Fekete desszert térkép főnökei. Bosses of Black Desert Online. Főnök – Piros orr

A játékban 4 fajta főnök van:

  • Küldetés (egyedül ölték meg)
  • Csoportfőnökök: napi és heti (1-5 játékos részére)
  • A csőcselék által elejtett tekercsek által megidézett főnökök (1-3 játékos számára)
  • Raidfőnökök

Érdemes megjegyezni, hogy a nyitott világ nagyon kevés boss van, és ez a céhek közötti heves csaták helyszínévé teszi őket, mivel a cseppek nagyon-nagyon értékesek! A bossok pontos respawnideje még nem ismert, csak annyit mondhatunk, hogy több órás szórás mellett 1-től több napig tart. Azok. A főnökök nem az ölés utáni pontos idő után fognak spawnizni, hanem egy kis véletlenszerűséggel. Azt is tudni kell, hogy minél magasabb szinten vannak a főnököt megölő karakterek, annál kevesebb zsákmányt kaphatsz belőle.

Főnök – Piros orr

Az imps-ek vezetője, becenevén Red Nose, 40-es szintű főnök. Ha 50+ szintű karakterekkel ölöd meg, akkor egy cseppként megkaphatod tőle:

  • 5 - 15 fegyver és páncél varázslat
  • 10% eséllyel boss páncél
  • 10% Imp Captain's Sword (az otthonodban elhelyezve 15%-os sebzésnövekedést biztosít 3 órán keresztül)

Ha 50%-ra hozod a Red Nose főnök életét, akkor dühbe gurul, és növeli a sebességét és a támadóerejét, valamint a futási sebességét. A játékban minden főnök rendelkezik ezzel a funkcióval.

Főnök - Geass

Goblin Leader Geass 40-es szintű főnök. Geass egy barlangban él Veliától keletre. A főnök meggyilkolása jutalmaként a következőket kaphatja:

  • 30% esélye háromféle páncélnak (Herkules ereje, Hewe és Szerencse ereje)
  • 10% esély, hogy Helm of Geath 100 LE-t biztosít
  • 50%-os eséllyel kitömött rókafej (otthonodba helyezve MP-növekedést ad 3 órán keresztül)

Miután a főnöknek 50% életereje maradt, egy nagyon erős képességre tesz szert, hogy eltalálja a körülötte lévő AOE-t. A legfontosabb dolog az, hogy emlékezzen a boss animációra, amelyet az AOE támadása előtt hajt végre, és időben meneküljön el előle.

Főnök – Gyáva Phek

Ez egy 50-es szintű boss távolsági támadással és erős 360 fokos AOE-vel. Megöléséért jutalomként a következőket kaphatja:

  • 5 - 15 varázslat fegyverekhez és páncélokhoz
  • 30% esély háromféle sisakra (Hercules powers, Hewe powers és Luck powers)
  • 10% esély a kesztyűre

Főnök – Muscana

Ez egy meglehetősen erős, 50-es szintű főnök, amely képes rád ugrani, AOE-készségeket kölcsönöz, elkábít, és hatalmas ütések sorozatát méri. Ezt a főnököt Glissia falu alatti kolostorban találod. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez a boss egy nagyságrenddel erősebb, mint a Red Nose, a Geass és a Phek. Ennek a főnöknek a megöléséért a következőket kaphatja:

  • 15% esély háromféle csizmára (Herkules ereje, Hewe képessége és Szerencse ereje)
  • 10% esély Muskan Boots

Főnök - Nagy sárszörny

50. szintű főnök, aki kis sárlényeket szül a bőrén. A főnök 100%-os kábítási és megragadási ellenállással rendelkezik, és képes megállás nélkül támadni. Megöléséért jutalomként a következőket kaphatja:

  • 10 - 25 varázslat fegyverekhez és páncélokhoz
  • 15% esélye háromféle kesztyűnek (Herkules ereje, Hewe ereje és Szerencse ereje)

Főnök - Haxa Marie

Ez az 51-es szintű boszorkány sok gondot okoz a teleportációjával és a láthatatlanságával. A boszorkány a csontvázak helyén található. Megöléséért jutalomként a következőket kaphatja:

  • 5 - 20 varázslat fegyverekhez és páncélokhoz
  • 30% esély van egy Liberto fegyverre minden osztályban

Ebben az útmutatóban megvizsgáljuk a raid bossok élőhelyeit és szokásait, akik rendszeresen, szigorúan korlátozott időközönként újraszületnek. A hetente egyszer megjelenő Quint és Muraki farmja, valamint rendezvényfőnökök külön útmutató témája.

A világfőnökök spawn helyei és szokásai

Hatalmas sárszörny

A Fogan-mocsarak hegyén ívik közvetlenül Heidel alatt, a Keleti kaputól balra. Közelharci sebzést okoz, és néha sárbombákat idéz. A legveszélyesebb támadás az, amikor a szörny a földbe nő, és véletlenszerűen mozog, jelentős sebzést okozva megfelelő sugárban. A támadási terület semmiképpen sem tűnik ki, ezért jobb, ha távolodunk.

Gyáva Bheg

Az újraszületési hely közvetlenül a Serendia Northern Plain csomópont alatt található.

Egy masszív lánccal van felfegyverkezve, hatalmas horoggal a végén, így megkaphatja az RDD-t. Aggro közben, amikor pirosra vált, véletlenszerűen kezd el ütni minden irányba egyszerre. Egylövésű karakterek gyenge páncélzattal.

Óriás Treant

A Western Guard Camp alatti Remete liget csomópontján ívik.

A szállítást a menedzser közelében hagyhatja. A sétáló fa hosszú ágaival mindenkit eltalál, de nem nagyon ér el. Ezenkívül néha asszisztenseket hív, és köveket is dob a véletlenszerű célokra. Dühroham során, amikor pirosra vált, mindenkit sebz a közelben.

piros Orr

A Nyugati Gárda tábor északnyugati fala mögött ívik.

A főnök egy hatalmas szablyával van felfegyverkezve, amit főleg megrongál. Sokat ugrik, beleértve a hasra zuhanást is, de kevés kárt okoz. A legerősebb támadás a csatakiáltás. Teljesen tönkreteszi az életpontokat, ezért jobb, ha ilyenkor nem állunk az Orr elé. A támadási terület nincs kiemelve.

Kzarka

Kikúszik Serendia szentélyébe.

Négy erős mancsával rendelkezik, amellyel mindenkit legyőz. Kzarka legerősebb trükkjei a szűk fókuszú tűzlégzés és a nagy átmérőjű támadás a boss körül. Ez utóbbi esetben elbújhat egy oszlop mögé, vagy elköltözhet.

Ceruza

A hegy tetején jelenik meg, közvetlenül a Karanda-gerinc csomója felett.

Valami érthetetlent köp a kiválasztott célpont felé, és erősen ver is a szárnyait. Megidézi az asszisztenseket, akik könnyedén megölnek egyetlen célpontot. Időnként felrepül és éles tollakkal szórja meg, amelyek gyenge páncélzattal azonnal megölik a karaktert. Ebben az esetben közvetlenül a főnök alá kell bújnia: van egy kis terület, ahol a sérülés nem megy át.

Ősi Kutum

Az újjászületés helyszíne a Red Sand Stone Hall.

A fő támadás a saját testével történő ütés, amelynek hossza elegendő az RDD megszerzéséhez. Szokása van közvetlenül a kamerába esni, így elzárva a kilátást. Ezen kívül ez a főnök tartogat néhány erős trükköt.

Először is el tud bújni a föld alá, és az orrát kidugva áramütést ad. A támadási terület pirossal van kiemelve. Másodszor, Kutum elkezdhet merülni, és sebzést okoz, amikor a felszínre jön. Megjelenésének területén fekete köd száll fel a földből.

Ügyeljen a legveszélyesebb támadásra, amikor a féreg a pofáját a földbe célozza, és felhasználja a technológiájának egy részét. Ugyanakkor a talajon összefolyó koncentrikus körök jelennek meg, amelyek közepébe olyan karaktereket vonszol ki az érintett területről, akiknek nem volt idejük teleportálni vagy pislogni, teljesen lerombolva az elütési pontjaikat.

Nouver

A sivatagban jelenik meg, ahol a navigáció nem működik. Az ívási helyhez a legegyszerűbb módja, ha a Keleti Bazártól keletre hajtunk.

Valamikor ez a sárkány sok egylövetű képességgel rendelkezett, de számos javítás után őszintén meggyengült, félelmetes megjelenése és lenyűgöző mérete ellenére. Mancsokkal és szárnyakkal veri a karaktereket, okosan mozog a homokon, és valakinek a fejére is tud ugrani. Megidézi a homokörvényeket, amelyek szinte nem okoznak kárt, de jó kábítást okoznak.

Néha felrepül az égbe, és tűzgolyókat köp a számára legjobban kedvelt karakterre. Egy ilyen támadás ellen egy blokk segít, és akinek van. A legerősebb támadás egy keskeny hosszú csík a pofa előtt, amely mentén a sárkány tűzsugarat bocsát ki.

Illetve a világfőnökök

A raid boss megjelenését egy félelmetes üzenet jelzi a képernyő közepén, egyedi hangdizájn kíséretében. És ha még mindig össze van zavarodva, akkor egy-két hónapon belül elkezdi meghatározni, hogy a főnök kiáltása pontosan ki újjáéledt.

Az RB-k egyszerre jelennek meg az összes csatornán közvetlenül a kiáltás után. Kivétel a Nuber, amelynél előbb egy homokvihar, maga a sárkány pedig pontosan fél órával az értesítés után jelenik meg. Senki sem tudja a boss megjelenésének pontos idejét, de a hozzávetőleges idő segít meghatározni az rpgdon.com oldalt, ahol információkat találhat az összes raid boss respawn kezdetéről. Fekete sivatag.

Ne feledje, hogy a főnök nem feltétlenül jelenik meg, amikor az újraszületés kezdődik: előfordulhat, hogy egy órát, de akár kettőt is késik. Ezenkívül a Discord-ban van egy speciális csatorna, ahol megtudhatja, hogy egy adott csatornán milyen a főnök állapota.

Ha a főszereplőd sokat bolyong a játék világában, előfordulhat, hogy nem jut el időben a világfőnökhöz, és kevés zsákmányt kap. Mi a teendő ebben az esetben? A tapasztalt játékosok ikreket használnak, amelyekre váltanak, amikor megjelenik egy világfőnök. Lehet olyan, mint egy már felpumpált karakter, aki iránt csökkent az érdeklődés, vagy kifejezetten a gazdálkodó világfőnökök számára készült. Van olyan vélemény, hogy elég egy 50-es szintű karakter +16-tal elvarázsolt zöld minőségű felszereléssel és 150-es vagy annál nagyobb támadási értékkel.

Azonban semmi sem akadályoz meg abban, hogy jobban felöltözz egy ikertestvért, szintet lépj 56-ig és használj felébredt, vagy 58-ig szintet, hogy több sebzési képességet aktiválj. Ikerpárt és lovát érdemes Heidelben hagyni: innen lehet a leggyorsabban eljutni a világ nagy részébe, kivéve a Valenciában ívó Nuvert és Kutumot. Kicsit messze van, így általában kevesebben vannak ott. Figyelem: a világfőnök halála esetén fennáll az esélye, hogy a berakott kövek megsemmisülnek. Ha van egy törékeny ikertestvéred, aki sokat hal, szereld fel drága drágakövekkel. Ezenkívül a halál után, mint egy szokásos tömegnél, a tapasztalatok elvesznek.

Rendszeres és csúcsfelszerelések csökkenése

Valójában senki sem ismeri a csúcsfelszerelések, vagyis a névleges fegyverek és páncélok eldobásának algoritmusát a boss készletből, de itt minden dől el, mint általában, véletlenszerűen. Feltűnt, hogy a világfőnökhöz vezető első vagy második út alkalmával nagy a valószínűsége annak, hogy csúcsfelszerelést kapnak.

Az okozott sebzés befolyásolja a kapott további zsákmányt: Liberto és Awakened kék minőségű fegyverdobozok, amelyek jól fogynak az aukción, valamint vadászpecsétek, aranyrudak, betétes fedőlapok, valamint Kzarka, Karanda, Nuber és Kutum pecsétjei, amelyekből 100 a küldetés teljesítésével a megfelelő fegyverre cserélhető. Logikus, hogy minél gyorsabban eljutsz a respawn helyre, és elkezded megölni a raid bosst, annál több sebzést kap tőled. Ezért mindenképpen szerezzen be egy másik fürge lovat, és szerelje fel kihegyezett patkóval.

Főnök tudás

Ne feledkezzen meg egy olyan hasznos funkcióról, mint az S rang ismerete, amely növeli az értékes zsákmány eldobásának esélyét. Ismereteket szerezhet néhány főnökről:

  • Kzarka - Delpenio, a Serendia csomóponti szentély menedzsere;
  • Karanda - Claxtor, amely a Karanda Ridge csomópontot vezérli;
  • Kutum – Desallam, a Red Sand Stone Hall csomópont menedzsere;
  • Nouver - beszerezhető az Ivvelap Oasisban végzett küldetésből, majd ismét a helyi vőlegénytől, Eugene-től;

Hogyan lehet megszerezni a szükséges tudást?

Egy karaktert küldünk Annalise könyvtárosnak Calpheonban, és 10 hatáspontért eltávolítjuk a már meglévő tudást. A második karaktert elküldjük az NPC-nek, aki megadja ezt a tudást, és újra megkapjuk. Váltunk a karakterek között, töröljük a tudást és újra megszerezzük, amíg el nem érjük a kívánt rangot.

Magatartási szabályok a razziában

A világfőnökhöz való utazás során ajánlott a világ chat követése – általában a játékosok itt vannak, és információt cserélnek a főnök egészségi állapotáról a régió csatornacsoportján, és megegyeznek, melyik csatornára menjenek tovább. Miután az egyik csatornában farmolt, ugorhat a másikra, ha a lehűlés lehetővé teszi.

A mezőgazdaság általában a lista első és lejjebb részétől kezdődik, így kétszer-négy alkalommal is sikerül megölni a bosst a régióban, különösen, ha éppen kevés játékos van. Természetesen semmi sem akadályozza meg, hogy átugorjon a csatornára, ahol kevesebb ember van: ezzel megnő az esélye annak, hogy a főnök megölésekor valami értékeshez jussunk. A lényeg az, hogy a saját fejeddel gondolkodj, és ne keress parancsnokokat, akik megmondják, melyik csatornára menj, és mit csinálj ezután.

Egyes játékosok egyenesen téves információkat szivárogtatnak ki: például a boss teljes HP-járól azon a csatornán, ahol régen megölték, vagy a boss távollétéről azon a csatornán, ahol éppen most kezdték megverni. Jobb, ha azonnal vészhelyzetbe küldjük őket: a tapasztalat azt mutatja, hogy többségük troll, akik a RB respawn helyszínének közelében sincsenek. A világfőnököket ugyanaz a kontingens gazdálkodik, és nagyon hamar megérted, kinek a szavában bízhatsz. Nem javaslom, hogy figyeljen a helyi bohócokra, akik ugyanazokat az elcsépelt vicceket bocsátják ki a főnökökről.

Hogy melyik osztályban kell megverni a világfőnököket, az nem játszik különösebb szerepet. A lényeg, hogy jól csináld: így garantáltan kapsz valami értékeset. Ezért jobb, ha azt választja, amelyik a legjobban tetszik, és nem azt, amelyikről a pletykák szerint a játékban a legjobb.

Jelenleg koreai nyelven Fekete szerverek A sivatagnak 3 világfőnöke és 2 kazamata van. Ezen kívül vannak megidézett főnökök, akiket meg kell ölni a napi és heti feladatok elvégzéséhez. A főnökök megidézéséhez szükséges tekercseket beszerezheti a Black Spirittől, kiütheti a szörnyektől, vagy megvásárolhatja a gyöngyboltban (F3, Miles). Vannak még guild boss idéző ​​tekercsek 5-20 fős csoportok számára. Ezek a főnökök eldobják a Liberto fegyvereket, az egyik legjobbat a játékban.

Világfőnökök

A világfőnökök legendás (sárga) fegyvereket dobnak el, amelyek jelenleg a legjobbak a játékban. Egy ölés után néhány szerencsés játékos kap egy ládát, amely a megfelelő osztályhoz tervezett fegyvereket tartalmazza. A láda áthelyezhető a karakterek között a raktáron keresztül. A világfőnökök 8-12 órával az utolsó gyilkosság után jelennek meg. Minden csatornának saját időzítője van.

Kzarka a Heideltől délre található Serendia templomban jelenik meg. Ez a főnök eldobja Kzarka legendás (sárga) elsődleges fegyverét 18-22 támadási erővel, +3 támadási sebességgel és két drágakő foglalattal. Az élezés növeli a sérülést és a pontosságot.

Verbe (sárkány)

A fűz a Valencia-sivatagban ívik, három véletlenszerű hely egyikén. Koordináták: x8100y2300, x7300y50 és x10050y350 (a térképen lévő jelek hozzávetőlegesek). A Verbe 30 perccel a bejelentés után jelenik meg. A megjelenés előtt a helyszín sötétségbe borul. A főnök eldob egy legendás (sárga) másodlagos fegyvert 6-8 támadási erővel, -10% bónuszt a bejövő sebzésre, és két drágakő foglalattal. Az élezés növeli a sérülést és a pontosságot.

Karanda (a hárpiák királynője)

Karanda az azonos nevű gerincen jelenik meg, Calpheontól északkeletre és Veliától délnyugatra. A főnök eldob egy legendás (sárga) felébresztett fegyvert, amelyet 56+ szintű karaktereknek szántak. Ezen kívül egy speciális feladatot kell teljesítenie és tehetségfát kell nyitnia.

Dungeons

2015. december Az Akhkeman Ruins és a Historical Ruins kazamatai megjelentek a koreai szervereken. A föld alatt találhatók, és csak egy portálon keresztül lehet bejutni. A portálok a Valencia-sivatag véletlenszerű pontjain jelennek meg.

Az alábbiakban videók találhatók a kazamaták felfedezéséről és a bennük való harcról:

Egyes kazamatákban élő szörnyek (például lávaóriások) hihetetlen erősséggel rendelkeznek. A Dungeonokat 56+ szintű játékosok kis csoportjai számára tervezték. Azonban oda lehet menni egyedül is, de az átjárás nagyon sokáig fog tartani. Gyűjts össze egy csoport hasonló gondolkodású embert, és indulj el kincsvadászatra!

A játékok nem nélkülözhetik a harci mechanikát, ami az egyik fontos összetevő. Felében a szokásos, adott erősségű, bizonyos képességekkel rendelkező ellenfelek mellett a bossokkal is különleges találkozások vannak. Fekete fejlesztők Desert szokatlan módon közelítette meg ezt a kérdést, és az összes főnököt egyszerre négy fajtára osztotta - küldetés, csoport, sorkatona és raid.

Tekintsük őket részletesebben.

A főnökök osztályozása a Fekete-sivatagban

A küldetésfőnökök között vannak olyan ellenfelek, akiket a másik három csoport hátterében meglehetősen könnyű megölni. Bármely játékos elpusztíthatja a küldetésfőnököt a Fekete sivatagban, és egyedül is. Csoportos játék esetén lehetőség van a pusztításra. Az ellenségek nem büszkélkedhetnek hatalmas erővel, így nem lehet probléma a megsemmisítésükkel. Ezeket nem vizsgáljuk külön, mivel a legtöbb esetben mindegyik azonos.

A csoportfőnökök azok az ellenfelek, akiket csak egy csoportban lehet megsemmisíteni. Felesleges harcba indulni velük. A csoport maximum öt főből áll. Kellően erős ellenfelek, ami megnehezíti a feladatát. A Black Desert csoportfőnökei naponta és hetente vannak.

A loot segítségével megszerezhető tekercs segítségével lehetővé válik a megidéző ​​főnökök elleni küzdelem. Önállóan és 2-3 fős csoportban is megölheti a draftfőnököket.

De a Black Desert legérdekesebb világfőnökei a raidek. Másrészt ezek a legerősebb és legveszélyesebb ellenségek, amelyek kevés a Fekete-sivatagban. A raidfőnökök ritkán, véletlenszerűen jelennek meg. A fejlesztők nem gondoskodtak a szisztematikus spawnról, ezért irreális megjósolni, hogy mikor jelenik meg a lehetőség a harcra.

Ledobható a raid bossoktól egyedi tárgyak, nagy összegeket. A raid ellenfelek létrehozásának célja, hogy fenntartsák az érdeklődést a céhek és a játékosok egyes csoportjai közötti rivalizálás iránt. A főnök elleni küzdelemhez más játékosokkal kell szembenéznie. Csak a legerősebbek kaphatják meg a jogot, hogy szembeszálljanak vele. Ez a céhháború kirobbanásához vezet.

A főnöknek sincs ideje újraszületni. Megjelenése néhány napon belül, de néhány hét vagy hónap múlva is várható. És azonnal megjelenhet a pusztulás után. Ez a játék nagyon hasonlít a Lineage 2-re.

A jutalmad a játékosok szintjétől függ a csoportban, amelyik elpusztítja azt. Minél magasabb a szint, annál jobb lesz a zsákmány. Esésének nincsenek törvényszerűségei.

A raid bossok legbosszantóbb képessége a Black Desertben az egészségregenerálás. Nyilvánvaló, hogy egy ilyen ellenséget nem lehet egyedül elpusztítani. Ezek a csőcselék nagyon gyakran nagy távolságból támadnak AoE sebzéssel.

Az alábbiakban a Black Desert néhány főnökét nézzük meg.

Hatalmas sárszörny a fekete sivatagban

Ezzel az ellenséggel egy kis településen találkozhat, amely hemzseg a hozzá hasonló közönséges csőcseléktől. Komor és ködös terület, ahol kellemetlen lények járőröznek. Külsőleg meglehetősen könnyű megkülönböztetni őket egy sűrű szennyeződés- és homokrétegről.

Hatalmas sárszörny

A Black Desert világfőnökének bőrén kis sárgólemek vehetők észre, amelyek ellenfelüket is megtámadják. A szörny 100%-os kábítási és tartási ellenállással rendelkezik, ezért készülj fel a megállás nélküli támadásokra. Alkalmazza a csoportharcok szokásos taktikáját.

Amikor a főnököt megölik, 10-20 élesítést és egy Paring tőrt kapsz, ami növeli a karakter kikerülését.

Piros orr a Fekete sivatagban

Keresd ezt az ellenséget egy nagy kődombon. Ez a 40-es szintű impek vezetője, beceneve Red Nose. Mint érti, okkal kapott ilyen becenevet - figyeljen nagy ívelt orrára. Elvileg ez minden impsz arcának sajátossága. Nemcsak vele, hanem a követőivel is meg kell küzdened. Szinte minden ütésnél vérzést okoz. Hatalmas, kőből készült kardot forgat, és elsöprő támadásokat hajt végre vele.


piros Orr

Gyakran a levegőből támad, felugrik és teljes súlyával ráesik a játékosra. Ne feledje, hogy az egészség romlásával a vörös orr még erősebbé és veszélyesebbé válik. Növeli a támadási és mozgási sebességet. A főnök megölése után 30% esély van arra, hogy háromféle sisakot ledobjanak. A főnöknek 10% az esélye, hogy eldobja a páncélját.

Hexa Marie a Fekete sivatagban

Ez egy veszélyes és nehéz világfőnök a Fekete-sivatagban, és a csata meglehetősen érdekesnek tűnik. Hexa Marie egy sötét varázsló és boszorkány. Fő jellemzője ezt az ellenséget úgy nevezhetjük, hogy ütői segítségével egyik helyről a másikra mozog. Bár itt lehet vitatkozni, mert a Black Desertben a főnök minden más mellett láthatatlanná is válhat.

Ez megnehezíti a küzdelmet. A boszorkány az élő holttestek helyén található lakásában található. A háza fölött sok denevér látható, a ház környéke pedig tele van kiszáradt fákkal.

Ha végre elpusztítod Hexa Marie-t, elvarázsolsz páncélt és fegyvert. Az ellenfélnek 30% esélye van egy Liberto fegyver eldobására.

Dragon Nouver a Fekete sivatagban

A sivatagban eltévedhetsz, mert nem tudod használni az autopath-ot és a minimap-et. Ezért meg kell tanulnod navigálni. De a legfontosabb ebben a kérdésben az, hogy közvetlen úton haladjunk, hogy ne menjünk körbe. Az utazás a sivatagon keresztül a keleti bazárral kezdődik. Kövesse a minitérképet a 4 óra irányába anélkül, hogy sehova fordulna. 2-3 perc múlva ugyanazzal a Sárkánnyal fogsz találkozni.

A Nouverrel vívott csata mechanikájában már többször változtattak. Ez annak köszönhető, hogy a játékosok gyakran panaszkodtak a raid boss hihetetlenül erős képességeiről, ami teljesen sebezhetetlenné tette. Emiatt a nouveri gazdálkodás nehézkes és komoly anyagi költségekkel járt, ami 10%-kal sem térült meg azokban a helyzetekben, amikor a láda nem esett ki a Sárkányból.

Tovább Ebben a pillanatban a Black Desert hazai lokalizációjában a Nouver Dragon nem jelent komoly veszélyt, de egyszerűen úgysem lesz vele csatában.


Sárkány Nuber
  1. Legtöbbször, körülbelül 75-85%-ban a Sárkány passzív lesz. Háromütős módról beszélünk: bal mancs, körrúgás, jobb mancs. Az ilyen támadások elkerüléséhez elég strafe-t vagy blokkot használni.
  2. Dragon Ult – A szörny felugrik, és a méretével megegyező sugárban eltalál. Ez a raid boss legerősebb mozdulata, de nagyon könnyű sárkányozni. Az ultit más mozdulatokkal kombinálva használja. A kombó ult, légzés-elülső mancsokból, elfordítás-elülső mancsokból áll. Használja ugyanazokat a csíkokat és blokkokat.
  3. A hurrikán hívása. Mielőtt belefurakodna a földbe, a Sárkány kellemetlen vezérléssel egyszerre több tölcsért is aktivál. Ezek a tölcsérek komoly problémát jelentenek a gazdálkodás során. 20-25 másodperc múlva eltűnnek. Amikor Nouver eltűnése után kiemelkedik a földből, hatalmas károkat okozhat.
  4. A raid boss egyik legkiszámíthatatlanabb képessége az egyik vagy másik irányba történő ugrás, amelyet nagy távolságokon hajt végre. Nehéz elkerülni őt.
  5. Ha elcsábítod a sárkányt az ívási pontról, automatikusan oda fog költözni. Az egészségrúd nem regenerálódik.
  6. Felszállás segítségével a Sárkány sokáig lebeghet a levegőben, és tűzgolyókkal támadhat rád. Elütéskor a labdák leütik a játékost. A második lövéssel a raid boss a Black Desertben megpróbálja befejezni a leesett célpontot. Az az idő, ameddig a boss az égen tartózkodik, a raid helyszínétől függ. Ha egy kupacban állsz, az gyors lesz. És ha az emberek különböző pontokon futnak, akkor a Sárkány addig nem nyugszik meg, amíg szinte mindenkit meg nem repült. Ebben az esetben az ügy percekig elhúzódhat. Ha a raid bosst megalázó karakter meghal, és elfut a csomópontból, akkor nyugodtan csinálhat más dolgokat - ez hosszú ideig.

A főnök újraszületése a Black Desertben körülbelül 45 óráig tart. A halál után a lehűlés 32 óra, és további 12 véletlenszerű főnök rep a Fekete sivatagban. Ha a szervert újraindították, vagy műszaki munkát végeztek rajta, akkor a Nouver a munka folytatása után 8 órával jelenik meg (véletlen esetén 8 + 12 óra). A raid boss megjelenhet a harci csatornákon az ostrom idején.

Ha pénzt akarsz keresni, akkor ennek a raid bossnak a gazdálkodása a Black Desertben nem fog működni. legjobb ötlet. Nagyon kicsi annak az esélye, hogy egy láda leesik, miután megsemmisül, de nagy a valószínűsége annak, hogy könnyeket és köveket kell költenie. Ez egyfajta rulett, tehát rajtad múlik. És itt van még néhány tipp:

  • A legjobb a raid boss mögött, a háta mögött lenni, még akkor is, ha a karakterednek rDD osztálya van.
  • A vadászat szerelmesei segíthetnek a harcban, ami a hősödnek a maffia által okozott sebzés csökkentésével jár.
  • Ügyeljen arra, hogy 100%-os ellenállást szerezzen a borulás és a leütés ellen.
  • Tanulmányozza a főnököt az S rang megszerzésével, hogy növelje a DPS-t és csökkentse az Ön ellen érkező bejövő sebzést. Az értékesebb zsákmány megszerzésének esélye is megnő.
  • Ha van 2-3 CP 190 feletti támadással, akkor a raid boss 10-15 fős csoportban farmolható.