Zapisi o kripti noći praznini. Kripta noćne praznine i njezina tajna. Cave of the Night Void

  • Glavni članak: Potrage (Dawnguard)

Buđenje(orig. Buđenje) - glavna potraga priča frakcije Dawnguarda u ekspanziji Stariji Svici V: Straža zore.

Priznanica

Nakon ulaska u Fort Dawnguard, Glavni lik uhvatit će scenu razgovora između Israna i Watchera Tolana. Prema potonjem, postat će jasno da je njihova frakcija poražena u ratu s Daedric miljenicima i vampirima. Reći će vam da su se vampiri nastanili u špilji kripte Noćne praznine. Također, prema njegovim riječima, u ovoj špilji postoji neka vrsta artefakta koji je vrlo važan za vampire. Na kraju razgovora, Isran će protagonista poslati u ovu kriptu da sazna što vampiri traže i donese ono što traže u utvrdu.

Kripta noćne praznine

U kripti će junak pronaći leš stražara Tolana. Morate prijeći na sljedeću lokaciju, boreći se s vampirima, psima smrti, kosturima i draugrima usput.

Cave of the Night Void

Ulaskom u pećinu, Dovakin će čuti razgovor između vampira Lokila i stražara Adalwalda. Lokil i još jedan vampir pokušavaju izbiti neke informacije od stražara, ali on ne govori ništa, zbog čega ga ubijaju. Trebao bi otići dolje i isprazniti dvoranu. Nakon skidanja potrebno je otići do središta i pritisnuti gumb. Pogledajte kratku scenu i nakon toga počnite pomicati žeravnike. Da biste ih ispravno postavili, pronađite prvu liniju čarobnog plamena i gurnite žeravnicu do kraja linije, linija će se nastaviti kretati i zaustaviti na mjestu gdje trebate pomaknuti sljedeću žeravnicu. Kada su sve žeravnice pravilno postavljene, započet će transformacija dvorane. U sredini će ostati sarkofag koji će se morati otvoriti. Serana će biti unutra. Kada heroj razgovara s njom, potraga će završiti.

Faze potrage

Za prelazak na određenu fazu potrage unesite u konzolu:

Postavite stupanj DLC1VQ01

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene u nastavku).

Buđenje (ID: DLC1VQ01)
PozornicaDnevnički zapis
10 Upoznao sam Israna, vođu grupe lovaca na vampire poznate kao Dawnguard. Vampiri koji su napali Dvoranu straže vjerojatno su bili isti oni koji su napali kriptu Noćne praznine. Isran me zamolio da saznam što vampiri traže.
30 (Ažuriranje misije) Saznajte što vampiri traže.
40 Isran, vođa grupe lovaca na vampire poznate kao Dawnguard, zamolio me da saznam što su vampiri tražili na mjestu zvanom Nightfall Crypt. Duboko u kripti oslobodio sam tajanstvenu mladu ženu Seranu iz drevnog sarkofaga. (Ažuriranje misije) Razgovarajte s tajanstvenom ženom.
200 Isran, vođa grupe lovaca na vampire poznate kao Dawnguard, zamolio me da saznam što su vampiri tražili na mjestu zvanom Nightfall Crypt. Duboko u kripti oslobodio sam tajanstvenu mladu ženu Seranu iz drevnog sarkofaga.
Stadij označen zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom označava njen neuspjeh.

Bilješke

  • Ne moraju se sve faze potrage pojaviti u dnevniku potrage. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisi o tome kako je potraga završena.
  • Faze se ne prikazuju uvijek jedna za drugom. To se obično događa ako potraga ima više mogućih završetaka, a također i ako se neki od koraka potrage mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je pozornica označena zelenom bojom, tj. kao kraj potrage, to znači da potraga nestaje s popisa aktivnih potraga u dnevniku, ali se novi unosi vezani uz potragu i dalje mogu pojavljivati ​​u dnevniku potrage.
Dodajte fotografiju u galeriju

Naše prolazak Dawnguard nastavit će s Isranom koji govori o vampirima koji su napali Dvoranu straže. Sada su u kripti Mračne praznine. Samo trebamo otići tamo da shvatimo koji su zli duhovi tamo bili potrebni. Prije odlaska, pokušajte nabaviti dovoljno napitaka i ostalih potrošnih materijala koji su vam potrebni.

Ciljana kripta je jugozapadno od Dawnstara, blizu svetišta Mehrunesa Dagona i dwemerskih ruševina Mzinchalefta. Čim uđete u pećinu, odmah ćete naići na prve protivnike - vampiri vam neće biti zadovoljni i odmah će napasti čim vas vide. Pomažu im neugodna stvorenja - demonski psi, psi smrti. U borbi protiv vampira budite oprezni, jer su zarazni i imaju nekromantiju, odnosno znaju oživjeti svoje mrtve kolege, koji se odmah ponovno uključuju u bitku protiv našeg heroja.

Nakon što završe, nastavite kroz Dawnguard tako što ćete pronaći veliki prolaz u kriptu. Zatvara se rešetkom, ali nije fiksirana, može se i treba podići produživši duboko u špilju kroz uski južni prolaz. Nakon što prođete ovo mjesto, popnite se na kat koristeći male ljestve. Tamo ćete pronaći škrinju - pretražite je, uzmite korisnost u obliku napitaka i povucite metalni prsten.

Nakon što uđete u sljedeću špilju, naći ćete još nekoliko protivnika, među kojima će biti kostura i jednog vampira, sve ih ubijte, idite do poluge koja se nalazi s desne strane rešetke koja nam blokira put. Zato otvorite put do sobe s mrtvim draugrima i lijesovima, tamo možete pronaći pentagram duša i kamenje duša pored njega. A s desne strane ulaza pronaći ćete stubište koje će vas odvesti dublje, obasjano je svjetlom baklje, stoga ga nemojte propustiti.

Idite duboko u njega, naći ćete sukob između vampira i draugra. Nakon što razbijete protivnike, ponovno pronađite rešetku koja se otvara prstenom na lancu. Dalje na našoj ruti nalazi se prostrana špilja u kojoj se nalazi cijelo jezero i vodopad. Čim se približite, zli duhovi u obliku kostura će se popeti iz vode, koje će trebati ubiti. Malo dalje naprijed, također ćete susresti drevne vampirske magove uz podršku svojih paklenih pasa.

Kada je sva ova dobrota gotova, nastavite prolaz Dawnguarda, ispitujući kripte, na nekim su mjestima prekrivene gustom paučinom, tako da pronalazak rešetke otvorene polugom s lijeve strane možda neće uspjeti odmah. Iza rešetaka vas čeka prvi istinski jaki neprijatelj - vampir Gospodar noći, s kojim ćete se morati malo petljati. Kada završite, nastavite kroz drvena vrata do špilje Dark Void.

U njemu ćete izaći na balkon s gargojlima i svitkom koji leži točno na postolju. Tamo se čuju glasovi, stoga je optimalno rješenje djelovati prikriveno i tiho kako se ne biste otkrili prije vremena. Kada siđete s balkona, naći ćete preminulog stražara Adalwalda, nedaleko od njegovog leša su i njegovi vlastiti zapisi. Nakon što izađete na platformu sa stupovima kamenja, pridružite se borbi protiv vampira Lokila, kao i njegovih suradnika - suučesnika-maga i roba - ratnika.

Nakon što završite s njima, nastavite prolaz Dawnguarda, približavajući se kamenom postolju s gumbom u sredini mjesta. Kad pritisnete gumb, nemojte se bojati metalnog šiljka koji iskoči, nije opasan. Nakon što vidite tajanstveni sjaj ljubičaste boje, sada moramo rasporediti žeravnike razbacane po dvorani tako da svi gore plavom vatrom.

Ove žeravnice se mogu pomaknuti u središte kruga ili obrnuto od njega. Pronašavši pravu kombinaciju, pokrenut ćete mehanizam koji će razmaknuti ploče u središtu kruga, koji će razmaknuti ploče i izgurati monolit od kamena, koji nema otvore za prozore i vrata. Morate mu se približiti i aktivirati ga, ispostavlja se da je ovo sarkofag u kojem se nalazi uspavana ... ljepotica ili ne - na vama je, ali neka uspavana djevojka sigurno.

Istina, čim otvorite poklopac sarkofaga, djevojka će se odmah osvijestiti i izraziti iznenađenje što nismo kao ona, čekala je da je netko od svojih, od vampira, oslobodi. Usput, iza njezinih leđa možete pronaći drevni svitak. Strankinja se zove Serana, zamolit će nas da joj učinimo uslugu - da joj pomognemo da se vrati kući svom ocu. Otac je moćni vampir koji živi na sjevernoj obali Skyrima u dvorcu.

Napisao Adalwald

Slava bogovima! Ovo je konačno ono što sam tražio. Opasnosti koje sam izbjegao, zamke koje sam izbjegao i podli draugr kojem sam se nekim čudom provukao, nisu bili uzaludni.

U prethodnom sam izdanju iznio svoja zapažanja i podijelio svoja razmišljanja o mogućoj povezanosti kripte Night Void s drevnim vampirskim klanovima koji se spominju u povijesti Skyrima. Na istom mjestu sam pisao o ogromnoj dvorani, mnogo većoj od ostatka kripte.

Jao, nekoliko draugra je dolutalo i natjeralo me da se povučem natrag u hodnike bliže ulazu, čime su me lišili prilike da bolje istražim ogromnu špilju.

Ali, hvala Stendarru, do tada sam mogao provesti gotovo cijeli dan u pećini i pregledati je.

Da, riskirao sam, ali rizik je bio potpuno opravdan, jer ono što sam tamo zatekao je gotovo neopisivo.

U središtu ove ogromne špilje nalazi se kameni otok usred podzemnog jezera. A na tom otoku postoji nešto što mogu opisati kao zamršenu ceremonijalnu strukturu, okruženu kamenim stupovima povezanim lučnim rasponima.

Bez sumnje, ovaj arhitektonski dizajn upečatljivo se razlikuje od ostalih, nije djelo drevnih Norda. Tamo sam pronašao i kipove gargojla na koje sam prvi put naišao blizu ulaza u kriptu.

U Skyrimu nigdje nema draugrskih ukopa s takvim kipovima - osim kripte Noćne praznine.

Da, sada sam siguran da je neobična zgrada u središnjoj dvorani podignuta mnogo kasnije od same kripte i da su je sagradili sasvim drugi majstori. Mora da su isti graditelji postavili gargojle oko kripte, vjerojatno da bi prestrašili znatiželjnike.

Sve ukazuje na to da su zidari koji su gradili ove neobične lukove bili podređeni nekom drevnom majstoru koji je odavao počast nekromanciji ili vampirizmu.

Klesanje kamena ne samo da se razlikuje po šarama, već očito govori o potpuno drugačijoj kulturi od kulture starih Norda i drugačijoj tehnici rada.

Dakle, klesanje i obrada kamena svjedoče o korištenju naprednijih alata od onih koji su bili na raspolaganju majstorima koji su gradili kriptu.

Iako sam sretan što su moje teorije konačno dobile vidljivu potvrdu, istovremeno me žalosti što ima toliko praznih mjesta. Kada su podignute te nove zgrade? Tko ih je odgojio? I za što?

Jedno je, međutim, nesumnjivo. Moram otići u Dvoranu straže i reći svojoj braći i sestrama o svojim nalazima. Kad ih vide svojim očima, više se neće smijati mojim istraživanjima i teorijskim konstrukcijama.

A nakon toga ću se vratiti svom poslu. Iako je kripta Noćne praznine sada puna tajni, ali voljom Stendarra, vidjet ću kako se veo tajne podiže.

Predgovor

Svi korisnici osobnih računala s nestrpljenjem su očekivali izlazak prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom ću članku opisati odlomak priče za frakciju Čuvara zore.

Da bismo bolje razumjeli kako se priča razilazi u svjetlo i tamna strana Evo malog dijagrama:

Zahtjevi za početak priče: razina 10 ili viša.
Zahtjevi za dovršetak priče: prisutnost drevnog svitka (dobivenog glavnim prolazom Skyrima)

Stražar zore

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prije svega, nakon instaliranja DLC-a, postavlja se pitanje kako vidjeti cijeli dodatni sadržaj u svoj svojoj raskoši? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dosegne razinu 10, svaki čuvar Skyrima će voditi dijalog o regrutiranju u čuvare zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak (Durak) će vam doći i razgovarati tebi. Biramo odgovor sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje se prijaviti?).

Slijedeći oznaku (najbolji način da dođete je iz Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran (Isran) i pokazujemo želju da se pridružimo Čuvaru zore (Ovdje sam da se pridružim stražar zore). Slijedi scena razgovora između Israna i Tolana (Tolan), nakon čega završava zadatak "Čuvari zore".

Buđenje

Pratimo špilju koja se nalazi u blizini svetišta Mehrunesa Dagona i u njoj ubijamo hrpu vampira (pozor! da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolaskom do nekog oltara:

pritisnite gumb ispod markera i pojavit će se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomaknuti žeravnike (Brazier) koji stoje uokolo tako da ih zahvati plamen.

Kada sve bude spremno, otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith) nakon čijeg aktiviranja će iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak završava.

Krvna loza (Krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana (Serana) i traži da je odvede kući. Pa, nemojmo odbiti. Biramo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo prema sjeveru i brodom dolazimo do dvorca Volkihar (Dvorac Volkihar) i idemo do glavne kapije. Ugledavši Seranu, odmah otvaraju kapiju.

U dvorcu nas čeka gospodar Harkon koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo odbiti prihvatiti ovu kletvu (Ne želim postati vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo rezati vampire! Ne baš sretan ovakvim razvojem događaja, Harkon nas tjera iz dvorca (dobro, on ne ubija i hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, promatramo napad na dvorac od strane odreda vampira, u količini od 3 komada! Nakon što ih ubijemo, razgovaramo s Isran i ovaj zadatak završava.

Novi poredak (Novi poredak)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u dvorac. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u dvorac dok ne ubijete medvjedicu koja je u špilji pred našim očima. Složenost ovdje može donijeti samo trol koji se smjestio u blizini medvjedice. Razgovaramo s Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut bit će djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona glatko odbija ići u dvorac ako nemate naglašeno uvjeravanje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i već je članica reda.

Vraćajući se sa zadatka, nalazimo se zatvoreni u dvorcu gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, onda će kapija pasti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i gore stepenicama). Kraj zadatka.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serana (već sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bit ćemo poslani da saznamo nešto o određenom svećeniku. Idemo u College of Winterhold do knjižničara Uraga gro-Shubua i saznamo gdje pronaći svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati do Dragon Bridgea. Dolaskom tamo gubimo oznaku zadatka, ali bilo koji stanovnik grada ili stražar brzo nas spašava. Pitamo jesu li ovdje vidjeli svećenika (Znate li nešto o Moth Priestu koji je posjetio Dragon Bridge?) i rečeno nam je da je bio ovdje, ali je već prešao most prema jugu.

Izvadimo poruku od vampira i nakon što je pročitamo idemo uz oznaku u špilju. Mi to čistimo. Iz označenog leša izvadimo kamen potrage i ubacimo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i morate pobijediti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu bokovi ulubljeni našim mačem / buzdovanom / sjekirom / vatrenom kuglom / (ubacite po potrebi) šaljemo ga u dvorac, a zatim se sami selimo tamo. Nakon dijaloga u dvorcu, starac čita drevni svitak i potraga za prorokom završava.

Chasing Echoes

Potrebno je razgovarati sa Seranom i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Obliviona skriven tamo gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju s dvorcem Volkihar (U dvorcu Volkihar?) i krećemo na put.

Ne bismo trebali ulaziti u glavni ulaz dvorca, ići ćemo lijevo.

U dvorcu prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju izlazimo na Svježi zrak, naiđemo na mjesečev sat (to je kao sunčani sat, samo mjesečev sat). Izgledaju ovako.

Da bi radili, morate pronaći dijelove koji nedostaju:


Nakon popravka mehanizma, silazimo u podrum. Prolazimo usput, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam iz rešetke iza gargula.

Aktivirati.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe s hrpom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju s krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ne dirate ništa dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške u zadatku) i za svaki slučaj spremite.

Nakon dugog govora Serana nas zamoli da pronađemo dnevnik njezine majke.

Čitamo, pokupimo, damo Serani (Našao sam bilješke tvoje majke). Nakon čega traži da pronađe tri stvari u sobi kako bi otvorila portal.


Zatim sve to stavite u označeni pehar i recite Serani. Ona kapne svoju krv u njega, portal se otvori, ali ne možemo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir ili onaj koji ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi Čuvari zore izaberemo opciju cijepanja duše u razgovoru sa Seranom (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), a onda kažemo da smo spremni (I" m ready) . Razdvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

S onu stranu smrti

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravnina zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Značajka ovog područja je vlastiti, jedinstveni krajolik. Postoje pukotine u zemlji, njihovo aktiviranje ispunjava jedan od dragulja duše u igračevom inventaru.

Prije svega, idemo do oznake, usput susrećući lutajuće duše i lokalne nemrtve.

Dolaskom na mjesto susrećemo Seraninu majku Valericu.

Na njezinu dojavu idemo ubiti tri čuvara. Ništa komplicirano s ovim, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vraćajući se do Valerike, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi izvan vrata.

Gdje se čini da je zmaj poražen.

I onda prelazimo na sljedeći zadatak.

Traženje razotkrivanja

Jedan od svitaka za ovaj zadatak dobiva se kroz prethodni zadatak, a drugi tijekom prolaska glavne priče.

Dobivši oba svitka, razgovaramo s redovnikom.

Time je zadatak dovršen.

Neviđene vizije

Važno: u ovom zadatku trebat će vam drevni svitak ( Stariji svitak Zmaj), koji se dobiva iz glavnog zapleta igre (pogledajte zadatke "Izvan običnog")

Redovnik koji je trebao čitati naše svitke je oslijepio! Sada morate izvesti ritual moljaca.

Da bismo to učinili, idemo do špilje ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na stablu i počinjemo trčati za moljcima. Nije ih potrebno uhvatiti, samo je potrebno da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo po špilji u potrazi za 7 skupina moljaca.

Kad su prikupljeni, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo sa suputnikom i zadatak je obavljen.

Dodirujući nebo

Dakle, opskrbite se svime što vam je potrebno dugo putovanje i idemo na misiju, trebat će vam puno vremena da se popnete u mračne špilje.

Dakle, u prvoj špilji trebamo skočiti u vodu i pustiti tečenje, to će nas odvesti na pravo mjesto. Općenito, špilja je dosta jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje još nismo bili. Nakon dugog putovanja susrećemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i vidnih očiju.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni vilenjak, ali on to stvarno želi postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa nije moguće nastaviti utrku, pa jedan pripadnik ugrožene rase više, jedan manje - nema veze.

Predstavnik crvene knjige otvara nam portal i dobivamo zadatak prikupiti 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Ima puno trčanja, puno Falmera, zmaj također nije sam, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog dvorca u čiju zdjelu trebamo uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i upoznajemo brata koji sjedi na prijestolju.

Ne želi tek tako odustati, pa oživljava smrznutog Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se vodi borba sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Srodna presuda

Posljednji zadatak Čuvara zore! Razgovaramo sa Seranom, a zatim s Isranom u dvorcu, gdje će on, veseleći se što smo otkrili luk, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Nakon što smo se nosili s njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro ne ozlijediti svoje.

I posljednji koji se bori s Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka održati u svakom slučaju.

Spretan je protivnik, poziva kosture i gargojle, ponekad lutke, postajući neranjiv na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobivamo ... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitamo.