Ügynökjáték a rocksztártól. Képernyőképek jelentek meg az interneten a Rockstar Games ügynök kém akciójáról. Játékbejelentő videó

Az Agent egy lopakodó akcióvideojáték, amelyet a Rockstar North fejlesztett ki. A játékot 2009-ben jelentették be, kizárólag a Játék Konzol PlayStation 3. 2020-ig a játék nem jelent meg. 2012-ben az Eurogamer felvette az Agentet a leghíresebb vaporware játékok listájára, valamint olyan játékokat, mint a The Utolsó őrző vagy a Half-Life 2: Episode Harmadik.

ügynök egy lopakodó videojáték, amelyet a stúdió kizárólag PS3-ra fejlesztett.

2007 júliusában a Sony bejelentette, hogy a Rockstar csak PS3-ra készít játékot, bár a projekt nevét és hozzávetőleges megjelenési dátumát akkor még nem hozták nyilvánosságra. Valamivel később, 2009 júniusában, az E3-on a Sony bejelentette a projekt nevét, ez "ügynök" és egyéb apró részletek.

A Rockstar nem közölt más részletet azon kívül, hogy a játék az 1970-es években játszódik. A játék a kémkedéshez kapcsolódik.

Az események kronológiája

  • 2007-ben a Sony bejelentett egy projektet a Rockstarral.
  • 2009-ben olyan pletykák terjednek, hogy a projekt a lezárás küszöbén áll.
  • 2011-ben a Take-Two megerősítette, hogy a Rockstar tovább fejlődik Ügynök játékok.
  • 2013-ban két védjegyet jegyez be a játékhoz.
  • 2014 szeptemberében jelennek meg a hálózaton.

Játékbejelentő videó

A fejlesztők által közzétett közlemény szerint a játék cselekménye a hidegháború idején játszódik – a játékos belemerül a "kémelhárítás, a kémkedés és a politikai merényletek világába", ahol cselekvési szabadságot kap. A játék eseményeinek az 1970-es évek végén kellett volna kifejlődniük. A játékot a következő években nem adták ki, bár aktív fejlesztés alatt állt - 2011-ben és 2015-ben a játékból képek jelentek meg a hálózaton, amelyeket játékújságírók találtak a Rockstar North korábbi alkalmazottainak portfóliójában. 2013-ban a Rockstar megújította az Agent védjegy jogait, ami azt jelentheti, hogy a stúdió még mindig a játék megjelenésére törekszik, 2018. november 23-án azonban kiderült, hogy a védjegyjogokat nem újították meg.

Mi történt az Agent játékkal?

Az ügynököt eredetileg a Rockstar San Diego fejlesztette ki. 2002-ig Angel Studios néven volt ismert, és a Rockstar támogatásával kiadta a Midnight Club: Street Racing és a Smuggler's Run sorozatot. 2002-ben a Take-Two Interactive felvásárolta az Angel Studiost, és beolvasztotta a Rockstar Games cégcsaládba Rockstar San Diego néven.

A Polygon forrásai szerint a Rockstarral való egyesülés előtt az Angel Studiosban családias légkör uralkodott: a sikeresen befejezett gyártási szakasz után az alkalmazottak egy-két napra előre nem tervezett szabadnapokat kaphattak, a játék indulása után pedig egy teljes szabadságot. egy-két hét. A cég alapítója, Diego Angel péntekenként tequilával öntötte be beosztottait.

A játék lehetséges főszereplője Agent

Ám az egyesülés után a Rockstar vezetői úgy döntöttek, hogy próbát tesznek az újoncokkal, és egy játékötletet adtak nekik: egy nyílt világú kémthrillert a The Professionals és a James Bond-filmek szellemében. A játékosnak szokatlan típusú fegyverekkel és kütyükkel kellett rendelkeznie, mint például egy versenygokartba kihajtható bőrönd vagy egy drónkamera. Így kezdődött az ügynök története.

A Rockstar rendkívül szigorú feltételeket és korlátokat szabott San Diegónak. Az első prototípus kedvéért a stúdiónak teljes értékű csapatot kellett összeállítania, bár korábban ez másként működött, és szükség szerint bővítette a fejlesztői csapatot. Ráadásul San Diego már a gyártás kezdete óta morog: a Polygon egyik beszélgetőtársa szerint a Rockstar azt várta a San Diego-i alkalmazottaktól, hogy ameddig csak lehet, minden nap daráljanak, és hétvégén dolgozzanak.

A nyomás ellenére a San Diego-i stáb élvezte a játékot, és filmszerűbbnek bizonyult, mint bármi, amit a Rockstar korábban csinált. Ennek eredményeként egy egész pályát összeállítottak a demóhoz, ahol a játékost egy helikopter üldözte, épületek robbantak fel, rakétavetőket rúgtak ki az ajtókon, és egy sárkányrepülőnek kellett leszállnia a Fehér Ház tetejére.

A Polygon forrása szerint a demó rendkívül jó minőségűnek bizonyult, és nagyon hasonlított a játék kész pályájához. A Rockstar főnökeit, a Houser fivéreket (Dan Houser, Sam Houser) lenyűgözte, amit láttak, és beleegyeztek a projekt gyártásába.

San Diego "legalább három helyet" akart fejleszteni az ügynök számára, de csak kettőn sikerült dolgozni. nyitott világ Washingtonban és a lineárisabb Kairóban. Egy csapat fejlesztő repült ezekbe a városokba, és összegyűjtötte a szükséges anyagokat. Washington központját teljesen lemodellezték.

Egyre több nehézség

San Diego azonban soha nem tapasztalt ilyet nagy világ, amelyet az Agent számára terveztek. Jelentős változtatások szükségesek a motorban. Ennek ellenére a Rockstar csúcsa folyamatosan kifutott az időből, sőt még azt is nyomta, hogy ideje lenne egy cselekményt kitalálni. Ekkorra San Diego túl keveset tudott a játék felépítéséről ahhoz, hogy produktív történetmesélést végezzen. A ropogtatások nem szűntek meg.

A 2000-es évek közepén három, a Rockstar San Diegóhoz szorosan kötődő ember halt meg rövid időközönként: Mike Haynes (Mike Haynes), aki halálakor a stúdió alkalmazottjaként szerepelt, valamint Carlos Hernandez (Carlos Hernandez) és Bill Purvis (Bill Purvis) – nem lettek San Diegótól való elválás után. Az ütés olyan erősnek bizonyult, hogy a stúdiómunkások egy része még mindig nem akar beszélni erről az időszakról.

Körülbelül egy évvel azután, hogy az Agenten dolgozott, a játék producere, Luis Gigliotti elhagyta San Diegót. Az Ügynökcsapat sok más fontos tagját magával rántotta. San Diegóban egyértelműen szenvedő volt a hangulat. (Gigliottiért és társaiért is megszenvedett: a THQ szárnyai alá kerültek a Concrete Games stúdió élére. Összetételében egyetlen játékot sem adtak ki, mert a THQ 2008-ban bezárta a Concrete Gamest.)

San Diego útjai megválnak az ügynöktől

Hogy megbirkózzon a nehézségekkel, a Rockstar vezetőket dobott az Agentre (2004. május 4-én jelent meg). A következő évben a csapat elsősorban a motorral és a szükséges eszközök megalkotásával foglalkozott, és magára a játékra kevesebb időt fordított. Ennek eredményeként az Agent új vezetői újabb problémával szembesültek: egyszerűen nem tudták felfogni, amit Sam Houser szeretett volna látni a játékban.

A játék Agent borítója

2005 körül a Rockstar csúcsa hirtelen feldobta San Diegót az Agent fejlesztésétől a Red Dead Redemptionig. Nem voltak zökkenőmentes átmenetek: a cég csak annyit mondott, azt mondják, gyűjtsenek olyan eszközöket, amelyek jól jöhetnek, és kezdjenek el westernt készíteni. Néhány alacsonyabb beosztású alkalmazott számára megdöbbentő volt a hír: azt hitték, hogy az Agent lesz a Rockstar Games következő jelentős kiadása.

A Rockstar San Diego által tervezett technológiák végül a RAGE motorjává változtak, és képezték az alapot – az Agenttel való gyötrelem nem volt hiábavaló.

San Diego kapcsolata a Rockstarral feszült volt. 2006-ban San Diego egészének két korábbi alkalmazottja pert indított a Rockstar igazgatótanácsával, mert 2,75 millió dollár túlórabérrel tartozott a részlegnek. A Rockstar csak 2008 novemberében fizette ki a pénzt. 2010 januárjában pedig "a Rockstar San Diego-i alkalmazottak aggódó feleségei" kollektív blogot írtak, amiben azzal vádolták a Rockstart, hogy elviselhetetlenül kemény munkakörülményeket teremtett. A feleségek azt állították, hogy San Diegóban 2009 márciusában kezdődtek a heves összeroppanások, vagyis már egy évvel és két hónappal a Red Dead Redemption megjelenése előtt.

Eltűnési ügynök

Az Ügynök további nyomai a Polygon nyomozásban elvesztek. A 2009-es bejelentés során elhangzott, hogy a játékot a Rockstar North – az alkotó GTA sorozatés Manhunt. Azonban ugyanebben az időszakban a Rockstar elkezdte terjeszteni ugyanazt a játékot több divízióban, így nehéz belátni, hogy North mekkora szerepe volt.

A játék ügynökének helye

Egyes jelentések szerint North elvette a San Diego-i eszközöket, és egy másik motoron készítette el az Agent prototípusát. Az új demó pedig sokkal menőbbnek bizonyult, mint a San Diego-i verzió – vallja be a Polygon egyik beszélgetőtársa. Egy másik forrás szerint az ügynököt átadták a Rockstar Leedsnek ( , és ), míg North a GTAV-ra összpontosít. Két másik ember azt mondta, hogy a North ügynöki helyszínei és küldetései végül beépültek a GTAV-ba.

Hogy ezután mi történt, az nem világos. A Take-Two és a Rockstar nem erősítette meg hivatalosan az Agent törlését. A Take-Two évek óta megújítja az Agent védjegy jogait, de 2018 novemberében feladták és lemondtak róla. Valószínűleg az ügynök már régóta halott, csak valamiért a Rockstar ezt nem akarja nyilvánosan elmondani (vagy nem tudja?).

A Rockstar Games Agent nevű projektje egy videojáték, amely még fejlesztés alatt áll a stúdióban. Az Agent a cég tervei szerint az utolsó generációs konzolhoz - Playstation 3-hoz - exkluzív lesz.

Az Agent egy olyan fejlesztés alatt álló játék, amelyről keveset tudunk, és nem világos, hogy mikor jelenik meg. Ezért ebben a cikkben elkezdjük elemezni a játékról elérhető információkat.

Ennek a játéknak az első említése 10 éve történt, i.e. 2007-ben, amikor a Rockstar bejelentette, hogy egy új, exkluzív projektet fejlesztenek kifejezetten a Playstation 3 konzolra.További információ nem hangzott el, és az Agent körüli csend két évig tartott.

Új információ jelent meg az E3 2009 eseményen a Sony sajtótájékoztatóján. Maga Sam Houser úgy beszélt róla, mint egy olyan játékról, amelyet a társaságban mindenki hihetetlenül várt. Ben Feder, a vállalat korábbi elnöke annyira hitt a játékban, hogy még azt is megjósolta, hogy a siker a Grand sorozat sikeréhez hasonlítható lesz. Theft Auto, tekintettel arra, hogy Dan és Sam Houser testvérek uralják a fejlesztést.

Aztán két évre ismét beállt a szünet, és csak 2011. május 24-én jelent meg az ügynök újabb említése. A Take-Two akkoriban összegezte a pénzügyi év pénzügyi eredményeit, amikor kiderült, hogy az Agent még mindig aktív fejlesztés alatt áll.

2012. augusztus 1-jén újabb információ jelent meg a titokzatos projektről. A Take-Two 2013 első negyedévi terveiről szóló riport során ismét előkerült az Agent játék sorsának kérdése. Strauss Zelnik erre a kérdésre azt a választ adta, hogy „még nem jelentettünk be semmit erről a projektről”.

Amikor 2013. február 20-án bejelentették a PlayStation 4-et, újabb felhajtás volt az Agent projekttel kapcsolatban, ugyanis PlayStation 3-exkluzív lesz, a játék nyilvánvalóan nem maradhatott haldokló platformon. Shuhei Yoshidát, a Sony elnökét még az Agent projektről is megkérdezték, de ő azt mondta, hogy nem tud ilyen információkat megosztani.

A projektet legutóbb 2016 decemberében mutatták be, amikor a Take-Two frissítette az Agent projekt márkanevét. Ettől a pillanattól kezdve nem lehetett többet hallani az Agent nevű játékról.

Bár keveset tudunk a projektről, valamit még mindig tudunk. Például arról van szó, hogy a játék a 70-es évek hidegháborúja idején játszódik, és a játékosokat a kémkedés, a kémelhárítás és a politikai merényletek világa várja majd. Legalábbis ez állt a Rockstar Games sajtóközleményében.

Ennyit lehet tudni az ügynök egész cselekményéről és indítékairól. Mi a helyzet a műfaji hovatartozással? A Rockstar Games szerint az Agent egy lopakodó akció-orientált játék lesz, amely valószínűleg kölcsönvesz néhány játékelemet a Manhunt játékokból.

Tekintettel arra, hogy a kémkedés szóba került, az árnyékba bújás, a lopakodó ölések és a megölt vagy cselekvőképtelen ellenségek holttestének hurcoltatásának rendszerét kölcsönzik belőle. Ez azonban csak találgatás.

Így vagy úgy, az elkövetkező években biztosan hallunk majd veletek néhány részletet vagy pletykát erről a játékról. Amint lesz valami újdonság a Rockstar Games ügynökprojektjével kapcsolatban, az azonnal megjelenik ezen az oldalon.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket

2007-ben a Grand Theft Auto sorozatot létrehozó Rockstar Games bejelentette, hogy az Agent lopakodó akciójátékot kizárólag PlayStation 3-ra fejlesztik. Bár azóta a fejlesztők mondta a játékról csak egyszer - a Sony sajtótájékoztatóján az E3 2009-en - feltételezik, hogy a projektet még nem érték el. A közelmúltban több új screenshot és koncepciógrafika jelent meg a játékból a weben, amelyek képet adnak arról, hogyan nézhetett ki néhány évvel ezelőtt.

A képernyőképeket a Reddit felhasználó, CaptainThump tette közzé, aki Darren Charles Hatton művész személyes honlapján fedezte fel őket. A művész jelezte, hogy 2009-10-ben dolgozott a projekten, majd áthelyezték a fejlesztőcsapathoz Grant Theft Auto V más alkalmazottakkal együtt.

A fényképek egy hegyvidéki települést - falut vagy kisvárost - mutatnak be, amely valószínűleg a Közel-Keleten vagy Közép-Ázsiában található. Nyilvánvaló, hogy a képek a fejlesztés korai időszakából származnak, amikor még a játékot készítették Sony konzolok hetedik generáció. Azóta nem csak grafikailag, hanem stílusában és játékvilágában is jelentősen változhatott.

A játékból készült képernyőképek nem először vannak nyilvánosan. Így 2011 augusztusában bemutatott néhány felvételt a Rockstar Games korábbi környezetművésze, Leigh Donoghue, aki a Grand Theft Auto IV-en és a Grand Theft Auto V-n is dolgozott. A Game Informeren megtekinthetők.

A bejelentés időpontjában arról számoltak be, hogy az ügynököt a Rockstar Games edinburgh-i központjában, a Rockstar North Studios-ban fejlesztik. Ez a csapat kulcsszerepet játszott a Grand Theft létrehozásában Auto III, Grand Theft Auto: viceváros, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV és Grand Theft Auto V, valamint hozzájárult a Manhunt, a Manhunt 2 és a Red Dead Redemption fejlesztéséhez is. Ismeretes, hogy a játék eseményei az 1970-es évek "legsötétebb időszakában" bontakoznak ki. A fejlesztők megígérték, hogy elmerítik a játékosokat a hidegháború hangulatában, "a kémelhárítás, a kémkedés és a politikai merényletek világa".

A játékot 2010-ben tervezték kiadni, de a 2009-es Los Angeles-i bemutató után a játék eltűnt a hírradarról. 2011 márciusában Ben Feder, a Take Two Interactive, a Rockstar Games anyavállalatának akkori vezérigazgatója megerősítette, hogy a projekten végzett munka folyamatban van. Egy évvel később Strauss Zelnick, aki ezt a pozíciót váltotta, megismételte ezt a kijelentést. NÁL NÉL 2013 júliusés 2014 májusában a cég kérelmet nyújtott be az Agent védjegy lajstromozásának megújítására.

2009-ben újságírókkal beszélgetve