Az utolsó őrző egy tollas barát. Felülvizsgálat. Én és hűséges őrzőm. A The Last Guardian áttekintése Az utolsó gyám rendszerkövetelményei

Az utolsó A Guardian egy japán akció-kalandjáték, kizárólag PlayStation 4-re. A játék 2016 decemberében jelent meg világszerte. A játékos egy fiút irányít, aki összebarátkozik egy gigantikus félmadár, félig emlős Tricoval. Manipulálnia kell Tricot, például étellel csalogatnia. Így jut el a játékos távoli helyekre. Azonban el kell kerülnie az ellenségeket.

A Team Ico 2007-ben kezdte el a The Last Guardian fejlesztését. A játékot Fumito Ueda tervezte és rendezte. Stílusilag, tematikailag és játékmenetet tekintve a játék hasonlóságokat mutatott korábbi játékaival. Ico(2001) és Árnyéknak,-nekazKolosszus(2005). Ueda a korábbi játékokban kipróbált "tervezés kivonással" megközelítést alkalmazta, és eltávolította azokat az elemeket, amelyek nem egészítették ki a fiú-Trico kötelék alapvető témáját.

A Sony a 2009-es E3-on bejelentette a The Last Guardian-t, és a tervek szerint 2011-ben megjelenik az akkori exkluzív PlayStation 3-ra. A játékot többször is elhalasztották. Ueda és a Team Ico többi tagja elhagyta a Sony-t, és a hardveres nehézségek miatt a játékot 2012-ben át kellett vinni PlayStation 4-re. Felmerültek a találgatások, hogy a játék soha nem fog megjelenni. Ueda és a volt Team Ico tagokból álló genDESIGN stúdió továbbra is kreatív tanácsadóként működött, míg maga Ueda megtartotta igazgatói szerepét a Sony belső japán műszaki fejlesztőstúdiójában. A The Last Guardian ismét bemutatásra került a 2015-ös E3-on, ami 2016-ban ígérkezik. Ott a játékot dicsérték művészetéért, történetéért és Trico személyéért, bár néhányan kritizálták Trico elavult játékmenetét és zaklatott viselkedését.

Cselekmény

A játéknak vannak tematikai hasonlóságai Icoés Árnyéknak,-nekazKolosszus. Története egy idős férfi visszaemlékezése gyermekkorára, ahol találkozott Tricóval, egy óriási, tollas griffszerű lénnyel. Ennek a lénynek a neve japánul „fogoly” (toriko), „csaj” (tori no ko) vagy „madár” (tori) és „macska” (neko) kombinációjaként értelmezhető.

... A fiút rejtélyes körülmények között elrabolják, és egy tágas, tágas kastélyba viszik. Felébred, és olyan tetoválásokat talál a testén, amelyek nem voltak ott az emberrablás előtt. A fiúnak sikerül megszöknie, elfogják és találkozik Tricoval. Trico béklyós, testében számos lándzsa akadt, a szárnyai pedig túl sebesültek ahhoz, hogy repülni tudjon. A fiú segít eltávolítani a lándzsákat, eltávolítani a láncot és megeteti az éhes teremtményt. Trico eleinte ellenségesen viszonyul a fiúhoz, de fokozatosan kezdi elfogadni a gondoskodását és tanácsait. A párok együtt dolgoznak azon, hogy a kastélyőrök elkerülésével vagy a velük folytatott harcban folytassák a menekülést. A játék fontos része a fiú és Trico közötti barátság kialakulása.

Amíg a játékos különféle feladatokat hajt végre, a japán narratíva hangja kíséri őket. A narratíva hasznos előrehaladási javaslatokat tartalmazhat, ha a játékos elakad.

Ueda utalt arra, hogy a játékban lehetnek Trikóhoz hasonló lények, de ezt nem erősítette meg. A fejlesztés során egyes kritikusok, például a Penny Arcade webképregény, az Ueda korábbi játékaihoz hasonló befejezést vártak: az egyik vagy mindkét karakter meghal. Válaszul ezekre az elméletekre Ueda azt válaszolta, hogy a történelem korlátlan.

Játékmenet

A Last Guardian egy 3. személyű akció-kaland és kirakós játék. A játékos által irányított, fegyvertelen fiú futhat, ugorhat, mászhat, és más, a játékmenetre emlékeztető műveleteket hajthat végre. Icoés Árnyéknak,-nekazKolosszus. Ezenkívül a játékos használhatja környezet a csendes mozgáshoz vagy az árnyékvédők megszüntetéséhez. Az őrök, bár lassan haladnak, el tudják kapni a fiút. Ha ebben az esetben a játékos nem tudja időben kiszabadítani a fiút, a játék véget ér.

A játékos mozdulatait Trico-val való interakció egészíti ki, amelyre a fiú lovas módjára tud mászni. Ueda szerint Trico-t a saját ösztönei hajtják, és a játékosnak ki kell találnia, hogyan tudja felhasználni őket rejtvények megoldására. Például a játékos dobhat egy hordót, ami felkelti Trico érdeklődését, és egy bizonyos irányba mozgatja. A játékos ugrásra késztetheti a fiút, hogy ösztönözze Tricot a nagy rés átugrására. Néha éppen ellenkezőleg, meg kell ültetnie Tricot, amíg a játékos be nem fejezi a munkát. Trico villámokat tud kilőni a farkából. A villám együtt működik a tükörpajzzsal: a játékos átirányítja őket térbeli rejtvények megoldására vagy ellenségek megtámadására. A tipikus videojáték-társakkal ellentétben, akik azonnal reagálnak a játékos parancsaira, a Tricot nehéz irányítani. Néha több próbálkozásra is szükség van ahhoz, hogy Trico végrehajtsa a kívánt műveletet. Trico jelenlegi hangulatáról nem csak a mozgásából lehet képet alkotni. A lény szeme informatív: a sárga például óvatosságot, a lila pedig haragot és undort jelent.

A játékosnak gondoskodnia kell a lényről azáltal, hogy táplálja, vagy távolítsa el a lándzsákat és a nyilakat a testéből. Idővel javul a lény feletti kontroll, megtörténik a lény egyfajta kiképzése. A játék elején Trico elmegy tanulni valamit, ami jobban érdekli őt, mint egy fiút, megtagadhat valamit, aminek rossz szagú, elaludhat, amikor akar. Az irányítás javulása bizonyos feladatok elvégzése után nyilvánul meg. Ueda szerint " minden játékosnak megvan a saját Tricoja: attól függően, hogy hogyan kommunikál vele". Másrészt a játékos kihasználhatja Trico önfejűségét, így szabadon barangolhat és új területeket fedezhet fel.

A játékos felfedheti a fiú jelmezét a játék többszöri megverésével. Néhány jelmez kapcsolódik Icoés Árnyéknak,-nekazKolosszus.

Recepció

A Metacriticen a játék jó eredményeket ért el: 83% (83 kritikus vélemény) és 76% (770 játékos vélemény). A legtöbb vélemény kiemeli a játékkörnyezet és a történet magas színvonalát. Egyes kritikusok dicsérték az állatok viselkedésének valósághűségét, mások nehéznek találták és lelassítják a játékmenetet.

Pete Brown a GameSpotnál dicsérte a karaktereket, kapcsolataikat és történetüket, mint a játék fontos aspektusait. Felhívta a figyelmet Trico viselkedésének szélsőséges, időnként függetlenségére: nem világos, hogy ez egy vonzó, de makacs lény türelmének próbája-e". Tom Senior a GamesRadarnál, Trico néven a legnagyobb társ a játékokban mesterséges intelligencia felhívta a figyelmet a karakter vizuális és hangjelzéseinek finom felhasználására, és ennek a játékmenetre gyakorolt ​​hatására. Simon Parkin a The Guardianben dicsérte Trico tervezését, a lény interakcióját a világgal és a rejtvényeket. Simon Triconak hívta túlélők bántalmazása(mert a fiú megmentette) jelentőségteljességet és előrehaladást figyelt meg a karakterek kapcsolatában. Chris Carter a Destructoidban azt mondta, hogy Trico és a fiú részletei és valósághű viselkedése izgalmas, a legtöbb fejlesztő még megpróbálna ilyen hatást elérni»; ezt a szempontot említette a hosszadalmas fejlesztés lehetséges okaként. Jeremy Parish a US Gamernél úgy vélte, hogy Trico saját akarata forradalom a karaktertervezésben. Azt is érezte, hogy Trico és a fiú érzelmi kapcsolata csak egy videojáték interaktív eszközeivel valósítható meg hatékonyan. Marty Silva az IGN-nél másképp vélekedett Trico viselkedéséről, ami bosszantotta őt a kameravezérléssel együtt, különösen szűk helyeken. Silva azonban érezte a játék sikerét a karakterek iránti affinitás megteremtésében, emlékezetes pillanatok biztosításában. James Kozanitis a Game Revolutionben megjegyezte felfedezését, miszerint Trico időnként körbejárja a környezetet, és önállóan végzi el a feladatokat, így az irányítása " hatástalan és szükségtelen».

A vélemények játékteljesítmény-problémákat észleltek a szabványos PlayStation 4 hardverkonfiguráción. Az Eurogamer's Digital Foundry például problémákat észlelt a PlayStation 4-en a renderelés és a képkockasebesség terén, míg a korszerűbb PlayStation 4 Pro-n 1080p módban futva a képkockasebesség csökkenése nélkül történt. .

A The Last Guardian az ICO és a Shadow of the Colossus méltó követője. Az Ueda korábbi játékaihoz hasonlóan ez sem mindenkinek való - a több ezer tippet tartalmazó modern projektek rajongóinak különösen óvatosnak kell lenniük -, de ez nem tagadja azt a tényt, hogy a japán játéktervezőnek sikerült egy csodálatos kalandot létrehoznia, amely egy ember barátságáról mesél. ember és egy vadállat. És ez a személy te vagy. Megszelídíted az állatot, megtanulsz kommunikálni és kommunikálni vele, és egyre jobban megtetszik a szokatlan lény. Az út végére annyira kötődsz Tricóhoz, hogy egyáltalán nem akarod elengedni a tollasat, mert tíz óra alatt igaz baráttá válik. Ó, ha lennének ilyen fajok való élet!

KG portál

Ám bár a programozók és animátorok gyakran betesznek egy küllőt a kormányba, a történet varázsa nem enged el egészen a végéig. Néhány pillanat pedig teljesen kinyitja a száját a csodálkozástól, a környező szépségtől vagy egy különösen lenyűgöző játék pillanatától. Engedd el technikai oldala nem megy minden simán, de a barátságról sikerült megható és átható történetet alkotniuk az alkotóknak. A kölcsönös segítségnyújtás és az önfeláldozás története. Történet "lelkekkel", és ez olyan ritkaság a mai világban.

A The Last Guardian egy rendkívül aranyos játék, ahol a kapcsolatok és az érzelmek állnak az első helyen, nem pedig a történetek és az akciójelenetek. A játék elgondolkodtat a barátságról, az odaadásról, azokról a ragyogó érzésekről, amelyek olykor hiányoznak a való életből.

Fumito Ueda életre szóló játéka egy zsebcsoda. Úgy érzi, mint a tiltott szerelem gyümölcse, Bloodborne, sírrablóés a Kolosszus árnyéka. Bár odateszem a kezem, ahová egykoron szívem volt, de azt mondom, hogy ilyet talán még soha máshol nem láttak. Nem tudni, hogy a japán elvtársak mennyi erőfeszítést fordítottak minderre, de nem költötték hiába. Talán a bolt többi kollégája most már tisztában van azzal, hogy mennyire fontos a társak komoly mesterséges intelligencia, és elkezdik ezt a tudást a gyakorlatban is alkalmazni. Ezenkívül létrejön a játék bizonyos integritásának érzete, ami különösen nagyra értékelhető a kaland műfajban. Másrészt magának a játéknak a szokatlan természete miatt az általános nedvesség és megkülönböztethetetlenség történetszál A Last Guardian veszélyben van. Összességében "öt a tartalomért, négy a műveltségért". Így az Our Choice-t nem csak egy kicsit érte el. Bár tudod mit? Kőben örökítsd meg. A márvány jó.

Az utolsó őrző- egyedi játék. Lassú, aprólékos és logikus. Nagyon rendkívüli, art-house, de technikai oldalról komoly hiányosságokkal: megereszkedett képkockaszám, kényelmetlen kezelőszervek, és maga a grafika sem tündököl sallangtól. Azonban a projekt nagyon eredeti jellege miatt nem akarom nagyon szidni, mert csak egy ember készít ilyen alkotásokat. Szeretném az ellenkezőjét mondani, de nem ajánlom a TLG-t kezdőknek. Túl nagy az esélye annak, hogy csalódott marad, nem fogja megérteni és megbánja az elköltött pénzt. Ha készen állsz egy kicsit kitágítani a határaidat játékélményt, és ezzel egy időben átment az ICO és a Shadow of the Colossus, akkor ez a te játékod.

Sok játékos művészeti projektnek nevezi a The Last Guardiant, és ez igaz. A játék biztosan nem lesz sokak ízlése szerint, mint az "Ico - SotC - TLG" trilógia befejezése, biztosan nem fog minden rajongónak megfelelni, de a valami szokatlan dolog rajongóit (egészen jogosan) biztosan érdekelni fogja. És mivel a szöveg a második nevében íródott ...

fantázia világ

Megható sírfelirat a PlayStation 2 korszakáról, amikor a kiadók drága szerzői jogi projekteket biztosítottak. A Last Guardian, mivel hosszú távú konstrukció, abból az időből származik, és ugyanolyan erős benyomást kelt, mint Fumito Ueda korábbi remekei - az ICO és a Shadow of the Colossus.

Az utolsó őrző minden tekintetben tökéletlen. Sajnos még a hosszabbítás sem menti meg a játékot a kudarctól. A fejlesztők a projekt kiadásával és a Trico viselkedési sémájának megalkotásával kapcsolatos problémák mögött figyelmen kívül hagyták azt a tényt, hogy a játékot körbe kell szerelni. Hagyja, hogy valami univerzum árnyéka sorakozzon a kamra cselekménye körül, de a játékmenet nem érdekes. A rejtvények felfrissítése nem fog menni, mert csak néhány mód van a megoldásukra, és azokat is maximálisan kihasználják. Sors A Last Guardian semmiben sem különbözik a többi hosszú távú projekttől: az elvárás szebb volt, mint maga a kiadás.

IGN Oroszország

Ki játszott benne heves esőzés, valószínűleg emlékszik arra a jelenetre, amikor Ethan Mars bemászott egy hosszú, törött üveggel teleszórt csőbe. Ilyen érzés a The Last Guardian játéka közben – mintha négykézláb mászkálnál a töredékeken, sötét van körülötted, és a pipa sehogy sem ér véget. Kétségtelen, hogy a Team Ico hiteles képet alkotott egy állatról, amiért dicsérni lehet. Kiderült, hogy érzelmi kapcsolatot épít ki a vadállat és a játékos között. De minderre tisztességes játékot építeni nem ment. A termék egyike azoknak, amelyeket legalább éreznie kell. De egyáltalán nem szükséges teljesen átmenni, és még inkább, hogy valaha is visszatérjünk ide.

Tisztában vagyunk vele, hogy sokan hülyének fogják nevezni a fenevadat, de az áthaladás során csak néhány alkalommal mutatkoztak meg a hülyeségének jelei, egyébként Triku nagyon élénken viselkedett. Az akció elején nehéz volt megjósolni, de egy idő után az élőlényként való megértése lehetővé teszi, hogy új oldalakat lássunk a játékmenetben. Enni kell, mohó a szagokra, gyakran elveszti a türelmét a csata során - mindez nem csak a szemek színében nyilvánul meg. Animációjában könnyű hinni, tényleg egy hatalmas, ismeretlen vadállat, ügyetlen, de kecses. Egyszóval a genDESIGN nagyszerű munkát végzett.

És általában ezt már nem teszik meg, legalábbis a legnépszerűbb konzolok drága exkluzív termékeiben nem. Most már szokás mindent egyszerre szétteríteni, a játékosnak már csak egy új videócsomagban kell megkóstolnia a történetet. Aztán lőj, aztán ugorj. A The Last Guardianben minden klasszikus játékelem elválaszthatatlanul összekapcsolódik a barátság és a bizalom érzésével, szervesen alkotva az elmúlt év talán legértékesebb projektjét.

A Last Guardian kilenc évig készült. Ennek a játéknak már régen PlayStation 3-ra kellett volna megjelennie, de csak most jelent meg, a bejelentés pillanatától kezdve szinte változatlan – legalábbis koncepcionálisan. Elavultnak nevezhető? Ha öt éve jelent meg, a hatás erősebb lett volna. De amíg vártunk, a játékok abba az irányba mozdultak el, amelybe Fumito Ueda egész életében ásott. Utazás, testvérek: A Tale of Két fiúés a hozzájuk hasonlók ugyanolyan zseniálisan dolgoztak a játékos érzelmeivel, mint annak idején Ico és Shadow of the Colossus. Egy ilyen társaságban a The Last Guardian még organikusabbnak tűnik. Olyan, amilyennek lennie kell.

A szerzők csodálatos ötletet javasoltak két teljesen különböző szereplővel, megható történetet meséltek el a barátságról és a kölcsönös segítségnyújtásról, kiváló, változatos rejtvényeket építettek, és saját mitológiájukkal vonzó világot építettek. Ennek a pompának a lenyűgöző benyomásai azonban, mintha szándékosan, elrontották a griff és a kamera szükségtelenül szeszélyes viselkedését, valamint a PS4 rossz optimalizálását. Ha fék nélkül szeretne játszani, vásároljon PS4 Pro-t.

Kétségtelenül a The Last Guardian a Team ICO legnagyobb alkotása és egyike legjobb játékok PS4-hez. A világ csodálatos, és egy kisfiú és egy hatalmas fenevad közötti erős barátság megható története magával ragadó. Kár, hogy a számos technikai hiba nem teszi lehetővé a játék teljes élvezetét.

Játékvilág navigátor

A cselekmény bemutatásának Japánon kívüli legismertebb példája a „Kozure Okami” kanonikus manga és az arra épülő Shogun Assassin című film. Akinek ezek a nevek nem mondanak semmit, az azt kockáztatja, hogy körülbelül húsz perccel a kezdés után elhagyja a The Last Guardiant, és ezzel megfosztja magát az ellentmondásos, átható, olykor kegyetlen, de mégis felejthetetlen szenzációtól. nagyszerű történet a barátságról, a kötelességről és a becsületről, a képzeletbeli választási szabadságról és a valódi lelkiismereti szabadságról, amelyet minden racionális lény ajándékként és próbaként is megad.

A The Last Guardian egy érzelmek játéka, amely visszavezeti a játékost gyermekkori álmaiba és álmaiba. Ki ne álmodott volna arról, hogy házi kedvenceivel egy igazi mesebeli utazásra induljon? Ez a játék egy ilyen álmot testesít meg virtuális világ, egy őszinte és érzésekkel, örömmel és fájdalommal teli kalandot kínál számunkra. Szinte szavak nélkül, de sok gesztussal, amelyek sokkal többet mondanak, mint a szavak. Igen, a projekt rettenetesen ügyetlen, a kezelőszervek néha rémálommá változnak, az önfejű Trico megkívánja az irgalmat, hogy dühbe guruljon, és valami nehezet üt a növekvő szarvakra, a kamera bukfenceket hajt végre, mintha a karmaiban lenne. részeg bagoly, a játék dizájnja pedig reménytelenül elavult. De felbecsülhetetlen a jutalom, amiért leküzdötted ezeket a nehézségeket és harcolsz az eltévedt fenevaddal. Ahogy ez a játék is.

[email protected]

A The Last Guardian egyáltalán nem az a játék, amelyre a Team Ico rajongói évek óta várnak. Vannak benne földöntúli szépségű pillanatok és valami nagyszerű lendület. Maga az ötlet nagyon klassznak hangzik, de ez az ötlet nemcsak sikertelen, hanem kudarc is. Lehet, hogy a The Last Guardiant valóban törölni kellett volna, ahogy a Sony a pletykák szerint valamikor megtette. Akkor örökre mulandó emléke maradna valami beteljesületlennek, de csodálatosnak. Sajnos Fumito Ueda csapata mégis kiadta ezt a játékot, és a valóság korántsem olyan szép, mint a trailerek és képernyőképek. Az egyetlen vigasz a gyönyörű tájak megcsodálása. A The Last Guardian fejlesztői legalább nem veszítették el művészi ízlésüket – és köszönet érte.

Az Ueda Fumito új szerzeménye egy nagyon szokatlan projekt, van benne valami élő és őszinte. A sötét és komor világ környezetében utazó főszereplőkhöz hasonlóan a The Last Guardian is kiemelkedik napjaink AAA kasszasikerei közül. A játék, mint egy furcsa lény, Trico, időről időre meglep a kiszámíthatatlanságával és az elidegenedettségével. Érdemes megvenni? Ha van PS4-ed, akkor talán legalább meg kellene próbálnod. Néha egy igazán egyedi darabra várni kell. És jó, ha az elvárások nem hiábavalók.

Egyébként a The Last Guardian olyan, mint egy vendég a múltból. A játék figyelmen kívül hagy minden modern trendet, és úgy tűnik, hogy létezik valamiféle saját kis világában, ahol még soha nem hallottak változatos játékmenetről. Ettől nem kell félni: a játék elsősorban a hangulatot veszi át tündérmese, és ez nagyszerű. A Fumito Ueda korábbi játékainak rajongói imádni fogják ezt a megközelítést. A The Last Guardian egy egyedülálló játék. Nem hosszú várakozásról van szó, vagy egy fordulatos cselekményről, amelynek nyitott vége. Arról a mosolyról szól, ami megjelenik az arcodon, miközben egy külsőre félelmetes, de belül végtelenül kedves vadállattal játszik. Ő... a szívedben van, ha akarod.

katanautákat

Sokan felütik az orrukat a monoton helyszíneken és az egyszerű mechanikán, valaki annyi év után kezd sokszögeket számolni Trico tollaiban, mert bár a grafikát szigorították, az ősi alap még utófeldolgozással is látszik. Előttünk áll a japán bátorság példája, amikor a SIE Japan Studio kiadott egy elavult, de régóta várt játékot, abban a formában, ahogyan azt 2010-ben is lehetett volna várni, de csak most. Mindazoknak, akik vártak, mindazoknak, akik minden évben megkérdezték: „Na, hogy van az Utolsó Őrző?” Itt van, pontosan ugyanaz, amilyennek ígérték, és kicsit furcsa szuper kasszasikert várni tőle a sok hullámvölgy után.

A Last Guardiant már csak azért is érdemes játszani, mert ez az utolsó nagy hosszú távú konstrukció a mai napra. Igazi csoda, hogy a játéknak mégis sikerült eljutnia a megjelenésig. De hiába képes érzelmi kötődést okozni egy virtuális vadállathoz, és sokféle érzelmet kiváltani magából a játékosból – a mély békétől a maró szorongásig, csukja be a szemét a haszontalanok előtt. játék folyamata nem működik. A játék hibája azonban nem akadályozott meg abban, hogy beleszeressek. Téged sem fognak zavarni. Teljes szívemből örülök, hogy Fumito Ueda végre befejezte a játékot, és most megteheti szükségtelen problémákat váltani valami újra. Egy másik fontos lap a történelemben játékipar zárva.

Egy érzelmes és egyedi számítógépes játék, amely az akcióplatformer műfajában testesül meg rejtvényekkel, küldetésekkel és drámai forgatókönyvvel, amelyen két játékos közösség képviselői dolgoztak sokáig: Sony Computer Entertainment, Japan Studio. Ezért ha korunk egyik "legcsodálatosabb" számítógépes játékát szeretné újra kiadni, akkor azt tanácsoljuk a The Last Guardiannek, töltse le a torrentet oldalunk szolgáltatásaival. Tehát emeljük ki ebből a termékből a legérdekesebb dolgokat. Grafikát, játékmenetet és egy cselekmény jelenlétét tartalmazza.

Először is a vizualizáció. A fejlesztők mindent megtettek a termék játékvilágának megteremtésével. A helyszínek nagyobbak és gazdagabbak lettek új tárgyakkal. Ezen túlmenően a világ számos tárgyát befolyásolhatja a játékos. Érdemes megjegyezni, hogy a részletek, a speciális effektusok és a kézzel rajzolt textúrák még jobban kezdtek kinézni. És ez nem meglepő, mert sok év telt el az első játék megjelenése óta. Ugyanakkor hőseink változatlanok maradtak - egy ismeretlen fiú és "kedvence" - egy hatalmas griff Trico, aki egy kis cica "fürgeségével" és ügyetlenségével rendelkezik. Ráadásul a fejlesztők a vizualizációs újítások bevezetésével meg tudták őrizni azt a hangulatot, amely magával ragadja a játékost, és a mai napig szerte a világon. Ezért, ha szeretné értékelni a régóta várt terméket, akkor nyomatékosan javasoljuk, hogy használja erőforrásainkat, és ne hagyja ki a lehetőséget, hogy torrenten keresztül töltse le a The Last Guardian-t, amelyhez használhatja, sőt kell is használnia oldalunkat.

Tehát emeljük ki a játékmenet összes érdekes funkcióját. Másodszor, játékmechanika. Valójában a játékmenet ugyanazok a kánonok szerint épül fel, mint a hagyományos, háromdimenziós platformerek. Irányítanod kell a fiút, hogy mozoghasson a helyszínen. Ugorj át az akadályokon, oldj meg rejtvényeket és még sok mást, amivel a játék során találkozhatsz. Van azonban egy olyan funkció, amellyel egyetlen játék sem büszkélkedhet. Szó szerint az első másodpercektől kezdve a The Last Guardian szereplői empátiát váltanak ki a játékosokból. Az, ahogy a fiú kommunikál a griffel, és ahogy a „háziállat” reagál a fiúra, igazi gyengédséget okoz. Ezért, ha szeretnéd kipróbálni ennek a játéknak a funkcióit, és saját szemeddel látni a legjobbakat, akkor a The Last Guardian torrenten keresztül történő letöltését ajánljuk, amihez szükséged lesz oldalunk segítségére.

A The Last Guardian jellemzői

Csodálatos kép. A fejlesztők igyekeztek javítani a játékvilág vizualizációján, egyúttal elhagyni a hagyományos atmoszférát, ami száz százalékig sikerült is. Megvalósították új motor, új speciális effektusok, továbbfejlesztett részletezés, frissített és új helyszínek, amelyek lehetőséget adnak a prominens játékosoknak, hogy megvizesítsék a lábukat, és megismerkedjenek a kezdőknek szóló újdonságokkal.
Egyedi játékmenet. Egy fiú cselekedeteit kell irányítanod, akinek van egy "kedvenc" - egy Trico nevű hatalmas griff. Griffünk még tapasztalatlan, és túl fiatal. Ezért az akadályok leküzdéséhez minden lehetséges módon bátorítani és segíteni kell.
Klasszikus platformer. És a többi - a játék egy klasszikus háromdimenziós platformer. Le kell győznie az akadályokat, rejtvényeket kell megoldania, tárgyakat kell gyűjtenie a gyűjteményhez és így tovább. Érdemes megjegyezni, hogy hőseinknek kötelező feladataik lesznek.
Drámai cselekmény. A játék forgatókönyve érzelmi cselekményt tartalmaz, két különböző és teljesen különböző lény - egy férfi és egy griff - közötti kapcsolat illusztrációját. Ennek ellenére a játékos empátiát és empátiát fog érezni e karakterek feltárt képei iránt.

Ezen az oldalon az alábbi gombra kattintva ingyenesen letöltheti torrenten keresztül a The Last Guardiant.

egy új kalandjáték, amelyet Fumito Ueda fejlesztett és a Team Ico (Shadow of The Colossus és ICO fejlesztők). A játék szívszorító történetet mesél el egy kisfiúról és egy furcsa tollas lényről, Torikoról. Csapatba tömörülve keresik a kiutat egy hatalmas, romos kastélyból, amely folyamatosan omlik.

A játék játékmenete a karakterek interakciójára épül. A fiú nehezen megközelíthető helyekre mászhat fel, és mindenféle rejtvényt megoldhat, interakcióba léphet a külvilággal, Torikónak pedig nyers erőt kell alkalmaznia, hogy megbirkózzon az ellenfelekkel, és megmentse a fiút a számára nehéz időkben.

Hozzáadás

Vélemények és vélemények a "The Last Guardian" játékról

stratégia

A The Last Guardian egy érzelmek játéka, amely visszavezeti a játékost gyermekkori álmaiba és álmaiba. Ki ne álmodott volna arról, hogy házi kedvenceivel egy igazi mesebeli utazásra induljon? Ez a játék egy ilyen álmot testesít meg a virtuális világban, érzésekkel, örömmel és fájdalommal teli kalandot kínálva számunkra. Szinte szavak nélkül, de sok gesztussal, amelyek sokkal többet mondanak, mint a szavak. Igen, a projekt borzasztóan ügyetlen...

Olvassa el a teljes értékelést

Playpress

A The Last Guardian egy édes és drámai történet két teljesen különböző lény közötti teljesen szokatlan barátságról. De éppen ezek miatt a különbségek miatt ez a történetés dolgozik. Öröm és szorongás ezért a párért egyformán őszintén érzel. Talán ezeknek a kapcsolatoknak a "tűrése" volt a legnehezebb feladat a fejlesztők számára, ami küllőt adott a kerékbe.

Olvassa el a teljes értékelést

GameMAG

Az utolsó őr az egyik legkedvesebb és legkedvesebb gyönyörű játékok amit valaha láttunk és az év egyik legjobb kalandja. A nagyszerű animáció, a részletek, a környezet és a történet kombinációja mély érzésekkel fantasztikus elmélyülést kölcsönöz. Egy fiú és egy hatalmas fenevad története elhiteti veled, hogy mi történik a képernyőn, és valahol egy elhagyatott kastély közepén találod magad, ami nyomot hagy a szívedben.

Olvassa el a teljes értékelést

GameGuru

Csak az a kár, hogy a The Last Guardian hosszú évek óta tartó munkája során a Team ICO nem tudta megfelelően optimalizálni a játékát. 29-30 képkocka/másodperc sebességgel működik, de csak addig, amíg a speciális effektusok és ellenségek meg nem jelennek a jelenetekben, ami ezeket az értékeket gyorsan 20, néha 15 képkockára csökkenti. PS4 Pro-n minden kicsit stabilabb, az átlók pedig 4K-ra nyújthatók. Kétségtelenül a The Last Guardian a Team ICO legnagyobb alkotása és az egyik legjobb PS4-játék.

Olvassa el a teljes értékelést

SIMHOST

A The Last Guardian egy teljesen lineáris játék, amely nem mondja meg, hogyan tovább. Azok. Van rá mód, és csak egy, de próbáld megtalálni! Ráadásul a világ nagyon ellentmondásos – egyes tárgyakkal kölcsönhatásba léphet, másokkal nem. Sok időt tölthet azzal, hogy elérje a megfelelőnek tűnő tárgyat és megoldja a problémát, hogy végül rájöjjön, hogy ez semmi. És azok a tippek, amelyeket általában adnak, már nagyon nyilvánvalóak, tehát haszontalanok.

Olvassa el a teljes értékelést

szerencsejáték-függőség

A The Last Guardian egy egyedülálló játék. Nem hosszú várakozásról van szó, vagy egy fordulatos cselekményről, amelynek nyitott vége. Arról a mosolyról szól, ami megjelenik az arcodon, miközben egy külsőre félelmetes, de belül végtelenül kedves vadállattal játszik. Ő... a szívedben van, ha akarod.
Izgalmas utazás csodálatos világ. A Shadow of Colossus és az ICO rajongói – kötelező olvasmány.

Olvassa el a teljes értékelést

3DNews

A The Last Guardian az ICO és a Shadow of the Colossus méltó követője. Az Ueda korábbi játékaihoz hasonlóan ez sem mindenkinek való - a több ezer tippet tartalmazó modern projektek rajongóinak különösen óvatosnak kell lenniük -, de ez nem tagadja azt a tényt, hogy a japán játéktervezőnek sikerült egy csodálatos kalandot létrehoznia, amely egy ember barátságáról mesél. ember és egy vadállat. És ez a személy te vagy. Egy állatot szelídítesz...

Olvassa el a teljes értékelést

katanautákat

Előttünk áll a japán bátorság példája, amikor a SIE Japan Studio kiadott egy elavult, de régóta várt játékot, abban a formában, ahogyan azt 2010-ben is lehetett volna várni, de csak most. Mindazoknak, akik vártak, mindazoknak, akik minden évben megkérdezték: „Na, hogy van az Utolsó Őrző?” Itt van, pontosan olyan, mint amilyennek ígérték, és kicsit furcsa egy szuper kasszasikert várni tőle a sok viszontagság után.

Olvassa el a teljes értékelést

kanobu

A The Last Guardian néha még mindig azt a játékot ébreszti fel, amely az évek során Ueda munkásságának rajongóinak fejében élt. Amikor te és Trico először kimegyünk Friss levegő, lásd mindezt a buja lombozatot és a napsütötte völgyet. Ha egy óriási fenevad hátán ülsz, az egyik égbe hajló toronyból a másikba ugrasz. Amikor először találkozik ellenségekkel, és titokzatos zenét hall, amely valamilyen oknál fogva a szovjet "Arany Antilop" rajzfilm témáira emlékeztet.

Olvassa el a teljes értékelést

[email protected]

A The Last Guardian egyáltalán nem az a játék, amelyre a Team Ico rajongói évek óta várnak. Vannak benne földöntúli szépségű pillanatok és valami nagyszerű lendület. Maga az ötlet nagyon klassznak hangzik, de ez az ötlet nemcsak sikertelen, hanem kudarc is. Lehet, hogy a The Last Guardiant valóban törölni kellett volna, ahogy a Sony a pletykák szerint valamikor megtette. Akkor örökre mulandó emléke maradna valami beteljesületlennek, de csodálatosnak.

Olvassa el a teljes értékelést

IGN Oroszország

Akik a Heavy Raint játszották, biztosan emlékeznek arra a jelenetre, amikor Ethan Mars egy hosszú, törött üveggel teleszórt csőben kúszott. Ilyen érzés a The Last Guardian játéka közben – mintha négykézláb mászkálnál a töredékeken, sötét van körülötted, és a pipa sehogy sem ér véget. Kétségtelen, hogy a Team Ico hiteles képet alkotott egy állatról, amiért dicsérni lehet. Kiderült, hogy érzelmi kapcsolatot épít ki a vadállat és a játékos között.

A leköszönő év joggal nevezhető sikeresnek a hosszú távú építkezéseknél. , sörétes puskával hadonászott és piszkos iparos csörömpölése, megmutatta, ki fő lövész az Univerzumban. Egy kis csapat kiadott egy szórakoztató platformjátékot, az Owlboy-t, amelyet körülbelül tíz évig fejlesztettek. Még – és a polcokhoz került. A teljes boldogsághoz már csak a The Last Guardian hiányzott, de a számos átigazolás miatt az utolsóig nem hitték, hogy megtörténik a megjelenés. Egy dolog azonban kiadni egy nagyon várt játékot, és másik dolog megfelelni ezeknek az elvárásoknak.

Igen, és a rongybaba fizika 2016-ban nem tűnik túl megfelelőnek. Egyszerűen nevetséges nézni a hős testét, egyik kezével a vadállat hátába kapaszkodva, és hihetetlen bukfencet írni, ami után a végtag hússal hányna. Ugyanez vonatkozik az ellenségekre is - ha Trico harapni kezd valakit, akkor az ellenség teste teljesen helytelenül viselkedik. Egy kiválóan animált állat mellett ez nagyon rosszul néz ki.

Bár nem is az iszonyatos képkockasebesség veti fel a legtöbb kérdést, hanem az undorító, aljas kamera. A legtöbb haláleset éppen az idióta szögek iránti szenvedélyes szerelme miatt következik be. Tegyük fel, hogy le kell szállni a vadállatról egy kis emelvényre, és gyorsan meg kell tenni, de a kezelő úgy mutatja meg a jelenetet, hogy gondos célzás nélkül a hős egyenesen a mélybe kerül. Jobb, ha elfeledkezik a háton való lovaglásról bent, hacsak természetesen nem szeretné tesztelni a vesztibuláris készülék erejét. Kár, de a kamerával való folyamatos küzdelem megakadályozza, hogy a legteljesebb mértékben élvezze a The Last Guardiant.

Úgy tűnik, kevés a hiányosság, de ezek mind a szinte kritikusak kategóriájába tartoznak. Egy kilenc éve fejlesztés alatt álló projektben furcsa nem megfelelő kezelőt látni, és néha még egy közepes méretű multiplatformban sem találni ilyen sikertelen optimalizációt. A javításokra van remény, de csak apró hibákat tudnak javítani, fontosabb dolgokat nem.

Egyébként a The Last Guardian az ICO és a Shadow of the Colossus méltó követője. Az Ueda korábbi játékaihoz hasonlóan ez sem mindenkinek való – a több ezer tippet tartalmazó modern projektek rajongóinak különösen óvatosnak kell lenniük –, de ez nem cáfolja azt a tényt, hogy a japán játéktervezőnek sikerült egy elképesztő kalandot alkotnia, amely egy barátságról mesél. ember és egy vadállat. És ez a személy te vagy. Megszelídíted az állatot, megtanulsz kommunikálni és kommunikálni vele, és egyre jobban megtetszik a szokatlan lény. Az út végére annyira kötődsz Tricóhoz, hogy egyáltalán nem akarod elengedni a tollasat, mert tíz óra alatt igaz baráttá válik. Ó, ha léteznének ilyen fajok a való életben!