Skyrim neviđene vizije. Prolazak kroz sve misije The Elder Scrolls V: Dawnguard i pregled dodatka. Prolazak zadataka glavne radnje Dawnguarda

Prolaz i opis dodatka Stariji Scrolls 5: Dawnguard, kao i šifre zadataka i snimke zaslona kritičnih trenutaka zadataka u igri.

The Stariji svitak s V: Dawnguard je prva veća ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Usput, prevedeno na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ništa o vampirima.

Obavijest dopune su se dogodile 1. svibnja 2012., dva mjeseca kasnije - 26. lipnja, Objavljen DLC na Xbox360. Igrači koji radije osvajaju svjetove igara na PC-u mogli su sudjelovati u borbi između vampira i Dawnguarda tek 26. srpnja.

Lokalizacija dopune je izvršila tvrtka 1C-SoftClub i objavljen je 23.11.2012.

Zaplet Dawnguard

Radnja se vrti oko sučeljavanje vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane nema jak učinak na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da je jedinstvena misije priče Frakcije imaju samo dvije. Nakon što ih prođete, grana potrage spaja se u jednu. Postoji također mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

U svojim pustolovinama igrači će moći posjetiti četiri nove lokacije.

  • - tvrđava istoimenog vampirskog klana, koju vodi Lord Hakon;
  • Cairn Soul- avion Obliviona, u vlasništvu jednog od Daedric Lordova;
  • Fort Dawnguard- tvrđava u kojoj žive borci protiv nemrtvih i drugačija vrsta stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao lukavost Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čarolije

Uzvici Straže zore

  • Izazov Durnevira- Ovo je krik koji vam omogućuje da prizovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik moći će naučiti ovu Riječ moći samo od samog Durnevira nakon što ga porazi u Cairn of Souls (zadatak "Beyond Death").
  • Odvod života omogućuje vam da apsorbirate izdržljivost, magičnu energiju i vitalnost neprijatelja.
  • Suza duše, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi veliku štetu i, ako neprijatelj umre, uskrsava ga kao pratioca heroja.

Čarobnjačke čarolije

  • Prizivanje koštanog stvorenja- Poziva borca ​​udaljenog kostiju koji se bori na strani heroja. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Pozovite magleno stvorenje- Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani protagonista. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Pozivanje bijesnog stvorenja- Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može pronaći u Cairnu duša.
  • Izazovi Arvaka- Poziva prekrasnog konja na 60 sekundi. Ova se čarolija može dobiti nakon pronalaska lubanje Arvaka u Cairnu duša.

Čarolije za oporavak

  • Undead Liječenje- vraća 75 zdravlja neživim bićima osim strojeva.
  • Nekromantičko liječenje Vraća 10 zdravlja nemrtvih u sekundi.
  • Stendarrova aura- Tijekom jedne minute, svi nemrtvi unutar kratke udaljenosti od bacača uzimaju 10 bodova štete svetom vatrom.
  • Sunčanica- Kugla svete vatre koja nanosi 25 oštećenja nemrtvima.
  • Vampirska pošast- sveta eksplozija koja nanosi 40 štete neživim bićima, osim strojevima, ostali uzimaju 50 posto štete.

Značajke DLC Dawnguard

Uz dodatak, igra ima priliku Transformacija u Gospodara vampira i novi sposobnosti za vukodlaka.

Vampire Lord Skills:


ImeiskaznicaOpis
Snaga grobaXX005998Kada je heroj u stanju Gospodara vampira, dobiva 50 bodova magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krviXX005994Kada heroj, dok je u stanju Gospodara vampira, ubije žrtvu napadom moći, potpuno vraća svoje zdravlje.
nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Power of Night i Blood Magic košta 33 posto manje.
otrovne pandžeXX005996Heroj u državi Gospodara vampira nanosi 20 štete u gužvi s otrovom.
Noćni ogrtačXX005997Stvara plašt od šišmiša za Gospodara vampira koji oštećuje sve neprijatelje u blizini.
Otkrivanje svih stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
magloviti oblikXX00599CJunak, budući da je u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu tvar, dok povećava regeneraciju zdravlja, izdržljivosti i magije.
Nadnaravni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira se usporava, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
preuzimanje vampiraXX00599AGospodar vampira povlači metu prema sebi i guši ga.
Pozvati GargojlaXX016908Gospodar vampira poziva gargojla na ciljano mjesto.
Mrtvačko prokletstvoXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Vukodlačke vještine


ImeiskaznicaOpis
Snaga zvijeri
  • Razina 1 - XX0059A4
  • Razina 2 - XX007A3F
  • Razina 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Junak vukodlak nanosi 25%, 50%, 75%, 100% više štete.
životinjska energijaXX0059A5Kada je heroj u obliku vukodlaka, njegova izdržljivost i zdravlje se povećavaju za 100 bodova.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada heroj, pod maskom vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više vitalnosti.
Promiskuitet u hraniXX0059A6Omogućuje jesti gotovo sva mrtva stvorenja. Međutim, jedenje ne-ljudskih NPC-ova samo je pola učinka. Za brzo pumpanje Stablo vještina vukodlaka vrijedi dobiti ovu vještinu što je brže moguće.
Totem Ledene braćeXX0059AATotem koji priziva snježne vukove.
mjesečev totemXX0059ABTotem koji priziva vukodlake.
Totem strahaXX0059A8Jezivi urlik pogađa gotovo sva stvorenja.
Totem predatoraXX0059A9Totem lova djeluje na većem prostoru i pokazuje status neprijatelja.

Prolazak zadataka glavne radnje Dawnguarda


Stražar zore

Nakon što heroj dosegne razinu 10, nasumični stražar će razgovarati s njim ili će jedan od članova Straže zore, ork Dorak, počastiti njegovu prisutnost. Dijalog će se svesti na ponuditi da se pridruži Dawnguardu, nakon čega počinje zadatak.

Morate ići zapadno od Riftena i pronaći ulaz u klanac Zore, kroz koji možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Nakon ulaska na glavna vrata, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Dawnguardu. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i uzeti heroja u svoje redove, a također će nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate nema želje čekati nivo 10, a želite brzo uroniti u prolaz Dawnguarda, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajuća razina potrebna je samo kako bi NPC-i podsjetili heroja na novi sadržaj.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započeto: Razgovarajte sa zapovjednikom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite zadatak

Buđenje

Potraga će započeti nakon prvog razgovora sa zapovjednikom Straže svitanja Isranom. Potonji će zamoliti protagonista da izvidi kripta Noćna praznina i saznati što vampiri tamo traže.

Kripta noćne praznine nalazi se istočno od Morthala. Ulaskom unutra naći ćete se u velikoj špilji; trebate otići do malog tornja desno od ulaza i povucite prsten. Nakon toga će se podići rešetka u sjevernom dijelu špilje i možete krenuti dalje.

Uskoro će vas put dovesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori protiv dva draugra. Nakon što pobijedite cijelu ovu kampanju, vidjet ćete da soba ima četiri izlaza, osim onog preko kojeg ste došli ovamo.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza odvest će vas do škrinje;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza odvest će vas do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će heroja do draugra.

U sljedećem području kripte noćne praznine pronaći ćete vampire, koji se ovaj put bore s paukovima. Ovdje nema ničeg zanimljivog, pa se slobodno pozabavite tim i drugima, a zatim prijeđite kroz drvena vrata do Pećina noćne praznine.

Kada uđete unutra, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Adalwalda Promatrača, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne predmete: Stendarov amulet(Blokiraj +10%), Recept Napitak otpora. Nakon što pobijedite vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite gumb u središtu velike okrugle strukture. Nakon toga, heroj će biti ozlijeđen u dlan, a oko gumba će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti žeravnice s nerazumljivim punilom tako da da izgore. Kada svih pet postavite u ispravan položaj, pod će se spustiti i otkriti kameni monolit.

Nakon što je otvorio monolit, junak će pronaći vampiricu po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Čuvara zore da je ubije. Nakon odabira teme "Gdje te mogu odvesti", zadatak završava. Usput, nakon razgovora sa Seranom, shvatit ćete da je ovo vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspona Cyrodiila kao Carstva.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ01 10Započeto: Saznajte što vampiri traže
stupanj postavljanja DLC1VQ01 200Dovršite zadatak

krvna linija

Zadatak će započeti nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u špilji Noćne praznine. Vampirica će vas zamoliti da je odvedete kući - u dvorac Volkihar.

Nakon što je razgovor završen Serana postat će satelit junak. Drugi razvoj događaja se ne očekuje, stoga budite strpljivi i uputite se u sjeverni dio dvorane s monolitom. Oznaka pokazuje put, tako da će se teško izgubiti.

Dok se junak približava dvojici kameni gargojli, prestat će biti kamen i napasti ga. Prevladavajući šok zbog onoga što je otišao, mora se nositi s njima i nastaviti svoj put kroz drvena lučna vrata koja se skrivaju iza hodnika blokiranog rešetkama. Da biste ga otvorili, potrebno je povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug osvijetljen trima svijećama pa je teško ne primijetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznata čarolija će oživjeti dva draugra i kostura, koji će požuriti obračunati se s nepozvanim gostima, u obliku protagonista i njegove lijepe družice - vampira. Porazite buntovne nemrtve i pređite u dvoranu napravljenu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, a to će biti Draugr - glavni zapovjednik.

Pobijedivši drugog protivnika i gledajući mu u prsa, junak mora proći kroz željezna vrata u sjevernom dijelu dvorane u prolaz, prema van.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonist mora otići u sjeverozapadni dio Skyrima i odvesti Seranu u dvorac Volkihar. Da bi to učinio, morat će doći do vez Ledene vode , koji se nalazi daleko zapadno od Solitudea. A onda brodićem koji se tamo nalazi preplivajte zaljev koji odvaja kopno od otočića. Na ovom otoku, junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnim vratima dvorca Volkihar, Serana će se zahvaliti protagonistu i zamoliti ga da ne bude čudan i da se ne baca na vampire nakon što uđu unutra. Idemo, čut ću se s tatom i sve će biti u redu.

Nakon ulaska u dvorac Volkihar, protagonist mora razgovarati sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da se podvrgne obredu prijelaza i postane vampir. U ovom trenutku, zaplet je podijeljena igrati kao vampiri ili Dawnguard.

  • Prihvativši nagradu od gospodara Harkona i postajući vampir, junak će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • odbijajući postane vampir, junak će završiti sljedeće dvije misije za Dawnguard.

U svakom slučaju, nakon završetka dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovno spojiti u jednoj grani.

Zadatak će biti izvršen nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotrop kalež (vampir)

Nakon što je prihvatio dar gospodara vampira iz Harkona, junak mora uzmi malo treninga uključujući korištenje novih vještina.

izabrati talent "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C prema zadanim postavkama). Nakon transformacije, heroj ima pristup načinima borbe u blizini i na daljinu, a prebacivanje između njih vrši se tipkom Ctrl. U režimu gužve, heroj može zamahnuti šapama i piti krv svojih neprijatelja. Malo zanimljivije izgleda borba na daljinu, u kojoj protagonist desnom rukom upija zdravlje, a lijevom rukom može koristiti varijabilnu vještinu (naučena u vampirskom stablu vještina). Između ostalog, u izborniku "Favorites" (tipka Q prema zadanim postavkama) postaju dostupne sljedeće sposobnosti: Bat (teleportacija naprijed), Vampiric Vision i Shapeshifting; naučene vještine grane Vampire Lord također će biti pohranjene ovdje.

Nakon što se uvjeri da je protagonist savladao Bankai i postao korak bliže prosvjetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovarati s Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u sobi lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će vas odvesti do pehara Heliotropa. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt, kada se pravilno koristi, uvelike povećava snagu vampira. Međutim, Lord Harkon ga nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na vlastite sposobnosti. I, budući da je sada odlučio pribjeći pomoći pehara heliotropa, onda velike stvari dolaze.

Osim razgovora o nadolazećim događajima, Garan će protagonistu reći što treba učiniti sa zdjelom da bi je aktivirao. Riječima, sve će se pokazati jednostavnim, potrebno je idi do izvora u Redwater Lairu i napuniti artefakt vodom, i onda dodati krv jak vampirski okus.

Redwater Lair se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po protagonista, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljskim duhovima, tako da možete besramno pumpati svoje vještine gospodara vampira. Čak se, vjerojatno, još jedan plus karmi može dobiti za trgovca.

Na putu do izvora susrest ćete dvoja vrata s glavnom razinom dvorca. Ključ prvog je u asistent, ključ drugog Majstori vampira. Oba ova NPC-a stoje pored svojih vrata, tako da ih nigdje neće biti lakše pronaći.


Nakon što protagonist napuni kalež supstancom iz izvora, iznenada pojavit će se dva sluge, koji pripada savjetnicima Harkona i pokušat će uzeti artefakt. Porazite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u Heliotrope Cup - moćna krv vampira. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom izvršenju zadatka.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Započeto: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Gotovo: Razgovarajte s Garanom Maretijem;
Započeto: Slijedite Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Gotovo: Slijedite Garana;
Započeto: Odnesite kalež Heliotrope do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Gotovo: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Crvene vode;
Započelo: Napunite kalež iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Započeto: Porazite Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Postignuto: Porazite Stalf i Salonia;
Započelo: Dodajte krv vampira u kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Gotovo: dodajte krv vampira u kalež;
Započeto: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovršite zadatak.

Novi poredak (Za stražu zore)

Zadatak počinje nakon glavnog lika odbiti ponudu lorda Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz dvorca Volkrihat.

Prvo se morate vratiti Isranu i ispričati mu što se dogodilo. Primivši vijest da vampiri sada imaju Elder Scroll i Seran, Isran je vrlo uznemiren i čak pretpostavlja da će čamac vrlo brzo doći do Dawnguarda. Međutim, pribravši se, poslat će protagonista uvjeravaju dva snažna lutalica pridružite se svojoj narudžbi.

  • Težak nord Gunmar koji se nalazi uz Skvoznjakov prolaz. Pristaje pridružiti se Isranu ako mu junak pomogne poraziti špiljskog medvjeda.
  • Bretonac Sorin Jurard koji se nalazi pored Uporišta Druadah. Pristaje pridružiti se Isranu ako joj heroj donese dwemerski žiroskop. Hrpa ovih leži u Sorinovoj torbici, na obali rijeke blizu kampa bretonskih istraživača.

Nakon što protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurara da se pridruže Stražarima zore, mora se vratiti u Isran. Posljednji provjerite nove kolege za pripadnost vampirima i dat će im upute. Ovaj zadatak će završiti.

Prorok (za vampire)

Nakon što protagonist vrati pehar Heliotropa u dvorac Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nešto planira prevladati djelovanje sunca na vampirima. Trebalo bi napisati kako to učiniti drevni svitak, koji se nalazi u Serani. Nakon što je iznio svoje planove, Harkon će krenuti da održi vatreni govor svojim kolegama iz klana, au isto vrijeme će ih zbuniti; junak ga mora slijediti.

Budući da je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih ideja, on je očajnički potreban je jedan od svećenika moljaca. Budući da samo ti pojedinci mogu čitati upravo ovaj svitak. Podmuklo razmišljajući, Gospodin je namjerno širio glasine da se Volkihar pojavio u dvorcu drevni svitak. Prema Hakonu, jedan od Moth svećenika bi svakako trebao pasti na ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar biti viđen je li njegova smicalica uspjela.

Po završetku Hakonovog javnog govora, dnevnik protagonista će sadržavati tri nova zadatka. Jedan glavni je pronaći svećenika moljca, kao i dva dodatna - pitati kočije i gostioničare o svećeniku. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti drugi izvor informacija - College of Mages of Winterhold.

U bilo kojem scenariju, svi doušnici pokazat će mjesto "Zmajski most" kamo junak treba ići. Dolaskom na mjesto, protagonist mora pronaći bilo koji stražar i pitaj ga je li Moth Priest bio na ovim mjestima. Policajci neće petljati oko grma i reći da se osoba slična opisu nedavno kretala cestom prema jugu.

Slijedeći savjete stražara, junak treba slijediti svećenika. Malo dalje od grada, protagonist će pronaći prevrnuta kolica a pokraj nje nekoliko leševa. Čini se da se ovdje nedavno digla galama. Protagonist treba ispitati mjesto borbe. Na tijelu jednog od vampira nalazi bilješku, nakon čitanja kojeg postaje jasno da je Moth Priest odveden u Elders' Refuge.

Elders' Hideout nalazi se malo istočnije od borbe ili sjeveroistočno od Dragon Bridgea. Sastoji se od samo jedne zone, u čijem ćete istočnom dijelu naći zaključane u neshvatljivoj barijeri Moljac svećenik. Od protivnika, junak će susresti samo članove Čuvara zore i njihove vjerne pse.

Svladavši protivničke pristaše svijetle strane, pokupite Weystone Focus na Malka i aktivirati Weystone stranica, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon toga će nestati. No, oslobođeni Moth Priest neće zahvaliti na spašavanju. Umjesto toga, on napasti junaka. Neophodno pobijediti ga, i onda koristiti talent na tome"Vampire Seduction" i zagrizite da postane vaš rob. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u dvorac Volkihar. Ovo je mjesto gdje protagonist odlazi.


Kad ste u dvorcu, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priesta. Uopće iznenađen uspjehom protagonista, Harkon će narediti prisiljavanje svećenika pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon čitanja drevnih spisa koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i stapanju tame s noći, Svećenik Moljac zaključuje da bi ostatak informacija trebao sadržan u dva druga svitka. Njihov heroj morat će ih pronaći tijekom sljedećih zadataka, a isti završava nakon još jednog razgovora s Lordom Harkonom.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ03Vampire 5Započeto: Razgovarajte s Harkonom;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Gotovo: Razgovarajte s Harkonom;
Počelo: Poslušajte Harkonov govor;
setstage DLC1VQ03Vampir 20Gotovo: Poslušajte Harkonov govor;
Započeto: Pronađite svećenika Moth;
Započeto: (neobavezno) Pitajte vozače o Moth Priestu;
Započeto: (neobavezno) Pitajte gradske gostioničare o Moth Priestu;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (nije obavezno) Posjetite College of Winterhold i pitajte o svećeniku Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Završeno: (neobavezno) Pitajte vozače o Moth svećeniku;
Završeno: (neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih hotela o svećeniku moljca;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajskog mosta u potrazi za svećenikom;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Gotovo: Slijedite cestu koja vodi južno od Zmajskog mosta u potrazi za svećenikom;
Započelo: Ispitajte mjesto borbe;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Započeto: Pročitajte vampirovu poruku;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Gotovo: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledati mjesto borbe;
Gotovo: Pročitajte vampirovu poruku;
Započeto: Uhvatite svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Započeto: Porazite začaranog svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 67Gotovo: Porazite začaranog svećenika Motha;
Započeto: Upotrijebite čaroliju Vampirskog zavođenja na Moth Priestu;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Započeto: Naredi Moth Priestu da slijedi do dvorca Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Gotovo: naredi Moth Priestu da slijedi do dvorca Volkihar;
Završeno: Uhvatite svećenika Motha;
Započelo: Izvijestite Harkon o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Vampire 100Gotovo: Prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započeto: neka Moth Priest pročita Elder Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Dovršite zadatak.

Prorok (Za Stražu zore)

Potraga će započeti nakon što Isran regrutira Gunmara i Sorina Jurara u Stražu zore. Ispostavilo se da je za vrijeme odsutnosti protagonista Serana stigla u tvrđavu i želi razgovarati o nečemu.

Serana će otkriti da je njen otac gospodar Harkon u dogledno vrijeme opsjednut drevnim proročanstvom, koji kaže da će se vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati bojati sunca. Budući da će ispunjenje proročanstva neizbježno dovesti do rata klana Volkihar s cijelim Tamrielom, Serana i njezina majka odlučile su se umiješati u glavu obitelji. Navodno je nešto pošlo po zlu i Serana je ostala zaključana u monolitu, a njena majka Valerika bila je prisiljena pobjeći u nepoznatom pravcu.

Nakon što je Protagonist oslobodio Seranu, Lord Harkon se još jednom približio ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirica je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Čuvara zore. Pomozi Serani da uvjeri Isran za povjerenje nju.


Čim se Isran preda i pristane na suradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti na drevni svitak visi na leđima. Budući da je u ovom svitku Harkon želi ispuniti proročanstvo, Serana se nudi da ga pročita i sazna je li moguće nekako se umiješati u Harkonove planove.

Budući da Elder Scroll nije jednostavna stvar, mogu ga čitati samo svećenici Motha. Srećom, Isran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. O trenutnoj lokaciji svećenika možete saznati iz tri izvora: kolegija Winterholda, taksista i domara u hotelima.

Gdje god protagonist sazna informacije, sve će se svesti na putovanje do zmajski most. Tamo protagonist treba pitati bilo kojeg stražara o Moth svećeniku. Hrabri službenici reda neće se suzdržati u razgovoru i savjetovat će vam da idete cestom prema jugu.

Slijedeći savjet stražara i hodajući malo po cesti, heroj i Serana pronaći će mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira koji je pao u borbi i uzeti bilješku od njega(papir). Nakon što ga pročitate, postaje jasno da se svećenik Moth nalazi u Utočištu za starije osobe.

Jednom kada se nađe na mjestu zatočeništva svećenika, protagonist mora ubiti vampira po imenu Malk i ukloniti fokus Weystonea s njegovog tijela, koji mora biti umetnut u postolje iznad barijere. Nakon što je barijera deaktivirana, drogirani Moth Priest napasti junaka.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje otići u Fort Dawnguard i pročitati Elder Scroll. Kada Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, potraga će završiti.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započelo: Slijedite Israna;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Gotovo: Slijedite Israna;
Započeto: Razgovarajte s Isranom;
setstage DLC1VQ03Hunter 20Gotovo: Razgovarajte s Izranom;
Započeto: Pronađite svećenika Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 50Započeto: Pitajte stanovnike Dragon Bridgea jesu li vidjeli Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Hunter 70Gotovo: Pitajte stanovnike Zmajskog mosta jesu li vidjeli svećenika Motha;
Započeto: Slobodan svećenik Moth;
setstage DLC1VQ03Hunter 80Gotovo: Slobodan svećenik Moljac;
Započelo: Izvijestite Isran o svom uspjehu;
setstage DLC1VQ03Hunter 200Dovršite zadatak.

Lov na svitak

Nakon što svećenik Motha pročita Elder Scroll, svima će postati jasno da je jedini način za razumijevanje proročanstva imati još dva svitka. Jedan od njih je Stariji svitak (zmaj).

U slučaju da je glavni lik napredovao u glavnom priča prije potrage "The Curse of Alduin", tada bi trebao imati svitak u inventaru ili kod knjižničara orka iz Koledža čarobnjaka Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora s Uragom gro-shubom (Koledž Winterhold), treba pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "" nakon čijeg će izvršenja glavni lik dobiti potreban Drevni svitak.

U potrazi za prošlošću

Potraga počinje nakon što heroj zarobi Moth Priest i dobije informacije iz prvog Elder Scrolla. Početak potrage obilježit će poziv protagonistu Serani. Žena vampir nudi da pokuša pronaći njezinu majku Valeriku koja može imati Stariji svitak (krv).

Junak mora ponuditi Serani da izravno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se svidjeti ova ideja. Kako ne bi izazvala pretjeranu znatiželju Lorda Hakona, vampirica će se ponuditi da se ušulja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz uz zaljev, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Nakon što pobijedite nemrtve koji čuvaju ta mjesta, prođite kroz vrata do tamnica dvorca Volkihar. U prvoj sobi naići ćete na otpor u obliku Psi smrti koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke pronađene kod njega, postaje jasno da u dvorcu ovog jadnika živi nisu me pustili unutra, dakle, nastanio se u katakombama.

Da biste otišli duboko u tamnicu, trebate spustiti most, blokirajući izlaz iz sobe s divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vam ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Slijedeći savjet svog suputnika, heroj otkrit će polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta drugi drveni most. Na njemu će junak sa Seranom moći doći do stepenica koje vode do dvora Volkihar.


U dvorištu dvorca nalazi se veliki mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da s njima nešto nije u redu. Junak treba provjeriti kvar na satu. Ispostavilo se da oni nedostaje nekoliko mjesečevih stijena točnije – tri.

  • Prvi mjesečev kamen je u Valerikinom vrtu;
  • Drugi mjesečev kamen na balkonu iznad Valerikinog vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u ribnjaku pored mjesečevog sata.

Čim protagonist ubaci nestalo kamenje za nekoliko sati, oni će se okrenuti i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevladavajući gomile pobunjenih nemrtvih, junak treba provaliti u malu sobu s gargojlom i rešetkom koja blokira put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla teži prsten odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite naprijed u potrazi za Valerikom.


Nakon što je odmorio još nekoliko kostura, junak će naići na velika zasvođena vrata, kroz U sobi s četiri kamena gargojla možete pronaći kraljevski vampirski oklop. koji možete ući u sobu s četiri gargojla. U ovoj sobi postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka kraj kamina.


Prevladavši tunel iza tajnog prolaza, junak sa Seranom će pasti u veliku dvoranu. U središtu je neshvatljiv krug koji će zanimati Seranu. Gledajući oko sebe, protagonist će pronaći police za knjige u južnom dijelu dvorane, na jednoj od kojih mora pokupi Valerikin dnevnik.

Nakon što pročita majčin dnevnik, Serana će se sjetiti te Valerike pokušao istražiti Soul Cairn i vjerojatno bi mogao pronaći način da stigne tamo. Kameni krug bi se, međutim, mogao pokazati kao portal za ovo tajanstveno mjesto. Međutim, pokušati otvoriti portal, morate prikupiti rafiniranu sol praznine, fino mljeveno koštano brašno i fragmente kamenja duša. Srećom, svi potrebni sastojci se mogu pronaći točno u dvorani s portalom. Štoviše, oni su in velike zdjele pa ih je teško promašiti.

  • Krhotine dragulja duše nalaze se na ormaru uz stepenice;
  • Pročišćena sol praznine je na balkonu, iznad tajnog prolaza;
  • Fino mljeveno koštano brašno je na stolu, ispod lubanje mamuta.

Nakon što pronađete sve sastojke, stavite ih zdjela nad portalom, a zatim razgovarajte sa Seranom. Vampirica će dodati svoju krv u zdjelu i otvorit će se portal u Cairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, onda da bi prošao kroz portal morat će to postati (Serana će pomoći), ili daruj dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok je u Cairnu duša, heroj će izgubiti 45 mane, izdržljivosti i zdravlja. Glavna stvar po povratku je ne zaboraviti pitati Seranu kako vratiti izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana ući u portal i završiti u Cairnu duša.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ04 10
stupanj postavljanja DLC1VQ04 20Dovršeno: Razgovarajte sa Seranom
Započeto: Istražite dvorište dvorca Volkihar;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 30Završeno: Pregledajte dvorište dvorca Volkihar;
Započeto: Pregledajte mjesečev sat;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 35Gotovo: Pregledajte mjesečev sat;
Započeto: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 50Dovršeno: Pregledajte uništeni toranj dvorca Volkihar;
Započeto: Pronađite Valerikin dnevnik;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 55Gotovo: Pronađite Valerikin dnevnik;
Započeto: Razgovarajte sa Seranom;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 60Gotovo: Razgovarajte sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duša;
Započeto: Pronađite koštano brašno;
Započeto: Pronađite pročišćenu sol praznine;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 70Gotovo: Pronađite sastojke;
Započelo: Stavite sastojke u zdjelu;
stupanj postavljanja DLC1VQ04 90Započeto: Enter Soul Cairn;
setstage DLC1VQ04 200Dovršite zadatak.

S onu stranu smrti

Kad stignete u Cairn of Souls, slijedite dvorac s dva svjetleća tornja, oznaka potrage neće vam dopustiti da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerica započeti dijalog samo s mojom kćeri.

Čim Valerika završi s kaznama Serane zbog njezine indiskrecije, razgovarat će s glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njezina kći bile sluge Molag Bala i prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko težak da malo tko preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informaciju da bi ispunila proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, trebam Seraninu krv. Sumirajući dobivene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastitu kćer. Navodno ju je zbog toga Valerika zatvorila u grobnicu.

Dijalog s Valerikom završit će riječima nepovjerenja prema protagonistu. Nakon toga, Serana to neće izdržati i grdit će svoju majku za grijehe iz prošlosti. Kao, ti i tata ste me iskoristili, a ovaj frajer je napravio puno za mene u kratkom vremenu poznanstva. Predajući se pritisku svoje kćeri, Valerika pristaje predajte svoj Elder Scroll. No, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništivši tri njegovatelja nalazi se u najvišim tornjevima Cairna duša (oznake potrage neće vam dopustiti da se izgubite).


Nakon što ste riješili problem čuvara, vratite se do Valerike i zatražite Drevni svitak. Vampirica će vas pozvati da je slijedite do dvorca. Na putu do svitka na grupi heroja će napasti Durnevir- zmaj čuvar Cairna duša. Pobijedivši posljednjeg razgovarati s Valerikom, koji će se diviti pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastaviti voditi heroja do Elder Scrolla.

Nakon što primite svitak, vratite se natrag u Skyrim. Na izlazu iz dvorca, protagonist će se ponovno susresti s Durnevirom, ali ovaj put nema potrebe da se bori protiv njega. Naprotiv, zmaj podari heroju znanje o vrisku, što vam omogućuje da ga nazovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim glavni junak i Serana napuste Cairn of Souls.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ05 10Započeto: Pronađite Valeriku;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 20Gotovo: Pronađi Valerika;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 30Započeto: Ubiti čuvare groblja (0/3);
stupanj postavljanja DLC1VQ05 40Završeno: Ubijte čuvare groblja (0/3);
stupanj postavljanja DLC1VQ05 50
stupanj postavljanja DLC1VQ05 70Gotovo: Prati Valerika;
Počelo: Poraziti Durnevir;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 80Dovršeno: Poraziti Durnevir;
Započeto: Razgovarajte s Valerikom;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 110Gotovo: Razgovarajte s Valerikom;
Započelo: Prati Valerika;
stupanj postavljanja DLC1VQ05 200Dovršite zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik moljac pročita Elder Scroll of Serana. Da biste dovršili zadatak, morate pronaći dva druga svitka.

Čim junak prikupi sve svitke, morate razgovarati sa svećenikom Motha i zamoliti ga da ih pročita. Jao, svećenik će odbiti protagonista, jer je već oslijepio nakon onoga što je vidio u prvom Elder Scrollu. Međutim, ne biste trebali očajavati, jer će svećenik moljaca pokazati što treba učiniti samostalno čitanje svici.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
setstage DLC1VQELDER 10Započnite zadatak;
setstage DLC1VQELDER 200Dovršite zadatak.

Nevidljive vizije

Budući da je zarobljeni svećenik Moth Dexion je slijep i više ne može čitati svitke, što treba glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez nuspojava. Da bi to učinio, morat će izvesti tajanstveni obred, koji su prethodno prakticirali svećenici Motha. Možete saznati više o njemu u Ancestral Gladeu, koji se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Glade of the Ancestors, protagonist treba pronaći strugač nož i njome izrezati koru Pjevajućeg Drveta. Nakon toga, junak će morati privući jata predačkih moljaca- leptiri koji lete u skupinama od tri ili četiri. Na Proplanku predaka ih ima u izobilju, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je okupio čopor leptira oko sebe, junak mora ustati sunčev krug i pročitajte tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, trebali biste otići svojoj družici Serani i reći što ste uspjeli vidjeti u svicima. Kada se približi Serani, heroj će otkriti da ona napadnuta od neprijateljske skupine(ako se rešetka ne otvori, kliknite na nju i u konzolu upišite disable). Porazite zlonamjernike i podijelite prikupljene informacije sa Seranom.

Zadatak će biti izvršen čim glavni lik kaže Serani gdje da pronađe Aurielov luk.

Dodirujući nebo

Protagonist to saznaje iz Drevnih svitaka Može se pronaći Aurielov luk u Večernjoj špilji, smještenoj jugozapadno od Solitudea i sjeverno od dvorca Volkihar.

Jednom kada uđe u Večernju špilju, protagonist mora ići dublje dok ne naiđe na viseći most. Kada pokuša proći kroz njega, most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u rukavac pećine, okužen paucima.

Nakon što su se nosili s kukcima, junak i njegov pratilac moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji vodi na istok u blizini kampa s mrtvim Bretonom). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonist će upoznati viteškog zapovjednika Gelebora. Koji je, usput, jedan od snježni vilenjaci, a ne pretvoren u Falmera.

Gelebor će vam reći da je jedini Kako nabaviti Auriel's Bow je izvesti drevni ritual nošenja vode u vrču. Budući da je to jedini način da se otvori prolaz do hrama u kojem je pohranjen željeni artefakt, heroj će morati raditi kao nosač vode.

Nakon što protagonist pristane sudjelovati u ritualu, otvorit će se Gelebor portal za Večernji prolaz. Nakon što je istrijebio mnoštvo Falmera i prevladao prijelaz, heroj sa Seranom nailazi na svetište svjetla i duha snježnog vilenjaka zvanog Prelat Sedanis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi do Zaboravljene doline. Ovdje će markeri potrage doći u pomoć igraču, pokazujući na ostala svetišta.


Nakon heroja napuni vrč od svih pet svetišta, treba ga isprazniti u zdjelu na ulazu u Unutarnje svetište Aurielova hrama. Čim se to dogodi, vrata će se otvoriti i ništa neće smetati protagonistu nastavi do hrama.


Kako bi se kretali oko Aurielova hrama, igrači će trebati vrč koji su sami napunili u svetištima. Stavite vrč na oltar - prolaz se otvara, izađite kroz vrata, zatim uzmite vrč.

Kroz Unutarnje svetište, heroj sa Seranom će upasti Kapela Auriela. Ovdje će pronaći sjedio na prijestolju Virthura- brat viteza-zapovjednika Gelebora, na kojeg je, usput, upozorio.

Virtur će se pokazati kao vrlo neugodna osoba za provjeru. To smrznuto oživjeti Falmera, tada će se strop srušiti. Čim junak i njegov pratilac prebrode sve Wirthove nedaće, on će konačno izgubiti strpljenje i uništiti ostatke Aurielova hrama. Protagonista će eksplozivni val baciti na tlo. Srećom, Seran će biti u blizini i moralno razveseliti heroja.

Sam Wirth se nakon eksplozije povlači na mali balkon, gdje Protagonist i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirth bio Aurielov prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirtha vampirizmom, Auriel se okrenuo od njega. Virtu se nije svidio ovakav razvoj događaja i odlučio se osvetiti onome koga je obožavao. Pošto mu nije bilo dano da ubije Auriela, Wirth je odlučio zasjeniti sunce da umanji Aurielov utjecaj na svijet smrtnika.

Wirthove će riječi ostaviti negativan dojam na Seranu i ona će ga napasti. Junak se treba pridružiti bitci i uništiti Wirtha. Odmah zatim uz balkon će se pojaviti krajputno svetište, zajedno s viteškim zapovjednikom Geleborom koji dati protagonistu Auriel's Bow. Ovaj zadatak će završiti.

Šifra misijeKoji se stupanj aktivira
stupanj postavljanja DLC1VQ07 10Započeto: Saznaj gdje je Aurielov luk;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 30Gotovo: Saznaj gdje je Aurielov luk;
Započeto: Razgovarajte s Geleborom;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 50Gotovo: Razgovarajte s Geleborom;
Započeto: Preživjeti vječni prolaz;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 55Završeno: Preživjeti u vječnom prolazu;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 70Završeno: Napunite posudu inicijanta (1/5);
stupanj postavljanja DLC1VQ07 100Završeno: Napunite posudu inicijanta (5/5);
Započeto: Ostvarite pristup unutarnjem svetištu;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 110Gotovo: dobiti pristup unutarnjem svetištu;
Započeto: Pronađite župnika Virthura;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 120Gotovo: Pronađite vikara Virtura;
Započelo: Natjerajte vikara Virthura da se objasni, riječju ili silom;
stupanj postavljanja DLC1VQ07 200Dovršite zadatak.

obiteljski sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, treba razgovor, s kojim je već postao gotovo domaći tijekom avanture Serana(ako igrate kao klan Volkihar) ili Isranom(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za daljnje djelovanje, naime atentat na lorda Harkona.

Pa, općenito, vrijeme je da damo šešir jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Otputujte u dvorac Volkihar i izazovite Harkona.


Čim borba počne, napadnite Harkona svime što možete, ne zaboravite pripaziti na njegovu lokaciju, jer on ima naviku često se teleportiraju. Također, gospodar Harkon se tu i tamo zatvori. sferna barijera, u ovom trenutku je potrebno gađaj ga Aurielovim lukom.

Nakon što ste porazili Lorda Harkona, vi završite prolazak glavna priča Dawnguard ekspanzije.

Nevidljive vizije(orig. Neviđene vizije) — potraga glavne priče frakcija Volkihar i Dawnguard u dodatku The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Vraćajući se nakon dovršetka prethodnog zadatka, glavni lik mora pronaći Dexiona Ivika, koji bi mogao pročitati oba preostala Elder Scrolls. Pronašavši ga, junak saznaje da je redovnik slijep. Iako Dexion neće moći čitati svitke, pokazat će način na koji ih se može pročitati, a da ne bude zaslijepljen. Da biste to učinili, morate otići do pećine Glade of the Ancestors i obaviti poseban ritual.

Glade Predak

Nakon ulaska u špilju potrebno je sići po strugač koji je neophodan za skupljanje kore sa drveta koja privlači moljce koji lebde u špilji. Nije potrebno loviti moljce, samo je potrebno da lete za glavnim likom. Da biste to učinili, morate prošetati špiljom u potrazi za nakupinama ovih insekata. Postoji sedam takvih klastera.

Nakon što se oko protagonista formira "lepršava aura", trebate stati ispred oltara i pročitati Drevni svitak. Nakon toga, duh će se pojaviti ispred heroja, koji će reći o sljedećem koraku do ispunjenja proročanstva - mjestu gdje možete pronaći Aurielov luk. Kada duh nestane, protagonista će napasti vampiri koje je poslao Harkon (ako je protagonist na strani Straže Zore) ili ratnici Straže Zore koje je poslao Isran (ako je protagonist na strani vampira). Bilješka: u špilji možete pronaći izravnani štit s čarolijom otpornosti na vatru. Da biste to učinili, morate stajati ispred oltara tako da je stablo ruže točno iza njega, a zatim se okrenite ulijevo - preko kamenja će teći potok; na kraju potoka bit će štit.

Bube

  • Nakon čitanja Elder Scrolla pojavit će se zadatak - razgovarati sa Seranom, ali u to vrijeme ona se bori iza rešetaka s neprijateljskim vampirima, tako da je to nemoguće.
    • Riješenje: odmah nakon čitanja potrebno je pritisnuti tipku "Čekaj" oko 12 sati i tek onda otići u Seranu. Ili, možete koristiti naredbe konzole. Otvorite konzolu, kliknite na hash i upišite disable . Nakon toga ćete se morati boriti protiv vampira.
  • Nakon završetka potrage oko glavnog lika može ostati aura koja smanjuje vidljivost, osobito u mraku.
    • Rješenje 1: napraviti spremanje i izaći iz igre. U pokretaču, u odjeljku "Datoteke", onemogućite Dawnguard (odznačite). Ponovno uđite u igru, napravite par koraka, spremite i ponovno izađite iz igre. Nakon toga možete spojiti Dawnguard i nastaviti igru.
    • Rješenje 2: Da biste uklonili neželjeni učinak, morat ćete instalirati Moth Aura Remover

Faze potrage

Za prelazak na određenu fazu potrage unesite u konzolu:

Postavite stupanj DLC1VQ06

gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene u nastavku).

Neviđene vizije (ID: DLC1VQ06)
PozornicaDnevnički zapis
10 Sam ću morati potražiti alternativnu metodu dešifriranja Elder Scrolls i pronaći Aurielov luk, budući da je Dexion slijep. Ponuđeno mi je da izvedem drevni ritual kako ne bih oslijepio nakon čitanja svitka. Sada moram otići do mjesta poznatog kao Proplanak predaka da izvedem ritual.
(Potraga ažurirana): Pronađite nož svećenika moljaca.
20 (Potraga ažurirana): Uberite koru s stabla pjesme.
30 (Potraga ažurirana): Privucite pozornost rojeva pramoljaca.
40 (Potraga ažurirana): Uđite u stup svjetlosti i pročitajte Elder Scroll (Krv).
50 Upotrijebio sam nož da skupim koru sa stabala pjesme koje rastu u Proplanku predaka, što će mi pomoći da privučem pozornost rojeva moljaca predaka. Osjetio sam navalu energije koja teče cijelim mojim tijelom, a sada osjećam kako me vuče prema golemom stupu svjetlosti u središtu Proplanka predaka.
(Potraga ažurirana): Pročitajte Elder Scroll (Krv).
60 Sada stojim u stupu svjetlosti koji juri ravno u nebo, u središtu Proplanka predaka. Vjerujući Dexionu, izveo sam Ancestor Moth Ritual i sada mogu čitati Elder Scrolls. Moram početi s Elder Scrollom koji sam dobio u Soul Cairnu da saznam gdje pronaći Aurielov luk.
(Potraga ažurirana): Razgovaraj sa Seranom.
200 Nakon što sam pročitao Elder Scroll, vidio sam zapanjujuću viziju u kojoj se nalazila pećina daleko zapadno od Skyrima. Čini se da je ovo lokacija Aurielova luka. Ako želim zaustaviti Harkona i spriječiti ga u izvođenju rituala Tiranije sunca, moram se odmah prijaviti tamo.
ili
Nakon što sam pročitao Elder Scroll, vidio sam zapanjujuću viziju u kojoj se nalazila pećina daleko zapadno od Skyrima. Čini se da je ovo lokacija Aurielova luka. Ako želim izvesti ritual Tiranije Sunca pred Harkonom, moram odmah otići tamo.
Stadij označen zelenom bojom odgovara uspješnom završetku potrage, a crvenom označava njen neuspjeh.

Bilješke

  • Ne moraju se sve faze potrage pojaviti u dnevniku potrage. Koji će se od njih pojaviti, a koji neće ovisi o tome kako je potraga završena.
  • Faze se ne prikazuju uvijek jedna za drugom. To se obično događa ako potraga ima više mogućih završetaka, a također i ako se neki od koraka potrage mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.
  • Ako je pozornica označena zelenom bojom, tj. kao završetak misije, to znači da misija nestaje s popisa aktivnih misija u dnevniku, ali se novi unosi koji se odnose na misiju i dalje mogu pojavljivati ​​u dnevniku misija.

Vaš prvi cilj je pronaći svećenikov nož (Moth Priest's draw knife), njegova lokacija je naznačena na karti. Idemo do mjesta koje se zove Ancestral Glade ( orig. Proplanak predaka). Najbrži način za one koji su već dobro istražili Skyrim je putovanje do Helgena pa kroz Falkreath do špilje koja nam treba. Na putu ćete sresti Čuvare zore i male skupine razbojnika.

Proplanak predaka

Ako ste vi i vaš pratilac otišli u špilju odvojeno, ionako ćete unutra sresti Seranu. Kada uđete u špilju, prođite duž srušenog stabla koje se nalazi iznad, vrlo brzo će se pred vama pojaviti velika osvijetljena špilja. Na dnu, pored crvenog drveta, pronaći ćete nož koji vam je potreban. Nakon struganja drveća, morat ćete skupiti moljce predaka koji lete oko glavnog lika. Nakon što sakupite 7 kopija, možete čitati Elder Scroll.

Stariji svitak

Vraćajući se na mjesto gdje ste pokupili nož, otvorite Svitak u svom inventaru i vrlo brzo ćete vidjeti uvjetna karta. Kada učinak čitanja prođe, Serana će vas kontaktirati s pitanjem o Urielovom Lukeu ( orig. Aurielov luk), na što odgovarate "To je na mjestu koje se zove Darkfall Cave". Nakon što saznate svoju sljedeću metu, izađite, vrlo brzo će vas napasti nekoliko Čuvara zore.

Predgovor

Svi korisnici osobnih računala s nestrpljenjem su očekivali izlazak prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom ću članku opisati odlomak priče za frakciju Čuvara zore.

Da bismo bolje razumjeli kako se priča razilazi u svjetlo i tamna strana Evo malog dijagrama:

Zahtjevi za početak priče: razina 10 ili viša.
Zahtjevi za dovršetak priče: prisutnost drevnog svitka (dobio Glavni vodič za Skyrim)

Stražar zore

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prije svega, nakon instaliranja DLC-a, postavlja se pitanje kako vidjeti cijeli dodatni sadržaj u svoj svojoj raskoši? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dosegne razinu 10, svaki čuvar Skyrima će voditi dijalog o regrutiranju u čuvare zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak (Durak) će vam doći i razgovarati tebi. Biramo odgovor sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje se prijaviti?).

Slijedeći oznaku (najbolji način da dođete je iz Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran (Isran) i pokazujemo želju da se pridružimo Dawn Guard (I "m here to join the Dawnguard). Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana (Tolan), nakon čega zadatak "Čuvar zore" završava.

Buđenje

Pratimo špilju koja se nalazi u blizini svetišta Mehrunesa Dagona i u njoj ubijamo hrpu vampira (pozor! da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolaskom do nekog oltara:

pritisnite gumb ispod markera i pojavit će se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomaknuti žeravnike (Brazier) koji stoje uokolo tako da ih zahvati plamen.

Kada sve bude spremno, otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith) nakon čijeg aktiviranja će iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak završava.

Krvna loza (Krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana (Serana) i traži da je odvede kući. Pa, nemojmo odbiti. Biramo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo prema sjeveru i brodom dolazimo do dvorca Volkihar (Dvorac Volkihar) i idemo do glavne kapije. Ugledavši Seranu, odmah otvaraju kapiju.

U dvorcu nas čeka gospodar Harkon koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo odbiti prihvatiti ovu kletvu (Ne želim postati vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo rezati vampire! Ne baš sretan ovakvim razvojem događaja, Harkon nas tjera iz dvorca (dobro, on ne ubija i hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, promatramo napad na dvorac od strane odreda vampira, u količini od 3 komada! Nakon što ih ubijemo, razgovaramo s Isran i ovaj zadatak završava.

Novi poredak (Novi poredak)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u dvorac. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u dvorac dok ne ubijete medvjedicu koja je u špilji pred našim očima. Složenost ovdje može donijeti samo trol koji se smjestio u blizini medvjedice. Razgovaramo s Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut bit će djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona glatko odbija ići u dvorac ako nemate naglašeno uvjeravanje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i već je članica reda.

Vraćajući se sa zadatka, nalazimo se zatvoreni u dvorcu gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, onda će kapija pasti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i gore stepenicama). Kraj zadatka.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serana (već sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bit ćemo poslani da saznamo nešto o određenom svećeniku. Idemo u College of Winterhold do knjižničara Uraga gro-Shubua i saznamo gdje pronaći svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati do Dragon Bridgea. Dolaskom tamo gubimo oznaku zadatka, ali bilo koji stanovnik grada ili stražar brzo nas spašava. Pitamo jesu li ovdje vidjeli svećenika (Znate li nešto o Moth Priestu koji je posjetio Dragon Bridge?) i rečeno nam je da je bio ovdje, ali je već prešao most prema jugu.

Izvadimo poruku od vampira i nakon što je pročitamo idemo uz oznaku u špilju. Mi to čistimo. Iz označenog leša izvadimo kamen potrage i ubacimo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i morate pobijediti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu bokovi ulubljeni našim mačem / buzdovanom / sjekirom / vatrenom kuglom / (ubacite po potrebi) šaljemo ga u dvorac, a zatim se sami selimo tamo. Nakon dijaloga u dvorcu, starac čita drevni svitak i potraga za prorokom završava.

Chasing Echoes

Potrebno je razgovarati sa Seranom i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Obliviona skriven tamo gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju s dvorcem Volkihar (U dvorcu Volkihar?) i krećemo na put.

Ne bismo trebali ulaziti u glavni ulaz dvorca, ići ćemo lijevo.

U dvorcu prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju izlazimo na Svježi zrak, naiđemo na mjesečev sat (to je kao sunčani sat, samo mjesečev sat). Izgledaju ovako.

Da bi radili, morate pronaći dijelove koji nedostaju:


Nakon popravka mehanizma, silazimo u podrum. Prolazimo usput, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam iz rešetke iza gargula.

Mi aktiviramo.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe s hrpom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju s krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ne dirate ništa dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške u zadatku) i za svaki slučaj spremite.

Nakon dugog govora Serana nas zamoli da pronađemo dnevnik njezine majke.

Čitamo, pokupimo, damo Serani (Našao sam bilješke tvoje majke). Nakon čega traži da pronađe tri stvari u sobi kako bi otvorila portal.


Zatim sve to stavite u označeni pehar i recite Serani. Ona kapne svoju krv u njega, portal se otvori, ali ne možemo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir ili onaj koji ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi Čuvari zore izaberemo u razgovoru sa Seranom opciju cijepanja duše (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), a onda kažemo da smo spremni (I" m ready) . Razdvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

S onu stranu smrti

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravnina zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Značajka ovog područja je vlastiti, jedinstveni krajolik. Postoje pukotine u zemlji, njihovo aktiviranje ispunjava jedan od dragulja duše u igračevom inventaru.

Prije svega, idemo do oznake, usput susrećući lutajuće duše i lokalne nemrtve.

Dolaskom na mjesto susrećemo Seraninu majku Valericu.

Na njezinu dojavu idemo ubiti tri čuvara. Ništa komplicirano s ovim, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vraćajući se do Valerike, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi izvan vrata.

Gdje se čini da je zmaj poražen.

I onda prelazimo na sljedeći zadatak.

Traženje razotkrivanja

Jedan od svitaka za ovaj zadatak dobiva se kroz prethodni zadatak, a drugi tijekom prolaska glavne priče.

Dobivši oba svitka, razgovaramo s redovnikom.

Time je zadatak dovršen.

Neviđene vizije

Važno: u ovoj potrazi trebat će vam Elder Scroll Dragon, kojeg možete dobiti glavna priča igre (vidi zadatke "S onu stranu običnog")

Redovnik koji je trebao čitati naše svitke je oslijepio! Sada morate izvesti ritual moljaca.

Da bismo to učinili, idemo do špilje ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na stablu i počinjemo trčati za moljcima. Nije ih potrebno uhvatiti, samo je potrebno da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo po špilji u potrazi za 7 skupina moljaca.

Kad su prikupljeni, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo sa suputnikom i zadatak je obavljen.

Dodirujući nebo

Dakle, opskrbite se svime što vam je potrebno dugo putovanje i idemo na misiju, trebat će vam puno vremena da se popnete u mračne špilje.

Dakle, u prvoj špilji trebamo skočiti u vodu i pustiti tečenje, to će nas odvesti na pravo mjesto. Općenito, špilja je dosta jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje još nismo bili. Nakon dugog putovanja susrećemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i vidnih očiju.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni vilenjak, ali on to stvarno želi postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa nije moguće nastaviti utrku, pa jedan pripadnik ugrožene rase više, jedan manje - nema veze.

Predstavnik crvene knjige otvara nam portal i dobivamo zadatak prikupiti 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Ima puno trčanja, puno Falmera, zmaj također nije sam, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog dvorca u čiju zdjelu trebamo uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i upoznajemo brata koji sjedi na prijestolju.

Ne želi tek tako odustati, pa oživljava smrznutog Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se vodi borba sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Srodna presuda

Posljednji zadatak Čuvara zore! Razgovaramo sa Seranom, a zatim s Isranom u dvorcu, gdje će on, radostan što smo otkrili luk kod nas, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Nakon što smo se nosili s njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro ne ozlijediti svoje.

I posljednji koji se bori s Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka održati u svakom slučaju.

Spretan je protivnik, poziva kosture i gargojle, ponekad lutke, postajući neranjiv na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobivamo ... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitamo.