Bloody Mary Ghost végigjátszás. Bloody Mary Ghost Walkthrough Bloody Mary Ghost Walkthrough

És a téma, ijesztgessünk még egy kicsit. A játék Bloody Mary Ghost(Ghost of Bloody Mary) minden horrorkedvelő íze lesz. Tele van rejtvényekkel, de nagyon, sőt, nagyon is élő. Egy igazán hátborzongató házon keresztül fogsz utazni, megismered vérszomjas lakóit, és próbálsz nem megőrülni a hangulatával. És ne feledd a fejlesztő tanácsát: ha sikerült megidézned egy igazi Bloody Maryt ezzel a játékkal (hasonlóan a mi Pákkirálynő) – talán egy kísértetjárta házban él.

Sötét, komor és nagyon szokatlan játék nem vonatkozik azokra a kis rejtvényekre, amelyekről beszéltünk mostanában. Eredetileg befejezetlen volt az App Store-ban, és fokozatosan frissítették, mint egy regény, amelyet fejezetről fejezetre írnak. Így lassan a fejlesztők befejezték az ötletelést, amíg eljutottak befejezések(amelyben több lehetőség közül választhat). Azonban mindenhol van választásod, és a világ, amelyben találod, kész elfogadni különböző változatok a tetteid.

A Bloody Mary Ghost egy fizetős játék, megéri két dollár(pontosabban 1,99). De megismerkedhetsz vele a könnyű verzió letöltésével (a link a cikk alatt található). Ha jól működik a készülékén, és rajong a horror műfajért, habozás nélkül fogadja. Ilyen minőségi játék még keresni kell. Tabletekhez és okostelefonokhoz adaptált grafika Nagy felbontású, gyönyörű. A zene és a hangok sok horrorfilmhez adnak esélyt. A különösen kockázatosak játszhatnak éjszaka, sötétben és fejhallgatóval, de ebben az esetben senki sem tudja garantálni az elméd biztonságát.

A játék érdekességei közé tartozik a nappal és az éjszaka váltakozása a valós napszaktól függően, így a játék világa áttör az igaziba. A legszokatlanabb: a hősöd megőrülni ebben a házban. Ezért feltétlenül figyelnie kell a világítást, gyűjtenie kell az olajat és a tinderboxokat. Sötétben az elme elvesztésének folyamata drámaian felgyorsul. A hős pánikba kezd, abbahagyja az engedelmességet, néha el is ájul. Reagálhat egy szörnyetegre is, így nem tud állni és ránézni – odaadni magát –, és elpazaroltan írni. Általában sötét sarkokban kell elrejtőzni a szörnyek elől, még akkor is, ha még nem láthatók, de csak furcsa hangok vagy zene kezdődik. A bal alsó sarokban egy speciális szenzor található, amely figyeli, mennyi intelligencia maradt karakterünkben. A hős eredeti módon is korrigálja az egészségét - ópiumtinktúrával, amelyet a tinderboxokkal egyenrangúan kell gyűjteni.

Végigjátszás, mint érti, nem lehet dióhéjban átadni. Sőt, minden játékosnak megvan a maga módja a dolgokhoz, így nehéz megtalálni a tökéletes receptet. De szerencsénk volt, hogy a becenév alatti játékos nagyszerű utasítására a hálóba botlottunk. tér . Nem volt lusta, hogy részletesen beszéljen a játékban szerzett tapasztalatairól, sőt három befejezést is adott. Összességében 17 oldalba került neki ez a végigjátszás, úgyhogy itt nem fektetjük le teljesen, az első oldalt hagyjuk az ismerkedés kedvéért (a spoiler alatt), a többit letöltheti PDF formátumban a link alatti linkről. cikk. Ne haragudj a szerző hibáira (szavakban és írásjelekben is sok van, de a jelentés teljesen egyértelmű), egyértelmű, hogy sietett, és sokat írt. Mindet elfogadjuk a gépelési hibákért, és köszönjük az értékes segítséget!

Ha a Bloody Mary - Ghost játékot játszod, készülj fel a rémálmok világába! A játék megkezdése előtt adok néhány tippet. Amikor letölti a játékot, egy oktatóanyagot kell kitöltenie a tárgyakkal és a környezettel való interakcióról, valamint a játékban lévő szörnyekre való reagálásról. Olvassa el figyelmesen - 100% -ban hasznos.

egy . Az élet helyreállítható ópiumtinktúrával. Az ópium különböző helyeken található. A lényeg, hogy ne használd fölöslegesen.

2. Ne dőljön a falon lévő vörös anyagnak - túlságosan megsértik.

3. A nagy magasságból való ugrás nagyon fájdalmas és általában rosszul végződik.

4. Gyűjts össze annyi üveg olajat és tinderboxot, amennyit csak tudsz (cinderrel töltött dobozok - egy speciális anyag, amely egyetlen szikrától meggyullad), mert ebben a játékban a fény az élet a szó legigazibb értelmében.

5. Soha ne gondolj arra, hogy szörnyekkel barátkozz. Izgalmas zene lejátszásakor vagy üvöltéskor (idővel megszokja) - azonnal fuss a legsötétebb sarokba. Ne felejtse el felkapcsolni a lámpát - fény nélkül a hős megőrül, néha elájul vagy nem megfelelően viselkedik, ami nagymértékben zavarja a játékot. Ugyanezeket a műveleteket fogja végrehajtani egy szörnyeteg láttán, ne nézzen sokáig a szörnyekre. A hős aggódni fog, és kiadja a helyét, ami a könyörtelen szörnyek halálához vezet. Annak érdekében, hogy megtudd, milyen lelkiállapotban van a hősöd, egy érzékelő jelenik meg a készlet bal alsó sarkában.

6. Állandóan légy óvatos, ezen a világon semmi sem fog csak úgy történni. A játék megmondja, mit kell tenni ezután. Például: csak úgy nyíló ajtó, leesett könyv, rózsák a földön, betört ablak – mindez nem véletlen. Olvassa el figyelmesen a dokumentumokat, tippeket – és megtalálja a kiutat a zsákutcából.

7. Ha elfelejtette, hová menjen és mit tegyen félelemből, nézze meg a Naplót. Az "Emlékek" részben megtalálja az összes feladatát teljesen ütemezve.

Hasznos gombok a Bloody Mary - Ghost Game-ben

A beállításokban módosíthatja a kényelmetlen gombokat, alapértelmezés szerint a gombok beállítása a következő:

Magazin – J

Készlet – tab

Utolsó bejegyzés - N

Emlékek - M

Dobj tárgyat - Jobb gomb egerek

Kurzor megjelenítése - X

Elem használata - Bal egérgomb

A vizsgált objektum nagyítása/kicsinyítése – görgetés.

Tárgy elforgatása – tartsa lenyomva az R gombot, és végezzen forgó mozgásokat az egérrel.

Mozgás - Ny, S, D, A; Futtatás - balra váltás; Guggolás - bal Ctrl; jump-space

Prológus

Ez a fejezet a külvilággal való interakció elvének megismertetésére és megértésére készült. Első feladat- keresse meg a folyadék forrását ( folyamatosan követnie kell a cseppek nyomát). A feladatot elolvashatja a naplóban is, a „Vosele” Emlékek” könyvjelzővel. Tevékenységeink: Kezdjük a helyszínek felfedezését.

1. Kezdjük a szobával, ami a hátunk mögött van, a bal oldalon. Az asztalon találjuk az első tinderboxot. Ezután kövesse a cseppeket a padlón, és menjen be a hallba. Hősünk kezdi átélni első rohamát. Érdemes odafigyelni a hős menedzsmentjében bekövetkezett változásokra, készüljön fel a jövőben a karakter reakciójára más szörnyekre vagy irritálókra.

2 A nagy ajtó zárva lesz, de van egy átjáró a bal oldalon. Miután kinyitottunk két szekrényt a folyosón, tinderboxokat találunk. A jobb oldali szobában, az asztalon fogjuk a tinderboxot. A következő ajtó a lépcsőhöz vezet minket.

3 Felkapaszkodva követjük a rózsaszín cseppeket a padlón.

4 Menjünk be a nagyterembe. és jobbra nyílik egy ajtó. Az ajtón belépve megtanítjuk a tinderbox használatát.

5 Ahogy kialszanak a fények – keressen csillárt a szobában. Ha a kurzort egy gyertyára mozgatja, megjelenik egy tinderbox képe. Így gyertyát gyújtunk. 6 Visszamegyünk az előszobába a sötét szobába, a legelső a csarnok bejáratától. Nagyon sötét lesz odabent, és még nincs saját hordozható fényforrásunk a helyiség megvilágítására.

7 Gyorsan elindulunk a terem végébe, felemeljük a tinderboxot és - visszatérünk a fényhez.

8 Elmegyünk a folyosó másik oldalán lévő átjáróhoz, lemegyünk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtót, amely a következő helyre vezet.

régi archívumok

2 Fáklyát keresünk a falon, gyújtsd meg. ( Tanács: Ne égessen el sok fáklyát - üzemanyagot kell spórolnia). Huzattal bemegyünk a nyitott ajtón, és lemegyünk a lépcsőn. Ne felejts el felvenni két drónt a lépcsővel szemközti szekrényben, ami után visszatérünk a folyosóra.

3 Továbbmegyünk és bemegyünk a bal oldali szobába és megkeressük a lámpást. Van egy hordozható fényforrásunk, ami nagyon hiányzott, mert. jobbra egy nagyon ijesztő folyosó, és a vágányok azt mutatják, hogy el kell jutnunk oda.

4 Elhaladunk a folyosón, bejutunk egy új szobába, minden elég biztonságosnak tűnik. A bal oldali ablak alatt szétszórjuk a dobozokat, és találunk egy tinderboxot. A szekrényben is van még 1. A szoba végében bemegyünk az ajtón. Az asztalon találunk benzinkutat a lámpának és egy cetlit.

5 Az asztal bal oldalán lévő falon találjuk a kart - miután leengedjük, megnyílik egy titkos bejárat.

előszoba

1 Menj fel a lépcsőn. A rózsaszirmokon egy adag hallucinációt kapva lemegyünk a „Feldolgozó kamrába” vezető ajtóhoz. Egy érthetetlen ragacsos anyag elzárta az egész átjárót. Célunk egy olyan anyag megtalálása, amely feloldja ezt az anyagot.

2 Visszatérünk az előszobába, bemegyünk a nyílásba, és a lépcsővel szemben egy ládát látunk. Kiválasztunk egy tinderboxot és olajat, a második szekrénybe veszünk még 1 tinderboxot, és 3 szekrény mögé nézegetve találunk olajat.

3 Visszatérünk a hallba, bemegyünk a bal oldalon található nyílásba. Lefelé haladva két ajtót látunk. A bal oldali ajtó zárva van (a "Borpincébe" vezet). Csak a jobb oldali ajtó volt, bemegyünk.

Laboratórium

1 Lemegyünk a lépcsőn, és a padlón jobbra a világító fáklya közelében olajat találunk. Magán a szekrényen balra ismét kiválasztjuk az olajokat. Következő lefelé megyünk.

2 A jobb oldali padlón egy tinderboxot találunk, a ládában is van még 1. A jobb oldali asztalon - olvassuk a jegyzetet. Az asztallal szemközti szekrényben felszedjük az olajat. 1 szekrényen keresztül - tinderbox. A bejárattól balra van még 1 asztal, amire egy tégelyt és egy cetlit veszünk, az asztalfiókban egy tinderboxot, a szekrényben pedig egy egyedi műtárgyat találunk. A sütőben találunk még egy tinderboxot. A jegyzet az oldószerről és a még beszerezhető vegyészekről szól.

előszoba

1 Egyszer visszamegyünk és felmászunk a lépcsőn, majd azonnal jobbra. A bal oldalon egy kövekkel tarkított helyet látunk, ott felveszünk egy tinderboxot, és továbbmegyünk az Archívumhoz vezető folyosó legvégére.

2 Az ajtók mellett van egy létra lefelé, le tudunk menni és találunk egy tinderboxot a lépcsőn.

A Bloody Mary - Ghost Adventure letöltéséhez kövesse az egyszerű utasításokat.

  1. A telepítőfájl letöltésének megkezdéséhez kattintson a fent található kék "Letöltés a szerverről" gombra.
  2. Ezt követően a szerver előkészíti és ellenőrzi a telepítőfájlt vírusok szempontjából.
  3. Ha a fájl nem fertőzött, és minden rendben van vele, egy szürke „Letöltés” ​​gomb jelenik meg.
  4. A "Letöltés" gombra kattintva a fájl letöltődik a számítógépére.

Nem kérjük, hogy fárasztó regisztrációs folyamaton menjen keresztül, vagy SMS-t küldjön megerősítés céljából. Csak töltsd le és élvezd =)

A Bloody Mary - Ghost Adventure telepítése iOS-re

A program telepítéséhez kövesse a legtöbb programra vonatkozó egyszerű utasításokat.

  1. Futtassa a letöltött fájlt dupla kattintással. Az összes telepítőfájl a fejlesztők hivatalos webhelyeiről származik.A Bloody Mary - Ghost Adventure 1.3-as verziójának legutóbbi frissítési dátuma 2016. december 30., 1:55 volt.
  2. A megjelenő ablakban fogadja el a licencszerződést. A licencszerződést a programfejlesztő hivatalos honlapján is elolvashatja.
  3. Válassza ki a telepíteni kívánt összetevőket. Törölje a jelölőnégyzeteket, amelyek további programok telepítéséhez szükségesek.
  4. Válasszon ki egy mappát a számítógépén, ahová telepíteni szeretné a programot. A legtöbb esetben a program automatikusan kiválaszt egy mappát, például a Windowsban ez a C:\Program Files\
  5. Végül a program telepítéskezelője felajánlhatja egy „Asztali parancsikon” vagy „Start menümappa” létrehozását.
  6. Ezután megkezdődik a telepítési folyamat. Miután befejezte, a telepítéskezelő kérheti, hogy indítsa újra a számítógépet továbbiakért helyes működés programokat.

A véres Mária-legenda egy régi-régi legenda, amelyet valószínűleg te is hallottál még általános iskolás korában, és valószínűleg fiatalabb testvéreid és családtagjaid is hallottak. Sok városi legenda és folklór alapján, amelyekről sokan azt hiszik, hogy Mary Worth boszorkány igaz történetén alapulnak, a Bloody Mary történet kissé ártatlannak tűnhet, amíg meg nem tanulja. egészen milyen hátborzongató és erőszakos a mese. Minden benne van – boszorkányok, emberrablások, boszorkány égetése a máglyán és varázslat. Tegyen egy kört velünk Mary Worth kísérteties világában, és tanuljon igazságosan miértés ahollegenda honnan jött – és miért nem akarod még mindig tükörben háromszor kimondani a „Bloody Mary”-t.

A legenda

Gondoljon csak vissza gyermekkori alvásaira, amikor szellemekről, kísérteties történetekről beszél, és olyan horrorfilmeket néz, amelyek egyáltalán nem illik életkorához. Te voltál az a csúszós hang, aki azt mondta: „Ki az a Bloody Mary?” Remélhetőleg nem, mert valószínűleg magával ragadta volna a legenda eme darabja, amely szerint ha meggyújtott gyertyát tartasz egy elsötétített, tükörrel ellátott szobában (bármely elsötétített szoba megteszi, bár ez általában fürdőszoba), és azt mondod: Bloody Mary, Bloody Mary, Bloody Mary” ebbe a tükörbe, akkor a mögötted lévő tükörben Mária tükörképének meglehetősen megdöbbentő képe fogad. A történet különböző újramesélései a mese különböző változatait kínálják, néhányan Bloody Maryt képzelve a szó szoros értelmében csurog a vér, amikor megjelenik mögötted, mások arról beszélnek, hogy elrángat, ha megfordulsz, hogy személyesen nézd meg, valamint hátborzongatóbb mesék, amelyek erőszakos gyilkosságokról beszélnek és a vér csapokból ömlik.

Bloody Mary valódi? Egyesek ezt gondolják Mary Worth boszorkány története alapján. Joggal mondhatjuk, hogy a Bloody Mary története hosszú, és nos, rendkívül véres (ba-dum-tsh). Sokan már azt hitték, hogy Mária boszorkány, pusztán azért, mert ott élt Az erdő, egy rendkívül kis kabinban, és a helyi faluban tinktúrák és gyógynövénykészítmények árusításáról ismerték. A helyiek nagyon óvakodtak tőle, és nem akartak túl közel férkőzni, attól tartva, hogy megátkozza őket vagy állataikat, és a nagyon vallásosak néha még a „wicca”-ban való részvétel miatt is elkerülték azokat, akik az ő gyógymódjait választották.

Hamarosan kis lányok kezdtek eltűnni. A falubeliek nézték mindenhol hogy gondolhattak nekik, de egyszerűen nem tudták, hol lehet. Néhány bátor ember még Bloody Mary kabinja felé is merészkedett, hogy ott felkutassák a lányokat, és bár a boszorkány tagadta, hogy tudomást szerzett volna a lányok eltűnéséről, a családok gyanakodtak. Általában idős és ingerült megjelenése drasztikusan megváltozott, nőiesnek és fiatalosabbnak tűnt. A falubeliek gyanakodtak, de keveset tehettek.

A Miller lánya

A Bloody Mary történet a molnár lányával folytatódik. Egy este szegény lányt egy titokzatos zaj ragadta el, amit csak ő hallott, miközben az anyja az ágyban ült, és egy nagyon erős fogfájást kezelt – a szerencse szerencsére – a Marytől vásárolt gyógynövénytinktúrával. . A molnár felesége nagyon megijedt, és kiabált a férjének, hogy jöjjön, segítsen és kövesse a lányát. Kiabáltak a lányának, hogy jöjjön vissza, de hiába, szinte olyan volt, mintha egy kimondatlan és láthatatlan erőt követett volna. A városi gazda néhány városlakó segítségét kérve észrevette, hogy az erdő szélén fény van. Amikor közelebb értek, észrevették megint az Mary Worth egy tisztáson állt, egy hatalmas tölgyfa mellett. Egy pálcát tartott a kezében, a molnár háza felé mutatta, és szinte izzott a természetellenes fénytől – és a molnár lánya egyenesen ama fény felé tartott.

Amikor az emberek azt kérdezik: "Mi az a Bloody Mary?" elég nehéz válaszolni, főleg, hogy a boszorkányoknak általában nincs pálcájuk, vagy nem világítanak természetellenes fénnyel, de igaz, hogy a legtöbben boszorkánynak vagy más természetfeletti lénynek képzelik el. Egyszer csak a gazdák és a molnár apja vették észre mit Mary Worth éppen ezt csinálta, vasvillákkal és fegyverekkel támadtak rá, és amikor rájött, hogy a faluból mindenki tudja mitő volt, megtörte a varázslatot, és az erdőbe ment.

Szóval hogyan halt meg Bloody Mary? Nos, nem volt elég gyors a gazdához. Gyorsan megtöltötte fegyverét ezüstgolyókkal arra az esetre, ha Mary úgy döntene, hogy a lánya felé fordítja a figyelmét, egy lövést adott le, és csípőn kapta. Elkapták, rúgták, verték és üvöltötték, és karóhoz kötözték, és azonnal máglyát építettek, hogy ez a feltételezett boszorkány végleg eltűnjön. Miközben égett, megátkozta a falubelieket, és azt mondta nekik, hogy ha valaha is ki merik ejteni a nevét a tükörben, visszatér hozzájuk – a szelleme visszatér oda, ahonnan idézték, hogy bosszút álljon.

Az eltűnt gyermekekkel rendelkező falusiak szerencsétlenségére, amikor hazatértek a faluba és visszatértek Mária házába, és alaposan átkutatták, megtalálták, amit kerestek – sorokat és jeltelen sírokat. Úgy tűnt, hogy gyermekeik vérét használta fel, hogy fiatalosabbá tegye magát!

A Bloody Mary átok

A Bloody Mary legenda azonban ezzel még nem ér véget. A legenda legelterjedtebb változata szerint ha háromszor tükörbe kántálod a nevét, megidézed a Bloody Mary-szellemet – és szerencsétlenségedre a lelkedet a magáénak veszi, a tiédet pedig darabokra tépi. folyamat. Égni hagyja a lelkedet, ahogy a falusiak hagyták égni, és mindennek a tetejébe a tükörben rekedt örökkévalóságnak leszel kitéve. Most, te még mindig azt kérdezi: "Bloody Mary igazi?" Nem tudom ti hogy vagytok vele, de nem akarok az lenni az egyik hogy kipróbáljam ezt a legendát…

Kiemelt Ghost Hunts!

  • 69,00 GBP
  • 59,00 GBP
  • 69,00 GBP
  • 69,00 GBP