Igen, a játékszabályok sötét ura. Igen, Sötét Nagyúr! Száztonnás pillantások üres szemgödrök

Minden epikus mesében a gazemberek alattomos terveket építenek a jó erőinek elpusztítására, hogy a létezés sötét oldala érvényesülhessen. Tehát megépítik ezeket a terveket, megépítik, aztán jönnek a Hősök. A gazemberek, miután alaposan megtépázták a Hősöket, meghalnak, és a Jóság és az Igazságosság uralkodik az országban. Dicsőség a Hősöknek, akiknek köszönhetően felragyogott a Fény! De... Mi lesz, amikor a megalázott és legyőzött sötétség hírnökei visszatérnek a törvénytelenség ugyanazon barlangjába, amely szülte őket? És mi történik, ha mindezek az események a Kragmort nevű világban játszódnak? Milyen csúszósan és titokzatosan viselkednek a szolgák sötét oldal amikor szemtől szembe találkoznak Sötét Mesterükkel, Rigor Mortisszal, a Gonosz Zsenivel és az Elveszett Földek Urával. Most ezekre a kérdésekre keressük a választ...

A játék leírása

A játék eseményei "Igen, a Sötét Nagyúr!" (rövidítve DTV!) egy varázslatos és komolytalan világban játszódik. A játékhoz szükséged lesz néhány improvizációs készségre, néhány barátra és a sok szórakozás vágyára. A játék könnyen megtanulható és könnyen játszható. Rigor Mortis, az egyetlen gonosz zseni gonosz és csúnya szolgái egy újabb sikertelen feladat után térnek haza, és a Mester előtt kell igazolniuk magukat, amiért kitalálják a legbonyolultabb történeteket, és a bűnösökre hárítják a felelősséget. a játékot az a játékos kapja, aki Rigor Mortis feladatait látja el. Ő az abszolút hatalom hordozója; szolgái hozzá tartoznak zsigerekkel. Csak ő dönti el, hogy mikor szakítsa meg a kifogások folyamát, és a hanyag csatlósok közül melyiket bünteti meg. Kinek kellene kivégeznie vagy megbocsátania a lassú és merész szolgáknak, ha nem a Sötét Nagyúr? Azok pedig, akiknek nincs elég találékonyságuk vagy találékonyságuk ahhoz, hogy igazolják magukat, teljes súlyát érzik a Sötét Nagyúr Hervadó Tekintetének...

Játékos szerepek

A DTV-ben! a játékosok többféle szerepet játszanak: a Sötét Nagyúr szerepét és a szolgái szerepét A játék elején egy játékost ki kell választani vagy ki kell nevezni Sötét Nagyúrnak (ezt a posztot erőszakkal elfoglalhatod). Az összes többi játékos a Sötét Nagyúr szolgáivá válik, a Kragmorta legtitkosabb és legalattatlanabb lényeivé, vagy bármely más gonosz lényé bármilyen fantáziavilágból, ami eszébe jut. Ezeknek a lényeknek mindenesetre van egy száma kiemelkedő tulajdonságokkal: butaság, ügyetlenség és képtelenség a legegyszerűbb feladat elvégzésére is. A játék több egymás utáni szakaszával Rigor Mortis szerepét körben átadják, vagy a vesztesnek adják... vagy ismét erőszakkal elfoglalják! Miért lenne kevesebb a gonoszság?!

Kártyák

A DTV-ben! A játékot kétféle kártyával játsszák. A tippkártyákat a játékosok arra használják, hogy utaljanak arra, mit hazudjanak a Mesternek. A tippkártyákat egyenként játsszák ki, erőszakkal új elemeket iktatva be a játékos narratívájába. Tippkártya kijátszásakor a játékos ihletet meríthet szövegből, képből vagy a kijátszott kártya bármely eleméből, de a története és a kártya közötti asszociációnak nyilvánvalónak és Rigor Mortis számára elfogadhatónak kell lennie. a tippkártyával együtt. A kijátszott kártya lehetővé teszi egy bizonyos művelet végrehajtását, amelyet egy szimbólum képvisel a kártyán. lehetővé teszi, hogy a köre során beavatkozzon egy másik játékos történetébe, és új tippet adjon neki (a „Várj, mozdony!” kártyát kijátszó játékos nem veszi el a mozgás jogát, hanem egyszerűen megakadályozza a másik játékost Egyértelmű jelmagyarázat lerakásától). Számos kártya csak egy akciót enged meg, de vannak olyan kártyák, amelyekkel a két akció közül bármelyiket választhatja.

Új orosz kiadás a "Yes, the Dark Lord!" 41-et tartalmaz új kártyaés alternatív szabályok „Igen, mester!”, amelyek tovább diverzifikálják a játékot.

A játék a Gonosz kitalált világában játszódik, a Sötét Nagyúr, Rigor Mortis birodalmában. Egy újabb küldetéskudarc után goblin csatlósainak el kell számolniuk a kudarcaikért a gazdájukkal. És mi történik, ha az indoklás nem felelt meg az uralkodónak? Így van – a fejszefejű Sizzling Eyes. Természetesen ez a Tekintet nem halálos, de miután eleget kapott belőlük, az elesettnek életre szóló száműzetésbe kell mennie.

Tehát a játék fő célja, hogy kifogásokat találjon ki a kudarcra. Van egy pakli tippeket tartalmazó kártyacsomag, amely segít megalapozni a meséd színterét, majd... Ezután világosan el kell magyaráznod a mesterednek, hogy miért nem teljesítetted a küldetésedet. Például amikor találkoztál egy erdei gnómmal, feléje lendítetted a kardodat, és a kard hirtelen elolvadt, majd hirtelen egy kastély repült át az égen nyilvánvalóan nagyon rossz szándékkal, és úgy döntöttél, hogy követed őt, hát, és így tovább.

Ha elfogy, vagy ha semmi sem jut eszébe, átteheti a nyilakat egy másik játékosnak, és akkor neki kell elvinnie a rapet.

Míg az egyik felfuvalkodott nevetséges történeteitől, más játékosok beleavatkozhatnak azáltal, hogy megszakítják a történetét, és némi abszurditást adnak hozzá. És akkor össze kell kapcsolnod a történetedet azzal, amit alattomos szomszédok ültettek el.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos három perzselő tekintetet nem kap, és ki nem rúgják. És akkor felmerül a kérdés – ki fogja kiadni a Lookokat? Így van, az egyik játékos, aki a Rigor Mortisban fog játszani! Ő dönt a többiek sorsáról, kérdéseket tesz fel és sárga és piros lapot ad ki.

Igen, Sötét Nagyúr! - azon kevés játékok egyike, amely nem csak magának a játéknak az erőforrásait használja, hanem maguknak a játékosoknak a képességeit és tehetségét. Próbálj kifogást találni, amikor körülötted mindenki beavatkozik.

Felszerelés:

  • 121 tippkártya;
  • 37 akciókártya;
  • 10 kártya hervadó tekintetből;
  • játékszabályok.
  • Videó a Yes, Dark Lord társasjátékhoz!

  • Vélemények a Yes, the Dark Lord társasjátékról!

    Oksana

    Szuper játék! Igaz, nem minden cég fog bejönni, itt az a lényeg, hogy bekapcsoljuk a fantáziát, és minden játékos dolgozzon a hangulaton, ha valakinek nincs kedve játszani, akkor nem fog túl jól sikerülni a játék. De ha jó a társaság, akkor a játék sok okot ad majd a szórakozásra, személy szerint nekünk ez már a második játék)) Az elsőt 5 éve mutatták be és már elhasználódott, de akkor mi az üzletében, és úgy döntöttünk, hogy szeretnénk egy újat) Köszönjük az üzletnek a szép kedvezményt!

  • Miről szól a játék

    Társasjátékkal Igen, Sötét Nagyúr olyan helyzetbe kerül, amelyet a járatok fennakadásának neveznek. Az egyik tag a fekete mágia mesterévé válik, Rigar Mortis néven. A szőnyegre idézi a goblin csatlósok tömegét, vagyis a többi játékost.

    A Zöld Brigádnak teljesítenie kellett volna a mester következő parancsát, de szokás szerint minden nem sikerült. A goblinok célja, hogy igazolják magukat, és ez nem a péntek esti irodai találkozó. Percenként kevés alkalom van okos tekintettel bólogatni, a maradék időben pedig titokban figyelni a közösségi hálózatokat.

    Mit kell tenni

    A játékosok tippkártyákat használnak, és szövegüknek megfelelően kifogásokat találnak ki. Ha a történet nem felel meg az uralkodónak, akkor rácsapod a hervadó tekintetét, és elvesztegetve írsz.

    Mint minden barátságos csapatban, itt is átadhat nyilakat a kollégáknak, megszakíthatja őket, és minden lehetséges módon helyettesítheti az akciókártyákat. A lényeg, hogy ne haragudjon Rigor Mortis, a végső szó továbbra is az övé.

    egy nagyon szórakoztató társasjáték, amely a játékosokat fantáziálásra készteti és nagyon vicces történeteket talál ki útközben. Tökéletes társaságnak és buliknak, de egyszerű baráti összejövetelekhez is. összehozza a játékosokat, lehetővé teszi némi lazulást és fejleszti a szónoklatot, így oktató társasjátéknak tekinthető! És ha minden más mellett rajongója a beszélgetős játékoknak, mindenképpen játsszon vele.

    Kiképzés

    A játékdoboz csak egy szabályt és két köteg kártyát tartalmaz, de ez is elég a szórakozáshoz. Az egyik játékos a társasjáték szabályai szerint a sötét ura lesz. Ki kell találnia egy történetet, vagy inkább feladatot, amit a védőnőire bízott, és azok közepesen megbuktak.

    Kifogásokat talál ki

    Mindenki más Goblin csatlósként játszik, és kap három lapot mindkét megkevert pakliból. Minden játékos, az elsőtől kezdve, kifogásokat keres, és megpróbálja megmagyarázni, miért nem birkózott meg a feladattal. Az egyszerűsítés kedvéért tippkártyákat használnak a történetükben, és kijátsszák az asztalon.

    Például hivatkozhat arra a tényre, hogy a goblinokat egy gonosz szörny akadályozta meg.

    Az egész az ő hibája!

    A Tipp kártyával együtt a Goblin kijátszhatja az Arrow Shift kártyát, hogy jelezze egy másik játékosnak az igazolás szükségességét. Miután kijátszotta, a játékos legfeljebb három tippkártyát kap.

    Az a résztvevő, akit a társasjáték szabályai szerint áthelyeztek a nyilak közé, kap egy akciókártyát, és a lehető legmeggyőzőbben folytatja az előző goblin történetét.

    A legfontosabb dolog, amit ne felejts el, hogy ez a játék humoros, és minél viccesebbek és nevetségesebbek a kifogásaid, annál szórakoztatóbb lesz minden játékos számára.

    Stop szimbólum

    Az akciókártyákon a nyilak mellett van egy Stop szimbólum is. Egy ilyen kártyát el lehet dobni egy szerencsétlenül járt elvtársnak, egy utaló kártyával együtt közvetlenül a magyarázata során, és megkövetelheti tőle, hogy magyarázza el, miért nem szólt még mindig az úrnak erről a jelentős pillanatról.

    Ha egyik goblinnak sincs a kezében nyílfordító kártya, akkor kifogynak a tippkártyák, és megkapják a Sötét Nagyúr első elsorvadó tekintetét. Eldobja az összes lapját a kezéből, és húz hármat minden pakliból.

    A vége

    Fontos megjegyezni, hogy a sötét nagyúr mindenekelőtt uralkodó, és ha valami nem felel meg neki a goblinok történetében, joga van új, hervadó szemekkel jutalmazni őket. És amint az egyik goblin megkapja a harmadik elsorvadó pillantást, a főnök haragot sugároz erre a szerencsétlenre, és a játék ennek a játékosnak a vereségével ér véget.

    Használhat egy speciális szabályt, amely lehetővé teszi, hogy ezt a pillanatot a véletlenre bízza, és még egy ideig éljen a kobolddal.

    Első személyű

    Zöldbőrű cselédjeimet nézegetve, akik nap mint nap borzolnak előttem, valahányszor a helyükbe képzelem annak az átkozott gépezetnek az alkotóit, akik idedobtak. A sötétség trónján tornyosuló és az udvari hóhérra kacsintva szeretném megkérdezni őket: „Nos, és kinek a javaslatára vagyok itt kedves önhöz? Ki nem csavarta el a diót?"

    Bármilyen kellemes néha átérezni mérettelen nagyságomat, én mégis legszívesebben minél előbb eltűnnék innen. De az a baj, hogy még mindig nem fejlesztettem ki intelligens ugrás algoritmust. Le kell ülnöm, és várnom, hogy a sors méltóztassék továbbvinni az általa ismert úton.

    És itt van egy új csapat defetisták. Ha mindannyian egyszerre kudarcot vallanak...

    A gondatlan szolgák nevetséges kifogásai

    Bár a különleges felhatalmazással rendelkező szolgák éberen figyelték a hőmérsékletet trónterem Rigora Mortisa soha nem emelkedett kényelmes szintre, Hobbes érezte, hogy egy izzadságcsepp kúszik végig ráncos homlokán.

    A sötét lord a trón hatalmas karfájára támaszkodva a távolba nézett. Még mindig messze. Csak akkor szólalt meg lassan, külön-külön és monotonan, amikor a hanyag goblinok idegesen váltak lábról lábra, és rágták a körmüket:

    - Hallgasson. Ne emelj kifogást. Nélküled tudom: nem az elf erdőkből hoztad az adót. Természetesen egyikőtök sem hibás ezért. És persze mindenki kész elmagyarázni, ki a hibás. Igaz, rövidke? A Mester Hobbesra mutatott. „Legyen úgy, beszélhetsz.

    Hobbes hangosan nyelt egyet, de gyorsan reagált – ez a gazdag tapasztalat érintett. Mély levegőt véve a kobold csacsogta a házi feladatot:

    „Látod, Sötétséged, sétáltunk és mentünk, amíg az út vezetett. És akkor a kereszteződésnél ránézek a térképre...

    A Nagy Gonosz fellegvárában újabb hosszú este vette kezdetét.

    Kilátás a galériából

    A hétköznapi életben nem a legkellemesebb sors, ha kifogásokat kell keresni a munkahelyi kudarcok és késések miatt. De a játékok, mint tudod, minden tevékenységet új, szemnek tetsző színekkel színesítenek. "Igen, sötét uram" a gyötrelmet szórakozás forrásává változtatja. Elvégre hol máshol kapsz alkalmat, hogy felpróbáld egy nagy gonosz kis szolgájának szerepét, és válaszolj egy grandiózus világátvételi terv kudarcáért?!

    Ennek a színes szalonjátéknak az elején az egyik résztvevőt a sötét lord nevezi ki, a többiek aljas goblinok. Mindegyikük három kártyát kap a tippek paklijából.

    Felhangzik az első vád, és a mutatóujj kiemeli a vesztesek sorából az első gondatlansággal gyanúsítottat. Köteles „suhintást” lejátszani a kezéből, és a védekezésül szolgáló beszédet összekapcsolni a szövegével vagy képével. A beszéd stílusa és részletei teljes mértékben a játékos kegyétől függenek. Ha a kobold nyelve jól fel van függesztve, és ma a szerencse az ő oldalán áll, a kis ember megúszhatja a büntetés elől.

    De valakinek fizetnie kell.


    Kétségbeesett kísérletek a kegyetlen kínzás elkerülésére

    - Mindent a charta szerint csináltam, de ez a szélhámos a hajnövesztő főzetével...

    - Te magad egy szárított csuka vagy! Most kezdtem el mesélni azoknak a sötételfeknek a mi urunk hőstetteiről, hogy...

    - Igen, míg ti mindnyájan ostobán fáradoztak, egyedül én vágtam a griff karmait!

    A kitérő rituálé szokatlanul sokáig tartott. Numzgil Blogot hibáztatta, azt az egyet – Unkfult, azt – Widdle-t, azt az egyet – Lollt, azt – Hobbest, és ő viszont egy gyűrűbe zárta a vádak sorozatát, ami egyre erősebben szorította a sötét úr fejét. . A goblinok megértették: Rigor Mortis türelme lassan, cseppenként, de elkerülhetetlenül fogy.

    Ennek megértése arra késztette őket, hogy még gyorsabban hajtsák körbe a bűntudat forrázó krumpliját.

    Kilátás a galériából

    Második típus játékkártyák- fordulós térképek. Minden beszéd a használatukkal ér véget: elhozzuk azt a pillanatot, amikor hősies tetteinket egy másik goblin hibája semmissé tette, és mutatóujjal lapot dobunk az asztalra. Mindent, szabadon lélegezhet, aztán a szomszédnak csóválnia kell a nyelvét.

    Ha a kártyán tenyér látható, ez egy esély az ellenfél felállítására. Valaki más történetének kellős közepén a játékosnak joga van kitenni egy ilyen kártyát egy tippkártyával együtt. Ezután tegyél fel egy trükkös kérdést, amelyre a jelenlegi "bűnbak" köteles azonnal válaszolni, anélkül, hogy megsértené a történet logikáját.

    Egy „de”: amikor a játékosok már alaposan belejátszottak a szerepekbe, teherré válik a kártyák időben történő kihúzása a második pakliból. Inkább túlterheli a játékot, semmint tartalmas változatosságot ad hozzá.



    Kragmort

    A Sötét Úr univerzumának neve: Kragmort. A második társasjátékot is hívják, amiben Rigor Mortis és mókás csatlósai sem nélkülözhettek.

    A cselekmény egyszerű: kíváncsi goblinok igyekeznek ellopni a rosszul hazudott könyveket az uralkodó könyvtárából, miközben senki sem nézi. Természetesen minden lehetséges módon egymást helyettesítve. A következő Talmudért a mezőn áthaladva a lényeg, hogy ne kapja el tulajdonosának tekintetét. Ellenkező esetben dühében átkot ró a goblinra, és vele együtt a játékosra is gazdag arzenáljából.

    Az átkok - ennek minden varázsa, általában egy egyszerű játék. A játék közepére érdekes szemlélni a résztvevőket: az egyik a hóna alatt tartja a kártyát, a másik az egyik lábára ugrik, a harmadik a háta mögé hozza a könyökét, az utolsó pedig alulról nézi a körülötte lévőket. fel, mert állával az asztalhoz van láncolva.

    Következtetés? Ne haragítsd a Sötét Urakat!

    Száztonnás pillantások üres szemgödrök

    Amint a sötét uralkodó zajosan megköszörülte a torkát, a vékony hangok zümmögése megszűnt. Rögtön, mintegy varázsütésre, öt méter sugarú holtzóna alakult ki a Blog körül. A kobold roncsként rogyott össze, térdei kopogtak a kőpadlón.

    - Könyörgöm, légy irgalmas! ..

    – Csitt, te – szakította félbe a sötét lord az évszázad sikertelen könyörgését. – Nem foglak felvenni. És nem is szándékozik táplálni a transzcendens szakadék teremtményeit. Kitaláltam valami kifinomultabbat.

    Rigor Mortis felemelkedett trónjáról az összezsugorodott szolga fölé. Felkapta a tarkójánál fogva... és leültette a helyére.

    - Mint ez. Nyugi, várd a következő meccset. Megkérlek, hogy hallgasd meg az összes történetüket. Tudja meg, ki rontotta el a legtöbbet – ő viszi a rapet helyetted. És ha megtudom, hogy eltöröltem, a bírósági hóhérnak carte blanche-t adok az ön költségére. Világosan fogalmazok?

    A blog mind a húsz fogát mosolyogva bólogatott, szorgalmasan mutatva, hogy életében nem hallott ennél világosabb szavakat.

    Kilátás a galériából

    Az a kobold, aki valahogy nem tetszett az uralkodónak, azt kockáztatja, hogy magában érzi Sizzing Tekintetét – igaz, nagybetűkkel. Ezért minden kifogás véget ér: a kudarc felelőse nyilvánvaló, és remeg a félelemtől. Megkezdődik a következő kudarc kivizsgálása. És így - egészen a harmadik pillantásig az egyik játékosra, ami a játék végét és egy csekély életet jelzi.

    Rigor Mortis haragja szükségszerűen csak a kártyák hiányát okozza a szerencsétlen játékos kezében. A többit illetően a büntetésről a szerepadó kegyén múlik. Wants – késéseket és nem meggyőző történeteket keres. Akar - a vele szembeni tiszteletlen bánásmódért és a nem üzleti célú beszélgetésekért. Minden uralkodónak megvannak a maga szabályai.

    Innen következik a játék fő elve, pontosan ugyanaz, mint a szerepjátékoknál: ha jól akarod érezni magad, nevezz ki egy intelligens vezetőt. A Sötét Nagyúr korántsem egy tökéletesen kidolgozott társasjáték, de egy dolgot jól csinálnak benne: az előtérben nem szabályok vannak, hanem az emberek, akik felfedik karaktereik új arculatait.

    Kragmorta történetek. Prológus és első történet: Igen, Sötét Nagyúr!

    D nagyon régen... Bár ki tudja, talán tegnap - mert a mesebeli országok és világok nem illenek össze a valósággal, kivéve a történeteket. Nos, tegyük fel, hogy sokáig. Így...

    Réges-régen, Kragmort tündérországában csendes és nyugodt volt. Pontosabban csak a történet időszakára volt csend és nyugalom, hiszen a Sötét Nagyúr, Rigor Mortis, miután kiűzte elődjét a Sötét és Szörnyű Toronyból, egy alattomos Terv ápolásával és előkészítésével foglalkozott. Alapvetően ezt tette, nem kis termetében könyvtára könyvespolcaihoz tornyosulva. Általában fekete-piros köntösbe volt öltözve, arany díszítéssel. Hatalmas mágikus amulettek lógtak a nyakában. Könyvek olvasása közben, hosszú csomós, rendkívül erős és szívós ujjakkal fogva, teljesen kopasz fején az ajkak hangtalanul mozogtak, és a szeme jellegzetes hunyorogást kapott.

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    De nem Rigor volt a torony egyetlen lakója. Mellette sok szolgája élt a toronyban - méreten aluli, áruló, zöld bőrű, hegyes fülű, rossz harapású és rossz kedélyű tulajdonosok - goblinok. Ezek a kis piszkos trükkök ravaszságban nem sokkal maradtak alább mesterüknél, de az intellektusban sem jártak sikerrel, ezért irigylésre méltó kitartással sikerült elbukniuk a nekik adott utasításokat. És még rendetlenséget, felhajtást, tömeget a könyvtárban és migrént Rigor fejében. Most az alattomos vesztesek újabb csoportja tért vissza a városból Nújabb kudarc után. És emlékezniük kellett, vagy világos magyarázatot kellett találniuk a kudarcra, hogy elkerüljék a Mester haragját. Vagy fordítsd át ezt a haragot egy másik emberre...

    Előbb a történelem.

    Igen, Sötét Nagyúr!

    Rigor Mortis dühös volt. Fel-alá járkált a könyvtárban, és goblinszolgáit olyan felhőkarcoló kifejezésekkel borította be minden nyelven, hogy tudta, hogy a már kicsavarodott és kiszáradt tövisek, amelyek egy nagy és tágas szoba sarkán álltak, elsorvadnak. Lépteinek zaja visszaverte a nehéz könyveket könyvtára számos polcán. És Rigor ingerültségének oka egy másik megbízás volt, amelyet a goblinoknak adtak ki.

    És végül is ezek a kis zöld lények megint kudarcot vallottak! Az biztos! Miért adtam nekik megint feladatot?!, - következik a flow lefordíthatatlan játék szavak, kifejezések, idiómák és még orvosi-anatómiai kifejezések is.

    A feladat pedig hihetetlenül egyszerű volt: menj a városba Nés hozza a dolgot F. A rövidítéseket a terv titkossága okozza – bár Rigor a kanonikus Sötét Nagyúr, gondolkodásának egyetlen gyengesége az állandó remény, hogy az ügyetlen goblinok végre megbirkóznak az általa elrontott munkával. És hogy ne kelljen újabb Sizzling Eye-t vetnie egy másik lúzer goblinnak.

    Susogás és topogás hallatszott a könyvtár ajtaján kívül, a goblinok sikolyaival és káromkodásával keveredve. Egy idő után minden megnyugodott - a szolgák láthatóan még mindig megfelelő formába hozták magukat, mielőtt találkoztak volna a mesterrel -, és óvatosan kinyílt a könyvtár ajtaja. Egy ijedt zöld fej jelent meg a nyílásban, szemei ​​valósággal remegtek a félelemtől – a kobold tudta, hogy amikor először belép, könnyen kaphat egy Tekintet pusztán megelőzés céljából, alig nyitja ki a száját kifogásokra. De Mortis, bár dühös volt, tisztességes volt, mert az előző sötét urakkal ellentétben ő úgy döntött, hogy ilyen lesz, amikor ezt a tiszteletbeli pozíciót töltötte be. És úgy döntött, hogy hallgat hanyag szolgáira.

    Hát remegnek a lények! - üvöltötte az Uralkodó, amikor az összes goblin bezuhant a könyvtárterembe. - Mi történt veled ezúttal? Csak ne feledje – rossz a hangulatom, és az átkokat tartalmazó könyv már a gyakorlásra vár... – Mortis dacosan simogatta az impozáns témát, melyben az átkok szórására szolgáló varázslatok voltak.

    P-látod, főnök, a városba mentünk N, az Ön utasítására, és ... és ... és általában, itt mindent jobban elmond! - egy kék ruhás goblin kézmozdulattal egy piros ruhás fickóra mutatott:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    A nyilak lefordítva kölyköt jelent. Hát semmi, emlékeztetlek! - sziszegte Red, elhaladva Blue mellett, közelebb a Mester székéhez.

    Legnagyobb Sötét Uralmad, megérkeztünk a városba Nés bement a kocsmába. - a kobold elővett egy kis kártyát a kebléből, és megmutatta az úrnak:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Rigor Mortis már régóta megértette, hogy a goblinok nemcsak elképesztő alkalmatlansággal rendelkeznek a feladatok végrehajtása terén, hanem nagyon szivárgó memóriájuk is van. Ezért elrendelte, hogy a következő feladatra vigyenek magukkal kis kártyákat, vékony, de kellően erős anyagból, akkora, mint egy közönséges. kártyázás. Az Úr parancsának végrehajtása során igyekeztek minden velük történt fontos eseményt feljegyezni, hogy később elmondhassák a Mesternek. Pontosabban felvázolták őket, mivel nem voltak kiképezve az írásra. És ahogy Rigor gyakran bevallotta magának, volt valami a goblinrajzok grafikai stílusában, ami tetszett neki. Talán ez is volt az egyik oka annak, hogy Rigor még mindig nem szabadult meg az ilyen hanyag asszisztensektől. A goblinok egyébként valamiért mindig maximum három képpel ellátott kártyát tartanak a kezükben, a többit pedig egy közös zacskóba hajtogatják, amiből új "emlékeket" vesznek elő. " Ezt nyilván a koboldok intellektusának szerkezetének sajátosságai is magyarázzák."- gondolta Vladyka, és közben Red folytatta történetét, monoton hangjával egyre jobban unalomba kergetve Rigort:

    A taverna tulajdonosa, Ergus egyébként egy nagyon-nagyon kellemetlen típus, azt mondta, hogy tudja, hol találja meg a szükséges dolgot. F. De azt mondta, hogy csak egyikünknek mondja el, és a bátor Green önként jelentkezett, nem igaz, Green? - Red kézzel passzolt, hogy az Úr figyelmét Greenre irányítsa, aki egy kicsit oldalra állt, és hihetetlenül szórakozott tekintettel tanulmányozta a könyvtár padlóján lévő táblákat. Ezt követően Red kivett még egy lapot a táskából, így ismét három a kezében volt.

    Gyerünk, Green! Mortis felugatott néhány másodpercnyi csend után. - Miért hallgatsz? Mit mondott neked Ergus?

    Én... ööö... hát... - a kobold sietve kotorászott a zsebében, kártyákat keresve. Végül megtalálta őket, és megmutatta az egyiket Vladykának:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Mmm .. Azt mondta, jöjjünk el a Gonáthoz, a Junkmanhez, és kérjünk tőle egy térképet Felségednek, amelyen fel van tüntetve az út oda, ahol a szükséges dolgot tárolják. - a goblin újabb lapot mutatott Rigornak:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    ami után elhallgatott.

    Eee? – kérdezte ingerülten Rigor.

    És Bely azt mondta, hogy tudja, hogyan juthat el oda, ahová mennünk kell. Green intett White-nak. Azonnal megriadt, és gyorsan, gyorsan beszélni kezdett:

    Látja, polgárfőnök, mi ilyenek vagyunk, mintha a térképet tanulmányoztuk volna, és ezek a betűk szigorúak... furcsa abban az értelemben:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    és rájöttek sho usokra, mint például nada Ninruta boldog falujába:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    lökdös típus. Nos, tiszták vagyunk, és odamentünk. És ott... - Bely elhallgatott, és elkapta magát sistergő tekintete Lord:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Fehér – dörmögte jeges hangon Mortis –, hányszor mondtam, hogy ne hívj főnöknek, és ne úgy kommunikálj velem, mintha a cellatársad lennék a muhosranszki kazamatákban?!

    Blue, azt hiszem, mindent tisztábban és nagyobb tisztelettel fog elmondani, mint White. És így: megérkeztél a Boldog Faluba. Messzebb?

    Igen mester! Megérkeztünk a faluba, és ott találtunk egy aknát:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Nos, úgy döntöttünk, hogy az, amire szüksége van, biztosan ott van. És... – ekkor Vörös félbeszakította:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    És a következő szavakkal: "Elfelejtettél valamit?", csúsztatott neki egy kártyát:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Igen-igen .. Látod, a legszörnyűbb, a híres törpe, Gwenzor a bánya bejáratánál állt. Ő pedig valamiféle jó varázsával rákényszerített minket, hogy igyuk meg a sörét, és ami a legmegalázóbb, még pénzt sem vett el tőlünk. Vagyis nem volt pénzünk, de még arra sem adott okot, hogy megtámadjuk, hogy ne fizessünk. Itt...

    Azt akarod mondani, hogy halálra ittasan mentél az Elátkozott Carax-en-Rond Bányába?! Hát a semmiből van... - adta oda Rigor Kék Szemet, és valami nehézet akart rádobni, de csak egy kiszáradt tövis esett a hóna alá, ami porrá omlott, amint az Úr megragadta.

    Red, gyere most. Őszintén szólva még arra is kíváncsi voltam, mi történt veled ezután.

    Mester, egyetlen zombiharccal átjutottunk az elátkozott bányán:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Igen, nem én döntöttem! .. - kiáltott fel Blue, de gyorsan magához tért - Nos, oké, bár nem én döntöttem, elmondom. Kimásztunk Sötét erdő Salah-e-Dil:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    És itt úgy tűnt számomra, hogy Vörös – mutatott ujjával Vörösre Kék – úgy döntött, kedves lesz, és átad minket a manóknak.

    Igen, semmi ilyesmi! Nemrég találkoztunk ott az egyik manó ismerősömmel - Crazy Horse-val - ő alvófű szállítója:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Nos, úgy döntöttem, nem lenne rossz tőle megvenni. De Blue... - Red Blue-ra mutatott.

    Mi van megint Blue-val? Ez a te rossz szokásaid súlya, Red – mutatott Kék Pirosra.

    Nem ártalmas, Blue! Ez a te gyávaságod!

    Ez a te meggondolatlanságod, Red!

    - KUSS, LÉLEGZET!!!– kiáltott fel Mortis, akit már ez a civakodás kezd eléggé feldühíteni. Amint a Kék és Vörös civakodók elhallgattak, az Úr mindkettejükre Hervadó pillantást vetett. És Blue felé fordult:

    Kék, ez az utolsó figyelmeztetés - megint feldühítesz, és akkora büntetést fogok kitalálni, hogy irigyelni fogod az örökké bomló ghoulokat! Most folytassa attól a pillanattól kezdve, hogy ti kis gazemberek befejezték személyes ügyeiket, és visszatértek a feladathoz. Bár nem, jobb, ha hagyod, hogy Zeleny elmondja.

    Aztán Kék, ahogy a vezetőnk mondta... - mutatott Kékre Zöld, összehúzta ravasz szemét, s rájött, hogy ha Blue most nem igazolja magát, akkor az Úrtól kapja meg a maradékot, és a többit megkímélik. büntetés.

    Azt mondtam, hogy át kell kelnünk a Csendes folyón:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    és ott lesz a célunk... - itt dadogta Blue, és a kezében maradt egyetlen kártyát nézte.

    És... és... és az r-r-folyó túloldalán m- találtuk, - A kék most érezhetően drágább, - Egy lezárt láda:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    és nem tudta kinyitni!

    - MIT?! ÉS TI HAGYTATOK OTT, TI IDIÓTÁK?! Rendben, Blue, könyörögj kegyelemért!

    Kérem uram! - a kék térdre rogyott, és zokogni kezdett a felette lógó Rigor Mortis köntösének szegélyébe. - Irgalmazz, uram! Megjavítom becsületes goblin!!!

    Rigor Mortis kivett egy pakli kártyát a köntöse redői közül. néhány kártya sarokban koponyákat tartalmazott. Rigor átadta a fedélzetet a remegő Kéknek.

    Van egy utolsó esélyed. Keverd meg a paklit, és ha olyan kártyát húzol, amelyen nincs koponya, feltételezem, hogy megbocsátott. Ha nem... - Rigor értelmesen megállt, és hagyta, hogy a szolga megértse a helyzet teljes mélységét. - Ha nem, akkor megtapasztalod a ravaszságomat.

    Blue végzetesen felkapta a fedélzetet, megkeverte. Aztán letette a paklit a könyvtár padlójára, és remegő ujjakkal kihúzta a felső kártyát:

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    A kék fehérré vált, és elájult.

    A bohóckodásaid nem segítenek rajtad, Blue. De ma, bár dühös vagyok, nem érzem szükségét, hogy megöljem a szolgákat. De én kiválasztom a megfelelő büntetést neked. És most mindenki más elment innen. Tartsd magad nagyon szerencsésnek...

    Ezekkel a szavakkal a Sötét Nagyúr leült a székére, felkapott egy átokkönyvet, és lassan lapozni kezdett, kiválasztva a büntetést szegény Kéknek...

    Az első történet vége.

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru

    Vélemény Igen, Sötét Nagyúr! támogatja a nastolkin.ru