Hogyan juthatunk át az aknamezőn Pripjaty hívásában. A Stalker titkai. "Pripyat hívása" - a játék része. Ragyogó forrás a Dredgeren

A közelmúltban mintegy 100 prominens európai írt nyílt levelet tizenhét európai ország vezetőinek. A levélben az áll, hogy végre maguk az európai vezetők is rájöttek, hogy nem folytathatják egyszerűen csak a félrelépést, amit már régóta meg kellett tenni. Először is a német alkotmánybíróság egy küllőt helyezett a kerekek közé, amely elismerte az Európai Pénzügyi Stabilitási Alap alkotmányosságát. Ugyanakkor úgy döntött, hogy a jövőben semmilyen lépést nem lehet tenni a Bundestag jóváhagyása nélkül. Az európai országok vezetői is végre rájöttek, hogy nem elég garantálni, hogy a kormányok alacsony kamattal tudják fedezni az adósságokat. Szabályozniuk kell a bankrendszert is.

Az európai bankok előtt megnyíltak a lehetőségek a másodlagos tőke felhalmozására, miközben részvényeiket könyv szerinti értéken kell eladniuk. Ez arra ösztönzi a bankokat, hogy csökkentsék mérlegüket a maximális hitelösszeg és hitelállomány csökkentésével.

Mind a banki, mind az államadósság-problémák csak erősítik egymást. Az államkötvények árfolyamának csökkenése a bankok gyenge tőkésítményét mutatta, az államkötvények kockázati prémiumát pedig növelte az a tény, hogy az államnak kell finanszíroznia a feltőkésítést.

A pénzügyi piacok most idegesen várják, mi lesz az európai vezetők következő lépése. Görögországnak egyértelműen rendezett szerkezetátalakításra van szüksége, mivel az ellenőrizetlen fizetésképtelenség gazdasági visszaesést idézhet elő. Egy ilyen szerkezetátalakításnak végzetes következményei lesznek. Ez vagy megnyugtatja a piacokat, vagy még jobban kiélezi rajtuk a helyzetet.

Attól tartok, hogy az európai vezetők nem a helyes utat járják. Ahelyett, hogy a bankrendszer garanciáin dolgoznának, azon gondolkodnak, hogyan lehetne feltőkésíteni. Az egyes országokat sorra akarják feltőkésíteni, ahelyett, hogy az EU egészében tennék ezt. És erre jó okuk van. Németország például nem fogja fizetni a francia bankok feltőkésítését.

Ezért részletesen ki kell jelölni egy keskeny utat, amely segít Európának átjutni az „aknamezőn”. Először is garanciákat kell nyújtani a bankrendszer számára, és csak ezután kell feltőkésíteni. Az európai kormányok most nem engedhetik meg maguknak a feltőkésítést. Valójában ebben az esetben az országoknak nem lesz elegendő forrása az adósságkötelezettségek fedezésére. A feltőkésítés csak akkor lesz kevésbé fájdalmas, ha a válság lecseng, és az államkötvények a banki részvényekhez hasonlóan visszatérnek a normál szintre.

Az államoknak erős garanciákat kell nyújtaniuk a bankoknak, mert az állam fogja megadóztatni őket. Az euróövezet országai kénytelenek lesznek aláírni egy új, jogilag kötelező érvényű megállapodást, amelyet még ratifikálni kell. Egyszerűen fogalmazva, ez valójában nem a Lisszaboni Megállapodás módosítása, hanem inkább egy új megállapodás elfogadása. A Lisszaboni Megállapodás módosítása csak újabb problémákat vet fel.
A garanciákért cserébe a nagy bankoknak követniük kell az Európai Központi Bank utasításait. Ez egy radikális lépés, de az adott körülmények között egyszerűen szükséges megtenni ezt a lépést. A jegybanknak jogában áll csökkenteni a kedvezményes ablakot azon bankok esetében, amelyek megtagadják az együttműködést.

Az Európai Központi Bank utasíthatja majd a bankokat hitelkeretük és portfóliójuk fenntartására. Ugyanakkor szigorúan figyelemmel fogja kísérni azokat a kockázatokat, amelyeket a bankok saját belátásuk szerint vállalnak. Ebben az esetben megszűnik az egyik fő tényező, amely a mai piaci zűrzavart okozta.
Még egy tényezőtől - az államadósság fedezetének hiányától - meg lehet szabadulni, ha a Központi Európai Bank csökkenti a diszkontrátát, és a nehéz pénzügyi helyzetben lévő országokat szövetségi kincstárjegy-kibocsátásra ösztönzi. Valójában a váltót a CEB bármikor eladhatja, hogy készpénzzel egyenlővé tegye őket. És mindaddig, amíg a bankok több nyereséghez jutnak ezekből a váltókból, mint a CEB-ben elhelyezett betétekből, addig nyereséges lesz tartani őket. Ebben az esetben a kormányok az összes kiadási tételt a megállapodott kereteken belül alacsony költséggel fedezhetik. Ugyanakkor a Lisszaboni Megállapodás 123. cikkét sem sértik meg.

Az ilyen intézkedések elfogadása megnyugtatná a piacokat és véget vetne a válságnak. Ezt követően megkezdheti a bankok feltőkésítését. A görög adósság-átütemezés miatt az uniós költségvetésben keletkezett lyukakat azonban azonnal pótolni kell. A német elvárásoknak megfelelően a piacokról, majd csak az államoktól szereznek további tőkét, csak sürgős esetben veszik igénybe az Európai Pénzügyi Stabilitási Eszköz tőkéjét.

Az euróövezetről szóló, szabadabb légkörben elfogadott új megállapodásnak kell megalapoznia a jövőbeli fejlődést.
Pénzügyi zavarok idején elkerülhetetlenek a megszorítások és a szigorú korlátozások. A jövőbeni hosszú távú növekedés nélkül az adósságteher elviselhetetlenné válik, akárcsak maga az eurózóna léte. Ez új problémákat vet fel, amelyek azonban megoldhatók.

Valójában itt az ideje, hogy a Skat-1 helikopter lezuhanásának helyszínére menjünk. Az általunk ismert információk szerint a helyszín déli részén található Helipadokon zuhant össze. Húzza meg szorosabban az öveket és előre, közúton.

Amint megközelítjük a helyet, csökkentjük a sebességet. Látjuk a Bányák táblát? Hidd el, ott vannak, és egyáltalán nem hízelgünk, csak azért, mert nem látszanak: a katonai gondolkodás tehetségei aknákat gördítettek az aszfalt alá, és most valami irreális módon robbannak fel, ha rájuk lépnek. Bár van kiút.

1.opció.
Megközelítjük az első földből kilógó botot, épségben elértük? Szóval sikerült. És így haladunk botról botra, amíg el nem érjük a helikoptert.

2. lehetőség.
Kivesszük a csavart, és odadobjuk, ahová menni szeretnénk. Ha kattanást hall, az azt jelenti, hogy akna van előtte. Ha a csend azt jelenti, hogy az út szabad. Megközelítjük a csavart, és újra dobjuk. Ezért sétálhat a helikopterhez, tartsa a karját és a lábát.

Az aknamezőn egy halott katonaembert látunk, akit a jelek szerint egy akna robbantott fel, de a robbanás után valamiért megsérült az aknáktól. Mindent átkutatunk és elveszünk, amije van.

Nos, épségben elérték a helikoptert lezuhanás helye Skat-1.



Miután megvizsgáltuk a helikoptert, egy fekete dobozt találunk. Felajánlják, hogy visszük a berendezését visszafejtésre. A lemezjátszónál nincs érdekesebb, és mehet is. Bár nem sietünk. Látod a disznók és vaddisznók tömegét?

Ne pazarold rájuk a lőszert, csak figyeld. Van veled popcorn? Nem? Rendben, vágjunk fel egy cipót, és együk meg, miközben nézzük, ahogy a disznók felrobbannak egy aknamezőn. M-igen, effektekkel elég gyenge. És mi a fenéért jöttek ide a disznók?

Kár, persze, bár a fentiek ellenére micsoda ingyen pörkölt! A helyszínen feltekerünk pár konzervet, és nekivágunk az útnak, ne felejtsük el, hogy csavarokkal ellenőrizzük az utat, különben később a mi csomóinkból készül a pörkölt.

Az aknamezőt elkerülve nyugodtan lélegezhet és továbbléphet.

Óriási felelősség nehezedik az SBU tiszt és a játék főszereplője, Major vállán, aki véletlenül a Zóna kiterjedtségein lett a stalker. Egyértelmű feladatot kapott: meg kell találni az eltűnt helikoptereket, és kideríteni a bukás okait.

Az első lépések egy régi AKM-mel és egy kis élelmiszerkészlettel Zaton külvárosába vezetik, ahol azonnal találkozik egy magányos stalkerrel. A vele folytatott beszélgetésből az őrnagy megtudja a legközelebbi tábort, ahol legalább megtudhat valamit az eltűnt helikopterekről.

Menj Szkadovskba

Ez a küldetés valójában aligha nevezhető feladatnak. Ez inkább egy tipp arra vonatkozóan, hogy hova forduljunk információért, és hol tölthetjük fel az élelmet és a lőszert, mivel a „Stalker: Call of Pripyat” játékban a fegyverek nem olyan ritka esetek. Miután Degtyarev Szkadovszkba érkezik, találnia kell egy csapost, aki kulcsfontosságú feladatot ad.

Ragyogó forrás a Dredgeren

Stalkerek egy csoportja olyan fénybe botlott, amely furcsa a Dredger Zónájában, és Önt, mint új és pártatlan személyt megkérik, hogy vizsgálja meg a helyzetet, és értékelje, mi történik. A csapos előre figyelmeztet, hogy erős sugárforrást észleltek a létesítményben.

Miután a csapos figyelmeztette, hogy a jövőben a "Stalker: Call of Pripyat" játékban a Dredger áthaladása erős sugárzásnak tesz ki bennünket, érdemes "Anti-Radium"-ot és elsősegély-készleteket felhalmozni. Amikor eléri a fényt, több módot fog látni a Dredgerhez való eljutáshoz: a csövön keresztül, amely az objektum mögött található, vagy a közvetlenül az izzás előtt található hidakon keresztül.

Miután eljutottunk a kapitány hídjához, látni fogjuk, hogy egy műtárgy lóg a kormányon (ez a furcsa fény forrása). Amikor elhagyja a Dredgert, egy csapat stalker találkozik veled, és az egyikük megkér, hogy adj neki egy műtárgyat, hogy meggyógyítsa a sebesült elvtársat (valójában ez egy trükk, amellyel a tárgyat csalogatja, így a az egyetlen helyes megoldás, ha a szeme közé lőjük, és tovább dulakodunk a csoport többi tagjával).

A ragyogás mellett megtalálhatod a Stalker titkait. A "Call of Pripyat" arra utal, hogy a halálos anomáliák mellett nagyon hasznos dolgok is lehetnek. A vízen körök mozgatásával meghatározhatod egy értékes műtárgy helyét (a hely minden kiadáskor változik).

Az átadás jutalma a következőkre vár: a gyorsítótár koordinátái és 3000 rubel.

Hozzáférhetetlen konténer és Stalker Koryaga

Egy Koryaga becenévre hallgató sztár talált egy jó szajrét, de egy földrengés megakadályozta, hogy elvegye, ami elrejtette a tárgyat a föld alá a kozákkal együtt, ahol tárolták. És ráadásul a snork mutánsok is megjelentek a környéken. A feladat az, hogy átvegye a szajrét és megosszák Koryaga-val, de a sztárnak magának kell eldöntenie, hogy a jövőben bejelenti-e a munkaadóját a leletről vagy sem.

"Pripjaty hívása": a küldetés áthaladása

A kozákhoz való eljutáshoz át kell hatolnia a térképen feltüntetett hibán, majd ki kell szállnia. Útközben találkozni fogsz a Snork néhány, de rendkívül veszélyes és kellemetlen lényével, amelyekkel a legjobb a vadászpuska.

Amint a konténer biztonságos helyen van, egy dilemma előtt áll: ossza meg a szajrét Koryagával, vagy tartson meg mindent magának. A tárolóban lévő tárgyak és az Ön döntése arról, hogy mit kezdjen a Snag-gel, nem befolyásolja a „Stalker: Call of Pripyat” játék további menetét, így azt teheti, amit akar.

Ha úgy dönt, hogy mindent megtart magának, akkor el kell vinnie a tartályt a javítómesterhez, és 500 rubelért ő kinyitja Önnek, ellenkező esetben, ha megosztja a stalkerrel, választhat a következő lehetőségek közül: orvosi készlet , egy sisak vagy egy műtárgy.

Miután kiléptél a Claw anomália közelében lévő szakadásból, megtalálhatod a Stalker (Pripyat hívása) titkait, ha egy detektorral átfésülöd a területet érdekes és hasznos tárgyak után kutatva.

A SKAT-5 becsapódási helyszíne

Az egyik kiemelt feladata a lezuhant helikopterek felkutatása. A SKAT-5 a Krug alagutak kijáratának közelében fekszik, körülbelül a Marsh anomália közepén.

A helikopter biztonságos elérése érdekében jobb a csavarokat (6-os gomb) használni, különben kellemetlen és veszélyes anomáliákkal találkozhat. Miután átkutatta a helikoptert és a közeli ládát, ellátmányt kap, és egy kulcsfontosságú jelenet fog játszani.

A „Stalker: Call of Pripyat” játékhoz való visszatérés során gyorsítótárak találhatók a Burnt Farmon, a főépületben. Ahol sok anomália van, ott fel kell mászni a lépcsőn, és a padlás túlsó sarkában egy ritka Vintar fekszik.

A SKAT-2 becsapódási helyszíne

Ez egy másik kiemelt célpont az Ironwood-i major számára. Miután elérte a helyet, az egyetlen komoly akadály, amellyel szembe kell néznie, a helyi poltergeist.

A "Stalker: Call of Pripyat" játék nagyon erős ellenséget küldött az őrnagynak, és ahhoz, hogy megbirkózzon a mutáns poltergeisttel, nem repülő tárgyakat kell megcéloznia, hanem magát a szörnyet - egy kicsit kékes gömböt. mint egy elektromos töltés. Jobb szorosan tüzelni: a poltergeist érintések nem befolyásolják az egészséget. Az ideális fegyver, akárcsak a snorkok esetében, egy sörétes puska lenne.

A fedélzeti számítógépről leolvasott információk alapján olyan térképeket kapunk a területről, amit egy helyi vezető meg tud fejteni. Segítségükkel új útvonalat alakít ki, és jelentős kedvezményt ad a Zóna körüli további "kirándulások" során.

Nem messze a poltergeist élőhelyétől a sok anomália között megtalálhatja a Stalker ("Pripjaty hívása") titkait, ahol a detektor segítségével nagyon hasznos leleteket lehet majd könnyen észlelni.

A SKAT-3 becsapódási helyszíne

A helikopter a Déli-fennsíkon található, ahová egyedül nem olyan könnyű eljutni, ezért az Öreg Bárkán élő Noé sztárember személyében kell egy kalauzt találnunk.

A "Stalker: Call of Pripyat" játék többféleképpen is teljesíti ezt a küldetést. Az első esetben meg kell találnia az öreg Noah-t, aki elviszi a fennsíkra. A második esetben a Déli-fennsík közelében lévő veszélyes átjárót használhatja a "Cirkusz" anomáliában, ahol van egy kis átjáró a búvárbarlangokhoz, amelyet megkerülve a helyszínen találja magát.

A helikopter átvizsgálása után megkapja a kiürítések koordinátáit, amelyekkel ellenőriznie kell az események további sikeres alakulását.

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban a tárgyakat úgy találhatja meg, hogy mélyebbre megy a fennsíkba, és óvatosan dolgozik a detektorral, majd megtalálja egyedi tétel, az egészség helyreállítása és a háttérsugárzás csökkentése.

Szerszámok durva munkákhoz

Kardán technikusnak olyan eszközökre van szüksége a munkához, amelyekkel páncélzatot, fegyvereket és egyéb felszereléseket fejleszthet.

Szóval, hol vannak a "Stalker" ("Pripyat hívása") eszközei? Felhalmozzuk a fegyvereket, lőszereket, elsősegélydobozokat, és elköltözünk a Fűrésztelepre. Útközben ellenfelek tömegével találkozhatsz, és mielőtt a főépülethez érsz, a lőszer jó részét el kell költened. Ezután fel kell másznia a lépcsőn a második emeletre, ahol nagy mennyiségű elsősegély-készletet, kötszert, ritka lőszert és szerszámkészletet talál a durva munkákhoz.

Eszközök a finom munkához

Ugyanahhoz a Cardan masterhez meg kell találnia egy szerszámkészletet finom kidolgozás. A készlet az "Alállomási műhelyek" helyen található. Ahhoz, hogy eljuss a műhelyekbe, egy zsoldoscsoporton kell keresztülmenned. Két forgatókönyv létezik: adsz nekik hat-hét doboz pörköltet, és átengednek, vagy átsétálsz a holttestükön. A szerszámok egy nagyon hosszú szoba végében vannak a dobozokon.

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban gyorsítótárak találhatók a műhelyekbe és más helyszínekre vezető úton. Ezen a helyen egy hosszú csővel találkozhat, amely szinte az egész Zatonon áthalad. A gyorsítótár megszerzéséhez meg kell találni egy ledőlt oszlopot a cső mellett, és fel kell mászni vele a koncessziókhoz, ahol az értékes nyeremény a betontartón található.

"Jupiter"

Miután elérte a Jupitert, feltöltheti készleteit egy technikussal vagy eladóval a „rács mögött”, és megkezdheti küldetését.

A SKAT-1 balesete

Fel kell fedezni a Jupiter üzem környékét, és meg kell keresni a lezuhant SKAT-1 helikoptert.

A helyszín bejárata helikopterrel aknásított, az objektumhoz csak a kerítés mentén lehet eljutni. Miután megérkezett a helikopterhez, fel kell vennie egy fekete dobozt a közelében, amelyből egy helyi technikustól kell visszafejteni az információkat.

Miután a mester dekódolja az üzenetet a fekete dobozból, megtudhatja, hogy az összes katona a B28 evakuációs pontra ment, vagyis a B208 opció automatikusan megszűnik.

A Stalker ("Pripyat hívása") titkait nem lehet felfedezni a detektor segítségével. Segít megtalálni a rendkívül hasznos tárgyakat és lőszereket. Az egészségvesztés minimalizálása érdekében a legjobb, ha óvatosan mozog, és csavarokkal vizsgálja meg a területet.

Ellenőrizze a B205 pontot

Meg kell látogatnia a Volkhov légvédelmi rendszer helyét, hogy ellenőrizze a kiürítési pontot további fejlődés események a "Stalker: Call of Pripyat" játékban.

A különleges erők, amelyek korábban a létesítményt őrizték, mára kizárólag zombikból állnak. A főépületbe való behatolás után meg kell találnia egy megvilágított asztalt Sokolov hadnagy megjegyzésével, amelyen fel van tüntetve a zárt ajtó kombinációja (szükség lesz a Pripyatba való eljutáshoz).

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban pénzt találhat, ha lemegy a "Volkhov" pincébe, ahol egy komoly ellenféllel találkozik - Burerrel, aki a nagy teremben található. Miután megölte, felmászhat a lépcsőn a fegyverraktárba, ahol lőszeres szekrények és pénzes dobozok vannak.

A SKAT-2 becsapódási helyszíne

Az egyik SKAT helikopter a Jupiter üzem területére esett. A tárgyhoz vezető út hosszú és nehéz lesz.

Az üzem északi bejáratától kell kezdenie, fokozatosan befelé haladva a déli épületek felé. A térképen az üzem összes kulcsfontosságú helye és áthaladási pontja látható. A legtöbb szükséges papírmunka megtalálása egyszerű, de az adminisztratív papírok gondot okozhatnak.

Az üzem főépületében fel kell mászni a betonlépcsőn, és át kell jutni az alagúton a nagy csarnokba, ahol a SKAT-2 az őrrel - Psi-Doggal együtt található. Meggyilkolása és a helikopter átvizsgálása után mélyebben bemegyünk az épületbe, és megtaláljuk a vezérlőtermet, ahol a Pripjatyba való belépéshez szükséges adminisztratív dokumentumok találhatók.

A "Stalker: Call of Pripyat" játékban fegyverek találhatók a garázsok mögött, a gyár területén. Nagyon erős puska és lőszer lesz hozzá. A garázsokat banditák őrzik, megölésük után egy csomó elsősegélydobozt és lőszert lehet kapni egy titkos helyen.

pont B28

A kiürítési pont csak azután lesz elérhető a térképen, hogy a Jupiter üzemben megtalálta az utat Pripjatyba, ahol a dokumentumokból kiderül, hogy az épület alatti titkos alagutakon keresztül lehet elérni a célt.

Ha még nem találtál meg mindent Szükséges dokumentumok, akkor az Azot keresésére küld, de amikor megvan a teljes készlet, akkor közli, hogy legalább három, zárt légzésvédő rendszerrel ellátott vadászgép kell az utazáshoz.

Előfordul, hogy a Stalker "Call of Pripyat" 1.0-s verziója nem mutatja meg a harcosok gyülekezőhelyét az állomás közelében, ezért nyugodtan menjen a közeli toronyba, és beszéljen az ottani zulukkal, akik segítenek összegyűjteni a hasonló gondolkodású embereket. egy csapatba.

Az ideális útitárs Wano lenne, akinek 5000-et kellene fizetnie a jelmezért, majd elküldeni a zulukhoz. Sokolov hadnagy a tudósok bunkerében található. Van egy jelmez is neki, amit a küldetés teljesítése után kapsz Ozerskytől. Elvégezzük a feladatot, és Szokolovot is elküldjük az öltönyökkel együtt a zulukhoz.

Egy Tramp nevű, életben maradt Monolith, aki a konténerraktártól északra található, minden kérdés nélkül beleegyezik a kalandba, hiszen nincs vesztenivalója, és nem lesz felesleges számára a lehetőség, hogy kijusson innen. Beszélünk vele, elküldjük a Zuluhoz, és a csapat készen áll.

Miután Ön és útitársai bejutottak az alagutakba, sok anomálián kell leküzdeniük, és át kell menniük a Monolitok akadályán. Miután megtisztítottuk a területet, és egy vasbeton ajtón keresztül beléptünk a következő zónába, egy csapat zombival találkozunk, akiket szintén el kell pusztítanunk (egy sörétes puska segítségével), és el kell jutnunk a dédelgetett Pripyathoz vezető lépcsőhöz.

Előfordulhat, hogy a "Stalker: Call of Pripyat" telepített "Overlord" kiegészítője "nem engedi" a következő helyre menni, ezért mielőtt a következő területre menne, jobb, ha kikapcsolja a modot, és utána kapcsolja be újra.

Pripyat

Miután belépett a nappali fénybe, Kowalski parancsnok fogadja Önt. Miután beszélt vele, menjen a mosodába, ahol a katonai tábor található.

Kalibráló eszközök

Minél hamarabb módosítod a fegyvereidet, annál könnyebb lesz további küldetéseket teljesíteni.

A kiegészítők telepítése után a "Stalker: Call of Pripyat" játék (a fegyverek vagy lőszerek modjai biztosan hasznosak lesznek) sokkal gyorsabban megy, de maguk a küldetések iránti érdeklődés jelentősen elveszett, ezért jobb, ha saját maga módosítja az arzenálját.

Összességében Pripyatban két hely található, ahol kalibráló eszközöket találhat - egy áruház és egy régi KBO. Az áruházban kutya- és jerbófalka vár, melyet megkerülve egy sárga üvegű helyiség is található, ahol az ajtó mögötti dobozon hevernek a szükséges eszközök.

A régi KBO-ban számos anomáliát kell legyőznie, és a második emeletre emelkedve meg kell ölnie a burert, aki őrzi a kalibrációs készletet. A fegyverek módosításához az eszközöket az Azotnak vagy a Jupiterben lévő Cardannak adhatja. A "Stalker: Call of Pripyat" speciális csalásokat használva a módosítások eredményeként egy erős Gauss fegyvert kaphat, amely nagy távolságból megöli az ellenfeleket, és esélyt sem hagy a túlélésre.

A „Radio Interference” küldetés befejezése után, ahol meg kell szabadulnia a rendellenes antennától, megkezdheti fő feladatának elvégzését.

Helikopter-baleset oka

Egy katonai tábor technikusa furcsa jelet észlelt a mosoda közelében, ezt ellenőrizni kell, és ki kell deríteni az eredetet.

Miután megérkezik a ponthoz, világossá válik, hogy a jel dinamikus, és a forrása folyamatosan mozog. Továbbá a bázisra visszatérve és az „ismeretlenek” támadásának visszaverése után világossá válik, hogy a jelet a legendás stalker Strelok továbbította, akitől megtudhatja a helikopter lezuhanásának okait.

Evakuálás

Ez az utolsó küldetés a "Stalker" játékban. Miután megkapta az összes szükséges információt Streloktól, a katonaságnak lehetősége van evakuálni.

Amikor a szabadulás véget ér, beszélned kell Kowalskival, hogy összeállítson egy különítményt, amely segít a maradék katonaság evakuálásában. Az őrnagy célja Kovalszkij és Sztrelok védelme, emellett kívánatos az egész csoport biztonsága.

Az evakuálási ponthoz vezető út hemzseg az ellenségek tömegétől: monolitoktól, zombiktól, mutánsoktól és más gonosz szellemektől. A játék utolsó perceiben Önt vagy az orvost megtámadja egy irányító, melynek megvívása után a tetőn találja magát az evakuálás mentőhelikopterei mellett.

A "Stalker: Call of Pripyat" kódjai

A fejlesztők mint olyanok nem adtak meg kódokat a játékban, és a tárcsázott kombináció sem ad „mindenhatóságot”. Ahhoz, hogy túlélje a Pripyat világát, egy kicsit más, trükkös megközelítésre van szüksége az elmúláshoz. Ezért a következő csalásokat használhatja a "Stalker: Call of Pripyat" oldalon.

  • Ha sok pénzt szeretne keresni, használhatja a következő tanácsokat. Az átadás folyamatában meg kell szereznie a „Mutant Hunter” eredményt. Napi lőszerlöketet ad személyes ládájában. Aludj két-három órát, majd vedd ki a lőszert a dobozból és add el. Egy ilyen művelet végtelenségig végrehajtható, jól, vagy amíg el nem éri a kapzsiságod küszöbét.

A "Stalker: Call of Pripyat" következő kódjai lehetővé teszik a fegyverek megerősítését. De óvatosnak kell lenned ezekkel a kombinációkkal, mert tükörtulajdonságuk van – ami számodra nőtt, az az ellenség számára is növekedni fog. De mindenesetre érdemes megpróbálni, és ott mindenki maga dönti el, hogy ez elfogadható lehetőség-e vagy sem.

Meg kell találni a játék mappáiban egy fájlt az Önt érdeklő fegyver nevével, és meg kell nyitnia egy egyszerű szövegszerkesztővel. Az egyes elemek jelentése meglehetősen világos, és nehézségek esetén bármilyen angol fordítót használhat.

  • Például a cam_relax_speed = 4 elem megváltoztatja az irányzék eredeti helyzetébe való visszaállításának sebességét a lövés utáni kilövéshez. Az értéket 0-ra állíthatja, és élvezheti a nagy pontosságú fényképezést.
  • Ezután egy másik hasznos csalás a cél távolságával kapcsolatban a fire_distance = 200. Állítsd 1000-re, és a távolság már nem jelent problémát.
  • Az inv_weight = 1.5 paraméter megváltoztatja a fegyvered súlyát, ami futásnál és egyéb helyzetekben is nagyon hasznos. Csak ne állítsa nullára, különben a fegyver egyszerűen eltűnik a készletből.

Az ilyen egyszerű csalások, bár nem adnak „mindenhatóságot”, de lehetővé teszik, hogy megbirkózzon némelyikkel nehéz helyzetek amelyek a játék során előfordulnak.

Mákföldeket keres, de aknát talált, miközben drogturizmust folytatott Afganisztánban? Nincs értelme a terület gyalogsági aknákkal való megtisztításának módjairól írni, ha véletlenül ráléptél valamelyikre, az már nem segít, de ha más lépett rá, vagy volt szerencséd észrevenni az időben a jelzés: „Óvakodj az aknáktól!”, Majd ismerve a gyalogsági aknák lerakásának, felderítésének és felszámolásának főbb módszereit, valamint az elaknásított területeken érvényes viselkedési szabályokat, biztonságosan elhaladhat egy aknamezőn, és akár be is veheti az egyiket a bányákat veled emlékül.

Figyelem! A lőszerek, aknák és fel nem robbant töltények tartása halálos és büntetendő!

Hogyan találjunk aknamezőt

Azok számára, akik menő zsákmányolónak képzelik magukat, azonnal kijelentjük, hogy az aknák speciális felszerelés nélküli felszámolása öngyilkosság, az itt közölt információk pedig a gyalogsági aknák felderítésének módjaira irányulnak, majd ezek helyét megjelölik és jelentik a rendészeti szerveknek. ügynökségek.

Tudni, hogy aknamezőre léptél, mielőtt túl késő lenne, nem nehéz, ha szokásod, hogy séta közben a lábadra és oldalra nézel, és nem számolod a csillagokat vagy a varjakat az égen, bár önmagában egy varjúcsapat. jelzés lehet aknamező, az biztos, hogy rágcsálják az aknamező következő áldozatát, akinek nem volt ideje megtalálni.

Aknamező jelei:

Lyukak a földben a felrobbanó aknák miatt.
- Elhullott állatok, vagy inkább ami megmaradt belőlük.
- A talajon lévő párhuzamos lábnyomok aknamezőre utalhatnak, különösen, ha a köztük lévő távolság több méter, az aknák lerakásának módjától függően.
- Üres katonai típusú dobozok és konténerek.
- Elhagyott házak, kivéve persze, ha az aknamező az otthon biztonsági rendszerének része.
- A helyi lakosok önállóan megjelölhetik az aknák helyét egy aknamezőn. Ezeket a jeleket ugyanazokról a fényes tárgyakról vagy szövetdarabokról lehet felismerni, amelyek nem illeszkednek a helyi tájba.

Hogyan lehet átjutni az aknamezőn

Ha mégis sikerült egy gyalogsági aknára lépnie, akkor az, hogy életben marad-e, csak az önkontrollján, a gyorsaságán és a döntéshozatali higgadtságán múlik. Helyezzen fel egy nagyon szoros kötést érszorító formájában közvetlenül a seb fölé, egy szövetdarabot kössön a sérült végtag köré egy pálcával együtt, ismételje meg egy irányba, amelyet a szövetdarab még erősebben megfeszít a végtag körül és állítsa le még a nagyon erős vérzést is. Vidd magaddal a levágott végtagot, ha gyorsan át tudsz jutni az aknamezőn és segítséget hívhatsz, valószínűleg visszavarrhatod.
Az aknamezőt ugyanazon az útvonalon kell elhagynod, mint ahogy idejöttél, a saját nyomaidra lépve. Ha nem maradt nyoma, vagy az egyik aknára lépve felismerte az aknamezőt, mielőtt megtalálta volna, a visszafelé vezető utat, legalább az első kétszáz métert, a legjobb, ha a következő módon haladja:

Próbáljon meg ne kúszni vagy letérdelni, ezzel csökkentve a talajjal való érintkezési területet, ha lehetséges, mozogjon a csuklóján.

0 Fogj egy kést, egy éles botot vagy valami hasonlót, és óvatosan, 45 fokos szögben szúrj magad elé a talajba, fokozatosan biztonságos utat választva az aknamezőn keresztül.

Ha szilárd tárgyat talált, ne próbálja meg ásni és eltávolítani, ha a talaj homokos vagy enyhén köves, akkor célszerű más módon átmenni az aknamezőn, megkerülve a leletet, ha a talaj sok követ tartalmaz a kés pedig állandóan beleütközik valami keménybe, ásásnál mindig tartsd magad 45 fokos szögben és áss a tárgy alá, ne felette, vagy még jobb, ha a potenciális aknamezők helyén járj barkácsoló fémdetektorral.

Miután kiásott vagy talált egy igazi bányát, semmi esetre se próbálja meg kitisztítani azt, jelölje meg a helyét, például úgy, hogy egy fényes szövetdarabot köt egy függőlegesen álló bothoz, és miután elhaladt az aknamezőn, hívja a sappereket.

Aknát próbálni hatástalanítani csak igazán vis maior helyzetben lehet, amikor mondjuk a bajtársad rálépett egy régi típusú gyalogsági aknára, ami a lábának levétele után felrobban, és most a helyére gyökerezve, átázva áll verejtékben. Ismert módon ássuk ki a talajt a bánya körül, és fújjuk le a felesleget, ügyelve arra, hogy ne érintsük meg magát a bányát. Most óvatosan csavarja ki a biztosítékot, amely általában a bányában található, különálló elemként a felső részén. Valakinek ma nagy szerencséje volt.
eredeti-

NÁL NÉL ezt a részt csak a játék fő cselekményét veszik figyelembe. De az biztos, hogy legalább néhány további feladatot el kell végeznie. Mindenesetre Ön dönti el, hogy megteszi-e További feladatok vagy nem. Hozzáteszem, hogy a PDA bármelyik pillanatban történő megnyitásával ("P" gomb) kiválaszthat egyet a kapott feladatok közül. A megfelelő gomb megnyomása után a küldetés célja megjelenik a minitérképen, ami nagyban megkönnyíti a cél követését és a küldetés teljesítését.

Miután hosszú utat megtett a helikopter lezuhanásának helyszínéig, látni fogja, hogy maradványai egy dombon találhatók. Nem tudja, hogyan jut el erre a fennsíkra.

Skat-3 a déli fennsíkon (nem megközelíthető).

Vizsgálja meg a Skat-5 becsapódási helyét

Jelölje meg ezt a helyet a térképen, és lépjen oda. A helikopter egy több anomáliát mutató mocsár közepén fog elhelyezkedni. A legjobb, ha az út másik oldaláról ereszkedik le a helikopterhez.

biztonságos út a Skat-5-höz.

Amikor a közelében tartózkodik, sétáljon egy kört, amíg meg nem jelenik a képernyőn egy felszólítás, hogy nyomja meg az "F" billentyűt a helikopter ellenőrzéséhez. Nyomja meg ezt a gombot.

Vizsgálja meg a Skat-2 becsapódási helyét

Mozgás a megadott pontra. A helikopter az erőmű közepén lesz elhelyezve. Itt a fantom erővel tombol, rád vetve különféle tárgyakat. Gyorsan szaladjon fel a helikopterhez, és vizsgálja meg ugyanúgy, mint az előzőt. Találsz térképeket arról a területről, amely valakit érdekelhet.

Vizsgálja meg a Skat-1 becsapódási helyét

Válassza ki ezt a feladatot a PDA-n (nyomja meg a "P" billentyűt), kövesse a jelölőt a mini-térképen. Egy bárkán leszel. A bejutáshoz el kell rejtenie a fegyvert. Ehhez kattintson duplán az "1", "2" vagy más billentyűkre. Ha bejutott, keresse meg az útmutatót a sáv közepén lévő asztalnál. A vele folytatott párbeszéd során felajánlhat térképeket a Skat-2 helikopterben található területről. Ezért jelentős kedvezményt ad. Tegyük fel, hogy a Yanov állomásra szeretne eljutni. Az átállás 1000 érmébe fog kerülni (ha nem ad el kártyákat, akkor ez a díj legalább 2000).

Miután beszélt a karmesterrel és a technikussal, lépjen ki az épületből, és kövesse a Skat-1 helikopter lezuhanási helyét. És mindenhol van egy aknamező:

Biztonságos út a Skat-1-hez.

Az aknamező leküzdéséhez azt tanácsoljuk, hogy mozogjon a jobb oldalon lévő hálós kerítés mentén, időnként távolodjon el tőle közelebb a központhoz. Mentse gyakrabban, töltse újra, és ezzel a módszerrel válasszon biztonságos útvonalat egyetlen akna nélkül. Amikor a helikopterhez ér, megtalálja a Fekete Dobozt.

Vizsgálja meg a Skat-4 becsapódási helyét

Jelölje be a feladatot a térképen, majd menjen a jelzett ponthoz. El kell jutnia egy elhagyott gyár területére. Haladjon a két épület között, forduljon jobbra. Ez idő alatt a sárga jelzőnek a jobb oldalon kell maradnia. Ezután meg kell találnia a műhely bejáratát. A műhely belsejében a jobb oldalon egy gödör lesz. Menj le, menj át a folyosókon, és mássz fel a lépcsőn. Menjen át a helyiségen, ahol a dokumentumok vannak a vezérlőpulton. Felfedezheti őket, vagy csak elhaladhat mellettük. Menj a helikopterhez, öld meg a kutyákat és nézd meg a Skat-4-et.

Adja át a Fekete Dobozt a Skat-1 helikopter technikusának

Ugyanígy menjen vissza a Yanov állomásra. Beszéljen azzal a technikussal, akivel beszélt, amikor először megérkezett az állomásra. Add neki a Fekete Dobozt. Azt fogja mondani, hogy egy kis időbe telik a visszafejtése, és sokba fog kerülni. Ha extra pénzt szeretne keresni, és pénzt szeretne megtakarítani a visszafejtéssel, akkor egy elhagyott vegyi üzemben találhat alkatrészeket egy technikához és szerszámokat (opcionális).

Tudja meg, hogyan juthat el a Déli-fennsíkra, ahol a Skat-3 helikopter lezuhant

A Yanov állomás bárjaiban vagy a Zaton uszályán belül beszéljen a leselkedőkkel, és kérdezze meg, tudnak-e valamit a lezuhant helikopterekről. Az egyik sztár azt fogja mondani, hogy a Déli-fennsíkra való eljutásról Noétól lehet információt szerezni. Menj vissza Zatonba, menj a bárkához, ahol Noah leült. Az ajtók kinyitásakor légy óvatos, mert Noé azonnal lelövi (ilyenek az "óvintézkedései"). Rejtsd el a fegyvert, közelítsd meg, és kérdezz az elesett helikopterekről. Amikor Noé felajánlja, hogy sétál a fennsíkon, egyezzen bele.

Ha ott van, nézze meg Noah mozgását, kövesse ugyanazt az utat, és ugorjon le. Az anomália a Déli-fennsíkra visz.

Vizsgálja meg a Skat-3 becsapódási helyét

Menj a helikopterhez és vizsgáld meg. Három evakuálási pontot fog tudni, amelyeket valójában ellenőrizni kell.

Ellenőrizze a "B2" evakuálási pontot

Menj a szkadovski állomásra a bárkán, és beszélj Szakállal. Kérdezd meg, járt-e itt a katonaság. – Süket, mint egy tankban!

Várja meg a Black Box visszafejtését

A karmester segítségével térjen vissza a Yanov állomásra, menjen az Azotba, és kérdezze meg, hogy megfejtette-e a Fekete Doboz bejegyzéseit. Ha nem fejezte be az Azot alkatrészek és szerszámok keresésének feladatát, akkor "megveri" a 3000 rubel árat. Ha legalább egy feladatot elvégez, és pótalkatrészeket talál a legközelebbi elhagyott épületben, akkor az ár 1800 rubel lesz. Döntsd el magad. Az üzenet megfejtése után megbizonyosodik arról, hogy csak egy evakuációs pont van - "B28". Egy másik, a harmadik evakuálási pont ellenőrzésére vonatkozó feladat automatikusan törlődik.

Út Pripyatba

Pripjatyba kell eljutni, mert ott található a "B28" evakuációs pont. Ezt a "Jupiter" növényen keresztül lehet megtenni. Kövess oda, amint azt a minitérkép jelölője mutatja. Menj ugyanazon az úton, mint a Skat-4 helikopterhez. Közelítse meg a lezuhant repülőgépet, és figyeljen a jobb oldalán lévő ajtónyílásra.

Hogyan találjunk szállítási útvonalat Pripjatyba.

Menjen át ezen a nyíláson, és lépjen a kívánt helyiségbe. Tekintse meg a munkanaplót a vezérlőpulton. Ismerje meg a generátor helyét és a szállítási útvonalat.

A szállítási útvonal megnyitásához el kell indítania a generátort. Menj le, bal oldalon van egy teherautó. Mögötte egy második teherautó. Kövesd az oldalát, és lépj túl a barikádokon. Menjen a mini-térképen jelölt épülethez, menjen be, és menjen fel a második emeletre. Itt, a polcokon a megadott ponton van egy másik tár, amely leírja a generátor indítását.

Menjen vissza Azotba a Yanov állomáson, és jelentse, hogy olyan dokumentumokat talált, amelyek a Pripyatba vezető földalatti útról beszélnek. Megszólít egy Zulu nevű embert, aki szívesen megy Pripjatyba. Lépjen ki az állomásról, menjen a következő épületbe, rejtse el a fegyvert, és menjen be. Menj fel az emeletre, és beszélj a zulukkal mindenről. A beszélgetés során kiderül, hogy a kampányhoz legalább három fős osztag szükséges, valamint zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyök. A párbeszédablakban elmondhatja a zuluknak azoknak a nevét, akik Pripjatyba mehetnek. A felkínált lehetőségek a további küldetések megcsináltad, és mely stalkereknek segítettél. Mindenesetre az egyik lehetőség a Zatonból származó Noah lenne.

Ami a "Stalker Call of Pripyat" játék végigjátszását illeti, Vanóval egy csapatban megyünk Pripjatra. Wano egy magányos üldözős, aki egy asztalnál áll a Yanov állomáson, a nagyteremben, az ablakkal szemben a kereskedővel. Ahhoz, hogy Vano beleegyezzen Pripyatba, segítségre van szüksége. Vano 5000 rubelt ad. Vissza kell adni a banditáknak, akiktől kölcsönkérte őket. Maga Vano fél ettől, mert biztos benne, hogy a banditák több pénzt fognak követelni. Menjen oda, adja vissza a pénzt a banditáknak 7000 rubelt (kamatot kell fizetni), vagy pusztítson el mindenkit. Ha mindenkit megölsz, akkor amikor belevágsz a küldetésbe, Vano pénzt hagy neked. Ezt követően beszélj Vanóval, hogy Pripjatyba menj. Beleegyezik, de azt fogja mondani, hogy vissza kell vásárolnia az öltönyt zárt légzőrendszerrel. 5000 rubelt kell adni neki.

Ha van pénzed, az nagyon jó. Ha nincs pénz, akkor gyorsan elvégezheti a szomszéd szobában ülő Yar bácsi feladatát. Vele együtt bemész a lerombolt épületbe, ahonnan le kell lőni a zsoldosokat. Szóval add oda Wano-nak a pénzt, és tudasd vele, hogy ideje elmenni a zulukhoz. Beszélj a zulukkal. Most már mehetsz Pripjatyba, amint kapsz magadnak egy zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt. Másrészt még néhány embert toborozhat a csapatba.

Most a jelmezről. Vásárolhat "Seva" overallt. 35-38 ezer rubelbe kerül egy Yanov-i kereskedőtől. Ha Zatonba megy, és egy Shustry nevű sráctól rendeli meg, aki a bárka harmadik szintjén van, akkor egy ilyen jumpsuit 30 ezer rubelbe fog kerülni. Ebben az esetben 6000 rubel letétet kell fizetnie, és várnia kell néhány napot. A második szinten a Sych kereskedő áll, aki ugyanazt a Seva overallt kínálja 28 000 rubelért. És nem kell várni! Felveszi az overallt, térjen vissza a Zuluhoz, és jelentse, hogy ideje Pripjatyba menni.

Aluljáró Pripjatyban

Tehát menj át a csapattal a börtönben, és öld meg a mutánsokat. Az ajtók kinyitásához kattintson a jelzett panelekre. Hamarosan befutsz egy zárt ajtóba. Etetni kell vele. Lépjen hátra egy kicsit, és egy tornyot lát a bal oldalon. Mássz fel és kapcsold be a generátort. Szállj le. Megjelennek a banditák. Megölheted őket, vagy továbbléphetsz egy másik pontra, miközben társaid elvonják az ellenség figyelmét. De készülj fel arra, hogy a banditák megölhetik Wanót és a zulukat. Menjen a jelzett helyre, az épületen belül van bejárat. Lépj be oda, menj fel a lépcsőn, és húzd meg a kart a vezérlőpulton. Térjen vissza az ajtóhoz, amely most nyitva van. Menj az alagút végére, és öld meg az ellenfeleket. Ne rohanj, ölj meg mindenkit fokozatosan.

Ismeretlen fegyver

Miután megérkezett Pripjatyba, és megnézte a videót, menjen a kapitányhoz, és beszéljen vele. Fogadja el, hogy elmegy a műtétre. Öld meg az első ellenséget, mert hirtelen kiderül, hogy lesben álltál. Öld meg az összes ellenfelet. A fő célpont a Monolith vezetője, aki a tetőn áll és egy ismeretlen fegyverből lő. Lásd az alábbi képernyőképet.

Öld meg a Monolith vezetőjét, és szerezz egy ismeretlen fegyvert.

Kutasd át a holttesteket, és keress egy távcsővel ellátott fegyvert, ha nincs. Öld meg a vezetőt, lépj be az épületbe, ahonnan a Monolitok kifutottak, és menj fel a lépcsőn a második emeletre. Elvitel elejtett fegyver. Menjen vissza Kowalski ezredeshez, és jelentsen be mindent. Próbáljon meg elhagyni a szobát. Egy jelenet megállít.

Hiányzó felderítő csoport

Egyébként a Jupiterből jött egy Garik nevű stalker, aki most vissza tud vezetni. Kiderült, hogy nem kell időt töltenie az egyik helyről a másikra való utazással. Kövesse az ellenőrzőpontot, látni fogja, hogy a katonák csoportját megölték a monolitok. Menjen a jelzett helyre, és várja meg két katona segítségét (ha életben vannak azok, akikkel Pripyatba jött, akkor megérkeznek). Lépj be a Könyvház épületébe, és öld meg az ellenséget. Menj végig a folyosókon, nyisd ki az ajtót és ölj meg mindenkit a furcsa építmény körül. Nézze meg a jelenetet.

Ismeretlen fegyver: szerezzen információkat

Ezután találnia kell egy technikust, aki foglalkozik a talált fegyverekkel. Kereshet önállóan, vagy azonnal mehet a Cardanba, ami Szkadovskban (Zaton helység) található. Beszélj vele (technikus a bárka második emeletén). Ha hirtelen részeg lesz, csak aludjon. Kapsz egy laborkulcsot.

62. sz

Menjen a Zaton térkép bal alsó sarkába. A követendő pont a minitérképen van jelölve. Lépjen be a kis épületbe, és menjen le a lépcsőn. Nyissa ki az ajtót a Cardantól kapott kulccsal. Kövess egy emelettel lejjebb, tisztítsd meg a fertőzött ellenségektől, majd menj le a másik lépcsőn. Egy műhelyben találja magát, ahol sínek és egy szörny található. Felmászhatsz a lépcsőn egy kicsit feljebb, és mindeneddel lelőheted a szörnyet. A gránátok hatékonyak lesznek az ellene folytatott harcban. Így még a legerősebb fegyverhez is 9-10 (vagy még több) sorozatra lesz szükség.

Miután legyőzte az ellenséget, amelyet egyébként egyáltalán nem tud megölni, meg kell másznia ugyanazokat a fém lépcsőket, és onnan még feljebb kell lépnie a tűzlépcsőn. Mássz át a felső hidakon egy másik falra, menj oldalra ellenőrző pont. Ne menjen le a lépcsőn, hanem ugorjon be a szellőzőaknába. Mássz fel az akna végére, és vedd ki a keresett dokumentációt a műszerfalról.

Menjen vissza Pripjatyba, és beszéljen Kovalsky ezredessel. Szerezzen be egy új küldetést az eltűnt felderítővel kapcsolatban.

Az eltűnt őrszem

Kövesse a jelzett pontot az élelmiszerboltig, ahol az őrszem volt. Látni fog egy katona embert, aki lelőtte magát, ami után azonnal megjelenik az irányító. Megölni elég könnyű. A lényeg az, hogy időnként elrejtőzz előle, hogy ne kerülj a látóterébe. Próbálj fejbe lőni.

egy lövés

NAGYON FONTOS, hogy visszatérjen az előző mosási feladatról. Itt Garik beszél hozzád, és megtudod két zsoldos történetét. Figyelmeztetjük, hogy van lehetőség közvetlenül az X8 laboratóriumba menni, de ezt követően hiba jelenhet meg: Kovalsky ezredes egyáltalán nem hajlandó beszélni Önnel (nem lesz aktív kulcs a beszélgetés elindításához).

Szóval, miután beszéltél Garikkal, menj el az ezredeshez, és számolj be a hallott történetről. Válasszon, öljön meg egy ellenséget, vagy próbáljon megbirkózni mindennel egyszerre. A megbízásban nincs semmi különös.

Laboratórium X8

Lépjen be a jelzett épületbe, és ami nagyon fontos, közelítse meg a liftajtót. A feladat „Be kell kapcsolni a generátort” állapotra frissül. Ehhez menjen fel az emeletre, és váltson lépcsőket, ahol a lépcsők leszakadnak. Az utolsó emeleten keressen egy helyiséget a liftakna felett, és indítsa el a generátort. Az egyes emeleteken elhelyezkedő ellenségek akadályoznak - fertőzöttek, monolitok stb. Amikor a generátor beindul, menjen vissza az első emeletre, lépjen be a kinyitott liftbe, és nyomja meg az "F" gombot. Az X8-as laboratóriumba kerül.

Menj le és nyisd ki az ajtót. Innen különböző irányokba lehet menni, de az előtte lévő átjáróhoz kell menni, amely lefelé vezet. Tartson balra, és keressen egy másik lépcsősort. Kövesse az alábbiakat, menjen végig a folyosón, és egy tágas hallban találja magát, ahol lemehet a "medencébe". Tehát tedd meg, és az egyik számítógépes asztalon keresd meg az első mappát a dokumentumokkal.

Első dokumentum.

Figyelem! A rendszer felkéri, hogy hagyja el a komplexumot, vagy folytassa a dokumentumok keresését. Hagyja figyelmen kívül ezt a trükköt, mert az ÖSSZES dokumentumot meg kell találnia!

Van egy ajtó a folyosó közelében, amelyen át jöttél. Menj oda (még mindig van egy hatalmas léggömb ebben a szobában). Ha van léggömb, akkor jó irányba haladsz. Menj le a lépcsőn, az egyik fal mentén egy polcos szekrény található. Menjen el mellette, és vegye ki a második mappát a dokumentumokkal az irányítópultról.

Második dokumentum.

Menjen vissza ahhoz az ajtóhoz, amelyet kinyitott, miután leszállt a lifttel. Álljon háttal a bejárati ajtónak, és forduljon jobbra. Miután lement egy lépcsőn, menjen fel a jobb szélső sarokban lévő lépcsőkön. A második emeleten egy tágas hallban találja magát. Keresse meg az egyik szekrényen a harmadik mappát a dokumentumokkal.

Harmadik dokumentum.

Itt megjelenik egy ellenség – öld meg vagy menekülj el. Három mappát találtunk dokumentumokkal, de ugyanannyit kell megtalálni. Menj vissza abba a szobába, ahol a második mappát találtad (a léggömb el van helyezve). Be kell menni a következő szobába, és be kell mászni a liftaknába, ahol van egy létra. Mássz két szinttel magasabbra, és nézd meg nyitott kapu lift. Ugorj be messziről ebbe a nyílásba, és a padlón találod magad. Itt három sorja lesz. A legjobb, ha késsel öljük meg őket, közelről. Ne feledje, hogy a hagyományos puskák és géppuskák hatástalanok ellenük. Ebben a szobában lesz egy mappa a dokumentumokkal, de ne rohanjon távozni. Mássz fel a lépcsőn egy másik szobába, és az asztalon találod az ötödik mappát dokumentumokkal.

Még meg kell találni az utolsó mappát. Térjen vissza a liftaknához, menjen fel az emeletre, és a fenti lyukon keresztül ugorjon be a kabinba. Menjen ki a folyosóra, menjen a laboratórium bejárati ajtajához. Álljon háttal ennek az ajtónak, menjen balra, nyissa ki az osztályterembe vezető ajtót (lásd a képet):

Utolsó dokumentum.

Mássz le, gyorsan fogd meg az asztalról a kék mappát, és hagyd el a labort. Menjen vissza az ezredeshez, és beszéljen vele. Kapjon új feladatot.

rádióinterferencia

Menjen a jelzett pontra, és keresse meg a felderítő csoport parancsnokának holttestét. Vegye ki a robbanóanyagot az időzítővel. Az ezredes felveszi Önnel a kapcsolatot, akitől megtudja, hogy a rádiózavar forrása az óvodában található. Menjen az ő irányába, az ajtót sárga jelzővel jelölik, amelyre időzítővel robbanóanyagot kell telepíteni. Tedd meg, aztán menekülj. A robbanás után menjen be, menjen a kert jobb szárnyába, több lépcsőfok segítségével. Ennek eredményeként a második szinten egy furcsa szerkezet található, amely hasonló a Könyvesház épületében láthatóhoz. Pusztítsd el egy gránát dobásával vagy néhány sorozat lövésével. A padlón lévő lyukon keresztül, ahol ez a szerkezet állt, menjen le az alábbi szintre, és nyissa ki a zöld fagyasztót. Kiszabadítja az orvost, és automatikusan a mosókonyhában találja magát. Beszélj Kowalskival.

Ismeretlen jelforrás

Menjen a megadott pontra, várja meg, amíg parancsot kap, hogy menjen egy másik helyre. Fuss a kollégium udvarára, majd térj vissza a bázisra, és nézd meg a jelenetet.

Evakuálás

Várja meg a lefújást, töltsön utánpótlást, és parancsolja meg Kowalskinak, hogy gyűjtse össze a harcosokat. Küzdje meg az utat a helikopterekig, tartsa pozícióját, amíg meg nem érkeznek, és döntse el maga, hogy befejezi-e a játékot, vagy szabad barangolásban folytatja.