Fekete sivatagi csatár felébresztő fegyverek. Az új "Striker" osztály és a Black Desert fejlesztőinek jövőbeli tervei. Csatári képességek a Black Desertben

Megjelent a 14. „Striker” játékosztály. Nézzük meg közelebbről, és ismerjük meg a fejlesztők terveit a játék jövőjét illetően.

A Striker egy új osztály Fekete sivatag fegyvertelenül csak a saját lábát és karját használja a harcban. Gyorsan képes ugrani ellenfeleihez, ezáltal felhívja magára az összes ellenség figyelmét.

Idővel tapasztalt játékosok képes lesz a hosszú kombók kiforgatására, ami elképesztő hatékonyságot biztosít. Ami a PvP-t illeti, az osztály még mindig alkalmasabb egy az egyben. Jó védekezéssel és kitérésekkel rendelkezik.

A fejlesztők jelentése szerint meglehetősen nehéz lesz elsajátítani a Strikert, különösen a Black Desert újoncainak. Arzenáljában számos taktikai lehetőség van.

Még mindig nem tudni, hogy pontosan mikor és milyen nevet kap a „Striker” az orosz nyelvű szervereken. Javasoljuk, hogy nézzen meg egy rövid promóciós videót az új osztályról.

Min dolgoznak most a Black Desert fejlesztői?

Grafika javítása

Egy összetartó fejlesztőcsapat továbbra is dolgozik a játék grafikájának fejlesztésén. Kezdetben a frissítések a koreai szerverekre lesznek telepítve, nem tudni, hogy nálunk mikor javul a grafika. Az alábbiakban egy előzetes, amely az előtte és utána grafikával foglalkozik.

Új óriási tengeri főnök

A közeljövőben egy új tengeri főnök „Vell” (munkacím) kerül be a játékba. Ez egy valóban hatalmas tengeri szörny, amely a Margoria régióban lapul. Csak egy erős céh lesz képes legyőzni az új főnököt.

hibákat

Új PvE tartalom, amelyben a játékosoknak meg kell védeniük a szigeteket a hullámokban érkező csőcseléktől. Bölcsen kell erődítményeket és fegyvereket építeni.

A felhasználói felület és a céhrendszer fejlesztései

A fejlesztők folyamatosan fejlesztik a felhasználói felület rendszerét és a céhrendszert. Utóbbit szinte gyökeresen átalakítják. A rendszeres játékosok könnyebben csatlakozhatnak egy céhhez. Új eszközök is bekerülnek a klánok közötti kényelmesebb kommunikáció érdekében.

Partizánok az ostromban

Új tartalom céh nélküli játékosok számára. A hétköznapi játékosok kiválaszthatják a nekik tetsző oldalt, és csatlakozhatnak a háborúhoz. Ez abból a szempontból érdekes lesz, hogy egyetlen frakció sem fogja tudni, melyik oldalon állsz. Lehetőséged lesz elrejteni, beleértve a karakter becenevét is.

Többek között a „Pajzsos katonák” is kiegészül. Hasznos lesz a toronytámadások ellen, és új stratégiai lehetőségeket ad hozzá.

Legendás unikornisok

A tervek szerint egy új állat „Unikornis” finomítását és hozzáadását tervezik. Mágikus készségei lesznek, amellyel meggyógyíthatja magát és a közeli párttagokat. A harcban is segíthet.

Skill Pooling System

Teljesen egyedi rendszer készségek kombinálása. Lehetővé teszi két készség összekapcsolását, amely erősebbé válik. Erő tekintetében egyenlő lesz a felébredt képességekkel. Ez új rendszer ban ben Ebben a pillanatban a fejlődés korai szakaszában van.

Hegymászás és új léghajók

Hamarosan minden játékos megmászhatja a várfalakat és a sziklákat, hogy ritka összetevőket és elveszett kincseket keressen. A koreai stúdió új léghajók létrehozásán is dolgozik. Hihetetlen kilátás nyílik a Black Desert játékvilágára. Megjegyzendő, hogy ez a transzport a játék menetrendjének megfelelően fog repülni.

Kamasylve Terület: 2. rész

A „Kamasylva” területének második részének fejlesztése is folyamatban van, amely a színes fővárosból, „Gran”-ból és a környező régiókból áll, mint a „Fogtündér-erdő” és a „Winnie Rune” kunyhó. Új csataterek kerülnek hozzáadásra. A „Poli-erdőben” gombacsőcselékkel, a „Ringwood Forestben” pedig a „Padus” törzzsel lehet harcolni.

A Lone Roth Forestben található vadászterületeket kifejezetten a 60. és annál magasabb szintű kalandozók számára tervezték. Ott hatalmas kentaurokkal találkozhatsz, amelyeket csak a játékosok egy csoportja tud kezelni. És végül a magas szintű játékosok megnyitják a Guy Finisha templomot, amelyet szupererős szörnyek laknak.

15. évfolyam felkészítése

A Striker egy új férfi közelharci osztály a Black Desertben. Ez egy olyan harcos, akinek nincsenek fegyverei, de mesterien harcol a kezével-lábbal, ráadásul sok vezérléssel is rendelkezik.

Ebben a cikkben elmondjuk, hogy érdemes-e játszani ezt a karaktert, és ha igen, hogyan.

Először egy videokalauz a Stryker in Black Deserthez:

Stryker a fekete sivatagban: általános áttekintés

A Stryker in Black Desert útmutatóját általános információkkal kell kezdeni.

Stryker egy karakter, amely jelentősen különbözik a többi hőstől Fekete játékok Sivatag, mert az ő kezében nem lesz képes látni a szokásos fegyvereket. Ehelyett Stryker nehéz kesztyűt és karkötőt használ.

Képességei nem teszik lehetővé, hogy nagy mennyiségű sebzést okozzon, például egy varázsló képességeit. A Striker támadásai azonban képesek fájdalmat okozni, és szinte minden képesség magában foglalja az ellenfelek fel- vagy leütését.

A harc során a Striker szó szerint a szörnyek felett lebeg, és mindenre (kire) rácsap. A szemet gyönyörködtető animáció, a körültekintő és látványos hullámvölgyek, ahogy úgy tűnik, arra készültek, hogy elvonják a játékosok figyelmét a csőcseléken való unalmas és monoton gazdálkodásról.

A karakter a HP helyreállításához kapcsolódó képességekkel rendelkezik. Ugyanakkor a manát gyakorlatilag nem költik el, így nincs szükség nagyszámú "konzervre" a szivattyúzás során. A Striker szinte minden képessége buffot ad, debuffolja az ellenséget vagy növeli az ellenállást. Vannak készségek, amelyek egyáltalán sebezhetetlenséget adnak. A HP magától regenerálódik.

Stryker a harcban

És még egy olyan funkció, amelyre érdemes összpontosítani - a Stryker fokozatosan felhalmozza a szellem haragját (30 rész), ami növeli a képességek hatékonyságát, ami sokat segít a csatákban.

Stryker ébredés

A Striker felébredése lenyűgözőnek tűnik, amint ezt a videót megtekintheti:

Stryker felszerelés a Black Desertben

Páncélként használhatod a Tallis páncélkészletet, amely 5 ponttal növeli a futási sebességet, egy ponttal a kritikus esélyt, és általában növeli az ugrás magasságát és az ellenállást küzdéskor. Használhatja a Grunil készletet is, amely 150 ponttal növeli a HP-t és 5 ponttal a támadást.

Ami a fegyvereket illeti, Liberto hiányában vegyen egy sor Roshar kesztyűt és karkötőt. Nagy támadás jellemzi, két nyílása van a köveknek, valamint növeli a pontosságot és az elkerülést. Vagy használhatja a Yurkát.

A legolcsóbb kiegészítő opció az Ancient Weapon Core övből és az Ancient Guardian Seal amulettből álló készlet (támadást, védekezést és 5 pontosságot ad hozzá). Érdemes kék korallból készült fülbevalót és gyűrűt is viselni.

Inlay kövek Stryker számára a Fekete sivatagban

Folytatjuk az útmutatót a Stryker in Black Desert-ről, és elmondjuk, mely köveket érdemes használni egy ebbe az osztályba tartozó karakter esetében. Két kő helyezhető a fegyverbe, ősi "Karme" kristályok, ami 1 ponttal növeli a támadási sebességet és a kritikus ütés esélyét.

További fegyverekben köveket telepíthet, hogy fokozza az emberek elleni támadást. Sisaknak egy kitérésre szolgáló ametiszt, páncélnak pedig egy Gobelinus kristály, ami 100 LE-t és 20 LT-t ad hozzá.

Kesztyűben az Amber III megfelel a támadási sebességnek (+2 pont, valamint 5% a megragadási ellenálláshoz). Ha van szabad cella, akkor követhet a kritikus találatra. Tedd a második malachitot a cipőbe a sebesség érdekében (+2 pont). Ha megvan a Grunil ruhakészlet, akkor adj hozzá egy követ, ami növeli az állóképességet.

Sokan talán nem is tudják, hogy Striker eredetileg blokk nélkül jelent meg a játékban. Ebben a formában a karakter nem tartott sokáig, amíg meg nem jelent egy ébredést. A karakter most már normál és felébredt helyzetben is blokkolhat. Használatához csak nyomja meg az S billentyűt. Hasonlóképpen a blokkot a bladerek, a harcosok, a sakura és a DC aktiválják.

Az automatikus támadás és az aura ingyenesen elérhető. Csakúgy, mint a DK auránál, a Striker képességei aktiválódnak és deaktiválódnak, ami 50 pontot ad a mozgási sebességre normál és harci állásokban. Ez három másodpercenként 50 fp-t fogyaszt. Ha olyan képességet használsz, amely nem a helyszínen vagy nem a harci zónában van, akkor az valószínűleg megegyezik.


Stryker a Fekete sivatagban

szakadások Stryker a Fekete sivatagban automatikusan aktiválódnak az előre, hátra vagy az egyik oldalra való pislogás után. Az előre pislogás pár másodpercnyi halhatatlanságot biztosít, és 30%-kal növeli a futási sebességet a következő 10 másodpercben. Az oldalra pislogás ugyanúgy működik, mint az előző készség. Csak a mozgás iránya változik. Mindkét esetben meg kell nyitnia az összes képzettségi szintet.

A felfutási sztrájk (LMB) gyakorlatilag haszontalannak tűnik, bár a készség ingyenes. Gazdálkodáskor van értelme használni, de nem lendület alatt.

F - lassú és gyenge ütés, amely az első szinten 15%-kal csökkenti az ellenfél futását. Nem lehet feljebb pumpálni, gyönyörűen néz ki, de használhatatlan.

A passzív készség 10%-os kijátszást eredményez. Nem sok, de akkor is szép.

Meg kell értenie, hogy nincs értelme az összes előnyt egymás után megtanulni. Számos fontos készség van, amelyeket bármikor és bárhol használni kell. Sok képesség regenerálja az FP-t, mások az állóképességet fogyasztják, de mégsem úgy, mint a szarka esetében. Stryker - gyorsulással ugrásra képes karakter. Ehhez meg kell nyomnia a "Space" és az LMB gombot.

Csatári képességek a Black Desertben

  • A Heavy Fist egy automatikus támadás, amely regenerálja az FP-t. Automatikusan tanult.
  • Harcos szellem. Manuálisan kell aktiválni. A készség 50%-kal növeli a futási sebességet 5 másodpercre, de három másodpercenként 50 FP-t fogyaszt. Lehetséges aktiválni, de ritkán, mivel a Striker képes repülni az ellenségre. Automatikusan tanult.
  • Mobil Dodge – A Striker ugyanúgy oldalra gurul, mint más karaktereknél. Automatikusan tanult.
  • Gyors lépés – villog. Amiről fentebb írták.
  • Mariposa – Kikerülés közben oldalra ugrik. Az ugrás pillanatában a karakter sebezhetetlenné válik. A karakterek nem ütközhetnek. Emelje fel a szintet a maximumig, hogy csökkentse a lehűlést. Az aktiválás után 30%-os buffot kap 10 másodpercre.
  • A Wolf's Agility egy passzív készség, amely 10%-kal növeli az elkerülést.

Útmutató a Strykerhez a Fekete sivatagban
  • Robbanó ököl – Gyors futás vagy séta után több ütést is leereszthet. Nem lehet letölteni.
  • Rúgások sorozata – egymás után többször lábbal rúgja az ellenséget. Sprint után hatásos. A második és harmadik rúgás 15%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét 10 másodpercre. Az első szint elég.
  • Crouching Wolf – Ha más készségeket használsz, nyomd meg a "Space" gombot, hogy a csatár AoE támadást indítson körülötte. A készség 10%-os ütési sebességet ad 10 másodpercig. Ha 30 Spirit Wrath töredéked van, a buff 20%-ra nő. Magához húzhatja a csőcseléket, de az embereket nem. Tanuld meg a Prey Hunt kombót, amely Stagger hatást ad, ha 30 Spirit Fury Fragmentet használsz.
  • Támadás kitéréssel – LMB és lépj balra vagy jobbra. Így körkörös ütést fogsz leütni a lábaiddal. Kis sérülés, de érdemes felpumpálni a negyedik szintre. Az első találat 9%-os kitérést ad 10 másodpercre, a harmadik pedig 6 ponttal növeli a támadást ugyanerre a 10 másodpercre.
  • Acél váll - a készség jónak tűnik, de még mindig nincs értelme pumpálni.
  • Bokarúgás - azért jobb gomb egerek. Néhány rúgást közepes sebzéssel érsz. Nem éri meg letölteni.
  • Iron Fist – Bokaütés után használatos. Leütheted a célpontot, de ehhez az effektushoz más képességek továbbra is használhatók, így a perk felesleges.
  • Durva elnyomás – lehetővé teszi, hogy megragadja a célpontot, felemelje, és a másik kezével arcon üsse, majd a földre dobja.
  • Éles karom – lépj hátra, hogy sebezhetetlenséget szerezz, és csapj le lendítéssel. 10 másodpercen belül az ellenség védelme 15 egységgel csökken.
  • Skarlát karom - elhagyhatja a készség első szintjét.
  • Fists of Fury – nem tudod letölteni.
  • Az Éhes farkas a karakter ultije, amit persze meg kell tanítani. A készség nem lendül.
  • A Stone Hammer-t gyakran használják, de elhagyhatja az első szintet.

A/D + LMB - mozgás balra vagy jobbra, kis sebzést okozva, önbuffot kapsz +3% kijátszást. 1. képzettségi szinten
és már 9% az utolsónál .. a koreai szerver körülményei között ezt a skillt csak plusz sp-vel venném át
ha olyan ru szerveren játszol, ahol az "elkerülés / pontosság" téma relevánsabb, akkor döntsd el.
de lehet, mindegy .. hagyd a készséget utoljára és apnut a lejtő kedvéért plusz mennyiségű sp

RMB és további 2 skill az ágából - miután 1lvl-t kapott, a skill nem lendült feljebb,
szilárdabb képességeink vannak, nem tanácsolom sp erre az ágra költeni

E "shka - elfogás, a szuperpáncélos képesség akciója során, meghibásodás esetén
Capture - evasion, minden lvl-készséget átveszünk .. pusztán pvp-re

s + LMB - a sebezhetetlenség hatása abban a pillanatban, amikor a varázslat lendítést végez,
lehűtés lvl-n 1 perc 6 mp. az utolsó 4 mp-en ráadásul - 10 mp-re -15-tel levágja a célpont páncélját.
támadás a levegőben, általában .. teljesen elfogadjuk. mas hev
a készség folytatása az LMB-n keresztül - lehetővé teszi, hogy újabb ütést mérjen, felborítson,
alsó támadás. vegye extraként. ellenőrzés. kell

shift + jobb kattintás - nem rossz demag, van elülső blokkja és lehetővé teszi, hogy kényelmes kombinációt vágjon le vele
ott, ahol a készség összes lvl-jét vesszük, vesszük a skylab 1. folytatását,
10 másodpercig 5%-kal növeli a képességet a kritika esélyéhez képest,
de nem vállalnám a készség 2. folytatását .. ha csak kényelmes neked
húzza a shift + RMB-a-ból F "ke ..
de 2 ágat kell venni, ami közvetlenül utána jön (beleértve a folytatásait is)

1. ágon szép lesz demagnetizálni, vezérelni és vágni sk. célzott támadás 15%-kal
a 2. ág pedig -20%-kal csökkenti a célpont védelmét és hídfőt készít fel egy új támadásra

s + RMB - támadás a levegőben, támadás a fenéken, az 1. healünk lvl 1-nél 20 LE-t ad, az utolsó 40-et,
a 2. healerünk alapvetően a többlet hp veszteséget kompenzálja, így csak egyért venném plusznak. ellenőrzés

shift + F - a mi 100%-os ultunk, sebezhetetlenségi hatásai vannak a célponthoz való mozgáskor, 100%-os kritika,
kábítás, de valójában közepes demagja van, ennek ellenére nem ártana, ha a gyűjteményben lenne hozzáértés, legalábbis a
animációi: amikor a készség aktiválva van, a csatár felváltva akár 7 célpontot is repül (ha azok a látási zónájában vannak),
és mandzsettát ad nekik, biztosan nem Ash a Warframe-től és az ő „pengeviharától” vannak egylövetű célpontjai.
de az animáció nagyon hasonló

shift + LMB - közepes sebzés, frontális blokk és támadás az alján. teljesen átvettem
de a w + F folytatása nélkül - számomra nem tűnt kényelmesnek

szál folytatása:

PKM - jó demag, alacsony támadás, leütés és szuper páncél. Elvettem az összes skill lvl-t
F "ka nem vette át a kombó összeállításának kényelmetlensége miatt

A Q + s gyakorlatilag a második fő jellemzőnk a szóköz és a "morálszilánkok" szféra után
lvl 50 után ez volt a praktikus főkombóm a farmon, az egyszerűsége miatt
Hatékonyság és kényelem, a készség jó sebzést okoz, és leüti a célpontokat. yuzatsya és cd. mas hev
a készség Q-n keresztüli folytatása lehetővé teszi, hogy egy újabb ugrást hajtson végre, átütve a célpontot,
és 10 másodpercre 12%-kal csökkenti a lejtését. az előzőhöz hasonló.. mas khev. vesz.

Q "shka - szintén nagyon fontos képesség, amely szorosan kapcsolódik az előzőhöz, átlagos sebzése és frontális blokkja van
az előzőhöz hasonlóan célokat dob ​​fel, minden a régiben lesz a csatár közelgő ébredésében
releváns és váltani fogja az állványt .. maximálisra vesszük, kivéve a kényelmetlen folytatást az F "ku-n keresztül

A Q ág 2 folytatása:

PKM - szuper páncél, 8 defa célpontra vágás, felborulás - minden lvl-t vegyen

többek között RMB-n keresztül is kapunk szuperpáncélt az 1. fázison, és sebezhetetlenséget a 2. fázison

LMB - hasonlóan az előzőhöz, de ezúttal 9-cel csökkenti a cél kitérését, minden lvl-t veszünk
(főleg, ha az "elfogultság / pontosság" téma releváns az Ön számára)

s+F - a cél/célpontok megfordítása. kiegészítő vezérlés vehet egyet

RMB + LMB - jó demag, támadás a fenék ellen, ráadásul ez a 2. healünk lvl 1-en, 50 LE-vel tölt fel,
az utolsón pedig már 300 LE, tekintettel arra, hogy a képesség visszaállítása 5 másodperc, elfelejtheti a LE bankokat
általános ügyességben árboc hev. vegye az összes lvl-t.

Erősítő passzív készlet: közelharci def, range def, magic def és all def
elvenni a kenyeret .. a szarától, Valitól és a harcostól .. elvesszük az összes lvl-t

Sajnos nem lesz készségfejlesztés.
de tekintve, hogy 56-ig ingyenes visszaállítás áll rendelkezésre, nem fürödhetsz, hanem egyszerűen elviheted azt, ami többé-kevésbé elérhető
és akkor mi a kényelmesebb .. végül eljut a megfelelő arany középúthoz.

A Stryker osztály frissítése Blackre Desert Online, úgy döntött, megírom útmutatómat a csatárról a BDO-ban. Megosztom veletek, hogy milyen felszerelést vegyen fel karakterének emelkedése közben, milyen készségeket a legjobb elsajátítani, és milyen köveket érdemes belerakni a dolgokba.

Ha most kezdett el játszani, és kevés fogalmad van a játékról, de tudod, hol töltsd le és tedd le az ezüstöt. Szóval semmi gondod nem lehet. Nos, ha ezt nem tudja, akkor nézze meg útmutatónkat, ahol jobb az 50-ig fellendülni.

Felszerelés 1-50 szintig

A Striker in Black Desert Online egy nagyon erős osztály és mobil, könnyen kapnak tömegeket. Hatalmas képességekkel rendelkezik, amelyek megfelelő sugárban eltalálják az ellenséget, miközben nem engedik meg a karaktered sérülését. A BDO legelső lépéseitől fogva spórolnia kell egy univerzális készletre és egy közepes bizsura:

Készlet: Grunil

Gyűrűk: elődök

Fülbevaló: Callis

Nyaklánc: Pares

Öv: az ókori szellem

Fegyver: Pares

Hozzáadás. Fegyver: Bőr karkötők

Élesítjük, ahogy megérkezik az élezés.

Felszerelés 50-56 szintig

Az 50. szint elérése után elkezdheti költeni a pénzét a készlet élesítésére. Természetesen nem szabad megfeledkeznünk azokról az ékszerekről sem, amelyekre szüksége van a DPS növeléséhez. A médiahelyekre való átálláshoz a következő felszerelésekre lesz szüksége:

Készlet: Grunil +16

Gyűrűk: Shadow Ghost +2

Fülbevaló: Boszorkánydíszek +2

Nyaklánc: Sichil +1

Öv: baziliszkusz

Fegyver: Liberto +17

Hozzáadás. Fegyver: Bőr karkötők +17

Gear 56+ szint

Most, miután elérte az 56-os szintet és felébresztett fegyvereket, kezdje el a tárgyak frissítését. Továbbra is fejlesztjük ékszereinket, vagy vásárolunk még kihegyezettet. Mindez azért történik, hogy gyorsabban, rövidebb idő alatt megöljék a szörnyeket.

Készlet: Ultimate Grunil +18

Gyűrűk:Árnyak jele +3

Fülbevaló: Boszorkánydísz +3

Nyaklánc: Sichil +2

Öv: Baziliszkusz +2

Fegyver: Kzarki +18

Felébredt fegyver: Master's Ultimate Bracers +18

Hozzáadás. Fegyver: Ultimate bőr karkötők +18

váltó a 60-as szinthez

56+ után lendülve egy célhoz kell rohanni. Vigye bárhová a boss készletet, és kezdje el élesíteni legalább 18+-ra. Ugyanakkor az ékszereidet jobbra vagy megmunkáltabbra cseréled. Ebben az esetben nem szabad megfeledkezned karaktered kijátszásáról és pontosságáról. Körülbelül ez az a készlet, amelyet a 60-as szinten meg kell szereznie:

Készlet: Főnökkészlet +18

Gyűrűk:Árnyak jele +4

Fülbevaló: Boszorkánydísz +4

Nyaklánc: Sichil +3

Öv: Baziliszkusz +2

Fegyver: Kzarka +18

Felébredt fegyver: Karanda karkötői +18

Hozzáadás. Fegyver: Ultimate bőr karkötők +18 (PvP-hez) \ Nuber (PvE-hez) +18

Geass Helm:

  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

A fa páncélja (torzója):

  • Iolite IV - Védelem - Sebzéscsökkentés +2 \ Kábítás, kábítás, fagyállóság +10%

Bhega kesztyű:

  • Borostyán III - (Chance crit hit +2\grab ellenállás +5%)

Muskan csizma:

  • Essence of the Blood Arena – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarka fegyverei:

  • Grenade III (pontosság) - (Minden pontosság +8\Ignore Resistance +10%) vagy Blood Arena Essence - Támadási sebzés (Támadási sebzés + 5\További sebzés, emberek +2)

Nuber\Kutum alfegyver:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Támadóerő +5)
GRUNIL/ROHAVA + KZARKA FEGYVERVEL

Sisak:

  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Altered Magic Crystal - Harpy (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Páncél (torzó):

  • Iolite IV - Védelem - Sebzéscsökkentés +2 \ Kábítás, kábítás, fagyállóság +10%
  • Iolite IV - Védelem - Sebzéscsökkentés +2 \ Kábítás, kábítás, fagyállóság +10%

Kesztyűk:

  • Borostyán III - (Chance crit hit +2\grab ellenállás +5%)
  • Borostyán III - (Chance crit hit +2\grab ellenállás +5%)

Csizma:

  • Essence of the Blood Arena – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)
  • Essence of the Blood Arena – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Kzarka fegyverei:

  • Kristály fokozott varázslat- Karme (kritikus esély és támadási sebesség +1 \ támadás + 5)
  • Crystal of Enhanced Magic – Karme (Crit Chance és Attack Speed+1\Attack+5)

Nuber\Kutuma\Roshar\Krey alfegyver:

  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Támadóerő +5)
  • Awakened Spirit Crystal - (Max HP +150\Támadóerő +5)
KÖLTSÉGVETÉSI LEHETŐSÉG
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

Sisak:

  • Amethyst II – Barrier – (leütési/leütési ellenállás +10%

Páncél:

  • Értékes Iolite – Páncél – (Sérüléscsökkentés +5)

Kesztyű:

  • Amber II - Támadási sebesség - (Támadási sebesség +2)

Csizma:

  • Értékes malachit - Fortitude - (leütés/leütési ellenállás +25%)
  • Értékes malachit - Fortitude - (leütés/leütési ellenállás +25%)

Liberto fegyver:

  • Precious Garnet I - Ügyességi sebesség - (kritikus esély és támadási sebesség + 1)
  • Értékes gránát I – Crit Strike – (Crit Strike +1)

Másodlagos fegyver Roshar\Krey:

  • Gránát - Grab - (A markolási ellenállás hatás figyelmen kívül hagyása +10%)

készségépítés

60-as szinten így kell lennie a buildnek, lehet valamit módosítani. Ezek a mi javaslataink, így Önön múlik, hogy tanulmányozza-e ezeket vagy sem.

Írja meg véleményét, és mit szeretne kiegészíteni ezt az útmutatót. Az oldal és a közösség fejlesztésével kapcsolatos kívánságait, ötleteit is szívesen fogadjuk.

Mert nem használják hagyományos fegyverek. Fegyvereik nehéz kesztyűs kezek és karkötők. Nos, szeretünk rúgni, mi igazából) A képességeknek nincs olyan erős sebzése, mint például egy varázslónak. Ennek ellenére nagyon-nagyon fájdalmasan ütnek, és szinte minden képesség ki van élezve az ellenségek feldobására és megdöntésére, az irányítás az összes. A csatár maga is poszméhként repül a csőcselék fölött, és mindent elvisel, amit csak elér. Az animáció nagyon szép, a hullámvölgyek elvonják a figyelmet a mobvágás monotóniájáról. Van egy skill a HP visszaállításához, szinte nem költik el a manát, mindent skillek állítanak vissza, szóval egy skillen konzerv nélkül is meg lehet csinálni. Csak egy tökéletes perzsa =) Van még egy jellemző - ez a saját szellemi harag felhalmozódása (30 töredék), amely bizonyos készségeket fejleszt, ami segít a csatában. Ezenkívül a csata során egymás után 3-4-szer pisloghatnak, ami miatt a perzsa nagyon mozgékony, elég nagy távolságra sikerül eltávolodnia az ellenségtől.

A Black Desert többi szereplőjével ellentétben a csatár nem félhet az összeomlástól. Futóugrási készsége lehetővé teszi, hogy leugorjon egy magas szikláról, és gyorsan leszálljon anélkül, hogy megsérülne =) / W + szóköz + LMB és nyugodtan leugorhatsz egy szikláról, nyilván nem háromszáz méterről /

Ébredés után a düh és a csatár ugyanazon elv szerint különbözik, mint a varázslók és a kardmesterek - a lány víz, a srác a tűz. Az animáció természetesen teljesen más, de a játék elve ugyanaz. Döntsd meg az ellenséget, és a lábaddal rúgj a sarokba.

Az ébredési képességek között is van különbség – a csatár rendelkezik minden támadási képességgel, míg a düh olyan képességgel rendelkezik, amely visszaállítja FP-jét és szellemi részecskéit. 30 másodperces buffban a düh 20-al kevesebb védelmet nyújt, de be tud kapcsolni egy vízilabdát, ami védelmet ad neki, és elkábítja az ellenségeket (úgy néz ki, mint egy misztikusnak van labdája), a csatárnak nincsenek ilyen képességei. Ezenkívül a teherautónak nincs hátraugrása, mint egy csatárnak. Ellenkező esetben minden a régi - mindketten tudják, hogyan kell áttörni az ellenségeket, és sok leütésük van. A fő támadások a fenéken és a levegőben történnek.

Felszerelés:

Páncél: Vagy Grunil (HP +150, támadás +5), vagy Rohav (kijátszásért), vagy Taritas (a pontosságért, különösen, ha van valami elem a Boss készletből). Az összes hozzáadott páncélkészlet összehasonlítása.

Fegyver: Ha nincs Liberto, vesszük a Roshar készletet (kesztyű + karkötő), van benne elég támadás, két rés a köveknek, pontosabb és kitérő. Pontosan ami kell. Nos, vagy a hagyomány szerint - Yurka. De kezdetnek jobb lenne a Liberto opció + bőr karkötő, akkor a Kzarka és a Nouver karkötőket fogod venni.

Hajléktalan változatcsecsebecsék- egy övkészlet "Az ősi fegyver magja" + "Az ősi őrzők pecsétje" nyaklánc (támadás, védekezés, +5 a pontossághoz), fülbevalók és gyűrűk "kék korall" (támadás és mp), mind kihegyezve hogy II. Megvan a Serap I nyaklánc, a faszellem öv I szintén nem rossz, de az I élezés nem elég, legalább a II.

Túl kell húzni a pontosságot, az elkerülést, a védekezést és a HP-t, valamint az ellenállást (pvp-ben nagyon fontosak az ellenállások). Nem lehet sok figyelmet fordítani az olyan értékekre, mint a támadási sebesség, képességek, futás. A kritika esélye sem túl fontos, mindezt felgyorsítja a karakterek képességei.

Inlay kövek:

A fegyverekben: 2 db. "Ancient Crystal - Karme" (támadási sebesség +1, kritikus esély +1), vagy Garnet II pontosság (pontosság +8), vagy Értékes gránát III támadóerő (támadás +5).

In add. fegyver: egyszerű és olcsó lehetőség. emberek elleni támadás;

Sisak: Ametiszt "Kijátszás";

Páncél:ősi kristály "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Kesztyűk: Amber III "Támadási sebesség" (Támadási sebesség +2, Grab Resistance +5%), ha van másik slot, add hozzá a crit.

Cipők: Malachite III "Jump" (ugrás magassága +35, visszaütés/dobás ellenállás +5%), ha be van állítva Grunil - adj hozzá egy követ a kitartásért.

130 sebzés (II Roshar) és 180 védelem (+15 készlet) - elég ahhoz, hogy Tugu szétrepüljön. Ellikeken és Saoshokon egy kicsit nehezebb = a csőcseléket tovább gyilkolják.

Mindent lendítünk és élesítünk a II-n, kivéve a boss készletre és egy jó felébresztett fegyverre.

Ébredés előtt:

Nincs értelme mindent egymás után megtanulni, több kulcsfontosságú készség van, amelyeket folyamatosan, mindenhol és mindenhol használnak. Szinte MINDEN skill visszaállítja az FP-t, nem írtak külön minden skillhez. Sok képesség kitartásba kerül (de nem annyiba, mint egy szarka). Emellett a csatár és a düh ugrálhat futórajtból - megnyomjuk a szóközt és az LMB-t, ő pedig előrerepül, és a tömegbe ugrik feldúlt ellenségekkel. Nagyon kényelmes) Egy másik jó készség a Q megnyomása futó indításból, és Superman ugrás következik - a csatár a földbe veri az öklét, és feldobja az ellenséget.

Csatárként játszva ne számíts arra, hogy egyetlen gombnyomással megölöd az ellenségeidet – ehhez kombóra lesz szükség, és a feladat megkönnyítése érdekében ezek a karakterek minden képességet irányíthatnak. Knocked over - hit, knocked again, hit again =) Ideális esetben az ellenség a földön fekszik, amíg ki nem fogy az XP-je.

A gazdálkodás főként Shift + RMB vagy LMB kombinációra megy - ezek a kombók maximálisan kívánatosak, az ult 100%, hozzáadhat 200% -ot, és a Q - kombináció maximálisan. LMB + RMB – Helyreállítás 300 LE. És időnként nyomja meg a szóköz billentyűt - gyűjtse össze a mobokat. Nagyon kényelmes a helyszínen – fuss át a csőcseléken műszakban, gyűjtsd össze őket egy csomóba egy szóközzel, majd gyönyörűen emelkedj ki a Q-n lévő mobok közül, adj egy ultit, és fuss tovább. Így néz ki a PVE. Pvp – meg sem próbálták ébreszteni.

Csatári képességek ébredés előtt

automatikus támadás, FP helyreállítás. Automatikus tanulás.

egy váltókészség, amely időszakonként +50%-os buffot ad a futási sebességre 5 másodpercig csatában, de 3 másodpercenként 50 FP-t eszik.

néha be lehet kapcsolni, de abszolút nem kritikus, mert. gyorsabb a csatár repülni, mint futni. Automatikus tanulás.

bukfencek oldalra. minden olyan, mint mindenki más. Automatikus tanulás.

Blinky - előre és hátra. Pislogás közben sebezhetetlenség. Felhordás után lefagy egy buff - sebesség + 30% 10 másodpercig.

Tanulja meg a maximumot, hogy csökkentse a lehűlési időt (4 mp)

ugorj oldalra kitérővel. Az ugrás idején - sebezhetetlenség. Nincs karakterütközés. A maximális tanulás a visszagörgetés csökkentésére (4 mp) Felhordás után lefagy egy buff - sebesség + 30% 10 másodpercig.

passzív - minden kijátszás + 10%

gyors lépés után, sprintelés közben (váltófutás) sorozatos ütéseket ad le. Ha állandóan műszakban futsz, akkor folyamatosan használod, maximumra tudod vinni.

valójában, és így egyértelmű - néhány rúgás a lábukkal. Különösen hatékonyan használható sprintben. A 2. és 3. találat 15%-kal csökkenti az ellenség mozgási sebességét 10 másodpercre. Nem is nagyszerű nem kell maximálisan letölteni, az első szint elég.

Guggoló farkas + kombó: vadászat zsákmányra.

más készségek használata közben - nyomja meg a szóköz billentyűt, és a csatár AoE támadást hoz létre egy kis körben körülötte. + ez a képesség lefagy egy buffot - támadási sebesség + 10% 10 másodpercig. Ha 30 szellemrészecskét halmoztunk fel, akkor a buff 20 százalék lesz. Ezenkívül ezzel a képességgel vonzza magához a tömegeket, nem dolgozik az embereken. A készség használata után gyorsan előrerohanhat a műszakban, kétszer egymás után újratöltés nélkül. Nos, vagy vissza (10 szellemszemcsét elhasználunk).

Feltétlenül tanulja meg a kombókat: prédavadászat - O.N. eltart egy kicsit, de hozzáadódik a készség támadása és a kábítás hatása (30 szellemrészecske használata esetén). A legfontosabb - ne felejtsd el folyamatosan használni ezt a képességet, amikor bármilyen képességet használsz - nagyon hasznos a mobokon.

LMB + lépés jobbra vagy balra. A csatár körrúgásokat dob. Kár essno, nem, de tanulás a 4. szintre a buffok kedvéért: az 1. találat 10 másodpercig buffot ad - kitérő + 9%, a 3. találat 10 másodpercig buffot ad - támadás +10. Akinek plusz képességpontja van, az mehet a maximumra.

Acél váll + kombó: oldalvédő

jó ügyesség, de ne töltsd le=) RMB - és a csatár a vállával lecsap, és védekező állásba kerül. Ha csőcselék ütnek, látni fog egy pajzsot és azt, hogy mennyi védelem maradt. Csak elülső védelem. A kombó lehetővé teszi az oldalra való kitérést is, 5 másodperces visszagurulás, nagyon hasznos időszakos használata, mert lehetővé teszi, hogy az ellenség háta mögé menjen és jól seggbe rúgja. Automatikus tanulás.

kombó PCM-hez. ad pár rúgást. a kár nagyon átlagos, ahogy a hatékonyság is. Nem töltjük le.

egy bokarúgás után. Értelmes átgurulni, de ehhez sok más készség is létezik, így nyugodtan ráüthetsz.

A csatár megragadja az ellenfelet, egyik kezével a levegőbe emeli, a másikkal a szájkosarat üti, majd a földre dobja. 1. szint 1 találat, 2. szint 2 találat, 3. szint 3 találat. Ennek a készségnek nincs különösebb értelme, mert. ha az ellenség nagy, a csatár egyszerűen visszapattan. Nos, még ha elfogást is hajtanak végre, a készséget sokáig alkalmazzák, és miközben a csapás megveri az egyik arcát, a többi ellenség (vagy csőcselék) megbotlik. Nem töltjük le.

Sharp Claw + Combo: Predator Fang

visszahúzódás (a mozgás közben vissza - sebezhetetlenség) és egy ütés ütéssel. Levágja a -15-ös ellenséges védelmet 10 másodpercre. A készség lényege, hogy feldobja az ellenséget és a sebezhetetlenséget, amikor visszapattan, tehát ne költsön képességpontokat szintezésre,úgysem lesz nagy kár. 1. szinten hagyjuk + megtanulhatsz egy kombót - segítségével leütjük az ellenséget.

Skarlát karom + véres karom.

Maximum 1 szintet hagyhatsz el. használat közben a készség frontális védelmet ad (1 ütés okoz) és a véres karom - tanuld meg, mert. 10 másodperces buffot akaszt a crit esélyre + 5%. Combo: Irgalmatlan csapások - nem fog ellenállni a tanulásnak az alkalmazás kényelmetlensége miatt (opcionális)

praktikus kombó, érdemes 2. szinten tanulni. A csatár öklével a földre csap, és leüti az ellenséget, gyakran használják.

autolearning. Szintén egy praktikus kombó, amely megduplázza a Blacksmith készség sebzését, és 10 másodpercig buffot ad, támadási sebesség + 15%

mindegyik ugyanazzal az ütéssorozattal háromszorosára növeli a Blacksmith képességből származó sebzést.

Combo: bélütés

tanítjuk, az O.N. csekély fogyasztása és az ellenség védelmének -20 (10 mp.) levágásának hasznossága miatt.

tanítunk, az O.N. csekély fogyasztása és az ellenségek megdöntése formájában való hasznossága miatt. Az alkalmazás nagyon gyors.

a készség tökéletesen le van írva (mind a sérülés, mind a HP helyreállítás), csak abban az esetben, ha nem igazán tetszett a skill, Nem ajánlom a tanulást. Mert tényleg nincs sérülés, és jobb, ha a HP-t egy másik képességgel állítod helyre.

G hideg farkas. Black Spirit's Fury 100%

Igazából ult, persze – tanítjuk. Nincsenek képzettségi szintek. Crit esély 100%, mozgás közben - sebezhetetlenség. Elkábítja az ellenségeket. Nincs Black Spirit Charge – Striker eltűnik és újra megjelenik az ellenség előtt, leszúr, majd ismét eltűnik és máshol szúr, összesen 3 alkalommal. A fekete szellem haragjával – csak erős töltés, ami mindenkit kiüt a környezetéből. A kár erős, minden élőlényt lerombol.

gyakran használt készség - lehetővé teszi a távolság gyors lerövidítését (előrelépés) és a sztrájkot, + a kombók bérbeadáshoz vannak kötve. De a pumpálás teljesen opcionális, mert úgysem lesz szuper sebzés. A szükséges készségtől - a távolság csökkentése, és a mozgás pillanatában - védelem elöl. Az ellenségeket is elkábítja. Ez minden, elhagyja az 1. szintet.

egy aranyos kombó, amely megfelel a nevének. Kicsit kényelmetlen a használata. A kalapács után - sorozatos körrúgásokat végez a levegőben, elég gyors és erős. (és az animáció gyönyörű, dada) Auto-learning, tetszés szerint alkalmazva.

Jó kombó (kényelmes) - a kalapács után erősen üti a talajt és megdönti az ellenséget. Jó kár. Maximum.

rángatás után - körkörös rúgás, ellenségek feldobása. Automatikus tanulás, szivattyú tetszés szerint.

Tail Strike + Combo: Mennyből a Földre

Stryker hátrafordul, és eldobja az ellenséget. Érdemes kombókat és készségeket tanulni hagyjuk az 1. szinten. A kombó megsokszorozza a farokcsapás sebzését 3-mal, és stabilitást ad a skill alatt, 10 mp -12%-ra csökkenti az ellenség kikerülését.

Itt vannak a legfontosabb készségek. Csatár felugrik és lecsap - felüti az ellenséget, a dobás során - stabilitás. Maximális tanulás hogy növelje a sebzést és csökkentse a készség újratöltési idejét.

körkörös felvágás után - éles leszállás és földbe ütés Stabilitás, borulás, karakterekkel való ütközés nélkül. Tetszés szerint tanítunk.

A csatár a levegőbe repül, és zuhanáskor leüti az ellenfelet, 10 másodpercre levágja a -8-as védelmet. A készség során - rugalmasság! Maximális tanulás(5-szörösére növeli a kör alakú felső vágás képességének sebzését).

a kombó folytatása: halálcsapás, csak a sebezhetetlenséggel kiegészítve. Leüti az ellenséget. Határozottan tanulunk.

a maximális tanulás. 6-szorosára növeli a felső vágás sérülését. A csatár a levegőben is gurul, és lecsap az ellenségre, leüti őket, és 10 másodpercre leállítja a -9%-os kitérést. Alkalmazás közben - stabilitás.

Általánosságban elmondható, hogy a csatár a végtelenségig bukdácsolhat Q-n, először az LMB-t, majd az RMB-t, majd az F-t megszorítva. És mindig - a stabilitás.

vagy söprés – görnyedj le és hajts végre néhány körkörös rúgást, hogy leütd az ellenfelet. Nem kell maximum, továbbra sem lesz sérülés, néha szükség szerint használják. Hagyja el az 1. szintet.

egy klassz képesség, amely elegendő sebzést okoz, de ami a legfontosabb - visszaállítja a 300 LE-t. Lehűtés 5 mp. Maximálisan tanulunk.

ütés töltéssel, töltés közben - védelem elöl. A sebzés átlagos, sok ügyességi pontot igényel a maximum szint eléréséhez. Ezért akkor viheti, ha sok van belőlük, ha nem, akkor jobb, ha figyelmen kívül hagyja ezt a képességet.

Black Spirit's Fury 200%

Erőteljes ütés a földre, megdönti az ellenséget. Találatkor maga felé húzza őket (csak csőcselék). Alkalmazás közben - stabilitás. Leckét adhatsz a 2. szintnek és megnyugodhatsz.

Passzív, kötelező a tanuláshoz =) Minden szinten - védelem +1 közelharci védelem / +1 távolsági védelem / +1 mágus védelem. A maximum az 50-es szinten van. Összességében +8-at ad az összes védekezéshez.

Optimális:

All Defense +15 10 másodpercig, Crit Chance +10% 9 másodpercig.

Pontosság +3% 12 másodpercig, vérzési sérülés 50 3 másodpercenként 15 másodpercig.

Szörnyek elleni sebzés +25 8 mp-ig, kritikus esély +10% 9 mp-ig.

Minden védelem +10 10 másodpercig, támadási sebesség +4% 5 másodpercig.

az egész listát

  • Szörnyek elleni sebzés +20 8 másodpercig - Crimson Claw/Sharp Claw/Evasive Attack/Circular Uppercut/
  • Szörnyek elleni sebzés +25 8 másodpercig - Tail Strike/Whirlwind of Pain/Whirlwind of Pain/Maw of the Wolf
  • All Defense +10 10 másodpercig - Kitérő támadás / Fájdalom forgószele / Farkas maca
  • All Defense +15 10 másodpercig - Tail Slash/Great Wrath/
  • Pvp sebzés +5 5 másodpercig - Acél váll/Fists of Fury/Hungry Wolf/Flow: Kovács/Kör alakú felvágás/
  • Pvp sebzés +10 5 másodpercig – Vadászgömb/Térdkalapács/
  • Pontosság +3% 12 másodpercig. - Crimson Claw/Knee Hammer/Fists of Fury/Circular Uppercut/
  • Pontosság +4% 12 másodpercig - acél váll/befejező ütés/nagyobb harag/
  • Kijátszás +3% 10 másodpercig - Éles körmök/Fájdalom forgószele/
  • Kijátszás +4% 10 másodpercig - Farkasszáj
  • Mozgási sebesség +4% 10 másodpercig - Crimson Claw/Sharp Claw/Hungry Wolf/Greater Wrath/
  • Mozgási sebesség +7% 10 másodpercig - farok ferde/
  • Támadási sebesség +4% 5 másodpercig - Kitérő támadás / Befejező ütés / Éhes farkas / Flow: Kovács / Nagyobb harag /
  • Crit Chance +10% 9 másodpercig. - Hunter's Orb / Tail Kick / Befejező ütés / Fists of Fury / Flow: Blacksmith
  • Crit Chance +20% 9 másodpercig. - Fájdalom forgószele/
  • Az ellenség mozgási sebessége lassú - 4% 7 másodpercig - Bíborkarom/éles karom/vadászgömb/kitérő támadás/befejező ütés/kör alakú felvágás/
  • Ellenség mozgási sebessége csökkent - 7%-kal 7 másodpercig - farok vágás/
  • Ellenséges támadási sebesség csökkentése - 4% 7 másodpercre - Acél váll / Vadászgömb / Térdkalapács / Éhes farkas / Flow: Blacksmith
  • Csökkentse az ellenséges ügyességi sebességet 4%-kal 7 másodpercre - Vadászgömb/Térdkalapács/Éhes farkas/Flow: Blacksmith
  • HP Recovery 10 találatonként – Knee Hammer/
  • HP helyreállítás 6 találatonként – Crimson Claw/Tail Slash/Whirlwind of Pain/
  • HP helyreállítás 3 találatonként – Acél váll/Fists of Fury/
  • Regenerálj 10 manát ütésenként – Sharp Claw/Maw
  • Stagger Chance 3% - Crimson Claw/
  • Kábítási esély 3% - Fists of Fury/Flow: Blacksmith
  • Lefagyási esély 6% - Éhes farkas/
  • 10% esély az ellenség visszaszorítására leütés közben - Round Uppercut/
  • Vérzéses sérülés 42 3 másodpercenként 15 másodpercig - Éles karom/acél váll/
  • Burn Damage 60 3 másodpercenként 9 másodpercig - Vadászgömb/
  • Fájdalom sebzése 45 3 másodpercenként 12 másodpercig – Kitérő támadás/Térdkalapács/Fists of Fury/
  • Vérzéses sérülés 50 3 másodpercenként 15 másodpercig. - Kör alakú felső vágás /
  • Fájdalom Sebzés 54 3 másodpercenként 12 másodpercig - Claw's Mouth
  • - 7 ellenséges mana 3 másodpercenként 9 másodpercig - Dodge Attack/Great Wrath/
  • - 14 ellenséges mana 3 másodpercenként 9 másodpercig - Finisher/
  • - 20 ellenséges mana 3 másodpercenként 9 másodpercig - Whirlwind of Pain/
  • - 21 ellenséges mana 3 másodpercenként 9 másodpercig - Farkasszáj

Videó fel nem ébredt csatár:

Rabam

Strider Skills – 56. szint

gyors kitérés vissza. Lehűtés 7 mp. Buff on self: mozgási sebesség +30% 10 másodpercig, varázslat. védekezés +15 10 mp. Biztonságos használat közben.

Még egy felugrás és a földet érte. Lehűtés 10 mp. Kár 1213*5, mag. védekezés +15 10 mp. Stabilitás használat közben. Crit Chance +100% - csak pve/

Optimális 2 készség felvétele, mert. vissza, a csatár már tudja, hogyan kell kitérni, és már +30% futási sebessége van.

Strider Skills – 57. szint

A Stryker erőteljes ütést ad. Sebzés 707 * 4, kritikus esély 100%, pontosság + 10%, helyreállítás 50 LE ütésenként. Stabilitás használat közben. Hatás: Az ellenség megdöntése. Lehűtés 15 mp.

Egy ütés az ellenségnek és egy erőteljes ütés - leütés. Sebzés 729*6, kritikus esély 50%, felépülés 30FP. Az ütközés pillanatában - védelem elöl.

Nyilvánvalóan az első készség jobb.

Ébredés:

csatár ébresztő küldetés

Az ébresztő küldetés az Óriástáborban kezdődik. Elküldenek egy vízeséshez, keress egy könyvet és olvasd el - hirtelen találsz valami hasznosat) Következő - vonat Hexa csontvázakon - meg kell ölnöd 100 darabot. A küldetés beadásához vissza kell térnie a könyvhöz, ezúttal egy megidéző ​​mentális replikáció tekercset fog kapni. A csatárnak meg kell idéznie és meg kell ölnie, kiderül, hogy ő maga), de a jövőben.

140 támadás és görbe kezek miatt kellett időt töltenem, mert a replikáció nem volt hajlandó leesni két ütésből. Szóval kavartunk a főnökkel, visszatérünk a barlangba, és van egy meglepetés

Megint ő. Azt közvetíti, hogy maga az aranymester gondolatairól fog mesélni. És könnyű küldetéseket ad, amelyeket ott teljesítenek. Ajándékba - vasharctartók +10 és mesterek harci merevítői. Szükséged lesz pár edzésre, kapsz egy balzsamot a bátorságból, és a fekete szellem 1 napra ad egy karerős gömböt, amivel visszaállíthatod az összes képességedet. Azt tanácsolom neki, hogy azonnal használja, hogy az összes felébredt képességet maximálisan megtanítsa, mit hagyjon a régi képességekből, elemezzük lent a spoiler alatt.

Ez az, ébren vagy. A csatárnak van a legkönnyebb ébredési küldetése. Ez azonban nem fair más osztályokkal szemben.

Mit hagyjunk a fel nem ébredt képességekből a csatárnak

Természetesen - mariposa és gyors lépés a maximum felé

Combo: vadászat zsákmányra. Hasznos lesz.

Tail Strike + Combo: Mennyből a Földre. Hasznos pvp-ben (mb)

Kör alakú felsőcucc és az összes kombója. Ellenségeket legyőzni.

Farkasszáj – HP helyreállítás

És minden – minden kötelezettség.

A csatár könnyedén válthat az állások között - lépjen az unawakened -re - Q. Az ébredéshez - a támadás után nyomja meg a szóköz billentyűt és az RMB után. Farm megy a billentyűkön, ez azon kevés karakterek egyike, akiknek ébredéskor sem igazán van szükségük gyors slotra, minden kombináció intuitívan megjegyezhető. Nagyon klassz harcban) gyönyörű animáció, nagyon erősnek tűnik. Főleg barbár ugrása az ellenségre, és három asszisztens), és van egy hátraugrása is (hasonlóan a sötét lovaghoz).

Mit kell letölteni - pontosság, HP és elfogultság a maximumon.

Awakened Striker Skills

felébredt álláspontra való átállás. Váltással használható - ekkor az állásokra való átmenetek előrerántással és ütéssel kerülnek alkalmazásra.

buff on self - 500 LE visszaállítása, 30 másodpercig: minden védelem +50, támadási sebesség + 30%, minden ellenállás + 30%. Fenntarthatóság öntéskor, lehűlés 3 perc.

a "Crouching Wolf" (szóköz) készség után - ismét egy szóköz, a "Fire Spiral" LMB után.

Stryker, mint egy üstökös, előrelendül és lecsap. 10 Spirit Mote-ot fogyaszt (növeli a sebzést).

Az ellenség elfogása és padlóra dobása. Jó sérülés, használat közben - stabilitás. A replikáció meg van hívva (a replikáció megpróbálja megrúgni az ellenséget, amikor az lényegében már halott, vicces módon a lábába rúg)). Ha az ellenség túl bofoy, a csatár visszapattan.

automatikus támadás (LMB) oldalra lépéssel. FP helyreállítás, támadási sebesség buff +5% 10 másodpercig. A buff nem növekszik a készségszint növelésével.

10 ellenséges védelem 10 másodpercig. Három ütésből álló sorozat, az utolsó dobja fel az ellenfelet. Az első találatnál védekezés. Visszagörgetés nélkül használható, de akkor a replikáció nem fog segíteni) és a védelem nem működik

a csatár, mint egy tüzes lövedék, az ellenséghez rohan. Rántás pillanatában - védelem elöl. 10 LE-t állít vissza találatonként. Leküldi az ellenséget. A felébredt pozícióban szerzett készség után LMB - és lesz egy újabb áttörés. Nem felébredt helyzetben, egy RMB rés után a csatár becsapódik és felébred. Lehűtés 6 mp.

a csatár, mint egy medvebocs, sétál és tapossa a lábát. Yuz - RMB, lehűlés nélkül is használható, de a skill megeszi az FP-t. Az első találat leütést küld.

A névből egyértelműen kiderül – a csatár még egyszer üthet egy pluszt részecskék használata nélkül. Ha a „Gyors lépést” háromra megtanulják, további 2 rántás következik. A készség használatakor - stabilitás. A kitartás elfogy.

Pokoli pusztítás (F). Váltson felébresztett helyzetre.

Ha a farok megütése után (S + Q) használja az F-et - a csatár felébredt helyzetbe kerül, és használja a készségeket.

A készség egy normál söprés – a csatár megpörgeti és lábával elejti a környező ellenségeket, öklével a földet üti = felborul. Használat elején védelem, ütközéskor - stabilitás.

a csatár három találatot oszt el, replikációkat idéz. 20 LE-t állít vissza találatonként. Leüti az ellenfeleket.

Erős rúgás sarokkal egy ugrásban (ezt írják). Látványosan néz ki) Buff on self +10% támadási sebesség 10 másodpercig. Az ellenség -10% mozgási sebességet csökkent 10 másodpercre, leütött. Ellenállás alkalmazásakor. A replikáció segít (1 db)

Black Spirit's Fury 200%

A Striker az ellenség felé rohan és elkábít, ekkor a replikáció a sarok mögül beindul. Hozzáadja a vérzést -15 HP-t 3 másodpercenként 9 mp-ig (általános hülyeség - akkor) Jó sebzés, 100%-os kritika esélye, elülső védelem.

Ugorj az ellenség felé, és üsd a földet (akárcsak a gorillák). Lehet duplán ugrani. Visszaállítja a 300 LE-t, öntvényen is tart. Ellenségek legyőzése. A károkat a szellemrészecskék fokozzák.

a „Tűzspirál” készség után nyomd meg a szóközt, és a csatár egy távoli ugrást hajt végre hátra (mint egy sötét lovag). Stabilitás használat közben. Leüti az ellenfeleket. A károsodást a részecskék fokozzák. 100% kritika esélye.

100% Imp Spirit's Wrath

Stabilitás, verhetetlenség! Stun. Három replikációt kap mindenki, aki körülveszi a csatárt a szájkosárban. Fájdalmasan.

Növeli az "Infernal Destruction" Rugalmasság képességét, forduljon.

Négyszeresére növeli a Skull Crush képességet. Rugalmasság, leütés. Krit esély 50%

100%-ra növeli az ultit - a csatár ellenségre rohan és kiabál, ami 7-szeresére növeli a sebzést =) 300 HP helyreállítás, frontvédelem, amikor alkalmazzák.

Ügyességébresztés a csatár számára

Optimális:

Pvp sebzés +10 5 másodpercnél, pontosság +5% 12 másodpercnél

All Defense +10 10 másodpercig, Crit Chance +10% 9 másodpercig.

HP Recovery 10 találatonként, támadási sebesség +7% 5 másodpercig

Crit Chance +20% 9 másodpercig, Kijátszás +5% 10 másodpercig.

az egész listát

  • Pvp sebzés +5 5 másodpercig – Tűzspirál/Pokoli pusztítás/Tűzspirál/Vulkánkitörés
  • Pvp sebzés +10 5 másodpercig – Koponya összeomlás/Fékes ragadozó/
  • Monsters elleni sebzés +20 8 másodpercig - Furious Crush/Rage Explosion/
  • Monsters elleni sebzés +25 8 másodpercig – Skull Crush/Rampant Predator/
  • All Defense +10 10 másodpercig - Tűzspirál/Dühkitörés/Tűzspirál/Vulkánkitörés
  • Crit Chance +10% 9 másodpercig. - Tűzspirál/Pokoli pusztítás/Dühös zúzás/Dührobbanás/Tűzspirál/Heves ragadozó/
  • Crit Chance +20% 9 másodpercig. - Koponyatörés/
  • Pontosság +4% 12 másodpercig - Pokoli pusztulás/Vulkánkitörés
  • Pontosság +5% 12 másodpercig - Rampant Predator/
  • Kijátszás +3% 10 másodpercig - Furious Crush/
  • Kijátszás +5% 10 másodpercig - Koponyatörés/
  • Támadási sebesség +4% 5 másodpercig - Fury Burst/
  • Támadási sebesség +7% 5 másodpercig - Pokoli pusztítás/Furious Crush/
  • Mozgási sebesség +4% 10 másodpercig - Explosion of Fury/
  • Mozgási sebesség +7% 10 másodpercig - Furious Crush/
  • Ellenséges mozgási sebesség csökkent - 10%-kal 7 másodpercig - Tűzspirál/
  • Égési sérülés 50 3 másodpercenként 9 másodpercig – Tűzspirál/Tűzspirál/Vulkánkitörés
  • HP helyreállítás 6 találatonként - Tűzspirál/
  • 10 HP helyreállítás ütésenként - Vicious Crush/
  • Találásonként 6 mana újragenerálása – pokoli pusztítás/dührobbanás/vulkánkitörés
  • - 10 ellenséges mana 3 másodpercenként 9 másodpercig - Pokoli pusztítás / Heves ragadozó/
  • Az ellenség mozgási sebessége lelassult - 10% 7 másodpercig - Tűzspirál/ Koponya összeomlás/
  • Ellenséges támadási sebesség csökkentése - 10% 7 másodpercig - Skull Crush/
  • 3% leütési esély - Ferocious Predator/
  • 10% esély az ellenfél visszaütésére a leütés során - Vulkánkitörés

Videó a csatár felébresztéséről:

Végezetül elmondhatjuk (és kell is), hogy bármelyik karakter most 60. szinten feltárul. Ha minden készséget elsajátított, és a pumpálásuknak köszönhetően csökken a visszagurulás. A Striker most prémiumon (hőskészlettel) készíthető, a fury még nem elérhető. Olyan érzés, mintha a csatár egy varázsló és egy barbár keveréke lenne a játékban. A tömegcsatákban betöltött szerepüket tekintve nem a sok sebzést okozó DD-kről van szó, hanem inkább két gárdáról, akik egymás mellett futnak, és nem sértik meg a sajátjukat, valamint segítenek az ellenség irányításában, mielőtt gyilkolnának. A szóló pvp-ben az a feladat, hogy először irányítsunk, és ne kerüljünk az ellenség irányítása alá. Ha nem működik a borravaló, jobb azonnal futni) semmi sem fog működni. A PvE-ben az AoE készségeknek és az állások közötti könnyű átmeneteknek köszönhetően minden nagyon egyszerű, nincs szükség nagy lendületre.