Milyen gta játékok vannak? GTA játéksorozat. Újabb botrány a GTA-val: SA

Kezdjük az elejétől nem volt Rockstar Games, és a GTA-nak még szaga sem volt. A skóciai származású David Jones vezetésével jött létre a DMA stúdió, 1988-ban a brit Psygnosis kiadóval szerződést kötve a DMA kiadta első játékait, a Menace and Blood Money-t, senki sem gondolta volna, hogy az űrlövők képesek. nemcsak a játékosokat, hanem a kritikusokat is érdekli. A DMA később a Commodore 64-re, DOS-ra és Atari ST-re portolta játékait.

A DMA igazi áttörése játékipar 1990-ben történt a Lemmings (egy logikai játék) megjelenése után. A Lemmings több mint 20 millió példányban kelt el világszerte, és 20 különböző rendszerre portolták.

Míg a DMA-k világszerte ismertek voltak játékaikról, a Nintendo csapata érdeklődött irántuk, és felajánlotta, hogy segít nekik a Nintendo 64 fejlesztésében más jól ismert Rare, Paradigm, Midway Games és LucasArts fejlesztőkkel együtt.

És végül 1997-ben megjelent a Grand Theft Auto játék első része, amely a cikkünket nyitja gta történelem. Mechanikailag hasonló volt a fejlesztők által korábban kiadott Body Harvest játékhoz. A játék csak két platformon jelent meg, PC-n és PlayStationen. A játékban a felhasználó egy bandita szerepét kapta, aki különféle bandáknak dolgozott. A megjelenés után természetesen sok vita és nézeteltérés, „túl sok erőszak” volt, de ezeknek a vitáknak és felháborodásoknak köszönhetően a DMA PR-t és reklámot kapott az annyira hiányzó fiatal társaság számára. A DMA kiadta a legsikeresebb játékot Leming óta. A cselekvés szabadsága! Ez az, ami ebben a játékban megdöbbentette a közvéleményt, mert a játékiparban semmi hasonló nem volt, persze a DMA éppen ezzel a játékkal vált híressé.

Sikeres után a Grand Theft Auto kiadása, A DMA érdeklődni kezdett a Gremlin Interactive brit kiadása iránt, a GI sikeresen tárgyalt a DMA-val, és megvásárolta a céget, majd Jones mindkét cég kreatív igazgatója lett. 1999-BEN A Gremlin Interactive bedobta és 40 millió dollárért adták el, majd az Infogrames Sheffield House-ra keresztelték át az Infogrames francia nemzetközi holdingtársaságra. Miután a céget átnevezték Rockstar Gamesre. Aztán az Infogrames eladta a DMA-t a Take-Two kiadónak. Ugyanebben az évben a Rockstar Games kiadja a GTA 2-t PC-re, PlayStationre és Dreemcastra, majd a játék megjelenése után a korábbi DNA alapítója, David Jones elhagyja a céget, és új stúdiót hoz létre Dundee-ben (Skócia). a Rage Software ágai közül.

2001-ben megjelenik a játék új része Grand Theft Auto III, nem volt olyan, mint az elődei, a harmadik részben az autótolvajról készült az új RenderWare motorra, amit korunkban mindenki ismert. mint a Criterion Games. GTA III Playstation 2 exkluzív volt, így a PS 2 a legkelendőbb konzol lett az Egyesült Államokban és Európában. 2002-ben a GTA átkerült a PEKA-ra, amikor a Grand Theft Auto: Vice City megjelent PS2-re, amely ugyanazt a motort és játékmenetet használta, mint a Grand Theft Auto III, és csak néhány újítást adott hozzá. És be is Vice City karaktereinek szinkronjátéka világsztárok vettek részt:

Ray Liotta és Tommy Vercetti

Tom Sizemore és Sonny Forelli.

William Fitchner és Ken Rosenberg.

Philip Michael Thomas és Lance Vance.

Robert Davi és Juan Garcia Cortez ezredes.

Danny Dyer és Kent Paul.

Danny Trejo és Humberto Robina.

Dennis Hopper és Steve Scott.

Lee Myers és Mitch Baker.

Gary Basey és Phil Cassady.

Faruza Balk és Mercedes Cortez.

Jenna Jameson és Candy Sachs.

A GTA Vice City 2002-ben került át a PEKA-ba, és megjelent egy Collector's Edition, amely a Grand Theft Auto III Grand és Theft kiadásokat tartalmazta. Auto Vice City Xbox-ra. Az Xbox portot a Rockstar Vienna (a Rockstar Games bécsi székhelyű részlege, Ausztria) kezelte.

Egy évvel később, 2004 októberében Grand Theft Auto: San Andreas PS2-n, a harmadik 3D-s játék a sorozatban, és az ötödik a többi projekt sorában. 2005-ben a játékot PC-re és Xbox-ra is portolták. A játékot olyan újításokkal egészítették ki, amelyek nagyon tetszettek a közönségnek, új közlekedési eszközzel bővült, most már biciklivel lehetett körbejárni a várost, és nem csak a kapualjakban és az ellenféllel lehet harcolni. utcákon, most már autószállításban lehet megvívni a csatát, az autóba még három emberét lehetett ültetni a csoportból, akik szintén tüzet nyitottak az ellenségre.

A cégtől való hosszú szünet után, 2008. április 29-én a Rockstar North kiadja a Grand Theft Auto IV-et, amely Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra jelent meg. Hat hónappal a konzolon való megjelenés után a cég megkedvelte a PC-játékosokat, és kiadta. számítógépes verzió GTA IV, december 2-án Amerikában, december 3-án Európában. A GTA új része az új Rockstar Advanced Game Engine-re (röviden RAGE) készült, a játék teljesen felfrissítette a kinézetét, megváltozott a mechanika, Liberty City, külsőleg New Yorkból másolták. Szintén hozzáadva különböző változatok befejezések. Új kommunikációs eszközökkel bővült a játék: telefon, internet, rendőrségi számítógép, televízió. Csakúgy, mint a Liberty City Stories és a Vice City Stories (kizárólag a PSP és PS2 számára), itt is van többjátékos lehetőség. Az eredeti játék megjelenése után, amelyet két DLC követett, a Theft Auto IV: The Lost and Damned 2009. február 17-én jelent meg. A főszereplő Johnny Klebitz motoros volt, a The Lost banda tagja. A második kiegészítő, a The Ballad of Gay Tony 2009. október 29-én jelent meg. Ebben a részben az a sorsunk van, hogy Luis Lopezben játszunk. Az elsőben, akárcsak a második kiegészítésben, a járművek és a lőszerek formájában történt változás, amelyek nem eredeti GTA IV.

NÁL NÉL DMA előzmények számos projektet bejelentettek, de soha nem adtak ki: Nintendo 64 portok Wild Metal Country és az eredeti GTA; Clan Wars (3D stratégia a középkori Skóciáról); támadás! (platformer az ősemberekről az N64-hez); és az Epic Games slágeres lövöldözős játéka, az Unreal Nintendo számára.

A GTA franchise óriási hatással volt a kultúrára, és sok szempontból egy egész korszakot határozott meg a játékiparban. A GTA nem csupán videojátékok sorozata, amelyekről több mint két évtizede szüntelenül beszélnek. Ez egy igazi kulturális jelenség, aminek köszönhetően a Rockstar és a Take Two körülbelül ötmillió dollárt keres. egy napon belül.

Csak a GTA V, öt évvel a megjelenése után még mindig a legkelendőbb játékok listáján szerepel. Az egész sorozatban rejlő egyedi atmoszféra mellett a különféle cselekményfordulatokban, rendőrüldözésekben, versenyekben és küldetésekben van valami különösen vonzó, addiktív és emlékezetes, aminek köszönhetően továbbra is rajongói millióinak kedvenc játéka marad.

Melyik a legjobb GTA franchise?

Érdekes módon létezésük során a GTA-játékok nagy fejlődésen mentek keresztül, és drámai változásokon mentek keresztül. És ez különösen észrevehető, ha megnézzük az inkarnációit, amelyek nem szerepeltek a top 2-D-ben.

A franchise szempontjából kulcsfontosságú volt egy véletlen hiba, amelyet a Racen' Chase fejlesztése során fedeztek fel, amelyet a Micro Machines jegyében "családi" arcade versenyjátéknak szántak. Miatta rendőrautók elkezdtek döngölni más játékosokat. Ennek köszönhetően a fejlesztők rálátást kaptak, ami később valószínűleg a játéktörténelem legjövedelmezőbbje lett. Ez jelentette a GTA jellegzetes anarchikus játékmenetének kezdetét.


Mostanra a GTA rengeteg játékká fejlődött, mind a fő sorozatból, mind a melléktermékekből. A McDonalds és a Disney mellett ez a franchise lett az egyik leghíresebb a világon... De melyik játék a legjobb?

Annak ellenére, hogy valójában már lehetetlen a nulláról kezdeni a játékot GTA Online Végtelen unalmas próbálkozások nélkül, hogy ugyanazokkal a küldetésekkel (vagy mikrotranzakciók nélkül) újra és újra pénzt keress, és csak szórakozz, ez a játék még mindig külön jelenség a játékvilágban.

A GTA Online egy hatalmas homokozó, tele közösségekkel, versenyekkel, különböző képességekkel és eredményekkel rendelkező karakterekkel. Nagyon sok ember él szó szerint a modernizált San Andreas világában.

A GRand Theft Auto V játék online verziója

A Rockstar őrült mennyiségű kiegészítővel folyamatosan felkelti az érdeklődést ez iránt az ötletgazdagság iránt. A fejlesztők erőfeszítéseinek köszönhetően a GTA Online sokkal többré fejlődött, mint amit a sorozat egyik játékától elvárhatnánk, számos újítással, például szárazföldi, vízi és légi versenyekkel, versenyépítőkkel, történetvezérelt rablásokkal és új épületekkel. Ebben a játékban minden eddiginél több van, és a San Andreas-nak köszönhetően, amit a legelején láttunk, olyan dologgá vált, ami teljesen újragondolja a szerepjáték koncepcióját.

A GTA Online a Rockstar kihívása korábbi egyjátékos sikerei elé, és joggal tekinthető a cég egyik legnagyobb vívmányának. Ez a játék több, mint kísérlet nyílt világban és többjátékos módban, és az egész franchise legjobb tulajdonságait egyesíti.

9 Grand Theft Auto: Epizódok Liberty Cityből

A GTA IV erőfeszítései, amely a franchise első jelentős kudarca volt, méltatlanul hagyták figyelmen kívül ezt a játékot, amely a „The Lost & Damned” és a „The Ballad of Gay Tony” masszív kiegészítések közös kiadása, beleértve az összes karaktert és atmoszférát. sorozatból, amelyek annyira hiányoztak az alapjátékból.

Mindkét epizód, külön-külön és ebben a készletben is megjelent, több mint megéri a figyelmet - különösen, ha nem figyeltél rájuk a megjelenésükkor kialakult hozzáállás miatt magához a GTA IV-hez.

Remek kiegészítések a GTA IV játékhoz, amely más szemszögből mutatja meg a játékot

A GTA IV Niko Bellic bosszútörténetére és azon találgatásokra épül, hogy mennyire mesterséges lehet az amerikai álom, a Lost & Damned pedig lényegében a Rockstar's Sons of Anarchy. Az epizód főszereplője Johnny Klebitz, egy aranyszívű, egyenesen brutális motoros. Ő a tökéletes GTA főhős saját mély történelmével és egyedi karakterével.

A "The Ballad of Gay Tony" lényegében a Rockstar kísérlete a Vice City modernizálására. Ebben az epizódban nincs minden, az új rádióállomásoktól a sztoriig, a vezető játékos az éjszakai klubok neonfényeitől a felhőkarcolók tetejéig, és a karakter alulról felfelé és újra lefelé. .

Általánosságban elmondható, hogy ebben a két epizódban minden benne van, amit a játékosok szerettek Vice Cityben és San Andreasban, de hiányzott a GTA IV-ből, különösen a korlátozások hiánya és a karikatúra anarchia.

A Rockstar egyik legzseniálisabb döntése a legendás Liberty City PSP-re hozatala. Ez pedig nem csak azért zseniális, mert a fejlesztőknek mesterien sikerült egy teljes értékű GTA-szériás játékot egy hordozható eszköz keretébe illeszteni, hanem azért is, mert ebben számos saját hibájukat kijavították, és először kísérleteztek ki, később a cég következő játékaiban használták.

A játék motorkerékpárokkal egészítette ki az utcákat, javította a vezérlést és a lövöldözést, nem beszélve a Vice Cityhez és a San Andreas-hoz képest változatosabb járművekről.

Az egyik legzseniálisabb döntés, hogy kiadjunk egy játékot PSP-re

És ami a legfontosabb, ebben a spin-offban a Rockstar fejlesztői kísérletezhettek egy lehetséges jövőbeli többjátékos mód koncepciójával a GTA-ban. A játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy a Liberty City Survivor meccseken halálra harcoljanak öt ellenféllel a rendelkezésre álló eszközökkel, utcai versenyeken zúzzák szét az ellenfeleket, hívják a bázisokat és hajtsák a tankokat – klassz volt.

Mindezt csak PSP-tulajdonos barátokkal tudták megtenni, de bárhogy is legyen, ez a játék volt az első lépés a GTA IV és V online módozatai felé, így érdemes tisztelegni előtte.

Ez a játék egy évvel az LCS után jelent meg, és a Vice City esetében ugyanazt csinálta, mint a legutóbbi GTA III-hoz: Vice City Stories, amely szintén ismerős Lance Vance brutális bátyjával, Vic-kel.

A VCS számos javítást és fejlesztést kapott elődeihez képest. A Rockstar határozottan felfigyelt a Liberty City Stories felhasználóitól érkező „miért nem tud úszni?!” panaszokra. A vezérlés fejlesztése és az új autók minden bizonnyal jók, de az igazi ajándék az volt, hogy térdig mélyebbre tudtunk belemenni a vízbe és túlélni.

A játék frissített verziója számos javítással

A Vice City Stories-nak nagyszerű eredeti filmzenéje volt, de az Empire Building szerelője tette igazán különlegessé. A Turf Wars San Andreashoz hasonlóan Vicnek egyszerre több épületet kell szemmel tartania, amelyeket fel lehet fejleszteni és megtölteni alárendelt banditákkal, interakcióba léphet a bandájával, különféle küldetéseket teljesíthet, és bónuszokat kaphat, például ruházati készleteket és továbbfejlesztett fegyvereket. mindent még hatékonyabban. Ez a játék az egyetlen példa arra, hogy a Rockstar ilyen átgondolt módon implementált egy ilyen mechanikát a játékába.

A minijátékokra és új mechanikákra épülő játék kiegészítői után a Chinatown Wars volt a Rockstar második kísérlete arra, hogy a GTA-t kézi eszközökön „működővé tegye”. Az első a GTA Advance volt, ami elég jól emlékeztetett arra, hogy mennyi idő telt el az 1997-es eredeti óta.

A Chinatown Wars visszavezet minket Liberty Citybe, de ezúttal a játékos lenézi a világot. Tele van The Warriors által ihletett minijátékokkal, amelyek teljesen új módon keltik életre a játékmenetet.

A játék, amely kézi eszközökön jelent meg

A Rockstar rájött, hogy a "hagyományos GTA" kézi formátumban a Vice City, a San Andreas és a GTA IV után egyszerűen nem működne. A Chinatown Wars játéka közben pedig önkéntelenül is felvetődik az a gondolat, hogy mindez a fejlesztők azon kísérletének eredménye, hogy megválaszolják azt a kérdést, milyen lenne a GTA, ha a Nintendo készítené.

Komolyra fordítva a szót, a sok funkcióval való játék, mint például a Molotov-koktélok létrehozása, az ajtók lerúgása, a puskák gyűjtése és a biztonsági kódok feltörése, visszahozza a Warioware-t.

A Chinatown Wars feltűnően különbözik a sorozat többi játékától, ami sok leendő játékost elriaszt. Ez a játék azonban egy példa arra, hogy a fejlesztőknek több mint sikeresen sikerült eltérniük a szokásos formulájuktól.

Ahogy fentebb említettük, a GTA IV a Rockstar azon kísérletét képviseli, hogy serkentse franchise-a növekedését azzal, hogy teljesen szem elől téveszti azt, amit sok rajongója annak köszönhet, hogy a 3D-trilógia túlzott móka és kifogástalan volt.

A GTA IV-ben ennek a mókának nagy része beleolvadt a barna és szürke Liberty City új tónusába. Niko Bellic elég szellemes és gyors észjárású volt, de megjegyzései és a bűnöző élethez való hozzáállása nem illett ahhoz, ahogy a játékosok akarták őt játszani.

Az első játék, amely részletesen bemutatja a fegyverrel való lövöldözést

Így keletkezett az „ember-narratív disszonancia” kifejezés (ilyenkor a játék bizonyos megközelítése ütközik a karakter szándékolt lényegével). És többnyire ennek köszönhető, hogy a GTA IV nem lett sikeres.

A Rockstar debütálása a RAGE motoron azonban nem nevezhető teljes kudarcnak, mert így is sok móka volt benne, és főleg a fizikához kapcsolódott (például driftekkel való vezetés). Ebben a játékban pedig a franchise történetének talán legjobb lövöldözése testesül meg. Ezért a maga módján elragadó, bár nem találta el a célt.

Abból a szempontból, hogy ne találd el a célt, a GTA V valami teljesen ellentétes a GTA IV-vel. Mintha bosszút állna az előző részért, ez a játék sokkal őrültebb, játékosabb hangvétellel jelentkezett, hajsza és erőszak kíséretében. Később egy első személyű nézet is bekerült a játékba, hogy mindezt a szereplők szemével nézhessük.

A játékmenet szempontjából a sorozatnak ez a része lett a legjobb. A főszereplők hármassága közötti váltás lehetősége lehetővé tette a játékosoknak, hogy nagyon sokféle ügyben és bűncselekményben vegyenek részt. A játék cselekménye a Rockstar kísérlete arra, hogy a GTA-ról alkotott elképzelésüket a lehető legnagyobb mértékben összhangba hozza a rajongók elvárásaival.

Atombomba az összes GTA játéksorozat között

A GTA V megjelenése idején a franchise legendává vált, számos dicsérő kritika és lelkes közönség veszi körül (sok kritikus egyébként még a GTA IV-et is remekműnek tartja, nem kudarcnak). Ez pedig azt jelentette, hogy a sorozat következő részének úgymond „mindenkinek meg kellett kérnie”.

Szerencsére a Rockstar elvégezte a dolgát, igazi slágert alkotva, amely mentes az elődei, különösen a GTA IV hiányosságaitól.

A GTA III egy régóta várt lehetőség lett néhány garage punk rock banda számára, hogy olyan erős erősítőket vásároljanak, amelyek elég erősek ahhoz, hogy a szomszédos utcák fái meglóduljanak a zenéjüktől. Ez a játék a GTA 1, 2 és London szatirikus szellemét testesíti meg, de nagyobb léptékben és a javából.

Természetesen a modern játékosok szemszögéből nézve a GTA III-nak vannak komoly hibái, többek között az ellenőrzőpontok hiánya néhány furcsa küldetésnél. Ennek ellenére még most is érdekes és élvezetes játszani a gyönyörűen kidolgozott nyitott világnak és a sok rejtett részletnek köszönhetően.

Az első 3D-s játék a Rockstartól

Sokan emlékezetből megrajzolhatjuk Liberty City térképét: ennek a szigetnek minden centimétere tele van érzelmekkel és egyedi atmoszférával, amelyet az éjféli köd, a hosszú esők és a pislákoló lámpások teremtenek, amelyek megvilágítják a játék legsötétebb pillanatait. Mindezt remek karakterek és emlékezetes epizódok egészítik ki a részvételükkel, vidám rádiós poénok és tökéletesen átgondolt cselekményfejlesztés, ahol minden küldetés hozzátesz valamit az összképhez.

A Rockstar sikere a GTA III óta olyan volt, mintha kettéhasította volna az atomot és eldöntötte, melyik része a legjobb (vagy valami ilyesmi, nem vagyok tudós) – hihetetlen. A cég játékai áttörést jelentettek a helyes irányba. Ugyanakkor a fejlesztőcsapat nőtt, megőrizte a fiatalos lázadó szellemet, és készen állt arra, hogy egy teljesen új csavart vigyen a GTA sorozatba.

A San Andreas esetében a Rockstar korábbi alkotásaikhoz képest nagyobb figyelmet fordított a testreszabásra, így a játékos maga választhatja meg a főszereplő Carl Johnson megjelenését és öltözködési lehetőségeit. Több fegyver, jármű és tárgy volt, mint valaha, és a nyitott játékvilág soha nem látott méretűre nőtt.

Ráadásul San Andreas túlmutat a városi tájakon: egyes küldetések a vadonba és az erdőkbe viszik a játékost, ahol plusz bónuszként titkos autókat találhat, és igazán élvezheti az amerikai középnyugatot.

Az első játék, ahol a figyelmet a testreszabásra fordították

De ennek a sokféleségnek van egy jelentős hátránya: egy teljesen nevetséges cselekmény. Igen, érdekes és emlékezetes, de valószínűtlen. A játék előrehaladtával Carl Johnson a banditák szélén találja magát, majd a hegycsúcsokon, majd a tudományos laboratóriumokban, majd a kaszinóban.

San Andreasból úgy tűnik, hogy ennek a játéknak a létrehozásakor a Rockstar fejlesztői úgy döntöttek, hogy valahogy megtestesítik szó szerint az összes elképzelésüket. És sokaknak, köztük a cikk szerzőjének is tetszett az így létrejött teljesen őrült cselekmény. Ez a játék azonban továbbra sem a legjobb a Grand Theft Auto sorozatban...

Betörhet egy garázsba Portlandben, és elhajthat egy Banshee-vel, leugorhat a Mount Chiliadról, részt vehet az egyik leglátványosabb bankrablásban, vagy repülhet egy pici repülőgéppel. Lehetséges, de mindez meg sem közelítette azokat a magasságokat, amelyeket a GTA: Vice City minden szempontból elért.

Ez a játék pontosan tudja, hogyan és mennyit kell gúnyolni az 1980-as évek Amerikáját. Sok zseniális karakterből áll, akik közül sok az egész franchise arca lett. Lehetővé teszi a játékosnak, hogy láncfűrésszel a kezében üldözze az árulókat. A filmzene a videojátékok történetének egyik legjobbja, a cselekmény fordulatai pedig, mint a napsütötte tengerpart és a főszereplő ingje, szó szerint megemésztik az emlékezetet.

Szórakoztató, fényes és élvezetes játék a Rockstar alkotóitól

A Rockstar a GTA-t a lázadásokkal teli 1980-as évekig (aligha lehet elképzelni furcsább időt, amikor az élénk színeket, a dauereket és a bőrnadrágot menőnek tartották) elkészítette. új játék extravagánsabb és népszerűbb elődeinél.

A Vice City szórakoztató, világos, élvezetes a játékmenetet illetően, és tökéletesen kiegyensúlyozott a küldetések és a tartalom tekintetében. Általában véve joggal tekinthető a Grand Theft Auto sorozat legjobbjának, legalábbis eddig.

Ma már nehéz elképzelni egy olyan játékost, aki soha nem játszott a Grand Theft Auto sorozat egyik játékával sem. Különböző korú rajongóinak több milliós hadserege van szerte a világon. A teljes eladások már meghaladták a 125 millió példányt. Ezt a sorozatot politikusok kritizálják, szerzői ellen perek indulnak, de továbbra is előkerül. A GTA hosszú utat tett meg a 2D-s felülről lefelé irányuló akciójátéktól minden idők egyik leghíresebb franchise-jáig. Ezért ma, amikor a Grand Theft Auto V megjelenése a sarkon van, és úgy tűnik, nincs erő a várakozásra, azt javaslom, merüljön el a nosztalgiában, vagy tanuljon meg valami újat erről a csodálatos sorozatról.

Felhívom a figyelmet, hogy a harmadik résztől kezdve rajongói módosítások is lesznek a képernyőképek között. A PC-n a sorozat a modmakerek erőteljes közösségét alkotta, amely mellett lehetetlen elmenni. A módosított képernyőképek általában jobban néznek ki, mint a többi, vagy a való világ elemeit és márkáit tartalmazzák.

Fent Patrick Brown ausztrál művész művészete látható, aki számítógépes játékokon alapuló munkáiról ismert. A Grand Theft Auto az egyik kedvenc kreatív témája. Ez a művészet konkrétan a sorozat játékainak főszereplőit ábrázolja.

Grand Theft Auto

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: BMG Interactive

Platformok és megjelenési dátumok:

  • MS-DOS és Windows: 1997. november 8
  • PlayStation: 1997. december 14
  • Game Boy Color: 1999. november 22
Az első címbeli játék 1997-ben jelent meg személyi számítógépeken. A fejlesztésért a skót stúdió a felelős DMA tervezés, amely 2002-ben nyerte el a mai játékos számára ismerős nevet - Rockstar North.

Megjósolhatta-e valaki akkoriban ezt a jövőben GTA az egyik leghíresebb, legnépszerűbb és legbotrányosabb márka az egész játékiparban? Hogy költségvetése és „kassza” felveszi a versenyt a mozi világának leghangosabb kasszasikereivel? Alig. Valójában az első rész kevéssé hasonlít kiemelkedő utódaira, és a maga idejében egyáltalán nem tündökölt.

Grand Theft Auto egy 2D-s felülről lefelé haladó arcade játék. Sok játék akkoriban már 3D-s volt, így a GTA haldokló műfaj volt. A játéknak azonban sikerült kiemelkednie, és felkeltette a játékosok figyelmét. Ahhoz, hogy megértsük, miért történt ez, meg kell értened egy dolgot: az akkori játékok túlnyomó többsége nem volt ... erőszakos. Úgy hozták létre, hogy a legtöbb potenciális játékos gyerek legyen. Természetesen nem szerepeltek rajtuk plüssmackók vagy rózsaszín pónik, de a törvénytisztelő adófizetőkkel szemben sem mutattak brutalitást. Amit nem lehet elmondani a Grand Theft Auto-ról.

A GTA-nak a maga korában ritka, 18 év feletti korhatára volt, és az igazat megvallva gengszterszimulátor volt. Így van: a játékos irányítása alatt egy szándékosan rossz karakterről derült ki, aki különféle bűncselekményeket követett el. Először is, ez járműlopás, amelyről a játék a nevét kapta. Valamint lövöldözések más gengszterekkel, rendőrökkel, sőt, hétköznapi járókelők elleni támadások is az utcán.

A GTA második legfontosabb jellemzője a szabad mozgás a városban, ami még szokatlanabb volt az akkori játékokban. Itt egyszerűen gólt szerezhet az összes feladaton, lophat egy autót, és mehet, amerre néz. A küldetések során pedig a város sem volt bezárva: a játékos szabadon választhatja meg a célhoz vezető utat. Valójában három város volt: Liberty City, San Andreas és Vice City, amelyek a valós New York, San Francisco és Miami alapján készültek. A történet során, miután összegyűjtötte a szükséges számú pontot, a játékost egy új városba szállították.

A játék nyolc karakter közül egy kiválasztásával kezdődik. Sőt, néhányuk nő, ami szintén nem jellemző a sorozat következő játékaira. A méretek ellenére a játék szintjei továbbra is jelen vannak. Ahhoz, hogy egyikről a másikra léphessen, bizonyos számú pontot kell szereznie. Különböző akciókra adják - talicskák lopására, balesetekre, gyilkosságokra. De a fő forrás a kötelező történetküldetések. Rajtuk kívül számos mellékküldetést is találhatunk, például tomboló küldetéseket, amelyek során bizonyos számú pontot kell szerezni emberek megölésével és autók felrobbantásával a kiadott fegyverekkel. Érdekes módon a GTA-ban az életek száma korlátozott volt: többször meghalt - kezdje újra. A játékot nem lehetett megmenteni, akárcsak a régi platformerekben.

A GTA arzenálja nem volt gazdag: egy pisztoly, egy gépkarabély, egy lángszóró és egy gránátvető. Igen, még egy golyóálló mellény is, ami három ütést is kibír. De a közlekedéssel a dolgok sokkal szórakoztatóbbak: a játékban autók, teherautók, limuzinok, valamint motorkerékpárok és a szentháromság – rendőrautók, tűzoltóautók és mentőautók – szerepeltek.

A rendőrséggel való kapcsolatok a GTA-ban mindig is nagyon érdekesek voltak. Amint megszegi a törvényt, a zsaruk azonnal megkezdik az üldözést. És minél többet megszeged, annál agresszívebbek lesznek. Az üldözésnek összesen négy szintje van, minél tovább mászik, annál nehezebb túlélni és elmenekülni. Ehhez meg kell találni a rendőrségi jelvényt, vagy át kell festeni az autót egy autószervizben. De ha nem lehetett elmenekülni, a rendőrség letartóztat, elviszi az összes fegyvert és páncélt, valamint a megszerzett pontszámszorzót.

Az eredeti játékot átvitték ide Sony PlayStationés Game Boy Color. De a legkönnyebben úgy ismerkedhetsz vele, ha letöltöd. ingyenes verzió oldalunkról:

Vagy a hivatalos oldalról rock sztár:klasszikus R* játékok. Meg kell adnod az életkorodat és az e-mail címedet, ahol kapsz egy linket a játék letöltéséhez.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 az eredeti Grand Theft Auto kiegészítője. Ebben, ahogy sejthető, az akció Londonba költözik. Ami meglepő, a szokásos bohóckodások nélkül, mint például a város nevének fiktívre cseréje (például New York és Liberty City). A stilisztika a XX. század hatvanas éveinek felelt meg. A játékban rengeteg utalást találhatunk az akkori eseményekre. Például a főszereplő külsőre úgy nézett ki, mint James Bond, amelyről az első film a hatvanas években jelent meg. A londoni forgalom egyébként a várakozásoknak megfelelően bal oldali volt.

Grand Theft Auto: London 1961

Volt egy harmadik kiegészítés is a játékban - London 1961 az év ... ja. Ingyenes volt, de szükséges volt a London 1969 telepítése, amihez viszont az eredeti Grand Theft Auto szükséges.

Grand Theft Auto 2

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Windows: 1999. szeptember 30
  • PlayStation: 1999. október 25
  • Dreamcast: 2000. július 28
  • Game Boy Color: 2000. november 10
Ami érdekes: erőfeszítései révén lefordították és kiadták orosz nyelven Bükkfák, címmel GTA 2: Mayhem. A fordítás elég vicces.

A játék angol verziója ingyenesen letölthető az oldalról klasszikus Rockstar játékok

A második rész ugyan kapott egy háromdimenziós motort, de így is felülnézetben volt, ami még egy kicsit késleltette a világ elismerését. Mindazonáltal az első résszel szembeni előrelépés tiszteletet ébreszt. DMA tervezés helyesen értette, mit akarnak tőlük a játékosok: több erőszakot és törvénytelenséget! GTA 2 Világosabb lett, mint az első. Volt egy váltás a menüben a nappali és az éjszakai között. Egyre több volt mindenből. De először a dolgok.

A játék főszereplőjét már előre meghatározták – az ő neve Claude Speed. Nehéz megmondani, ugyanaz a Claude, aki később a főszereplő GTA III, és megjelenik a GTA San Andreas- A vezetéknevét egyáltalán nem említik. De a GTA 2 eseményei sok évvel ezek után a játékok után játszódnak - 2013-ban. Vicces, mert ez az év. Feltehetően 1999-ben a fejlesztők számára ez valami távolinak tűnt, ami nem biztos, hogy a megjósolt világvége miatt van. Most Claude-nak fel kell jutnia a város alvilágának tetejére." Mindenhol» ( Bárhol város). A fejlesztők feltehetően ezzel a névvel próbáltak tagadni minden kapcsolatot a valósággal, vagy a város pontosabb modellezésének szükségességétől.

A „Bárhol” hagyományosan három részre oszlik: Belváros, Lakó és Ipari területek. Mint korábban, az utazás egyik területről a másikra halad. A továbbjutáshoz először 1 000 000 dollárt kell felhalmoznia az első körzetben, majd 3 000 000 dollárt a másodikban, és 5 000 000 dollárt a harmadikban, hogy befejezze a játékot. Van egy új módja a pénzköltésnek: templomba járás. Megtalálhatja, ha beszáll a hírszolgálati kisbuszba, amelynek antennája mindig a templom felé mutat. A túra ára 50 000 dollár, de megéri: „Hallelujah! Újabb lélek mentve! - és a játék mentve lesz! De ha a templomlátogatás során Claude nem rendelkezett a szükséges összeggel, az átok következett: „A fenébe! Nincs felajánlás, nincs üdvösség!

A GTA 2-ben kulcsszerepet játszanak azok a bandák, amelyek beindították csápjaikat a metropoliszba: a Zaibatsu Corporation minden területen megjelenik. Rajta kívül az első területet: jakuzák és gengszterek lakták. A második körzetben: SRS (Sex and Reproductive Systems) és Hillbillies tudósok. A harmadik területen: krisnaiták és az orosz maffia.

Mindegyik bandának megvannak a sajátosságai: vállalati színek, logó, autók és fegyverek. De ami a legfontosabb, Claude-nak vannak feladataik, amelyeket egy fizetős telefonról lehet beszerezni. Mint látható, a fejlesztők nem is sejtették, hogy 2013-ra ez a fajta kommunikáció gyakorlatilag kihal. De ahhoz, hogy munkát kapjon egy bandától, jó viszonyban kell lennie vele. A képernyő sarkában egy hírnévmérő látható három bandával a város jelenlegi kerületében. Ha a számláló balra ment, akkor a banda feladatai elérhetetlenné váltak. Amikor a játékos megölte a banda tagjait, rontotta a kapcsolatait vele, de javította azokat más bandákkal. Ugyanakkor egy Claude-hoz rossz hozzáállású bandának erősebb fegyvere volt (a barátságosak mindig pisztollyal vannak felfegyverkezve). Ezenkívül minden bandának volt egy főnöke, és a városi események végén ezek a főnökök úgy döntöttek, hogy eltávolítják Claude-ot, de ő tette ezt először.

A csoportok képviselői mellett kétféle független bandita is találkozott az utcákon: autótolvajok és tolvajok. Felléphetnek mind a hétköznapi polgárok, mind a bandák képviselői ellen, sőt a játékos ellen is! Egyszerűen kirángatják az autóból, és a járdára dobják, vagy kirabolhatják másodpercenként 10 dollárért.

Általánosságban elmondható, hogy a második részben az AI komolyan fejlődött. Néhány sofőr pisztollyal felfegyverkezve, és miután a játékos ellopta az autót, megpróbálhatják visszaszerezni. Összetűzések bandák, rendőrök és civilek között előfordulhatnak a városban – a játékos részvétele nélkül!

A járműveket is továbbfejlesztették. Most a fizikai tulajdonságaik különböznek: a játék megtanulta figyelembe venni a tömegüket. A taxik és a buszok elkezdték felvenni az utasokat. Claude most már taxisként és buszsofőrként is kereshetett plusz pénzt. De valamiért a motorkerékpárokat eltávolították a második részből.

A törvénnyel való kapcsolat még érdekesebbé vált. Először is, a körözöttek 6 szintje van, és minden további szinten a hatóságok egyre szigorúbb intézkedéseket tesznek Claude elfogására vagy megölésére. Üldözik, barikádokat állítanak fel, megérkezik a SWAT, kormányügynökök, majd a hadsereg is csatlakozik – dzsipek, páncélozott autók, sőt tankok is behozzák! Annak érdekében, hogy elkerülje a rendőrséget, mint korábban - meg kell találnia a csillag ikont, vagy át kell festenie az autót a műhelyben. De el is tűnhet a szem elől, akkor végül leáll a keresés.

A második rész arzenálja egy nagyságrenddel gazdagabb lett: pisztoly, dupla pisztoly, uzi géppisztoly, hangtompítós uzi, sörétes puska, lángszóró, áramütés, gránátvető, gránátok, Molotov-koktél ! Új fegyvert kaphat, ha felveszi a földről, vagy megöli a tulajdonosát. Illetve ami egészen meglepő, fegyvereket is lehet szerelni az autóra! Köztük: uzi, aknák, motorolaj és egy bomba, ami felrobban az autóval. Néhány autóra már fel lehet szerelni fegyvereket: nehéz géppuskát egy katonai dzsipre és álló lángszórót (sajnos csak az egyik küldetésben). Igen, és még mindig találhatsz tankot a játékban!

Grand Theft Auto III

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Lokalizálók: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (újrakiadás 2010)
Platformok és megjelenési dátumok:
  • PC: 2002. május 20
  • PlayStation 2: 2001. október 22
  • Xbox: 2003. október 30
  • iPhone: 2011. december 15
  • Android: 2011. december 15
Végül elérkeztünk a sorozat első játékához, amely 3D-s volt, és harmadik személyű perspektívát tartalmazott. A motor hívott RenderWare megengedett DMA tervezés(röviddel a játék megjelenése után, amelyet átneveztek erre Rockstar North), hogy megtegye ezt a kis lépést a sorozat számára, amely nagy lépéssé vált a játékipar számára. Persze korábban is voltak 3D nyílt világú játékok pl, ill test betakarítás magából a DMA-ból. De a Grand Theft Auto III lényegesen különbözik minden mástól abban, hogy... nos, egyszerűen ugyanaz volt GTA, vagyis egy gengszter vakmerő szimulátora, akinek az egész várost darabokra adják!

Nem túlzás azt állítani, hogy a GTA III nyomot hagyott a történelemben. Háromdimenziós voltának köszönhetően (ezt azért mondom, mert "3D" - ma inkább a filmekhez és a piros-kék szemüveghez kötődik) sokkal több játékos figyelmét hívta fel magára, mint az előző részek. Arról nem is beszélve, hogy a játék így sokkal jobban néz ki és működik. Ennek eredményeként a Grand Theft Auto III sok-sok millió példányban kelt el, és sok rajongót szerzett. De a lényeg nem csak az. A játék annyira népszerűnek bizonyult, hogy még saját műfajt is kialakított, amelynek képviselőit egyszerűen „GTA klónnak” kezdték hívni. Például ezek olyan játékok és sorozatok, mint például: , , , , , , , és sok tucat másik.

De nem csak ez a játék híres. És még csak nem is számos Az év játéka díjat, és egy átlagos értékelést sem 97% az oldalon lehetséges 100-ból Metacritic.com bár bizonyára megvolt a hatása. De sokkal érdekesebb a számos botrány és nyilvános keresztes hadjárat a játék ellen. Túl realisztikus kegyetlenséggel vádolták, hogy negatívan befolyásolja a gyerekek, sőt a felnőttek elméjét is. Lehet benne rendőröket és civileket ölni, illetve – ami nagyon felháborította a közvéleményt – le lehet lőni egy prostituáltat, aki autóba ült, és tulajdonképpen a dolgát végezte. Állítólag a GTA III lejátszása után valaki megpróbálhatja megismételni a látottakat való élet. Az Egyesült Államokban néhány szörnyű eseményt erőszakos játékoknak tulajdonítottak, és különösen a Grand Theft Auto-nak. A politikusok beszéltek erről, bár a tudósok nem tudták bizonyítani a kegyetlen játékok emberi elmére gyakorolt ​​hatását. Mi a helyzet a tárgyalással Jack Thompson Nem hallottam a Rockstar ellen, valószínűleg csak lusta. Mondanom sem kell, hogy mindez a javára játszotta a játékot? Annyira érdekes, hogy saját szemével látja, de minek ez a nagy zaj? És a legtöbb játékos valószínűleg elégedett volt.

A GTA III népszerűsége, valamint a fájlok egyszerű kicsomagolása a történelem egyik legerősebb modding közösségének létrehozásához vezetett. Minden megváltozott: modellek, textúrák, szkriptek. Az új gépek száma, köztük a jól ismert valódi modellek is sok százra tehető. Épületek, fák, járókelők makettjei és egyéb apróságok is megváltoztak. Számos globális módosítás történt, például a tél elhozása Liberty Citybe, vagy a játék filmmé alakítása. Mátrix", vagy a játék "". És természetesen nem szabad elfelejteni Multi Theft Auto- multiplayer, ami csak a rajongóknak köszönhetően jelent meg a játékban!

A GTA III főszereplője egy hallgatag fickó, aki a játék során egy szót sem szól. Miért, még a nevét sem tudtuk - mindenki csak „fiúnak” hívja. Igaz, előre tekintve a srác is megjelent GTA San Andreas, hol találkoztatok Catalina illegális versenyeken. És ott Catalina Claude-nak hívja. Nem Claude Speed mi volt a hős neve GTA 2, egyszerűen Claude. Nincs alapos okunk azt hinni, hogy egy és ugyanarról a személyről van szó, bár semmiféle tény nem tagadja ezt a lehetőséget.

A Grand Theft Auto III egy városban játszódik Liberty City székhelye New York. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a sorozat első részében is ő volt az első város. Hagyományosan a "Szabadság városa" három területre oszlik: Portland és Stanton szigetére, valamint a szárazföldi Coastal Valley egy részére. Kezdetben csak az első elérhető közülük - Portland. Később a sztori során (és nem a kellő számú pont összegyűjtése után, mint korábban) egymás után nyílik még két kerület. Ráadásul a város következő kerületébe való kényszerköltöztetés nem zárta le az előzőhöz való hozzáférést, mint korábban. Közöttük autóalagúton, függőhidakon és akár metróval is lehet közlekedni. A kerületek mindegyikében egy-egy lakás található, amelybe belépve ingyenesen és korlátlanul elmentheti a haladást. A radaron mindig megjelenik a legközelebbi. A sorozat korábbi játékaival ellentétben a GTA III dinamikusan változik a napszakban és az időjárási körülményekben is. Érdekes módon itt egy nap 24 percnek felel meg.

Portland többnyire szegény osztály, és a fő látnivalók: egy kis park, egy kikötő (innen a név), Kínai negyed és egy kis kúria a dombtetőn, és csak Portlandben van vasút a város felett, több állomással. Nagyjából Stanton közepén van egy üzleti központ, sok felhőkarcoló, egy stadion, egy nagy építkezés a Stanton Plaza épületéhez és egy kis kikötő. A "Parti Völgyet" magánkúriák uralják, van egy gát, és ami a legfontosabb - a "Francis International Airport", amelyben megtalálható az egyetlen használható repülőgép a játékban. Mellesleg, hogy a játékosok ne próbálják megismételni az esetet " szeptember 11”, a Dodo szárnyai lerövidültek, ami nagyon megnehezítette az irányítást. Nos, kit érdekel?...

Valójában egy tragédia miatt, amely közvetlenül a játék megjelenése előtt történt, a megjelenése három héttel késett, mivel néhány játékmomentumot meg kellett változtatni, hogy csökkentsék a Liberty City és New York közötti hasonlóságot. Például a rendőrautók fehér és kék színét fekete-fehérre cserélték. A gyerekek, iskolabuszok, női taxisofőrök is eltűntek a játékból. Eltűnt egy Darkel nevű karakter, aki őrült feladatokat adott ki, amelyek terrortámadásnak tűntek. Az utolsó emlékeztető rá négy tróger a portlandi alagútban, akik a Molotov-koktélt "őrzik". Azt viszont nem lehet biztosan megmondani, hogy az elmúlt három hétben minden változtatás megtörtént-e, tény, hogy a béta verzió tartalmának egy részét kivágták. És ezért nehéz a fejlesztőket hibáztatni.

A GTA III azzal kezdődik, hogy ugyanaz a Catalina, aki körülbelül 9 évig volt együtt Claude-dal (San Andreas eseményei - 1992, GTA III - 2001), váratlanul elárulja őt egy bankrablás során, lelövi, és egy kolumbiaival távozik. nevezett Miguel. Így a srácunk rács mögé kerül. Tíz évig ragyog, de miközben börtönbe szállítják, ismeretlenek megtámadnak egy rendőrkonvojt, hogy kiszabadítsák a sajátjukat. Ugyanakkor egyszerre kiszabadítják bekötözött kézzel Claude-ot és útitársát, majd a Callahan-híd, ahol ez az egész akció zajlott, hirtelen felrobban, magával ragadva a portyázókat. Tehát csak Claude és a nevezett srác Kopasz(eredetiben - 8 labda- nyolcadik, fekete, labda a medencében). Együtt elhagyják a hidat, és megállnak Eddie garázsában, hogy átöltözzék a börtönruhájukat és kiüljenek. Ezt követően Claude Kopasz ajánlására az olasz maffiához megy dolgozni. És akkor - egy hosszú út Catalina nyomában.

Claude-ban eleinte nem nagyon bíznak, és a legpiszkosabb és legapróbb munkákra kényszerítik, például prostituáltakat szállítson ki és autókat lopjon. De aztán, amikor megakad a tekintete a magasabb pozíciót betöltő embereken, fokozatosan tekintélyre tesz szert, és magára kapja a don figyelmét. Salvatore Leone. Tudniillik azonban a hatóságokhoz való túl közelség nemcsak előnyös, hanem veszélyes is. Claude-nak a saját bőrén kell megtapasztalnia ezt a szabályt. Később sok nagyon furcsa karakternek kell dolgoznia, mint például egy kínzás szerelmese és egy férfi, aki az FBI elől egy nyilvános vécében rejtőzik. Az egészet kis jelenetek mutatják be a küldetés elején és végén. Nem mellesleg telefonfülkében kezdik. Ehelyett Claude-nak el kell jönnie a radaron jelölt ponthoz (egyébként a harmadik részben jelent meg először), amelyet egy nagy piros kör jelzett.

Bár a "telefonos küldetések" is a játékban maradtak. Rajtuk keresztül felhívják Claude-ot a bandák képviselői, és felajánlanak egy olyan munkát, amely nem kapcsolódik a cselekményhez. Összesen három ilyen telefon van, és mindegyik feladatának végén Claude összeveszett az egyik bandával, amelynek képviselői mostantól mindig agresszívek lesznek. Szintén a „Rage” feladat jelenlétében, amelyben azt javasolják, hogy kiirtsák a banditákat vagy autókat a javasolt fegyverekből. És ha egy kisteherautóban ül a "Súlyos játékok" felirattal - a feladat robbanóanyagokkal töltött kis, rádióvezérlésű autók használatával kezdődött, amelyekkel alá kell ásni a bandakocsikat. És több autóban javasolják az egyenetlen terepen való leküzdést, ellenőrzőpontok gyűjtését. Kockázatos üzlet, mert Claude beleeshet a tengerbe, és mellesleg nem tud úszni. A város körül 20 trambulin található, amelyeken "egyedi ugrásokat" javasolnak - amikor az idő lelassul, és az ugrást egy filmkameráról vetítik. A város utolsó részén találhat egy garázst, amelybe bizonyos típusú autókat szeretne behajtani. Jutalomként pénzt adnak (minél épebb az autó, annál több), valamint lehetőség van a korábban ellopott autók bármelyikének iderendelésére. Nos, persze marad emlékezni a "professzionális" küldetésekre - taxiba, mentőautóba (most már világos, hogyan toboroznak jogosítvány nélkül), tűzoltósággal és rendőrökkel lehet aktiválni. Közülük az utolsó, a "vigilante" néhány más járművön is teljesíthető, például a katonai járműveken, sőt még tankon is!

Ha úgy gondolja, hogy a GTA-t bizonyos feladatok elvégzése érdekében játsszák, akkor téved. itthon megkülönböztető vonás ennek a játéknak - egy élő városban. Itt járókelők sétálnak az utcákon, autók közlekednek az utakon, banditák lövöldöznek egymásra, a rendőrség járőrözik a városban. És mindannyian betartják a KRESZ szabályait: ne lépje túl a megengedett sebességet, álljon meg a kereszteződésekben. Ez az idill örökké tarthat. Amíg valaki, nevezetesen a játékos úgy dönt, hogy közbelép. Egy lövés elég (ha csak egy kalash-szal sétál az utcán készenlétben - ez senkit nem zavar) ahhoz, hogy láncreakciót indítson el: a járókelők kiáltoznak és rohannak, fegyveres banditák elkezdhetnek visszalőni, és a a rendőrök megpróbálják letartóztatni a szabálysértőt. De végül is a játékos nem áll meg itt: lehet lőni a menekülő civilekre, megölve őket, és lelőni a végtagokat, amelyekből szökőkútként ömlik a vér. A Grand Theft Auto III-at okkal nevezik brutális játéknak. Azonnal mentőautó érkezik a helyszínre, az orvosok megpróbálják feltámasztani az áldozatokat. Ha sikerül, talpra állhatnak, és azonnal megpróbálhatnak bosszút állni Claude megtámadásával! De ha az orvosoknak nincs idejük (ők is halandók), akkor a földön lévő holttestek eltűnnek, helyükön krétanyomok jelennek meg, mintha a rendőrség járt volna a tetthelyen és vitte volna el a holttestet.

De az ilyen bűncselekmények nem maradnak büntetlenül. A rendőrség kész határozottan megtámadni a bűnözőt, szükség szerint segítséget kérve. Összesen 6 keresett szint van: az elején csak maga a rendőrség, a harmadik szinttől egy helikopter segíti őket, majd a különleges erők, az FBI és az amerikai hadsereg katonákkal és tankokkal. A kívánt szint csökkentéséhez elrejtőzhet, megkeresheti a csillag ikont, vagy átfestheti az autót. A törvény és a rend erőivel vívott harc azonban önmagában is nagyon érdekes lehet! Zsarukat meg lehet ölni, autókat felrobbantani, helikoptereket le lehet lőni, tankokat pedig gránátvetővel megsemmisíteni. És meddig maradsz életben a keresett lista hatodik szintjén? Azt kell mondanom, hogy halál helyett Claude a kórházban kötött ki, ahol elvették az összes fegyverét és némi pénzt a kezelésre. És amikor letartóztatták - hasonlóan a rendőrségre és a kenőpénzre igazítva. Szó sem volt a játék végéről. És akkor végül is senki sem tiltja, hogy csak úgy letöltsd a játékot, hogy ne kelljen újra keresni ezeket a fegyvereket.

50 autó volt a játékban, valamint 3 hajó és 1 Dodo repülőgép. Ez utóbbihoz kapcsolódik a leghíresebb GTA III húsvéti tojás: az a tény, hogy a „szellemszigeten” - a nyitóvideóból a bank területére - repülhetsz a Dodóba. Sajnos motorkerékpárok egyáltalán nem voltak. De az autók, hogy őszinte legyek, elégek voltak. Köztük vannak családi csapkodók, egyszerű kupék, kisteherautók, mikrobuszok, buszok, teherautók, limuzinok, sportautók és így tovább. Mindegyik kitalált. A fizikai modell korántsem tökéletes, még az akkori mércével is. A sérülés csak vizuális, és nem befolyásolja a vezetési teljesítményt. Amikor a találati pontok elfogynak, a gép kigyullad és felrobban. Ugyanez történik a tetőn történt puccs után is.

A harmadik részben a fegyverek a következők voltak: saját öklök, baseballütő (a mentőház közelében mindig megtalálható), pisztoly, uzi, sörétes puska, Kalasnyikov géppuska, M16, mesterlövész puska, egy RPG-7, lángszóró, citromgránát, Molotov-koktél és detonátor autóbombához. Mindezek a fegyverek magukkal vihetők, és a lőszersapka 9999-re van állítva. Olyan páncélzatot is találhat, amely további 100 pont sebzést okozott a karakternek, amelyet addig viselt, amíg ki nem kapcsolta. Mindez a jóság megtalálható az utcán, megvásárolható az üzletekben vagy ingyen átvehető - ha rejtett csomagokat gyűjt. Minden tíz talált csomag után egy-egy új fegyver jelenik meg Claude minden lakása közelében. Összesen száz csomag van, ezek összegyűjtéséhez érdemesebb az interneten könnyen megtalálható térképet használni.

Grand Theft Auto Vice City

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab (2009)

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PC: 2003. május 09
  • PlayStation 2: 2002. október 28
  • Xbox: 2003. október 31
  • iPhone: 2012. december 06
  • Android: 2012. december 06
alig egy évvel a harmadik rész után jelent meg. Elképesztő, de Buka már nem fordítja le a játékot. Ezt a szurkolóknak kellett megtenniük, és őszintén szólva nem csinálták túl jól. A hivatalos lokalizáció csak 2009-ben jelent meg 1C megszerezte a teljes sorozat jogait.

Ha emlékszel viceváros- az első részből a második várost is nevezték Grand Theft Auto. A játék számítógépes parancssorként stilizált indítóképernyővel indul Commodore 64. És nem sokkal az indulás után ráébredsz, hogy a múltban vagy – benn Miami 1986. A játékban azonban a várost fiktív néven nevezik - Vice City -, de nem férhet kétség afelől, hogy melyik város szolgált mintaként. viceváros feltűnően különbözik a Liberty City: valamivel nagyobb és csak két kerületre oszlik, és sokkal színesebb. Félmeztelen lányok sétálnak az utcákon, pálmafák ringatóznak a szélben, jachtok állnak a mólón, a gazdagok golfoznak, és a főszereplő, Tommy Vercetti, a ruhákból ítélve most ment nyaralni. Itt minden telítve van a „nyolcvanas évektől”: zene és beszélgetések a rádiókban, autók az utcákon, ruhák a véletlenszerű járókelőkön.

hallgatólagosan úgy gondolják, hogy a játék alkotóinak fő inspirációja a film volt " Arc heggel» ( sebhelyes arcú). Tehát a rádióban, amit az autóban hallgathatsz, hallhatod a film dalait. Ebben is Miamiban zajlott az akció. Az égi léghajón a film szlogenje látható: A világ a tied. Egy sztriptízbár megszerzése után Tommy felveheti a film főszereplőjének jelmezét - Tony Montana. A Malibu klub a Babylon klub másolata, Diaz birtoka nagyon hasonlít Tony Montana birtokára, az iroda pedig annak másolata, és maga a drogbáró Ricardo Diaz, impulzív jellegében a film főszereplőjére hasonlít. Mondanom sem kell, hogy a végső küldetés a Scarface befejezésére emlékeztet?

Az alapmechanika nem sokat változott az év során, de a szerzők a játékos képességeinek bővítésére helyezték a hangsúlyt. Így most már lehetőség van ingatlanvásárlásra. Ennek egy része további mentési pontok létrehozására szolgál, a másik pedig nyereséget termel. A játék második felében a játékos feladata különösen fontos üzletek megszerzése: taxitársaság, fagylaltgyár (a kábítószer-kereskedők fedezete), egy malibui klub, egy autókereskedés és még egy pornóstúdió is. Gyártási és forgalmazási ügyekkel kapcsolatos feladatokat is kapnak. Hogy a játékos ne vesszen el ebben a hatalmas városban, a radar mellett végre egy teljes értékű térkép is beépült a játékba.

Claude-dal ellentétben Tommy nem idegenkedik attól, hogy időről időre megváltoztassa a ruhatárát, bár a szokásos "hawaii" farmerrel nagyon jól áll neki. Számos jelmez válik elérhetővé bizonyos küldetések után. Az öltözködés csökkenti a rendőri kereset arányát is.

Talán nem a legfontosabb, de mégis elég érdekes újításnak tekinthető, hogy megváltozott a szállodai szoba, ahol Tommy tartózkodik. Néhány történetküldetés után behoz egy "trófeát" a szobába - például egy maszkot, miután kirabolt egy bankot. És természetesen "végtelen" fegyvereket is találhatunk itt - amelyek még mindig megjelennek, ha rejtett dolgokat találunk - ezúttal figurákat, amelyekbe drogokat szállítottak. A játék 100%-os teljesítéséért pedig egy póló jelenik meg a számban "100%-kal teljesítettem a GTA-t, és csak ezt az idióta pólót kaptam."

A fegyvereket is komolyan átdolgozták. Először is, mára sokkal nagyobb lett. Ebben a tekintetben nem lehet mindent magával vinni - a fegyvereket több típusra osztják: sárgaréz csülök (ököl helyett), közelharc (ütő, kés, láncfűrész, valamint szerszámraktárak választéka) pisztolyok (9 mm-es pisztoly és revolver), sörétes puskák és fegyverek (sörétes puska, sörétes puska, automata sörétes puska), géppuskák (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), valamint nehézfegyverek (M60, mesterlövész puska, PSG-1. Gatling, lángszóró, gránát indító). Egy másik fegyvert venni ugyanabból a cellából - kidobta belőle a régi fegyvert.

A több száz autómodell mellett a Weiss hatféle motorkerékpárral, hét repülőgéppel (főleg helikopterrel) és öt hajóval rendelkezik. Tommy, akárcsak Claude, nem tud úszni, de tökéletesen repül. Azt kell mondanom, hogy a szállítmány egyre jobban hasonlít valódi prototípusaihoz.


A legtöbb mellékküldetés az előző részekből vándorolt ​​át. Mindenekelőtt ezek „professzionális” küldetések a városi szolgálati járművekben. Hozzájuk adták a pizza kiszállításának feladatát, őrült ideig - több mint egy órát. A lista szerint autókat is lehet lopni, most egy autókereskedésben van. A Fury küldetések nem változtak. Csak több verseny van, valamint különféle feladatok akadályok leküzdésével. A játéknak van még egy stadionja is, ahol kaszkadőrversenyek zajlanak. A többletpénz kereséséhez kirabolhatták az üzletek pénztárosait, majd el kellett rejtőzni a rendőrség elől, mivel az üzletben sziréna működött. A felrobbanó játékautók helyett most a helikopterek és a repülők, valamint a "semlegesített" versenyautók jönnek a divatba. Versenyezni velük még mindig szórakoztató. A napokban sok játékos küzdött egy történetvezérelt küldetéssel, amelynek során robbanóanyagokat kellett elhelyezniük kicsi, de halálos rádióvezérlésű helikopterekkel egy épülő épületben.

Több módosítás van a Vice Cityben, mint a GTA III. Ez is számtalan új jármű, ruházat, fegyver, épület és még helyszín. Talán a leghíresebb az luxus- a játékban szereplő összes (!!!) jármű cseréjét tartalmazza, igazi rendkívül részletes modellekkel. Közöttük: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineés mások! Emellett az új szállítóeszköz új fizikai jellemzőket kapott. Ezenkívül a Deluxe újrarajzolja a város számos épületét. És mi több: számos új területtel bővül, beleértve a kaszkadőrök motoros parkjait. És végül több mint száz apró változtatást produkál. Természetesen a játék nem lesz túl kényelmes. De a szabad játékhoz (ami véleményem szerint a legfontosabb dolog a Grand Theft Auto sorozatban) - pont amire szüksége van!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Kiadó Oroszországban: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PC: 2005. június 07
  • PlayStation 2: 2004. október 26
  • PlayStation 3: 2012. december 11
  • Xbox: 2005. június 7

Nem is olyan régen a stúdió alapítója Rocksztár Dan Houser, azt mondta: "egy generáció legjobb játékai napnyugtakor jönnek ki, nem hajnalban" - kommentálva azt, hogy Grand Theft Auto V konzolokra fog megjelenni Xbox 360és PS3, közvetlenül a konzolok új generációjának megjelenése előtt. Ezeknek a szavaknak komoly érve van a formában - a sorozat eddigi legnagyobb és legbotrányosabb játéka, naplementekor megjelent Playstation 2.

Az orosz verzió meglehetősen nemrég jelent meg - csak 2010 februárjában, majdnem öt évvel a játék megjelenése után. Hagyományosan csak a feliratokat fordították le. A rajongóknak azonban már sikerült nagyon jól lefordítaniuk a játékot. Igaz, ez nem vonatkozik a legelső gépi fordításra, amely olyan kifejezéseket produkált, mint „elköltött”, „a kakas még nincs kész”, „kidobott jelek” stb.

A játék nagy nyilvános botrányt kavart: a játék forrásai között találtak egy belőle kivágott erotikus minijátékot. Olyan csúnyán kivágták, hogy a népi kézművesek azonnal visszaállították a munkaképességét - csak dobjon néhány fájlt egy mappába, és nyomja meg az indító kombinációt a játékban, ami után randevúzhat az egyik lánnyal. A sikeres randevú után a lány meghívhatta CJ"egy csésze forró kávéért" (amiért ez az epizód kapta a nevet forró kávé). Módosítás nélkül - egyszerűen megjelenik a lány háza, amelyből egyértelmű hangok hallhatók, miközben a kamera különböző irányokba tántorog. A módosítással minden sokkal menőbb: egy erotikus jelenetet nézhetünk meg a házban. Ezalatt a lány teljesen levetkőzik (bár Carl valamiért ruhában marad), ami után gyors és gyakori billentyűleütésekkel kezdődik egy minijáték, aminek a célja a lány kielégítése. Az eredmény egyébként befolyásolta a találkozó végeredményét.

A játékhoz tartozó lemezeken található tartalom felfedezése után nagy botrány tört ki, mert a játékot korhatár-besorolással adták el Érett az USA-ban (17+), amely nem rendelkezik ilyen explicit jelenetekről. A játék értékelése gyorsan megváltozott csak felnőttek(18+, azaz csak egy évet kellett várni...), amelynek értelmében sok üzlet kénytelen volt áthelyezni a játékot a pornográf rovatba, vagy akár visszaadni az összes példányt a kiadónak. Később egy új kiadás is megjelent ugyanazzal a felnőtt minősítéssel, amely már nem tartalmazott vitatott tartalmat. A PC-s verziónál a játékhiba-javításokat tartalmazó 1.1-es patch mellett a Hot Coffee módosítás funkcionalitása is letiltásra került, ennek köszönhetően a javítás „No More Hot Coffee” néven is ismert.

A Rockstar ezt a tartalmat csak alkalmazottai kísérleteként magyarázta, amelyet úgy döntöttek, hogy felhagynak az alacsonyabb korhatár-besorolással. Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy hackerek beavatkozása nélkül a játék archívumában ez a tartalom soha nem vált volna elérhetővé a játékos számára. Aktiválásához le kell töltenünk az internetről a Hot Coffee nevű módosítást, és be kell dobnunk a fájlokat a játék mappájába. De vajon a folyamat nagyon különbözik attól, hogy sok más játékhoz számos erotikus módosítást telepítenek? A felhasználó mindkét esetben tisztában volt azzal, hogy pontosan mit is telepít, és milyen változások fognak bekövetkezni a játékban.

A Hot Coffee botrányhoz hamarosan új botrány is társult: 2006-ban egy ismert ügyész és ügyvéd Jack Thompson, aki ellenzi az erőszakot a játékokban, hívta fel a figyelmet a GTA-ra. Azzal vádolta a játékot, hogy a valóságban erőszakot szít, és arra ösztönzi az embereket, hogy vegyenek fegyvert, és hagyják el velük a házat. Hasonló epizódok valóban voltak, és most is történnek az Egyesült Államokban, de Jack Thompson komolyan meg volt győződve arról, hogy mindenért a játékok okolhatók. Többször követelte a Grand Theft Auto sorozat értékesítésének betiltását. A floridai legfelsőbb bíróság azonban már 2008-ban visszavonta Thompson ügyvédi jogosítványát, mert hamis tényeket közölt, sértegetett, beleértve egy bírót is, miután újabb perét elutasították. Ezzel véget ért Jack Thompson nyilvános karrierje.

Hogyan hatott mindez a GTA: San Andreasra és a Rockstarra? Ó, egyedülálló hírnevet szereztek. És bár a jogi költségek egyértelműen sokba kerültek a kiadónak, játékuk összehasonlíthatatlan PR-t kapott. Sokan azért vásárolták meg a játékot, hogy saját szemükkel lássák, mi olyan kegyetlen és szörnyű benne. Ha hiszel Kotaku, akkor a 2011. szeptemberi információk szerint a játék összesen példányszámban kelt el 27.5 millió példányban. Talán feleslegesek a megjegyzések.

A GTA: San Andreas 1992-ben játszódik, kitalált állapotban San Andreas. Feltehetően a Kalifornia államban a földkéreg névadó töréséről kapta a nevét. Ha azt gondolta volna, hogy San Andreas, akárcsak a Grand Theft Auto legelső részének harmadik városa, azon alapul San Francisco, akkor egy kicsit tévedsz. A helyzet az, hogy a játéknak már nem egy városa van, hanem három: Los Santos, San Fierroés Las Venturas. Sőt, mindegyik mellett van egy vidéki terület is (Las Vernturas esetében - sivatag), amelyeket a játékban többnyire illegális versenyek pályájaként használnak. Így a San Andreas játékvilágának összterülete ötször nagyobb, mint az országban GTA IIIés négykor, mint at GTA Vice City. A városokat és a környező területet széles folyó választja el egymástól, amelyen számos hidat építettek át. A vasút mindhárom város között közlekedik, ahol több állomása is van. A repülőterek használatával gyorsan mozoghat a városok között.

Los Santos alapja Los Angeles. Nagyon sok területe van, amelyek teljesen különböznek egymástól. Tele van utalásokkal az igazi Los Angelesre. Mi a hírnév sétája és a hatalmas felirat? Vinewood» egy dombon, amely mögött található a gazdag híresség villáiból álló azonos nevű kerület is. De van egy diszfunkcionális gettó is, ahol diszfunkcionális családok élnek, akik közül sokan gyerekkoruk óta kénytelenek lopni a túlélés érdekében. Los Santost a feketékből és mexikóiakból álló bandák összecsapása szakítja szét. A város üzleti központjában számos felhőkarcoló található, amelyek közül a legmagasabbról ejtőernyővel lehet ugrani. A stadion miniatűr versenyeknek ad otthont Nascar autókkal. A Los Santos környéki vidék nem túl figyelemre méltó. Csak farmok, gyár és néhány kis falu.

San Fierro a város neve San Franciscóban. Leginkább a dombjai miatt érdekes - nagyon menő rajtuk, gyors autóban vagy motorkerékpáron felülről lefelé ugorhat, de elég sokáig mászhat. Saját villamosrendszerrel is rendelkezik. A villamost nem lehet tönkretenni, lassítani. A dokkban van egy hajó, amely listák szerint vásárol lopott autókat. San Fierro az állam autóipari fővárosa. Van itt egy extrém autósiskola, amely után CJ-t meghívják, hogy vegyen részt illegális versenyeken. Ami a legálisakat illeti, itt a stadionban derbit rendeznek. A várost triád családok, valamint stricik és gengszterek irányítják, akik kapcsolatban állnak Los Santos bandáival. A vidék érdekes, kivéve egy igazi hegy - Chiliad - jelenlétét, amelynek tetejéről a legnehezebb bajnokságot rendezik - a mountain bike-okon való leereszkedést.

Las Venturas, ahogy a névből sejthető, egy helyi Las Vegas. A fő és egyetlen látványosság a híres prototípushoz hasonlóan egy nagyon hosszú főutca, amelyet kaszinók és szállodák foglalnak el. A kaszinóban egyébként játszhat néhány szerencsejátékot, egyszerre akár egymillió dollárt is nyerhet vagy veszíthet. Ugyanezeket a kaszinókat az olasz maffia három családja, a Leone, a Forelli és a Sindacco, valamint a San Fierroból ismert triádok üzemeltetik. Van egy stadion is, ahol a hét napjától függően egyszerre két szakágat rendeznek: motocrosst és extrém motoros mutatványokat. Nem messze a várostól van egy hatalmas bányászati ​​kőbánya, ahol egy dömperrel kereshetsz egy kis pénzt (akkor fontos, ha éppen pár milliót vesztettél egy kaszinóban). De a legérdekesebb tovább kezdődik, a forró sivatagban. Van egy elhagyatott repülőtér, amelyet repülőgép temetővé alakítottak át, egy magasan minősített katonai bázis "Area 69" és egy hatalmas vízerőmű.

A GTA: San Andreas főszereplője az Carl Johnson vagy csak CJ ( CJ). Fekete színű, és egy rosszul működő családban nőtt fel a Los Santos-i gettóban. A játék úgy kezdődik, hogy CJ innen repül Liberty City, ahol az elmúlt öt évben élt, édesanyja temetésére. Megérkezésekor azonnal megtámadják a korrupt zsaruk, egy tiszt meggyilkolásával vádolják (amit ők követtek el), és egy ellenséges banda az utcára dobja. Későn a temetésről Carl azonban a temetőben találja testvérét, Sweet és nővérét Kendlt, valamint gyerekkori ismerőseit, Rydert és Big Smoke-ot. Tőlük értesül a Grove Street banda sorsáról, ami után úgy dönt, marad, hogy segítsen helyreállítani a dolgokat. A továbbiakban számos megrázkódtatás vár rá, menekülés szülővárosából a vidéki vadonba, majd San Andreas mindhárom városán keresztül.

Lehet, hogy a cselekménynek nincs elég csillaga az égről, de hogyan másként lehetne ennyi egyedi és eltérő karaktert a színpadra húzni! Van itt egy öreg hippi, aki mindenhol kormányzati összeesküvéseket lát, valamint egy kormánymegbízott, aki annyi mindenről tud, és lenyűgöző kapcsolatai vannak. Van a kínai triász szigorú főnöke, két fekete harcos rapper, egy 27 éves zseni, aki fél elhagyni a házat, nagyon veszélyes játékokat készít, egy kaszinó krupié, aki éjszaka latexre cseréli hivatalos öltönyét... folytathatod és folytathatod.

A játékban is sok utalás található a sorozat korábbi részeire. Valójában a GTA III-at, a Vice City-t és a San Andreas-t gyakran trilógiának nevezik, mivel ugyanabban az univerzumban játszódnak, és eseményeik gyakran átfedik egymást. Szóval a dögös mexikói Catalina találkozik Carl-lal, hogy elkövethessen néhány rablást, ami után elhagyja őt egy illegális versenyzőért. Claude aki elviszi Liberty Citybe. Hogy ez a regény hogyan végződött, azt a GTA III-ból tudjuk. A Las Venturas-i kaszinó egyik tulajdonosa is a jövőben a "Szabadság Városába" kerül, az ő neve Salvatore Leone, és CJ előtt a Caligula kaszinóban találkozik egy pincérnővel Maria Latore, akivel a GTA III alatt házasodott össze. Salvatore rövid látogatást tesz CJ-nek Liberty Cityben a Marco's Bistroban. És egyenesen onnan viceváros Az ügyvéd Las Venturasba érkezik Ken Rosenbergés lemezproducer Kent Paul. És ez nem minden hivatkozás.

Azóta először GTA 2, a bandával való interakció képessége visszatért a sorozatba. Los Santos négy nagyvárosra oszlik: Groove Street"(ez CJ és családja bandája)" Varrio Los Aztecas"(barátságos)," Ballas"és" Los Santos Vagos". Utóbbi kettővel már csak előttünk áll a háború: Los Santos szektorokra oszlik, amelyek színeit a birtokló bandától függően jelölik a térképen. A végső cél az egész térkép teljes "zöldítése". Egy kis darabbal kell kezdened, beleértve a CJ otthona körüli utcákat is. Ahhoz, hogy legalább egy új darabot megnyerhess, háborút kell indítanod a rajta lévő bandával: meg kell ölnöd több tagját, majd három támadást ki kell állnod ettől a bandától, egyik erősebb, mint a másik.

A Grove Street bandából néhány bajtársat vehetsz a segítségedre – minél magasabb a hatalom (amelyet a területek elfoglalása növel), annál több harcost tudsz elvinni. Carllal be is szállhatnak az autóba, vagy leülhetnek a motorkerékpár hátsó ülésére. A terület elfoglalása után a Grove Street banda tagjai elkezdik járőrözni. Lehetőség lesz arra is, hogy a Karl háza melletti birtokolt területekről befolyt nyereséget elvigyék. De nem minden ilyen egyszerű: az ellenséges bandák gyakran megpróbálják visszafoglalni területeiket - menned kell, és el kell fojtani a lázadást, különben a terület elveszik. De amikor az egész térkép zöldre vált, a zavargások azonnal véget érnek, és nem lesz többé Ballas és Vagos Los Santosban.

Érdekesség, hogy a játékban megjelentek a sztriptízklubok, amelyeket Carl felkereshet, és ahol akár privát erotikus táncot is rendelhet. A prostituáltakat, akiket az autóban "ki lehet mozdítani", senki sem mond le.

De ami még érdekesebb, hogy Carlnak most már lehetnek barátnői. Mind a városokban, mind a vidéki területeken megtalálhatók. Közülük kettő megtalálható a történet során, de a többit egyedül kell megkeresnie. Természetesen egyikük sem sejti a többiek létezését. A lányokkal való jó kapcsolatok előnyei a Hot Coffee módosítása nélkül is elérhetők. Tehát egy San Fierro-i lánynak vannak kapcsolatai egy egészségügyi intézményben, aminek köszönhetően Karl már nem lesz megfosztva a fegyverektől, ha kórházba kerül. Ugyanez vonatkozik egy Las Venturas melletti sivatagi faluból származó lányra is, akinek hasonló kapcsolatai vannak a rendőrséggel. Ezen kívül mindegyik lány megengedheti Carlnak, hogy elvigye az autóját, és egyedi jelmezt is adhat. CJ jól néz ki rendőröltönyben, a korrupt zsaruk, Tenpenny és Pulaski mellett, rusztikus öltönyben pedig csak traktoron és lovaglón.

De ahhoz, hogy megszerezze ezeket a bónuszokat, keményen kell dolgoznia. Minden lánynak személyes odafigyelést igényel: randevúznod kell vele (például bárba, étterembe, étkezdébe vagy éjszakai klubba, ahol egy minijátékot kell teljesítened tánccal), ajándékokat kell adni és drága autókat kell vezetned. bizonyos sebesség. Minden lánynak más az ízlése és a szokásai.

Sokkal több mellékküldetés van, mint korábban, annak ellenére, hogy a Fury küldetések elvesztek. De a „szakmai” feladatok nem múltak el: mentő, taxi, rendőrség, tűzoltók továbbra is várják hősüket. Hozzájuk csatlakoztak a stricik (prostituáltakat szállítanak az ügyfeleknek, és védik őket), sőt a helyi vonatok sofőrjei is (ellophatják őket!). Ezen kívül extra pénzt kereshet betörőként, kamionsofőrként, futárként, parkolóinasként, bányászati ​​kamionsofőrként és motorversenyzőként a stadionokban. Vannak olyan csodálatos tevékenységek is, mint a triatlon (úszás, kerékpározás és futás), erős motorkerékpárra ugrás a dokkban és BMX-kerékpárra az építkezésen, valamint hegyi kerékpározás a Chilliad hegyről. Plusz mindez - több tucat versenypálya, beleértve a repüléseket különböző repülőgépeken.

A játék a minijátékok számát is növelte. Tehát, ha a bárba megy, biliárdozhat pénzért. Számos ősi videojáték is játszható a nyerőgépen vagy a CJ házában található otthoni konzolon. A kosárlabdapályára lépve kézbe veheti a labdát, és megpróbálhatja felállítani a pálya különböző pontjain elért találatok rekordját. A klubokban lehet táncolni, illetve néhány autót fel lehet szerelni hidraulikus felfüggesztéssel, ami után részt vehetsz a low rider versenyeken.

A szerencsejáték külön sorban említhető. Már Los Santosban is találhatunk olyan gépeket, amelyek elfogadják a lóversenyekre vonatkozó fogadásokat. De a legérdekesebb dolog a Las Venturas kaszinóban vár Carlra. Itt játszhatsz rulettet, blackjacket, pókert, szerencsekereket és számos "egykarú banditát". Kezdetben Carl nem játszhat a nagy tétű asztaloknál. Először is sok pénzt kell nyernie vagy elveszítenie, ezáltal hírnevet kell szereznie, ami után milliókat lehet fogadni. Természetesen a veszteség kockázata nagyon magas, de senki sem mondta le a mentések betöltésének lehetőségét, amíg a szerencse rád nem mosolyog.

Érdemes megjegyezni, hogy CJ sokkal többet tud, mint a korábbi játékok hősei. Sokat kölcsönöztek az előző Rockstar játékból - (a San Andreasban egyébként van egy helyszín ebből a játékból). A szálkereszt már nem lóg tartósan a képernyő közepén – csak tartáskor jelenik meg jobb gomb egerek. Karl tudja, hogyan kell rejtetten guggolva mozogni, és egy késsel mögé lopakodva meg tudja ölni az ellenséget, ha elvágja a torkát. Tud ugrani és átmászni akadályokon, például számos kerítésen. Carl háromféle harcművészet egyikét tanulhatja meg a mesterektől az edzőtermekben. Nem fél attól sem, hogy jetpack-en repül, ejtőernyős ugrás, és még ... tudja, hogyan kell úszni és merülni!

Carl bővítheti ruhatárát, ha San Andreas számos ruhaüzletében vásárol. A megvásárolt ruhák azonnal megkettőződnek a játékban megvásárolható összes (na jó, majdnem) ház szekrényében. Ami még érdekesebb: nem jelmezeket vásárolnak, hanem egyedi elemeket: felsőket, alsókat, cipőket, sapkákat, szemüvegeket, órákat, láncokat. Bármilyen sorrendben viselhetők, így Carl például bohócnak, cowboynak vagy úriembernek tűnik. Vagy teljesen nevetséges - bugyiban, szívvel, cowboy csizmával, jégkorong maszkkal és láncfűrésszel a kezében ...

Két másik módja is van annak, hogy CJ-jét egyedivé (vagy csak gúnyossá) tegye: egy kirándulás a fodrászhoz, ahol szerény díj ellenében választhat egyet a számos frizura közül, valamint - egy tetováló szalon, ahol Carl legtöbbjét fedezheti. test különböző tetoválásokkal.

Nos, egyszer a házakat emlegették. CJ inkább magának vásárol lakóépületeket, személyesen magának. Luxus és olcsó falusi apartmanok egyaránt. Mindegyik menthető. Igen, a történet során még mindig kaphat lakást. De nagyon kívánatos újat vásárolni: kényelmes, mert a játékvilág sokat fejlődött, és az egész városon keresztül egyetlen mentési pontig húzni hosszú és gyakran veszélyes.

A GTA talán egyik legmeglepőbb újítása: San Andreas a főszereplő paraméterei voltak. CJ-nek a következő statisztikái vannak: kövér, állóképesség, tisztelet, tüdőkapacitás, megjelenés, izomzat, vezetési készségek, pilótakészségek, motoros készségek, kerékpáros készségek, valamint szerencsejáték-tapasztalat és fegyverlövési készségek!

Ha hirtelen azt képzelte, hogy szintlépéskor szórja szét a képességpontokat, mint egyeseknél szerepjáték akkor most azonnal felejtsd el. Az izomépítéshez és a tartósabbá váláshoz el kell mennie az edzőterembe, és olyan gyakorlatokat kell végeznie, amelyek egy vagy több billentyű nagyon gyakori megnyomásából állnak. Ebben az időben Carl a képernyőn súlyzókat emel, vagy szobabiciklizik, és zsírt veszít. Annak érdekében, hogy a zsír ne érjen véget (az egészségjelzőt is magával húzza), el kell mennie az étkezdébe, és meg kell zabálnia magát a gyorsételekkel. Ezt sokáig és unalmasan teszik, de az eredmények láthatóak: Karl izmos lesz. És ha csak részeg leszel, akkor meghízik, mint Big Smoke. Analógia alapján más paraméterekkel. Az oldalsó küldetések egy része bónuszokat adott a teljesítményhez: a mentőküldetés javította az egészséget, a betörő - végtelen futás, és a vezetési képességek fejlesztéséhez speciális iskolákba kell járni.

A CJ arzenálja majdnem ugyanaz, mint a GTA: Vice Cityben. A robbanóanyagok közé azonban ma már olyan dolgok tartoznak, mint a gázgránát és a távdetonátorral ellátott C4. Megjelent néhány hasznos dolog: tűzoltó készülék, festékszóró doboz és filmes kamera. A lányok megjelenéséhez kapcsolódóan ajándékokat lehet találni számukra: virágcsokor, bot, vibrátor és vibrátor. A szórakozás kedvéért harcban is használhatók. És az utolsó dolog: egy éjjellátó készülék hőkamerával, valamint egy ejtőernyő (eldobható).

Mint korábban említettük, minden lőfegyvertípushoz külön jártassági skála tartozik. Minél magasabb a képzettség, annál pontosabban lő a fegyver, és az egykezes cső maximális szintjén (9 mm-es pisztolyok, lefűrészelt sörétes puskák, mikro-ultrahangok és TES-9) - mindkét kézbe egyet lehet venni! A képességek fejlesztésének leggyorsabb módja a lőtéren, a hagyományos Ammu-Nation fegyverboltok hálózatában van.

A szokásos száz rejtett tárgy helyett San Andreasban sok egyedi gyűjthető tárgy volt. Tehát Los Santosban több mint 100 ellenséges bandák graffitijének megfestését javasolják, amelyekhez négyféle fegyver jelenik meg CJ házában. San Fierro-ban 50 fényképezési szög található - ikonok, amelyek csak a kamera lencséjén keresztül láthatók, és négy fegyver jelenik meg mögöttük a dohertyi garázsműhely közelében. Las Venturasban 50 szerencsés patkót szórtak szét, amelyekhez négyféle fegyver jelenik meg a Four Dragons kaszinó közelében, és a szerencsejátékban is megnő a szerencse. Szintén szétszórva volt az államban 50 kagyló (értük kell merülni, és a jutalom a tüdő kapacitásának és vonzerejének növekedése) és 70 egyedi ugrás, amelyek pénzt fizetnek.

Ha hirtelen úgy tűnt, hogy a sorozat korábbi játékaiban túl kevés volt a jármű, akkor ez nem mondható el biztosan a San Andreasról. És még csak nem is az új autók és motorok banális kiegészítéséről van szó, bár a játék ezzel rendben van. A lényeg, hogy teljesen új kategóriák vannak: két bicikli, sok repülőgép (többek között egy hatalmas utasszállító, egy kisebb utasszállító, egy kukoricacsutka, egy repülőgép és egy irányítórakétákkal felfegyverzett katonai vadászrepülőgép), pótkocsik pótkocsikkal, amelyek le- és felszerelhetők. , vezérelt daruval szerelt vontatót, aratógépet, ATV-t, gokartot és még vonatot is, még ha csak sínen is lehet vele közlekedni. És van egy csodálatos dolog, az úgynevezett jetpack. Viselve repülhet, sőt lőhet is, úgy célozva, mintha a szállítóeszközön kívül lenne. Hogy ötlet legyen, San Andreasban összesen körülbelül kétszáz jármű található!

Az összes szállítást feltételesen a következő kategóriákra osztják: autók, motorkerékpárok, kerékpárok és repülőgépek. Minden kategória külön készségekkel rendelkezik. Minél többet lovagolsz, Carl annál jobban rájön. Ez leginkább a kerékpárokon látszik, az autók és motorok esetében pedig a magas ügyesség a kulcsa a stadionokba való belépésnek. Igaz, van egy másik kategória - úszási lehetőségek, de nincs hozzáértésük.

San Fierrotól kezdve speciális iskolákat lehet találni az autók, csónakok, motorkerékpárok és a repülés extrém irányítására. CJ feladatokat ellátva fejleszti képességeit. Minden iskolában lehet érmet szerezni: bronz, ezüst és arany. Ha van köztük legalább egy bronz, akkor mindig lesz egy roncs az iskola közelében. Ha nincs bronz, de ezüst van, akkor valami jobb kerül a roncsba. Az aranyért pedig igazán menő szállítást kaphat. Tehát aranyért az autósiskolában megkaphatja az egyetlen játékpéldányt " Forró kés", alapján Ford A modell(1920-30-as évek), amelyből a való világban már csak néhány egység maradt. A repülőiskolában pedig egy katonai helikoptert is a rendelkezésére bocsáthat.

A szokásos festőállomáson kívül ki lehet látogatni a műhelybe, ahol a legtöbb autót maximálisan "le lehet pumpálni". Karosszériarészek, felnik, légterelők cserélhetők, kabriók tetővel szerelhetők, egyes autókra hidraulikus felfüggesztés, nitro gyorsítás szerelhető, külső-belső festéshez külön szín, sőt bakelit minta is választható!

Carl kapcsolata a rendőrséggel keveset különbözik a korábbi játékok "kollégáitól". Hacsak most, hogy megszabaduljon az üldözéstől, nem szükséges csillagokat keresni - el lehet bújni a szem elől, és akkor gyorsan maguktól eltűnnek. Ezenkívül a zsaruk már nem használnak tüskés szalagokat. De általánosságban elmondható, hogy San Andreas méreteinek és kiterjedésének köszönhetően a háború a rendi erőkkel itt olyan éles és érdekes, mint sehol máshol!

Ha csak a sorozat korábbi játékaiban volt sok módosítás, akkor a San Andreasban – egyszerűen őrülten sok van belőlük! Több mint néhány ezer. És még mindig kint vannak! Köztük nem csak számos autócsere, minden és minden textúrája, de még új helyszínek is, saját történetekkel! Természetesen a túlnyomó többségük nagyon gyenge minőségű, de akkor is. Számos mod létezik más játékokhoz és univerzumokhoz, például számos fénykardhoz. És a szerző véleménye szerint a legérdekesebb és legeredetibbek az orosz tartalmat tartalmazó módosítások - szovjet és orosz autók, ruhák stb.

Külön sorban szeretnék megemlíteni egy jól ismert kiegészítést, ún ENBSeries. Ez egy grafikai fejlesztés, amely számos új grafikus effektust ad a játékhoz, például a shader 3.0-s verzióját (csak a 2.0-s verziót használja a játék) és még sok mást.

Ennek ellenére a kézművesek fő vívmánya nyugodtan nevezhető olyan módosításoknak, amelyek többjátékos módokat adnak a játékhoz. A leghíresebb közülük: Multi Theft Autoés San Andreas Multiplayer, amelyeket szintén használnak weboldal (gta.ru) és akár több száz (!!!) játékos támogatását is egyszerre! Szerencsére San Andreas léptéke ezt lehetővé teszi.

A Las Venturas melletti sivatagban, egy sor hatalmas parabolaantenna közelében, nem messze a 69-es helyszíntől található a "Lil Prob's" étterem. Mellette egy oszlopon egy repülő csészealj forog, ami a kocsma tartalmára utal. Belül a falakat számos UFO-ról készült fénykép díszíti, a hátsó szobában pedig egy UFO-felderítő berendezés, valamint San Andreas térképe, rajta pontokkal.

Valószínűleg valami ilyesmiből született meg az ötlet, hogy a GTA: San Andreasban tényleg kell valahol egy UFO! Vagy valami túlvilági, mint Nagyláb és Nessie. Sok játékos csak elkezdett történeteket kitalálni arról, hogy látta ezt vagy azt a furcsa eseményt a játékban, és arra kényszerítette a többi játékost, hogy időt töltsön e nevetséges legendák ellenőrzésével. De fogadd el a szavamat: San Andreasban NINCS UFO! Az egész csak fikció. Igen, és nincs „69-es zóna” sem, és nem is lehet. Ez igaz, különben a kormány nem titkolná el az ilyen információkat adófizetői elől.

Grand Theft Auto Advance

  • Fejlesztő: Digital Eclipse
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Platform és megjelenés dátuma: Game Boy Advance: 2004. október 25
Grand Theft Auto Advance egy kézi konzolra tervezett játék Game Boy Advance tól től nintendo.

Az akció ben játszódik Liberty City tól től GTA III, kisebb változtatásokkal, mint például a rámpák, alagutak és metrók ​​hiánya. Ez azért van, mert a játék kétdimenziós volt, felülnézettel, pl GTAés GTA 2. Nos, mit vártál a Game Boy Advance-től? A játéknak azonban érdekesnek kell lennie a harmadik rész rajongói számára. A GTA Advance akciója egy évvel a GTA III előtt játszódik. A szereplők között vannak régi ismerősök, "A nyolcadik bál" és King Courtney, valamint a korábban rosszul nyilvánosságra hozott Yardy bandák és a kolumbiai kartell és mások. Mike kicsinyes bűnözőként fogsz játszani, aki barátjával, Vinnie-vel próbált pénzt keresni, hogy kijusson Liberty Cityből. Az utolsó dolog az volt, hogy a maffiának, Salvatore Lyonnak dolgoztam, de Vinnie-t megölték, és Mike úgy dönt, hogy bosszút áll a gyilkosokon. A játékban még mindig voltak "dühkitörések", rejtett csomagok és ugródeszkák, amelyeket elmozdítottak. És voltak szakmai küldetések – rendőrség, mentők és a többi. Valamint egy kibővített fegyverkészlet.

Grand Theft Auto: Liberty City történetek

  • Fejlesztők: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PSP: 2005. október 25
  • PlayStation 2: 2006. június 6

Az akció ben játszódik Liberty City 1998, a játék egy előzménye GTA III. A főszereplő Toni Cipriani, már ismerős a GTA III-as játékosoknak. Ott a jövőben (viszonylag LCS), magas pozíciót töltött be Don Lyon alatt, és adott Claude feladatok a triád ellen. Igazi csicska is volt: egy idős anyuka még a beosztottakkal is szidta. Érdekes módon teljesen késznek tűnt, bár az LCS-ben még nem volt az. Úgy látszik, anya evett.

De vissza a Liberty City történetek. Itt Tony éppen megérkezik a városba, ahol Don Salvatore Lyon és más maffiafőnökök szolgálatába áll. Általánosságban elmondható, hogy a történet kampány meglehetősen hosszú - 70 küldetés. Salvatore mellett vannak még régi ismerősök: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « nyolcadik labda" és Miguel(kolumbiai, jövőbeli szövetséges catalina).

Érdekes módon, Liberty City itt nem így látjuk GTA III. Még mindig három év a különbség. A nagy rémületre a város kerületei továbbra is el vannak szigetelve egymástól, de az alagutak és a metrók ​​e játék során nem készülnek el. Valamint a Callahan hídon, amin csak síugráson lehet átkelni. Kiderült, hogy a szigetek meglehetősen hosszú ideig erősen elszigetelődtek egymástól és a szárazföldtől. Emellett számos olyan épület és létesítmény, amelyek különböző időpontokban különböző tulajdonosokhoz tartoztak, megváltoztak.

Az LCS-nek a következő mellékküldetései voltak: szemeteskocsi-sofőr (hullák szállítása a szeméttelepre), "Karmageddon" (Karmageddon, valószínűleg utalás a híres játékra - ) - egy tűzoltóautón kell rendetlenséget csinálni, pizzát szállítani, eladni autók (nevezetesen eladás, nem lopás ), motorkerékpárok eladása, Liberty City útmutatója, "bosszú angyala" - jelmezes küldetés a rend megsértőinek elfogására, motorülésből lövöldözés meghatározott járművekre. Emellett megmaradtak a régi ismeretségek: szakmai küldetések, dühkitörések, versenyek, telefonos küldetések, gépeltérítések, egyedi ugrások, titkos csomagok gyűjtése.

Általánosságban elmondható, hogy csodálatos, de vannak motorkerékpárok az LCS-ben! Később a GTA III-ban való hiányukat is megmagyarázzák - a közvélemény ragaszkodott a motorkerékpárok betiltásához. Az arzenál gyakorlatilag innen lett lemásolva GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City történetek

  • Fejlesztő: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PSP: 2006. október 31
  • PS2: 2007. március 6
- az eredeti előzménye GTA Vice City. Az akció ben játszódik viceváros 1984-ben, két évvel az eredeti eseményei előtt. Ki kell játszani Victor Vance, fiú testvér Lance Vance, ismerős a GTA VC. Mi több: Victor volt az egyik kereskedő az eredeti film nyitó jelenetében. Diaz emberei ölték meg, miközben Lance és Tommy Vercetti távoznak, kábítószert és pénzt hagyva a tranzakció helyén.



De ez utána és bent lesz Grand Theft Auto: Vice City történetek- Victor Vance - egy becsületes srác, aki katonai szolgálatba lép Fort Baxterben, egy őrmester parancsnoksága alatt Martinez. Victorral ellentétben Martinez nagyon jól ismeri Vice City alvilágát. Még Viktort is felveszi, hogy végezzen piszkos munkát. Az utolsó feladat végén Martinez beállítja Victort, amiért kirúgják a hadseregből. Ezek után nem marad más hátra, mint hogy továbbra is beolvadjon Vice City bűnözői világába. Egy ponton elkezdi felépíteni saját bűnözői birodalmát testvérével, Lance-szel. Számos tevékenységben vesznek részt együtt, beleértve a zsarolást, a kölcsönzést, a rablást, a drogkereskedést, a striciket és a csempészetet.

A hagyományos rendőr-, mentő-, taxi- és tűzoltó-küldetések mellé újakkal is bővültek: egészségügyi helikopterrel, tűzoltóhelikopterrel, valamint strandjárőr munkával. A listák szerint járműveket is kellett szállítanod, valamint 99 léggömböt kellett összegyűjtened, hogy ingyen fegyvereket kapj, düh küldetéseket és egyedi ugrásokat teljesíts.

A VCS-ben szereplő város némileg eltér az eredetitől. Az épületek egy része befejezetlen vagy nem is létezik. Lehetőség volt óriáskerékre tekerni, ellátogatni az utánfutóparkba. Egy úszó étterem jelent meg a kikötőben.

Grand Theft Auto IV

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Xbox 360: 2008. április 29
  • PlayStation 3: 2008. április 29
  • PC: 2008. december 19

Az első dolog, ami megakad a szemedben, az a grafika. A megjelenés idején a játék technológiailag nagyon fejlett és hardverigényes volt. Tehát, miután nemrégiben vásárolt egy rendszeregységet ezer dollárért, el kellett viselnie azt a tényt, hogy nem látja a maximális grafikus beállításokat. Hamarosan azonban rengeteg folt jelent meg a játékhoz, és a fékek nagyrészt eltűntek, a dinamikus árnyékok pedig csak szebbek lettek.

Ami meglepő, mert korábban a sorozat játékai mindig is komoly lemaradásban voltak a többiek mögött technológiai szempontból, a méreteket és a játékmenetet tekintve. Ennek oka elsősorban az előtag gyengesége volt Playstation 2, és a skála összehasonlíthatatlan volt más játékokkal. Most már nem voltak ilyen korlátozások. PlayStation 3és Xbox 360 sokkal részletesebb és technológiailag fejlettebb játékvilág létrehozását tette lehetővé. A játék egy új, saját fejlesztésű motort használt: DÜH (Rockstar Advanced Game Engine). Támogatta a technológiát DirectX 9és maximálisan kihasználta. Ezenkívül a játéknak volt egy kiemelkedő fizikai modellje a járművek, sőt néhány elpusztítható objektum viselkedéséről is. Először be GTAérezhető volt a felfüggesztés munkája, az autók pedig nagyon reális külső sérüléseket szenvedtek.

Ezenkívül a játék innovatív technológiát használt Eufória amelyen a szereplők animációja készült. Például most egy frontális ütközéskor nagy sebességgel a szélvédőn keresztül kirepülhet, folyamatosan tárgyaknak ütközve, fokozatosan elveszítve sebességét és egészségét. Mit is mondhatnánk a reálisan ledöntött gyalogosokról. Ezenkívül nagyon jó minőségben reagáltak a lőfegyverek okozta sérülésekre.

A játék cselekménye ismét ben játszódik Liberty City. Nem abban, ami benne volt GTA III. NÁL NÉL GTA IVúj "korszak" kezdődik: a játék már nem fedi át az előző részek eseményeit. Nincsenek benne régi szereplők, még csak szó sincs róluk. Bár ugyanakkor a játék sok, korábban kitalált márkaparódiát megtartott. Ezek többnyire olyan járművek neveit tartalmazzák, amelyek ma már egyértelműen hasonlítanak néhány valódi modellre. Szintén megmaradtak a ruhákat árusító divatmárkák, éttermek nevei, mint pl Burger Shot vagy Cluckin Bell, italok Sprunkés eCola, és még sok más.

A New Liberty City sokkal inkább hasonlít az igazihoz New York, mint valaha. Hagyományosan három részre oszlik: The Broker (székhelye Brooklyn), Algonquin (Manhattan) és Alderney (New Jersey). Ezeken kívül vannak még "szigetek", mint például Bohan (Bronx), a legnagyobb közülük, valamint egy sziget Boldogság szobra» (paródiája a Szabadságszobor- van arca a játékban Hillary Clinton egy pohár kávét tart a kezében). Mindezt együtt számos híd, alagút és egy magasvasút köti össze. Ezen kívül a sorozatban először taxival lehetett szállni, amivel a térképen megjelölt bármely objektumhoz el lehetett jutni (beleértve a játékosjelzőket a térképen bárhol). A főszereplő beszállt az autóba, kiválasztotta az útvonalat és a sebességet (gyorsabb - drágább), majd a taxi elindult, és a játékos végignézhette a környező utcákat az út során. A helikopter állomáson is foglalhat egy túrát Liberty Citybe madártávlatból. Nos, vagy lopj el egyet, és nézz meg mindent magad.

A következő probléma vált a poénok és a játékosok felháborodásának tárgyává: a városban csak taxik közlekedhetnek. Ez a RAM hiányával történt, a forgalom sokfélesége közvetlenül függött a gigabájtok számától. Így azonban a Liberty City inkább New York-ra hasonlított – ott is rengeteg taxi van.

A Grand Theft Auto IV főszereplője egy kelet-európai bevándorló volt – egy szerb nevű Niko Bellic(Valójában a szerb Bellic vezetéknevet Belicnek írják, de a Bellic jobb az angol fül számára). Hajón elhajózik a "Nagy Lehetőségek Földjére", hogy a nulláról kezdje az életet. Régebben előfordult, hogy egy igazi háborúban harcolt, ahol mindenkit látott eleget, utána kezdett nagyon cinikusan látni a világot. És amikor visszatért hazájába, Niko nem talált becsületes munkát - senki sem akart katonát venni. Ezután büntetőügyekkel kellett foglalkoznia - különösen csempészettel, illegális áruk szállításával, sőt ... rabszolgákkal. Ám az egyik vállalkozás megbukott, a hajó elsüllyedt az összes áruval együtt. Nikónak csodával határos módon sikerült megszöknie, de a főnöke, nevezett Ray Bulgarin azt hitte, Niko tartozik neki pénzzel. Aztán Liberty Citybe kellett mennie, ahol az unokatestvére egy fényűző kastélyban él, szupermodellekkel körülvéve, és tíz éve sok sportautó van a garázsban. Roman Bellic. Legalábbis így írta le a leveleiben.

Miután leszáll a hajóról a szilárd talajra Liberty City kikötőjében, Niko koszosan, részegen találja Romant, aki taxit vezet. Kúria helyett egy koszos, egyszobás lakásban él, és az egyetlen autója a kis taxitársaság taxija. Igen, és még mindig csak csodával határos módon marad a felszínen: Roman tartozik egy pénzkölcsönzőnek, ráadásul gyakran kártyázik. Nem nehéz kitalálni, hogy most Nikónak nemcsak magáról, hanem szerencsétlen unokatestvéréről is gondoskodnia kell. Az új élet kezdetének terve gyorsan ugyanolyan kék álommá válik, mint Roman kúriája. Dolgoznia kellene egy kölcsöncápának, aztán a főnökének, majd drogdílereknek, a maffiának... igen, bárkinek, akinek van pénze.

A Rockstar szereti felfedni a gyakran elhallgatott témákat. Ezúttal a kelet-európai és oroszországi bevándorlók felé fordultak. Bokhan déli része, a játék első régiója, teljesen át van adva az oroszoknak. Vannak olyan helyek, mint a Peresztrojka kabaré és a Comrades bár. Itt az utcán a járókelők gyakran beszélnek oroszul, Nikóval vagy egyszerűen csak telefonon. És az első ruhaüzletben vásárolhat különböző típusok melegítőnadrágot, sőt még fülvédős sapkát is, sarlóval és kalapáccsal a homlokon. Ahogy Niko megjegyzi, "ezek a ruhák úgy néznek ki, mintha szülőföldünkről hozták volna őket". A játék egyik nagyon szép tulajdonsága a rádióállomás volt Vlagyivosztok FM, amely csak hazai dalokat játszik le! Ukrán énekes DJ-ként lépett fel Ruslanaés egy rapper Seryoga rögzített egy exkluzív számot a játékhoz "Invasion" néven.

A GTA IV elég sok gigabájtot foglalt el. Ahhoz, hogy elférjen, két kétrétegű DVD-lemez kellett. Valójában az oroszlánrész a rádió és ... televízió zenéjére ment. A lakásában Niko egyszerűen leülhet egy fotelba vagy a kanapéra, és elkezdhet tévét nézni. Számos csatornája és TV-műsora volt, köztük történelmi krónikák, animációs sorozatok, elbűvölő TV-műsorok stb. Mindezt a játékmotoron adták elő, és a színészek hangoztatták. Mint minden más a játékban, a tévéműsorok is tele voltak szatírával, paródiákkal és egyszerűen szórakoztató humorral.

Két fontos újítás még a mobiltelefon és az internet. Ha korábban csak telefonon lehetett hívásokat fogadni (Claude-nak pedig egyáltalán csak személyhívója volt), most már több funkció van, mint példa. Először is, most már maga hívhatja az összes ismerős karaktert. Így meghívhat egy lányt randevúzni, vagy egy barátot egy italra. A telefonban van kamera is, aminek a képei elmenthetők. Mobiltelefon segítségével lehetett belépni a videószerkesztőbe és a játék többjátékos módjába. Ja, és írj be cheat kódokat.

Ha a GTA: San Andreas és a korábbi játékok csak új küldetéseket hoztak a sorozatba, akkor a GTA IV ezek nagy részét elvesztette. A hivatásosok közül csak a rendőrség és a taxisok feladatai (a római taxiraktár számára) maradtak. Még mindig számos (bár nem olyan egyedi, mint San Andreasban) verseny és autólopási küldetés létezik. Utóbbiak mára némileg változtak: Niko telefonja megkapja az autó fényképét és az utca nevét, ahol áll. Így a játékosnak először azonosítania kellett a helyet és az autót, majd a garázsba kellett vezetnie. A jól elfeledett régi időkből visszatértek a telefonfülkén keresztül kapott küldetések, amelyek bérgyilkosságok elkövetéséből álltak. Ez minden. Kivéve, ha vannak egyedi ugrások és rejtett dolgok, amelyek ezúttal 200 galamb („repülő patkányok” - az angol változatban repülő patkányok), amelyek közeledve kóvályognak, és amelyeket le kell lőni. Nagy meglepetésemre a galambok kiirtása után nem jár bónusz ingyen fegyver formájában.

De nem minden olyan rossz: sok mellékes feladat volt a cselekmény mellett. Sok olyan szereplő van az utcákon, akiknek Niko Bellic segítségére van szükségük. A feladatok általában egyszótagúak – emelje fel, vagy öljön meg valakit. Ami még érdekesebb: a fő történetszál során életben lehet tartani a „rendezett” szereplőket. Ebben az esetben ezeket a karaktereket valahol a városban megtalálhatod, és feladatot kaphatsz tőlük.

Az utolsó rész dátumaihoz a barátokkal való társalgás is hozzáadásra került. Niko találkozhat barátaival a történet során. De a lányoknak meg kell nézniük a társkereső oldalon. Mindkettő gyakorlatilag ugyanaz, sőt, kivéve az elejét (minden lánynak más az ízlése a ruhák és Niko autója tekintetében) és a döntőt - Niko nem megy haza a barátokhoz egy csésze kávéra. Ezeknek az eseményeknek a célja a tetszés elnyerése számszerűen kifejezve. Amikor magasra emelkedik, a karakterek elkezdenek szívességet tenni Nikónak: jól fizető állást intéznek, fegyvereket hoznak és árulnak kedvezményesen (mert ma már gyakorlatilag nincs értelme az utcán keresgélni), autóba raknak bombát, hárítsák el a rendőröket, szervezzenek leárazást divatüzletben és ilyen szellemben.

Találkozó megszervezéséhez fel kell hívnia a karaktert, és meg kell adnia a helyet, ahová el kívánja vinni. Különböző időkben kell találkozni más karakterekkel, mert mindenkinek más az életbeosztása, és ha felébreszted, megsértődik. Felhívhatják és meghívhatják Nikót társalgásba. Az időpontok és a találkozók ugyanazokon a helyeken tarthatók. Egy étkezőben, egy klubban, egy bárban, egy kabaréban, ahol műsorokat mutatnak be, és még egy sztriptízbárban is, ahol körtáncot kell rendelni. Voltak minijátékok is: bowling, biliárd és darts. Egy találkozón vagy randevún több helyre is ellátogathatsz, utána haza kell vinned a karaktert.

A kapcsolatok javítása szempontjából a leghasznosabb a bárba járás. Ott Niko és egy barátja berúgnak, és elkezdik elmondani, mit gondolnak valójában. Időnként nagyon érdekes. És a kijáratnál mindketten olyan részegnek bizonyulnak, hogy elkezdenek hanyatt járni és folyamatosan esnek. Ilyen állapotban nagyon nehéz autót vezetni - remeg a kamera, maga az autó kanyarodik, amerre akar, és a rendőrök is üldözni kezdenek, ha látják.

Emiatt a funkció miatt újabb kisebb botrány robbant ki a GTA IV körül. Néhányan ezt az ittas vezetés propagandájának tekintették. Állítólag a játék megtanítja az embereket, hogyan kell ittas állapotban autót vezetni. Még egy videó is megjelent az interneten: egy férfi két hétig játszott a GTA IV-vel, ahol ittasan vezetett egy autót Niko. Ezt követően megitatta magát, és megpróbált autót vezetni a játékban. Eredmény: A játék egyáltalán nem rendelkezik ittas vezetési képességekkel.

A főszereplő testreszabását tekintve a GTA IV sokkal rosszabb, mint a San Andreas. Liberty Cityben nincs több fodrász és tetováló szalon. A ruhaüzletek választéka pedig nem elképesztő. A bennük való túra azonban érdekesebb: bármelyik termékhez fel lehet menni és fel lehet próbálni. Niko lakásában a gardróbban még minden ruha elérhető.

Arzenál tekintetében a negyedik rész mennyiségben ismét alulmúlja a San Andreast - csak 15 fegyver van. Az ajándékok és szinte minden típusú éles és nehézfegyver teljesen eltűnt az arzenálból. Nézze meg, mi maradt: kés, baseballütő, Glock 22 és Desert Eagle pisztolyok, uzi és SMG, pumpás és harci sörétes puska, AK-47 és M4, két mesterlövész puska, RPG-7 , egy Molotov-koktélt és egy töredékgránátot.

De a harcrendszer jelentős változásokon ment keresztül. Ez mindenekelőtt az egyre népszerűbb menedékhelyi rendszer bevezetését érinti. Niko és ellenségei szinte bármilyen akadályon landolhatnak, beleértve az autókat is. Sokkal valósághűbbé, tapintatosabbá váltak a lövöldözések, bár veszítettek az izgalmakban és a dinamikában. A küldetésektől eltöltött szabadidődben azonban senki sem akadályoz meg abban, hogy RPG-t vegyél, és felrobbantsd az összes szembejövő autót és helikoptert, bár Niko ebben az esetben nem fog sokáig élni. A célzott tüzet nyitásához azonban már nem szükséges kiszállni az autóból. Niko képes üveget törni és könnyű fegyvereket (pisztolyt vagy géppisztolyt) kitűzni, valamint gránátokat és gyújtó keverékeket dobni. De ami a fényképezést illeti: ha lenyomva tartja a gombot, most egy szálkereszt jelenik meg a képernyőn, amely lehetővé teszi a 360 fokos fotózást, bár korábban csak balra és jobbra lehetett.

A GTA IV-ben is kevesebb a jármű. Minden irányított repülőgép, kerékpár, kétéltű légpárnás jármű, ejtőernyő, jetpack és még a szentek szentje is – a Tank eltűnt a játékból! Vannak azonban még: autóink, motorjaink, csónakjaink és helikoptereink. A GTA IV-ben minden eddiginél jobban hasonlítanak valódi prototípusaikra. Nyilvánvalóvá vált, hol van a Mercedes, a Lamborghini vagy a Ferrari. A fizikai modell is sokkal valósághűbb lett, a felfüggesztés jó, az ütközések pedig még soha nem tűntek ennyire valósághűnek. És mégis, a tuning eltűnt a játékból. De most egy autómosó is bekerült a fényezőműhelybe. Nos, ez felváltja a tuningot és a testreszabást? A GTA IV közlekedésének érdekes jellemzői közé tartozik a GPS megjelenése az autókban. A küldetések során a célponthoz vezető legrövidebb utat jelöli a radar. Saját jelölőt is beállíthat a térképen. A drága autókban még hangos is a GPS, előre tud figyelmeztetni a kanyarokra.

A negyedik rész tankjával együtt a katonai erők is eltűntek. A rendőrséget azonban továbbra is FIB-ügynökök (az FBI játékanalógja) és különleges erők segítik. Maga a keresőrendszer pedig jelentős változásokon ment keresztül. A radaron az üldözés közben látható egy kör, amely a keresési területet méri. Minél magasabb a kívánt szint, annál nagyobb a terület. Ahhoz, hogy elkerülje a rendőrséget, el kell tűnnie a szem elől, el kell hagynia a megjelölt területet, és egy ideig ne kapja el a rendfenntartó erők figyelmét. Ha Nikót észlelik, a keresési terület elmozdul, és rá összpontosul. Nincs több rendőrsztár, de még mindig átfestheti az autót. Most ez a művelet hat órával visszatekeri az időt.

A Rockstar végre elvitte a józan eszét, és most egy többjátékos módot fejlesztettek ki a játékhoz. 15 érdekes módot tartalmaz, amelyek akár 32 játékost támogatnak. Ezek a módok közé tartoznak a halálmérkőzések, a versenyzés, a maffiaküldetések, a gengszterek és a zsaruk, a gengszterek és a SWAT elleni küzdelem, az elfogás ellenőrzési pontok, "árukra" vadászás, ipari gépeltérítés, bomba elhelyezés a hajón, és végül a jó öreg "Free Mode".

A rendszert többjátékos platformként használták Microsoft Games for Windows Live. És volt kötelező regisztráció is egy érthetetlen szolgáltatásban Rockstar Games Social Club. Másolásvédelemként SecuROM. A játék beépített kiegészítő védelemmel is rendelkezett a NoDVD ellen, amelyet a játékosok csak "részeg kamera és tégla a gázpedálon" becenéven emlegettek. Ez a következőkből állt: ha a játék úgy döntött, hogy NoDVD-t használsz, akkor beszállva az autóba, hamarosan füstölögve és kikapcsolt fék mellett találod, miközben a kamera pont úgy tántorgott, mint alkoholfogyasztás után! Az igazat megvallva, a licencelt példányok tulajdonosai elkerülték a hasonló sorsot, ráadásul letölthettek egy alternatív indítófájlt, amely lehetővé tette a játék lemez nélküli futtatását, a multiplayer fenntartása mellett. A játék regisztrációja azonban továbbra is kötelező maradt.

Nem titok, hogy a rajongók által leggyakrabban kiadott kiegészítők mindig is az új autók voltak. Sok közülük itt látható a képernyőképeken. És ha a már játékban lévők nagyon hasonlítottak az igaziakra, akkor mit is mondhatnánk azokról a rajongói közlekedési modellekről, amelyek készítőit semmilyen jogi korlátozás nem kötötte. Például most, a játékos parancsára, a "Benshi" autó nem csak olyanná válhat, mint Dodge Viper, szó szerint ő lett, mintha így lenne.

Emlékezhetsz a kézművesek igazi tuningjára is, blackjack, bakelit és neonfényekkel! Nos, a legfontosabb dolog a grafikai módosítások hatalmas száma. A képernyőképeiket nézve gyakran komolyan kételkedsz abban, hogy ez nem fénykép?

Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftKlab

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Xbox 360: 2009. október 29
  • PlayStation 3: 2010. április 13
  • PC: 2010. április 13
Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből két nagy cselekmény-kiegészítés az eredetihez Grand Theft Auto IV. Ezek közül az első az ún Az elveszett és átkozottés a második - A meleg Tony balladája.

Az epizódok ugyanott játszódnak Liberty City, ami GTA IV. A város szinte azonos, kivéve néhány fontos helyet. A kiegészítések saját főszereplőket, új karaktereket és történetküldetéseket tartalmaznak. A link egy sor a Ray Bulgarin tulajdonában lévő gyémántokról szól. Kicsúsznak a kezéből, majd mindegyik hős megpróbálja birtokba venni őket - Niko Bellic a gta IV-ből, Johnny Klebitz tól től TLADés Luis Lopez tól től TBOGT, saját okuk miatt. Ráadásul mindhárom hős egy nagy kábítószer-szállítmányhoz is kapcsolódik, amelyet a rendőrség fokozottan figyel. A három cselekmény együtt egyet alkot, sok fehér foltot megvilágítva egymás cselekményein. Ami a történetszálak hosszát illeti, mindegyik kiegészítés hozzávetőlegesen megegyezik a GTA IV cselekményének 1/3-ával.

Ezen kívül néhány új funkciót adnak a játékhoz, például minijátékokat, További feladatok, új fegyverek és járművek. Valamint új oldalak az interneten, új műsorok a TV-ben és új számok a rádióban, köztük számos új rádióállomás. Érdekes módon az Episodes-ban a város minden területe kezdetben nyitott és elérhető a kutatás számára, ellentétben a GTA IV-vel.

A szerző szerint az Episodes from Liberty City egy nagyszerű kiegészítés, amely kiküszöböli az eredeti állítások többségét. Nagymértékben kibővítette képességeit, diverzifikálta a jármű arzenálját és flottáját. Ráadásul a GTA IV az epizódokkal együtt közös cselekményt alkot. Mindegyik karakternek megvan a maga nézőpontja a Liberty City-ről. Niko Bellic egy bevándorló, aki egy ismeretlen világban próbál letelepedni, nincs itt barátja és rokona, egy unokatestvér kivételével, és nem rendelkezik békés szakmával. Johnny Klebitz motoros, akinek a motorkerékpár és a Lost bandájának jóléte a létjogosultsága. A TLAD atmoszférája olyan sűrű, hogy kezdi megszokni a szerepet – egy kemény motoros, aki megveti a négykerekűeket és a japán hamisítványokat, és a Liberty Rock Radio biztos szól a rádióban. Luis Lopez viszont úgy tekint Liberty Cityre, mint egy nagy elbűvölő társalgóra, tele nagyfiúkkal, kölykökkel és kurvákkal. Őként játszva csak sportkocsikat kezdesz lopni, és drága öltönyökbe öltözöl. A Balladában az a nagyszerű, hogy visszahozta a Tankot a játékba!

Sokak számára meglepetés volt, hogy a Rockstar eredetileg kiadta az első epizódot, a The Lost and Damned-et, kizárólag Xbox 360-ra. Csak hónapokkal később jelent meg a bejelentés a PC-re és PS3-ra való portról. A történelem megismételte önmagát a második kiegészítővel, a The Ballad of Gay Tony-val. Az Episodes két változata jelent meg orosz nyelven: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – két működőképes epizódot tartalmaz, az eredeti GTA IV nélkül, valamint a „Full Edition” részeként, ahol voltak epizódok és az eredeti is. GTA IV. Az 1C azonban megint csak a szöveget fordította le, ráadásul nem a legjobb módon, sokkal jobb, rajongók által készített lokalizációkat lehet találni a neten.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

A "" cselekmény akkor kezdődik, amikor Niko Bellic elkezd dolgozni Mikhail Faustinnak. Ezt bizonyítja az egyik motoros története, miszerint valami orosz lányával jár, aki Mr. Faustin.

A játék főszereplője, Johnny Klebitz (igen, ő zsidó), a The Lost motorosklub alelnöke. A Lost fegyveres gengszterek igazi bandája, akik jobban kedvelik a chopper típusú motorokat. Nem ütőkkel vannak felfegyverkezve, hanem valódi lőfegyverekkel. Szüksége van rá, hogy védekezzen más bandák ellen, vagy megtámadja őket, mint kiderült. A bandának van egy saját klubja, a The Lost Liberty – piával, sztriptíztáncosokkal, biliárdasztallal és egy motoros klub egyéb attribútumaival. Johnny itt alszik egy matracon a hátsó szobában, ahol számítógép és tévé is van.

A klub és a banda elnöke Billy, aki éppen egy rehabilitációs tanfolyam után szabadul ki a börtönből. Visszatérése előtt Johnny jól megbirkózott a menedzser feladataival: békét tárgyalt egy másik hatalmas bandával - a Halál angyalaival, és az üzletet is felszínen tartotta. De most, Bill visszatérése után újra kezébe veszi a hatalom gyeplőjét, mindenekelőtt hadat üzent a Halál Angyalainak. Arra is kényszeríti Johnnyt, hogy alantas munkát végezzen a zsidó maffia számára. Így a játék nagy hangsúlyt fektet Johnny és Bill konfrontációjára. A banda többi tagjának is megvan a maga hozzáállása mindkét vezetőhöz.

A TLAD első és legfontosabb újítása a saját banda megjelenése, amely készen áll arra, hogy az első hívásra a segítségére jöjjön. Ezek nem arctalan klónok, mint a GTA: San Andreasban. Tudni fogod mindegyik nevét, sőt... a szintet is. Szinteket halmoznak fel az ellenséges bandák elleni rajtaütések túléléséhez, amelyeket szintén hozzáadtak a TLAD-hoz. Az elhunyt elvtárs helyére új jövevény lép, fényképet hagyva maga után a falon, a Lost banda klubjában.

Ha a banda távozik, akkor Johnny kísérői szigorú csatarendben megpróbálják követni őt. Ezenkívül bizonyos küldetésekben Johnnynak magának kell követnie Billyt, ebben az esetben helyreállítja egészségét és páncélját, és beszélni tud majd a közelben közlekedő többi motorossal.

A "csatatársak" mellett Johnnynak vannak barátai is, akikkel időt tölthet. Kezdettől fogva szolgáltatásokat is tudnak nyújtani - motorkerékpárokat és fegyvereket testreszabni.

A léghoki hozzáadódott a szórakozáshoz és a versenyekhez. Ezen kívül a klub játszhat kártyajáték"több-kevesebb" és versenyezzen karbirkózásban. A városban pedig bringás versenyeken lehet részt venni, amelyeken a stafétabotot is lehet használni. Érdekes módon Johnny nem vásárol. Lehetetlen lecserélni a klubbőr kabátját, és miért? Nevetséges lenne. A felület is átalakult, „megöregedett”, részletgazdag lett. Ráadásul a város palettája is sokat változott: mára teljesen sárgásszürke, és kevés az, ami zavarja. És most galambok helyett 50 sirályt kell megölni, jutalomként az Innovation motorkerékpár válik elérhetővé.

A TLAD kiegészítő elsősorban a motorkerékpárokhoz készült. Ezért nem meglepő, hogy a legtöbbet - akár 17 darabot - adták hozzá. A klub közelében Johnny mindig várja hűséges helikopterét - "The Witchert" (Hexer). Ezen kívül 4 teherautó és 2 személygépkocsi került hozzá.

Johnny aláírása és első elérhető fegyvere egy lefűrészelt kétcsövű sörétes puska volt, ami nem volt az eredeti GTA IV-ben. A további kiegészítések közé tartozik a biliárd dákója, egy új félautomata pisztoly, egy rohamlövészet, amely sorozatban lő, egy igazi gránátvető, amely 40 mm-es parabola lövedékeket lő ki, és házi készítésű robbanóanyagok.

A kiegészítő a többjátékos módra is hatással volt, egyszerre öt új versenytípussal bővült: fegyveres helikopteres üldözés egy motorkerékpár után (az angol változatban szójáték van - Chopper vs. Chopper), számos feladat a klub, "vadászat egy farkasra" - amikor minden játékos megpróbál megölni egy motorost, bandaháború a területekért, és az utolsó - az "Elveszett" csata a rendőrség SWAT ellen.

Grand Theft Auto IV: A meleg Tony balladája

A "" abban a pillanatban kezdődik, amikor Niko Bellic a McReary családdal együtt kirabolta Liberty City bankját.

A "Ballada" teljes egészében minden elbűvölőnek és koszosnak szentelt. Meleg Tony, más néven Blue Tony, alias Anthony Prince, két éjszakai klub tulajdonosa Liberty Cityben, egy meleg és egy heteroszexuális. De szerencsére nem neki játszunk, hanem testőre és partnere, a hagyományos irányultságú latin Luis Lopez. Luis segít Tonynak azáltal, hogy kidobóként dolgozik klubokban, és sok illegális dolgot csinál az ő utasítására. Az tény, hogy Tony itt-ott rengeteg pénzzel tartozik, és ha nem fizet, akkor elveszítheti a vállalkozását. Ráadásul Louisnak gondoskodnia kell családjáról és barátairól, akik időnként bajba kerülnek.

A "Ballada" megkülönböztető vonása a realizmustól való elfogultság. A GTA IV-vel és a TLAD-del ellentétben ő már nem próbál komolyan gondolni. A TBOGT ebből a szempontból sokkal inkább Vice Cityre és San Andreasra emlékeztet. Világos, színes és nagyon vicces. Végül visszahozta a Tankot! Majdnem. A páncélozott személyszállító egy páncélozott személyszállító toronnyal, amelyre egy nagy kaliberű fegyvert szereltek. Sokkal gyorsabb, mint bármelyik tank, és nagy a tűzgyorsasága is, így remekül használható susogásra Liberty Cityben.

A Balladában a Rockstar továbbra is aktívan pótolta az eredeti mellékküldetések hiányát. Így kerültek hozzá a "drogháborúk" - a drogszállítási feladatok, minden tíz darab elkészítése, amelyben fegyvereket szállítottak Lajos lakásába. Luis otthonában szabályok nélküli kézi küzdelmet rendeznek, amelyen pénzért lehet részt venni. Lehetőség nyílt igazi golfozásra. A „triatlon” pedig itt nem ugyanaz, mint San Andreasban: Luis először ejtőernyővel ugrik, majd beül egy csónakba, és elhajózik azon az autóhoz, amelyen célba ér. Igen, az ejtőernyő visszatért. Új feladatok is társulnak hozzá - át kell repülni a levegőben megjelölt „koronákon”, majd le kell szállni a megadott helyen, vagy akár egy mozgó teherautóra. Érdemes megemlíteni a szórakozóhelyen végzett munkát is. Louis átveheti a kidobó szerepét. Van még egy mini-játék pezsgőivással, valamint tánccal (ismét San Andreas tollal hadonászva), ahol felvehetsz egy lányt.

A fegyver, amit Luis kezdetben magával hord, egy nagyon erős, 44-es kaliberű pisztoly. Kiegészül még: robbanógolyós sörétes puska, rohamgéppisztoly, arany(!!!) uzi, könnyű géppuska, új, továbbfejlesztett mesterlövész puska és ragacsos bombák. A fegyverek mellett több tucat jármű, zeneszámok is bekerültek a játékba, és több változtatás történt a többjátékos módban is.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Fejlesztő: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games
Platformok és megjelenési dátumok:
  • Nintendo DS: 2009. március 17
  • PlayStation Portable: 2009. október 20
  • iPhone és iPod Touch: 2010. január 18
  • iPad: 2010. szeptember 10
egy kézi játék, amely eredetileg kizárólag a Nintendo DS-hez készült. Sztori Liberty City tól től GTA IV nem ér véget Epizódok. Akció GTA: Chinatown Wars egy évvel a negyedik rész eseményei után játszódik, 2009-ben. A "Chinatown Wars" Brokert, Bohant és Algonquint használja, de Alderney-t kivágták. Főszereplő, Huang Li, repülővel repült Liberty Citybe, hogy nagybátyjának átadja elhunyt édesapja, a triád egykori főnökének kardját, hogy ezzel erősítse a család helyzetét. Ám mielőtt még ideje lett volna lemenni a létrán, fegyveres lesbe esett, elrabolták és majdnem megölték. A kínai negyedben hatalmi háború dúl, amelyben Huang Li-nek közvetlenül kell részt vennie. A játék kezdeti kiadása a DS-en nem befolyásolta a grafikát és a játékmenetet. Tehát bár a játékban a grafika háromdimenziós volt, a kamera izometrikus volt felülnézettel, de 360 ​​fokos vízszintes elforgatással. Ezen kívül a játék nagyon rajzfilmszerűnek tűnik. A cselekményt megszólalatlan képregények formájában közvetítették. A Chinatown Wars játékmenete helyenként eltér a sorozat többi játékától. Tehát ahhoz, hogy autót lopjon a parkolóból, egy minijátékon kell keresztülmennie, amely az autó korától függően változik. Egyszer valami hasonlót jelentettek be a GTA IV-re, de a megjelenésre eltűnt a játékból. Azt kell mondanom, hogy a telekfeladatok fizetése nagyon rossz. Hogy értékeljük az egész tragédiát: Juan a kukák között tud kotorászni élelmiszerért, valamint pénzért, fegyverekért és drogokért. Ezenkívül Huang kénytelen beszállni a kábítószer-üzletbe, árukat vásárol és értékesít, és a PDA-k segítségével más kereskedőket keres. Megpróbálhat nyerni a lottón is. Emellett a játékban mentőakciók, rendőri küldetések, taxiküldetések, versenyek, autólopások és véletlenszerű találkozások is szerepeltek. A játékban van egy két fős multiplayer (nagyon kevés (nada istcho)). Hat mód van (vagy tizenkét pontozott): gank, versenybajnokság, furgonlopás (csak egy kaphatja meg), háborúk a területekért, akár ugyanazon az oldalon, akár egymás ellen, és végül a deathmatch, de nincs divushek ezt az állványt. Ezenkívül a játék támogatta a közösségi funkciókat Rockstar Games Social Club.

Melyik játékos nem ismeri a sorozatot GTA? Valószínűleg csak valaki, aki nemrég csatlakozott a játékhoz, vagy valami teljesen sűrű küldetésrajongó. De még az sem feltétlenül ismeri a sorozat minden részét, aki ismeri ezt a három betű kombinációját. Ennek ellenére a sorozat több mint 12 éves fennállása után 12 különböző játékot adtak ki – nem csoda, hogy nem ismered meg mindegyiket.

Grand Theft Auto

1997-ben a stúdió DMA tervezés(a jövőben Rockstar North Limited) és Tarantula Studios(a jövőben Rocksztár Lincoln) közösen szült egy projektet Grand Theft Auto, aki meglepte a közvéleményt egy nem szokványos játékmenettel, és felháborította végtelen kegyetlenségével is.

GTA. Néha gyalog kell futni.

Nos, a játékosokat már az első résztől kezdve meghívták egy bűnöző szerepére, aki feljebb lépett a bűnözői karrier ranglétráján, hatosként dolgozott három város bűnözői főnökeinél: Liberty City (New York), San Andreas. (San Francisco) és Weiss City (Miami). A játék minden szakaszának célja az volt, hogy elegendő pénzt gyűjtsenek – a fő részhez küldetések teljesítésével lehetett hozzájutni, valamint különféle bűncselekmények elkövetésével a számlát feltölteni lehetett.

A kétdimenziós formátum akkor egészen organikusan nézett ki RSés PS One, ahol szinte egy időben jelent meg a játék. Később, be 1999 évben egy lecsupaszított változatot húztak rá Game Boy Color. Még ugyanebben az évben a stúdió munkájához kapcsolódva Rockstar Kanadaés runecraft, a fejlesztők kiadtak egy kiegészítőt egy új várossal, autókkal és küldetésekkel - London 1969, szintén bekapcsolva RSés PS One. És 2001-ben létrehoztak egy másikat - London 1961. Kizárólagos RS, Apropó.

Grand Theft Auto 2

A második rész, megjelent: RSés PS One 1999-ben (2000-ben). Dreamcastés Game Boy Color) jelentős lépést tett előre. Nem, a 2D felülnézet továbbra is megmaradt, de rengeteg változás történt. A közeljövőben meg kellett vadulni (2013 egyébként még mindig „a közeljövő”), az Anywhere City nevű városban, amely valódi prototípusok nélkül megúszta.

GTA 2. Zavargások a válaszútnál.

A legjobban nézett ki RS-verzió, amelyben az említett változások teljes egészében jelen voltak: a város lakossága aktívabbá vált, ugyanazok a gépeltérítők jelentek meg közöttük, az elkövetőt nem csak a rendőrség, hanem a SWAT is üldözni kezdte, lehetővé vált a megment. Ehhez el kellett menni a templomba, és lenyűgöző összeget kellett fizetni.

Egyébként minden hasonló volt, mint az első részhez: több banda, akiknek lehet dolgozni, befolyást szerezni, autókat lopni, részmunkaidős munkavégzés legális, vezetői ismereteket igénylő munkákban, missziók tömeges népirtással stb.

Grand Theft Auto 3

A kulcsfontosságú pillanat, amikor Rock sztár A nyitott világgal való munka elvét átvitte a háromdimenziós térbe, ami 2001-ben történt. Ezután a játék először kiemelt konzolprojektként mutatkozott meg. Az előny akkor volt Sony vele PS2. A következő évben a játékot áthelyezték RSés itt a verzió Xbox 2003-ig halasztották.

GTA 3. Tévedj, elkezdődött a műszakom.

A 2001-ben kibontakozó események visszahozták a játékosokat Liberty Citybe. A fejlesztők szilárdabbá tették a cselekményt, előírt karaktereket adtak a játékhoz. Igaz, a főszereplő továbbra is néma és névtelen maradt. A háromdimenziósra való áttérés miatt a játékban egy autószimulátor jelei jelentek meg, nem csak egy arcade verseny lapos autókon. Igen, és a forgatás lassan közeledett a szabványokhoz TPS Abban az időben. Jelentős változás volt az is, hogy a sorozat történetében először nem volt többjátékos.

Grand Theft Auto Vice City

DMA tervezés végre megszoktam az új nevet ( Rockstar North), és 2002-ben kiadta a játékot Grand Theft Auto Vice City.Ismét mindenekelőtt tovább PS2. Bár 2003-ban jelent meg RS- a verzió független projektként jött létre, ellentétben az on porttal Xbox 2003.

GTA Vice City. Milyen autóik vannak, uraim. Csak nem tudom melyiket lopjam el...

Az akció ezúttal Vice Cityben játszódik, ahol Tommy Vercetti (igen, a hős végre talált nevet) a Liberty City-i bebörtönzés után. Minden egy nagyszerű összeállítással kezdődik, amelyben természetesen Tommy lesz az utolsó. Végül ez a helyzet sikeresnek bizonyul számára, mert az ellopott pénzt és kábítószert visszaadva jelentősen megnöveli befolyását a bűnöző világban.

De a lényeg ugyanaz maradt - szabad mozgás, túlnyomórészt bűnöző jellegű kötelező és mellékes küldetések halmaza, sok autózás és egyéb járművek, valamint törvénytelenségek, törvénytelenségek és még egyszer törvénytelenségek. Érdemes megjegyezni, hogy nagyobb hangsúlyt fektetnek a lövöldözésre, beleértve a vezetés közbeni tüzelési képességet is.

Grand Theft Auto: Advance

GTA: Advance. A jó öreg népirtás...

2004-ben konzoltartók Game Boy Advance rájött, hogy a híres GTA valahogy elhúzódott tőlük a háromdimenziósra való áttérés után. Ezért Rock sztár szerződtetett egy stúdiót egy kikötő létrehozására Digitális Eclipse. Vagyis eleinte csak a harmadik rész kikötője volt. De végül kiderült, hogy a játék portolása semmiképpen sem fog működni. Ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy készítenek egy háttértörténetet, amelynek eseményei egy évvel az események előtt zajlanak GTA3. És persze ott nem volt háromdimenziós – minden az első két rész stílusában volt. De a cselekményt jobban kidolgozták, és egy Mike nevű bűnözőről beszélt, aki a játék során bosszút áll Vinnie elvtársáért, gyalázatos módon ugyanabban a Liberty Cityben.

Grand Theft Auto: San Andreas

Sorozat GTA továbbra is ragaszkodott a régi politikához: San Andreas az első helyen jelent meg PS2(2004), majd tovább RSés Xbox(2005). Ezúttal Xbox legalább lépést tartani a versenytársaival. De a hazai lokalizátorok rosszul csinálták - a játékot csak tavaly fordították oroszra.

GTA San Andreas. Csalás? Miért ne?!

Ezúttal egy kis utazás lesz a múltba, egészen pontosan 1992-ben. A Carl Johnson vagy egyszerűen CJ nevű főszereplő visszatér San Andreasba, és elhatározza, hogy rendbe hozza régi bandája rosszul menő üzletét. Az írók lovagi lépést tettek, aminek eredményeként San Andreas városból egész állammá, Kalifornia analógjává változott. Bűnügyi kalandjai során CJ három városba látogat: Los Santosba, Las Venturasba és San Fierróba.

A fejlesztők anélkül, hogy a játék alapelvein változtattak volna, rengeteg újdonsággal egészítették ki: egzotikus modellekkel jelentősen bővítették a járműkészletet, megtanították a hőst úszni és bevezették a hőspumpálás elemét. A játékos akcióitól függően a főszereplő fejlesztheti vagy gyengítheti képességeit a kézi harcban, a vezetésben, a futásban stb.

Grand Theft Auto: Liberty City történetek

GTA: Liberty City Stories. Láthatatlan oszlop!

Után viceváros a sorozatnál elkezdődött a hordozható formátum időszaka. Sony exkluzivitás státuszát érte el, aminek köszönhetően a projekt Liberty City történetek először ment ki PSP(2005), majd áthelyezték ide PS2(2006, ütemezés nem változott). A harmadik részből ismert Toni Cipriani története nagyon jól sikerült - ez volt az egyik legkelendőbb játék PSP.

Grand Theft Auto: Vice City történetek

GTA: Vice City Stories. Ó, nem, nem repülési küldetés...

Rockstar Leedsés Rockstar North folyamatos terjeszkedés PSP. Pontosan ugyanaz a projekt Vice City történetek eredetileg a hordozható konzolon jelent meg, és csak egy évvel később - tovább PS2 hogy növelje az eladásokat anélkül, hogy túl sokat kellene aggódnia a diagram miatt. A cselekmény ismét bűnöző, de ezúttal a hős kezdetben nem bandita. Victor Vance katona kénytelen vállalni a körülmények csúszós útját. Azonban egészen okosan kezd el egy új mesterséget.

2008-as sorozatban GTA HD-konzolra váltott a projekt megjelenésével együtt Grand Theft Auto 4. Az új játékplatformok már egyenrangúan harcoltak, kiszorítva a személyi számítógépeket, amelyeken a játék megjelenése egy évet csúszott.

GTA 4. Nem vagyok gonosz, hanem kalandvágyó.

Niko Bellic, a negyedik rész főszereplője egyike azoknak a hiszékeny emigránsoknak, akik a „lehetőségek földjéről” szóló mesékbe estek. Niko élete azonban sokkal rosszabb volt itthon (valahol Kelet-Európában, de Oroszországban biztosan nem), így a sokat szenvedett Liberty City elrendezései nem illettek hozzá, de egészen elfogadhatónak tűntek.

Folytatva a cselekmény bűnügyi csipkéjének csavarását, a projekt alkotói nem feledkeztek meg a játék egyéb aspektusairól sem, amelyek szintén jelentős változásokon mentek keresztül. A harcrendszert teljesen újratervezték - tűzharcok során lehet fedezni és automatikus célzást használni, valamint bővült a kézi harci technikák készlete. Ezen túlmenően társadalmi elemek is hozzáadásra kerültek - Nikónak kapcsolatot kellett tartania a barátaival, rendszeresen részt kellett vennie baráti ivászatokon, bowlingtúrákon stb.

Grand Theft Auto: Epizódok Liberty Cityből

De ha a kiegészítőkről volt szó GTA4, Xbox 360 továbbra is érvényesült a többi platform felett. És Az elveszett és átkozott, és A meleg Tony balladája először a "dobozra" kerültek ki, és csak ezután, 2010-ben jutottak hozzá RSés PS3.

GTA: The Lost and Damned. Igen, én magam nem repülök csak azért, mert szeretek lovagolni.

Mindkét kiegészítés, anélkül, hogy hatalmas játékmeneti változtatásokat hajszolt volna, két meglehetősen lenyűgöző történetet mesélt el, párhuzamosan fejlődve és összefonódva a negyedik rész eseményeivel. Nem rossz lépés, két másik hős – Johnny Klebitz motoros és Luis Lopez őrnagy – tettein keresztül feltárja a Nikóról szóló krimi minden részletét.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

És újra GTA szerényebb formátumra törekszik - Kínai negyed háborúja 2009-ben jelent meg nintendo ds, PSPés PS2, valamint 2010-ben is iOS. A játék izometrikus nézetet és cel-shading technológiát használt.

GTA: Chinatown Wars. A zsaruknak manapság nincs szerencséjük.

Az akció ismét Liberty City három kerületében játszódik, ahol az ex-papa fia, Huang Li kénytelen a nulláról felépíteni saját karrierjét. Persze nem bűnügyi felhangok nélkül. Van valami új is a játékban. Például az autók ellopásának különféle módjai - minél hűvösebb az autó, annál nehezebb elindítani.

Itt elérkeztünk az ismeretlenhez. gta 5 eddig csak annyit sikerült bejelenteni és bejelenteni, hogy az ügy a már jól ismert Los Santos városában és környékén fog játszódni. A többi pletyka, és még akkor is néhány homályos.

GTA 5. Repülés egy szebb jövő felé.

Egyelőre semmit nem mondtak a konzolokról, amelyeken a játék megjelenik. És idővel nem lesz egyértelmű. A legvalószínűbb tipp 2012, de a kiadók nemrégiben arról számoltak be, hogy nem biztosak abban, hogy jövőre kiadják-e a játékot.

A számítógépes játékok nyitott világa gyakran megfizethetetlen luxus, amelyet csak ritka fejlesztők tudnak kínálni a játékosoknak. Úgy tűnik, hogy egy lövöldözős játék különlegessége nem valószínű, hogy lehetővé tenné az alkotók számára, hogy az egész városba betekintést engedjenek a játékosnak - de pontosan ez történt a GTA-val, és már az első epizódtól kezdve, amely majdnem húsz éve jelent meg. . Legutóbb a sorozat ötödik része látott napvilágot, így érdemes sorban megjegyezni a GTA összes részét.

Kétdimenziós világ: "GTA 1" és "GTA 2"

Még 1997-ben jelent meg egy meglehetősen furcsa nevű játék, amivel el kell kezdeni sorban felsorolni a GTA összes részét. Ennek a játéknak felülnézete volt, megkérték, hogy irányítsanak egy hőst, aki fegyvereket gyűjthet az utcán, megölheti a járókelőket, ezáltal felhívja magára a rendőrség figyelmét. Törvényesekkel is lehetett fegyverrel harcolni, de a legérdekesebb az volt, hogy bármilyen autót ellophatsz, amit magad előtt látsz. Mindent kaphat – szemeteskocsit, mentőautót, tűzoltóautót, még vonatot is. És ami a legfontosabb – nem kellett ragaszkodnia a történethez – azt csinálhat, amit akar – versenyeket, lövöldözéseket rendezhet, mindent felrobbant és így tovább. Egy ilyen projekt nagy izgalmat váltott ki, ami két kiegészítő kiadásához vezetett, amelyek két új felfedezésre váró várost, és velük együtt új autókat, gyalogosokat, banditákat és így tovább. Természetesen a fejlesztők nem álltak meg ebben a szakaszban - 1999-ben megjelent a második rész, amely továbbfejlesztett motort kapott, legjobb grafika, valamint a műveletek sokkal szélesebb választéka. Három bandát adtak hozzá egyedi történetszálakkal – mindegyiküknek tiszteletet kellett kivívnia ahhoz, hogy támogatást kapjon és hozzáférjen a feladatokhoz, de ez teljesen megszakította a kapcsolatot az ellenfél bandával. Ha a "GTA" minden részét rendben vesszük, akkor ezzel véget ér a kétdimenziós generáció. Az összes többi játék 3D-ben jelent meg.

"GTA 3", "Vice City" és "San Andreas"

A "GTA" minden része két generációra osztható - kétdimenziós és háromdimenziós, valamint olyan blokkok, amelyek magukban foglalják a fő játékot és annak kiegészítéseit. Például 2001-ben igazi forradalom történt - a GTA sorozat 3D-re költözött, most már egy harmadik személyű nézettel irányíthatod a karakteredet. Természetesen az egész világot is újratervezték, de a koncepció változatlan - teljesítheti a történetszál feladatait, vagy szórakozhat szabad mód, hatalmas fegyverarzenál és még kibővített autó- és egyéb járműflotta felhasználásával, amelyek között repülőgépek és helikopterek is megjelentek. 2002-ben megjelent a harmadik epizód első kiegészítése, a Vice City, 2004-ben pedig a San Andreas. Mindkét kiegészítés új városokat, új karaktereket és új történetszálakat kapott. Természetesen sok más dolog is változott, így mindegyik kiegészítőnek sikerült megdönteni elődje eladási rekordját. Elvileg ez egy olyan tulajdonság, amivel minden alkatrész rendelkezik a GTA-ban. A sorrend azonban nem túl hosszú. A minőség és nem a mennyiség útját választották.

"GTA 4", "The Lost and the Doomed" és "The Ballad of Gay Tony"

Ha szeretnéd áttanulmányozni a GTA összes részét, a sorrendben felsorolt ​​lista segít ebben - ebből megtudhatod, hogy elég sok idő telt el a 2004-ben megjelent San Andreas óta - a negyedik epizód csak 2004-ben került forgalomba. 2008, de megérte a várakozás. Végül is a játék kezdett még lenyűgözőbbnek tűnni, a motor még tökéletesebb lett - mit is mondhatnánk a változatosságról. A város sokkal nagyobb lett, a fegyverek még többen, valamint a járművek. Vannak olyan új funkciók, mint a saját telefon, amellyel kommunikálhat más karakterekkel, és egy kapcsolatrendszer. 2009-ben két bővítőcsomagot adtak ki a negyedik epizódhoz, tovább bővítve a történetkampányt, amelyre az eredeti két játék nem igazán tündökölt. És ez majdnem a "GTA" összes részének vége. Az ötödik epizódról készült fotó jó ideig nem volt elérhető, sokan kételkedtek abban, hogy egyáltalán kijön, de megtörtént.

"GTA 5" és "GTA Online"

A fejlesztők további négy évet töltöttek a játék következő részének fejlesztésével, és 2013-ban a felhasználók megpillantották a régóta várt remekművet, a „GTA 5”-et, amely egyszerűen hihetetlen lehetőségeket kínált számukra – a „GTA Online” többjátékos verzióval együtt, amely immár több százan játszottak egyszerre.ezer ember. Itt ér véget a "GTA" minden része - a lista nem túl hosszú, de hihetetlenül gazdag.