uz jamčevinu.

Glavni cilj je radio toranj. Možete istražiti bijeg ili razmisliti o tome kako ući u ventilaciju koja vodi do tornja. Kad dođemo na mjesto, postavljamo odašiljač. Vraćamo se u Woodson i izvještavamo što se događa. Nakon toga aktiviramo još jedan toranj u Hollywoodu.

Konačni

Na kraju igre, tim će morati obraniti Citadelu od napada syntha. Glavno oružje protiv njih je vatrena moć. Skupljajte snažno oružje tijekom igre. Istina, i neće moći zaustaviti širenje virusa u računalnom sustavu. Postoji samo jedno rješenje - detonirati nuklearnu bombu. To se može učiniti žrtvovanjem jednog od članova odreda. Na kraju se pojavljuje posljednja cut-scena.

Uvod.

Na stranici ćete naći potpuni prolaz Igre Wasteland 2. Vodič je potkrijepljen snimkama zaslona i komentarima autora. Prolazak Wasteland 2 dovršen je 100% do najboljeg konačnog završetka.

Pažnja!

U klijentu s lokalizacijom iz BUKI-ja pronađene su kritične greške u dijalozima. Jednostavno rečeno, replike i izbori su počeli nestajati. Sve to dovodi do stupora u zadacima i može upropastiti prolaz. U slučaju nedosljednosti u dijalozima, prebacite se na engleski. i ponovno prođite ovaj dio.

Detaljan vodič Igre Wasteland 2. 1. dio.

Prolazak kroz Wasteland 2 počinje brifingom generala Vargasa. Slušajte ga u potpunosti i pitajte o svim suptilnostima zadatka. Odjednom uzeti lopatu kod grobova i usput nakapamo nasipe, svaka korisna starudija može dospjeti. Nakon što označite zadatak na karti, idite gore i lijevo, dalje dolje i razgovarajte s Angelom. Htjet će pomoći u potrazi za nestalim dječakom i misiji s relejima i tornjem. Odveo sam je u tim.

Hodajte do karte i dođite do odredišta - "radio toranj". Usput, ne zaboravite se javiti na radiju, ovo nije samo način da dobijete promaknuće, već i poseban mehanizam potrage putem kojeg ćete komunicirati sa svojim nadređenima, a također ponekad primati dolazne signale, odnosno dodatne . misije. Ulaskom na lokaciju, gazimo desno i pažljivo virimo u grmlje lijevo od planina, značka pokojnika će ležati u njihovoj vodi. Nakon što, prateći korake, idemo više i izlazimo do bande, započinjemo dijalog.

Ovdje ih ili smočimo ili plaćamo. Možete ići i desno, ali tamo morate isključiti alarm i razbiti vrata. Ako takve vještine nedostaju, tada ćete u svakom slučaju morati ići na kršenje. Usput, nakon bitke, uz pomoć računalnog inženjera, možete postaviti signal tornja i kao odgovor dobiti nešto poput Morseove abecede. Na karti se, osim kampanje parcele, nalazi i jedna špilja s tosterom i kipom, što daje dodatni doživljaj, a desno u ulici ima par kutija. Ne zaboravite provjeriti ima li na nalazima zamki.

Nakon ulaska u špilju, na sjeveru mape, ubijte ogromnu žabu i sakupite SVE predmete potrage u blizini. Trebao bi imati repetitor i ostatke dnevnika. Sada odlazimo i gazimo prema jugu. Na putu će nas načelnik kontaktirati i dati nam dvije točke na provjeru, to su također tornjevi. Ali svi će biti napadnuti, pa ovdje trebate napraviti izbor na koje hita prvo. Prvo sam odvezao svoje društvo do "SH-centar".

Nakon što ste ušli u lokaciju SH centra, idite ravno i možete trčati po susjedstvu u potrazi za mutantnim kornjašima i drugim živim bićima. U sredini možete srušiti ogradu i otvoriti kutiju. S lijeve strane, ako se odmaknete od ograde u tom smjeru, možete pronaći zapečaćena vrata na južnoj strani zgrade i minirana na zapadnoj. Unutra sef i kutije s oružjem. Potkopamo vrata i unutra smo. Sada idite kroz šikare do kraja, tu su još sef i kutije.

Sada gazite do sjevernog dijela, do vrata, obavijenih vinovom lozom. Čaršija na "interkomu" sa znanstvenicom i sječom biljaka ulazimo unutra. Prvo iz daljine potkopavamo pulsirajuću napravu lijevo od prolaza, ali samo iz daljine da se ne zarazimo. Ubuduće također trebate izbjegavati ovo smeće, iako ako izvršite zadatke u centru za 100%, onda ćete na kraju dobiti lijek.

Unutra razgovaramo s osobljem i dobivamo zadatak spašavanja kompleksa. Kao i zadatak traženja plodova onih biljaka koje eksplodiraju pri kontaktu. Ukupno ima 10 plodova. Nakon dijaloga, otključat će se tri prolaza. Idemo desno i ako vještine dopuštaju, hakujemo vrata odozgo, a zatim odozdo. Nakon susreta sa znanstvenikom, na prvim vratima desno, možete pridružiti damu timu i ona će se također nositi s kombinirana brava. Gazimo dalje.

Na putu će četvero ljudi iz laboratorija biti uhvaćeno u zasjedi. Zauzimamo poziciju iza ograde i srušimo sve zombije i insekte. Zatim lomimo biljke i sakupljamo preostale plodove. Vraćajući se u centar, dajte nalaz liječniku i idite lijevo. Sada otključavamo druga vrata bravom na kombinaciju. Zatim morate ponovno proći kroz lokaciju i na kraju spasiti osobu od zečeva. Razgovaramo s čovjekom, zatim idemo do zadnjih, središnjih vrata i zaranjamo u podrum.

Sada trebate otključati gateway, koji je nasuprot upravljačkoj ploči, a ne sa strane. Silazimo i ubijamo stražare koji naiđu putem. Ne zaboravite pretražiti rupe lopatom. Nalazimo prolaz u zidu s desne strane. Unutra, uzmite oružje s leša i idite naprijed. U susjednoj sobi razgovarajte s osobom, uzmite pištolj za prskanje, dalje, iza zaključanih vrata, ima još nyshtyachki. Ako imate vještine razbijanja brava i elektronike, prokopajte okolo. Jedna kutija je minirana. Sada izvedite čovjeka iz podruma i idite do žene i čovjeka u invalidskim kolicima, oni se nalaze tamo gdje ste upoznali doktora koji je sada u vašem timu.

Dajte prskalicu doktorici i ona će izliječiti bogalja, ali ne i vas. Vraćamo se natrag u podrum. A sada prolazimo kroz pristupnik lijevo od upravljačke ploče. Ovdje morate razvaliti vrata, za to vam je potreban dobar provalnik. Nakon toga krenite naprijed i ako postoji tehničar u timu, popravite robota, on će se probiti kroz biljke. Ako ne, onda silom izbijte daske i ubijte čuvare u pećini. Konačno, morate isplivati ​​na površinu.

Kad stignete na mjesto zatvora, idite cestom i pronađite trgovca s kozom. Izvlačimo njegova kolica uz pomoć grube sile, a onda razgovaramo. On će nam reći o mjestu na brdu, gdje Crveni sjedi ispod tornjeva. On će vam reći o škorpionima, a možete i trgovati s njim. Lijevo od ulaza u grad nalazit će se farma na kojoj će vas jedan od stanovnika tražiti da mu vratite ukradene svinje. Malo dalje ležat će ranjena žena. Tražit će od vas da je ubijete, ali ako to učinite, farmer i njegova obitelj će se sakriti od vas.

Desno od lokacije također se nalazi naselje i par kuća. Tamo također možete preuzeti zadatak popravka bunara, ako postoji vješt tehničar, mi ga popravljamo. Zatim razgovaramo sa svim likovima na teritoriju i idemo gore. Škorpioni će na punktu tražiti novac, navodno porez na oružje. Ako ne želite platiti, onda možete obići i sve, naselje s lijeve strane. Tamo postoji slavina, a ako postoji inteligentan haker, onda se može ukloniti kontejner s ulaza u pećinu i ući u zatvor iz podruma. Također, postoji još jedan potez, već lijevo od kontejnera.

Pažnja!

Ako želite prijateljski riješiti sukobe sa škorpionima, nemojte ih ubijati, zaobiđite patrole i kontrolne točke.

Ako želite tiho hodati, progazite glavni prolaz a ne kroz podrum. Tamo, uz minsko polje, lijevo i dalje gore, do glavnih farmi, ali ipak se jednom treba boriti. Ako je s borbom, bolje je prići iz podruma. U samom podrumu također ćete morati napuniti desetak neprijatelja. Našao sam bacač granata u sanduku straga, pa sam se vrlo lako provukao kroz mjesto. Nakon što napustite ulicu, zauzmite položaj odozgo na izbočini i ugasite stražare odozgo. Ni ništa teško. Kada završite, izbacite neprijatelje s položaja na uzbrdici i izađite na farme.

Na farmi, ako prođete pored patrole na cesti, možete hodati bez borbe. Razgovarajte sa svim stanovnicima, a što je najvažnije s čovjekom u golubinjaku. Sada idite lijevom stranom i izbijte vrata na svinjcu. Nakon što oslobodite svinje, izvršit ćete zadatak farmera. To možete učiniti tiho ili pucanjem. Ako želite biti tihi, probijte ogradu s druge strane svinjca i još dva prolaza iza polja kukuruza. Ako se spustite do samog zatvora, tada ćete naići na zaštićeno područje iz minsko polje i dva tornjića.

Ovuda se još ne može proći, korak iza kamenja i cijela grupa je zgnječena. Razgovarajmo s ključnim likom po imenu Red u glavnoj misiji. Vraćamo se do farmera koji je tražio svinje, a onda idemo do ranjene žene. Pored njega je silazak u rudnik, kroz rešetku. Može se slomiti ili hakirati, tunel će dovesti do trgovca na planini koza. Također možete doći do Crvenog kroz prednji ulaz, ali tamo se morate boriti s tornjevima ili unijeti šifru klijenta u ploču (nikada nisam našao šifru). Ako vam nije žao patrona i kompleta prve pomoći, samo naprijed. (Snajper, kupole ne dosežu, koristite to).

U razgovoru ćete saznati da trebate posjetiti osuđenika u uporištu čuvara. Po dolasku idite do glavne kapije. Unutra trčimo oko svih trgovaca i svih likova. Kada obilazak završi, idite u zatvor i oslobodite zatvorenika u zamjenu za pomoć u pronalaženju odijela. Sada možete otići do njegove zalihe (nalazi se zapadno od "Rick's Trailer"), tamo možete pronaći odijelo za zaštitu od zračenja, kod sefa "733". Zločinac je pušten, kao što je i obećano. Nakon toga sam lutao kroz zaražene stanice, na misiji od Sue. Nažalost, nisam ga mogao dovršiti jer. jedan lijek nije bio dovoljan. Ranije sam kasnije napisao da ne trošite lijek, ako poslušate, izvršite zadatak.

Također sam trčao kroz lokacije ispod, na jugu. Ništa posebno, samo su ubijali slabe mobove i skupljali darove. U isto vrijeme, preporučujem da pogledate izvan granice sa zračenjem, ponekad postoje skrovišta gdje možete pronaći dobro oružje, oklop i streljivo. Bez odijela je, naravno, bolje ne ići tamo. Ne zaboravite pogledati u tajanstvene hramove, oni daju pumpanje. Nakon svega ovoga otišao sam i na već istraženu lokaciju „Radio toranj“ provjeriti signal. Točka će imati oko pet robota, čistimo mjesto i odlazimo

Također je vrijedno pronaći ljude u centru iza kamiona i preuzeti zadatak od njih da očiste zgradu nasuprot. Možete otići tamo kroz glavni ulaz. Nakon što sve pobijete, javite se čovjeku, hladnjak s vodom je unutar zgrade, blizu ulaza. Nakon toga možete otići do trgovaca koji se nalaze u sjevernom dijelu, čuvaju ih roboti, ali vrijedi se boriti za dobrog trgovca. Ako drugoj djevojci date neko oružje, ona će vam dati mitraljez "velika berta", ali ispod kalibra 7,62.

U zalogajnici u središtu karte možete pronaći dvoje ljudi koji su izgubili djevojku, pristajemo im pomoći. Idemo više i nailazimo na 10 robota i jednu kupolu. Da bismo pobijedili, dovodimo robote sebi, dok ostavljamo dio grupe na brdu s lijeve strane, još uvijek postoji kip. Nakon što sve ubijemo, idemo dalje, ne napadamo grupu čudovišta u sredini, već pažljivo, uz zid, izlazimo u hangar. Napipavamo ulaz i pripremamo se za bitku. Izrada zasebnog spremanja.

Prvo morate odlučiti hoćete li spasiti djevojku koju u sredini drži humanoidni robot. Ako to učinite, onda se ne morate boriti pored generatora i računala koji su u kutu. Možete se ušuljati u kavez s ljudima i boriti se tamo koliko god želite.

Ubijamo sve robote koji su dotrčali, a zatim se obračunavamo s neprijateljem u središtu karte. Uklonit ćemo pola njegovih života i tada će zaustaviti pucnjavu i omogućiti mu da uđe u dijalog. Ne zamaramo ga razgovorima, ionako neće ništa reći. Upravo u ovom trenutku idite na računala i hakirajte postavke navedene na snimkama zaslona, ​​strogo gore opisanim redoslijedom. Unaprijed postavite zasjedu oko robota i pokušajte ne pogoditi vezanu djevojku u borbi.

Za one koji se ne žele mučiti i tražiti sofisticirana rješenja, trebate samo upucati neprijatelje, skinuti ključ s šefovog vrata i otići do tornja preko puta dvorišta. Više sam volio opciju bez krvi.

Izviđamo situaciju i posjećujemo hram. Sada trebate pronaći pivo na krovu hrama u škrinji. Zatim izađite u dvorište i dajte pivo vojniku za stolom. O oku će pričati i lupetati, treba ga ukrasti. Nalazi se pored ovog mjesta, u blizini ograde. Možete ga ukrasti kroz otvor u istoj ogradi. Uzmi oko, idi svojoj ženi u hram i pokaži ga. Zauzvrat, ona će dati prljavštinu po glavi. Odnesite ga osobi u ćelijama s ljudima. Zatim nastavite u dvoranu. Nakon što ubijete glavu, dobit ćete ključ. Koristite ovaj ključ da otključate vrata u dvorištu.

Na punktu uzmite sve vreće zeolita (3 kom.). U sefu su još dva, ali ovdje će vam trebati dobra vještina obijanja brava. Na kraju lokacije bit će još jedan toranj, umetnite odašiljač. U dijalogu ne zaboravite spomenuti Matveya, a mi sami napuštamo mjesto. Ako želite pomoći prostitutkama da ponovno osvoje mjesto, razbijte ploču vrata brutalnom silom i ubijte čuvare u dvorištu. Nakon toga će dotrčati prostitutke, a vi ćete moći predati zadatak vođi čopora. Ostalo nije potrebno doraditi, ali je moguće radi iskustva.

Kao rezultat trebali bismo dobiti 6 vrećica zeolita. Ovo je dovoljno za stvaranje odijela za 6 zračenja. Idemo kući i uzimamo odijelo od načelnika. Kada izađete u pustoš, dobit ćete signal o napadu divovskog syntha. Borba s njim bit će laka. Postavite vojnike oko perimetra i nemojte se penjati blizu, inače ćete naići na bacač plamena i male bube. Nakon što smo sve pobili, idemo na Seal Beach. Bliži se rasplet, skupljajte patrone, poboljšanja, komplete prve pomoći. Očistite svoje ruksake. Ništa drugo vam nije korisno, spojite sve bijele predmete i nepotrebno smeće.

U trenutku razgovaramo s trgovcem i ne preporučamo mu da ide u synth s igračkama. S lijeve strane će biti dva syntha, od kojih će vas jedan odvesti u zasjedu, a drugi stvarno želi pomoći. Ne mučimo glavu, Johnny će pomoći, drugog treba strijeljati. Pratimo Johnnyja i kada padne, možete pucati u zasjedu ili hakirati terminal i zatvoriti vrata. Nakon što smo ušli u podzemnu željeznicu, započinjemo potragu za glavnom radionicom.

Čim posrnete, pripremite se za čvrstu borbu. Nasuprot će se postaviti tenk, dva strijelca i borbeni ratnici iz petnih žila. Nećete moći sjediti, neprijatelj će zauzeti obranu, a tenkovski top, svaka tri poteza, vrlo će bolno udarati. Najlakša opcija je raditi s bacačima granata na grupe neprijatelja i na tenk, ali, u principu, sve ovisi o opremi i vještinama. Ako je energetsko oružje dobro napumpano, tada će synthovi brzo umrijeti. Na primjer, gotovo svakog sam uspio uhvatiti snajperom i hicima u glavu. Nitko nije bio zabrinut zbog štete u 480. Tenk je bio zatrpan brojevima.

Prije nego što napustite površinu, pripremite se na još ozbiljniji nered. Čekaju vas borbeni škorpion, tenk i glavni synth s minionima. Teoretski, možete odbaciti bez borbe. helikopter koji stoji iza ima aktivnu ikonu za napuštanje lokacije, ali svejedno sam ubio neprijatelje. I, usput, ne uzalud, načelnik je imao dobar set zaštite i oružja, koji je u trgovini koštao 2k.

Dolaskom na bojno polje, posljednji put se cjenkajte s prodavačima, opskrbite se svime što vam je potrebno i jurišajte na citadelu.

U prvih nekoliko borbi bit će moguće povući se i podmititi, ulaskom u citadelu put do trgovaca bit će odsječen. Spuštamo se u otvoreni otvor. Gazda naprijed. Pošalji doktoricu iz SH centra naprijed, a bez oružja, ako je još u tvom timu, sigurno će postati jedan od neprijatelja. I sami zauzimajte položaje duž perimetra, bolje čak i brda. Nastavite dijalog s Matveyem, a kada se "AI Kochis" preseli u njega, odaberite svoju sudbinu. Izabrao sam borbu.


Borba je teška, ima jako puno neprijatelja. Za pobjedu koordinirajte rad svih vojnika na način da spriječite miješanje. Neprijatelj mora držati distancu. Trebate pobijediti tri vala. Štoviše, čak i ako se čini da je neprijatelj poražen i na horizontu ostaju samo snajperisti i bacači granata, ipak nemojte žuriti s napadom. Bit će pojačanja, odmah iza dvije strukture u centru. Udarajte ih dok ne ponestane. Zatim jurišati na položaje i dokrajčiti bivšeg Matveja.

Pažnja!

Odmah nakon borbe započet će odbrojavanje i kada dosegne 100%, čovječanstvo će biti uništeno. Bacite sve, nema vremena za potragu, ne stružite oružje i zalihe, više vam neće trebati. Morate brzo požuriti do ruba i napustiti mjesto. Zatim ćemo hakirati ploču i izaći u sobu za letenje. Bit će tu gramofon i naš bivši partner. Razgovaramo s njom (brojač će se zaustaviti). Sada postoji nekoliko opcija: odletjeti bez detoniranja bombe ili otići detonirati je.

Ako ćete potkopavati, onda pripremite provalnika, on mora sići niz pragove i razbiti dvoja vrata s lijeve strane. U sobi će biti nuklearna bomba. U dijalogu s bombom jedan heroj se može žrtvovati za dobrobit grupe. Ostali su spremljeni.

Sve, uspješan prolaz igre Wasteland 2 je završen. Glavno je da je čovječanstvo spašeno od prijetnje potpunog uništenja. Zatim će se održati debrifing, gdje će vam biti prikazani rezultati vaše šetnje. Uživati.

Pustoš 2- računalna postapokaliptična igra uloga koju je razvila američka tvrtka inXile Entertainment (osnivač ove tvrtke je Brian Fargo). Nastavak legendarnog Wastelanda dostupan je za Windows, Mac OS X i Linux platforme. Prikupljanje sredstava za projekt provedeno je putem Kickstartera i Paypala. Vođa pustinjskih rendžera, general Vargas, prima informacije o tajanstvenim radio prijenosima koji sadrže informacije o sintezi između ljudi i strojeva. Osim toga, tajanstveni glas prijeti da će potpuno uništiti takozvane čuvare reda. Ranger Ace poslan je da postavi repetitore i locira izvor radio prijenosa, a nekoliko dana kasnije pronađen je mrtav. Glavni likovi moraju otići u pustopoljinu i istražiti ovo ubojstvo.

1 - Izlaz s lokacije; 2 - Yadozuby, kutija u blizini automobila;
3 - drobilice; 4 - Blokada, kutije, sef i zakopano spremište u blizini zapaljene prikolice
5 - Grupa drobilica, ulaz u kuću Shona; 6 - drobilice, kutija;
7 - Vrata sa zamkom, dvije kutije i dva sefa;
8 - Zakopano spremište; 9 - Yadozuby, kutija, sef;
10 - Yadozuby, neispravan robot; 11 - Toranj, drobilice; Odlazak SH centar(u ovom koraku, izbor je napravljen u korist ove lokacije) i krenite istočno do naselja Highpool. Idemo na novu lokaciju i nalazimo uništeno naselje.


Čistimo područje od divljih životinja (na karti - 2). Yadozuby na zadanoj razini može biti problem, jer imaju veliku zalihu zdravlja i pristojnu štetu, kao opciju, možete uzeti malu visinu i napadati životinje na velikoj udaljenosti.


Krećemo se prema sjeverozapadu i približavamo se uništenom naselju, upuštamo se u bitku sa skupinom razbojnika (na karti - 3).


Nadalje, idemo na sjever kroz Highpool, uništavajući male skupine razarača na putu (na karti - 5, 6).


Ulazimo u malu zgradu (na karti - 5) i pomažemo preživjelom po imenu Sean očistite područje od prisutnosti osvajača (plaćenik Kuvalda vrlo je ranjiv na energetsko oružje zbog protetičkih ruku). Sean će pokazati na kamp Crusher na karti i dati dodatni zadatak rendžerima - da se osvete za uništenje Highpoola.


Idući dublje u naselje, možete pronaći željezna vrata (na karti - 7), možete pucati u njih ili ukloniti zamku koristeći vještinu Eksploziva i obijati bravu (imamo pristup do dva sefa i dvije kutije).


Krećemo prema sjeveru i penjemo se na brdo, na cesti ulazimo u bitku sa skupinom divljih životinja (na karti - 10) i idemo na istok.


Na vrhu brane uništavamo posljednju grupu razarača (na karti - 11). radio toranj invalid, podigni preživjelog antena i stupiti u kontakt s Citadela Rangersa. General Vargas šalje glavne likove u grad Damonta, to je u ovome mjesto postojao je još jedan radio toranj, priča se da stanovnici znaju put zatvori.


Napuštamo Highpool i krećemo prema jugu do kampa Crusher (Sean Bergin daje zadatak uništiti napadače za uništenje naselja).

Crusher Hall


1 - Izlaz s lokacije; 2 - Kutija; 3 - Sef; 4 - Spomenik;
5 - Zakopano spremište; 6 - Sef, skrovište; Na globalnoj karti krećemo se prema jugu i idemo na novu lokaciju "Stronghold of the Crushers", idemo cestom prema jugu i ulazimo u bitku sa skupinom razbojnika (imajte na umu da su snajperisti postavljeni na visokim položajima, zbog čega bolje je zauzeti povoljan položaj i napadati iz daljine, gdje vas ne mogu pogoditi snajperisti rušitelja).


Zatvorska dolina


1 - Izlaz s lokacije; 2 - trgovac Fred Darvis; 3 - Ladice
4 - Celia Carminada; 5 - Neispravan bunar;
6 - Neispravan lift; 7 - William Brown;
8 - Ranjena Anna; 9 - Ulaz u špilje;
10 - Crveni škorpioni; jedanaest - trgovac crveni;
12 - Predstraža Crvenih škorpiona;
13, 14 - Ulaz u prostor zatvora;
15 - Stari zid (omogućuje vam da zaobiđete predstražu);
16 - Pitbull Refuge; 17 - Spomenik; Napuštanje uporišta Crushersa, kretanje na istok globalna karta i otkriti zatvor. Na novoj lokaciji idemo na sjeverozapad i susrećemo trgovca Fred Darvis(na karti - 2, pomažemo mu da dobije kolica uz pomoć grube sile). Fred izvještava da su pristupi trgovac Redčuvati tornjeve, koji se mogu isključiti lozinkom (zaštitna odijela se mogu naći kod njega, Crveni također može znati kako ući Damontu).


Na istoku lokacije nalazi se malo naselje s kojim razgovaramo Celia(na karti - 4), koji traži da se popravi dobro(na karti - 5, ona također javlja drugu lozinku iz tornjeva "123456789"). Uz pomoć vještine "Mehaničar" dovodimo bunar u radno stanje, nadopunjujemo boce i dobivamo oružje kao nagradu.


Na zapadu, mjesto je farmer William Brown(na karti - 7) javlja sljedeći kod iz tornjeva ("Šifra") i traži da mu vrati ukradene svinje. Dok glavni likovi istražuju lokaciju zatvora, redovito će dobivati ​​uznemirujuće poruke (žena zove Elroya u pomoć). Na zapadu se mogu pronaći lokacije ranjena Anna(na karti - 8), koja traži da prekine njezine muke. Ako ubijete ženu, iza kontejnera će se pojaviti Bucky Brown, tinejdžer će postati svjedok ubojstva i zaprijetit će svima ispričati o vašem činu.


U ovoj fazi zadatak glavnih likova je doći do trgovac Red, on je taj koji ima informacije kako doći do grada Damonta. U blizini lokacije Anna nalazi se ulaz u špilje(na karti - 9), ove špilje mogu dovesti glavne likove do trgovca Crvenog (špilje su pune divljih životinja).


Međutim, do trgovca Crvenog možete doći na drugi način, za to glavni likovi moraju proći patrola crvenog škorpiona(ova borbena skupina, koja se, poput pustinjskih čuvara, bavi zaštitom stanovništva, međutim, crveni škorpioni često koriste silu protiv civilnog stanovništva, prisiljavajući ih na plaćanje poreza). Štoviše, u ovoj fazi nije potrebno uništavati crvene škorpione (na karti - 10, 12), možete ih platiti ili ih samo zaobići, imajući neke vještine.


Nakon što vaš odred prođe kroz položaj škorpiona, morat će eliminirati Redov sigurnosni sustav (automatske kupole imaju mali radijus uništenja, pa ih lako uništi snajper).


Crveni (na karti - 11) govori o tome da nema zaštitna odijela sa sobom, ali rendžeri su nedavno uhitili bandita s prezimenom Bachovski i poslao ga u Ranger Citadel. Upravo ovaj NPC zna gdje nabaviti odijela za zračenje. U ovoj fazi za priča glavni likovi mogu napustiti zatvorsku dolinu i otići u globalna karta(Ovdje se priča nastavlja.) Proučavanje lokacija Dolina i Zatvor opisano je u nastavku. Infiltrat zatvor postoje dva puta (na karti - 13, 14), jedan od ulaza čuvaju crveni škorpioni (na karti - 13). Međutim, postoji još jedan put na sjeveru lokacije iza teretni kontejner(na karti - 14). Ako se ne želite suočiti s crvenim škorpionima, onda trebate imati mehaničara, hakera i borca. Uz pomoć vještine "Mehanika" dovodimo ga u radno stanje lift i obnoviti most (na karti - 6). Premještamo se na sjever i upuštamo se u bitku s divljim životinjama.


Grubom silom probijamo staru ogradu i pronalazimo sklonište imenovanog čovjeka pit bull(na karti - 16), puštamo žene i nastavljamo se kretati prema sjeveru (ako ih pustite, imat ćete okršaj s Pitbullom na izlazu iz Doline).


Uništavamo divlje pse u blizini dizalice i hakujemo vještinom "Računala". Daljinski upravljač, dizalica će ukloniti kontejner i time otvoriti prolaz do zatvora (na karti - 14).


Međutim, ako vaš odred ne može koristiti tajni prolaz iza kontejnera (zbog nedostatka računalnog stručnjaka), možete jednostavno probiti zid grubom silom (na karti - 15, zid se nalazi istočno od crvenog škorpiona predstraža). I na kraju, nitko vam ne brani da jednostavno uništite sve pripadnike skupine crvenih škorpiona na tom području.


Skriveni prolaz (na karti - 14) odvest će vaš odred u špilje, kojima patrolira veliki odred crvenih škorpiona (neće biti moguće izbjeći sudar, morat ćete potpuno očistiti špilje).



1 - Izlaz s lokacije; 2 - Ulaz u Pećine;
3 - Kamp crvenih škorpiona, Sefovi, Kutije;
4 - minsko polje; 5 - Ukopani spremnici, Kutije; 6 - Kutija;
7, 8 - patrola crvenog škorpiona;
9 - Vesela dolina; 10 - Jobe; 11 - Svinje William Brown;
12 - Utvrde zapovjednika Danfortha; Špilje (na karti - 2) odvest će glavne likove u stražnji dio malog kampa crvenih škorpiona (na karti - 3, ako je vaš odred prošao kroz špilje, tada neće biti moguće izbjeći susret s crvenim škorpionima u logoru).


Međutim, ako je vaš odred koristio drugi prolaz (na karti Prison Valley - 13), tada možete jednostavno obići kamp kroz minsko polje(na karti - 4, vještina Keen Eye omogućit će vam otkrivanje mine, a uz pomoć iskusnog rušitelja moguće je ukloniti zamke).


Na istoku lokacije nalazi se još jedna ispostava crvenih škorpiona (na karti - 7), koja se ne može zaobići.


Penjemo se uz padinu, uništavamo malu patrolu crvenih škorpiona (na karti - 8) i padamo u "Sretna dolina"(na karti - 9). Osiguranje farme vas neće dirati, ali ovdje se farmeri drže kao robovi. Jobe(na karti - 10), bivši vlasnik farme, traži od glavnih likova da odu do utvrđenja zatvora i unište zapovjednika Danforth(besmisleno je uništavati odrede škorpiona, jer će drugi doći na njihovo mjesto, zbog čega se od glavnih likova traži da unište zapovjednika).


U ovoj fazi nemoguće je doći do Danfortha (na karti - 12), to će biti moguće učiniti kasnije. Idemo u Veselu dolinu i slobodno svinje William Brown (na karti - 11, vaši postupci mogu privući pozornost crvenih škorpiona). Napuštamo lokaciju zatvora i idemo na globalnu kartu (ako je vaš odred oslobodio žene iz zarobljeništva, tada ćete imati okršaj s Pitbullom na izlazu iz doline).


Čim vaš odred napusti Zatvorsku dolinu i prebaci se na globalnu kartu, general Vargas će stupiti u kontakt i izvijestiti da je u području kule (blizu koje je Ace ubijen) roboti. Vaš zadatak je odbiti napad i istražiti područje u blizini tornja.

radio toranj

Pomičemo se sjeverno od globalne karte i idemo na lokaciju koju je prethodno proučavao vaš odred. Na sjeveru, u blizini tornja, ulazimo u bitku s grupom roboti, nakon čišćenja terena vraćamo se s prijavom na Rendžerska citadela generalu Vargasu.


Članak je dio ciklusa Detaljan opis prolaza igre Wasteland 2

Oznake: Wasteland 2, pustoš, rendžeri, uporište rendžera, as, general vargas, angela smrt, radio toranj, highpool, rušitelji, sean bergin, malj, brana, radio toranj, antena, uporište razbijača, zatvorska dolina, fred darvis, william brown , trgovački crveni, crveni škorpioni, zatvor, zabava na farmi, pit bull, posao, danforth, roboti

Svi materijali i logotipi objavljeni na stranici vlasništvo su svojih vlasnika i zaštićeni su u skladu s važećim zakonom. Svi materijali služe samo u informativne svrhe. Kada koristite informacije sa stranice, svakako navedite aktivnu i indeksiranu poveznicu na stranicu stranice

Spreman!

Vaša email adresa je uspješno potvrđena.