Bot játék Legendák Ligája. Az alkalmazkodás javítása: botok-mentorok. A tanulásnak szórakoztatónak kell lennie

Sziasztok!

Üdvözlünk egy másik fejlesztői blogon! Ma egy szokatlan témánk van megbeszélésre: újoncok képzése a League of Legendsben. Ha valaha is megpróbálta megtanítani egy családtagját vagy barátját a játékra, akkor tudja, milyen nehéz (és néha hihetetlenül nehéz) lehet. Sokan visszajelzést küldtek nekünk, és javaslatokat tettek a játék ezen aspektusának javítására. Ma megosztunk néhány alapelvet, amelyekről úgy gondoljuk, hogy megkönnyítik az új játékosok belépését, és elárulunk egy kicsit egy új módot, amely segítő kezet nyújt a MOBA műfaj újoncainak.

Christopher "Pwyff" Tom

Miért van szükség alkalmazkodásra?

A League of Legends-t lelkes játékosok hozták létre lelkes játékosok számára, és az a vágy, hogy ne csak megtanuljanak játszani, hanem mesterekké is váljanak, baráti segítséggel párosulva, idézők millióit vezette végig a tanulási folyamaton. De meghallgatjuk a visszajelzésedet, amelyben azt mondod, hogy ez néha nem elég: a League of Legends-ben a legérdekesebb a barátokkal való időtöltés, de gyakran a LoL-játékra meghívott más játékok barátai csalódnak. a játékot, és hagyja abba a játékot.

Régi játékosként nagyon könnyű elfelejteni azokat a kellemetlenségeket, amelyeken egy újoncnak át kell mennie. Bár biztos vagyok benne, hogy mindannyian emlékszünk néhány furcsa dologra, amit csináltunk, amikor megismerkedtünk a játékkal (a Smite-ot próbáltuk használni bajnokok ellen, vagy képességeket tornyok ellen stb.). A dolgok jelenlegi állása azt mutatja, hogy az új játékosok továbbra is a régi rake-re lépnek, és néha még a kezdő nehézségi szintű robotok elleni játékok sem képesek teljes mértékben segíteni a kezdő Idézőnek, hogy megértse, hogyan kell mozogni és megfelelően alkalmazni a készségeket.

Úgy gondoljuk, hogy van egy jobb módszer a League of Legends alapjainak elmagyarázására, hogy a kezdők könnyebben elindulhassanak a mesterséghez vezető úton.

Az alkalmazkodáshoz való hozzáállásunk

Tehát mi ez a módszer? Úgy döntöttünk, hogy a beiskolázási folyamat egyszerre legyen oktató és szórakoztató, és felvázoltuk azokat az alapelveket, amelyek segítenek elérni a célt:

  1. a tanulásnak szórakoztatónak kell lennie;
  2. a cél legyen világos és elérhető;
  3. az információkat egymás után kell bemutatni;
  4. az ismétlés a tanulás anyja;
  5. a nehézségi szintnek meg kell egyeznie a játékos képességeivel.

Ezekkel az elvekkel példálózva beszélek azokról a kihívásokról, amelyeket az adaptáción való munkánk során meg kell vennünk, valamint egy új módról, amelyet kifejezetten a játékban első lépéseiket megtevő Summoners számára készítettek - "Tanárbotok". Ez nem egyszerű új szint nehézségek a botok elleni játékban: "Botok-mentorok" - rugalmas képzési rendszer kezdőknek, jobban toleránsak a hibáikkal szemben. Neki köszönhetően a kezdő idézők szárnyakat növeszthetnek maguknak, mielőtt kiugranak a fészekből.

A tanulásnak szórakoztatónak kell lennie

Megpróbálni szórakoztatóvá tenni a tanulást, különösen egy olyan játékban, mint a MOBA, nem a legegyszerűbb dolog. A játék során a legkézenfekvőbb módja lehet a legunalmasabb. Az új játékosok adaptálása nem csak a tanulásról szól, hanem lendületet is kell adni nekik, hogy képesek legyenek akarta folytassa a játékot.

Azzal kezdtük, hogy kivetkőztük az unalmas elemeket: állandó kontrollvesztés; rengeteg eszköztipp; halál a legelső játékban, amikor még mindig nem érted, mit és hogyan kell csinálni stb. Most van egy olyan helyzet, hogy a "Mezőgyakorlatok" tele vannak bosszantó szünetekkel és érthetetlen feladatokkal, a "Vs. Bots" mód pedig még "Novice" szinten is túl nehéz az első lépéseket megtevő Summoners számára.

Azt akarjuk, hogy a Bot Tutors egy olyan hely legyen, ahol az újoncok megtapasztalhatják, milyen szórakoztató a League of Legends-szel játszani, ezért megvettük a bátorságot, hogy egy kicsit módosítsuk a szabályokat, hogy enyhítsük a játékmenet esetleges bosszúságát. A botok sebzése és a játékszint beállításai úgy lettek módosítva, hogy az ismeretlen helyzetbe kerülő játékosoknak több idejük legyen a döntésekre. Csökkentettük a játékosok holtan töltésének idejét is – a bajnok halála továbbra is az oktatóprogram része, de már nem lesz olyan bosszantó.

A célnak világosnak és elérhetőnek kell lennie

Ha megérted, hogyan kell játszani a League of Legends-szel, a céljaid világosak és érthetőek lesznek. Bármikor eldöntheti, hogy szükség van-e erre vagy arra az akcióra, legyen szó aranyszerzésről, visszatérésről a bázisra, hogy javítsa a tárgyat, vagy csatlakozzon egy csapathoz, hogy irányítsa az objektumot. A célmeghatározás készségének fejlesztése a kulcsa az elsajátítás fejlesztésének folyamatának. De ha most tanulta meg az alapokat, a tudása nem elegendő a megfelelő döntések meghozatalához. Az újoncok képzésének hatékonyabbá tétele érdekében világos és elérhető célokat kell kitűznünk számukra, hogy le tudják mérni sikereiket.

A „Mezőgyakorlatok” a rossz célfelállítás ékes példája: a játékost azonnal felkérik, hogy semmisítse meg az ellenség külső tornyát, amikor a csatlósok első hulláma éppen megjelent. Ebben az esetben, ha a játékos úgy dönt, hogy teljesíti a feladatot, akkor meghal a torony lövéseitől, mivel gyorsabban ér oda, mint a csatlósok, miközben a feladat helyes végrehajtása több percet vesz igénybe, beleértve a további csatlóshullámok várakozását is. .


Globális és sokszor érthetetlen célok kitűzése helyett olyan rendszert szeretnénk kialakítani, amelyben a játékos lépésről lépésre halad a siker felé, egyre erősebbé válik. Ez a vágy vezetett bennünket arra, hogy létrehozzuk a személyes feladatok rendszerét a "Bots-mentor" módban. A személyes feladatok feladata egy olyan cél kitűzése a játékos számára, amelynek elérése az adott pillanatban megfelelő (például elhagyja a csatateret és visszatér a bázisra), amely lehetővé teszi, hogy a kezdő idéző ​​érezze a a játék ritmusa a League of Legendsben. Ezeket a feladatokat a térképen előforduló események aktiválják, így mindig relevánsak lesznek.

Az információkat egymás után kell benyújtani

Merítse el a kezdőt egy erőszakos információáramlásban - nem a legtöbbet legjobb ötlet. A legelső játékban minden új, így fennáll a lelki túlterhelés veszélye, amikor túl sok információt próbálunk feldolgozni, ami nulla eredménnyel elvesztegetett időt eredményez. Ezt a problémát úgy oldjuk meg, hogy szakaszokra bontjuk a feladatot: megtanulsz mozogni, megtanulsz támadni, megtanulsz varázslatokat használni. Ennek a feladatnak az utolsó lépése az lesz, hogy a sávba kell menni, és meg kell küzdeni az ellenséges csatlósokkal vagy a bajnokkal.

Körültekintően eljárva a játékos számára hozzáférhető mennyiségben tudunk információt adni az asszimilációhoz. További bónuszként a következetes információáramlás felgyorsítja a képzési folyamatot: ha ismeri a MOBA műfajt, akkor sokkal gyorsabban tanulhat mentorbotokkal, mint egy igazi kezdő.


Úgy döntöttünk, hogy egy kompetens tanulási folyamatot kívánunk felépíteni, nem iktatjuk be a játék egyes elemeit új mód. A csecsebecséket és a támogató elemeket eltávolítottuk az ajánlott tárgyak listájáról, hiszen bár a látás és a térkép irányítása hosszú távon fontos, az első dolog, amire egy új játékosnak összpontosítania kell, az a játék egyéb elemeinek elsajátítása. A játékosoknak meg kell tanulniuk a játékot a könnyűtől a nehézig. Vegyük például a befejező mozdulatokat: úgy gondoljuk, hogy ezt az elemet a kezdőknek a játék alapjainak elsajátítása után érdemes megközelíteni, így nem volt könnyű a döntés, hogy az új módba beépítsük vagy ne tanuljuk meg a befejező mozdulatokat. Nem érdemes megpróbálni egy 30-as szintű játékos minden képességét belenevelni egy kezdő idézőbe – ez lelassíthatja a tanulási folyamatot, ezért az új módban az alapok lefektetésére koncentrálunk, miközben továbbra is keressük a haladó szint elérésének alternatív módjait. információ.

Az ismétlés a tanulás anyja

Ugyanannak a műveletnek az újra és újra megismétlése az egyik legjobb módja az információ emlékének. Az edzés jelenlegi verziójában a játékosokat arra kérik, hogy egyszer kattintsanak az automatikus támadáshoz, és egyszer kattintsanak a képességek leadásához. Az izommemória nem edz olyan gyorsan, így nem ritka, hogy a játékosok az első játék során nehezen tudják rendeltetésszerűen használni az egeret és a billentyűparancsokat.


Az új módban több leckével egészítettük ki az ismételt gyakorlás lehetőségét, amelyek szerintünk az alapok elsajátítása szempontjából hihetetlenül fontosak. A személyes feladatok emlékeztetik a játékosokat a tárgyak vásárlásának és a képességek fejlesztésének fontosságára, valamint arra, hogy vissza kell térniük a bázisra, amíg el nem kezdik ezeket a műveleteket felszólítás nélkül. Azon játékosok számára, akik összezavarodnak a vezérlőkben, ikonok formájában találtunk ki kurzorokat, amelyek azt sugallják, hogy melyik egérgombot kell megnyomni a szükséges művelet végrehajtásához. Így amikor a játékosok készen állnak arra, hogy más játékmódokra váltsanak, rendelkezniük kell azzal a tudással, amelyre szükségük van ahhoz, hogy ne érezzék magukat elveszve.

A nehézségi szintnek meg kell egyeznie a játékos képességeivel

A Bots Tutor móddal kapcsolatos munka egyik célja az volt, hogy olyan környezetet teremtsünk, ahol sem a MOBA műfaj veteránjai, sem a League of Legends-be való bekerülést elhatározó abszolút kezdők nem érezhetik unatkozást és frusztráltságot.

Korábban tévedtünk a minimális bonyolultsági szinttel kapcsolatban. Valójában bizonyos számú újonnan indult vesztes a "Field Exercise" módban, ami egy edzési mód. Követtük a listán szereplő játékosok fejlődését, és azt találtuk, hogy néhányuk rangsorolt ​​játékban aranyligába jutott. A probléma tehát nem a játékosokkal volt, hanem azzal, hogy hogyan képezzük őket.

A Bot Tutorsban beállítottuk a nehézségi szintet, hogy minden kezdő pozitív első játékélményben legyen. Ugyanakkor, hogy a mód ne tűnjön túl könnyűnek, számos olyan elemet fejlesztettünk ki, amelyek dinamikusan befolyásolják a játékban zajló eseményeket. Például azok a játékosok, akik bizonyítják a mechanikai ismereteket, hamar rájönnek, hogy a játék a képzettségi szintjük szerint vonatkozik rájuk: kevesebb tipp lesz számukra, és magasabb a nehézségi szint. Míg a kezdő játékosok élvezhetik majd néhány játékot, ahogy fokozatosan megtanulják az alapokat, addig a fejlettebb csapattársaik (vagy ellenfeleik) a jövőbeli harcokban gyorsan befejezhetik az oktatóprogramot, és áttérhetnek más módokra.

Első fontos lépés

Remélem, most már jobban megérted, mi az, ami néha láthatatlan az átlagos játékos számára, de a játékot nagymértékben befolyásoló problémákat meg kell oldanunk. Tisztában vagyunk vele, hogy a mentorbotok nem minden első benyomást keltő kérdésre adják a választ, de még rengeteg ötletünk van az újoncok coaching problémájának megoldására. játékmechanika, nem hagyjuk figyelmen kívül a League of Legends játékosközösségtől érkező javaslatokat sem.

A mentorbotok hamarosan elindulnak a PBE-be, és egy kicsit később érkeznek a PBE-be. játékszerverek. Tehát nyugodtan ossza meg velünk, mit gondol erről a módról. Köszönöm a figyelmet!

Casey "Iniquitee" Grank

Nagyszerű funkciókkal rendelkezik, amelyek sokat segítenek abban, hogy mindenkit megöljön a játékban. Ujjnélküli játékra is beállíthatod, így senki sem veszi észre, hogy pontosan mit is használsz lol csal vagy kapcsolja be az összes funkciót, és fejezze be a játékot hatalmas pontszámmal, köszönhetően a mi megcsal lol.
Bot a League of Legends számára lehetővé teszi, hogy tetszés szerint testreszabja, engedélyezze vagy tiltsa le a funkciókat játék közben egy kényelmes csalómenü segítségével. Ennek a csalásnak van támogatása bármilyen szkriptet amelyet letölthet vagy írhat magának, hogy játsszon privát csalásunkkal a League of Legendsben.


Ennek köszönhetően, ha csalással játszol, nagyon jól fogsz szórakozni!
Végül, Aimjunkies a privát csalók piacán, több mint 3 éves sikeres munkáért!

Privát csalás a League of Legends számára | lol csal


Információ:
Játék motor:
-Lázadás
Játék verzió:
- Legújabb (x64/x32)
Állapot:
WACTeszt Ware: Észrevétlen(Soha nem lőtt)

A cheat bot funkciói lol számára:
Orbwalking:
Sávrögzítés mód: Automatikusan utolsó ütés csatlósai, figyelmen kívül hagyva az ellenséges bajnokokat.
vegyes mód: Ugyanaz, mint a sáv befagy, de megtámadja az ellenséges bajnokokat, ha hatótávolságon belül vannak.
Sávtiszta mód: Automatikusan tolja a sávot, hogy végezzen a csatlósokkal, miközben folyamatosan támadja a bajnokokat.
szállítási mód: Ellenséges bajnokok ellen használják, automatikusan támad, és az érzékenyebb és gyengébb célpontot támadja meg.
kulcsok: Aktiválja az egyes funkciókat a hozzárendelt gombokhoz.
testreszabható: Lehetővé teszi saját kombó létrehozását minden egyes bajnok ellen Lua forgatókönyv.
visszahívások: Végezze el a visszahívást bármely szakaszban az OrbWalking logika használatával Lua forgatókönyv.

*OrbWalking: A gömbbel rendelkező hősök (Searing Arrows, Cold Arrows, Glaives of Wisdom) használhatják az ún. Gömbjárás. Használd a gömbjeidet külön varázslatként, ilyenkor a creepek nem fognak rád támadni.

Automatikus küldés:
Automatikus gyújtás: Ha bármely ellenséges bajnoknál használod az Ignite-ot, a rendszer egy teljes számítást végez, amellyel a bot automatikusan ölést hajt végre.
Auto Smith: A Smite használata bekapcsolva erdei szörnyek, A menüben kiválaszthatja, hogy melyik szörnyet szeretné automatikusan felszedni (megölni) a menü segítségével.
Auto Heal: A Heal spell segítségével a menü segítségével megadhatja, hogy az elért egészségi állapot mely szintjén (számokban) aktiválódjon az automatikus gyógyulás.
Auto Barrier: A Barrier varázslat segítségével a menü segítségével megadhatja, hogy a varázspajzs milyen szinten (számokban) aktiválódjon automatikusan.
Auto Clarity: A Clarity segítségével a menü segítségével megadhatja, hogy a mana milyen szintjén (számokban) legyen aktiválva az automatikus manafeltöltés.
Auto Potions: Automatikusan használja az Egészség / Mana italokat, ha elérte az egészségügyi / mana százalékos szintet a menü használatával.
kulcsok: Az Ignite és Smite billentyűk egyéni beállítása a szereplők számára.

Szkriptelés:
Lua: Hozzáférés az API-motorhoz, hogy egyéni funkciókat írhasson Lua parancsfájl használatával.
menedzser: Kezelje az összes egyéni szkriptet a menüben, hogy megtudja, melyik szkript elérhető, melyik van betöltve, valamint a betöltött szkriptek eltávolítása stb.
visszahívások: Közvetlenül a játékban vezérelheti a játék futó magját, nézheti a streamen keresztül küldött/küldött csomagokat, játékfrissítéseket (patch) stb.

Jellemzők fejlesztés alatt:
Auto Evade: Ha lehetséges, automatikusan elkerülje az ellenséges ügyességi támadásokat. (Csak bizonyos hősökön működik)
Ütközés: Ellenőrzi és meghatározza az ellenfél elérhető képességű támadásait.
Tudatosság: Megjeleníti az összes látható bajnokot a rendelkezésre álló sugárban a képességek lehűléséhez, és figyelmeztet, hogy próbáljon meg egy meglepetésszerű támadást egy másik sávból stb.

Vásárlás csal:
Elfogadunk WebMoney, QIWI, Yandex Money, Paypal, Skrill, bankkártyák, SMS fizetések és bármely fizetési terminál.
1 nap: KATTINTSON A VÁSÁRLÁSHOZ (Próbaverzió 1 napig, mindent tartalmaz, 50+ csal az Aimjunkies.com-ról)

Címkék: Csalások a League of Legendshez, Bot a League of Legendshez, Privát bot LOL-hoz, LOL csal, privát robotok, bot vásárlás, csalások vásárlása, Aimjunkies, Lua szkriptek, ult hack, privát csalások a League of Legendshez, lol csal

Sziasztok! Ma elmesélem, hogy egyes League of Legends játékosok hogyan játszanak tisztességtelenül csalásokkal, és talán ráveszek valakit a szoftver használatára. Sok játékos már tudja, hogy a LoL-ben csalások vannak. Bár ha emlékszel, egyszerűen volt egy hiba, ami kiölte a BTRC-t az aktívból, ami után sokan azt állították, hogy ezek hackelések és csalások. Bár ez egyszerűen a játék mechanikájának tudatlansága volt.

Ez a cikk csak a dolgok jelenlegi állásával ismerteti meg, és semmilyen módon nem ösztönzi a szoftver használatára. Hiszen biztos lehetsz benne, hogy ha elkapnak, permobant kapsz a használatért. A League of Legends (LoL) forgatókönyveiről és csalásáról fog beszélni, hogy segítsen azonosítani a parancsot megszegőket az interneten, és kitiltani őket.

A LoL-hez könnyű botot találni a hálózat széles skálájában, csak a keresőt kell használnia. Ezt a csodát BoL Stúdiónak (Bot of Legends Studio) hívják.

Van ingyenes verzió programokat, bár a kézművesek havi 10 dollárért készítettek egy fizetős, úgynevezett VIP verziót is, ami szerintük külön funkcionalitást ad nekünk. A leghasznosabb vip funkció a szinkronizált cheat frissítések a játékklienssel, a bot mindig naprakész lesz, míg a felhasználók INGYENES verzió A bot csak egy héten belül frissül.

Nézzük meg közelebbről, hogy milyen csalásról van szó. És azonnal megtaláljuk a választ a fórumon. Valójában a csalás teljesen haszontalan, és neki helyes működés speciális szkriptekre van szükség, amelyek ismét megtalálhatók a fórumokon.

Annyi mindent írtak már erről a témáról, de még mindig nem értjük, mi az. Mondjunk egy példát a Katarina legjobb forgatókönyvére (Katarina, The Sinister Blade). Ha a kezeid nem nőnek ki a válladból, akkor csak tartsd lenyomva a "C" gombot és mozgasd a kurzort, és maga a karakter fut utána, zaklatva és utoljára csúsztatva. Ha nincs ellenség a sávban, tartsa lenyomva a "V" gombot - nyomja meg a sávot. Ha kijönnek, hogy megzavarjanak minket, nyomd meg a "G"-t - és ugorj!

Természetesen ezek a forgatókönyvek nem adnak személyes képességeket, és nem valószínű, hogy úgy játszol, mint egy Faker, de a tapasztalt srácoknak készségeket adnak. Nagyon sok hack és script létezik. Különféle asszisztensek (segítők) is vannak, akik nem végeznek el minden munkát helyetted. Például, ha átszalad a térképen, de nem veszi észre az ellenséget, aki az őrt helyezi, akkor a segítő biztosan megmutatja, és megjelöli a térképen a körzetet és az időzítést.

Vannak szkriptek az utalások pumpálására. Egy bot be van állítva a játékba Sorakával a botban. Ez lehetővé teszi a twins letöltését, bár most ez a szkript már nem annyira releváns. Van egy forgatókönyv Vainhoz, amely lehetővé teszi számára, hogy kikerüljön minden támadást, vagy visszaverje az ellenséget. Még a profi szintű játékosok sem üthetik el az ilyen hősöket.

A legnépszerűbb forgatókönyvekkel rendelkező hősök Xerath, Cassiopeia és Syndra a középső sávban.

Természetesen, miután ezeket a forgatókönyveket saját maga kipróbálta és játszott velük, könnyen észreveheti, hogy a játékosok játszanak velük a kocsmában. A legtöbb szkript nyilvános, és lehet velük játszani, vannak fizetős szkriptek, amelyek nem nagyon különböznek egymástól, és nem is drágák.

Például, ha egy kézzel játszva szeretne bejutni a Diamond on the Westbe, akkor tetszeni fog az Evadeee forgatókönyve – amely lehetővé teszi, hogy elkerülje a képzettségi lövéseket. Mind a varázslatokat, mind a kitérési készségeket használja. Beleértve a vakut. Anya beugrik hozzád egy flush-en, beszakad egy tiberbe, és te elugrasz tőle a flush-eden. Egy ilyen kóbor ára 50 dollár, az oroszoknak pedig 3000 rubel.
SAC:R – sida auto carry – javítja a creep utolsó ütését, egyetlen forgatókönyv vagy segéd sem hasonlítható hozzá, és csak 10 dollárba kerül

És itt van még néhány érdekes szkript:

Base Ult – lehetővé teszi, hogy a bázison lévő ellenfeleket egy ult-tal végezzen a visszaemlékezés után. Aktuális ezekre a hősökre Jinx, Ash, Ezrael, Draven.

Ha mohó vagy, és nem szeretnél Eveidet vásárolni, akkor a Freaking Good Evade megfelelő az Ön számára, természetesen egy tuskófedélzeten keresztül működik.

Az elmúlt évben a Riot Games nagyon keményen dolgozott azon, hogy a League of Legends még barátságosabb legyen a játékosok és különösen az újoncok számára. Motiváló videók és képek jelentek meg, botok változtak, az eszköztippekben a szövegek mérete nőtt. És hamarosan eljön az idő, amikor a botok maguk tanítják meg a játékosokat a játékra!

Kristoffer 'Pwyff' Tom üzenete

Sziasztok!

Üdvözlünk egy másik fejlesztői blogon! Ma egy szokatlan témánk van megbeszélésre: újoncok képzése a League of Legendsben. Ha valaha is megpróbálta megtanítani egy családtagját vagy barátját a játékra, akkor tudja, milyen nehéz (és néha hihetetlenül nehéz) lehet. Sokan visszajelzést küldtek nekünk, és javaslatokat tettek a játék ezen aspektusának javítására. Ma megosztunk néhány alapelvet, amelyekről úgy gondoljuk, hogy megkönnyítik az új játékosok belépését, és elárulunk egy kicsit egy új módot, amely segítő kezet nyújt a MOBA műfaj újoncainak.

Miért van szükség alkalmazkodásra?

A League of Legends-t lelkes játékosok hozták létre lelkes játékosok számára, és az a vágy, hogy ne csak megtanuljanak játszani, hanem mesterekké is váljanak, baráti segítséggel párosulva, idézők millióit vezette végig a tanulási folyamaton. De meghallgatjuk a visszajelzésedet, amelyben azt mondod, hogy ez néha nem elég: a League of Legends-ben a legérdekesebb a barátokkal való időtöltés, de gyakran a LoL-játékra meghívott más játékok barátai csalódnak. a játékot, és hagyja abba a játékot.


Régi játékosként nagyon könnyű elfelejteni azokat a kellemetlenségeket, amelyeken egy újoncnak át kell mennie. Bár biztos vagyok benne, hogy mindannyian emlékszünk néhány furcsa dologra, amit csináltunk, amikor megismerkedtünk a játékkal (a Smite-ot próbáltuk használni bajnokok ellen, vagy képességeket tornyok ellen stb.). A dolgok jelenlegi állása azt mutatja, hogy az új játékosok továbbra is a régi rake-re lépnek, és néha még a kezdő nehézségi szintű robotok elleni játékok sem képesek teljes mértékben segíteni a kezdő Idézőnek, hogy megértse, hogyan kell mozogni és megfelelően alkalmazni a készségeket.

Úgy gondoljuk, hogy van egy jobb módszer a League of Legends alapjainak elmagyarázására, hogy a kezdők könnyebben elindulhassanak a mesterséghez vezető úton.

Az alkalmazkodáshoz való hozzáállásunk

Tehát mi ez a módszer? Úgy döntöttünk, hogy a beiskolázási folyamat egyszerre legyen oktató és szórakoztató, és felvázoltuk azokat az alapelveket, amelyek segítenek elérni a célt:

A tanulásnak szórakoztatónak kell lennie; a cél legyen világos és elérhető; az információkat egymás után kell bemutatni; az ismétlés a tanulás anyja; a nehézségi szintnek meg kell egyeznie a játékos képességeivel.

Ezeket az elveket példaként használva beszélek azokról a kihívásokról, amelyeket az adaptáció során meg kell vennünk, valamint egy új módról, amelyet kifejezetten a játékban első lépéseiket megtevő Summoners számára hoztak létre - a „Tutor Bots”. Ez nem csak egy új nehézségi szint a botok elleni játékban: "Tutor bots" - egy rugalmas képzési rendszer kezdőknek, jobban toleránsak a hibáikkal szemben. Neki köszönhetően a kezdő idézők szárnyakat növeszthetnek maguknak, mielőtt kiugranak a fészekből.

A tanulásnak szórakoztatónak kell lennie

Megpróbálni szórakoztatóvá tenni a tanulást, különösen egy olyan játékban, mint a MOBA, nem a legegyszerűbb dolog. A játék során a legkézenfekvőbb módja lehet a legunalmasabb. Az új játékosok beiskolázása nem csak a tanulásról szól, hanem ösztönözni kell őket, hogy tovább akarjanak játszani.


Azzal kezdtük, hogy kivetkőztük az unalmas elemeket: állandó kontrollvesztés; rengeteg eszköztipp; halál a legelső játékban, amikor még mindig nem érted, mit és hogyan kell csinálni stb. Most van egy olyan helyzet, hogy a "Mezőgyakorlatok" tele vannak bosszantó szünetekkel és érthetetlen feladatokkal, a "Vs. Bots" mód pedig még "Novice" szinten is túl nehéz az első lépéseket megtevő Summoners számára.


Szeretnénk, ha a Bot Tutors egy olyan hely lenne, ahol az újoncok megtapasztalhatják, milyen jó szórakozás a League of Legends-szel játszani, ezért megvettük a bátorságot, hogy kicsit módosítjuk a szabályokat, hogy enyhítsük az esetleges bosszúságot. játékmenet. A botok sebzése és a játékszint beállításai úgy lettek módosítva, hogy az ismeretlen helyzetbe kerülő játékosoknak több idejük legyen a döntésekre. Csökkentettük a játékosok holtan töltésének idejét is – a bajnok halála továbbra is az oktatóprogram része, de már nem lesz olyan bosszantó.

A célnak világosnak és elérhetőnek kell lennie

Ha megérted, hogyan kell játszani a League of Legends-szel, a céljaid világosak és érthetőek lesznek. Bármikor eldöntheti, hogy szükség van-e erre vagy arra az akcióra, legyen szó aranyszerzésről, visszatérésről a bázisra, hogy javítsa a tárgyat, vagy csatlakozzon egy csapathoz, hogy irányítsa az objektumot. A célmeghatározás készségének fejlesztése a kulcsa az elsajátítási folyamatnak. De ha most tanulta meg az alapokat, a tudása nem elegendő a megfelelő döntések meghozatalához. Az újoncok oktatásának hatékonyabbá tétele érdekében világos és elérhető célokat kell kitűznünk számukra, hogy le tudják mérni sikereiket.


A „Field Drills” a rossz célfelállítás kiváló példája: a játékost azonnal megkérik, hogy semmisítse meg az ellenség külső tornyát, amikor a csatlósok első hulláma éppen megjelent. Ebben az esetben, ha a játékos úgy dönt, hogy teljesíti a feladatot, akkor meghal a torony lövéseitől, mivel gyorsabban ér oda, mint a csatlósok, miközben a feladat helyes végrehajtása több percet vesz igénybe, beleértve a további csatlóshullámok várakozását is. .

Globális és sokszor érthetetlen célok kitűzése helyett olyan rendszert szeretnénk kialakítani, amelyben a játékos lépésről lépésre halad a siker felé, egyre erősebbé válik. Ez a vágy vezetett bennünket arra, hogy létrehozzuk a személyes feladatok rendszerét a "Bots-mentor" módban. A személyes feladatok feladata egy olyan cél kitűzése a játékos számára, amelynek elérése az adott pillanatban megfelelő (például elhagyja a csatateret és visszatér a bázisra), amely lehetővé teszi, hogy a kezdő idéző ​​érezze a a játék ritmusa a League of Legendsben. Ezeket a feladatokat a térképen előforduló események aktiválják, így mindig relevánsak lesznek.

Az információkat egymás után kell benyújtani

Nem a legjobb ötlet egy kezdőt elmerülni egy vad információáramlásban. A legelső játékban minden új, így fennáll a lelki túlterhelés veszélye, amikor túl sok információt próbálunk feldolgozni, ami nulla eredménnyel elvesztegetett időt eredményez. Ezt a problémát úgy oldjuk meg, hogy szakaszokra bontjuk a feladatot: megtanulsz mozogni, megtanulsz támadni, megtanulsz varázslatokat használni. Utolsó lépés ez a feladat az lesz, hogy a sávba menjen, és harcoljon az ellenséges csatlósokkal vagy egy bajnokkal.


Körültekintően eljárva a játékos számára hozzáférhető mennyiségben tudunk információt adni az asszimilációhoz. További bónuszként a következetes információáramlás felgyorsítja a képzési folyamatot: ha ismeri a MOBA műfajt, akkor sokkal gyorsabban tanulhat mentorbotokkal, mint egy igazi kezdő.

Úgy döntöttünk, hogy egy kompetens tanulási folyamat felépítésére törekszünk, hogy a játék egyes elemeit az új módba nem illesztjük be. A csecsebecséket és a támogató elemeket eltávolítottuk az ajánlott tárgyak listájáról, hiszen bár a látás és a térkép irányítása hosszú távon fontos, az első dolog, amire egy új játékosnak összpontosítania kell, az a játék egyéb elemeinek elsajátítása. A játékosoknak meg kell tanulniuk a játékot a könnyűtől a nehézig. Vegyük például a befejező mozdulatokat: úgy gondoljuk, hogy ezt az elemet a kezdőknek a játék alapjainak elsajátítása után érdemes megközelíteni, így nem volt könnyű a döntés, hogy az új módba beépítsük vagy ne tanuljuk meg a befejező mozdulatokat. Nem érdemes megpróbálni egy 30-as szintű játékos minden képességét belenevelni egy kezdő idézőbe – ez lelassíthatja a tanulási folyamatot, ezért az új módban az alapok lefektetésére koncentrálunk, miközben továbbra is keressük a haladó szint elérésének alternatív módjait. információ.

Az ismétlés a tanulás anyja

Ugyanannak a műveletnek az újra és újra megismétlése az egyik legjobb módja az információ emlékének. Az edzés jelenlegi verziójában a játékosokat arra kérik, hogy egyszer kattintsanak az automatikus támadáshoz, és egyszer kattintsanak a képességek leadásához. Az izommemória nem edz olyan gyorsan, így nem ritka, hogy a játékosok az első játék során nehezen tudják rendeltetésszerűen használni az egeret és a billentyűparancsokat.

Az új módban több leckével egészítettük ki az ismételt gyakorlás lehetőségét, amelyek szerintünk az alapok elsajátítása szempontjából hihetetlenül fontosak. A személyes feladatok emlékeztetik a játékosokat a tárgyak vásárlásának és a képességek fejlesztésének fontosságára, valamint arra, hogy vissza kell térniük a bázisra, amíg el nem kezdik ezeket a műveleteket felszólítás nélkül. Azon játékosok számára, akik összezavarodnak a vezérlőkben, ikonok formájában találtunk ki kurzorokat, amelyek azt sugallják, hogy melyik egérgombot kell megnyomni a szükséges művelet végrehajtásához. Így amikor a játékosok készen állnak arra, hogy más játékmódokra váltsanak, rendelkezniük kell azzal a tudással, amelyre szükségük van ahhoz, hogy ne érezzék magukat elveszve.

A nehézségi szintnek meg kell egyeznie a játékos képességeivel

A Bot Tutors-on végzett munka egyik célja az volt, hogy olyan környezetet teremtsünk, ahol sem a MOBA veteránjai, sem a League of Legends abszolút újoncai nem érzik magukat unatkozásnak és frusztráltnak.


Korábban tévedtünk a minimális bonyolultsági szinttel kapcsolatban. Valójában bizonyos számú kezdő úgy kezdte, hogy elvesztette a "Field Exercise" módot, ami egy edzésmód. Nyomon követtük a listán szereplő játékosok fejlődését, és azt találtuk, hogy néhányuk rangsorolt ​​játékban aranyligába jutott. A probléma tehát nem a játékosokkal volt, hanem azzal, hogy hogyan képezzük őket.


A Bot Tutorsban beállítottuk a nehézségi szintet, hogy minden kezdő pozitív első játékélményben legyen. Ugyanakkor, hogy a mód ne tűnjön túl könnyűnek, számos olyan elemet fejlesztettünk ki, amelyek dinamikusan befolyásolják a játékban zajló eseményeket. Például azok a játékosok, akik bizonyítják a mechanikai ismereteket, hamar rájönnek, hogy a játék a képzettségi szintjük szerint vonatkozik rájuk: kevesebb tipp lesz számukra, és magasabb a nehézségi szint. Míg a kezdő játékosok élvezhetik majd néhány játékot, ahogy fokozatosan megtanulják az alapokat, addig a fejlettebb csapattársaik (vagy ellenfeleik) a jövőbeli harcokban gyorsan befejezhetik az oktatóprogramot, és áttérhetnek más módokra.

Első fontos lépés

Remélem, most már jobban megérted, mi az, ami az átlagos játékos számára néha láthatatlan, de a játékot nagymértékben befolyásoló problémákat meg kell oldanunk. Tisztában vagyunk vele, hogy a mentorbotok nem jelentik a választ minden első benyomást keltő kérdésre, de rengeteg ötletünk van az újoncok mechanika tanításának problémájára, és hallgatjuk a League of Legends játékos közösségének visszajelzéseit is.


A botok-mentorok hamarosan a PBE-re kerülnek, kicsit később pedig megjelennek a játékszervereken. Tehát nyugodtan ossza meg velünk, mit gondol erről a módról. Köszönöm a figyelmet!