Nintendo cégektől a játék célja. A Nintendo története: márkaépítés a játékkártyáktól a konzolokig

A Nintendo új konzolja március 5-én kerül kereskedelmi forgalomba a kapcsoló. Business Insider krónika a cég összes eszközével, a Game Boytól a Wiiig; lefordítani és megosztani veled.

A Nintendo jövője hamarosan itt van. Ezt hívják a kapcsoló, és ahogy a neve is sugallja, a konzol elmossa a határt az otthon és a hordozható set-top boxok. Bár nagyon nehéz megmondani, hogy mennyire lesz menő az újdonság, de a koncepciója mindenképpen tökéletes.

Nem ez az első alkalom, hogy a Nintendo konzolja mindenkit meglep: a japán cég fenomenális hírnevet vívott ki magának a videojáték-rajongók körében, évről évre olyan technológiákat és játékokat alkotva, amelyek nagyon különböznek a piacon lévőktől.

Néhány projekt hihetetlenül sikeres volt, néhány pedig teljes kudarcot vallott. De függetlenül attól, hogy a Switch melyik indikátorhoz áll közelebb, mindez a vállalat azon törekvésének folytatása, hogy valami egyedit és függetlenet hozzon létre.

Most pedig meghívjuk Önt, hogy vessen egy pillantást a japán innovátorok konzoljainak kibocsátásának történetébe a távoli 70-es évektől kezdve.

Az elsők között, aki megjelent Színes TV játék. A Nintendo úttörőként öt ilyen konzolt dobott piacra, természetesen mindet szülőföldjükön, Japánban 1977 és 1980 között.

Nem volt benne kazetta vagy lemez, csak azt lehetett lejátszani, amit alapból a konzolrendszerbe betöltöttek. Az első játékok a Mitsubishivel való együttműködés eredményeként jelentek meg, ezek közül az egyik a Pong, vagyis a könnyű tenisz, amit valószínűleg ismersz.

Aztán jött Játék és nézni: Kézi eszközök sorozata, amelyek mindegyike egyetlen játékot támogat egy apró LCD-kijelzőn. Körülbelül hatvan módosítás és 43 millió példány kelt el 1980 és 1991 között.

És most az európai megjelenés számára ismerősebb dolgokhoz. A Nintendo igazi sikerét a Family Computer (vagy Famicom) 1983-as japán piacra dobása jelentette, majd az amerikai változat megjelenése, amelyet mindenki ún. NES (Nintendo Entertainment System).

Lehetetlen alábecsülni a NES kiadásának jelentőségét a vállalat és az iparág egésze számára. Végre véget ért az ötletek és fejlesztések hosszú távú recessziója, az üzleti modell fenntarthatóvá vált, számos játéksláger talált platformra. A Nintendo az egész játékkultúra titánjává vált.

Aztán 1989-ben a cégnek sikerült megdönteni saját rekordját. ikonszerű Game Boy felállította az aranystandardot a kézikonzolok számára, a Tetrist jelenséggé tette, és valószínűleg több AA elemet fogyasztott a piac, mint bármely más eszköz a történelemben.

Fennállása alatt csaknem 120 millió példány kelt el. Fogadok, hogy neked vagy az egyik barátodnak még mindig van egy.

A következő sláger a NES után, amelyet 1991-ben exportáltak az Egyesült Államokba - szuper nintendo.

És bár ez a konzol valamivel kevésbé volt népszerű, mint elődje, megjelenése ugyanilyen fontos fordulat a 16 bites eszközök fejlődésében. De a legfontosabb a fejlődés legendás játékok, a Supertől Mario Worldés Donkey Kong Country előtt végső fantázia VI.

A japán úttörők következő találmánya az volt Virtuális fiú- egy kétértelmű, de a maga módján szenzációs fejlesztés.

Ez a makacs dolog már jóval az Oculus Rift előtt megtette az első lépéseket a virtuális valóság felé, de körülbelül olyan kényelmes és „játszható” volt, mint ahogyan azt a VR-t el lehetett képzelni 1995-ben. Rendkívül korlátozott számú játék, időnként hányingerrel kapcsolatos panaszok a játékosoktól, és végül az egész ötlet a bemutató után alig egy évvel semmivé vált. A tény azonban az, hogy a Nintendo ambiciózus és korai volt a jövő megteremtésében, és ezt nem szabad alábecsülni.

Nintendo 64 egy évvel később mutatták be, és a maga idejében a Super Nintendohoz hasonlóan nagyot fejlődött a hardver tekintetében. Számos ikonikus játék jelent meg, mint például: Ocarina of Time, GoldenEye 007 és Mario Kart 64, és a kontroller is sokkal funkcionálisabb lett.

A konzolnak azonban volt egy erős versenytársa - az egy évvel korábban a piacon megjelent PlayStation jelentősen csökkentette a Nintendo 64 eladásait.

A cég rendszeresen folytatta a Game Boy új verzióinak kiadását, de ezek közül a legszembetűnőbb Game Boy Color. Igen, ez így van, még mindig ugyanaz a Game Boy, csak színben.

A színek természetesen nem voltak olyan élénkek, mint korábban, de a konzol technológiája sokkal fejlettebb és megbízhatóbb volt. Sokan, akik a 90-es években nőttek fel, különleges melegséggel emlékeznek arra, hogyan játszottak Pokémonnal az egyik ilyen eszközön.

Az első igazi áttörést a Game Boy vonalon 2001-ben érte el a megjelenése Game Boy Advance. A kiadást "Super Nintendo in your pocket" néven mutatták be, ami nem volt teljesen pontos, de elég hangos.

Így kezdődött a Nintendo kísérletezése a hordozható konzolok formájával, és hosszú ideig folytatódott. Game Boy Advance SP 2003-ban, Game Boy Micro 2005-ben, a lista folytatható.

A világ megtanulta gamecube 2001 végén, amikor bejelentették, hogy felveszik a versenyt a PlayStation 2-vel és az Xbox-szal, de a csoda nem történt meg. A PS2 sikere szinte könyörtelen volt, és a GameCube-nak nem volt elég külső támogatása a megállításához.

A GameCube legtöbb tulajdonosa szeretettel beszélt az eszközről, de hátrányai és hiányosságai aztán sokféleképpen megismétlődnek a WII U-ban. Így vagy úgy, a szokatlan forma, az apró lemezek és a divatos kontrollerek meghatározták a konzol kozmikus arculatát.

A cég következő hordozható agyszüleménye éppen ellenkezőleg, hihetetlenül sikeres volt. nintendo ds, a két képernyő a tiszta játékélményt, a cég legkelendőbb kütyüjévé vált: 154 millió konzol 2004 és 2014 között, megdöntve ezzel közvetlen versenytársa, a PSP rekordjait.

Egyszerre minden befolyásolta a sikert: az érintőképernyő, amely jóval az iPhone megjelenése előtt elérhető volt, és sok minőségi játékok bármelyik műfajban. A Nintendo DS több variációban jelent meg, és nyugodtan nevezhetjük a cég legsikeresebb koncepciójának.

A fehér csík a cégben nem akart véget érni, és 2006-ban megjelent Nintendo Wii. A japánok ahelyett, hogy technológiailag felzárkóztak volna a Sony-hoz és a Microsofthoz, a marketingre hagyatkoztak, és hatalmas PR-céget indítottak: a konzolok már nem tűnnek résnek, és a hétköznapi, hétköznapi szórakoztatás státuszába kerültek.

A Wii két évvel az általános népszerűség előtt jelent meg Alkalmazásbolt, ezért sokan a "megfelelő időben a megfelelő helyen" formátum történetének tekintik, és ez részben igaz is. Másrészt a többi mozgásalapú konzol egyike sem volt ilyen sikeres; és sokan továbbra is szívesen játszanak otthon a Wii Sports játékkal.

2011-ben jelent meg Nintendo 3DS a cég jelenlegi zászlóshajója a kézikonzolok terén. Általánosságban elmondható, hogy a 3DS hardver nagyon közel áll a DS családhoz, csak egy "de" van: egy elegáns lehetőség 3D hatás létrehozására közvetlenül a képernyőn, ügyetlen és terjedelmes szemüveg nélkül.

Ez a trükk inkább egyedi "trükk", mint valódi technológiai áttörés, de még mindig nincsenek külön analógjai, és a legközelebbi versenytárs, a PS Vita továbbra is veszít az eladások terén.

A Nintendo legújabb konzoljának szomorú története Wii U, jól ismert. A készülék objektíve elveszíti a PS4-et és Xbox egy, és a gyártók harmadik féltől származó támogatása tekintetében, és fogalmilag is. Szinte mindenki rendkívül ügyetlennek találta a vezérlőjét, és az ötlet is messziről jött.

Ennek eredményeként 2012 óta kevesebb mint 14 millió példány kelt el. Ez egy újabb példa egy eredeti koncepcióra, amely sok potenciállal és számos nagyszerű játékkal rendelkezik, de másrészt - nyers fejlesztés és megvalósítás. Ennek eredményeként - szinte nulla érték az ipar számára.

És végül a kapcsoló, amely a Wii U-hoz hasonlóan hibridnek tartja magát. A táblagép része lehet az otthoni konzolnak, vagy a kontrollerekkel együtt hordozhatóvá alakítható. Ez egy alapvetően más játékmenet, és sem a Sony, sem a Microsoft nem csinált még hasonlót.

Visszahozhatja-e a Nintendo korábbi dicsőségét egy out-of-the-box megközelítés? Jelenleg sok okunk van kételkedni ebben – nem valószínű, hogy a külső fejlesztők hirtelen olyan aktívan kezdenek majd írni a Switchre, mint a PS4-re és az Xbox One-ra, és őszintén szólva, a japán konzolban lévő táblagép biztosan nem lesz összehasonlítható hatalmában az iPad számára. Az sem világos, hogy az online vásárlási szolgáltatás olyan gyors és kényelmes lesz-e, mint a Sony és a Microsoft szolgáltatásai.

Ennek ellenére, mint mindig, van némi izgalom, amikor a Nintendo újabb nagy horderejű fejlesztést jelent be. Hogy ez mennyire lesz sikeres, azt március harmadikán fogjuk megtudni, amikor a cég konzolokat dob ​​eladásra. Az árak 299 dollártól kezdődnek.

22.04.2012 / 300

Érdekes információk a Nintendo márkáról. Referencia adatok a Nintendo védjegyről.

A Nintendo történetének a 19. század végén kellene kezdődnie – ekkor hallotta a világ először, hogy a Marufuku cég megjelent a japán Kyoto városában, és játékkártyákat gyártott a híres Hanafuda játékhoz Japánban. 18 év után Marufuku üzlete elérte azt a pontot, ahol már nem volt életképes a kiotói piacra koncentrálni. A céget átkeresztelték Nintendo Koppai-ra, és arra küldték, hogy meghódítsa egész Japánt.

A cég arculatának következő változása 1963-ban következett be – a cég üzleti beszámolóiban ekkor haladta meg a gyermekjátékok értékesítéséből származó nyereség a kártyajátékokét. A céget azonnal átkeresztelték Nintendo Company Limited névre, új bestsellerük pedig a "The Ultra Hand" volt, egy behúzható kéz, amely nemcsak Japánban, hanem az egész világon híressé vált, és még mindig szerepel különféle videojátékokban és animációs filmekben.
Az első lépést a ma mindenki által ismert Nintendo imázs kialakítása felé 1978-ban tették meg, amikor a cég kipróbálta magát az elektronikus játékok gyártásában. Természetesen játékkonzolokról vagy hordozható konzolokról még nem esett szó – minden erőfeszítést a gyártásba fordítottak. játékautomaták, amely két év alatt nemcsak számos bárban és játékszalonban tudott megjelenni Japánban, hanem az óceánon is átlépett a cég 1980-ban megnyílt amerikai részlegének köszönhetően.

A hordozható konzolokra emlékeztető valami azonban mégis megjelent a vállalat fejlődésének ugyanabban a szakaszában. Amikor egy üzletembert figyelt, aki zsebszámológéppel próbálta szórakozni egy repülőút során, a cég vezető mérnöke, Gunpei Yokoi egy egyszerű zsebjáték létrehozásának ötletét adta. Így jelent meg a Game & Watch, amely az egykori Szovjetunió országaiban vált híressé, egy illegális klónnak köszönhetően, amelyet "Elektronika" néven gyártottak.

Termékeinek egyesült államokbeli promóciója során a Nintendo egy meglehetősen szokatlan játékot fejlesztett ki az akkori időkre, a Donkey Kongot, amelyet eleinte rendkívül negatívan fogadtak az amerikai forgalmazók – akkoriban a fő kereslet az volt, sportjátékokés űrszimulátorok vicces játék egy gorillával, egy hercegnővel és egy bajuszos emberrel nem igazán illett bele egyik fogalomba sem.

A Donkey Kong páratlan sikere inspirálta a Nintendót az első otthoni videojáték-konzol megalkotására. Ezt a lépést sokan nem értették – ez az iparág a 80-as évek elején jelentősen visszaesett az érdeklődésben, de a Nintendo ennek ellenére 1983-ban megalkotta a Famicom otthoni konzolt, majd két évvel később, amikor egész Japánt megragadta az új szórakoztatás, újra kiadta az USA-ban, megváltoztatta a dizájnt és a nevet. Az amerikai Nintendo Entertainment System világhírnevet adott a cégnek, és talán a legnagyobb és leghűségesebb vásárlói seregét.

Mivel úgy döntött, hogy nem áll meg itt, a Nintendo megkezdte egy új játékrendszer fejlesztését, amely áttörést jelentett volna játékipar azok az évek. Annak ellenére, hogy a konzol rendkívül népszerűvé vált, és még mindig egy egész generáció szívét melengeti, a Nintendo nagyon jelentős hibát követett el fejlesztése során, ami néhány évvel később a Sony PlayStation megjelenéséhez vezetett. De még öt év volt hátra a sorsdöntő napig, és a Nintendo a Super Nintendo-nak köszönhetően magabiztosan felülmúlta fő versenytársát, a Segát minden fronton.

Következő Játék Konzol A Nintendónak lakonikus neve volt: Nintendo 64. Kézzelfogható technikai fölénye ellenére nem tűnt különösebben vonzónak az akkor megjelent Sony PlayStation hátterében. A 90-es évek második felének kezdetét kell tekinteni a Nintendo népszerűsége hanyatlásának kezdetének. Hazánkban azonban a cég akkori fejlesztései közszeretetnek örvendtek, ez különösen a Nintendo első játékkonzoljának klónjának térhódításán mutatkozott meg, amely nálunk Dendy néven újjáéledt.

Felismerve, hogy a kazetta nem a legjobb játék adathordozó a 21. századi konzol számára, a Nintendo ennek ellenére megpróbált javítani, és 2001-ben kiadta a GameCube-ot, a set-top boxot, amely mini-DVD-ket használ a játékok tárolására. A vágy, hogy eltérjen fő versenytársaitól: Playstation 2 és Xbox, ismét zsákutcába vezette a Nintendót. A miniDVD kis mérete jelentősen korlátozta a set-top box képességeit, ezért sok fejlesztő az alternatív platformokat részesíti előnyben.

Ezt a hibát öt évvel később próbálták kijavítani. 2006-ban a Nintendo kiadta a Wii-t, amely a társasjátékokra és a különféle sportokra összpontosított. Sok szempontból ezt az irányt mutatta be a Wiimote kontroller, amely lehetővé tette a játékmenet jelentős diverzifikálását a mozgásrögzítés funkció bevezetésével.

Végül 2012-ben a cég bemutatta a Wii U-t, az eddigi legújabb konzolt, amely szokatlan vezérlőkoncepciót kínál. adni Speciális figyelem nem mi leszünk ez a konzol - ez egészen új, és a hálózat szó szerint tele van különféle véleményekkel erről a platformról és a hozzá tartozó játékokról.

A Nintendo a mai napig a partijáték-szektorra koncentrált, a Wii U konzol a NextGen konzolsorozat legolcsóbb terméke. Emellett nem szabad megemlíteni a meglehetősen népszerű hordozható játékrendszereket, amelyek a cikk elején említett Game & Watch-ból fejlődtek ki. Először a GameBoy sorozat, majd a DS vált az egyik legnépszerűbb játékrendszerré, amelyet innováció és nem szabványos megközelítés jellemez. játékmenet. Általánosságban elmondható, hogy a sok elkövetett hiba ellenére a Nintendo még mindig a legelevenebb az összes élőlény között. Ezt az állapotot sok tekintetben hatalmas rajongótáborának és ragyogó karaktereinek köszönheti, akik között megtalálható mind Mario által felismerhető, mind hazánkban kevésbé ismert, de nyugaton nem kevésbé népszerű Link - főszereplő a Legend of Zelda játéksorozat.

A tizenkilencedik század vége. Japán játékkártyákat árusító magánbolt. Fusajiro Yamauchi a pult mögött. Nem is sejtette, hogy üzlete 127 éven belül a videojátékok egyik vezető cégévé válik, amely rengeteg embert köt majd rá néhány zsebszörnyre. Igen, a Nintendóról beszélünk (任天堂 - több szó rövidítése, a „menny áldja szorgalmat”). Felajánljuk, hogy egy pár percre vessen bele a múltba, és szívja magába e híres cég történetét.

A kártyázástól a taxi szolgáltatásig

1889. szeptember 23-án Fusajiro Yamauchi megnyitotta üzletét Kiotóban (Japán fővárosában). Ebben japán hanafuda játékkártyákat készített és árult. Hanafuda - hagyományos kártya japán játék. 48 kártyából áll, 12 részre osztva (az év hónapjainak száma szerint). Minden kártyának saját szimbóluma van - szél, szarvas vagy krizantém. A játékhoz számos kombináció volt, ezek egyike a megfelelő kártyák egyszerű kiválasztása volt.

Hanafuda kártyázik

Eleinte csak az egyének körében volt kereslet a kártyákra, de hamarosan a japán maffia érdeklődött irántuk, ami a hanafudát tette a legnépszerűbbvé. szerencsejáték országok. Az üzlet gyorsan felpörgött. Fusajiro hamar rájött, hogy ideje terjeszkedni. Aztán úgy döntöttek, hogy nyitnak egy második üzletet. Oszaka városát választották helyszínül. Ezzel egy időben Yamauchi elkezdte fejleszteni a Hanafuda játék új verzióit. Ment a pénz, az áru vevőre talált.


Az első Nintendo logó


És most itt az ideje új üzletvezető kinevezésének. Akkoriban az üzletet megörökölték, de a Nintendo alapítójának csak egy lánya volt, ezért úgy döntöttek, hogy Fusajiro vejét, Sekiryo Kanedét nevezik ki az élre. Kanede üzleti okokból Yamauchira változtatja vezetéknevét. 1929 volt. Sekiryo alatt az üzlet is felgyorsult, ezért úgy döntött, hogy egy másik céget nyit, a Marufukut, amely termékforgalmazással foglalkozott. De Sekiryo nem ért el semmi áttörést. És telik az idő.

Eljött az 1949-es év. Sekiryo utódja az unokája, Hiroshi Yamauchi. Ám amikor Yamauchi Jr. átvette a menedzsert, sok dolgozó aggodalmát fejezte ki a cég új tulajdonosával kapcsolatban. Ezért Hiroshi egyszerűen és egyben kegyetlenül cselekedett – kirúgta mindazokat, akik elégedetlenek voltak.


Hiroshi Yamauchi


Az első dolga Yamauchi Jr. posztján az volt, hogy újra egyesítse a két céget – a Murofukut és a Nintendót. A kártya továbbra is a fő tevékenység maradt. Hiroshi azonban belevágott egy kis trükkbe. Elkezdte őket műanyagra gyártani (előtte minden kártya kartonból és papírból készült). Az ügyfelek gyorsan elfogadták az ilyen érdekességet, a termékek tonnában keltek el, a pénz elment.


Hanafuda kártyázik Miki egérrel


1959-ben a Nintendo megállapodást kötött a Walt Disney Stúdióval, hogy megszerezze a jogot arra, hogy híres rajzfilmfigurákat használhasson termékeikben. És ez volt a helyes lépés – a kártyák úgy keltek el, mint a meleg sütemény. Hiroshi nem ült egy helyben, cégét más iparágakban is kipróbálta. Az 1960-as évek közepén Nintendo taxik, Nintendo gyorséttermi üzletek és még Nintendo óránkénti szállodák is megtalálhatók voltak az egész városban. De ezek a hadosztályok nem találtak dicsőséget, ellenkezőleg, lerángatták a társaságot. Hiroshi tehát újra felvette a kártyákat.

Game&Watch, Mario, Dendy – a népszerűség csúcsa


Famicom játékkonzol (a "családi számítógép" rövidítése)


A cég két részlege valójában csak játékokkal foglalkozott. De a harmadikat azzal a céllal hozták létre, hogy új típusú játékokat és szórakoztatást fejlesszenek ki. Gunpei Yokoi mérnök, aki ebben a részlegben dolgozik, segítette ki a céget a pénzügyi nehézségekből. Első játékát - az Ultra Hand-t (alapvetően egy közönséges áramszedőt) - gyorsan elkapta a nyilvánosság és maga Yamauchi Jr..


Első játék - Ultra Hand


Gunpei később más remekművét is kiadta. Köztük van a Love Tester elektronikus játék, a Kosenju SP optoelektronikus pisztoly (amely a kacsalövő könnyű fegyver prototípusa lett) és az Ultra Machine labdaetető. Yamauchi Jr. rájött, hogy a kártyákon nem lehet sokat keresni, látta a Gunpei részleg termékeinek nyilvánvaló sikerét, ezért az új technológiákra támaszkodott. Először is 1975-ben Hiroshi megállapodást kötött Magnavoxszal, a videojátékok úttörőjével. Így Yamauchi Jr. engedélyt kapott az Odyssey konzol gyártására.


Magnavox Odüsszea


Gunpei később létrehozta saját set-top boxát, a Color TV-Game-et, amely viszonylagos sikerrel fogyott. Hamarosan megjelent a Game&Watch hordozható játékkonzol, amely nálunk jobban ismert "Electronics IM-02" ("Wolf and Eggs") néven.


Game&Watch a szovjet megfelelőjével


1981-ben a Nintendo belépett az amerikai piacra a Donkey Kong nyerőgép megjelenésével, ahol először láthattuk ugyanazt a Mariót, akit a játék első verziójában Jumpmannek hívtak. 1983-ban megjelent a legnépszerűbb Famicom játékkonzol (NES, Dendy), amelyet szinte önköltségen adtak el (a nyereség a játékeladásokból származott). A Nintendo egyébként hamarosan eladásra bocsátja legendás konzoljának új verzióját, oda csak a játékokat építik be, azt pedig HDMI-n keresztül kell csatlakoztatni a tévéhez.

Pokémon: 20 év együtt

Gunpei Yokoi


1989-ben Gunpei mérnök megalkotta a Game Boy hordozható játékkonzolt, amelyen a Pokémon (zsebszörnyek) 1996-ban jelent meg először, igaz, fekete-fehérben. És itt sem volt forradalmak nélkül - a Game Boy konzolokat vezetékekkel lehetett összekötni egymással, ami lehetővé tette, hogy valódi csatákat rendezzenek a Pokemonnal. Később megjelent a Game Boy Color és a Game Boy Advanced, amelyek ugyanolyan sikerrel keltek el, mint fekete-fehér ősük. A Nintendo egyébként az akkoriban felütött Pokémon-mániának köszönhetően visszatért történelmi különlegességéhez - a gyártáshoz. játékkártyák(természetesen Pokemonnal), ami csak növelte a cég profitját.


Game Boy Advance színes játékkonzol


A cég azonban nem mindig aratott ekkora sikert elektronikus játékaival. 1994-ben megjelent a Virtual Boy, amely támogatta a 3D 32 bites játékokat. Ez a kütyü teljes kudarcot vallott - a vásárlóknak fájt a nyaka, mert a háromdimenziós kép hatásához meg kellett dönteni a fejét. A fejlesztők nem szívesen adtak ki játékokat erre a rendszerre, mivel túl kockázatosnak tartották ezt az üzletet. A Virtual Boy kudarca miatt a tehetséges mérnök, Gempei Yokoi elhagyta a céget. Egy évvel később autóbalesetben halt meg.


Virtual Boy - a modern VR sisakok prototípusa


Később megjelent a 64 bites Nintendo 64 játékkonzol, amely több szempontból is érdekes volt, például volt egy további vezérlési módszere - egy analóg joystick. De voltak ellentmondásos pontok is. Például játékmodulok. Sok fejlesztő éppen emiatt nem volt hajlandó játékokat gyártani a konzolra. Abban az időben a versengő eszközök (Sony Play Station és Sega Saturn) olyan adathordozókat használtak, mint a CD-k, amelyek sokkal olcsóbbak voltak, mint a kazetták. Ám a Nintendo erőfeszítéseinek köszönhetően 64 bites konzolja nem esett arccal a sárba – az eladások tekintetében a Play Station után a második volt.


Nintendo 64 játékkonzol


A híres Mario karakter a Nintendo 64 konzolon kapta meg a vad népszerűség második hullámát (a Super Mario 64-et számos díjjal jutalmazták, és a legtöbb lett népszerű játék a Nintendo 64 platformon).

2002-ben Hiroshi Yamauchi átadta a vezetést a céghez, amelynek keretében olyan projekteket hoztak létre, mint a Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. De egy növekvő piac mobil játékok(Android, iOS) Úgy tűnt, hogy Ivat nem látta. És csak 2015-ben a Nintendo végül úgy döntött, hogy több játékot is kiad mobil platformok. Az első interaktív. közösségi háló ahol minden résztvevő megalkotja a saját karakterét.


És a Nintendo második játéka mobilra operációs rendszer valószínűleg mindenki tudja már - - keressen virtuális Pokémonokat való Világ. De ez még nem minden. A cég azonban aktívan fejlődik, már az új vezető - Tatsuma Kimishima - alatt.

Elérkeztünk tehát a jelenhez, az általunk ismert Nintendóhoz. Gondolja, hogy idősebb Yamauchi büszke lenne unokája sikerére?

A Nintendo története 1889-ben kezdődött. Fusajiro Yamauchi (a Nintendo elnökének, Hiroshi Yamauchinak a nagyapja, aki játékkiadót csinált belőle) Kiotóban, Japánban kezdte vállalkozását. Ezután a céget Marufukunak hívták, és Hanafuda játékkártyákat gyártott különleges japán stílusban.

1907-ben a cég nevét Nintendo Koppai-ra változtatta, és Kiotó városán kívül kezdte el árulni kártyáit.

játékcég

1963-ban a Nintendo Playing Card Company Ltd.-t átkeresztelték Nintendo Company Ltd-re.

Az 1970-es években Gunpei Yokoi mérnök fejlesztéseinek, különösen az "Ultra Hand" játékának köszönhetően a Nintendo gyerekeknek szánt játékokat kezdett készíteni és épített. saját gyár játékok gyártásához. Gunpei Yokoi a The Ultra Hand sikere után átkerült a karbantartási osztályról a fejlesztési részlegre.

Mivel Yokoi mérnök volt, elektronikus játékokat is tervezett. Abban az időben meglehetősen újak voltak a hagyományosakhoz képest, ami lehetővé tette a Nintendo számára, hogy sok profitot termeljen. Yokoi sok játékot tervezett, például a Ten Billion Barrel puzzle-t, az Ultra Machine nevű baseball-autót és a "Love Tester"-t. A Masayuki Uemurával közösen készített találmányok egyike volt a Nintendo Beam Gun Game, a NES Zapper őse.

Nintendo elektronikus játékok

Kétképernyős Donkey Kong a Game & Watch sorozatból. Ezt a kialakítást később a Nintendo DS-hez használták. A cég fejlődésének következő szakasza a játékautomaták voltak. 1978-ban a Nintendo egy részleget hozott létre, amelynek kizárólagos célja az arcade játékok gyártása és értékesítése volt.

1980-ban a Nintendo megnyitotta fiókját New Yorkban (USA), amelynek vezetője Minoru Arakawa, Yamauchi veje. Gunpei Yokoi ekkor készítette el az első hordozható játékeszközt Game & Watch néven (Oroszországban ennek a játékcsaládnak analógjait gyártották, például „Nos, várj egy percet!”). A készülék óraelemekkel működött és használt a legegyszerűbb képernyő folyadékkristályokon, és volt egy beépített játék. A Game Boytól eltérően a Game & Watch programban a játék háttere előre meg volt rajzolva. Első Játszma, meccs A & Watchból Ball, Parachute and Fire lett. Később jött Popeye és Miki egér.

1980-ban a Nintendo elnökének kérésére Shigeru Miyamoto fiatal tervező fejlesztette ki a Donkey Kongot. A játék főszereplője egy asztalos volt, akit olyan animációs eszközökkel hoztak létre, amelyek elegendőek ahhoz, hogy futni, ugrálni, lépcsőn mászni és kalapácsot fogni. Eleinte a főszereplőt Leap Mannak hívták, de aztán Miyamoto kitalált neki egy nevet - Mario (Mario), a Nintendo egyik irodájának vezetője, Mario Segali tiszteletére. Mario fő célja az volt, hogy megmentse a hercegnőt a legtetején ülő Donkey Kong gorilla karmai közül. játék képernyőjén. A gorilla különféle akadályokat állított Mario útjába: hordókat, rugókat és egyéb rögtönzött eszközöket dobált.

A Donkey Kongot eleinte negatívan fogadták az amerikai játéktermi forgalmazók. Az amerikaiak egyszerűen nem tudták kitalálni, mit akart eladni a Nintendo. De amint az emberek játszhattak a játékkal, a helyzet drámaian megváltozott: a Donkey Kong játékgépek eladásai soha nem látott magasságokba emelkedtek. A játék abszolút sikert aratott Japánban és az Egyesült Államokban is. Később a játék folytatása, a Donkey Kong Jr. következett, amelyben a ketrecbe zárt Donkey Kong gorillát fia mentette meg.

1982-ben a Nintendo iroda New Yorkból Seattle-be költözött. Ekkor a Universal filmcég pert indított a Nintendo ellen. A Universal úgy döntött, hogy a Nintendónak nincs joga a Donkey Kong márka használatára, mivel a filmcég tulajdona egy majdnem azonos címû film volt – King Kong. A Nintendo által bérelt Howard Lincoln ügyvéd megnyerte az ügyet a bíróságon. Később Howard Lincolnt nevezték ki a Nintendo of America vezetői posztjára.

1983-ban megjelent a játékgépeken a Mario Bros. játék, amelyben Mario már vízvezeték-szerelőként megjelent a játékosok előtt, és saját teljes értékű kalandjainak hősévé vált, bátyját, Luigit pedig segítségére találták ki. Később megjelentek a Donkey Kong 3 és a Popeye játékok.

Az első Nintendo otthoni rendszer

1983-ban a Nintendo piacra dobta első 8 bites Family Computer (Famicom) játékkonzolját Japánban, és akkoriban ez bizonyult a legsikeresebbnek – a rendszer végül a japán piac 90%-át elfoglalta. 1985-ben a konzolt az Egyesült Államokban adták ki Nintendo Entertainment System (NES) néven. Néhány évvel a NES amerikai megjelenése után gyakorlatilag nem maradt versenytárs a konzolra az Újvilágban. A NES abszolút vezető volt az értékesítésben.

A 8 bites NES rendszer fennállásának teljes ideje alatt számos első osztályú játék készült hozzá, köztük a Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, A legenda Zelda, Castlevania, Punch Out! stb. Sokan közülük megkapták a folytatást a következő generációk konzoljain. A Super Mario Bros. 1990-ben jelent meg. 3, és az év végére eladása elérte a 7 000 000 példányt.

1989-ben Gunpei Yokoi mérnök új találmánya született - egy hordozható játékrendszer Game Boy. A Game Boy rendszer egy 8 bites központi processzorból és egy nem háttérvilágítású LCD-képernyőből állt, amely csak a szürke négy árnyalatát képes megjeleníteni. A rendszer technikai korlátai ellenére, amelyek még akkoriban is nyilvánvalóak voltak, sok független fejlesztő elkezdett saját játékokat készíteni a Game Boy számára. A Game Boy korszakában olyan cégek, mint a NEC, az Atari és a Sega nagyobb teljesítményű hordozható játékrendszereket adtak ki jobb grafikai képességekkel, de egyikük sem tudta megingatni a Game Boy vitathatatlan vezető szerepét.

Super Nintendo Entertainment System korszak

1990-ben Japánban a Nintendo felajánlotta a vásárlónak az új, 16 bites Super Famicom konzolját. A set-top box több játék képernyőfelbontási módot is támogatott, egyszerre tudta a legtöbb színt és rajzolt objektumot megjeleníteni a tévéképernyőkön, emellett volt néhány matematikai funkció is a háromdimenziós objektumokkal való munkavégzéshez.

Hatalmas nyereség az eladásokból szuper játékok Mario Bros. 3 Amerikában, 1991-ben a Nintendo Super Nintendo (SNES) néven kiadja a Super Famicomot az Egyesült Államokban. És ha Japánban a Super Famicom volt a legnépszerűbb set-top box, akkor az Egyesült Államokban a Sega Genesis set-top boxa szerezte meg az első helyet az eladásokban.

A Nintendo 16 bites konzoljának fennállásának teljes ideje alatt számos kiváló minőségű és jo jatekés mindenekelőtt magától a játékóriástól származó játékok: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid és a tervezési gondolkodás más remekei. És a második lépcső (második fél) fejlesztője, a Rare kiadott ilyet kultikus játékok sok játékos számára szerte a világon, mint például a Donkey Kong Country és a Killer Instinct. Az előtagot független fejlesztők is szívesen támogatták, és mindenekelőtt olyan nagy cégek, mint a Square, az Enix, a Capcom és a Konami. Munkájuknak köszönhetően számos játék készült a Super Nintendo konzolra: a Final Fantasy és a Dragon Quest sorozat, a Castlevania, a Ghouls "n Ghosts, utcai harcos 2, TMNT 4 stb.

Nintendo Virtual Boy korszak

Még 1994-ben a Nintendo kiadta a Virtual Boy-t, egy 32 bites játékrendszert, amely a vörös több árnyalatát használta a 3D grafika megjelenítésére.

Az 1995-ben kiadott Virtual Boy volt az első, a Nintendo által létrehozott játékrendszer, amely megbukott itthon Japánban és a tengerentúlon, az Egyesült Államokban. Azok a játékosok, akik megvásárolták ezt a terméket a Nintendótól, panaszkodtak a játék kellemetlenségei miatt. Elfáradt a nyakuk attól, hogy fejüket állandóan a rendszer felé hajtották, amivel csak az asztalra helyezés és a speciális szemüveg felhelyezése után lehetett játszani. Mint kiderült, nekem is fájt egy ilyen játék.

És bár néhány független fejlesztő a kezdetektől beleegyezett a Virtual Boy támogatásába, többségük kockázatosnak tartotta ezt a terméket, és nem voltak hajlandók játékokat készíteni rá. Végül a Nintendo raktárai egyszerűen tele voltak egy haszontalan 32 bites rendszerrel. Eladása elhanyagolható volt. A Virtual Boy hibája miatt fejlesztője (aki a Game Boy rendszert is fejlesztette) Gunpei Yokoya távozott a cégtől. Egy tragikus egybeesés folytán Gunpei Yokoi a távozását követő évben autóbalesetben halt meg.

Nintendo 64 korszak

1996-ban Japánban adták ki a Nintendo 64-et 250 dollárért.. A Nintendo innovatív kontrollert fejlesztett ki az új 64 bites játékrendszerhez. Ez magában foglalta a játék kétféle vezérlésének lehetőségét: az egyik a hagyományos D-Pad segítségével, a másik pedig egy analóg joystick segítségével. A vezérlőben kilenc gomb kapott helyet, és volt egy speciális port is hátoldal eszközök memóriakártyákhoz és egyéb kiegészítő modulokhoz.

Az egyetlen probléma a Nintendo 64-el, amely nézeteltérést okozott a Nintendo és számos független fejlesztő között, a játékmodulok (kazetták) voltak. A kiadók és fejlesztők számára a hagyományos CD-k alkalmasabbak voltak. Előállításuk költsége alacsony volt, nagy mennyiségben tudták előállítani, ellentétben a drága és ezért kockázatos játékmodulokkal. Egyelőre nem derült ki, hogyan fogadják majd a felhasználók az új konzolt, és már a játékmodulok eladás előtti legyártása is igen jelentős költségeket igényelt. Az összes konkurens konzol, nevezetesen a Sony Play Station és a Sega Saturn CD-ket használt adathordozóként.

Ennek eredményeként sok nagy cég, köztük a régi Nintendo-partnerek, mint a Square, az Enix és a Namco, megtagadták a Nintendo 64 támogatását, és bejelentették következő projekteiket az új kedvenc, a Play Station számára.

Mivel a nagy japán kiadók figyelmen kívül hagyták 64 bites rendszerét, a Nintendo, nagyrészt marketing erőfeszítéseinek, alkalmazottainak, és különösen a híres Shigeru Miyamotonak köszönhetően, sikeres volt a Nintendo 64 esetében, ami a Play Station után a második az eladások terén.

A Nintendo 64 konzolpiacon való aktív létezése során a Nintendo továbbra is követte hagyományos elképzelését, miszerint „a kevesebb több”. Az eredmény: Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

Az 1996-ban Nintendo 64-re kiadott Super Mario 64 platformján a legkelendőbb játék lett, és a történelem egyik legkelendőbb játéka. A Super Mario 64 számos díjat kapott (ahogy a tervezője, Shigeru Miyamoto is) és dicséretes kritikákat kapott, és többször is felkerült a „Minden idők legjobb játékai” listára különböző játékkiadványokon és online szavazáson.

1998-ban jelent meg A játék A Legend of Zelda: Ocarina of Time, amelyen Shigeru Miyamoto sok éve dolgozik, számos tekintélyes játékkiadvány elnevezte. a legjobb játék az ipar története során. A népszerű japán hetilap, a Famitsu tökéletes pontszámot adott a játékra, 40 pontot a 40-ből. Ebben a pillanatban Az Ocarina of Time összesített értékelési pontszáma a legmagasabb az összes játéktörténeti játékot tekintve. Csak az Egyesült Államokban 2 500 000 példányban kelt el a The Legend of Zelda: Ocarina of Time november 23. (a játék megjelenési dátuma) és az év vége között.

1998-ban játékrendszer A fiú visszanyerte népszerűségét. A Nintendo kiadott egy kamerát (Game Boy Camera) - egy kis eszközt, amellyel alacsony felbontású fekete-fehér digitális fényképeket készíthet. Az eszközt a játékmodulok számára kialakított nyílásba helyezték be. És egy speciális nyomtató (Game Boy Printer) lehetővé tette, hogy képeket nyomtasson az erre szánt matricákra. Azonban ott is megjelent egy új verzió rendszerek - Game Boy Color. A Game Boy Color erősebb processzorral és 56 szín egyidejű megjelenítésére képes képernyővel volt felszerelve a 32 ezres színpalettáról, és kompatibilis volt az összes fekete-fehér Game Boy rendszerre készült játékkal. A Game Boy Color megjelenésével megjelennek a Tetris és a The Legend of Zelda színes változatai.

A Pokémon kora

Először Japánban, majd az Egyesült Államokban a Nintendo játékokat adott ki a Game Boy számára pokémon verziók Piros és Kék. A Mario feltalálása óta a Pokemon játékmárka a Nintendo második legnagyobb sikerévé vált.

1999-ben a Pokemon népszerűsége egyre nagyobb lendületet kapott világszerte. Idén egyszerre három új játék jelent meg a Pokemon márkanév alatt: a Pokemon Snap, a Pokemon Pinball és a Pokemon Yellow.

A Pokemon Snap volt az első Pokémon játék a Nintendo 64-hez. Ebben a játékos fotósként viselkedett, akinek meg kellett keresnie a Pokémonokat, és megörökítenie őket filmre. A Pokemon Pinball egy flipper játék a Game Boy Color számára. Aztán kijött pokémon játék A sárga a Pokemon Red és Blue játékok folytatása, de ezúttal a legnépszerűbb Pokemon Pikachu volt a főszereplő.

A Pokemon-mánia kitörése arra késztette a Nintendót, hogy visszatérjen a játékkártya- és játékgyártáshoz. Az új üzletág hatalmas nyereséget hozott a cégnek. A népszerű rajzfilm támogatásával a Nintendo által engedélyezett Pokemon márkanév alatt különféle termékek kezdtek megjelenni: pólók, képregények, puha játékok, táskák, videokazetták.

A Pokemon kártyajáték nem kevésbé népszerű szórakozás lett, mint a videojátékok. A játék koncepciója hasonló volt a többi „harchoz” kártyajátékok. A játékosnak kártyákat kellett gyűjtenie és kicserélnie, hogy végül megszerezze a legteljesebb Pokémon kártyacsomagot.

Nintendo Game Cube korszak

1999. május 12-én, egy nappal az Electronic Entertainment Expo (E3) megnyitója előtt, a Nintendo egy sajtótájékoztatón hivatalosan bejelentette, hogy folyamatban van a Dolphin nevű (később Game Cube névre keresztelt) konzolok új generációján. Bejelentették a cég partnereit a projektben, köztük olyan nagyvállalatokat, mint a Matsushita (Panasonic) és az IBM. Rövid rendszerspecifikációt adtak, és a Nintendo bejelentette, hogy a Dolphin a Matsushita által fejlesztett Mini-DVD-ket használja adathordozóként.

2000-ben a Space World-ben bemutatták a Game Boy Advance 32 bites hordozható játékrendszert és a következő generációs Game Cube otthoni konzolt. A teljes specifikációk Bemutatták a Game Boy Advance-t, a perifériákat és az első játékokat. A konzol 2001. március 21-én jelent meg Japánban és 2001. június 11-én az Egyesült Államokban. A Game Boy Advance mindennel teljesen kompatibilis előző verziók Game Boy és kölcsönhatásba léphet a Game Cube-al.

Nintendo DS korszak


A Nintendo DS, más néven NDS vagy DS, Kínában iQue DS is egy 2004-ben kiadott kézi játékrendszer. Felismerhető vízszintes kagylós kialakításáról, amely a Game & Watch visszalépése, valamint a két TFT LCD-képernyőről, amelyeknek az alsó része az érintőképernyő. A rendszer beépített mikrofonnal és az IEEE 802.11g WiFi vezeték nélküli szabvány támogatásával is rendelkezik, amely lehetővé teszi a konzolok egymáshoz csatlakoztatását 10-30 méteres távolságban, vagy a Nintendo Wi-Fi Connection szolgáltatás használatával.

A névben szereplő "DS" a Dual Screen and Developers System rövidítése. A rendszer a fejlesztés során Project Nitro néven volt ismert.

Nintendo Wii korszak

A Nintendo Wii (Nintendo Wii) a 7. generációs játékkonzol, a Nintendo 5. játékkonzolja és a Nintendo Game Cube utódja. 2006. április 27-ig, a konzol hivatalos nevének bejelentéséig Revolution kódnevet viselték. 7. generációs játékrendszerként közvetlen versenytársa a Microsoft Xbox 360-nak és a Sony Play Station 3-nak. A Nintendo azt állítja, hogy konzolja szélesebb közönséget céloz meg, mint mindkét versenytársa. A konzol megkülönböztető jellemzője a Wii Remote vezeték nélküli vezérlő.

nintendo egy világhírű japán vállalat, melynek fő tevékenysége játékkonzolok és játéktartalom készítése. A cég a 80-as években nagy népszerűségre tett szert, de maga a huszadik század eleje óta létezik. Nézzük meg közelebbről, hogyan fejlődött a cég a kezdetektől napjainkig.

Hogyan kezdődött az egész

Fusajiro Yamauchi Kiotóban 1889. szeptember 23-án nyit egy kis céget Nintendo Koppai néven, amely játékkártya gyártására szakosodott. Kézzel készültek és gyönyörű dizájnjuk volt, ami segítette őket rövid időn belül népszerűségre szert tenni Japánban.

Fia hiánya miatt Fusajiro veje, Sekiryo az üzlet utódja. 1947-ben megalapította a Marufuku Társaságot, hogy játékkártyákat forgalmazzon. Egy idő után hasonló problémával szembesült, hogy nem volt örökös a családban (Japánban akkoriban az öröklést csak férfiak kapták), hogy átadja a családi vállalkozást. Végül a sorozatos családi problémák és az egészségi állapot megromlása után az ügy unokájához, Hiroshihoz kerül.

játékgyár

Nintendo Company Limited A cég ezt a nevet 1963-ban kapta. Mindeközben a játékkártyagyártásból a cég lassan, de biztosan belép a japán játékpiacra.

Jó lelet a Nintendo számára Gunpei Yokoi kézműves, akinek projektjei országszerte népszerűek. Különösen híres mechanikus játékáról Ultra kéz, amely több millió példányban kelt el, és kihozza a céget a pénzügyi válságból. A Nintendo hamarosan játékgyárat nyit, és a termékeket Japánban forgalmazzák, egyre több rajongót szerezve.

Nyerőgépek

A promóció következő lépése a pénznyerő automaták területén történt fejlesztés volt. A Nintendo még egy speciális részleget is létrehoz a fejlesztésüknek. 1980 megjelenésével a Nintendo megalapítja New York-i leányvállalatát Minoru Arakawával az élen. Ekkor hozták létre a fejlesztők első hordozható "konzoljukat" - Game & Watch. Sóelemekkel működött, és egy egyszerű folyadékkristályos kijelzőt építettek bele. Labdák lett az első játék ehhez a készülékhez.

Ugyanebben az évben Shigeru Miyamoto létrehoz egy játékot Donkey Kong. A cselekmény egyszerűen fejlődött: a később Mario névre keresztelt karakternek (és akkoriban egyszerűen Jumpmannek hívták) meg kellett mentenie a túszt Paulinát, akit erőszakkal fogva tartott a gazember - a gorilla Donkey Kong. Mario tudott ugrani, futni és felvenni egy kalapácsot.

Nem sok izgalmat keltve, idővel egyre nagyobb figyelmet kezdett magára vonni a játék. Nem telt el sok idő, mivel az ezzel a játékkal rendelkező gépek rekordokat döntöttek. Az arcade sláger lett Amerikában és Japánban is.

Perek a Universallal

1982-ben, amikor a Donkey Kong népszerűségének tetőpontja kissé alábbhagyott, és a vállalat megszerezte a seattle-i képviseletet, a Universal filmstúdió bírósági eljárást indít ellenük. A buktató az volt, hogy előbbieknek nincs joguk nevén nevezni alkotásukat, mert a kiejtése nagyon hasonlít cégük, King Kong karakterére. De hála az ügyes ügyvédnek, Howard Lincolnnak, a japán vállalat nyer.

A legelső konzol

családi számítógép vagy famicom- így hívták a cég első nyolcbites konzolját, amely 1983 végén szinte a teljes japán piacot megnyerte. 1985-ben a Famicom az Egyesült Államokba költözött, átkeresztelve magát a névre, és már rekordokat döntött meg az amerikai piacon. A családi számítógéphez kifejlesztett egyik népszerű játék az volt szuper Márió.

A "yushka"-ról többet megtudhat.

Nintendo Switch

A Nintendo legújabb konzolja. Hivatalosan 2017 márciusában adták ki, és számos funkcióval rendelkezik:

hibrid konzol. Általában otthoni konzolként használják játékokhoz, de lehetséges, hogy a főegységet kihúzzuk a dokkolóból, és tabletként, azaz hordozható konzolként használjuk.

Egyedülálló JoyCon vezérlők. Használhatók normál kontrollerként, vagy csatlakoztatva játszhatók táblagép módban. Adhat egy JoyCon-t egy barátjának, és játszhat többszereplős játékokat.

A Nintendo Corporation kitörölhetetlen nyomot hagyott a globális játékiparban. Kereskedésből kiindulva kártyázás, mára mérhetetlen magasságokat ért el az innovatív technológiák terén.