Sárkánykori eredetű nemes törpe. Végigjátszás Dragon Age: Origins - Egy nemes törpe háttere. Törpe háttértörténetek a Dragon Age: Origins-ben

A játék sárkánykor: Az Origins hat egyedi háttértörténet közül választhat. Ez egy nagyszerű lehetőség arra, hogy jobban megismerjük a főszereplőt, megértsük az indítékokat, megismerjük az életét, mielőtt csatlakozunk a Szürke Őrzőhöz. A háttérsztori gyakorlatilag nincs hatással a játék végére, de nagyban befolyásolja a kezdeti feltételeket - a kezdeti fejezetet, a párbeszédsorokat és a képességek változását. A faj és a nem észrevehetően befolyásolja a játék cselekményét: ezek határozzák meg, hogy a többi szereplő hogyan fogja fel a főszereplőt. Egy nő a "gyengédségének" köszönhetően sikeres lehet azokban a helyzetekben, amikor a férfi munka nélkül marad. Mindezek a kis és nagy különbségek arra késztetnek, hogy visszatérj a játékhoz, és újra végignézz rajta, minden alkalommal felfedezve valami újat.

Háttértörténetek az emberek számára a Dragon Age-ben: Eredet:

  • nemes személy(osztályok: harcos, rabló) - túl kell élned a családod elvesztését, és el kell kezdened keresni a gyilkost.
  • Magi

Elves háttértörténetek a Dragon Age: Origins-ben:

  • Dalish Elf(osztályok: harcos, rabló) - el kell menni az ősi romokhoz, és egy furcsa tükörbe kell botlani, eluvian.
  • városi manó(osztályok: harcos, rabló) - túl kell élned a saját esküvőd lemondását és a menyasszonyod elvesztését.
  • Magi(osztály: mágus) - részt vesz a menekülésben a Mágusok Köréből a Calenhad-tavon.

Törpe háttértörténetek a Dragon Age-ben: Eredet:

  • Törpe közönséges(osztályok: harcos, rabló) - a Chartának kell dolgoznod, egy orzammari bűnözői csoportnak, aki piszkos munkát végez.
  • Nemes Törpe(osztályok: harcos, rabló) - belemerülsz az Orzammar nemesi családjai közötti politikai intrikákba.

Hozzáteszem a gondolataimat...
Vagy a játék megjelenésekor feltétel volt a cselekmény enyhe megváltoztatása / megvágása, vagy a forgatókönyvírók nem tartották szükségesnek megírni azt, ami az épeszű ember számára már világos. Mi ez?
Miért ölte meg Belen a családját? ha mindent elolvas, és megérti a uralmukat, egy zsarnokok családjának benyomása támad, akik uralkodni vágynak és mindent maguknak törnek össze, valamint attól félnek, hogy az egyszerű gnómok (ma már érinthetetlenek) egyenlőséget követelnek majd, ami valójában pontosan úgy, ahogy kellene – egyhangúság vagy legrosszabb esetben egyenlőség. Hogy az apja, hogy a bátyja kegyetlen, aljas uralom és osztálymegoszlás: "én feletted állok, te alattam vagy." A világos elme ezt nem engedi, ez egy hülye félelem.
Akkor miért ölt meg Belen mindenkit? az anyját is megölte? Én nem hallottam erről és nincs sehol leírva...és miért csak a sajátom? ha abszolút hatalmat akart, hogyan válaszolhat valaki, aki nem érti, és tegye fel magának a kérdést: miért nem ölte meg az ÖSSZES lehetséges örököst és követelőt (az öröklési jogot belépve vagy alávetve) a királyságnak?
A tények ilyen elemzése alapján Belen csak "eltávolította" a zsarnokokat a trónról, mert tudta - változtatások és leegyszerűsítések nélkül, a kegyetlenség és a hétköznapi gnómokkal szembeni rossz hozzáállás eltörlése nélkül, hosszú életet a törpök minden emberének. nem látni.
És a végén… Belen nem ölt meg senki mást, hallod, SENKI mást megölt. Csak népe közelgő halálának okaitól szabadult meg (amelyek apja és testvére is voltak). Amikor befejezi a történetet számára, nem ölnek meg egy ártatlan törpét. És az okmányok igazából NEM hamisítványok, ha bemutatás előtt bemész a védőnőhöz, mutasd meg az okmányokat az idősebbnek.... hogy van.... nem emlékszem rákérdez, hogy hol? hazudhatsz, de a második kérdés az lesz, hogy "tehát hamisítottak?", amire az idősebb * azonnal azt válaszolja, hogy "nem, ez NEM hamisítvány, de itt megváltoztak néhány feltétel." Vagyis az okmányok valódiak, ez a rangidős, aki egyben Haroumont rokonai is, tud erről az ügyletről, és megerősíti a „tehát tudott róla?” kérdést. Tehát Haroumont nagyon be akart csalni, vagyis Ő volt az, aki tisztességtelenül harcolt a választásokon.
A második feladat egy bűnbanda megküzdése. És még egyszer: kinek a bandája ez valójában? persze, Haroumont, tudjuk meg a cselekmény során és mindenféle jegyzeteket olvasva. Jarvia nagy erővel támogatja Haromontot.
Szóval ki a gyilkos, m? Belen, vagy Haroumont?
Szerintem épeszű emberek számára nyilvánvaló, hogy Haroumont SOKKAL rosszabb.
És a végén.... először játszottam (régen volt), ha lehetett, mindkettőre mentem, és most Haroumont csak arra kérte a hőst, hogy öljön meg néhány "beavatkozó" személyiséget, akik nem bűnözők, hát nem teljesítettem.
Branca egyébként mindig is megszállott volt – mondja erről Ogren. Vagyis még "szép lány" korában, ahogy a törpe nevezte, így aligha tekinthető őszintének.

A sárkány átvonulásának megkezdése kor kezdete nemes törpe, Orzammarban kezdi meg utazását. Emlékeztetni kell arra, hogy a törpék azok az emberek, akik leginkább ragaszkodnak a hagyományokhoz. Kezdjük a király második gyermekével. Hmm, már tetszik. Érdekesnek ígérkezik a nemes törpénél kezdődő sárkánykorszak átvonulása. A beosztottja odamegy hozzád, és azt mondja, hogy nem talált megfelelő tőrt ehhez a páncélhoz, de talált egy jó kardot. Oké, vegyünk egy kardot. Vedd a kardot és a pajzsot, jól jönnek. A király vár minket a lakomán, de később is jöhetsz. Lord Harrowmont pedig próbát hirdetett minden törpének, hogy megértsék, ki az igazi harcos. Hmm, ez érdekesebb. Ezt követően maga Gorim is csatlakozik hozzátok. Hát az jó. Keresse meg a ládákat a szobájában, és lépjen ki onnan. A sárkánykori eredet áthaladása lehetőséget ad az arénában való küzdelemre. De ez a boldogság csak a gnómok számára elérhető. Menjen az épület kijáratához, útközben turkáljon az összes rendelkezésre álló szobában. Az utcán a kereskedő felé sétálva találkozik két testvérével, akik meglehetősen durván viselkednek szolgáinkkal. Ha! Hát legyen, bár próbáltam neki ellenállni. Így nyugodtan küldheted messzire és sokáig. Ezután menjen a terület kijáratához, és az Arénába vezetnek. Beszéljen a stewarddal, és fejezze ki azt a vágyat, hogy megküzdjön önmagával. Rendben, vessük meg az első harcot. Általánosságban elmondható, hogy minden ellenféllel küzdöttem, és mindegyiket legyőztem. Semmi figyelemre méltó. A sárkánykori eredet könnyű szinten való áthaladása érdekes, de nem nehéz dolog. Amikor minden ellenfelet legyőznek, jutalmul egy ünnepi sisakot kaphatsz. De inkább az utolsó ellenfelemnek adtam. Ezek után beszéljen kíséretével, és menjen vissza a nemesség negyedébe. Általában a sárkánykorszak áthaladása egy nemes gnóm számára itt fog megtörténni.

Most nyugodt szívvel elmehet a tiszteletünkre rendezett lakomára. Ehhez térjen vissza a királyi palotába, és menjen a térképen lévő jelhez. Egy lord lesz a bankettteremben, aki egy mellékküldetést ad neked. Emlékszel, hogy a sárkánykorszak bővelkedik mellékküldetések? Lord Days azt fogja mondani, hogy jövő héten szavazás lesz, és kéri, hogy szóljanak hozzájuk. Olyan törvényt akarnak elérni, amely megakadályozza, hogy a szárazföldi gnómokat számkivetettnek tekintsék. Hm, az nem lenne rossz. Most pedig gyere apádhoz. Útközben beszélhetsz egy nővel, aki azt mondja, hogy Lord Days becsap minket. HM érdekes. Kiderült, hogy tavaly expedíciót küldött a felszínre, de az nem sikerült. Érdekes hír, amely elgondolkodtat az Úrnapok őszinteségén. Ezek után beszéltem Lord Days-szel. Kihívtam a Lord Days tiszteletére. Mert nem engedem meg senkinek, hogy megsértse a házamat. Csak Days fia fogja megvédeni a házat, ami némileg bonyolítja a dolgot. Bár nem ismerek olyan ellenfeleket, akik nagymértékben megnehezítenék a dolgokat a sárkánykorszakban. Most az arénába megyünk, ahol a küzdelem lesz. Vagy inkább verés. Nem tarthatom Napok fiát méltó ellenfélnek. És maga Days is teljes árat fizetett szavaiért. Ismét a bankettteremben találja magát, és most semmi sem akadályozza meg, hogy beszéljen apjával. Nemesi házak vezetőinek fog bemutatkozni. Senki sem akar kérdést feltenni nekünk, és holnap reggel harcba kell vezetnünk a sereget, hogy újabb győzelmet arassunk a sötétség teremtményei felett. Igen, határozottan szeretem a végigjátszást sárkányos játékok kor egy nemes törpének. És akkor jelen van Duncan, aki a mély ösvényeken akar áttörni az alsóbb szintekre. Ezt követően Trianért küldenek minket. Hmm, azon tűnődöm, hogy apám megbízásából fogok-e szolgálni, vagy ennek ellenére a hadsereget irányítom?

Oké, térjünk vissza Trianhoz, a térképen lévő jelzés szerint. Még jó, hogy a játék dragon age szakaszában állandó jelek vannak a térképen. Igen, ez az arrogáns állat úgy viselkedik, mint a főnök. Belen azonnal elmondja, hogy Trian meg akar ölni minket. Miért nem kételkedtem benne? Trian attól tart, hogy a tanács minket fog királynak elismerni, és nem őt. Ha, persze hogy lesz. Triannak van elég támogatója a tanácsban ahhoz, hogy zavart keltsen ott, de nem elég ahhoz, hogy király legyen. Igen, és Gorim azt tanácsolja, hogy öljük meg Triant, mert ez csak megerősíti a Nagy Házunkat. Oké, lássuk, mit csinál Trian. De előbb aludnod kell. Igen, és el kell mondanom, hogy a játék sárkánykorszakában nem mindig minden az, aminek látszik.

Alvás után nézi a csata előtti találkozót. Amikor mindenkit kiküldenek a feladatra, akkor közöljük, hogy a mélyösvények keleti részén van egy titkos ajtó, ami mögött egy teig van a házunk képviselőjének pajzsával! Remek, szóval csak meg kell szereznünk ezt a pajzsot! Ki más, rajtunk kívül, bízott meg egy ilyen fontos állomást a játék sárkánykori eredetének átfutásában? A beszélgetés után a mély utakon találja magát. Mint mindig, most sem szabad azonnal nekifutnia a fő feladatnak - a tapasztalat és a dolgok nagyon hasznosak lesznek számunkra. De egyelőre csak egy út van – nyugat felé. Oda költözünk. Az első kereszteződésnél a sötétség első teremtményei és egy törpe teteme vár majd rád. Gyűjtsd össze a trófeákat, és indulj nyugat felé. Az első barlangban találkozik az első cserkészsel. Ő csatlakozik hozzád, és három út áll előtted. Bár a többi ösvényre nem lesz szükséged a sárkánykorszak eredetének átjárójában most. Azt javaslom, hogy először a keleti ösvényen menjen. A következő barlang után kövesse az elérhető ösvények egyikét, és találkozzon a második felderítővel, aki csatlakozik hozzátok. Megint várunk a nyugat felé vezető útra, egy nagy barlangba. Ott találkozik veled a Sötétség teremtményeinek első nagy tömege. Bár ugyanolyan könnyű lesz megölni őket, mint más lényeket. Menj tovább, északra, egészen az ajtóig. És ott talál egy meglepetést - a sötétség két halott teremtményét. És ajtót nyitott, ami a családi gyűrűnk nélkül lehetetlen. HM érdekes. De majd meglátjuk, mi vár ránk. Menj át a hídon, és a zsoldosok kapitánya beszél hozzád. És ez az okos törpe úgy dönt, hogy megöl minket. Ha! Nos, hadd próbálkozzon. A zsoldosok kapitányának holttestéről távolítsd el házad gyűrűjét, amely Triané. A testvérünk elrontotta? Nos, ez a saját hibája. Gyűjtsd a trófeákat és nevezz be a térképen lévő jelzés szerint. Bent meglepetés vár. Egy szarkofágból nem lehet csak úgy kivenni egy pajzsot. Nézze meg közelebbről a padlót - három lemez van rajta, amelyek különböznek a többitől. Tedd rájuk a társaidat. Itt van egy ilyen egyszerű rejtvény a sárkánykor eredetének szakaszában. Ezt követően a gyűrű hatására kinyílik a szarkofág, és átveheted Házad pajzsát. Utána mehet a keresztútra, ahol megbeszéltünk egy találkozót. De amint kimész a szabadba, a sötétség teremtményei várni fognak rád. Nos, hagyd magad, öld meg őket. Halál után a ballistával törd le a falat, és menj át a nyitott folyosón. A kereszteződés előtt figyelmeztetést kap az esetleges lesről. Nos, emlékezzünk.

Amikor megérkezik a kijelölt helyre, látni fogja a halott Triant. Ilyen meglepetés. Különben Belennek nem jutott eszébe valami. Pontosan! Amint leülsz a holttest fölé, megjelenik Belen az apjával. És Belen azt fogja mondani, hogy megtámadtuk Triant. A társai pedig elárulnak, természetesen Gorim kivételével. Láncba zárnak minket, és a Tanács elé visznek. Remek, tapsolok állva Belennek. Utána börtönbe kerülsz. És Gorim eljön hozzád, akivel beszélned kell. Kiábrándító hírt hozott – tanácsot, és nem szándékozik felhívni minket. Belen átvette Trian helyét, és felajánlotta, hogy azonnal kihirdeti az ítéletet. És a tanács ítéletet hozott ön és Gorim felett is. Ki fogják rúgni a klánból és a felszínre küldik. És be leszünk falazva a mély ösvényekbe, hogy halálra harcoljunk a sötétség teremtményeivel. Igaz, van még egy hír: Duncan a szürke őrökkel nagyjából oda tart, ahová bedobnak minket.

Csak egy kardot és egy pajzsot adnak nekünk, és át kell vágnunk Duncanhez. De szerettem Lord Harrowmontot. Ő az egyetlen, aki hitt nekünk. Nos, menjünk. Ismét a mély ösvényekkel nézünk szembe. Menjen egyenesen az úton, amíg keletnek nem fordul. Miután elérte a nagy barlangot, ölje meg a Sötétség néhány lényét, és menjen a déli alagútba. A T-elágazáshoz érve forduljon először nyugat felé, ahol több mélyvadász is vár majd, majd a trófeák begyűjtése után kelet felé. Ott találkozik Duncannel és szürke őreivel. Mond el neki mindent, ami veled történt, és meghív minket, hogy csatlakozzunk a szürke gárdához. Tehát befejezi a háttértörténetét, és eljut Ostagarba.


A prológusnak ebben a változatában Ön Endryn Aedukan orzammari király második gyermeke. Az első küldetésed új parancsnokként holnapra van betervezve – hogy hadműveletet hajts végre a Sötétség Fiai ellen. Ennek az eseménynek a megfelelő megünneplése érdekében ma lakomát tartanak az Ön tiszteletére, valamint harcokat tartanak egyfajta gladiátor arénában, amelyet a törpök kizárólagosan tisztelnek és a Próba Arénájának neveznek.

Gorimtól - a jobb kezedtől és a harcos kaszt képviselőjétől - kaphatsz egy pajzsot (jobb, ha nem utasítod el, mert ha nem is használsz pajzsot, mindig eladhatod, és a pénz ezen a világon nagy probléma). Arról is tájékoztat, hogy még van idő a lakomáig, és akár el lehet menni megnézni, mi történik az Arénában, vagy átfutni a kereskedőkön, akik ma kivételesen a gyémántnegyedben árulhatták áruikat. .

Egyelőre végigfuthatja a szobákat, és megtekintheti az Ön rendelkezésére álló polcokat, ládákat és szekrényeket, hogy további tárgyakat és tapasztalatokat keressen. Bátyád, Belen szobájában megtalálhatod Rika barátnőjét, bár a vele folytatott párbeszéd nem ad különösebben hasznos információkat.

A kereskedőktől eladhatja, amit a palota helyiségeiből összegyűjtött. A fegyverkereskedő egy különleges munkatőrt kínál ajándékba – attól függően, hogy milyen kedvesen játszik hősként, egyszerűen elfogadhatja, vagy megölheti szegényt, amiért a királyi család egy ilyen sarjat fel merészelte felajánlani.

Nem messze a kaputól királyi palota két vitatkozó gnómot találsz - Brantin Vollnit és Gertek tudóst. Ha beavatkozik a beszélgetésbe, és megkérdezi, mi a baj, kiderül, hogy Gertek felfedezte Wollney híres őse életének néhány részletét, ami nem tetszett leszármazottjának, és ezért azt szeretné, ha kompromittáló információk nem jelennének meg Gertek következő könyvében. . GG-d személyiségétől függően: kizárólag a történelmi igazság kedvéért Gertek mellé állhatsz, támogatásodért jutalmat követelhetsz tőle, akár meg is parancsolhatod Gorimnak, hogy ölje meg Vollnit. Ha Ön Vollni oldalára áll, javasolhatja neki, hogy ölje meg Gerteket, vagy meggyőzheti, hogy hagyja életben a tudóst.

Találkozhatsz pár hölggyel, akiket Gorim a "nemesség vadászaiként" mutat be neked – ez a kifejezés az alsóbb kasztokból származó lányokra, akiknek fő feladata a nemesi kasztból származó férfiak elcsábítása terhesség és gyermek születése céljából. egy fiú – mint ebben az esetben kérhetik, hogy magasabb státuszt kapjanak. Ha férfi karakterként játszol, estére meghívhatod a szobádba, ha nem, akkor megígérheted, hogy ajánlod a testvéreidnek. Testvéreid, Trian, a király legidősebb fia és trónörököse, valamint Belen, az öccse is jelenleg a gyémántkörzetben vannak.

Ha úgy dönt, hogy meglátogatja az Arénát, akkor speciális őrök kísérik oda. Az Arénában egyszerűen megnézheti magát a csatát, vagy közvetlenül részt vehet benne. Ha úgy dönt, hogy részt vesz a versenyen, akkor egyenként négy ellenféllel kell megküzdenie. Győzelemért sisakot kapsz, amit ha akarsz, átadhatsz valamelyik ellenfelednek.

Miután elvégezte az összes tevékenységet az Arénában és a Gyémántnegyedben, menjen vissza a palotába, és irány a trónterem. Ott találkozik Grey Warden Duncan-nel és Lord Days-szel, akik arra kérnek, hogy támogassák őt a többi nemesség előtt abban a kérdésben, hogy visszaadják a korábbi jogokat azoknak a törpéknek, akik egykor a felszínt választották lakóhelyül. Lord Daysnek megvan a maga személyes érdeke ebben az ügyben – és nem csak az, amit bevall neked, ha elkezded faggatni. Lady Helmy, aki ott van, elmeséli személyes érdeklődésének részleteit. Támogathatja Dayst vagy sem, beszélhet vele, miután beszélt Lady Helmyvel, és vagy tisztességes kenőpénzt kap tőle, vagy követelhet elégtételt a csalásért, és ennek eredményeként megküzdhet a fiával az Arénában. Ha kölcsönlevelet vettél tőle, akkor menj el a Gyémánt kerületbe és váltsd pénzre, mielőtt beszélsz apáddal - akkor már nem lesz ilyen lehetőséged.

Miután beszéltél apáddal, Endryn királlyal, elküldik a bátyád, Trian keresésére. Megtalálhatja akár a kamráiban (ha már járt az Arénában), vagy az Arénában, ha még nem járt ott. Miután beszélt Triannel, Belen megosztja veled a gyanúját, miszerint Trian veszélyezteti örökösi pozícióját, és nagy valószínűséggel megölni készül. Válaszoljon úgy, ahogy jónak látja – ez nem sok hatással lesz.

Ez a beszélgetés befejezi a prológus ezen részét, és elvisz a következő napra egy elhagyott thaiig, ahol egy különleges feladatot kapsz: meg kell találni az Aedukan család elveszett ereklyéjét - a Tökéletes Aedukan pajzsát.

Az elhagyott teig semmi különösebben nem érdekes. Itt-ott a Sötétség fiai megtámadnak téged és Gorimot, és a cél felé vezető úton még két társ csatlakozik hozzád - egy harcos és egy rabló (ami nagyon hasznos lehet, ha nem vagy rabló - csapdák és zárva a mellkas nem ritka ezen a területen) . Egy helyen találkozhatsz egy meglehetősen nagy csoporttal, akiket Alpha (Leader) Harlock vezet – ha bármilyen problémád van, ne feledd, hogy mindig csak az ellenfelek egy részét tudod magadhoz csábítani íjakkal.

Amikor eléred az Aedukan Thait, azt fogod látni, hogy valaki megelőz téged – egy csapat zsoldos már megküzdött az Árnyfiendekkel, és most arra várnak, hogy megkérdezd az Aedukan pajzs pontos helyét. A beszélgetés bármely változata csatával végződik. Óvakodjon a csapdáktól és a közeli ballisták lövésétől – ha problémák vannak, jobb, ha visszavonul, és maga felé csábítja az ellenséget.

A csata befejezése után menjen be a kamrába. A pajzs megszerzéséhez egy kis rejtvényt kell megoldanod. Ha megvizsgálja a padlólapokat, észre fogja venni, hogy némelyik kissé eltér a többitől – mélyebben vannak rögzítve, és recsegés hallatszik, ha feláll rajtuk. Összesen három ilyen tányér van, és nem kell mást tenned, mint rárakni három társadat, ami után használhatod a neked adott gyűrűt és kinyithatod a szarkofágot.

A kamra kijáratánál a Sötétség Fényei támadnak rád. Miután foglalkozott vele, térjen vissza a megbeszélt találkozóhelyre. Nem kell ott rohangálnia – ha az egyik hordóban lévő csavarokkal tölti fel a ballistát, lebonthatja a kődugulást, és szinte egyenesen a találkozási ponthoz juthat.

Attól függően, hogy úgy döntesz, hogy foglalkozol Triannel a Belennel folytatott beszélgetés során, vagy egyelőre nem teszel semmit, vagy magát Triant az őrökkel együtt, vagy a hideg holttestét találod. Ha Trian él, meg fog támadni, és meg kell ölnöd.

Mindenesetre azonnal ezek után megjelenik a színen az apja, Belen és Lord Harramont, és megvádolják testvére meggyilkolásával. Gorim a végsőkig melletted marad, de a másik két társad elárul téged, azt állítva, hogy alattomosan megtámadtad Triant. Ezt követően börtönbe kerülsz, és egy idő után Gorim beszámol a sorsodról - egyedül küldenek a Mély utakra, hogy meghalj a Sötétség ördögeitől. Gorim arról is tájékoztatni fogja, hogy Duncan és még sokan mások ezen a területen járnak. Gray Wardens–, hogy megpróbálhasson átjutni hozzájuk.

Az ösvényeken le kell győznöd néhány pókot, ördögöt és más utálatosságot (szerencsére, többnyire egyedül sétálva). Duncan a térkép legdélibb pontján található. Miután meglátta és meghallgatta történetét, Duncan meghívja Önt, hogy csatlakozzon a Gray Wardens soraihoz, és ezután induljon Ostagarba.