7 a Stalker Call of Pripyat játékhoz. Elemek keresése az Sgm Mod v1.6 - v1.7 modban a Stalker Call of Pripyat játékhoz Hol található eszközök a mod sgm 1.7-ben

Új mozgalom jelent meg a Zóna világában - a magukat moddernek nevező csoportokat vették észre a területén. Valódi céljaik ismeretlenek, de tele vannak vággyal, hogy a Zónát még sötétebbé és sötétebbé tegyék, lakóit új képességekkel ruházzák fel, új életet leheljenek az ismerős világba... és még inkább változatosabbá tegyék a halált.

Mai vendégünk, Sigerous Mod egyedülálló. Míg az AMK és a Narodnaya Solyanka jól ismert fejlesztései valósághűségükről és léptékükről váltak híressé, a Sigerous Mod egyszerűen új lehetőségeket nyitott meg a játékban - mutáns képzés, szakmák és specialitások, új csoportok (és lehetőség a csatlakozásra), friss történet és további feladatokat. A zóna megváltozott, súlyosabb és veszélyesebb lett, de most megpróbálok legalább néhány titkot felfedni az SGM Mod 1.6 név mögött.

  • Múlt és jövő
  • Valódi akciós szerepjáték
  • Minden munka fontos...
  • Az álkutya az ember legjobb barátja!
  • Klánok összecsapása

Utószó és kezdet

Három "Stalker" három teljesen különböző történet. A „Shadows of Chernobyl” igazi nemzeti sláger lett, és a játékforrásokhoz való nyílt hozzáférés a projekt többszöri újjászületését jelezte előre, amit az AMK mod fejlesztői is bebizonyítottak.

Meglepetések minden fordulóban. Ezúttal egy halott zsoldos egy gránátvetővel Izumrudnoye faluban.

A „Clear Sky” ügyesen tükrözte borítójának színeit – a szürke ködöt és a csüggedtséget az áthatolhatatlan hibák vadságával kombinálva, amelyek elriasztották a moddereket. Természetesen az előzmény alapján sok méltó alkotás született, de egyik sem tudhatta magáról a "Király" szerepét, amely egy időben az eredeti játék AMK-ja volt.

A "Call of Pripyat" második szelet adott a már kissé elfeledett sorozatnak. Az SBU talpraesett őrnagyával együtt vidáman futottunk át Zaton mocsarain, gyönyörködtünk a Jupiter melletti ipari tájakban, és felfedeztük az ijesztő Pripjatyot. Aztán ott volt az AMK 2.0 bejelentése, ahol ígéretet tettek az első verzió összes márkás funkciójának megvalósítására, sok új helyszínre, és még sok mindenre, amit ilyenkor ígérni szokás.

Ekkor azonban felröppent a hír, hogy a mod fejlesztését leállították. A király meghalt, mielőtt újjászületett volna, és az üres trón maradt. A szárnyakon várt és egy új mestert... és mégis várt.

A tehetséges modder, Nikolai Bolotov már évek óta a "zóna ura" szerepét tölti be. különböző verziók játékok, azonban az eredeti SGM Mod és a "Clear Sky" csak a játék rajongóinak szűk körében szerzett hírnevet, és nem tudta felvenni a versenyt a stalker modépítés "bálnáival".

Csak a harmadik próbálkozás volt sikeres, és a mod hirtelen kivirágzott, a többi versenyzőt messze maga mögött hagyva. És most már csak azt kell megmutatnom, hogy a Sigerous Mod 1.6 a mai S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat első számú módosítása.

Valódi akciós szerepjáték

Degtyarevnek szerencséje volt: ő fedezte fel a bányát, mielőtt az felfedezte őt.

A Sigerous Mod sikerének titka nem a forradalmi újításokban rejlik – az alapot sokkal mélyebben fektették le. A régi "Call of Pripyat"-ból már csak a nyitó és a záró videók, valamint több cselekménybetét, valamint a legfontosabb küldetések maradtak itt. A játékélmény pedig teljesen más.

A játék veszélyes, vad, szelídíthetetlenné vált, és ez a zónán való mozgás első másodperceitől nyilvánvaló. Még az is máshogy kezdődik. Először az egyik stalker megkérte hősünket, hogy szállítson csomagot Szkadovszkba. Miután futottam néhány métert, és egy végzetes kimenetelű "körhintában" landoltam, rájöttem, hogy a játék első küldetése nem lesz kaland nélkül. Azonnal találkozom egy stalkerrel, aki beleegyezett, hogy Degtyarjovot menhelyre vezesse, és azt hiszem, a bajoknak vége... De nem - az elhaladó vezetőm meghal a vak kutyákkal vívott egyenlőtlen küzdelemben, és meg kell szabadulnom az éhes állatoktól, miközben kikerüli a szinte láthatatlan anomáliákat.

Az anomáliák itt nem változtatják meg elhelyezkedésüket, hanem szétszórtan jelennek meg a helyszínen, nem pedig az egyes zónákban. Például Szkadovsktól nem messze, több zónában „körhinta” anomáliák vannak - ezeket a levegő jellegzetes hullámai alapján lehet felismerni. Egy másik új veszély a csapdák, amelyek felrobbannak, ha közelről közelítjük őket. Általában utakon és hidakon helyezkednek el, ezért jobb, ha Degtyarev elkerüli a nagy utakat, vagy óvatosan néz a lába alá, mielőtt speciális aknaszkennert vásárolna.

SGM Encyclopedia: Három helyen (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) 75 csapdát helyeztek el, amelyek érintkezéskor felrobbannak. Speciális szkennerrel észlelhetők, a robbanás után az aknákat nem állítják helyre.

Sigerous Mod még jobban meghajolt játék folyamata az akció-szerepjáték felé. Itt a rangok egyfajta, bár a legegyszerűbb, de nagyon alkalmas szerepjáték-rendszerként jelentek meg. Minél többet ölünk meg ellenséges lényeket, annál magasabb a rangunk, és ez nem csak statisztika kérdése (mint ahogy a "Csernobil árnyai"-ban is volt), a gyilkosságok számának gyakorlati értéke van: minden ötvenedik megölt ellenségért kapunk egy érem (pénzjutalomra váltható) és egy speciális SGM gyorsítótár koordinátáit.

Megjegyzés: Degtyarev rangja befolyásolja a kereskedők árukínálatát, valamint azt, hogy milyen termékeket tudunk rendelni. Próbálj egyre gyakrabban ölni – még egy vak kutya halála is pontokat ad neked.

Nemcsak a hőst, hanem fegyvereket is fejleszthetünk (nem fejlesztésekről beszélünk - azok is megmaradtak, bár átdolgozták). Ehhez meg kell találnia egy harci taktikákról szóló könyvet (egyet a játék minden csövéhez), és használnia kell azt, ami után az általad tanulmányozott fegyver által okozott sebzés kissé megnő. Leggyakrabban egy ilyen könyv beszerezhető történeti küldetések teljesítéséhez, vagy megtalálható az SGM gyorsítótárban - nem véletlenszerűen jönnek létre.

A sokszínűség nagyon fontos szerepet játszik az SGM Mod-ban. Bővült a lőszerfajták száma, új típusú fegyverek és páncélok kerültek be, a szörnyek ismét elveszíthetik a gyógyító tulajdonságokkal rendelkező végtagot, és egy nagy étterem étlapjára is van itt elég étel.

A Zóna időjárása mindig is világos és barátságos volt.

Sok újítás megváltoztatta a játék taktikáját. Például a távirányítós robbanóanyag segítségével biztonságosan kiszedhetsz veled semlegesen ellentétes támadók egész bázisát (főleg, ha megvárod a kiszabadulás pillanatát, és egy menedékhelyre rakod a töltetet, majd felrobbantod a robbanóanyagot, amikor a bázis összes lakója idáig fut), a hordozható páncél- és fegyverjavító készletek lehetővé teszik a lőszer javítását közvetlenül a háborús övezetben, az MP3 lejátszó pedig egyszerűen kellemes zenével vidít fel.

A zóna sokkal veszélyesebbé vált, de nem veszítette el korábbi varázsát - a világ éli a saját életét, függetlenül attól, hogy őrnagy elvtárs szerencsétlenkedne. Szörnyek rohangálnak és marják egymást, aknákra robbannak, szabad üldözőket támadnak meg, csoportok harcolnak egymással – a Sigerous Mod-ban harcaik még kiélezettebbé váltak, és nem veszítették el a véletlen elemeit. Egyszer tanúja voltam, ahogy a "Svoboda" különítménye razziát szervezett a rabló Valet menedékén, legyőzte őt és elfoglalta az őrjáratukat. És bár ez egy forgatókönyvezett esemény (ahogyan Nikolai, a mod szerzője is elismerte), de ez még több realitást ad környezetés hozzájárul ahhoz, hogy a játékos elmerüljön a Zóna titokzatos és csábító világában.

Ez érdekes: A játék ellenőrzőpontja három csoport – banditák, „Szabadság” és „Adósság” – konfrontációjának egyfajta arénájává vált. Időről időre idejön valakinek a különítménye, és elpusztít egy másikat, amely ezen a helyen berögződött. Gyere ide gyakran trófeákért egy nagy üres hátizsákkal.

A személyes és SGM gyorsítótárak vagy őrzöttek, vagy biztonságosan el vannak rejtve.

Az eredeti Call of Pripyat óta a gyorsítótárak elhelyezkedése a játékban nem változott, még a tartalmuk is a legtöbb esetben változatlan maradt. De az SGM Mod szerzője saját gyorsítótár-rendszert vezetett be, típus szerint osztályozva őket - normál (zöld), személyes (piros) és SGM gyorsítótárak (kék).

SGM gyorsítótárakáltalában olyan különleges tárgyak tárolására szolgálnak, amelyek csak a Sigerous Mod-ra vonatkoznak. Ezekben új típusú lőszereket, javítókészleteket, új típusú fegyvereket és páncélokat, gyógyszereket vagy harci taktikai könyveket találhatunk. Minden gyorsítótár manuálisan kerül elhelyezésre, véletlenszerű generálásuk kizárva. A küldetések teljesítésének jutalmaként megkapjuk az SGM gyorsítótárak helyét.

SGM Encyclopedia: 110 SGM gyorsítótár van a játékban: Zaton – 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjaty - 15.

Személyes gyorsítótárak gyorsítótárként szolgálnak néhány fontos játékszereplő dolgai számára, és a holttestről egy pendrive-ot előszedve és felhasználva megtalálhatjuk a holttestről a holttestről a holttestről a hollétüket. Az esetek 80%-ában az ilyen típusú gyorsítótár egy zacskó pénzt és egyéb dolgokat tartalmaz, a műtárgyaktól és gyógyszerektől kezdve a fegyverekig és a harci taktikájú könyvekig.

SGM Encyclopedia: 33 személyes gyorsítótár van a játékban: Zaton – 18; Jupiter - 13; Pripjaty - 2.

Minden munka fontos...

A "tiszta" "Call of Pripyat"-ban a stalkerek nem tetteik változatosságáról voltak híresek. Csak kereskedők, csaposok, szerelők, orvosok és idegenvezetők voltak – a többiek csak kóboroltak a Zóna kiterjedésein órákon át, vagy ittak Yanovból vagy Szkadovszkból. Az SGM Mod speciális oktatásban részesítette a vicsorgó lustakat, mesterségük igazi mestereivé változtatva őket – most már a zónában is találhatsz főparancsnokokat, tenyésztőket, testőröket, megtakarítókat és kereskedőket.

    főparancsnok- Csoportosítása alapján ez a legfontosabb személy. Képes elfogadni Degtyarev zászlaja alá, ha vállalja egy vagy több feladat elvégzését, és ezek jellege és összetettsége magának a klán ideológiájától függ. Ha egy ilyen parancsnokot megölnek vagy egyszerűen ellenségessé válik, akkor többé nem lesz lehetősége csatlakozni ehhez a csoporthoz.

    megmentő- ennek a karakternek a segítségével olyan pénzügyi tranzakciókat hajthat végre, mint a tárolás vagy a befizetés. Ha úgy dönt, hogy a pénzt raktárba helyezi (ennek csak a Mityait megmentő küldetés előtt van értelme), a befektetett összeg 10%-át elveszíti, amikor visszaveszi az összeget. A betét már érdekesebb, hiszen kamatot fizetnek, csak a pénzért kell jönni egy szigorúan megszabott időn belül. Általánosságban elmondható, hogy egy ilyen bankár értéke az SGM világ számára rendkívül kétséges: a betét kamata kicsi, könnyebb pénzt keresni, ha kirándulunk műtárgyakért, majd eladjuk őket kereskedőknek.

    A Zóna útjain sétálva alááshatja az egészségét. Ellenőrizve.

    Kereskedő- ez az ember két dologban különbözik egy egyszerű kereskedőtől: tud fegyvert vagy páncélt rendelni, és mindig vannak nála ritka, a hétköznapi kereskedőkre nem jellemző áruk (szörnyek megszelídítésére szolgáló gyógyszer, csapda-szkenner, javítókészletek, robbanóanyagok, stb.) .). Egyes kereskedők akár feladatokat is adhatnak, másoktól vásárolhat valami különlegeset (például Szkadovszkban egy kereskedő kínálhat távcsövet). Egyes kereskedőknél a megrendelhető árukat rendszeresen frissítik.

    SGM Encyclopedia: hét testőr van a játékban: kettő Zatonban (Szkadovsk, Lesnichestvo); három a Jupiteren (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); kettő Pripjatyban (mosoda, könyvesbolt – a Monolith küldetéssor teljesítése után elérhető).

    Tenyésztő- Ez a hatalmas védőruhás tudós a műtárgyak javításával foglalkozik. Minden tenyésztő egy bizonyos termékkategóriára specializálódott, és a fejlesztés három irány egyikében hajtható végre - minden műtárgy esetében a lehetséges fejlesztési vonalak eltérőek lesznek, de általában vagy a negatív hatások visszatérítésére, vagy az egyik megerősítésére irányulnak. a már meglévő képességeket. Egy műterméket csak egyszer lehet javítani, a tenyésztés drága, ezért azt tanácsolom, hogy csak az aranyhalat és a tekercset javítsd, mindkettőt a maximális teherbírás mértékével - a hosszú távú raideknél ez beszámításra kerül és a szelekciós költségek megtérülnek. .

Az álkutya az ember legjobb barátja!

A szörnyek megszelídítésének képessége a Sigerous Mod névjegye, bár ez a lehetőség csak a mod ötödik kiadásában jelent meg, és a hatodikban jutott eszembe. A játékban bármelyik szörnyet megszelídítheted, kivéve a vérszívót, a burert, a pszi-kutyát és a kontrollert.

Ahhoz, hogy tesztelje magát a vad mutánsok megszelídítőjeként, először egy speciális "X8P25" gyógyszerre van szüksége. Minden típusú mutáns esetében ez a gyógyszer más, és a költsége attól függ, hogy milyen erősségű lényt terveznek megszelídíteni. A gyógyszert csak a zóna egy helyén vásárolhatja meg - a Herman és a Savely kereskedő tudósainak bunkerében.

Degtyarev őrnagy és tarka csapata.

A mutáns toborzása meglehetősen egyszerű, ha helyesen közelítjük meg. A kiválasztott mutáns közelében kell aktiválnunk a gyógyszert (jobb, ha átvisszük a gyors felhasználású cellába), és néhány másodpercig a szörny közelében kell maradnunk - minél gyengébb a vadállat, annál kevesebb időbe telik. képezze ki.

SGM Encyclopedia: szörnyek toborzásához szükséges idő: jerboa - 10 másodperc; vak kutya - 12; hús - 15; álkutya - 15; snork - 18; vaddisznó - 20; kiméra - 30; álóriás - 40.

Mivel a megszelídítési folyamat szinte intim, kívánatos, hogy ebben a pillanatban senki ne legyen a közeledben és a kívánt mutáns: parancsoljon a testőröknek, hogy álljanak meg, vagy egyszerűen tiltsák meg nekik, hogy tüzet nyissanak, és idegen szörnyeket (ha a célpont befut egy nyájat) likvidálni.

És most a legfontosabb dolog marad - több méteres körzetben kitartani a célponttól, és ne szakadjon darabokra a még mindig agresszív mutáns. Csak egy tanács van: ha élni akarsz, tudd, hogyan kell pörögni és kikerülni az ellenséges támadásokat. Vaddisznóval vagy hússal ez a trükk könnyen kivehető, de egy álkutyának és egy nagyobb kaliberű szörnyetegnek jobb, ha több elsősegélydobozt vesz magával – ne hagyatkozzon kizárólag a kézügyességére.

És megint technikai kérdések

Ha emlékszel az eredeti játék összes technikus eszközének helyére, akkor itt csalódni fogsz, amikor a kincses készleteket keresed. Az SGM szerzői nemcsak az eszközök helyét változtatták meg, hanem bevezették véletlenszerű generálásukat is. Most, amikor új játékot indít, az eszközök helyének három változata közül az egyik véletlenszerűen kerül kiválasztásra.

Lehetőség van a keresés megkönnyítésére és a Sych-nél történő vásárlásra, hogy hol kell keresni az összes eszközt, azonban ez a művelet komolyan érinti a pénzügyeket - összesen 120 000 rubelt kell kifizetnie a kereskedőnek, azonban senki sem zárja ki a lehetőséget. a mentés/betöltés módszer használatával. Erről a stalkereket is meg lehet kérdezni, bár egyszerűbb egy kereskedő szolgáltatásait igénybe venni.

Például megadom a három lehetséges séma egyikét a Cardan és Azot eszközkészleteinek generálására:

Eszközök a durva munka:

    Holtág. Hulladék-újrahasznosító állomás. A felső szinten a törött cső belsejében.

    Jupiter. SAM "Volhov". Egy törött autó alatt.

Eszközök a finom munkához:

    Holtág. Anomália "Iron Forest". A bunker közelében, a cső lábánál.

    Jupiter. Amikor közeledik az Oázishoz. A doboz mögötti sarokban.

Kalibráló eszközök:

    Pripyat. Folyami kikötő. A lift kabinjában.

    Pripyat. Csemege. Az oszlop mögött, a pincébe vezető lépcső közelében.

Klánok összecsapása

A Sigerous Mod négy új frakcióbázist adott a játékhoz – banditák, zsoldosok, Dawn és Monolith. Mindezek a klánok különböző célokat követnek, és gyakran veszekednek egymással, de az egyes szakosztályok vezetői szívesen fogadják Degtyarjovot, vagy legalább lehetőséget adnak neki, hogy több feladat elvégzésével bizonyítsa erejét és a csoport iránti odaadását.

Bázis banditák található Erdészet a Zaton. A bázisuk eléréséhez 4500 rubelt kell fizetni a bejáratnál - a banditák minden más behatolási kísérletet szabotázsnak tekintenek. A csoport sorainak feltöltéséhez teljesítenie kell a "Trust" küldetést (ölje meg a Sakál zsoldost, és vigye el a nevezett fegyvert a bázis főparancsnokának). A csatlakozást követően további küldetések válnak elérhetővé a csoport számára, és lehetőség nyílik arra, hogy a főépület második emeletén lévő gyorsítótár tartalmát büntetlenül átvegye.

Megjegyzés: később (ha el akarod végezni a játékban elérhető összes feladatot), el kell pusztítanod a banditák bázisát a Kard nevében. Ezt követően megnyílik a már ismert küldetés "Arms Deal", ami még néhány feladatot nyit meg, így nem szabad elhanyagolni a banditák lemészárlását.

Az őrnagy személyes PDA-jában megtudhatja az aktuális rangot, statisztikákat, megtekintheti a tanulmányozott harci taktikát és a megszerzés feltételeit.
SGM eredmények

Miután befejezte a tudósok "Változó pszi-sugárzás" feladatát, a csoport bázisa megjelenik a hűtőtorony közelében lévő alagútban (ahol megölte az irányítót) "Hajnal". Amint közeledik az alagúthoz, aktiválódik az a feladat, hogy megvédje a bázist a mutánsoktól. Segíts nekik leküzdeni az összes szörny támadásait, különösen az álóriás elpusztításában. A szörnyek lemészárlása után fordulj a főparancsnokhoz, és kapj jutalmat – most megnyílik a lehetőség, hogy csatlakozz a Hajnal soraihoz.

Zsoldosok a Jupiter üzem délnyugati szárnyában található, de ahhoz, hogy csatlakozzon hozzájuk, sokat kell futnia, beleértve a fő küldetéseket is. A bázisuk területe őrzött, zsoldos jelmezben kell megközelíteni, különben figyelmeztetés nélkül lelőnek minket. A jumpsuit az SBU cellában lesz elérhető (a helyszín a történetben lesz látható), a sisak pedig a tisztítóállomás gyorsítótárában található a csatornákban. A bejáratnál lévő őr (ha megfelelő páncélt visel) meg kell adnia a jelszót – ezt úgy kaphatja meg, ha teljesíti az elfogott SBU ügynök megmentését célzó küldetést, és felvesz egy pendrive-ot az egyik zsoldos holttestéről. .

A bázison a zsoldosok vezetője egy feladatot ad Önnek - csatlakozzon a csoporthoz, és támadja meg a Jupiter növényt, ahol mutánsokat és zombikat kell lőnie. Befejezése után maga a főparancsnok fogja felajánlani, hogy csatlakozzon a csoportosuláshoz.

A csoportosítás lesz a legkésőbbi csatlakozás "Monolit". A bázisuk Pripjatyban található, a Prometheus moziban. Ahhoz, hogy lehetőséged legyen a csoport tagjává válni, be kell fejezned a játékot a küldetés előtt a Pripjati „Könyvek” áruházban; a „Zóna által megjelölt” teljesítmény is szükséges. Elhozzuk Kiborgot, a „Monolith” vezetőjét, Leon ügyét (a Zatonon kapjuk meg, miután a sebesült Monolith-tal beszélgettünk a düledező hídon), és átvesszük tőle a „saiga” megölését. A küldetés teljesítése után visszatérünk a Cyborgba, megkapjuk a királyi díjat (a Monolith exoskeleton, az Arctic Warfer L96A1 puska stb.) és csatlakozunk a klánhoz.

Megjegyzés: miután csatlakozott mind a négy frakcióhoz, kap egy speciális SGM teljesítményt "Diplomat", azonban klánokhoz kell csatlakoznia a következő sorrendben: banditák, "Dawn", "Monolith", zsoldosok.

Nagyobb újítások nélkül azonban nem megy. Lehetőség lesz csatlakozni a Duty and Freedom frakciókhoz, valószínűleg a főparancsnokaiktól érkező új küldetésekkel és a felvételi feltételekkel. Bemutatásra kerül a "Twenty-One Points" minijáték, és további statisztikák jelennek meg Degtyarev PDA-jában.

A legérdekesebb innováció egy új valuta - az elektronikus rubel - lesz. Feltételezhetjük, hogy a közönséges pénz zsebből zsebbe kerül, az elektronikus pénz pedig PDA-ról PDA-ra. A megtakarítóknak lehetőségük lesz elektronikus valutát közönséges rubelre váltani speciális árfolyamon, amely 6 óránként változik.

hol vannak a pripyat sigerous mod stalker hívásának eszközei, és megkaptam a legjobb választ

Válasz Esepchuk Alexey[guru]-tól
SZERSZÁMOK ________________________________________________________
Lehetséges spawn pontok
Holtág
1. A kotrógépen, a főfedélzet dobozai mögött.
2. A VNZ "Circle" mögött, az antennatartón, az épülettől északnyugatra.
3. A Vaserdő területén, az épület bejáratánál lévő támasz mögött.
4. Banditák bázisa, Erdészet, az északi részen (ZiL mögött), anomáliák között, a sarokban.
5. Egykori úttörőtábor "Izumrudnoe", bal oldali ház (lásd a hídról), a szobában, balra.
6. Hulladék-újrahasznosító állomáson, a szellőzőcsőben mássz fel az utcáról a lépcsőn egy betontámaszra.
Jupiter
1. Anomália "Ashes", a kövek mögött, a domb közelében.
2. Az Oasis bunkerben, a sarokban, a doboz mögött, balra, le a lépcsőn.
3.Z-d "Jupiter", a bejárattól egyenesen előre, a gép vázában (vagy valami ilyesmi).
4. Z-d "Jupiter", az aluljáróban, a ciszterna közelében.
5. SAM "Volkhov", egy törött UAZ alatt.
6. Cementgyár, a lerombolt hídtól jobbra (Alex_Posttól).
Pripyat
1. Kórház, nyugati szárny, a közelben WC, ablakpárkány.
2. Kollégium, konyha, szekrény mögött.
3.Iskola, gyülekezeti terem, színpadon, sarokban.
4. A "Könyvek" boltban, a buszon.
5. Deli pince, mielőtt leereszkednénk az oszlopos szobába.
6. Folyami kikötő, a zöld fülke közelében.
Katonai eszközök Pripjatyban
1. Kórház, nyugati szárny, távoli WC, ablakpárkány.
2. A csőben az utcán, nyugatra, a Yubileiny KBO mögött.
3. Zöld szemetesládában, az emlékmű melletti medencében, a Prometheus mozi mellett.
4. Óvoda, anomáliákkal nem körülvett veranda Forrás:

Válasz tőle 2 válasz[guru]

Szia! Íme néhány téma a válaszokkal a kérdésedre: hol vannak a pripyat sigerous mod stalker call eszközei

Küldés Markovichnak

Kiadja: Zaton, Petka Razmandyai

Leírás: itt minden egyszerű: elmegyünk Szkadovskba és odaadjuk a csomagot a megtakarítónak.

Beszélj Makovetskyvel

Kibocsátó: Skadovsk, Markovich

Állapot: csomag kézbesítve

Leírás: menj a lépcső alá, beszélj Makovetskyvel

Ismeretlen műtárgy

Kibocsátó: Skadovsk, Makovetsky

Leírás: menj el a Fűrészmalomhoz, és vedd fel a hátizsákból egy műtárgyat az anomáliában. Zombik élnek a Fűrészmalomban – jó esély a rangod emelésére és a szajré megszerzésére. Lehozunk mindenkit, trófeákat viszünk. Visszatérünk Szkadovszkba, átadjuk a művészetet Makovetskynek, és beszélünk a helikopterekről. Megtudjuk, hogy a túlélő pilóta Yanovba ment.

Gimbal eszközök

Kiállítva: Skadovsk, szerelő Kardan

Leírás: Szerszámhegyek megvásárolhatók az Owl-tól. Kardánba szerszámokat viszünk, javításokat, átalakításokat kedvezményesen végzünk.

Utazás a Jupiterbe

Kiadja: Skadovsk, Makovetsky, Boroda

Állapot: Műtárgy hozva

Leírás: 3000 rubelt fizetünk a pilótának, és Yanovba megyünk. Azottal beszélünk.

Rádiókomponensek az Azothoz

Kiadó: Yanov, Azot

Leírás: Elmegyünk a cementgyárba. A lépcsőn felmászunk az épület mellett álló víztoronyhoz, majd az épület tetejére, a nyíláson át a legfelső emeletre jutunk fel. Most sorrendben leírom, hol fekszik valami, mivel rengeteg anyag van ott.

Legfelső szint: tranzisztor doboz, rézdrót tekercs,

Harmadik emelet: Textolit alap 2 db, gyanta doboz.

Második emelet: Kondenzátor csomagolás, rézdrót tekercs.

Földszint: Textolit alap, gyantadoboz.


Jutalom: Javítások és módosítások önköltségesen


Nitrogén eszközök


Kiállítva: Yanov, Azot szerelő

Leírás: szerszámhegyek vásárolhatók a szkadovski Sych-től. Szerszámokat viszünk az Azotba, javításokat, átalakításokat kedvezményesen végzünk


Túsz


Leírás: A Stalker Mityait és Medvedet banditák támadták meg, de visszavágtak és békésen szétoszlottak. Mityai úgy döntött, hogy az incidensnek vége, és véletlenül egyedül jött ki Yanovból. Banditák már lesben vártak rá. Most Mityaya bajtársai, Medved és Torba azon töprengenek, hogyan mentsenek ki egy barátot a fogságból.


Küldetésadó: Yanov, a Medve


Jutalom: 5000, 2 vezetés a búvóhelyekre, barátság a Medvével és Táskával + Shishak és Törpe banditák pendrivei (ha mindet megölöd). + Bear a küldetésért, hogy felszabadítsa Mityai taktikáját a SIG-550-en. Figyelem! taktika adott, ha a Medvével folytatott párbeszédben az ágakat választod: Tárgyalnunk kell vagy Erőszakos döntés, a választásnál a söpredékkel fogok foglalkozni, nem lesz taktika!


Átjárás: Megközelítjük az exoskeletonban (Medve) lévő stalkert a Yanov állomáson. Mesél nekünk a bánatról, ami Mityával történt. Maga a Medve úgy véli, hogy össze kell gyűjteni a támadók különítményét, és rohanni kell a banditák bázisához. Torba szerint a gopnikoknak érdemes váltságdíjat adni egy műtárgy Aranyhal formájában. A nemes Degtyarev is felajánlhatja a segítségét, és maga is elmegy a banditákkal foglalkozni. Fontolja meg a békés lehetőséget a váltságdíj visszatérésével. Maga a Medve nem akar elmenni, mert attól tart, hogy a banditák áttörik az árat. Ezért meghív minket, hogy menjünk a martalócokhoz. Egy műtárgyat ad nekünk, és útnak indít bennünket. Elindulunk a Container Dump felé. A bejáratnál egy biztonsági őr vár minket. Elmagyarázzuk neki, hogy beszélnünk kell a vezetővel a fogolyról, és bérletet kell szereznünk. Megkeressük a vezetőt és beszélünk vele. Választhatunk, hogy egy műtárgyat vagy 15000-et adunk neki. Természetesen egy aranyhal nem ér annyi pénzt, ezért jobb, ha odaadom. A vezető elégedett, Mityait elengedik. Vele együtt követed a konténerek labirintusát, és hirtelen egy banditába botlasz. Ő persze elégedetlen Shishak-kal, pénzt adott, de ököllel vagyunk? Csendben és békésen mindent megoldhat, és kifizetheti a gopnikot. Csak 2900-at vesz el. Lehet vele udvariatlan lenni, de akkor nem kerülheti el az áremelkedést vagy az ártörést. Továbbmegyünk és beszélünk Mityával. Választhat: menjen vele Yanovba, vagy menjen oda maga. Yanovon közeledünk a Medvéhez, aki ma már barát, mint Torba. Megköszön minket, kitüntetést ad, és ezentúl tisztelettel hívja a mestert. Küldetés befejezése.


Tanács: Bölcsebb mindent békésen eldönteni, hiszen sok a bandita a bázison. Egyetlen vadászcsoport sem lesz elég ahhoz, hogy elviselje őket, és egyedül összetörni őket nehéz feladat. A küldetést akkor kell teljesíteni, amikor először érkezel Yanovba, különben Mitya meghal, és a küldetés eltűnik.

A küldetést akkor kell teljesíteni, amikor először érkezel Yanovba, különben Mitya meghal, és a küldetés nem feltétlenül tűnik el! a lényeg az, hogy ne közeledj hozzájuk és ne beszélj és


Túlélő pilóta


Kiadó: Yanov, Azot

Leírás: menj a bunkerbe a tudósokhoz, és beszélj a pilótával. Odaadja a kulcskártyát a helikoptereknek. Azonnal beszélünk Garikkal (egy szobában ül a pilótával, Sokolovval). Feladatot veszünk tőle a műtárgyak felkutatására. Ezt követően a Pilotával visszatérünk Szkadovszkba.


Leletek Garik számára


Kiadta: Scientists Bunker, Garik

Leírás: keresd meg a "Húsdarab" és a "Mézeskalács ember" műtárgyakat Garik számára. A FLASH (húsdarab) anomáliáknál és a SOSNODUB (Mézeskalács ember) anomália tetején veheti fel.


Találkozz a kapcsolattartóval


Problémák: stalker Skadovsk ajtajában

Állapot: első átkelés Yanovból Zatonba

Leírás: A hírnök a pincében várakozik a térkép legszélén délnyugatra, közvetlenül a Vaserdő anomáliája mellett. A messenger azt a feladatot adja, hogy ellenőrizze az SBU gyorsítótárat, ahol további utasítások rejlenek.


Skat 2 Vizsgálja meg a helikopter lezuhanásának helyét


Leírás: Vizsgálja meg a Skat-23 helikopter lezuhanási helyét

Átjáró: a térkép legszélére délnyugatra, közvetlenül a Vaserdő anomáliája közelében. Egy poltergeist repül a célpontunk közelében, ezért lassan haladunk, ahogy reagál a GG mozgására. Megöljük a poltergeist, és átkutathatjuk a helikoptert. Egy másik képernyővédő a motoron, amelyben Degtyarev (GG) felfedezi, hogy a helikopter legénysége a levegőben halt meg, de a fedélzeti számítógépen sikerült megtalálniuk a Zaton és a Jupiter közötti terület térképét.

Tippek: Átkutatjuk a katonaság közeli holttesteit, begyűjtjük a töltényeket stb. Ha egy poltergeist felfigyelt rád, tárgyakat dobál, sarkok és különféle menedékek mögé bújik.


Területtérképek: Keresse meg az érintetteket


Leírás: Keress valakit, akit érdekelni fognak a talált kártyák

A probléma körülményei: A Skat-23 helikoptert megtalálták és megvizsgálták

Jutalom: Kedvezmény a helyek közötti mozgásért


Átjárás: Elmegyünk a Skadovsk ömlesztettáru-szállító hajóhoz, beszélünk egy Pilot nevű stalkerrel, felajánljuk neki, hogy vegyen kártyákat. Átmásolja őket a PDA-jára. Most már tudjuk, hogy Yanov állomás és Szkadovsk között van parancsikon. Odaadtuk a terület térképeit, és lehetőséget kaptunk a helyszínek közötti olcsó átmenetre.


SBU gyorsítótár


Kibocsátó: kapcsolat a "Vaserdő" anomáliában

Jutalom: Zsoldos jumpsuit, adatrögzítő stb.


Leírás: kimegyünk a fennsíkra, ott az álóriással kell megküzdenünk, tehát ennek megfelelően felvértezzük magunkat. A gyorsítótárból veszünk ki dolgokat.


Tipp: Először is ne rohanjon a flash meghajtó aktiválásával, jobb, ha ezt a Jupiter növény közelében, a megfelelő helyen teszi. Másodszor - ne adja el a zsoldos overallt, továbbra is hasznos lesz az USB flash meghajtóra rögzített feladat elvégzéséhez és a zsoldosokhoz való csatlakozáshoz


Mentsd meg Petrukhát


Leírás: a gyorsítótár átvizsgálása után Szkadovszkba költözünk, az anomália közelében két stalkert látunk, akik közül az egyik beleesett az anomáliába, adunk neki egy elsősegélynyújtó készletet, jutalmul pedig egy műtárgyat és barátságot kapunk.

Meg tudja adni a Medvedetektort is


Furcsa ragyogás a Dredgeren


Leírás: Egy különösen furcsa fényt észleltek a kotrón. Beard kéri, hogy találja meg a forrását.

Küldetési problémák: Skadovsk, Beard


Jutalom: 3000 + gyorsítótár koordináták + flash meghajtó Vobla gyorsítótárával


Átjáró: A Dredgerhez megyünk, melynek belsejében kellemes kékes fény látható. Felmászunk a hajóra, óvatosan, nehogy anomáliákba kerüljünk, megkerüljük a deszkát a tat felé, felmászunk a lépcsőn belülre, menjünk a vezérlőkabinba, ahol a szokásos kormánykerék helyett egy világító műtárgy található, Cserélt kormánykerék . Utána elmegyünk, de ekkor találkozunk egy stalkerrel. Azt mondja, hogy a barátja meggyógyításához szüksége van rá ritka műtárgy. A Changed Steering Wheel-t odaadhatjuk a stalkernek, vagy elvihetjük Szakállnak. Nincs értelme elhagyni magát, mivel ez a műtárgy csak növeli a sugárzást. Ha visszaadjuk, akkor a megtévesztőt követve látni fogjuk, hogy valójában elmegy, és eladja a műtárgyat Szakállnak. Ezért a műtárgyat magunkra hagyjuk, de a stalkernek ez a helyzet nyilván nem fog tetszeni, így három barátja lesben vár majd ránk. Mindenkit megölünk, és elmegyünk Beard-hez, hogy átadjuk a küldetést.


A szarka megtorlása nyomában


Leírás: Keresd meg az árulót


Jutalom: 1000 + Achievement messenger az igazságosságért.


Átjárás: Egy Szarka nevű támadó egy kiméra támadása alatt bekerített egy Gonta csoportot. Azt kérik, hogy találják meg a szemétládát. De még ha meg is kérdez minden stalkert, akivel találkozik, nem fogják megadni a szükséges választ. Soroka megtalálásához el kell menni a Jupiter helyszínére, mégpedig a kőbányába, ott meg kell találni egy sebesült Slivert, segítséget kell ajánlani neki, és amikor meghal, automatikusan megkapjuk a feladatot, hogy bosszút álljunk Sliverért. Elmegyünk Yanovba, és egy új kerékpárt hallunk Svoboda Flinttől, ezúttal arról, hogyan szerezte meg a műtárgyat a kőbányában. Beszélünk vele, a beszélgetésből kiderül, hogy ő volt az, aki keretbe foglalta Sliver és Gonta csapatát. Most el kell mennie a Zatonhoz, hogy jelentse a helyzetet az ügyfélnek. De előtte menjünk el Lokihoz, hogy meséljünk Szarkáról. Ennek eredményeként megkapjuk a Messenger for Justice címet


5. lejtő Vizsgálja meg a baleset helyszínét


Leírás: Fedezze fel a Skat-53 helikopter lezuhanási helyét

Passage: A történet egyik küldetése. Itt minden egyszerű, el kell jutnunk a helikopterhez, amely a Mocsári anomálián belül található, és át kell kutatni. Szerintem senkinek nem lesz gondja. Az Anomáliába az átjárás ingyenes, a lényeg, hogy ne éhes kutyákkal vagy valaki mással összefusson. A helikopter átkutatása után kiderül, hogy a benne lévő összes elektronika kiégett, és most meg kell találni a kiégett elektronika okát. Egy másik küldetés teljesítésével meg fogjuk találni az okot, így egyelőre ezzel is végeztünk.


A siketfajd és a stalkerek eltűnése


Leírás: A siketfaj segítséget kért az eltűnt vadász felkutatásában. A vadásznak meg kellett találnia a vérszívók odúját. A rendelkezésre álló információkból ítélve a vérszívók azok, akik a közelmúltban leselkedők összes eltűnésében vesznek részt.

Küldetési problémák: Zaton, Skadovsk, Glukhar

Jutalom: nyomozói cím, 10 000 és két gyorsítótár koordinátái, flash meghajtó Capercaillie gyorsítótárával + gyógyszerek

Átmenet: Előadás előtt beszélhet Tremorral, aki megvizsgálta a holttesteket, elmond néhány részletet. Szkadovsk második emeletén található. A beszélgetés után elmegyünk a Sosnodub Anomáliába, ahol keresnünk kell egy stalkert. Csak egy döglött vérszívót találtak a helyszínen, Danila Vadásznak pedig nyoma sem volt, de Sikettenyészet jelentése szerint talált valami érdekeset, és kéri, hogy csatlakozzon hozzá.

VNZ Krug felé tartunk. Ott Sikettő vár ránk, és beszámol arról, hogy látta, ahogy a vérszívó belép az épületbe. Állítólag ott található a vérszívók odúja. Követjük a stalkert, először felváltva küzdünk le két vérszívóval. Ezt követően a liftaknán keresztül lemegyünk a pincébe. Három holttest van szörnyek karmai nyomaival, de Danila nincs köztük. Továbbá társunk kinyitja a zárt ajtót, amely mögött szörnyek egész falkája alszik. Itt az a lényeg, hogy ne lármázzunk, ne mozogjunk guggolva vagy lassú tempóban, és semmiképp se, hogy a Csipkerózsikákat horogra tegyük, mert akkor garantált a halálos kimenetel.

Még ha a legjobb felszerelésben és a legjobb fegyverekkel vagy is, nem vagyok benne biztos, hogy épségben kijutsz onnan. Ha nem ébresztettél fel senkit, akkor az alagúton keresztül jutsz ki a mocsár melletti felszínre. Danilát soha nem találtuk meg, de Sikettőnek van egy ötlete, de egyelőre felajánlják, hogy elmondjuk az embereknek a felfedezett vérszívók barlangját. Körülbelül egy nappal később a PDA jelzést kap, hogy találkozzon Glukharral, de nincs Szkadovszkban, felkeressük Beard-et, azt mondja, hogy Glukhar üzenetet hagyott, és találkoznunk kell a kikötői darunál. Megérkezünk a helyszínre, a közeli házban megtaláljuk Danila holttestét. Bemegyünk a szobába, és megtaláljuk Tremort, aki a siketfajd holtteste fölött áll.

Tremor bevallja, hogy ő ölte meg azokat a stalkereket. És itt választhatunk a lehetőségek közül:

1) Nem akarunk hallgatni rá, nagyon szépen fejbe lövi magát, és el kell mennünk Szkadovszkba, és elmondani neki, hogy mindenért Trevor a hibás, nem a vérszívók. Mindent a szakállba mondunk, elismerést kapunk az egész tábor kisegítéséért, 10.000-ért és még két cache koordinátáiért. És mindenhez, a nyomozó címet is a PDA-jában. Büszkén hangzik, de lássuk, mit ad a második lehetőség.

2) És a második esetben ugyanaz, de érdekes információkat is megtudunk róla és furcsa betegségéről. (Talán nem teljesült minden feltétel, és az opciót nem hozták nyilvánosságra teljesen)

Tippek: Kutasd át Tremor holttestét és a széfet a szobában, Szkadovszkban volt orvos, van egy egész heti gyógyszerkészlet. Vegye ki a pendrive-ot Sikettest holttestéről.


Vérszívók barlangja


Leírás: Foglalkozz a vérszívókkal, akikről a pletykák szerint a legutolsó üldözők halálát okozzák.

Küldetési problémák: Zaton, siketfajd, szakáll

Kiadási feltételek: Vérszívó barlangját fedezték fel


Jutalom: Veles anomália detektor, gyorsítótár koordináták, 5000 rubel.

Átmenet: Találtunk egy vérszívók odúját, most megyünk a Szkadovszki Beard-be, hogy felvázoljuk a helyzetet. Azt mondja, hogy az odú elpusztítható, ha mérges gázt csatlakoztatnak a BHZ szellőzőrendszeréhez.

Sych tudja, hol fekszenek a gázpalackok, elmegyünk hozzá. Még jó, hogy nem kell messzire futni, felmegyünk a teherhajó második emeletére. De csak 2000 helyi pénzért kapjuk meg az információt. Tehát ha még nem szerezte meg, akkor a küldetés vár, és ha van pénz, akkor információt kapunk a mérges gáz helyéről, és követjük a hídig. Preobraženszkij, ahol katonai konvoj van. Óvatosan végigsétálunk a hídon, megkerüljük az anomáliát, bemászunk egy teherautó hátuljába, amely két páncélozott szállító között áll, és megállapítjuk, hogy két kulcs kell a doboz kinyitásához. Ugyanennek a teherautónak az utasterében találjuk a 4233-as rendelési számot, amely a kulcsokról szól. A kamion előtt a híd összeomlott. Lemegyünk oda, a felborult autóban megtaláljuk a B kulcsot, a második A kulcs pedig a híd elején található a kocsi csomagtartójában (pont a híd szélén áll).

Utána megyünk és kivesszük a hengereket a dobozból. Ezt követően visszatérünk a VNZ körbe, hogy megkeressük a szellőzőaknát. Menj a jelhez, szereld fel a ballont. Most el kell forgatnia a szelepet, de ne feledje, hogy miután ezt megtette, két vérszívó elfogy.

Tippek: A hídon sok lőszer van az autókban. Gyűjtse össze az összes talált dokumentumot, majd eladhatja azokat a Sych-nek, és visszatérítheti az elköltött pénzt.


Leon esete


Leírás: a hídon autókban benzint keresve megtaláljuk a sebesült Monolith Leont. Azonnal közelednie kell hozzá és beszélnie kell, különben meghal, és akkor a hullatisztító forgatókönyve működni fog, és a küldetés elérhetetlenné válik. Miután beszéltél Leonnal, vedd fel a tokot a hídon, és vidd Pripjatyba, hogy odaadd a Monolith vezetőjének.

Kiadta: Zaton, a sebesült Monolith Leon a hídon


Teljesítés: Ne rohanjon azonnal Pripjatyba... Tegye raktárba a személyes dobozába, amíg össze nem állít egy csapatot a pripjati utazáshoz. Később átteheti az ügyet Yanovnak, és egyelőre ott hagyhatja. Amikor Pripjatyba megyünk, viszünk magunkkal egy tokot. (Folytatás a 2. részben)


Három elvtárs


Leírás: A részeg technikus Cardan szomorúan emlékszik két társára, akikkel egykor összeveszett. Felkérést kapunk, hogy keressük meg az elveszett üldözőket, és kérjünk elnézést tőlük a Cardan nevében.

Küldetési problémák: Skadovsk, Cardan


Kiadási feltételek: Adj Cardannak 2 üveg vodkát (lehetséges, hogy a küldetést nem lehet teljesíteni az Ismeretlen fegyverek sztori feladat elvégzése után)


Jutalom: Kedvezmények a Cardan + Barge flash meghajtónál


Passzus: Vodka ivása után Cardan mesél elveszett bajtársairól, Jokerről és Barge-ról. Elmegyünk a Sosnodub anomáliához, és annak déli oldalán egy csontvázat találunk. A közelben egy pumpás gázálarc és egy PDA hever, amiből megtudjuk, hogy a csontváz az elhunyt Jokeré. Aztán megyünk a Burnt Farmba. Lemegyünk az alatta lévő barlangba, amelyen keresztül üstökösök repülnek. A barlangban egy stalker holttestét találjuk. Kiderült, hogy ez egy bárka. Felvesszük a PDA-ját, és rohanunk a Cardanhoz. Adunk neki mindkét PDA-t, és hallgatjuk a szerencsétlen technikus szorongását. Küldetés befejezése.


Fürge küldetés


Fürge ritka és drága dolgokra fogad megrendeléseket. Exoskeletont vásárolhat tőle 60 000 rubelért. Ezen kívül ritka csöveket is lehet rendelni tőle, például a Lynx mesterlövész puska (az SVD továbbfejlesztett változata), az FT-200M géppisztoly, Chip, SVU2-A, Surf (a Vintorez géppisztoly továbbfejlesztett változata) ), GP37, Karabiner (az SPSA-14 sörétes puska továbbfejlesztett változata), Storm (a Grom-S14 rohampuska modernizált változata), Fraser (a Viper-5 rohampuska modernizált változata). A megrendelés után várni kell egy napot, ezt követően megjelenik egy üzenet, hogy a rendelés átvehető.

Leírás: Fürge, aki ül felső fedélzet Skadovska küldetéseket ad fegyverek felkutatására.


Küldetési problémák: Skadovsk, Nimble


4 küldetés kiadásának feltételei: Az első három küldetés teljesítése után néhány nap múlva


Végigjátszás:

1) Keress egy "Ingram Mak 10" trófeát. A benzinkút tetején fekszik, a hiba felől a kerítés mentén vagy az erdészet tetején lehet odajutni.

2) Keresse meg az elfogott AK-47-est. A szobában fekszik, a dokumentumok mellett, a Jupiter üzemben.

3) Keresse meg az elfogott Mossberg 590 Mk.L. A Jupiter konténerek raktárában fekszik.

4) Keresse meg az elkapott "Steyr AUG SS190"-et. Pripjatyban fekszik


Jutalom: 4 L96A1 küldetés teljesítése után


Zsoldos tábor


Leírás: Trader Sych megígérte, hogy jól megfizet minden adathordozót, amelyet a hulladékfeldolgozó állomás zsoldostáborában találnak. Érdekli a zsoldosok tervei.

Küldetési problémák: Skadovsk, Sych


Átjárás: Elindulunk a Zaton déli részén található hulladékfeldolgozó állomásra. Azt tanácsolom, hogy vegyen magával több elsősegély-készletet és patront.

A zsoldosok kiváló ellenfelek, főleg a továbbfejlesztett mesterséges intelligencia mellett, alattomos gyilkosokká váltak, szerintem az ellenségek megkerülik, különböző támadási taktikákat alkalmaznak, gránátokat használnak stb.


Ezért azt tanácsolom, hogy ugyanazt a taktikát használja, hogy sokat mozogjon, és ne menjen pihenni. Jobb, ha a hátsó bejárat felől körbejárjuk az épületet, és már ott is kell foglalkozni az ellenségekkel. Miután az összes zsoldos meghalt, eltávolítjuk a PDA-t a két fő zsoldosról, és felvesszük a laptopot is a második emeleten, és mindezt a Sych-be visszük.


Élelmiszer zsoldosoknak


Leírás: Az alállomás műhelyeinek bejáratánál Tesak kéri, hogy vigyen ételt az éhes zsoldosoknak.

Küldetési problémák: Zaton, Cleaver zsoldos


Jutalom: akadálytalan belépés a műhelyek területére


Átjárás: Hozz a zsoldosoknak 2 vekni kenyeret, 2 rúd kolbászt és 2 doboz konzervet.

Vagy 6 doboz


Skat 33 Vizsgálja meg a baleset helyszínét


Leírás: Vizsgálja meg a Skat-3 helikopter lezuhanási helyét

Jutalom: Smolyak hadnagy pendrive


Átjáró: Nem lehet csak a harmadik helikopterhez menni, ezért megyünk Stalker Noahhoz, aki a bárkájában lakik, a kikötői daruktól délre. A hajójában egy szelídített kutyát, Lassie-t tart. Beszélünk vele, kérdezünk a helikopterekről, és megegyezünk, hogy elvezet minket a fennsíkra. Megjelenünk egy kiégett tanyán, sok a Zharka anomália a környéken, követjük, melyik úton megy Noé, aztán követjük őt. Ne felejtsd el a csavarokat! Elérjük a szélét, lenyomjuk és beugrunk a Teleportba. (Figyelem, jól gyorsítson, különben újra kell ugrani). Teleportálunk a Cirkusz anomáliájához, és megyünk a fennsíkra. A célpont közelében van egy búvárkodó, ezért a legjobb, ha először megsemmisítjük őket, mielőtt velünk tennék). A barlangban Smolyak hadnagy holttestéből előszedünk egy pendrive-ot a szajréjával. Ezt követően megyünk átvizsgálni a Skat-3 helikoptert. Információt kapunk arról, hogy mindkét hajtómű meghibásodott repülés közben, a fedélzeti számítógépben pedig egy térképet találunk a B23, B283, B2053 kiürítési pontok jelzéseivel.


Kiürítési helyek: B23 pont


Leírás: A térképen talált egyik helikopteren evakuálási pontok voltak megjelölve. Meg kellene nézni, hogy megjelent-e ott a katonaság.

A probléma feltételei: Skat-3 ellenőrizve


Átmenet: Visszatérünk Szkadovszkba, beszélünk Szakállal, aki cáfolja a katonaság itteni megjelenésével kapcsolatos információkat.


Csonk


Hozzáférhetetlen gyorsítótár


Leírás:Stalker Koryaga hagyott egy konténert szajréval Zaporozsecben, de egy közelmúltbeli földrengés során az autó a földbe esett. Ő maga nem akar menni, mert jobban fél az ott élő snorkoktól, mint az irányítótól

Küldetési problémák: Skadovsk, Koryaga


Jutalom: Választás


Átjárás: A benzinkúthoz megyünk, ami mellett földhiba van. Vigyél magaddal rengeteg lőszert és elsősegély-készletet, mert meg kell küzdened a szörnyekkel. Megközelítjük a hibát, a talajban lévő párkányok mentén, óvatosan leereszkedünk Zaporozhetsre, és megkapjuk, amire az ügyfélnek szüksége van. Most pedig menjünk fel az emeletre. Itt a lényeg az, hogy ne tévedj el (nézd meg a térképet), és időben hárítsd el az élesen ugráló snorkok támadásait. Ha több adrenalinra vágysz, akkor éjszaka végezd el a küldetést, bár a föld alatt amúgy is alig látsz valamit, zseblámpát kell használni.

Jönünk a stalkerhez, hogy átadjuk az acéldobozt, majd az első kellemes meglepetés vár ránk: testvérileg invitál, hogy válogassunk a dobozban lévők közül. Handicap, Medical Kit, továbbfejlesztett AKM/2U, Soul műtárgy, Army Steel Sisak. Választhat néhány nem túl értékes dolgot, vagy türelmes lehet és viheti a sisakot. Nos, itt van, ahogy akarod.

Elviheted a dobozt nem magának Koryagának, hanem elmész Cardanhoz, és megkérheted, hogy törje fel a tokot, akkor a GG-nek meglesz az összes tartalma, és megnyílik a küldetés Koryaga-val.


Csonk


Leírás: Miután bármilyen csövet rendelt Shustroytól, és a következő szkadovszki látogatáskor, a jobb oldali asztal bejáratánál Koryaga ragaszkodik hozzád azzal a követeléssel, hogy adja át állítólag a fegyverét.

Jutalom: banditavezér pendrive, holmijaik visszaadása, driftwood pendrive (opcionális)


Átmenet: Elmegyünk Shustromba, ő azt fogja mondani, hogy az a stalker vezet, ezért azt mondják, mondd meg neki, lemegyünk, és hideg a nyom. A szakáll azt fogja mondani, hogy akit keres, elment, megjelenik egy jel a térképen, hogy merre járt, ott találkoznak velünk a banditák, akik pénzt vagy dolgokat követelnek. A legjobb mindenkit megölni. Elmegyünk Yanovba és ott találkozunk Koryagával, aki megpróbál elszökni, úgy tűnik, semmi köze hozzá. Több Yanovban töltött éjszaka után látni fogja, hogy minden, amit a ládában tartott, eltűnt, és bár az orbáncfű éjjel-nappal ott van, azt fogja mondani, hogy nem látott semmit, aki ellopta a dolgokat. Láttam egy helyi orvost, ő küld a zulukhoz, a zulu jelzi, hol kell keresni a tolvajt. A helyszínen találunk egy agresszív banditát és félholt tolvajunkat. Banditát lőünk, holttestről PDA-t veszünk, amit aztán el lehet adni, félholt elsősegélydobozt adunk, megkínozzuk, hol van a szemétünk, bevallja, hogy pont mellé rejtette a csatornába. Ha lelövöd Koryagát, felveheted a pendrive-ját szajréval.


Öld meg a kimérát


Leírás: Ölj meg egy sebesült kimérát.

Küldetési problémák: Skadovsk, Gonta


A kibocsátás feltételei: orbáncfűvel történt kapcsolat


Átjárás: Hajnali háromkor találkozunk Gontával egy szkadovszki bárban, és továbbmegyünk a smaragdba. Itt csendesen kell megközelítenie és gyorsan meg kell töltenie. Sikeres teljesítést követően megközelítjük Gontát, majd átadjuk a feladatot orbáncfűnek.


Küldés Kanevszkijnek


Leírás: Szkadovszkban a Bosszúálló sztár a hálószobákban ül, és arra kéri, hogy szállítson át egy csomagot tűzijátékkal Kanevszkij adósnak.

Küldetésadó: Skadovsk, Bosszúálló


Jutalom: Kanevsky pendrive


Áthaladás: Elvesszük a csomagot (ami úgy néz ki, mint egy robbanóanyag), és elvisszük a rendeltetési helyére. A csomag átadása után azonnal fuss vissza és bújj a kövek mögé, majd a robbanás után térj vissza és vedd el a pendrive-ot és a trófeákat


Bandita küldetések


Bevezetés: A csatlakozáshoz legalább 65-ös GG rang szükséges, bemegyünk a banditabázis erdészetébe, fizetünk 4500-at a belépőért, közeledünk Chapayhoz (semmi esetre se nézzen a polc alatti dobozba, a banditák ellenségekké válnak) , vállaljuk a küldetést - bizalom (névleges csomagtartót hozunk) Elmegyünk az alállomás boltjaiba. A zsoldosoknak a küldetés befejezése után célszerű élelmet vinni, mivel az alállomási műhelyekbe ingyenes lesz az átjárás. Kimegyünk a bázisra, megyünk a konténerekhez, ott ül 3 zsoldos, aknát rakunk, bemegyünk a házba a Sakállal, aláássuk a rohamot, lehozzuk a Sakált és a testőrt, felkelünk. az ajtóban lelőjük a Matrosovokat, akik bemennek a frontálisba, majd hátulról bemegyünk, és lehozzuk a gránátvetőket. Felvesszük a hordót a Sakál teteméből, begyűjtjük a szajrét. Visszatérünk Chapába, odaadjuk a fegyvert – íme, GG besorozzák a banditák csoportjába. Kategorikusan nem tanácsolom azoknak, akik szeretnek két széken ülni, hogy vegyenek el pénzt a Sakáltól, mert nemcsak a zsoldosokkal, hanem a banditákkal is tönkreteszik a kapcsolatokat.

Jutalom: Cleaver flash meghajtó


Távcső keresése: Chapai megkéri, hogy hozza el a távcsövét a Jupiterből.


Beteljesülés: elmegyünk a banditák Le Havre karmesteréhez, és vele Yanovba. A Volhov légvédelmi rendszer felé tartunk. (Egynek és ellenőrizze a B2053 pontot)


Kiürítési helyek: B2053 pont


Leírás: Az egyik helikopterben talált térképen evakuálási pontokat jelöltek meg. Meg kellene nézni, hogy megjelent-e ott a katonaság.

Átjárás: A Volhov légvédelmi rendszerhez tartunk a Jupiter környékén. Nagyon sok zombi van azon a környéken, ezért jobb, ha sörétes puskát vagy más hatékony fegyvert veszel magaddal. Bemegyünk az épületbe, az egyik szobában találunk az asztalon egy Szokolov cédulát a következő tartalommal: Egy régi lap a bejegyzések beosztásával; az alján négy számjegy látható: "1421". A régi feljegyzések fölé jelölővel ez van írva: „Szokolov hadnagy V.I. A helikopter lezuhanása kapcsán a B205-ös kiürítési pontra érkezett. Két napon belül a kiürítés nem történt meg, a további helyszíni tartózkodás indokolatlan kockázattal jár. Úgy döntöttem, hagyom a lényeget, és továbbmegyek a tudományos expedíció mobil laboratóriumába. A laboratórium a kitermelési ponttól északkeletre található." Chapai távcsöve is az asztalon van. Őt is visszük. A 1421-es kód továbbra is hasznos nekünk, lemegyünk a pincébe, a zárt ajtóhoz, beírjuk a kódot. (bár valójában nem kell megadnunk a kódot). Lent egy csapat jerboa lesz, a nagyteremben pedig csata lesz Burrerrel. Próbálja kikerülni az általa eldobott tárgyakat, és bújjon el nagy dobozok mögé. Aztán felmész a lépcsőn, és egy belülről egy kis arzenállal lezárt szobában találod magad. A feladat befejeződött, hátra van a B28 pont keresése.


Vigyél zseblámpát


Leírás: A bandita kereskedőnek szüksége van a zseblámpájára, amelyet a benzinkúton veszített el.

A Quest kiadja: Zaton, Forestry, egy kereskedő a banditák bázisán


Útmutató: Semmi bonyolult, menjünk és hozzuk


Kard küldetések


Leírás: Segítsen megbirkózni egy banditák csoportjával az erdészet területén.

Küldetést adó: Backwater, Sword


Átjáró: A kard a kereskedő közelében áll a Zatonon, és segítséget kér, hogy megbirkózzon egy csoport banditával az erdőgazdaság területén. Ehhez találkoznia kell az Elbrus csoporttal a kikötői daruk közelében, és velük együtt söprést kell végrehajtania. Elmegyünk a kikötői darukhoz, vezetjük a csoportot és elvezetjük az erdészethez, ahol seprést végzünk. A fő feladat a banditák vezérének, Chapainak a megölése, a többiről az Elbrus-stalkerek gondoskodnak. Tisztítás után felkeressük Edbrust - beszélünk, majd Szkadovsk felé, átadjuk a küldetést a Kardnak, jutalmat kapunk.


A feladat előtt tegyél egy aknát Chapai lábaihoz, és könnyebben teljesítheted a küldetést

Ha a lövöldözés során Edbrust megölik, eltávolítjuk a pendrive-ot a holttestéből. Ha túlélte, a pendrive később elvihető. Amikor a „DEAL” küldetés aktiválódik, Elbrus és társai elindulnak a fennsíkon lévő anomália felé (ahol az SBU gyorsítótár volt), ott megtalálhatod és dezertőrként lelőheted, nem lesz baj.


Támadás a támadók ellen


Leírás: A támadók egy csoportja úgy döntött, hogy bandává válik, és kirabolják saját támadóikat. El kell döntenünk, mit tegyünk: részt veszünk a rajtaütésben, figyelmeztetjük a támadókat, vagy ne avatkozzunk be

Küldetési problémák: Zaton, Sultan


Jutalom: opcionális


Átmenet: Beszélünk a szultánnal, kapunk információkat, beszélünk a Szakállal vagy nem (lásd a lehetőségeket), beszélünk Sárgaréz csülökkel, várunk éjfélt és megyünk T. Sevcsenko bárkájához.

Lehetőségek:

1) Segítünk a banditáknak: megkapjuk a 2100-at, a gyorsítótár koordinátáit és a banda felismerését, a Deal küldetés következményeit a szultántól.

2) Segítünk a Stalkereknek: Antirad 5db, Bandage 4db, Vodka 4db, Elsősegélycsomag - 2db, gyorsítótár koordináták. Következmény küldetés: alku szakálltól és belépés a Freedom or Duty-ba


Akció az Erdészetnél


Leírás: Találkozz az erdészet közelében a támadókkal, és segíts nekik megállítani az üzletet a banditák és a fegyverkereskedő között.

A küldetés kiadja: Zaton, Beard

A probléma feltételei: Sikeresen teljesítette a küldetést, hogy segítsen a Sevcsenko bárkán lévő üldözőknek

Jutalom: 2500, gyorsítótár koordináták, + 3500, + Morgan flash meghajtója


Átmenet: Elvégezzük a küldetést, elmegyünk az erdészetbe, találkozunk szabad leselkedőkkel. Csendesen a kerek épület felé haladunk, lehallgatjuk a banditák és Dolgovets közötti beszélgetést a fegyverellátásról. Mindenkit megölünk, eltávolítjuk a PDA-t az adós Morganről az exoskeletonban. Beszélünk a főnökkel, jutalmat kapunk, a fő jutalomért a csaposhoz megyünk.


Ha nem csinálsz semmit a Hitting küldetés során, akkor Bagoly felajánlja, hogy a Morgan által felbérelt zsoldosok oldalán indul az alku küldetésre. Miután Yanovon újra találkozik (ha sikeresen tükröződik a stalkerek támadása és a banditák kiiktatása), lesz egy másik küldetés, amely az árulásával ér véget. Nem tudom jobban leírni.

Tippek: Eladhatja a PDA-t Sych-nek, de jobb, ha nem Yanovnak viszi, és odaadja az adósság vezetőjének, Shulgának vagy a szabadság vezetőjének, Lokinak (opcionális).

A Sword küldetés teljesítése után aknát rakhatsz a hangár közepére + pár hordó üzemanyagot és egy kihallgatott beszélgetés után felrobbanthatod az egészet. Mínusz – semmi nem számít bele a rangba.


Cardan születésnapja


Leírás: Cardan születésnapja van, és ajándékot kell találnod.

Küldetési problémák: Zaton, Beard, Zhuliabsky

Átmenet: Beszélünk a Szakállal, majd ellenőrizzük a koordinátákat Zhulyabskyval. Átmegyünk Yanovba a Pilotstól, elmegyünk az ellenőrzőponthoz, felvesszük a Baileys italt, visszatérünk Zatonba és odaadjuk Beardnek.

Van egy kis árnyalat. Ha elmész egy üveggel, mielőtt befejeznéd a küldetést Vanóval, akkor nem jutsz be az épületbe, a bandita nem enged be. Először adósságokat adni, majd egy üvegért


Mutánsok hulláma


Leírás: Noah küldött egy üzenetet, amelyben segítséget kért.

A küldetés kiadja: Zaton, Beard


Útmutató: Azt javaslom, hogy azonnal vigyen magával mesterlövész puskát, ott volt egy jamb: Noéhoz jövök, ott van a stalkerek különítménye, és Noah megkérdezi, van-e mesterlövész? - a küldetés nélküle nem folytatódik. Vissza kellett térnem Szkadovszkba, veszek egy puskát, és amikor visszatértem, azt tapasztaltam, hogy a stalkerek az uszályban guggolva elzárták a járatokat a fedélzetre, és nem engedték, hogy lőállást vegyenek a küldetés folytatásához. A mesterlövész mellett azt javaslom, hogy sok lőszert készletezzen fel. lőni lesz sok és robbanóanyag. Nem árt néhány javítókészlet a páncélok és fegyverek javításához. Továbbá, a küldetés teljesítése előtt, ha bekapcsolt aknákkal játszik, le kell lőnie az aknát, amely a bárka bal oldalán található, ellenkező esetben az egyik stalker vagy a parancsnokuk, David felrobbanthatják rajta, ami automatikusan a küldetés kudarcához vezet. Teljesen megtisztítjuk a kerületet a kikötői daruktól, Sevcsenko a konténer helyszínéig a banditáktól, mert elterelhetik a stalkerek figyelmét, ami a küldetés kudarcához vezet.

Miután a fedélzeten, az uszály orrán lövöldöztek, jön a mutánsok első hulláma, amely vak kutyákból, húsból és vaddisznókból áll. Ha a Noéhoz vezető ajtó be van zárva, akkor meg kell védeni a lyukon lévő stalkereket, amelyek közelebb vannak a bal oldali orrhoz, a mutánsok nem jutnak el Noéhoz, és megölhetik Davidet. Az összes mutáns kilövése után üzenet érkezik, hogy a vezérlőt a kikötődaruknál észlelték. Levesszük egy mesterlövész puskáról, vagy késsel indulunk kézi harcba. Gyilkolunk, az első hullám visszaverik.Ha vannak javítókészletek,foltoztuk a fegyvereket,páncélokat,raktunk robbanóanyagot,hogy véletlenül a miénket se érje el valahol a bárka előtt nyílt területen és várunk a mutánsok második hullámához, amely vak kutyákból, húsból, vaddisznókból, pszeudo-kutyákból, snorkokból és egy kimérából áll. Ismét letakarjuk Dávidot, és úgy nézünk, hogy a Noéhoz vezető ajtó zárva legyen. Miután az összes lényt megöltük, üzenet érkezik a Sevcsenko körzetben lévő irányítóról (amíg meg nem öljük a következő hullám irányítóját), odamegyünk, lehozzuk a vezérlőt, a második hullám visszaverődik. Újratöltés, javítás, robbanószer, megint a harmadik hullám, minden mutáns plusz vérszívó, két kiméra. Lebuktunk mindenkit. Üzenet a kontrollerről a konténereknél egyébként ott azonnal lehet robbanószert rakni, ha nem, felmegyünk a dombra ott is vannak burerek, mindenkit lehordunk, az egész küldetés kész.Vedjük a jutalmat


csábító üzlet Három detektor


Leírás: A Trader Sych felajánlotta, hogy részt vesz egy nyereséges vállalkozásban. Ehhez találnia kell három Veles detektort, el kell vinnie a tudósok bunkerébe, és át kell adnia Novikovnak.

Küldetési problémák: Zaton, Sych


Kiadási feltételek: Teljesítetted a Szultán vagy Szakáll küldetését


Jutalom: Svarog detektor + opcionális


Átjárás: Az egyik Velest a vérszívók barlangjának küldetésére kapjuk, a másik kettőt megvásárolhatjuk Sych-től, vagy eltávolíthatjuk a pripjati holttestekből. Miután megkaptuk a három detektort, elvisszük Novikovba a Jupiter helyszínén lévő tudósok táborába, és megvárjuk, amíg Novikov útmutatókon keresztül átadja az árut Sychnek. Amikor megérkezünk hozzá, beszámol arról, hogy Szakáll nem fizeti ki a részét, és elküldi, hogy beszélgessünk vele. A csapos átadja nekünk a Svarog detektor prototípusát, amely szükséges a tudósok küldetésének befejezéséhez. És felajánlja, hogy követeli a részét Sychtől. Mint tudják, nem jönnek ki egymással, ezért az információs kereskedő felajánlja, hogy vegye fel a kapcsolatot a szultánnal, hogy foglalkozzon a Szakállal. Itt döntenie kell, hogy most követeli a részesedését, vagy a szultánhoz megy. Ha most vesszük a pénzt, akkor 1500-at kapunk, és ha a banditák vezéréhez megyünk, akkor megkapjuk a Dark Business küldetést, amely képes megtörni a Szakáll ügyeit.


Sötét üzlet


Leírás: Dolgozz a szultánnak, fizessen kamatot Szakállal.


Küldetésadó: Szultán


Kiadási feltételek: Csábító üzlet befejezése, a kívánt opció kiválasztásával.


Jutalom: 10000, gyorsítótár koordináták + szakáll százalékos aránya (800 naponta) + 2 Svarog detektor


Passzus: Megtanuljuk a szultánnak a Szakáll utolsó ügyeit. A Ebben a pillanatban rendelése volt egy ritka műtárgyra, Iránytűre. El kell menned Noahhoz, és meg kell találnod a műtárgyat, hogy elfoghasd. Annak a teteje teljesen bement az árvízbe, és csak úgy odaadja a műtárgyat. Most visszatérünk a szultánhoz, azt mondja, hogy el kell kezdened dolgozni a Beard-nek, és be kell szerezned a detektorokat, amiket kioszt a stalkereinek. Feladatot veszünk a Szakálltól, hogy kinyerjünk egy műtárgyat, és megvárjuk, míg más sztározók is keresni kezdik. Ezután a jelekhez megyünk, felvesszük a továbbfejlesztett detektorokat (milyen módon, az csak rajtatok múlik), ezután megyünk a Szultánhoz és beszámolunk a sikeresen elvégzett feladatról. Már csak az van hátra, hogy Beard a szultánnak dolgozzon.


Iránytű


Leírás: Mindig van elég vásárló egy ritka műtárgyhoz. Meg kellene találni.

Küldetésadó: Szakáll

Kiadás feltételei: Elvégezte a Csábító üzlet feladatot

Jutalom: 10 000, rejtett koordináták + teljesítmény, a barátod


Passzus: "Irtű": kérdezd meg Noah-t, hol szerezhetsz egy műtárgyat. A bárkához megyünk az Őrülthez és a kutyájához. Nekünk adja a műtárgyat, még pénzt sem kér. Elvisszük az Iránytűt Szakállhoz, és jutalmat kapunk.

Tippek: ha az első „iránytű” kézhezvétele után az ajtó becsukása után menjen ki és távolodjon el, forduljon ismét Noéhoz - a második műalkotást is megkaphatja (szintén ingyen).

És lelőheted Noah-t, felveheted a PDA-ját, a tárgyakat és a pendrive-ot.


Korcsolya 1


Leírás: Vizsgálja meg a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét


Átjáró: Helyszín, a Jupiter környéke. Elmegyünk a helikopterleszállóra. Az átjáró zárva van aknamező. De a helikoptert el lehet érni a kerítésen, és nézd meg a képernyőt, ha van aknakereső a hátizsákban, akkor azok megjelennek. Megközelítjük, megvizsgáljuk, felvesszük a Fekete Dobozt és elvisszük Yanovon az Azotba. Azt mondja, hogy a visszafejtés körülbelül három órát vehet igénybe, és a pénz tisztességes összeg lesz. Szóval, várunk három órát, közeledünk Azothoz. Adunk neki háromezret, és meghallgatjuk a kapott hangfelvételt, amelyen az áll, hogy baleset esetén mindenki a B28-as kiürítési pontra menjen.


Wano adósságok

Leírás: Vano 5000 rubel összegű adósságának visszafizetését kéri. banditák csoportja.

Küldetésadó: Yanov, Vano


Jutalom: 5000 és Vanóval való barátság, akkor vele megy Pripyatba

Átjárás: Megközelítjük Vano-t a Yanov állomáson, megtesszük a küldetést. Menjünk a banditákhoz. Miután beszéltünk a vezetőjük gárdájával, felkeressük őt (a vezetőt). A vezetőt Jacknek hívják. Beszélgetést kezdünk. Ez az alany pimaszul követel a Vano által nekünk kiadott 5000-rel együtt további 2000-et (állítólag kamatot). Fegyvereink szívósságától függően megfenyegethetjük ezt a banditát. Gyorsan azt fogja mondani, hogy azt mondják, viccelt, és kész kamat nélkül vállalni. Adjuk a pénzt, elmegyünk Vanóhoz, beszélgetünk, és íme, ő a barátunk.

Ha a páncélod és a fegyvered nem túl inspiráló, kamatostul adja vissza, és menjen vissza Wano-hoz.

De ha egy varangy fojtogat, és terminátornak érzed magad, választhatod a válaszlehetőséget. Olcsóbb lesz lelőni. Azonnal lőj a banditára, és készülj fel, hogy harccal elhagyd a tábort. Ha Fortune rád mosolyog, és eljutsz Wanóhoz, a vele való barátságod mellé ötezret is kapsz, amit megenged, hogy ne adj neki.

Van egy negyedik válasz (amellett, hogy olcsóbb lesz lelőni, nem volt egyetértés a kamatban, és tessék) - ha egy banditák csoportjának tagja vagy, megjelenik egy válaszlehetőség: Chapaynek nem fog tetszeni. , amire Knave válaszol Nyugi, testvér! Miért nem tudjuk mi ketten egyedül kitalálni? Mondd meg Vanónak, hogy leírtam az adósságot.


Tippek: óvakodjunk a gránátoktól. Továbbá Yanov felé vezető úton nézze meg a parkolót. Ott megtalálod a Holdfény műtárgyat. Eladhatod vagy övre rakhatod. De a műtárgy mellett tele van Electrummal, légy óvatos!


Névleges Vintar


Leírás: Keresd meg Gromoboy stalker nevű fegyverét

Küldetést adó: Yanov, víztorony (a bejárattól jobbra), Gromoboy


Átmenet: a stalker Gromoboy elvesztette névleges "Vintarját", és azt kéri, hogy találják meg Kopachiban. Yar bácsival Kopachiba megyünk. Eltüntetjük a zsoldosokat, és a padláson elvisszük a PDA holttestét, amit a Thunderboltba viszünk. A PDA tanulmányozása után Thunderboy azt kéri, hogy találja meg fegyverét a cementgyár területén. Elmegyünk a gyárba, megvizsgáljuk a fegyverek 5 lehetséges spawn pontját:

A toronyon, ahonnan az átmenet az épületbe, hol az Azot részletei. A legtetején, ahol az eredeti gyorsítótár található sisakkal.

Az alagsorban közvetlenül a lépcső nélküli kijáratnál (középépületben, pl. garázsban)

A vasúti sínek feletti rámpán a bejárat az állomás második emeletéről van.

Az utcán a ciszterna mellett egy törött szellőződoboz rácsán.

A kilátótoronyban


Yar bácsi


Leírás: Segíts Yar bácsinak megbirkózni a zsoldosokkal

Küldetési problémák: Yanov, Yar bácsi


Jutalom: 6000 + gyorsítótár koordináták


Átjáró: Yar bácsi elvezet minket a helyre, csak meg kell ölni a zsoldosokat.

A pilótafülkében van egy búvóhely Veles detektorral

Ebben a küldetésben a zombik nem fognak hozzád érni, ezért ne nyúlj hozzájuk, hogy ne legyen felesleges probléma.


Kamera


Küldetési problémák: Yanov, Yar bácsi


Átjáró: Yar bácsi azt kéri, hogy találjanak egy elveszett kamerát a szellőzőkomplexum közelében.

Tippek: Két vérszívó és egy álóriás lóg az elveszett kamera közelében, fegyverkezz ennek megfelelően.


Vérszívók barlangja


Leírás: Pusztítsd el a mocsári vérszívókat

Küldetésadó: St. John's Wort


Jutalom: 3000 + három gyorsítótár koordinátái


Bejárás: Elmegyünk a mocsárhoz (a Cementgyár közelében), megölünk három vérszívót, és visszatérünk az orbáncfűhöz

Tipp: Mássz fel a megfigyelő fedélzetre, és vigye ki őket egy mesterlövéssel


Jupiter 2 Burer


Leírás: Pusztítsd el a mutánsokat a Jupiter növénytől északra

Küldetésadó: St. John's Wort

A probléma körülményei: Elpusztult mocsári vérszívók

Jutalom: 5000 + három gyorsítótár koordinátái


Átjárás: A jelzett helyre megyünk, az oldalsó bejáraton át bemegyünk a hangárba, megölünk két sorját, majd visszatérünk az orbáncfűhöz.


Éjszakai vadászat kimérára


Leírás: Pusztítsd el a kimérát, amely megölte a Rókát

Küldetésadó: St. John's Wort

A probléma feltételei: Az előző 2 küldetést teljesítette

Jutalom: 10 000 + egyedi Predator vadászpuska + Mutant Hunter kitüntetés

Átjárás: Várjuk az éjszakát, veszünk több patront és erősebb fegyvereket, és megyünk a szellőztető komplexumba. A kiméra az egyik legveszélyesebb mutáns a zónában, ezért készülj fel.

Tippek: Sokkal egyszerűbb a Chimera vadászata éjjellátóval. Aknát telepíthetsz a nyílásra, és magad is felmászhatsz a csúcsra, ha megjelenik egy kiméra, felrobbantjuk, és jutalomért megyünk.


Éjszakai mesterlövészek


Leírás: Pusztítsd el a banditákat, akik éjszaka kirabolják a stalkereket

Küldetést adó: Yanov, Trader Neon

Szállítási feltételek: 22.00 óra után

Átjárás: 22:00 után közeledj Neonhoz, és kapd a feladatot, hogy pusztítsd el a kotrón lévő banditákat. Elmegyünk a helyszínre, és mindenkit lehozunk. Az utolsót nem tudod azonnal megölni, közelebb lépünk hozzá, és menekülni kezd. Gyorsan utána fut a vasúti alagúthoz (átvághatsz és előzhetsz), ha nem sikerült utolérned őt és cinkosát az alagútban. Menjünk és gyűjtsük össze a jutalmat


Freedom Raktár


Küldetésadó: Yanov, Loki

Kiadási feltételek: vigye Morgan PDA-ját a Freedom vezetőjének

Átmenet: Miután átnézte a Morgan PDA-ján lévő adatokat, Loki kiadja a parancsot, hogy rögzítse a kotrógép közelében lévő raktárt. Mehetsz és segíthetsz lelőni Duty-t, és mindent magadnak vehetsz a raktárban, de a Duty ellensége leszel.

Mit csináljunk semmit, belemegyünk, fogjuk és hagyjuk, hogy kitaláljuk magunk


Engedd el a túszt


A Quest kiadja: egy flash meghajtót a Zaton SBU gyorsítótárából

Jutalom: pénzeszsák

Végigjátszás: aktiválja a pendrive-ot, vegyen fel egy zsoldosruhát (jobb, ha előre pumpálja a maximumot), és menjen a Jupiter üzembe. A túsz az utánfutóban van (az üzem főbejárata és az anomália között.

1. lehetőség. Megközelítheted öltönyben és lelőheted az összes zsoldost.

2. lehetőség. Mássz fel a vasúti alagút betonalapjára, és onnan ölj meg mindenkit mesterlövéssel

3. lehetőség. Menj fel az adminisztratív épületbe, és ölj meg mindenkit egy mesterlövéssel.

4. lehetőség. Az SBU gyorsítótárában van egy akna, használja az utánfutó bejárata előtt és a biztosítékot a konzerv vagy egy tetszőleges kötszer helyett, közelítse meg Blacket, lője fejbe és a ugyanakkor robbantsd fel az aknát, egy zsoldos marad a pótkocsiban és ez már nem probléma

Amint megtisztítjuk a területet, átkutatjuk a zsoldosokat, eltávolítjuk a PDA-t a feketék vezéréről (ne próbáljuk eladni, mint az öltönyt: jól jönnek, ha csatlakozunk a zsoldosokhoz). Ezt követően megközelítjük a túszt, beszélünk, és Yanovhoz vezetjük. Yanovon megadja a koordinátákat egy összekötő SBU-val való találkozóhoz.


Találkozás az SBU kapcsolattartójával


Küldetésadó: Elengedett ügynök

Feltétel: teljesítette a "Kiszabadítsd ki a túszt" küldetést

Áthaladás: 20.00 után megyünk a helikopterleszállóra, körbejárjuk az aknákat (lehet a GPS-explorer). Beszélünk egy összekötővel, és azt a feladatot kapjuk, hogy találjuk meg Tyagnibok professzort Pripjatyban.


Skat 4


Leírás: Vizsgálja meg a Skat-4 helikopter lezuhanási helyét

Átjárás: A gyárépületbe a déli kapun keresztül jutunk be, a földalatti folyosókon keresztül jutunk a tönkrement tetős csarnokba. A lezuhant helikoptert nehéz lesz nem észrevenni. Körülnézünk, de semmi különösebb értéket nem találunk.


Út Pripyatba


Leírás: A katonaságnak a Pripjatyban található "B28" evakuációs ponton kellett összegyűlnie. Meg kell keresnünk a lehetőséget, hogy eljuthassunk oda, ezt meg kell beszélni a vezetővel.

Küldetésadó: Pilóta

A probléma körülményei: Megtalálták és dekódolták a Skat-4 helikopter fekete dobozát

Áthaladás: A karmester nem ismeri a Pripjatyba vezető utat, és dokumentumokért küld minket a Jupiter üzembe. Az adminisztratív épületben egy harmadik emeleti helyiségben találunk egy mappát a megrendeléssel. Az adminisztratív boltban talált dokumentumok a gyártókomplexum gyár területéről való evakuálásáról beszélnek. Az ezzel kapcsolatos információkat a laboratórium épületében kell keresni. Ott, a harmadik emeleten van egy folyosó-átmenet egy másik épületbe, utána balra fordulunk és a polcon találunk egy jegyzetfüzet lapot, amiben kérdéses egy bizonyos 62. számú termékről. A laboratóriumi boltból származó jegyzőkönyv alapján a kiürítést a szállító osztálynak kellett volna végrehajtania. Meg kell nézni ezt a helyet. Kilépünk az épületből, és távolabb megyünk a bejárattól. A következő épületben, az első emeleten lesz egy lap, amelyen pontosan ennek a terméknek a kellékei vannak. Most megyünk a javítóműhelybe. Megkerüljük a főépületet, átmegyünk a déli kapun, lemegyünk kis földalatti folyosókra, és kilépünk a főépületbe. Két csernobili kutya lesz. Az asztalon egy másik dokumentumot találunk, amely szerint az első osztályra kell mennünk, ahol bizonyítékot találunk arra, hogy létezik a Pripjatyba vezető földalatti út. A kémiai vegyületek boltjában információnak kell lennie a "Pripyat-1" földalatti felüljárónak valamilyen gáz segítségével történő konzerválásával kapcsolatban. Ezért ugyanazon az úton térünk vissza, mint a javítóműhelybe. A földalatti felüljáró bejárata a szállítózár mögött van. Meg kell nézni ezt a helyet. Összegyűjtöttük az összes dokumentumot, Yanovon megyünk Azotba, ahol elmondja nekünk a Pripyatba vezető földalatti átjárót.

Tippek: Menjen az adminisztratív épület harmadik emeletére, és vegyen át még egy dokumentumot. Pusztán adminisztratív információkat hordoznak, de zsoldosok őrzik őket, akiknek a PDA-n lévő vezére rendelkezik valamennyivel érdekes információ. .


rendellenes növény


Leírás: Ozersky zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt kínál egy rendellenes növény mintájáért cserébe

Feltételek: el kell kezdened a Way to Pripyat küldetést

Jutalom: zárt légzőruha

Átjárás: a legelemibb küldetés. Elfogadjuk a feladatot, nyomon követjük a térképen, és elmegyünk a rendhagyó ligetbe. Megközelítjük a fa tövét, és ezt a mintát keressük a közelben. Visszatérünk a bunkerbe, beszélünk Ozerskyvel, majd a pilótával. Minden!

Tipp: az egyetlen probléma, ami a minta körül felmerülhet, az a vegyi szennyeződés, ezért jobb, ha van nálad egy jó vegyszeres védőruházat, és akkor nem lesz probléma.


rendellenes tevékenység


Leírás: A tudósok szkennerei rendellenes tevékenységet észleltek a bunkertől északra. A területet tökéletes detektorral kell feltárni.

Küldetésadó: Herman

Jutalom: Grom-S14, lőszer, gránátvető töltet, 4000


Útmutató: A feladat elvégzéséhez szükséged lesz egy Svarog detektorra (lásd A csábító vállalkozás küldetést). Ha rendelkezik egy továbbfejlesztett detektorral, elmehet a hűtőtoronyhoz, Yanovtól északra. Ha már járt ott, előfordulhat, hogy hallotta már a rádióban segélyhívások töredékeit. De lehetetlen volt bejáratot vagy nyomot találni. A jelzett jelhez megyünk, kivesszük a detektort és egy anomália Térbeli buborék jelenik meg előttünk. Néhány másodperc múlva egy halott szolgálati osztag kirepül belőle. Megtaláljuk a parancsnokukat, Tkacsenko tábornokot, vegye elő a PDA-t, hallgassa meg a felvételt. Most át kell adnia az adósság alapítójáról, a Yanov Shchulga-ról szóló információkat, vagy át kell adnia a Lokinak, és a Freedom kötekedni fog az adóssággal és nevetni fog rajta.


Survivor Monolith


Leírás: A „monolitok”, korábban fanatikus harcosok különítménye rögeszmés szuggesztióból került ki. Most ezek az emberek menedéket keresnek a károsanyag-kibocsátások és a szörnyek ellen. Meg kell állapodni a "Yanov" állomás lakóival, hogy a "monolitok" elrejtőzhessék ott

Küldetést adó: Rogue

Jutalom: Liberty Suit

Átjárás: Ahhoz, hogy elvállalhassa a munkát, meg kell találnia a monolitok leválását. A Volhov légvédelmi rendszertől délre található, közelebb a konténerraktárhoz. Megközelítjük a Vezető Csavargót, megegyezünk, hogy beszélünk a stalkerekkel. A küldetés sikeres teljesítéséhez jó kapcsolatokat kell kialakítanod az egyik frakcióval. Tehát elmegyünk a Freedom Loki vezetőjéhez (a Morgan KKP-ját kapta, az adósság alapítójának, az áruló Flint-Fortynak a KKP-ját), és a párbeszédben elküldi Önt, hogy hozza a monolitot a Szabadságba. Ha mindent jól csináltál, akkor bele kell egyeznie a Monolitok menedékébe. Fogjuk a Freedom osztagot, és visszatérünk a fanatikusokhoz. Aztán megnézünk egy érdekes képet arról, hogyan fogadják be a Monolit a Szabadságba

Tipp: ha a Monolitok lövöldözni kezdenek a Freedom / Duty harcosokra (ami nem olyan ritka), töltsön be korai mentésből, vizsgálja meg a Rogue osztag összes harcosát, esetleg valamelyikük megsérül vagy meghal, adjon elsősegélycsomagot , és csak ezután beszéljen Tramppel


Különítmény Pripjati kirándulásra


Küldetésadó: Nitrogén, Zulu

Feltétel: teljesítette a "The Way to Pripyat" küldetést


Útmutató: A zulu szerint legalább három ember kell a túrához. Összesen 5 ember derült ki: Vano, Tramp, Sokolov hadnagy, Zulu, Azot. A zulukkal folytatott párbeszédben is van egy ág, amely Noéról beszél, de ha Zatonon jössz hozzá, akkor nem lesz párbeszéde a pripjati utazással kapcsolatban. Kezdjük összegyűjteni a csapatot. Minden stalkernek szüksége lesz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre. Először is menjünk Vano-ba, bár nem mindegy, kit viszünk előbb. 5000-et kell kölcsönkérnem egy öltönyért.

A Csavargónak nincs gondja az öltönyökkel, mert elment régi öltöny monolit.

De Szokolov hadnagynak nincs öltönye, és meg kell kérdeznie Ozerskyt. De mint mindig, most sem kapsz semmit. Be kell fejeznie a feladatot, és el kell vinnie a tudósoknak egy mintát a kőbánya szélén lévő rendellenes növényből.

Mindenkit elviszünk a Zuluba.


Változó psi sugárzás


Leírás: Fedezze fel az alagutat valamilyen rendellenes képződmény után kutatva. A tudósok úgy vélik, hogy a változó pszi-mezőnek van forrása, és azt jósolják, hogy ez műtermék lehet.

Küldetést adó: Scholars Bunker, Herman

A probléma feltételei: Pszi-ellenállású sisak jelenléte. (A cementgyár tetején található)


Jutalom: 6000 + gyorsítótár koordináta


Átjárás: Találkozunk Poplar csoportjával, majd továbbhaladunk az alagútba, a Hűtőtoronytól nyugatra. Bemegyünk, vegyük a műtárgyat.

Annak érdekében, hogy felvegye a műtárgyat és megmentse a stalkereket, sétáljon körbe a helyiségben az anomáliával, és csak akkor lépjen ki, ha meghallja a vezérlő üvöltését. És akkor ott van a technológia kérdése. Miután megölte, beszéljen a stalkerekkel, megköszönik, és elmennek a tudósok bunkerébe.

Tippek: Opcionálisan aknát rakhatsz az autó közelébe az alagút felől, és amikor meghallod a vezérlő zúgását, robbantsd fel.


A tudósok gárdája


Leírás: Keress új őröket a tudósok táborába

Küldetésadó: Herman


A kiállítás feltételei: Feltéve, hogy az adminisztratív dokumentumokat megtalálták a Jupiter üzemben, az ugyanabban az épületben tartózkodó zsoldosokat megölték, az iratokat és a PDA-t átadták Hermannak.


Jutalom: 4000 + gyógyszer


Átjárás: Megtalálhatja Spartacus különítményét a Zatonon, de menjen közelebb a Freedom vezetőjéhez Yanovon, és értsen vele egyet a tudósok védelmében. Ezt követően vissza kell térnie Hermanhoz.


Oázis


Leírás: Bizonyítsd be az oázis létezését egy helyi legendának a stalkerek körében. Ozersky, a bunker tudósa arra kérte, hogy próbálja meg megtalálni a legendás oázist. A pletykák szerint kellene egy tározó gyógyvízzel. Azt azonban senki sem tudja biztosan, hogy ez a hely valóban létezik-e.

Küldetési problémák: Ozersky


Jutalom: 7000


Passage: Csakúgy, mint a Szarkalábas küldetés, ez is egy független keresés küldetése. De itt a helyzet még bonyolultabb. Tehát megyünk a szellőztető komplexumhoz. De maga a bejárat egy kicsit északnyugatra található, közvetlenül a vasút mellett.


Bemegyünk a szobába, lemegyünk a föld alá. Útközben több zombi és jerboa is lesz, a csövön át a szellőzőkomplexum felé tartunk (a térkép vezet minket). Miután kiérsz a folyosóra a piros lámpával, kezdődik a legérdekesebb rész. A következő teremben teleport van felszerelve.(Működési elve Egyszerűen visszadobunk a terem bejáratához) Ahhoz, hogy tovább menjünk, többször kell futni ezen az úton, amíg három boltív meg nem jelenik a terem oszlopai között. Négy oszlopsor van. Az első, harmadik és negyedikben világító íveknek kell megjelenniük, hasonlóan az égő pihe hatásához. Miután az összes ív megjelent, le kell tiltanunk a teleportot. Ehhez áthaladunk azon oszlopok között, ahol boltívek vannak, és abban a sorban, ahol nincsenek boltívek, ki kell találnunk, hogy melyik oszlopok között kell mennünk. (az oszlopokat minden alkalommal véletlenszerűen választják ki). A teleport kikapcsolása után a szellőzőcsarnokban találjuk magunkat, ahol az Oázis Szíve műtárgy lóg. Felvesszük, leküzdjük az álkutyákat, és elvisszük a leletet a táborba a tudósokhoz, felmegyünk a lépcsőn.


Szkennerek tudósoknak


Leírás: Herman statisztikákat szeretne gyűjteni a műtárgyak megjelenéséről.

Küldetésadó: Herman

A probléma feltételei: A változó Psi-emisszió feladat végrehajtása


Jutalom: 5000


Átjárás: Novikovba megyünk, három szkennert veszünk a rendellenes tevékenységről. Ezután viszont telepítse a szkennereket a három jelzett rendellenességre. Szerintem semmi nehézségnek nem kell lennie. Ezt követően jutalomért visszatérünk a tudóshoz. Most megtudhatjuk, hogy vannak-e műtermékek ezekben az anomáliákban, és más rendellenességekre is telepíthetünk ilyen szkennereket.


Mérések tudósok számára


Leírás: Segítsen a követőknek a mérésekben.

Küldetésadó: Herman


Kiadás feltételei: teljesített korábbi tudományos küldetések


Jutalom: 7000 + Veles detektív + kutatói cím


Átjárás: Az anomáliás mezők mérésének feladata 2 részre oszlik. Anomália plavni és anomália hamu. Bárhová mész, vigyél magaddal annyi lőszert, amennyit csak tudsz. Az ártereken nagy vaddisznó- és húsállományból kell majd visszalőni, ezért célszerűbb aprítót vagy bármilyen más sörétes puskát venni. A hamvakra pedig jobb mesterlövész fegyvert venni, mivel a támadást főként Kopachiból érkező zombik támadják, amelyek csak egy mesterlövész lövésnyire vannak. A mérések elvégzése után visszatérünk Hermanhoz, díjat és kutatói címet kapunk.

Tippek: Próbálja távol tartani az állatokat a leselkedőktől, miközben detektorral állnak, mert egy érintésre úgy halnak meg, mint a babák. Ha a támadók visszadobták a patájukat, ne csüggedjenek, felbérelheti a zatoni Gonta csapatát, hogy tudósokkal dolgozzon együtt.


Hipotézis


Leírás: Ozerskynek van egy másik érdekes hipotézise

Küldetési problémák: Ozersky


A kiadás feltételei: Korábbi tudományos feladatok elvégzése.


Átmenet: Ozersky hipotézisének teszteléséhez egy szkennert kell felszerelni körülbelül az összeomlás közepére. A szkenner telepítése után a mutánsok hullámban támadják meg ezt a helyet. Ön egy biztonságos helyre megy, és nézi, ahogy a snorkok égnek. rang Pathfinder


Vidd el a tudósokat


Küldetés: Tudós a bunker közelében

Átjárás: Itt minden egyszerű – megyünk, és útközben söprést végzünk. Először zombik, áramlásszabályozó a hídon, a zombik végén a szellőztető komplexum területén


Eszközök Novikov számára


A küldetés kiadja: tudósok bunkerje, Novikov

Átjárás: Ugyanez egyszerű - elmegyünk a gyárba, megkeressük a szerszámokat, és hozzuk Novikovot.

Jutalom: a meglévő detektorok fejlesztése.


Strelka csoport dokumentumai


Átkutathatja Strelok frakciódokumentumait, amikor találkozik vele, és átadhatja neki azokat a jegyzeteket, jól meg tudja fizetni. A Titkok Őrzője Achievementet is megszerezheti.

A gyorsítótárakról tippeket kaphatunk a drón fekete dobozának megfejtésével, amely a szakadékban az "Ashes" anomália felett fekszik. Jobb, ha Novikovot a bunkerbe viszi dekódolásra. Ha beveszi az Azot-ot, akkor a kölyök, aki Azot közelében alszik - Senka, maga megy búvóhelyeket keresni, és meghal (bár nem befolyásolja a cselekményt)

1) Dokumentumjegyzet Arrow Ghost

Helyszín: Alagút a Cementgyár alatt, ládában

2) Megjegyzés Streloknak

Helyszín: Fúrógép a kőbányában, a fülkében. Át tudsz mászni egy fán

3) Arrow Fang megjegyzése

Helyszín: Jupiter üzem, Hátoldal, ahol a hatalmas tál alakú épületek vannak, a kéményben. Az SGI-t is megtalálod ott.


Lépj be a Hajnalba


Leírás: Megközelítjük a vasúti alagutat, ahol a tudósok küldetését hajtották végre egy műtárgy felkutatására. Megérkezik a „Segíts a szörnyek támadásának visszaverésében” üzenet


Beteljesülés: kicsit előre haladunk, de nem messzebb az emelvénynél (gránátvetőről eltalálhatnak) és elkezdjük lerombolni a mutánsokat, és rengeteg van belőlük (kutya, snorks, vaddisznó, álhús és egy álóriás). A fő dolog az álóriás megölése. Amikor megölöd az összes mutánst, egy üzenet jön: "Beszélj a vezetővel." Menjünk és beszélgessünk. Nazar felajánlja, hogy csatlakozik a csoportjukhoz. A mi dolgunk, hogy egyetértünk-e vagy sem.

Tanács: menj a betonpárkányhoz és öld meg felülről az álóriást egy gránátvetővel


Tisztítsd meg a mutánsokat


Leírás: Rassvetovtsy-nak területre van szüksége a csoport bővítéséhez. Meg kell szabadítanunk a mutánsoktól.

Kibocsátó: Jupiter, a Rassack Nazar vezetője


Leírás: haladunk a térképen lévő jel mentén (a megállóig), és lövöldözzük a snorkokat. Visszatérünk a jutalomért.


Tisztítsa meg az odúk környékét


Kibocsátó: Jupiter, a Rassack Nazar vezetője

Leírás: haladunk a térképen lévő jelek mentén, és kilőjük a mutánsokat:

1. cementgyárban (snorks, kiméra)

2. a Jupiter üzemben (kutyák, álkutyák)

3. délen (konténerraktár és helikopterleszálló között) vaddisznók, hús, irányító

4. vasút közelében (jerboák, burer, 3 álóriás)

5. a légvédelmi rendszer közelében Volhov sznorkel, álóriás

Visszatérünk a jutalomért.


Pripyat 1 ellenőrző pont B 28


Leírás: El kell jutnod Pripyatba

Küldetést ad: Pilot, Zulu, Azoth


A probléma feltételei: Sikerült teljesíteni a The Way to Pripyat küldetést


Átjárás: ha mindenkit elhozol a Zuluba, akkor találsz egy másik eredményt, Vezetőt. Amikor mindenki együtt van, Azot kinyitja a Jupiter metrójának ajtaját. Továbbá a legfontosabb annak biztosítása, hogy a csapatodból senki se haljon meg. Ez a földalatti átjáró sokáig emlékezetes marad. Egészen a nagyteremig támadni fognak a sznorkok. Használj gránátvetőt, és használd mindkét fegyvernyílást. Ezután be kell kapcsolnia az ajtót. Mássz fel a transzformátoron a lépcsőn, és kapcsold be az áramot. A monolitok kifolynak a tartályok oldaláról. Az áram be van kapcsolva, de az ajtó még mindig zárva. Be kell menned a vezérlőterembe.

Amikor belépünk, két mesterlövész jelenik meg a csarnok két oldalán, és több Monolit jön onnan, ahonnan jöttünk. Megnyomjuk a kart, és a kinyílt ajtóhoz megyünk. Aztán végigmegyünk a folyosón, jerbókat, zombikat és snorkokat lövöldözünk. Lehetetlen eltévedni. Elérjük a szellőzőnyíláshoz vezető lépcsőt, és itt vagyunk Pripjatyban. A helyszín feltöltése után egy rövid videót nézünk a motoron, ami után megjelenünk Kowalski előtt.

Tippek: a nagyteremben, az egyik konténeren van egy SGM gyorsítótár, amely L96A1-et tartalmaz


Ismeretlen fegyver


Leírás: Keresse meg azt a fegyvert, amelyet a Monolitok használtak a helikopter lelövésére a katonasággal.

A küldetés kérdése: Kovalsky alezredes.


Jutalom: Gauss ágyú, sárga kulcskártya


Átmenet: Tarasov kapitánnyal együtt megyünk a kórházba. Helyeket foglalunk az épületben, és megvárjuk, amíg a három monolit az udvar közepére kerül. Gyorsan eltávolítjuk őket, átvizsgáljuk a holttesteket. Ebben a pillanatban a többi monolit, akik lesből támadtak ránk, támadni kezdenek. Célunk, hogy megöljük a monolitot, az ötemeletes épület tetejének szélén, amely Gauss ágyúval áll. Miután az összes Fanatikus meghalt, felvesszük a titkos fegyvert, és visszatérünk Kowalskihoz.

Tipp: Ha három Monolit van, mielőtt kimennénk az utcára. lő gránátvető

Gyorsan megvizsgálsz három holttestet, és a szomszéd szobában még 5 ember imádkozik, felviszed őket a lépcsőhöz a 2. emeletre, ott eltávolítod a mesterlövészt, ott van még egy a kijáratnál, majd balra és balra a bejáratnál a szobába, öld meg a következőt, kettőt a folyosó tetején, fel a lépcsőn ott az utolsó monolit. Ne menjen a tetőre, és távolítsa el a vezetőt a mesterlövészről

Ne felejtsd el a Gauss ágyút.


Katonai Eszközök


Kibocsátó: Pripjaty, mosodai technikus

Teljesítés: ne zsúfoljon és vásároljon tippeket két szerszámkészlethez az Owl on Zatontól.


Jutalom: Teljes fegyver- és páncélfejlesztések végrehajtása (plusz olyanok, amelyeket a Cardan és az Azot nem)


León eset a Prometheusban


Leírás: Mielőtt Pripjatyba megyünk, magunkkal visszük Leon tokját a személyes dobozból, hogy átadjuk a Monolith vezetőjének.

Kiadta: Zaton, a sebesült Monolith Leon a hídon


Teljesítés: Elmegyünk a Prometheus moziba, a KBO felőli bejáratánál a Monolith biztonsági főnöke áll, és nem enged el a kiborg vezérhez, beszélünk vele és átadjuk neki az ügyet. Jutalom fejében a Monolith kereskedőhöz megyünk.


A teljesítés feltétele: a háromszori zónával jelölt teljesítmény megléte, hogy túlélje a szabad területen anabiotikum alkalmazásával történő kibocsátást.


Tipp: ha a főbejárat felől lépsz be a moziba, és bemész a terembe, ott lesz három, a GG-vel ellenséges monolit, ezeket le tudod lőni, csak óvatosan, hogy ne bántsd a többieket és az osztag ne vegye észre egy harcos elvesztése


Zulu és Snorks


Leírás: A Prometheus moziból visszatérünk az iskola mellett, ott találkozunk a zuluval, aki visszalő a búvárkodásból

Kibocsátó: Pripyat, Zulu


Beteljesülés: Segíts a zulunak, hogy leküzdje a sznorkokat. A feladat elvégzése után menj vele a mosodába. A mosodában beszélj a zulukkal, segítségül hívjuk a menő PKK-ját.


Szérum a vérszívónak


Leírás: felmegyünk az épület negyedik emeletére a mosoda közelében (később ebből a helyiségből hajtják végre az "One Shot" küldetést, de ha utána jössz, ez a küldetés nem lesz elérhető a mosoda közelében a küldetést adó katonai golyóból)

Kibocsátó: Pripjaty, vérszívó


Beteljesülés: amikor belépünk a szobába, döbbenten vagyunk, amikor odaérünk az éjjeliszekrényen egy „furcsa cetlit” találunk, amiben a vérszívó oltást kér. A vakcinát a tudósok bunkeréből lehet elvinni. Elhozzuk, meghalt a vérszívó, elolvassuk a második cetlit, kivesszük a jutalmat a dobozból

Tipp: hajtsa végre ezt a küldetést, mielőtt Zatonba megy egy hibás gaussszal.


62. tétel


Leírás: A minta Gauss ágyú megsérült, szerelőt kell találnia a javításához.

Kiállítva: Pripjat, Kovalszkij ezredes

Teljesítés: Kardánba indulunk Zatonba. Amikor mesélünk neki a 62-es termékről, elájul, aludni megyünk egy napra, berakjuk, már magához tért.

A párbeszéd során megtudjuk, hogy a Cardan korábban a Jupiter üzemben dolgozott, ezzel a termékkel. Javításhoz kell neki a dokumentáció, veszünk egy régi mágneskulcs kártyát és megyünk a Vaserdő anomáliához, ott lesz a közeli épületben kódos ajtó. Itt jön jól a kulcskártya. Lemegyünk a tesztüzletbe, a folyosón kb 5 zombis stalker lesz, még lejjebb megyünk, egy csarnokba jutunk, ahol egy hatalmas, sínekre szerelt pajzs van. Készítsen páncéltörő, sörétes és gránátvető tölteteket. De jobb, ha valami nehezebbet veszel, vagy egy zulu géppuskát Dum-Dum töltéssel

Felmászunk a lépcsőn, majd a felső csövön át a lyukon át a szellőzőaknába, és kimászunk a második csarnokba. A szükséges dokumentumok az asztalon hevernek, mellette pedig a 62-es számú termék mintája. Kapunk egy sárga kulcskártyát az X8 Laboratóriumtól. Most ki kell szállnia, és vissza kell térnie a szkadovszki Cardanba. Átadjuk az iratokat, megvárjuk, míg rendbe teszi, és közben megjavítjuk a Gausst. Ilyenkor lehet aludni. Felkelünk, felvesszük a fegyvereket és a dokumentumokat, és elmegyünk Kovalszkij alezredeshez Pripjatyba.

Tippek: AK lőszert találsz a tesztüzlet polcain.


Hiányzó felderítő csoport


Leírás: A Kowalski által küldött felderítő csoport egy furcsa kommunikáció után eltűnt.

Új mozgalom jelent meg a Zóna világában - a magukat moddernek nevező csoportokat vették észre a területén. Valódi céljaik ismeretlenek, de tele vannak vággyal, hogy a Zónát még sötétebbé és sötétebbé tegyék, lakóit új képességekkel ruházzák fel, új életet leheljenek az ismerős világba... és még inkább változatosabbá tegyék a halált.

Mai vendégünk, Sigerous Mod egyedülálló. Míg az AMK és a Narodnaya Solyanka jól ismert fejlesztései valósághűségükről és léptékükről váltak híressé, a Sigerous Mod egyszerűen új lehetőségeket nyitott meg a játékban - mutáns képzés, szakmák és specialitások, új csoportok (és lehetőség a csatlakozásra), friss történet és további feladatokat. A zóna megváltozott, súlyosabb és veszélyesebb lett, de most megpróbálok legalább néhány titkot felfedni az SGM Mod 1.6 név mögött.

Múlt és jövő Egy igazi szerepjátékos akciófilm Minden szakma fontos... Az álkutya az ember legjobb barátja! Klánok összecsapása

Utószó és kezdet

Három "Stalker" három teljesen különböző történet. A „Shadows of Chernobyl” igazi nemzeti sláger lett, és a játékforrásokhoz való nyílt hozzáférés a projekt többszöri újjászületését jelezte előre, amit az AMK mod fejlesztői is bebizonyítottak.

Meglepetések minden fordulóban. Ezúttal egy halott zsoldos egy gránátvetővel Izumrudnoye faluban.

A „Clear Sky” ügyesen tükrözte borítójának színeit – a szürke ködöt és a csüggedtséget az áthatolhatatlan hibák vadságával kombinálva, amelyek elriasztották a moddereket. Természetesen az előzmény alapján sok méltó alkotás született, de egyik sem tudhatta magáról a "Király" szerepét, amely egy időben az eredeti játék AMK-ja volt.

A "Call of Pripyat" második szelet adott a már kissé elfeledett sorozatnak. Az SBU talpraesett őrnagyával együtt vidáman futottunk át Zaton mocsarain, gyönyörködtünk a Jupiter melletti ipari tájakban, és felfedeztük az ijesztő Pripjatyot. Aztán ott volt az AMK 2.0 bejelentése, ahol ígéretet tettek az első verzió összes márkás funkciójának megvalósítására, sok új helyszínre, és még sok mindenre, amit ilyenkor ígérni szokás.

Ekkor azonban felröppent a hír, hogy a mod fejlesztését leállították. A király meghalt, mielőtt újjászületett volna, és az üres trón maradt. A szárnyakon várt és egy új mestert... és mégis várt.

A tehetséges modder, Nikolai Bolotov már évek óta a „zóna mestereként” tevékenykedik, és a játék különböző verzióival dolgozik, azonban az eredeti SGM Mod és a „Clear Sky” csak a rajongók szűk körében szerzett hírnevet. és nem volt versenyben a stalker mod építésének „bálnáival”.

Csak a harmadik próbálkozás volt sikeres, és a mod hirtelen kivirágzott, a többi versenyzőt messze maga mögött hagyva. És most már csak azt kell megmutatnom, hogy a Sigerous Mod 1.6 a mai S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat első számú módosítása.

Valódi akciós szerepjáték

Degtyarevnek szerencséje volt: ő fedezte fel a bányát, mielőtt az felfedezte őt.

A Sigerous Mod sikerének titka nem a forradalmi újításokban rejlik – az alapot sokkal mélyebben fektették le. A régi "Call of Pripyat"-ból már csak a nyitó és a záró videók, valamint több cselekménybetét, valamint a legfontosabb küldetések maradtak itt. A játékélmény pedig teljesen más.

A játék veszélyes, vad, szelídíthetetlenné vált, és ez a zónán való mozgás első másodperceitől nyilvánvaló. Még az is máshogy kezdődik. Először az egyik stalker megkérte hősünket, hogy szállítson csomagot Szkadovszkba. Miután futottam néhány métert, és egy végzetes kimenetelű "körhintában" landoltam, rájöttem, hogy a játék első küldetése nem lesz kaland nélkül. Azonnal találkozom egy stalkerrel, aki beleegyezett, hogy Degtyarjovot menhelyre vezesse, és azt hiszem, a bajoknak vége... De nem - az elhaladó vezetőm meghal a vak kutyákkal vívott egyenlőtlen küzdelemben, és meg kell szabadulnom az éhes állatoktól, miközben kikerüli a szinte láthatatlan anomáliákat.

Az anomáliák itt nem változtatják meg elhelyezkedésüket, hanem szétszórtan jelennek meg a helyszínen, nem pedig az egyes zónákban. Például Szkadovsktól nem messze, több zónában „körhinta” anomáliák vannak - ezeket a levegő jellegzetes hullámai alapján lehet felismerni. Egy másik új veszély a csapdák, amelyek felrobbannak, ha közelről közelítjük őket. Általában utakon és hidakon helyezkednek el, ezért jobb, ha Degtyarev elkerüli a nagy utakat, vagy óvatosan néz a lába alá, mielőtt speciális aknaszkennert vásárolna.

SGM Encyclopedia: Három helyen (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripyat - 23) 75 csapdát helyeztek el, amelyek érintkezéskor felrobbannak. Speciális szkennerrel észlelhetők, a robbanás után az aknákat nem állítják helyre.

A Sigerous Mod tovább hajlította a játékmenetet egy akció-szerepjáték felé. Itt a rangok egyfajta, bár a legegyszerűbb, de nagyon alkalmas szerepjáték-rendszerként jelentek meg. Minél többet ölünk meg ellenséges lényeket, annál magasabb a rangunk, és ez nem csak statisztika kérdése (mint ahogy a "Csernobil árnyai"-ban is volt), a gyilkosságok számának gyakorlati értéke van: minden ötvenedik megölt ellenségért kapunk egy érem (pénzjutalomra váltható) és egy speciális SGM gyorsítótár koordinátáit.

Megjegyzés: Degtyarev rangja befolyásolja a kereskedők árukínálatát, valamint azt, hogy milyen termékeket tudunk rendelni. Próbálj egyre gyakrabban ölni – még egy vak kutya halála is pontokat ad neked.

Nemcsak a hőst, hanem fegyvereket is fejleszthetünk (nem fejlesztésekről beszélünk - azok is megmaradtak, bár átdolgozták). Ehhez meg kell találnia egy harci taktikákról szóló könyvet (egyet a játék minden csövéhez), és használnia kell azt, ami után az általad tanulmányozott fegyver által okozott sebzés kissé megnő. Leggyakrabban egy ilyen könyv beszerezhető történeti küldetések teljesítéséhez, vagy megtalálható az SGM gyorsítótárban - nem véletlenszerűen jönnek létre.

A sokszínűség nagyon fontos szerepet játszik az SGM Mod-ban. Bővült a lőszerfajták száma, új típusú fegyverek és páncélok kerültek be, a szörnyek ismét elveszíthetik a gyógyító tulajdonságokkal rendelkező végtagot, és egy nagy étterem étlapjára is van itt elég étel.

A Zóna időjárása mindig is világos és barátságos volt.

Sok újítás megváltoztatta a játék taktikáját. Például a távirányítós robbanóanyag segítségével biztonságosan kiszedhetsz veled semlegesen ellentétes támadók egész bázisát (főleg, ha megvárod a kiszabadulás pillanatát, és egy menedékhelyre rakod a töltetet, majd felrobbantod a robbanóanyagot, amikor a bázis összes lakója idáig fut), a hordozható páncél- és fegyverjavító készletek lehetővé teszik a lőszer javítását közvetlenül a háborús övezetben, az MP3 lejátszó pedig egyszerűen kellemes zenével vidít fel.

A zóna sokkal veszélyesebbé vált, de nem veszítette el korábbi varázsát - a világ éli a saját életét, függetlenül attól, hogy őrnagy elvtárs szerencsétlenkedne. Szörnyek rohangálnak és marják egymást, aknákra robbannak, szabad üldözőket támadnak meg, csoportok harcolnak egymással – a Sigerous Mod-ban harcaik még kiélezettebbé váltak, és nem veszítették el a véletlen elemeit. Egyszer tanúja voltam, ahogy a "Svoboda" különítménye razziát szervezett a rabló Valet menedékén, legyőzte őt és elfoglalta az őrjáratukat. És még ha ez egy forgatókönyv szerinti esemény is (ahogyan maga Nikolai, a mod szerzője is bevallotta), még valóságosabbá teszi a környezetet, és hozzájárul ahhoz, hogy a játékos elmerüljön a Zone titokzatos és csábító világában.

Ez érdekes: A játék ellenőrzőpontja három csoport – banditák, „Szabadság” és „Adósság” – konfrontációjának egyfajta arénájává vált. Időről időre idejön valakinek a különítménye, és elpusztít egy másikat, amely ezen a helyen berögződött. Gyere ide gyakran trófeákért egy nagy üres hátizsákkal.

A személyes és SGM gyorsítótárak vagy őrzöttek, vagy biztonságosan el vannak rejtve.

Az eredeti Call of Pripyat óta a gyorsítótárak elhelyezkedése a játékban nem változott, még a tartalmuk is a legtöbb esetben változatlan maradt. De az SGM Mod szerzője saját gyorsítótár-rendszert vezetett be, típus szerint osztályozva őket - normál (zöld), személyes (piros) és SGM gyorsítótárak (kék).

SGM gyorsítótárakáltalában olyan különleges tárgyak tárolására szolgálnak, amelyek csak a Sigerous Mod-ra vonatkoznak. Ezekben új típusú lőszereket, javítókészleteket, új típusú fegyvereket és páncélokat, gyógyszereket vagy harci taktikai könyveket találhatunk. Minden gyorsítótár manuálisan kerül elhelyezésre, véletlenszerű generálásuk kizárva. A küldetések teljesítésének jutalmaként megkapjuk az SGM gyorsítótárak helyét.

SGM Encyclopedia: 110 SGM gyorsítótár van a játékban: Zaton – 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjaty - 15.

Személyes gyorsítótárak gyorsítótárként szolgálnak néhány fontos játékszereplő dolgai számára, és a holttestről egy pendrive-ot előszedve és felhasználva megtalálhatjuk a holttestről a holttestről a holttestről a hollétüket. Az esetek 80%-ában az ilyen típusú gyorsítótár egy zacskó pénzt és egyéb dolgokat tartalmaz, a műtárgyaktól és gyógyszerektől kezdve a fegyverekig és a harci taktikájú könyvekig.

SGM Encyclopedia: 33 személyes gyorsítótár van a játékban: Zaton – 18; Jupiter - 13; Pripjaty - 2.

Minden munka fontos...

A "tiszta" "Call of Pripyat"-ban a stalkerek nem tetteik változatosságáról voltak híresek. Csak kereskedők, csaposok, szerelők, orvosok és idegenvezetők voltak – a többiek csak kóboroltak a Zóna kiterjedésein órákon át, vagy ittak Yanovból vagy Szkadovszkból. Az SGM Mod speciális oktatásban részesítette a vicsorgó lustakat, mesterségük igazi mestereivé változtatva őket – most már a zónában is találhatsz főparancsnokokat, tenyésztőket, testőröket, megtakarítókat és kereskedőket.

főparancsnok- Csoportosítása alapján ez a legfontosabb személy. Képes elfogadni Degtyarev zászlaja alá, ha vállalja egy vagy több feladat elvégzését, és ezek jellege és összetettsége magának a klán ideológiájától függ. Ha egy ilyen parancsnokot megölnek vagy egyszerűen ellenségessé válik, akkor többé nem lesz lehetősége csatlakozni ehhez a csoporthoz.

megmentő- ennek a karakternek a segítségével olyan pénzügyi tranzakciókat hajthat végre, mint a tárolás vagy a befizetés. Ha úgy dönt, hogy a pénzt raktárba helyezi (ennek csak a Mityait megmentő küldetés előtt van értelme), a befektetett összeg 10%-át elveszíti, amikor visszaveszi az összeget. A betét már érdekesebb, hiszen kamatot fizetnek, csak a pénzért kell jönni egy szigorúan megszabott időn belül. Általánosságban elmondható, hogy egy ilyen bankár értéke az SGM világ számára rendkívül kétséges: a betét kamata kicsi, könnyebb pénzt keresni, ha kirándulunk műtárgyakért, majd eladjuk őket kereskedőknek.

A Zóna útjain sétálva alááshatja az egészségét. Ellenőrizve.

Kereskedő- ez az ember két dologban különbözik egy egyszerű kereskedőtől: tud fegyvert vagy páncélt rendelni, és mindig vannak nála ritka, a hétköznapi kereskedőkre nem jellemző áruk (szörnyek megszelídítésére szolgáló gyógyszer, csapda-szkenner, javítókészletek, robbanóanyagok, stb.) .). Egyes kereskedők akár feladatokat is adhatnak, másoktól vásárolhat valami különlegeset (például Szkadovszkban egy kereskedő kínálhat távcsövet). Egyes kereskedőknél a megrendelhető árukat rendszeresen frissítik.

SGM Encyclopedia: hét testőr van a játékban: kettő Zatonban (Szkadovsk, Lesnichestvo); három a Jupiteren (Yanov, Scientists Bunker, Mercenary Base); kettő Pripjatyban (mosoda, könyvesbolt – a Monolith küldetéssor teljesítése után elérhető).

Tenyésztő- Ez a hatalmas védőruhás tudós a műtárgyak javításával foglalkozik. Minden tenyésztő egy bizonyos termékkategóriára specializálódott, és a fejlesztés három irány egyikében hajtható végre - minden műtárgy esetében a lehetséges fejlesztési vonalak eltérőek lesznek, de általában vagy a negatív hatások visszatérítésére, vagy az egyik megerősítésére irányulnak. a már meglévő képességeket. Egy műterméket csak egyszer lehet javítani, a tenyésztés drága, ezért azt tanácsolom, hogy csak az aranyhalat és a tekercset javítsd, mindkettőt a maximális teherbírás mértékével - a hosszú távú raideknél ez beszámításra kerül és a szelekciós költségek megtérülnek. .

Az álkutya az ember legjobb barátja!

A szörnyek megszelídítésének képessége a Sigerous Mod névjegye, bár ez a lehetőség csak a mod ötödik kiadásában jelent meg, és a hatodikban jutott eszembe. A játékban bármelyik szörnyet megszelídítheted, kivéve a vérszívót, a burert, a pszi-kutyát és a kontrollert.

Ahhoz, hogy tesztelje magát a vad mutánsok megszelídítőjeként, először egy speciális "X8P25" gyógyszerre van szüksége. Minden típusú mutáns esetében ez a gyógyszer más, és a költsége attól függ, hogy milyen erősségű lényt terveznek megszelídíteni. A gyógyszert csak a zóna egy helyén vásárolhatja meg - a Herman és a Savely kereskedő tudósainak bunkerében.

Degtyarev őrnagy és tarka csapata.

A mutáns toborzása meglehetősen egyszerű, ha helyesen közelítjük meg. A kiválasztott mutáns közelében kell aktiválnunk a gyógyszert (jobb, ha átvisszük a gyors felhasználású cellába), és néhány másodpercig a szörny közelében kell maradnunk - minél gyengébb a vadállat, annál kevesebb időbe telik. képezze ki.

SGM Encyclopedia: szörnyek toborzásához szükséges idő: jerboa - 10 másodperc; vak kutya - 12; hús - 15; álkutya - 15; snork - 18; vaddisznó - 20; kiméra - 30; álóriás - 40.

Mivel a megszelídítési folyamat szinte intim, kívánatos, hogy ebben a pillanatban senki ne legyen a közeledben és a kívánt mutáns: parancsoljon a testőröknek, hogy álljanak meg, vagy egyszerűen tiltsák meg nekik, hogy tüzet nyissanak, és idegen szörnyeket (ha a célpont befut egy nyájat) likvidálni.

És most a legfontosabb dolog marad - több méteres körzetben kitartani a célponttól, és ne szakadjon darabokra a még mindig agresszív mutáns. Csak egy tanács van: ha élni akarsz, tudd, hogyan kell pörögni és kikerülni az ellenséges támadásokat. Vaddisznóval vagy hússal ez a trükk könnyen kivehető, de egy álkutyának és egy nagyobb kaliberű szörnyetegnek jobb, ha több elsősegélydobozt vesz magával – ne hagyatkozzon kizárólag a kézügyességére.

És megint technikai kérdések

Ha emlékszel az eredeti játék összes technikus eszközének helyére, akkor itt csalódni fogsz, amikor a kincses készleteket keresed. Az SGM szerzői nemcsak az eszközök helyét változtatták meg, hanem bevezették véletlenszerű generálásukat is. Most, amikor új játékot indít, az eszközök helyének három változata közül az egyik véletlenszerűen kerül kiválasztásra.

Lehetőség van a keresés megkönnyítésére és a Sych-nél történő vásárlásra, hogy hol kell keresni az összes eszközt, azonban ez a művelet komolyan érinti a pénzügyeket - összesen 120 000 rubelt kell kifizetnie a kereskedőnek, azonban senki sem zárja ki a lehetőséget. a mentés/betöltés módszer használatával. Erről a stalkereket is meg lehet kérdezni, bár egyszerűbb egy kereskedő szolgáltatásait igénybe venni.

Például megadom a három lehetséges séma egyikét a Cardan és Azot eszközkészleteinek generálására:

Eszközök durva munkákhoz:

Holtág. Hulladék-újrahasznosító állomás. A felső szinten a törött cső belsejében.

Jupiter. SAM "Volhov". Egy törött autó alatt.

Eszközök a finom munkához:

Holtág. Anomália "Iron Forest". A bunker közelében, a cső lábánál.

Jupiter. Amikor közeledik az Oázishoz. A doboz mögötti sarokban.

Kalibráló eszközök:

Pripyat. Folyami kikötő. A lift kabinjában.

Pripyat. Csemege. Az oszlop mögött, a pincébe vezető lépcső közelében.

Klánok összecsapása

A Sigerous Mod négy új frakcióbázist adott a játékhoz – banditák, zsoldosok, Dawn és Monolith. Mindezek a klánok különböző célokat követnek, és gyakran veszekednek egymással, de az egyes szakosztályok vezetői szívesen fogadják Degtyarjovot, vagy legalább lehetőséget adnak neki, hogy több feladat elvégzésével bizonyítsa erejét és a csoport iránti odaadását.

Bázis banditák található Erdészet a Zaton. A bázisuk eléréséhez 4500 rubelt kell fizetni a bejáratnál - a banditák minden más behatolási kísérletet szabotázsnak tekintenek. A csoport sorainak feltöltéséhez teljesítenie kell a "Trust" küldetést (ölje meg a Sakál zsoldost, és vigye el a nevezett fegyvert a bázis főparancsnokának). A csatlakozást követően további küldetések válnak elérhetővé a csoport számára, és lehetőség nyílik arra, hogy a főépület második emeletén lévő gyorsítótár tartalmát büntetlenül átvegye.

Megjegyzés: később (ha el akarod végezni a játékban elérhető összes feladatot), el kell pusztítanod a banditák bázisát a Kard nevében. Ezt követően megnyílik a már ismert küldetés "Arms Deal", ami még néhány feladatot nyit meg, így nem szabad elhanyagolni a banditák lemészárlását.

Az őrnagy személyes PDA-jában megtudhatja az aktuális rangot, statisztikákat, megtekintheti a tanulmányozott harci taktikát és a megszerzés feltételeit.
SGM eredmények

Miután befejezte a tudósok "Változó pszi-sugárzás" feladatát, a csoport bázisa megjelenik a hűtőtorony közelében lévő alagútban (ahol megölte az irányítót) "Hajnal". Amint közeledik az alagúthoz, aktiválódik az a feladat, hogy megvédje a bázist a mutánsoktól. Segíts nekik leküzdeni az összes szörny támadásait, különösen az álóriás elpusztításában. A szörnyek lemészárlása után fordulj a főparancsnokhoz, és kapj jutalmat – most megnyílik a lehetőség, hogy csatlakozz a Hajnal soraihoz.

Zsoldosok a Jupiter üzem délnyugati szárnyában található, de ahhoz, hogy csatlakozzon hozzájuk, sokat kell futnia, beleértve a fő küldetéseket is. A bázisuk területe őrzött, zsoldos jelmezben kell megközelíteni, különben figyelmeztetés nélkül lelőnek minket. A jumpsuit az SBU cellában lesz elérhető (a helyszín a történetben lesz látható), a sisak pedig a tisztítóállomás gyorsítótárában található a csatornákban. A bejáratnál lévő őr (ha megfelelő páncélt visel) meg kell adnia a jelszót – ezt úgy kaphatja meg, ha teljesíti az elfogott SBU ügynök megmentését célzó küldetést, és felvesz egy pendrive-ot az egyik zsoldos holttestéről. .

A bázison a zsoldosok vezetője egy feladatot ad Önnek - csatlakozzon a csoporthoz, és támadja meg a Jupiter növényt, ahol mutánsokat és zombikat kell lőnie. Befejezése után maga a főparancsnok fogja felajánlani, hogy csatlakozzon a csoportosuláshoz.

A csoportosítás lesz a legkésőbbi csatlakozás "Monolit". A bázisuk Pripjatyban található, a Prometheus moziban. Ahhoz, hogy lehetőséged legyen a csoport tagjává válni, be kell fejezned a játékot a küldetés előtt a Pripjati „Könyvek” áruházban; a „Zóna által megjelölt” teljesítmény is szükséges. Elhozzuk Kiborgot, a „Monolith” vezetőjét, Leon ügyét (a Zatonon kapjuk meg, miután a sebesült Monolith-tal beszélgettünk a düledező hídon), és átvesszük tőle a „saiga” megölését. A küldetés teljesítése után visszatérünk a Cyborgba, megkapjuk a királyi díjat (a Monolith exoskeleton, az Arctic Warfer L96A1 puska stb.) és csatlakozunk a klánhoz.

Megjegyzés: miután csatlakozott mind a négy frakcióhoz, kap egy speciális SGM teljesítményt "Diplomat", azonban klánokhoz kell csatlakoznia a következő sorrendben: banditák, "Dawn", "Monolith", zsoldosok.

Nagyobb újítások nélkül azonban nem megy. Lehetőség lesz csatlakozni a Duty and Freedom frakciókhoz, valószínűleg a főparancsnokaiktól érkező új küldetésekkel és a felvételi feltételekkel. Bemutatásra kerül a "Twenty-One Points" minijáték, és további statisztikák jelennek meg Degtyarev PDA-jában.

A legérdekesebb innováció egy új valuta - az elektronikus rubel - lesz. Feltételezhetjük, hogy a közönséges pénz zsebből zsebbe kerül, az elektronikus pénz pedig PDA-ról PDA-ra. A megtakarítóknak lehetőségük lesz elektronikus valutát közönséges rubelre váltani speciális árfolyamon, amely 6 óránként változik.

Leírás és utasítások

Mod neve: Sigerous Mod
Úticél: - Pripjaty hívása
Szerző: Nikolai Bolotov (GeJorge vagy Nick_Mondyfic)
Szükséges javítás: 1.6.0.0 vagy 1.6.0.1 vagy 1.6.0.2
A mod megjelenési dátuma: 2010.06.15
Mod verzió: 1.6

[Ötlet]
Saját történet létrehozása, új kulcsfigurák bemutatása, egy új küldetésvonal, amely megváltoztatja és kiterjeszti az eredeti játékvilágot.

[A változások rövid listája]
- Megváltoztatta a történetszálat
- Hozzáadott küldetések száma (45)
- Sok jelenetet szervezett.
- Rengeteg új karakter.
- Éjszaka az összes NPC gyakorlatilag láthatatlan.
- Megváltozott HUD, új funkciók hozzáadásával.
- Különböző újításokat figyelembe véve egy további mod beállításokat tartalmazó menü került be, amelyben tetszés szerint konfigurálhatja a "MOD-ot".
- Új típusú fegyverek, páncélruhák, műtárgyak, gyógyszerek, termékek, elválások stb. Természetesen az új fegyverek és páncélruhák javíthatók.
- Most minden fegyver kaliberéhez megfelelő hangtompító szükséges.
- Megváltoztatta az összes fegyver és páncélruházat leírását.
- Hozzáadott egy új jelenség - a napfogyatkozás.
- Minden hely tele van új titkokkal és gyorsítótárral, jelenleg több mint 110 van belőlük.
- Új karakter-specializációk: főparancsnok, testőr, megmentő, tenyésztő és kereskedő.
- Minden típusú fegyver felülvizsgált jellemzői.
- A műtermékek frissíthetők.
- Az olyan karakterek segítségével, mint a „Megtakarítók”, rengeteg mindenféle pénzügyi tranzakciót hajthat végre.
- További lehetőség van ritka áruk megrendelésére.
- Új elem- a hadviselés taktikai könyve. Lehetővé teszi egy bizonyos típusú fegyver tanulmányozását, hogy a jövőben, ha a vizsgált fegyverből tüzel, több kárt okozzon.
- A frissítések sorában - új fejlesztésekkel bővült.
- Négy hatalmas frakcióbázis hozzáadva: (Zaton), Dawn (Jupiter), Zsoldosok (Jupiter), Monolith (Pripyat) Mindegyik csoporthoz csatlakozhatsz.
- A mutánsok halálával fennáll a testrészek elvesztésének lehetősége. A leejtett rész a holttest közelében fog feküdni.
- A mechanikai módosítások rendszere átdolgozásra került, így most a frissítéskor minden frissítést lehet majd érinteni.
- Mivel szabad játékban van, a GG képes lesz önállóan utazni a helyszínek között.
- És még sok más.

[Verziótörténet]

[0.2-es verzió]
. 70 perces nyújtások.
. Új elem a mod opciókban.
. Az aknás striák miatt hozzáadtam a "Striák szkenner UPK-1" elemet, amely megjeleníti a térképen a striák elhelyezésének helyeit.
. 232 anomália
. Sok összeomlást és hiányosságot javított, valamint sok párbeszédet javított.
. Sok nyelvtani hibát kijavítottunk (javította: Pavel Tomilov)
. Javítva Gromoboy küldetése (egy nevű vintárért), és a küldetés, hogy elkísérje a tudósokat.
. Kiigazította a kereskedelmi mérleget és az árakat.
. 1 kereskedő a tudósok bunkerében.
. 2 fajta tudós öltöny.
. Lehetőség volt tanulni a kereskedőtől - a megrendelt áruk leírását.
. És sok apró finomítás.

[0.3-as verzió]
. Bevezetett 4 új küldetést a fegyverek keresésére Shustroytól. Három küldetés azonnal elérhető, a negyedik az előző három teljesítése után 1-2 nappal aktiválódik.
. Frissítettük a BRAIN-8 rendszert, most ez a tétel igazán bónuszt ad.
. 1 páncélruha (zsoldos)
. A mod opciókban egy külön elem jelent meg, amelynek köszönhetően lehetséges lesz a páncél eltávolítása a holttestekről. A kiegyensúlyozottság jegyében minden típusú páncél másolatát létrehozták (de romlott tulajdonságokkal), és holttestekbe helyezték őket.
. Kiigazította néhány kereskedő választékát.
. Az új páncélruhák és fegyverek fejlesztéséhez mostantól eszközökre lesz szükség.
. Vágott fegyver textúrák nélkül.
. Nagyszámú mutáns szabványos megjelenésének tiltása azáltal, hogy külön elemhez kapcsolja a mod opciókban.
. Javítva az összes hiányosság, ami a szivattyúfülkékkel kapcsolatos, a szerelő.
. Ha az ikonhoz hozzáadja a -cheat_mode kifejezést, az összes csalást feloldja. Íme a leírásuk (a főmenüben végrehajtva):

[0.4-es verzió]
. A mod cselekménypárhuzama kibővült.
. Visszaadta a régi viszonyt a szörnyek között.
. Átdolgozta a küldetést a Dawn bázis védelmére.
. Megváltoztatta a banditák bázisának logikáját. A jobbért.
. Javítottunk egy balesetet Kasszilov üldözése közben.
. Mostantól csak a fő küldetés - "The Lost Sentry" után léphet be a Monolithba. By the way, most a monolit alapja kezdetben semleges, ami lehetővé teszi, hogy sétáljon és lőjön mellette - büntetlenül.
. Miután csatlakozott a Dawn frakcióhoz, a GG megkapja a személyes lőszerdobozát.
. Csatlakozás után a csoportosulásokhoz: Dawn, Bandits, Monolith - lesznek kedvezmények a kereskedőktől.
. Most, amikor a stalkerek holttestét kutatják, hátizsákjukban találkozni lehet majd műtárgyakkal.
. Megnövelt NPC-futási sebesség, ami megnehezíti az „üldözés” küldetését.
. Javítottunk egy hibát a Thunderboltnál, amelyben végtelenül pénzt adtak.
. A mutánsok halálával fennállt a testrészek elvesztésének lehetősége. A leejtett rész a holttest közelében fog feküdni. Dialógus módban eladhat trófeákat a helyi csaposoknak, vagy a St. John's Wort-nek.
. 2 új szám az MP-3 lejátszóhoz, a "Club" szekcióban.
. 3 GPS útmutató (2 Zatonon és 1 Pripjaton)
. És még sok más.

[0.5-ös verzió]
. A mod cselekménypárhuzama kibővült, elérve a csúcspontot.
. Az árpolitika megváltozott. Kijavította az összes fegyver sérülését.
. Kijavítottunk minden hibát a javítókészletek használatakor. A páncéljavító készlet képességei kibővültek.
. Lehetővé vált a detektorok korszerűsítése. A tudósok bunkerében tartják.
. Az új műtermékek kiválasztásának és észlelésének lehetetlensége miatt egy automatikus kiválasztási rendszert hoztak létre, bizonyos távolságra. Csak a mod által készített műtermékekkel kapcsolatban használatos.
. A kötelesség és a szabadság közötti régi kapcsolat helyreállt.
. Letiltotta a mutánsok éjszakai ívását az Emerald területen, hogy sikeresen teljesítse Gonta küldetését, hogy megállítsa az alvó kimérát. A küldetés teljesítése után a spawn pont aktiválódik.
. Most befejezheti a tudósok "Változó pszi-sugárzás" küldetését, még akkor is, ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy az alagút a hajnali csoportosítás alapja.
. Új SGM vívmány, amely után egy új rész nyílik meg Degterev PDA-jában.
. Most a DUMDUM patronokat 9x39-es kaliberhez és bizonyos típusú fegyverekhez szánják: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Egy új ponttal bővült a GPS Explorer, a Jupiter térképén.
. 3 szám az MP-3 lejátszóban, mégpedig a "Club" részben.
. És még sok más.

[0.6-os verzió]
. 7 mellékküldetés:
+ Csapajevnél, miután csatlakozott a banditákhoz.
+ Kochubeyben (bandita kereskedő), miután csatlakozott a banditákhoz.
+ A Beard-nél, miután megkapta a helikopterek ellenőrzésére irányuló küldetést.
+ Kostopravban, miután találkozott a helikopter-leszállóhelyen lévő kontaktussal.
+ Yar bácsinál, miután teljesítette küldetését, hogy zsoldosokra lőjön.
+ A Hawaiian, miután összegyűjtött egy csapatot egy pripjati utazáshoz.
+ Nazarnál (a hajnal vezére), miután belépett a hajnalba.
. Rejtett elemek:
+ "Szerszámok durva munkához" (de van egy DE, mint kiderült - a fejlesztők két helyen készítették el ezeket az eszközöket, egy helyen bontottam, a második helyen a fűrésztelep melletti padláson Hagynom kellett egy plusz eszközkészletet, és létre kellett hoznom egy szkriptet, hogy törölje ezt a leginkább felesleges készletet, amikor megpróbálja bevinni a hátizsákjába, ezért ne lepődjön meg, ha felvesz egy készletet, és az nincs a hátizsákjában. )
+ "Eszközök a finom munkához"
+ "Kalibrálási eszközök"
. Eltávolították a Monolith kereskedőtől való páncélrendeléssel járó tollat, és a kínálat is bővült.
. Sok küldetést javítottunk a küldetés logikai kudarca érdekében. Ha a küldetést adó karakter ellenséggé válik, a küldetés meghiúsul.
. Javítva a csapdák sérülése. Most a bánya nyugodtan megtöri a legagárosabb álóriást is.
. Hozzáadtam a dinamikus hood szkriptemet, és a textúrák az ABC modból származnak, ahogy elképzelem. A dinamikus burkolat aktiválásához lépjen a mod opciókhoz, kattintson a "HUD beállítások" gombra, keresse meg és aktiválja a "Az aktuális páncél dinamikus burkolata" elemet, majd kattintson az "Alkalmaz" gombra.
. Javítva a hibák, amelyek miatt egyes tenyésztők nem frissítették a " " műterméket.
. Most már nem csak "Seva", hanem más, zárt légzőrendszerrel rendelkező öltönyökkel is eljuthat Pripyatba. A megfelelő jelmez megtalálásához szükséges küldetési követelményeket is javították.
. Sok olyan ütközőt javítottunk ki, amelyek érezhetővé váltak néhány mechanikai fegyverfrissítés után.
. Eltávolítottuk az összes mechanika korábbi módosítási követelményeit. Most pedig fegyvereket és páncélokat pumpálhat az összes frissítést befolyásolva.
. Most, amikor kidobjuk Leon ügyét, a küldetés nem fog kudarcot vallani.
. A freeplay kezdete után tömeges káosz kezdődik, a menhelyen kívül tartózkodó újoncok és stalkerek zombikká válnak.. röviden: a freeplay kezdete után egy csomó zombi ember születik (557 fő), minden helyszínen, és egy új történet küldetés bukkan fel - tisztítsa meg a zónát a zombiktól, elcsépeltektől, de mégis, hogy legalább valami érdekes szál ébredjen.
. Helikopterek használatakor, mielőtt a mod kezdeti ábrázolása befejeződik, megjelenik egy üzenet, amely szerint a GG-nek nincs különlegessége. kulcs. A sokk elkerülése érdekében néhány.
. Új elválás hozzáadva - "Geiger-számláló".
. 4 szám az MP-3 lejátszóban, mégpedig a "Club" részben.
. És sok apró finomítás.

[0.7-es verzió]
. Testőr felvétele után lehetővé vált a megfelelő újrafelszerelés: Pmm-től Gauss-ig bármilyen fegyvert adjunk neki, és ami még fontosabb, adjunk neki egy tartalék elsősegély-készletet, hogy hatalmas veszteség esetén él, használná.
. A szerelők szerszámait teljesen elrejtették, az eredeti helyükön lévő régi szerszámokat pedig letörölték a zóna homlokzatáról. A stalker tippeket is átírták.
. Minden típusú fegyver lőtávolságát felülvizsgálták.
. Létrejött a "Zsoldosok" csoportosítás alapja.
- Létszám: 20 őr, 8 járőr, 1 főparancsnok, 1 kereskedő, 1 testőr.
- Helyszín: Jupiter, a gyártól nyugatra.
- Öltözködési kód: „Zsoldos jumpsuit”.
- Bevezetés: még nem valósult meg.
. Újranyírt hordók: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". És végül helyreállították az "FN P90" és az "XM8 Lightweight Rifle" fegyvereket, amelyeket a "zsoldosok" kereskedőjétől lehet megrendelni.
. Minden új fegyverben tűzpontokat rögzítettek, most golyók repülnek majd az asztalról. És kijavította a fegyverek helyzetét az NPC kezében.
. Most, hogy befejeztük az SBU ügynök kiszabadítására irányuló küldetést, a tudósok bunkerének bejárata nem lesz lezárva, és maguk a bunkert őrző zsoldosok semlegesek lesznek, mint mindig.
. Leon Case-t most a Monolith bázisán veszik fel.
. A játék opcióiban lehetővé vált gombok hozzárendelése a kamerák nézetének megváltoztatásához.
. Csökkent az esélye annak, hogy étel és gyógyszer kiessen a holttestről.
. Egy küldetéselem NPC-re való átvitelekor az elem automatikusan törlődik.
. Javítottunk egy hibát Vobla brigádjával. Most nem jelenik meg azonnal a nyílon.
. Az „ismeretlen fegyver” már nem javítható javítókészlettel.
. Kibővített további mod opciók a következő könyvtárban: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Az xr_move séma egyedi "PATROL" aláramkört kapott, amely véleményem szerint az útpontok valódi alternatívájának tekinthető.
. És még sok más.

[0.8-as verzió]
. A mod pusztán hipotetikusan az 1.6.02-es javításhoz lett adaptálva. Teljes adaptációs tesztre várok egy repedést.
. Módosult a pontrendszer. Pontosabban: "útvonal a játékhoz\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Belépés a "Zsoldosok" csoportba. A belépő küldetés nagyon nehezen kivitelezhetőnek bizonyult, így egyszerűen nem volt időm egynél több küldetést végrehajtani.
. A Master nehézségi fokozaton való játék sokkal nehezebbé vált.
. Hozzáadott 3 szerszámkészletet, amelyek hiányoztak a második szerelőnél. Ezenkívül elrejtették a "Durva munkához szükséges eszközöket", azokat, amelyek a feldolgozó üzem területén feküdtek - a radioaktív fókuszban (a 0.6-os verzió óta ott voltak). A feldolgozóüzem ugyanabban a közelében vannak elrejtve.
. 12 pisztolyt és 36 puskát adtak hozzá, mechanikai fejlesztésekkel (néhány) már pumpálva van. Nem csak a küldetés karakterek élesítésére adták hozzá.
. Az "Anomális tevékenység" küldetés most befejezhető Novikov továbbfejlesztett tudományos detektorával.
. Bevezették a követelményeket a kereskedőktől történő cikkek megrendelésére, most például az AK-102 megrendeléséhez rang>=300 szükséges.
. ~3,15-szeresére nőtt a páncél- és fegyverfejlesztések ára.
. Kijavítottuk az SGM-rejtések problémáját, amely lehetővé tette a rejtekek többszöri használatát, és ezáltal növelte a talált SGM-rejtések számlálóját. Új játékra van szükségünk.
. A hordozósúly visszaállítása az alapértelmezett értékekre. Minimum = 50, maximum = 60.
. A műtárgyak jellemzői a 3. típus kiválasztása után rögzítettek. Korábban nem vették észre a hatalmas bónusz tényét.
. Új csomagtartó FAL "Paratrooper" zsoldosoktól vásárolható meg. (Köszönet Albor59-nek)
. Gyenge gépeknél azt javaslom, hogy új játék indítása előtt tiltsák le:
- spawn SGM min. Ezt úgy teheti meg, hogy a "játék elérési útja\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" könyvtárba lép, és a create_mines_permition paraméter értékét igazról hamisra módosítja.
- SGM anomáliák megjelenése. Ezt úgy teheti meg, hogy a "játék elérési útja\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" könyvtárba lép, és a create_anomaly_permition paraméter értékét igazról hamisra módosítja.
. A játéknak van egy új tárgya, az úgynevezett "újrahasznosító doboz". Minden helyhez 1 láda tartozik. Használat: a sérült (egész) tárgyat elvesszük, betesszük az újrahasznosítóba, sétálni megyünk .. visszatérünk a dobozhoz, felhasználjuk, és pénzt kapunk az újrahasznosítóban lévő tárgyakért. Ily módon olyan fegyverekkel és páncélzatokkal foglalkozhat, amelyeket a helyi kereskedők nem akarnak megvásárolni.
. És sok apró finomítás.

[0.9-es verzió]
. Az eredeti ellenségeskedés a "Stalkers" és a "Bandits" frakciók között helyreállt. Javítottuk az Elbrus-különítmény csoportosítását.
. Javítva a mechanikai fejlesztések rendszere, a logika irányába.
. Új orvossal bővült, Szkadovszkban. Tremor halála után jelenik meg.
. A pripjati katonai szerelőnek most speciális szerszámokra van szüksége a frissítéshez. Az eszközök Pripyat területén vannak elrejtve.
. Sok párbeszédet átfogalmaztak, és rengeteg nyelvtani hibát kijavítottak. (A következőnek dolgozott: Spitfire)
. Rejtett szerszámok finom munkákhoz, amelyek korábban a VNZ "Kör" területén helyezkedtek el.
. Javítottunk egy hibát, ami miatt a Hajnalba való belépés után lehetetlen volt a bunkerben lévő tudósokhoz eljutni, miközben a zsoldosok ott őrködtek.
. Sok eredeti és módosított küldetés teljesítése esetén rangpontok járnak.
. Rejtett lángszóró. Most a Jupiter közelében található.
. Bevezették azt a rendszert, hogy az üres helyeket véletlenszerű csoportokkal töltik be (bár nem mindig, például egy feldolgozó üzem mindig zsoldosok irányítása alatt áll). Naponta egyszer gyártják. A következő területeken működik:
- Hulladékfeldolgozó állomás (12 fő újraszületése)
- Alállomási műhelyek (11 fő újraszületése)
- Fűrésztelep (17 ember újraszületik)
- VNZ "Circle" (14 ember újraszületése)
- Dredger (8 fő újraszületik)
- Checkpoint (20 fő újraszületik)
- SAM "Volkhov" (29 ember újraszületett)
. Javítottunk egy hibát a jelenlegi fegyver tartóssági rúdjával, a jobb felső sarokban lévővel. Most az erősségi skála pontosan fog mutatni.
. Valamint sok kisebb módosítás.

[1.0-s verzió]
. A mod az 1.6.0.2 javításhoz lett igazítva.
. Reskin fegyver "MP-5 Octopus". (Köszönöm Albor)
. Szinte az összes SGM gyorsítótár és GPS útmutató elrejtve.
. Lehetőség volt Degterev PDA-jában megtudni, hogy tanulmányozták-e egy bizonyos típusú fegyver hadviselési taktikáját.
. 4 alvászóna hozzáadva, amelyek a mod által bevezetett bázisok területén helyezkednek el. Az alvászónákat azonban nem tudja azonnal használni, csak akkor lesz elérhető, ha csatlakozik a bázist birtokló csoporthoz.
. Most megszakíthatja a kapcsolatokat azzal a frakcióval, amelyhez csatlakozott a főparancsnok semlegesítésével.
. Mivel a szabad játékban van, a GG lehetőséget kap a helyek közötti önálló utazásra.
. A monster respawn rendszert továbbfejlesztették, amelyik a mod opciók külön elemével aktiválható. Most több szörny lesz, és véletlenszerű szörnyek fognak megjelenni a spawn pontokon.
. Bővült a szabad helyek elszámolásának rendszere. Most a következő területeken is érvényes:
- Benzinkút (10 fő újraszületése)
- "Iron Forest" (8 ember újraszületik)
- Hűtőtorony (6 fő újraszületése)
- Konténerraktár (15 fő respawn)
. Hozzáadott anomáliák: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripyat - 131. És azt is kitalálta, hogy miért nem jelentek meg új anomáliák a Jupiteren és a Pripjaton. Most az új anomáliák száma minden helyszínen körülbelül 668 darab lesz.
. Új rész az MP-3 lejátszóban.
. És kijavítottunk egy csomó komoly hibát.

[1.05-ös verzió]
. Új elem - "Személyes jeladó".
. Az új fegyveren ferde első irányzékokat rögzítettek. Szélesvásznúhoz adaptálva.
. A „HK-G36E” és „L85” puskákon a csőgránátvető alá szerelhető.
. A „Hajnal” csoportosulás bázisának védelmére irányuló törekvés nem sokat változott.
. A „Keress egy nevű vintárt” és „Keress egy ismeretlen műtárgyat a fűrésztelepen” küldetésekben a céltárgy spawn pontjai megváltoztak, most véletlenszerűek.
. A GPS-vezetők ismét el vannak rejtve, csak most véletlenszerűen fognak spawnolni (minden vezetőhöz két spawn hely tartozik, amelyek közül az egyiket kiválasztjuk). Minden helyhez 6 GPS útmutató tartozik, összesen 18.
. Szerszámok véletlenszerű megjelenése a katonai szerelő számára.
. Eltávolítottuk azokat az anomáliákat, amelyek megakadályozták egyes feladatok elvégzését.
. Javítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy a jutalom őröket vegyen fel a tudósok számára.
. Végigmentem az egész játékon a moddal, közben javítottam a jambjaimat. Indulás a teljes játék idejére – egyetlen egy sem. Végigmentem az 1.6.0.2-es javításon, és furcsa módon soha nem találkoztam fekete textúraoszloppal, most úgy gondolom, hogy ez a probléma rendkívül ritka, és véleményem szerint nem probléma.
. Sok javítás.

[1.1-es verzió]
. Új parancs a testőrnek - "Menj el", amely után a testőr a maga módján távozik.
. Ezentúl a rangot és a fejlövést csak a legyőzött ellenségek kapják (és nem a barátok és a semlegesek).
. Kissé javítva az SBU jutalom gyorsítótárának megtalálását célzó küldetést.
. A "Személyes hátizsák" képességei kibővültek, most már felvehető.
. Új design a Degterev PDA-hoz.

[1.2-es verzió]
. Egy új, kiváló minőségű küldetés titokzatos névvel - "Vulcano". Elérhető egy ismeretlen fegyver felvétele után (62. tétel), Kovalskytól, Pripjatyban. Mert helyes működés a küldetést el kell menteni a Pripyat első találatáig.
. Új megjelenés: főmenü, opciók, mod opciók és mentés/betöltés menü.
. Ezentúl a fegyvereket fejlesztik, ha a technikusnak vannak alkatrészei. Az alkatrészek számának pótlásához az elhagyott fegyvereket vagy páncélokat el kell vinnie a helyi technikusokhoz, és a találtakat speciális tartályban kell tárolnia. Akinek nem tetszik, az letilthatja ezt a karaktert a következő oldalon: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (paraméter - need_mechanic_details)
. Új SGM teljesítmény, közvetlenül a 3. ponthoz kapcsolódóan.
. Újranyírt fegyverek: FN-F2000, FAL "ejtőernyős", SVD "tigris". (Köszönet Albor59-nek)
. A banditák ukrán hangjátéka és az Omega detektor reskinje. (Köszönöm WESKER)
. A megfelelő detektor most minden új műterméket észlel.
. És még sok más, beleértve a kisebb javításokat is.

[1.3-as verzió]
. A postscript "-cheat_mode" most újra működik. A csalások normál működéséhez csak egy "-cheat_mode" kifejezés szükséges az utóiratban, idézőjelek nélkül.
. Megváltoztatta a testőrparancsnokság következményeit, ami lehetővé teszi, hogy elengedje a dolgát. A testőrség eltűnik, nincs más út.
. Visszaküldték a régi éjjellátó készülékeket, amelyek még az 1.1-es verzióban voltak.
. Az új FN 2000 modellt áthelyezték az FN 2000 Uraganba. Az FN 2000 "Uragan" modell nem rendelkezik csöv alatti gránátvetővel.
. A banditák ukrán hangjátéka feledésbe merült. Kiegészítő formájában készült.
. Javítva a pénzügyi csalást Gromoboy "Név Vintar"-jával.
. Javítva kezdeti küldetés, hogy elkísérje a GG-t Szkadovskba.
. Azok a küldetéstárgyak, amelyekre nincs szükség a freeplay-ben, kidobhatók.
. Javítva egy összeomlás a játékbeállítások megadásakor. Az egész probléma a patch miatt volt.
. Az eszközök véletlenszerű (véletlenszerű) megjelenése. Minden véletlenszerű háznak megvannak a maga tippjei a stalkerektől. A rendezvény kapcsán lehetőség nyílt a Bagolytól megvásárolni a szükséges szerszámkészlet helyét.
. Most GG-nek legalább 12 óránként aludnia kell. Ha a GG 12 óránál tovább nem alszik, akkor erőszakosan elalszik. Van egy alvásjelző is.
. És még sok más.

[1.4-es verzió]
. Megnövekedett GG fáradási idő. A GG-nek 20 óránként aludnia kell (ezt a mod_parameterekben beállíthatod magadnak). Szintén most használja: 1) Energetikus – késleltetheti a kényszerű elalvást. 2) Elsősegélycsomag – közelebb hozhatja a kényszerű elalvást. 3) Alkohol – hozhat kényszerített elalvást.
. A Monolithhoz való csatlakozáshoz minden más mellett szükség lesz a "Zóna által megjelölt" teljesítmény megszerzésére is. A bevezető párbeszédpanel újraírva (köszönet a OLD felhasználónak)
. Két páncélruhát adtak hozzá: a "Katonák" külső csontvázát és a "Banditák" exoskeletonját. Lehetőség lesz vásárolni a banditák (nem azonnal) és a katonaság kereskedőitől.
. Javítva az ajtók logikája a Pripjaton, a mosodában. Most még ha a GG ellenséges is, az ajtó akkor is kinyílik.
. Új küldetések hozzáadva:
(1 küldetés) Hozzáférés a Beard-től érhető el, közvetlenül a Zaton összes lemezjátszójának megkeresése után. (Köszönet OLD felhasználónak)
(2. és 3. küldetés) A történet vonalának küldetései a Monolit láváiban. A Monolithhoz való csatlakozás után elvihető a Cyborgból. (Köszönet OLD felhasználónak)
(4 küldetés) Pripjaton. A küldetést az épület legfelső emeletén végezheti el, amely a "Mosoda" és az "Óvoda" között található, de közelebb a "Mosoda". (Köszönet STALKER--2011 felhasználónak)
. Mostantól a műtermékek időszakosan megjelennek az új SGM anomáliákban, az esélytől függően. Megjelenés ideje: minden nap este vagy reggel.
. Új paraméter a gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx fájlban - monsters_cleaner_interval. Ez egy elhullott állat tetemeinek automatikus tisztítója, amelynek köszönhetően a játék teljesítményét növeli. Ennek a tisztítónak van manuális változata is, ennek leírása az alábbi bekezdésben található.
. A mod opciók között megjelent egy új rész "Optimalizálás" néven, aminek köszönhetően manuálisan tisztítható: SGM anomáliák, szörnyhullák és csapdák.
. Jambok megtakarítók letéttel. Most, ha bármilyen összeget feltett a betétre, azonnal megtudhatja, hogy holnap hány százaléka fog befolyni. Szintén a Degterev PDA-ban, a statisztika rovatban megtudhatja, mekkora pénze van a megtakarítóknál.
. Javítva a „Technikai segítő” teljesítménybónusz.
. 19 szám hozzáadva az MP-3 lejátszóhoz. 10 a Clubban, 7 a Soundtrackben, 1 a Szórakozásban és 1 az Újban. Jaj, tetszik az új zene meg minden!!!
. A „Változó pszi-sugárzás” tudósok befejezett küldetése nélkül az alagútban nem lesz bázisa a Dawn csoportnak.
. Új SGM-jutalom hozzáadva.
. Új mod opció.
. És még sok más.

[1.4.1-es verzió]
. A biztonsági főnököt a zsoldosok bázisára helyeztem. Vele meg lehet majd állapodni a bázisra jutásról. Az igazolvány megszerzésének feltételei: Zsoldos overál és jelszó. (Új játék kezdetekor működik, vagy ha még nem találtad el a Jupitert, és hamarosan meg fogod)
. A zsoldosok küldetése – „Az elveszett osztag” – jutott eszünkbe.
. Személyes pendrive-ot adtunk Molfarhoz, a zsoldosok vezetőjéhez. Szinte az összes személyes gyorsítótár is gazdagodott, mindegyik tartalmaz egy zsák pénzt és még sok mást.
. A Dawn kereskedő AK-47-est árul, rendelés nélkül.
. A korábbi verziókban amerikai egyenruhás zsoldosok bőrét kicserélték.
. Növelték a kiválasztás hatásának együtthatóját, és ennek megfelelően a megvalósítás költségét.
. A szerelő "alkatrészes dobozok számának" számítási rendszere javult, most sok tényezőt figyelembe vesznek, felsorolom őket: ár, egyediség, állapot (ha nagyon rossz, akkor kevesebb pontot kap, ha jó, több pont, és ha átlagos, akkor a szokásos számú pont) , valamint a „Technikai asszisztens” SGM teljesítmény megléte.
. A kísérletem a következőket mutatta:
1) Statikus világítás mellett gyakorlatilag nincs összeomlás, és a mentések megfelelően működnek.
2) Bármilyen statikusnál jobb világításon játszva komoly szarságot észlel (mivel a világítás változásával más folyamatok következnek be a motorban, mint a statikuson), pl. törött mentések és letiltott korlátozók (így egyes ajtók nem nyílnak ki) ), de nem minden olyan egyszerű, a baromságokat nem mindig figyelik meg, legtöbbször egy új játék indítása után működik megfelelően a játék, és ez a helyesség gyakran elegendő teljes áttekintés divat. Itt csak egy tanács van: új játék elindítása után futtasd a bányákat. 10-20 hely szerint, és próba mentés és betöltés, ha minden rendben van, nyugodtan töltsd be a "játékindítás" automatikus mentést, és kezdj el bátran játszani.
3) Úgy tűnik, a 2. tétel javítva (xr_logic és utils szabályok): 5-ször elindítottam egy új játékot fejlett világításon, és 10 percig másztam, elvégeztem az összes küldetést, gyorsan teljesítettem néhányat, átváltottam Jupiterre, úgy tűnik, minden működik . Ha neked is minden kritikus, válts statikus világításra, a 100% segít. És ne sértődjetek meg a rajtam lévő bevetések miatt, ezekkel a maradék baromságokkal még nem tudok mit kezdeni az úton, de nem merem feladni a pozíciókat :)
. És még sok más.

[1.4.2-es verzió]
. Hozzáadtuk a bűnök történetének harmadik küldetését, a monolitért. A küldetés nagyon jó, így a megvalósítása bizonyult a legidőigényesebbnek. Új játékra nincs szükség, a lényeg az, hogy a monolithoz való csatlakozás pillanatától kezdődően játsszon. (köszi OLD)
. Javítottunk egy kritikus összeomlást az „Operation Volcano” küldetés teljesítése során. Át kellett írnom a monolit alapjának logikáját, és ennek eredményeként: a küldetés akkor fog működni, ha betölti a mentést az első Pripyatba érkezés előtt. (Nincs más mód)
. Végül rögzítették a monolitok talpának textúráját.
. A testőrök munkája továbbfejlesztett:
1) A bérelt testőrök nemcsak megvédenek téged, hanem rangot is szereznek neked.
2) A teleportációs rendszer most hibátlanul működik. Szabadon használhatod a GPS-vezetőt, és nem kell félned attól, hogy a testőr elakad valahol.
. A küldetések teljesítéséhez és az érmek megszerzéséhez az SGM gyorsítótárak koordinátáit adjuk ki.
. Úgy döntöttem, hogy nem adok hozzá új számokat, hanem lecserélek néhány elavult számot: a "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28 (időtartam 22 perc)" és a "Bónusz_16" bónusz szekcióban.
. És még sok más.

[1.4.3-as verzió]
. ÁTTÖRÉS!!! Megoldotta a hibás mentések problémáját a HELYTELEN BETÖLTÉS miatt. Az xr_motivator szkript rohadtnak bizonyult. Ez a probléma alapvetően a nem statikus világításon játszó embereket érintette.
. A FAL „Paratrooper”-en mostantól lehetséges lesz az optika és a hangtompító tekercselése a NATO-szabványoknak megfelelően.
. 3 új fegyver hozzáadva: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Valamint a hozzájuk tartozó készségkönyveket. Vásárolhatsz új fegyvereket egyes kereskedőktől, vagy eltávolíthatod őket egy legyőzött ellenségtől. (Köszönjük SEA_CAT)
. Cserélt modellek: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Megváltoztatta néhány fegyver textúráját. (Köszönjük SEA_CAT)
. A mod minden anomáliája és korlátozója az all.spawn alatt van lefordítva. Az all.spawn-nak köszönhetően megnyílt a hozzáférés a szabványos gyorsítótárak feltöltéséhez... (ÚJ JÁTÉK SZÜKSÉGES)
. Ha fegyvert rendel egy kereskedőtől, akkor nem csak a megrendelését adja el, hanem a szükséges töltényeket is.
. Lecserélt számok MP-3 lejátszóban: a "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20" bónusz szekcióban és a "Track_16" Stalker szekcióban.
. A Freeplay megváltozott.
. És más nagyon fontos változások.

[1.4.4-es verzió]
. Most már beléphet a monolitba a küldetés után, hogy kiürítse a "Könyvek" áruházat.
. A fejlövésekre vonatkozó statisztika jóváírási feltétele javítva lett, most már 100%-os a fejlövés. A fejlövést akkor is jóváírják, ha a csatavezetés taktikáját áttanulmányozták (korábban ezt is írták, de a bal felső sarokban csak a "rang emelt" volt írva). Szintén javított mod paraméter - allow_monsters_headshot, de néha az explicit fejlövés nem védett.
. A "Tiltsák meg az NPC-knek, hogy gránátot dobjanak" mod opció visszakerült. Megpróbáltam rendesen, nem találtam lemaradást.
. Új küldetés a Hajnal csoport számára. A Veszélyes Munka küldetés teljesítése után azonnal elérhető.
. A gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx fájl Create_alfa_permition paraméterének felvételével egy speciális "" egység aktívan halad előre a játékban, amelynek fő célja Oleg Degterev semlegesítése lesz. Létszám: Zaton - 7 osztag, Jupiter - 4 osztag, Pripjaty - 2 osztag. Ahhoz, hogy ez az opció működjön, egy ÚJ JÁTÉK szükséges.
. A mod opciói „Dinamikus vékony áramú páncél” és „Légzőkészülék használata” mostantól egymástól függetlenül működnek.
. 50%-kal megemelkedett a gépészeti frissítések ára.
. És egyéb apróságok.

[1.4.5-ös verzió]
. Most vált igazán veszélyessé az Alfa: megnőtt a látótávolság és a páncélzatuk védelme. Korábban abból adódtak gondok az alfával, hogy az osztagokat okosok szimulációt kaptak (sim_avail = igaz volt, false lett), de most logikus lesz az Alfák reakciója.
. Kochubey bandita kereskedő keresése a "Messler" zseblámpáért, most gond nélkül átadhatja (teljesítheti). Miután korábban vállalta ezt a küldetést, és csatlakozott a banditáktól eltérő csoportokhoz, lehetetlen volt a küldetést teljesíteni.
. Javítottuk a Monolith "Fiend" halhatatlanságát, ami az utolsó küldetésben, az "Evacuation" során éreztette magát. Ezenkívül a monolitok bázisához (a "Prometheus" mozihoz) tartozó Monolitok semlegesek lettek a katonaság számára, és a katonaság számukra .. ez lehetővé teszi, hogy könnyebben menjen végig az utolsó küldetésen, és nem veszekedni
. Kijavítottuk a korábbi verziókban szokásos helyükön lévő műtermékek eltűnésével kapcsolatos problémát. Például: a "Sosnodub" anomália és a benne lévő "Kolobok" műtárgy.
. Az AK-47 géppisztoly támogatja a cső alatti gránátvető és az optikai irányzék felszerelését. Az "XM8" puska lehetőséget kapott egy cső alatti gránátvető felszerelésére. A "FAN FALL" és a "Colt M4A1" puskák támogatják az összes kiegészítő telepítését.
. Javítva a GG testőrök reakciója. Példa: vettél egy testőrt Szkadovszkban, és elmentél vele az Erdészetbe. Az erdészetet banditák irányítják. Kezdetben semlegesek veled szemben, így a testőr nem érinti őket, de amint ezek a banditák ellenségei lesznek a GG-nek, a testőr azonnal reagálni kezd az ellenségre.
. A küldetésekben: "Névleges fegyver", "Hiányzó felderítő csoport", "Tudományos jelentés" - vészhelyzeti végrehajtási rendszert vezettek be.
1) "Nevesített fegyver" - ha végrehajtod ezt a küldetést, és anélkül, hogy egy Monolit holttestét átkutatnád (a küldetés tárgyának elviteléhez), egy másik helyre mész, a küldetés holtteste, a Monolith eltűnik (mert a második takarító holttesteket varrnak a játékmotorba, az első a release_body_manager) . Ennek eredményeként egy Monolith holtteste nélkül nem lehet megszerezni a küldetés tárgyát, és a küldetést nem lehet végrehajtani ... most, ha ez a holttest eltűnik, a szükséges küldetéselem automatikusan megjelenik a GG-ben hátizsák.
2) A "Hiányzó felderítő csoport" az eredeti játék történeti küldetése. Ugyanaz a probléma, mint az 1. pontban: ha nem kutatja át a felderítő csoport elhunyt parancsnokának holttestét, menjen egy másik helyre, a holttest eltűnik és a küldetés lehetetlenné válik. Szerkesztéseim után a parancsnok holtteste úgyis eltűnik, de most, ha visszatérsz arra a helyre, ahol ez a holttest volt (ha eltűnik is a holttest, a nyom megmarad), a küldetés továbbmegy a történetben.
3) "Tudományos jelentés" - mint az 1. bekezdésben: amikor Tyagnibok professzor holtteste eltűnik (akinek hátizsákjában a küldetés dokumentumait tárolják), a professzor küldetésdokumentumait a GG hátizsákjában kapják meg.
. Javítva egy összeomlás az utolsó küldetés "Evacuation" során, ami akkor történt, ha a GG a "Military" exoskeletont viselte.
. Az evakuációs helikopterek indulása utáni fogyatkozással kapcsolatos elképzelést korrigálták, most pontos lesz a fogyatkozás.
. Az 1.5-ös verzióban lehetséges lesz szörnyeket toborozni. Jelenleg az összes szükséges szkript már meg van írva, és a toborzási funkció problémamentesen működik. Most elkezdem a Persian tesztelését, és biztos vagyok benne, hogy az 1.5-ös verzióra minden készen lesz.
. És egyéb szerkesztések.

[1.5-ös verzió]
. Kijavítottunk egy mod hibát, ami miatt a játék során: nem jöttek ki az ajtók, nem adtak ki küldetéseket, és nem vezetett a karmester. Határozottan áttörés! Sokat tanultam az automatikus mentésekről és a has_alife_info() függvényről.
. Az Alpha mostantól mod opcióként van elhelyezve. A játék közben az Alfát be- vagy kikapcsolhatod. Emellett az Alpha ritkábban jelentkezik újra, és a játék legelején nem hét alakulat jelenik meg a Zatonon, hanem három, minden a GG rangjától függ.
. Mivel a Jupiter központjában lévő híd alatt nem lehetett kiválasztani a 7,62x54-es patronos dobozokat, Degterevet tornatanfolyamokra kellett küldeni. Most Degterev megtanult még lejjebb guggolni.
. Új paraméter artefacts_spawn_chance, a gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx fájlban.
. Javítva a „Név fegyver” küldetés. Most, ha bármelyik NPC felveszi a küldetés vintárt a GG előtt, a GG továbbra is megkaphatja, de egy másik helyen és ugyanabban a gyárban.
. Most, a Pripjat-1 felüljárón való áthaladás után, vissza lehet majd térni hozzá. Ezen a felüljárón is elindítottam egy freeplay küldetést.
. Új elem - "X8P25". Ennek a gyógyszernek köszönhetően a GG képes lesz megszelídíteni néhány mutánst. A megszelídített mutánsok GG után futnak, és megpróbálják megvédeni őt. Számos helyrehozhatatlan hiányosság van (bár ezek elvileg realitást adnak) a GG védelme szempontjából:
1) Tegyük fel, hogy megszelídítettél egy álóriást... ha az álóriásod meglát egy másik álóriást (vagy valamilyen szörnyet, amely kezdetben a barátja, a kapcsolatok szempontjából), figyelmen kívül hagyja, mert az álóriásod ugyanabból a fajtából származik, mint a második.
2) A megszelídített mutánsok nem reagálnak a GG-vel barátságos NPC-kre, azonban a mutánsokkal ellentétben ezek az NPC-k megtámadják a mutánsokat.
. Az all.spawn alatti mod objektumok fordítása során nem is olyan régen lemaradtam valamiről: mint kiderült, a korai 1.4-es verziókból sok objektum hiányzott a jelenlegi verziókban (beleértve a Yanov rádióját és a mosodát. Valamint a mutáns les zónák ). Javítva.
. Javítottunk egy hibát a „Psychic Burst” küldetésben, amely lehetetlenné tette a küldetés teljesítését, ha tanult taktikával rendelkező fegyvert használ.
. Továbbfejlesztett ellenségfelismerő rendszer a testőrök számára.
. Az MP-3 lejátszó műsorszámai ki lettek cserélve. Klubszekció: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. És más jelentős változások.

[1.6-os verzió]
. Most, ha egész éjjel egy alvóhelyen alszol, a szörnyek újraszületése működni fog. (Csak a "Spawn more monsters" mod opció engedélyezve van.) Ezenkívül mostantól minden bankár könnyen felhalmozhat törvényes kamatot a betétszámlájára.
. A toborzott mutánsok szinte eszembe jutottak:
+ A mutánsok biztonságosan követik a GG-t, és ha szükséges, megvédik őt.
+ Ha többször rálősz egy mutánsra, az mérges lesz és visszaadja.
+ A mutánsoknak van egy speciális jele a térképen. A címke eltűnik, ha a GG túlságosan ugratja a mutánst.
+ A GG-vel barátságos NPC-k nem lőnek a toborzott mutánsra.
+ A toborzott nem ugyanazokat a mutánsokat támadja meg.
+ Mostantól sokféle mutánst toborozhatsz, és egyszerre tarthatod ellenőrzés alatt őket. Ha például elfogott egy álóriást, és szeretne még egy kimérát, annak ellenére, hogy a kiméra már 10 méterre van Öntől, és sietve támadni kezdte szörnyeit, azonnal használja a kábítószert a kiméra megszelídítésére. Amint felhasználja a kábítószert, a kiméra átvált rád, és addig tarthatod, ameddig a toborzáshoz szükséges.
+ Most megszelídítheti a kimérát.
- Példa: beszerveztél egy Snorkot, és azonnal találkoztál egy másikkal (nem toborozták). Ebben az esetben a snorkja nem fogja megtámadni a veled ellenséges snorkot, mert testvérének tekinti. (Ez a hiba 100%-ban javíthatatlan)
. Kijavítottunk egy problémát, amely miatt a „Stakerek eltűnése: találkozz később a siketfajtával” küldetés eltűnt, amikor a GG megpróbált teleportálni (GPS-sel) arról a helyről, ahol a küldetésnek szét kellett oszlani a siketekkel.
. Kijavítottuk a „Deal” küldetésben (stalkerek vagy banditák) kapcsolatos problémákat, amelyek a banditák bázisa miatt merültek fel.
. Az "A bűnök engesztelése" sorozat második küldetésében a 9. gyorsítótár feltöltése után küldetésújratöltő rendszert vezettek be, ennek eredményeként nem lesz összeomlás.
. Megoldotta a problémát a károsanyag-kibocsátással, ami miatt a GG még fedezékben is meghalt.
. Bevezetett egy rendszert a lefagyott feliratok mentésekből és automatikus mentésekből történő eltávolítására. A felirat megjelenítési ideje legfeljebb 5 másodperc.
. A GG azon képessége miatt, hogy a betét százalékának köszönhetően azonnal meggazdagodjon, gyakori alvással, a bázisok területén korlátozottá vált a hálóhelyek használatának lehetősége. Most, a tapasztalt alvás után, nem fog újra (és azonnal) működni, legalább 1 órát kell sétálnia a zónában, utána az alvás lehetősége engedélyezett. Ez a korlátozás csak a kijelölt alvóhelyeket érinti.
. Ha a játékban hirtelen összeomlik, amikor megpróbálja eltávolítani vagy cserélni az aktuális páncélruhát, használja a varázsgombot: játék közben nyomja meg az ESC gombot, megjelenik a főmenü, és nyomja meg a T (nem orosz) gombot. Megjelenik egy ablak, amely megkérdezi: "Törli az aktuális páncélruhát?", Válaszoljon IGEN, és a problémás elem eltűnik. Nem lesz több repülés, és bármilyen páncélt behelyezhet a nyílásba. Más megoldást nem találtak ki.
. A testőrkapcsolatok átírva. Most a testőrök helyesen reagálnak minden ellenségre, beleértve a toborzott mutánst is.
. Sikertelen kísérlet történt a mod optimalizálására, sajnos nem tudok mit tenni az FPS elvesztése ellen. Szinte minden nagy szkriptnél kikapcsoltam az állandó frissítést, és csak 4-7 FPS ponttal nőtt az FPS, nem értek semmit. Úgy tűnik számomra, hogy minden probléma összefügg a helyszínek nagy méretével és eredeti tartalmukkal.
. Az MP-3 lejátszóban a "Bónuszok" szakaszban lévő sáv lecserélésre került, "Bonus_4" néven.
. Átírt viselkedési sémák: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Hozzáadva: "Mercenary Exoskeleton". Megveheti egy zsoldos kereskedőtől.
. Számos egyéb javítás is történt.

[1.7-es verzió]
. Új küldetés a freeplayben.
. Most már csatlakozhat a DUTY és FREEDOM csoportokhoz. (A Dignition kérése szerint)
Az adóssághoz való csatlakozás feltétele:
- Hozd Shulge PDA Morgant.
- hozza Shulge-nak a Duty alapítójának KKP-ját.

A FREEDOM-hoz való csatlakozás feltétele:
- Hozd Locke PDA Morgant.
- hozza el Lokának az adósság alapítójának PDA-ját.
- Végezze el a feladatot az adósság raktárában.
. A "21 pont" minijáték bekerült a játékba. Részletek a játékban.
. Új pénznem jelent meg a zónában - az elektronikus rubel. Feltételezzük, hogy a játékban a közönséges rubelek zsebről zsebre, az elektronikusak pedig PDA-ról PDA-ra kerülnek. Elektronikus fizetőeszközt lehet váltani pénzre a megtakarítóktól, meghatározott árfolyamon, amely minden hat órányi játékidőben generálódik.
. Degtyarev PDA-jában a „Diplomácia” rész ingyenesen elérhető lesz, és nem úgy, mint korábban – a „Diplomat” SGM teljesítmény után. Ebben a részben a GG bizonyos pénzért békét vagy háborút köthet más csoportokkal.
. A Degtyarev PDA-ban további statisztikák kerültek be.
. A speciálisan kijelölt helyeken való alvás korlátozása ma már mobil hálózsák GG használatához kapcsolódik.
. Bármely bázis legyőzése után a kereskedő és a testőr, aki a vereség előtt jelen volt a bázison, távozik. Beállítások: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. A Jupiteren rejtett gyorsítótár „Baziliszkusz” műtermékkel.
. Felére csökkent a varjak száma az égen.
. Megváltoztatta az emberek és a szörnyek immunitását, a bonyodalmak irányába.
. Sok új szám az MP-3 lejátszóban.
. Javítások:
- A Molfar zsoldos főparancsnok megölése most már helyesen szerepel az SGM statisztikákban.
- Javított szkript a mod küldetéselemeinek tisztításához. A felesleges tárgyakat időben eltávolítjuk.
- Javítva a Degtyarev játékvideókban való megjelenítésének problémája.
- Kijavítottuk a játékidő sebességével kapcsolatos problémát, amelyet egy automatikus mentés betöltése után észleltek a kilökődés előtt.
. Egyéb kisebb és műszaki javítások.

[Kiegészítők mod]
""Zsoldosok német hangosítása""

"Ukrán banditák hangjátéka"

"Átlátszó leltár"

«« új időjárás»»

[Mit ne tegyek a modomban]
Ne tegyen olyan elemeket a gyorsnyílásba, amelyek celláiban egynél több van. Vagy: Csak azokat helyezze el a készletben, amelyek egy négyzetet foglalnak el.

[Optimalizálás]
1. LÉPÉS.
Telepítse a mod tetejére, ez a mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
2. LÉPÉS.
Nyissa meg a gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx fájlt a jegyzettömbbel, és módosítsa a következő beállításokat:
respawn_bases_permission = igaz
create_anomaly_permission = igaz
create_mines_permission = igaz
a:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permission = false
create_mines_permission = false
3. LÉPÉS.
Ha lehetséges, defragmentálja a helyi meghajtót, amelyre a játék telepítve van.
4. LÉPÉS.
Indítsa el a játékot. Indítson el egy új játékot, vagy töltse be a mentést. Menjen a főmenübe. Nyomja meg az F5 billentyűt. A megjelenő ablakban kattintson az "Optimalizálás" nevű gombra. Az új ablakban kattintson a következő gombokra, majd kattintson az OK gombra:
Távolítsa el az SGM anomáliákat
Távolítsa el az SGM aknákat
Távolítsa el a szörnytesteket
5. LÉPÉS.
Mentse el a játékot.
6. LÉPÉS.
Lépjen ki a játékból, és lépjen be újra az 5. LÉPÉSből származó mentett játék betöltésével.
TANÁCS.
Ha a játék során nagyszámú halott szörny halmozódott fel Ön közelében, tisztítsa meg a szörnyek testét a 4. LÉPÉSben leírtak szerint.
EREDMÉNY.
A játék szinte fék nélkül fog futni, majdnem úgy, mint az eredetiben, de letiltott mod anomáliák és csapdák árán.

[Tanács]
Ha statikus világításon játszik, és a játék enyhén szólva lelassul - telepítse a modom tetejére - NO BUMP mod, a szerzőktől: Celdor, itt -Kryak-
Itt van a link a NO BUMP modhoz alább

[Mindenki]
Ha a módosításom lejátszása közben hirtelen összeomlik, akkor nem kell rohanni és írni a témába, inkább próbálja meg újra betölteni. Ha a későbbi letöltések nem segítenek, és a járat nem kapitulált, akkor kérem, jöjjön hozzám Temkóba. Amikor elkezdi megfogalmazni az üzenet szövegét, feltétlenül próbálja meg leírni az indulás lehetséges okát (lehet, hogy rossz helyre érkezett), és azt a helyzetet, amelyben abban az időpontban volt, + csatolja a naplót a hiba (elindulás) az üzenethez.
K: Mi az a LOG hiba, és hogyan találhatom meg?
V: Ez egy hibakereső rendszer, amelyet a játék szöveg formájában biztosít, bár nem mindig. A LOG megtalálásához ide kell mennie:
Sajátgép-->Megosztott dokumentumok-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs--> Ezután nyissa meg az első fájlt TXT formátumban, és válasszon ki 25 sort alulról. Miután bedobta ezt a 25 sort egy üzenetben a fórumnak.

[Figyelem]
A mod teljesen inkompatibilis más globális módosításokkal.

[Kösz]
1) ReVision – ötletekre, segítségre, párbeszédre és támogatásra.
2) STALKER--2011 - számos új divatcikk 3D-s modelljének elkészítéséhez és a küldetés ötletéhez.
3) gG - a nyelvtan javításáért a mod összes szövegében, és a hatalmas támogatásért.
4) Pavel Tomilov - a mod összes szövegének nyelvtanának javításáért és a hatalmas támogatásért.
5) Spitfire - a nyelvtan javítására a mod összes szövegében.
6) akaund - a mod szövegeinek nyelvtani kijavításáért és a nagyszámú átfogalmazott párbeszédért.
7) Shoker és divatja - olyan ételekhez, mint: keksz, sör stb. És az anomália spawn scripthez.
8) Simbion Mod – új égbolt textúrákért.
9) [e-mail védett]- a háttér kialakítására, a telepítőre.
10) JeLome – küldetési ötletekért.
11) albor59 - segítségért a mod létrehozásához.
12) SEA_CAT - segítségért a mod létrehozásához.
13) WESKER - segítségért a mod létrehozásához.
14) [YAR] és Sin - a TOS-33 modellhez optikai irányzékkal.
15) ABC Team – dinamikus bőrtextúrákért páncélruhákban.
16) Hemul - tesztelésre és erkölcsi támogatásra.
17) MUTANT7 - tesztelésre és erkölcsi támogatásra.
18) Bulat - küldetések ötleteiért.
19) OLD – küldetések ötleteihez és sok párbeszédhez.
20) Dunin - lőszer-újracsomagolóhoz.
21) Modellezők - új tárgyak és fegyverek modelljéhez.
22) Narodnaya hodgepodge - a szűkítők létrehozásának szkriptjéhez.
23) Mindenki, aki segített a projektben.

[Hogyan kell telepíteni]
1. Telepítés előtt teljesen törölje a gamedata mappát a játék könyvtárából.
2. Futtassa a telepítőt, és kövesse az utasításait.
3.A mod telepítése után mindenképpen indíts el egy új játékot.

Javítás v1.7-hez

Változtatások:
1) Javítva egy összeomlás, amikor megpróbálták megvásárolni a gyorsítótárak helyét az Owl-tól.
2) A "21 pontos" minijátékban a második mezőben az ellenfél neve jelenik meg.
3) Megtakarító. Bővítette az egyszeri befizetés összegét befizetéskor. Egy megközelítésre a következőket teheti: 25, 50, 100 ezer.
4) Kijavítottuk a „21 pont” minijáték szabályainak hibáit.
5) Egyszerűsödtek az ADÓSSÁG és SZABADSÁG megkötésének szabályai. Korábban a csatlakozáshoz mindkét PDA-t magával kellett vinni: Morgant és Tkachenko-t. Most egy PDA elég lesz.
6) Kijavítottuk az állóképességi rúddal kapcsolatos problémát, amely méz ivása után jelentkezett. gyógyszerek. Az "eat_max_power" paraméterben volt.
7) Javítva néhány karakter logikája.
8) Kijavítottuk a gyorsítótárak Owl-tól való vásárlásával kapcsolatos problémát.

Tetszik 929